[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 1001- 2chのread.cgiへ]
Update time : 05/09 12:14 / Filesize : 199 KB / Number-of Response : 1002
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

ゲームプログラマの人に聞きたい 31問目



1 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/25(木) 14:48:31 ]
前スレ
ゲームプログラマの人に聞きたい 30問目
pc11.2ch.net/test/read.cgi/prog/1216539295/

Q1.ゲームプログラマになりたいです、ゲーム専門学校にいけばなれますか?
 A1.やめとけ。大学いっとけ。
Q2.タスクシステムとはなんですか?
 A2..ゲーム屋が使っているとされる、幻の実装技術。
    会社やPGによって実装が異なり用語の解釈すら統一されていない為、実態は謎に包まれている。
    主にゲーム外社内での口伝にて授けられる神秘のテクニック。
Q3.ベクトルと三角関数は必要ですか?
 A3.はい。これさえあればほとんどのゲームが作れます。
    ベクトルと三角関数ぐらいはバカでも解ることなので
    これだけで飯を食っている大半のゲームPGとは、
    バカに毛が生えた程度でなれる職業だと言えるでしょう。
Q4.次世代機の覇者は誰ですか?
 A4.ゲハ板でどうぞ。

●下記の話題は何度繰り返されても結論が出ず、無駄に荒れるだけなので避けましょう
・全角英数でのレス
・コーディングルール全般
・古典タスクシステム
・オブジェクト指向
・バージョン管理システム
・エクストリームプログラミング
・テスト駆動開発
・言語論争
・進路問題(大学にいくべきか、ゲーム専門学校にいくべきか等)
・エディタの強制
・読解力の指摘
・プラットフォームの優劣について

8 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/26(金) 00:28:20 ]
最近、ゲームプログラマの間で話題になっていることってなに?

9 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/26(金) 00:32:58 ]
909 名前:仕様書無しさん[sage] 投稿日:2008/09/23(火) 11:33:05
如何に消費者を騙すかがパブリッシャー理論
如何にパブリッシャーを騙すかがディベロッパー理論

世の中騙し騙されなんだよ
ゆとり教育で教わる社会なんぞありえない

910 名前:仕様書無しさん[sage] 投稿日:2008/09/23(火) 12:07:08
>>909
至言だな。
心に刻んでおく

10 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/26(金) 00:38:35 ]
とりあえず、コピペもういいや

11 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/26(金) 00:59:31 ]
>>8
C++が嫌です。でも関数型言語はもっと嫌です。

12 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/26(金) 07:45:15 ]
                         (⌒)
                         r'-r'
                        / ̄1
                       ,′ i
                        i  ,′-─‐- 、
                         |  l彡'"¨``^ミタ、
                          |  j '゙゙゙` '゙゙゙ヽ1::',
      (⌒)                |  | > , < .|:::ル' 食らえ、昇竜拳
      / ¨7                   |   |' ' r─┐' ' Nノ´
      〈.  |,. .:::.:-:::.、         |    |  ヽ__ノ ,.イノノ   
      |  |.:::从ノ l.:l:l:.ヽ          |  爪>ー<:/
      |  |/l/l/` H-lノl          /|:. //i L_Ll/ハ
      |  | > , < 1:ほいさっさあ 〈/|:::// L_ Vハ「
     ./|::./l ' 'r─┐' 'H        //1//   X_X、
   〃 レ'/ミ:、 `ー' ,.イノ        // 」/     / /^l_〉
   /⌒V  l1`エ´.:ノ{}       ,.イ⌒77ヽヽ     i |
  /  ∧  l:|  X´〈〉    / / //  iNi.    リ
  | | | | |} // /介}      /に7  |:|  | |    1L_
  | | | | リ.//   |      (淫) _,|」 __ノ _ノ_, ィくVノ⌒)
  | | | レ'_ノ.    |_ム    ヽ二二ニニ-y‐⌒7 l N_フ´
  `</¨ `ー-  〉_ソ      〈   _/   /  ,! l |
   /⌒ー-====ヘ          ト、/   _/   ,′ | |
  _ノ.:.:.:.:.:.::.:.:.:::::::::::1        ヽl\__/ _,′_ 」/
 ト、.:.:.:.:.:

13 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/26(金) 17:25:59 ]
PS2の開発って楽になったんですか?
遅刻常習の某スパロボが何故か発売延期されなかったんですけど。
それでいて、ロード時間も、ソフトリセットでのやり直しも、メモリカードの読み書きも、
全くストレス感じない早さだし。


14 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/26(金) 18:41:20 ]
>>13
めんどくさいPS2もさすがにこなれて来た。
10年も経てば各社ノウハウも溜まってるよ。

遅れてたのはベックがしょうもないから。

15 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/27(土) 11:49:53 ]
コンシューマーには
初期には自社やビックタイトルをもっているサードパーティにしか
公開されない裏ライブラリがあってだな

16 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/27(土) 12:27:22 ]
裏ライブラリ(笑) ただの技術力の差だろ。



17 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/27(土) 12:31:17 ]
技術力のある所にしか出せない、と言い換えても良いかもしれないが、
実際限定提供のライブラリはある。

18 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/27(土) 13:10:21 ]
SONY製のPS2ライブラリは確かにあった。
誰も使わなかったけどな。

19 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/27(土) 13:18:09 ]
ライブラリのテストとして、セカンドに試してもらうってのはどのハードでもある。
それが技術力云々てのは全く関係ない。

20 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/27(土) 13:42:38 ]
ちゃんとしたプログラマはSONY製とか書かないけどな

21 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/27(土) 13:49:24 ]
SCEIと書けば満足なのか?

22 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/27(土) 14:33:44 ]
SCEとSCEIとSCEJぐらい違う

23 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/27(土) 14:35:45 ]
SCE提供のトロライブラリはカスだった。
結局PS2ライブラリを改造してPSP開発してる。

24 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/27(土) 15:04:53 ]
PSPは、ディスクアクセス速度の検証は楽になったのかね?
昔はROM待ち2週間とかふざけすぎてたが

25 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/27(土) 15:27:46 ]
それはいまでも

26 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/27(土) 16:53:00 ]
WiiとかPS3とか第7世代でBGMの再生方法は、
音楽CDのようにディスクから順次読みだす仕組み?
それともSPC700みたいに音色を用意して鳴らす仕組み?



27 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/27(土) 18:10:31 ]
曲や効果音単位でマルチストリーム再生。
必要に応じてリアルタイムで環境音の合成や調整もする。

28 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/27(土) 19:00:21 ]
ちなみに第1世代から第6世代は何なのだろうか

29 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/27(土) 19:26:40 ]
原典となってる書籍があるのかもしれないが、英語版ウィキペディアで使われてる
世代についての記述が、最近広まり始めてる。
ttp://en.wikipedia.org/wiki/History_of_video_games

先日90年代家ゲー板がレトロ32bit以上板に改名するにあたって、第5世代という
案が出たりしてた。

30 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/27(土) 22:26:37 ]
>>24
さあ、君もファイルマジックPROを使って幸せになろう!(予定)

31 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/27(土) 22:53:26 ]
>>25
なんだ、進化してないのか
では、CDRやらDVDRやらで同じ検証できます、とかいう詐欺もそのままって事かな

32 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/27(土) 23:11:49 ]
>>31
初期のままだよ。
今でもDVDRとUMDじゃ速度が段違い。

33 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/27(土) 23:17:48 ]
ひでぇなぁ
だからゲームは外れると分かってても、DSゲームを作る奴が増えたのか

34 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/27(土) 23:39:23 ]
その点、XBOXはXBOX無印の頃から気が利いてたなぁ

35 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/28(日) 00:45:44 ]
>>26
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080910/cedec_mgs4.htm
最前線でやってることなんで俺には遠すぎる話だが

36 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/28(日) 01:18:46 ]
>>35
そのセッション、満足げに話をしているのは、PS3-MGS4開発した奴だけで、
その他のハード(特に箱360)を作っている奴は、かなり生暖かく聞いていたが。

しかも、Gamefestがその前の週に開催されたので、なおさらって感じ。

つまりは、こんな基本的なライブラリも自分たちで用意しなければいけない開発環境こそが
『PS3のゲームがエラク開発に時間がかかる理由ってワケね。』という感想。

360, PCの経験者で、XNA, XAudio, XACTを触ったことがある人なら、
『そんなのXACT2.0(3.0)のオーサリングツールで一発なんだけど』というお話だったというオチ。

チラ裏スマソ。





37 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/28(日) 02:54:41 ]
高性能なのはいいけどバグと頻繁に機能追加(変更)してるあたりが…

38 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/28(日) 12:14:59 ]
日本のパブリッシャーのせいでPS3が売れない
namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1222428007/

SCE頭大丈夫?



39 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/28(日) 13:03:24 ]
良いソフトを作らせるための地盤作りを一切放棄してなんという逆ギレ
首が変わっても体質は腐りきったままか
流石だな

40 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/28(日) 13:47:28 ]
もう個人向けに開発環境公開するといいよ

41 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/28(日) 14:15:49 ]
PS3は少なくとも360よりは売れてるだろ
Blu-rayプレイヤーとしてだけどな
アニオタ向けのゲームをもっと出せば結構売れんじゃねーの

42 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/28(日) 19:48:24 ]
ようするに、XBOX720は売れるだろうけど、
PS4は売れないだろうってこと

43 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/28(日) 19:58:02 ]
SCEはなぜかライブラリ含め開発環境をなんとかしようっていう意識が全くねぇからな・・・
PS2で散々叩かれたのに売れたもんだから調子のってPS3じゃこのざまだよ。

ノウハウも何もねぇからPS4なんて出してもまた下位互換とれず
ライブラリも用意できず馬鹿みたいに高い開発機売るんだろ。

44 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/28(日) 20:22:09 ]
>>40
Xbox LIVE コミュニティゲームがもしヒットしたら
流石にケツに火が付……かないかもしれないのがSCE

45 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/28(日) 20:33:55 ]
SCE<うちは高級レストランですし

46 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/28(日) 20:39:24 ]
任天堂帝国がSCEにとって変わられた様を見るようだ。
SCEが衰退する側になったわけだが。



47 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/28(日) 20:42:01 ]
おごる平家は久しからずってやつやね

48 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/28(日) 21:07:53 ]
完璧に64の後追いだよな。
歴史は繰り返す。

49 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/28(日) 21:27:57 ]
おやおや、ゲハ臭くなってきたな。

XNA()笑

50 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/28(日) 21:55:14 ]
PS3にはLinuxがありますし。

51 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/28(日) 22:01:43 ]
そうですね^^

52 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/28(日) 22:02:00 ]
PS3はOpenGLですか?

53 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/28(日) 22:02:04 ]
任店ウェアとかXNAみたいなのはPS3には無いの?

54 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/28(日) 22:10:22 ]
また学生が住み付いてるのか

55 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/28(日) 22:45:58 ]
>>52
Phyre Engineでカジュアルゲーム作る場合、3DグラフィックスAPIはOpenGLとDirect3D
どちらも使える。


56 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/28(日) 22:56:46 ]
>>53
XNAやXBoxLiveほどの物を作るソフトウェア技術はSCEには無い。
SCE提供のPS3用のコンパイラですらVisuaStudio上で動くAddInなんだぜ。



57 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/28(日) 23:02:16 ]
また学生か。

58 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/28(日) 23:11:18 ]
コンパイラといえばネットワーク経由で動くやつじゃないのか
開発したことないから詳しくは知らないけど

59 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/29(月) 03:15:12 ]
DirectXだってGameSDKからずいぶん叩かれて鍛えられて
ここまできたんだから、SCEももうちょっとがんばれ。

60 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/29(月) 04:03:02 ]
学生とも限らないだろう、業界外のプログラマだっている

おちつけバカ

61 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/29(月) 07:30:23 ]
おまいが落ち着け。

62 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/29(月) 19:32:07 ]
頼むから胸倉だけはつかまないでくれ

63 名前:62 mailto:sage [2008/09/29(月) 19:37:57 ]
書き込むスレ間違えました

64 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/29(月) 19:51:22 ]
あまり誤爆にも見えない不思議

65 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/29(月) 20:29:07 ]
>>59
SDKをフリーで公開して世界中でベータテストするんですね
そういえばネットやろうぜなんてのが昔あったな……あれは有料だったかな?

66 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/29(月) 22:49:49 ]
黒プレステだけは欲しかったな



67 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/29(月) 23:41:29 ]
緑じゃなかったっけ?

68 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/29(月) 23:44:45 ]
ネットやろうぜ!は黒だったのか orz

69 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/30(火) 01:15:12 ]
まさに黒歴史

70 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/30(火) 01:45:32 ]
>>65
それじゃまるでオープンではないものは失敗するみたいじゃないですか

71 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/30(火) 02:29:50 ]
オープンベータテストなんて日本人にはできっこないす

72 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/30(火) 08:44:28 ]
初代PSのときは確かライブラリはどっか他のところに頼んだんだっけ。

PS3はソフト会社買ったかなんかしてそれで作らせたのに
こんなハードで作れるわけねぇだろつって突っ返されたんだよな。

73 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/30(火) 10:00:12 ]
RPGツクールでゲームを作って専門学校の友達にプレイさせたら好評だったのでゲーム会社に
持ち込もうと思うのですが、どうでしょうか?

マク○スFのパロディです。

戦闘システムに

クォータービューエアリアルレンジフィジカルモーションバトルシステムを採用しています。

かなり受けが良かったです。


74 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/30(火) 10:02:05 ]
前にも似たような・・・

>RPGツクールでゲームを作って
プログラマー志望なら論外だろ。
デザイナーとかそういうのか?

75 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/30(火) 10:06:43 ]
>>73

そんな戦闘システム聞いたことないぞ

76 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/30(火) 10:23:32 ]
>>75

3Dのフィールドを縦横無尽に駆け回り
空中戦に特化していて尚、操作性や爽快感・オリジナリティ溢れる戦闘システムです。

”強いて”例えるならば、T○Vの戦闘システム(8割) + エースコ○バット(2割) です。

このシステムはC++とOpenGLで組み込みました。

戦闘システム専門のプログラマーになりたいのですが
これだけじゃ無理ですよね・・・・。

出直してきます。



77 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/30(火) 10:30:42 ]
最近のRPGツクールはC++で拡張もできるのか、すごいな。

78 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/30(火) 10:35:19 ]
>>76

行動しなければ何も始まらない。

とりあえずドキュメント付けて
送ってみれば?

79 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/30(火) 11:09:37 ]
>戦闘システム専門のプログラマーになりたいのですが

そんな専門はないと思うよ・・・

80 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/30(火) 11:26:14 ]
>>76

戦闘時のキャプチャが見たいのだが。

81 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/30(火) 11:27:41 ]
>>80
キャプより動画じゃね?
何かしら駆使すればできるだろうし

82 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/30(火) 15:30:59 ]
そういやマクロスFは板野サーカスらしいの見なかった気がする

83 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/30(火) 21:41:53 ]
雑談入りまーす

84 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/01(水) 04:12:55 ]
オレはネタに対してなぜそこまで反応できるのかの方が知りたい

85 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/01(水) 09:19:08 ]
>>76
>戦闘システム専門のプログラマーになりたいのですが

こういうのを言い出すとだな、決まって、戦闘画面のレンタリングの処理だけをチマチマやらされる
若しくは、サブ画面のウインドウ設計だけをチマチマやらされる
結果として、自分がそのゲームの何のどの箇所を処理しているのか分らないジレンマに陥る
だから口には出すな

86 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/01(水) 13:07:10 ]
> 自分がそのゲームの何のどの箇所を処理しているのか分らない

いや今は分業化が進んでるからそんなもんじゃね?



87 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/01(水) 13:09:54 ]
つか
戦闘システムしかやりたくありません
なんて言ったら即クビになるか
それ相応に給料へらされるかのどっちかじゃね?

88 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/01(水) 13:13:37 ]
奴隷が希望を口にするなど
おこがましいとは思わんかね

89 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/01(水) 13:21:04 ]
そこそこ大きい会社とかは、戦闘システムなんて、
コアな部分新卒にはやらせない。
エフェクトPG辺りで一遍死んでもらってから。

90 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/01(水) 16:00:26 ]
てゆうかホントにやりたいのは戦闘システムのディレクションではあるまいか。

91 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/01(水) 16:06:16 ]
会社に入りたての人はデバッグからじゃないの?

92 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/01(水) 16:43:19 ]
営業からだろ

93 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/01(水) 17:42:05 ]
クォータービューエアリアルレンジフィジカルモーションバトルシステム
ってどんなもん?
気になる

94 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/01(水) 18:26:34 ]
10秒ほどネタを考えたが難しい

95 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/01(水) 18:39:39 ]
TOVのシステムも大概めんどくさいのに、更に面倒にしようというのか。

96 名前:仕様書無しさん [2008/10/01(水) 22:09:41 ]
「エア」が
「リアルレンジフィジカルモーションバトルシステム」にかかるので
ただのクォータービューだお



97 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/01(水) 22:21:14 ]
エアギターとかエアファックとかの「エア」ね。

98 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/01(水) 22:21:20 ]
エターナルフォースブリザード

99 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/02(木) 00:26:21 ]
エアをバカとかなんちゃってとかに言い換えても良い

100 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/02(木) 00:49:33 ]
>>74
プログラマ以外なら、ツクール製のを提出した例がありそうな気がしないでもないんだが、実際のところどうなの?

101 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/02(木) 01:35:40 ]
バカコン

102 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/02(木) 15:33:26 ]
>>85
> 若しくは、サブ画面のウインドウ設計だけをチマチマやらされる
激しくやりたいんだが。

103 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/02(木) 15:39:10 ]
手を抜けるポイントを見つけるとこうなる

104 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/02(木) 19:56:59 ]
>>85
戦闘画面も華のある部分は一瞬で作り終わって
画面とかデータとかはやっぱ多いんだよね・・・

105 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/03(金) 10:37:27 ]
3Dが悪い
あれで不要な仕事が増え分業も増えた

106 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/03(金) 14:54:47 ]
まだ3Dでヒィヒィ言ってんの。俺は4Dでボクシングゲームとか作るよ



107 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/03(金) 15:07:25 ]
俺の遊戯王は5Ds'……いや何でもない。

108 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/03(金) 15:17:16 ]
つ ttp://www.mobygames.com/game-group/distinctive-software-4d-series






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<199KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef