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ゲームプログラマの人に聞きたい 31問目



76 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/30(火) 10:23:32 ]
>>75

3Dのフィールドを縦横無尽に駆け回り
空中戦に特化していて尚、操作性や爽快感・オリジナリティ溢れる戦闘システムです。

”強いて”例えるならば、T○Vの戦闘システム(8割) + エースコ○バット(2割) です。

このシステムはC++とOpenGLで組み込みました。

戦闘システム専門のプログラマーになりたいのですが
これだけじゃ無理ですよね・・・・。

出直してきます。






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