- 1 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/20(日) 16:34:55 ]
- 前スレ
ゲームプログラマの人に聞きたい 29問目 pc11.2ch.net/test/read.cgi/prog/1210126046/
- 12 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/20(日) 18:42:40 ]
- >>10
学歴は関係無いが、年齢はおおいに関係ある。 その会社のメインプログラマより年上は事実上採用されない。
- 13 名前:仕様書無しさん [2008/07/20(日) 18:44:50 ]
- そんな…
23からプログラマー初めて1ヶ月目で、スキル上がったらゲームPGになろうかと思ってけど 目安としてはどれぐらいまでが上限??
- 14 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/20(日) 18:45:57 ]
- とりあえず、他で挫折した奴をとるなんて、余程困ってる所だろ
そういう困ってる所に中途半端なのが行っても、問題は解決しない そしてループする
- 15 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/20(日) 18:47:20 ]
- >>13
25だな。 それ以上は廃棄物だから社内でも処理に困ってしまう存在。
- 16 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/20(日) 18:50:04 ]
- どうしてもゲーム会社に入りたいなら、PGにこだわる事はない
デバッカや企画やアルバイトでもよい その中で実はプログラムが組めます、ってなりゃ仕事は自然と回ってくる そしてスキルがあがれば自然とディレクタになる 30過ぎてもプログラマなんて、ものすごい変態だぞ
- 17 名前:仕様書無しさん [2008/07/20(日) 18:54:02 ]
- 挫折ではなくステップアップとしてだし。。
俺は死ぬまでPGしてたひ そして俺は>>5の両方やりたい派 適正があるかどうかは駆け出しすぎてわからないし…
- 18 名前:仕様書無しさん [2008/07/20(日) 18:55:25 ]
- 25というのは未経験を受け入れる上限じゃないの?
っていうか未経験でも25までなら入れるんだったら今からでも転職したひ
- 19 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/20(日) 19:01:21 ]
- >>18
未経験受け入れるのは22が上限。 要するに大卒がギリギリ。
- 20 名前:仕様書無しさん [2008/07/20(日) 19:04:35 ]
- 浪人や留年したらアウトってこと?
- 21 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/20(日) 19:05:55 ]
- >>20
そんな奴は中退して就職しろよwww
- 22 名前:仕様書無しさん [2008/07/20(日) 19:07:49 ]
- ??????????
- 23 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/20(日) 19:09:26 ]
- 浪人してまで入った大学卒業して、就職先がゲーム会社ってのは馬鹿のやる事。
- 24 名前:仕様書無しさん [2008/07/20(日) 19:10:02 ]
- 話がズレてます
- 25 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/20(日) 19:13:25 ]
- 話を戻せば、浪人や留年した奴雇うくらいなら、高卒や専門卒の方を採用するってだけだ。
- 26 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/20(日) 19:16:04 ]
- 年齢給という社会的な常識が弊害となっているから、一定年齢以上は使いたくないらしいって話だよ。
学歴なんて不要。年齢だけが尺度
- 27 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/20(日) 21:25:53 ]
- 前スレ>>1000
ガッ!! すまん…、耐えられなかったんだ…。
- 28 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/20(日) 22:05:27 ]
- サウンドプログラマという仕事について。
何なの?
- 29 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/20(日) 22:07:59 ]
- >>28
ドライバ制作 データ変換、データ打ち。
- 30 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/20(日) 22:09:29 ]
- アタマに5.1chマイクを乗っけて録音する仕事ですね。
FPSなら戦場へ、航空ものなら自衛隊へ、エロゲならAV撮影現場に 足を運ぶ過酷な労働ですよ。
- 31 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/20(日) 22:36:03 ]
- >>29
生の音声データそのままデバイスにぶちこんで再生すれば済むでは? データ打ちって?MMLとかあるわけないし。
- 32 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/20(日) 22:38:36 ]
- >>31
ちげーよ 純粋に他のチームのデータ打ちするんだよwww
- 33 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/20(日) 22:41:19 ]
- >28
昔はPSGでリアルっぽく聞こえる効果音を作ったりしてた。
- 34 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/20(日) 23:34:43 ]
- 前スレ999が995の意味を分かってない件
- 35 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/21(月) 01:00:12 ]
- 前スレでゲームプログラマ不足の実態についてお聞きした者です。
レス下さってありがとうございました。 できるプログラマでありたいものですね。
- 36 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/21(月) 02:41:54 ]
- どうでもいいがこいつ明らかにワナビーだよな。
995 名前:仕様書無しさん[sage] 投稿日:2008/07/20(日) 17:57:02 バグを生みにくく開発速度を上げるようなシステム作るような奴。 >>993がプロだとしたらやばい 996 名前:仕様書無しさん[sage] 投稿日:2008/07/20(日) 17:58:21 あとはプログラミングでゲーム性を上げられるような奴かな。
- 37 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/21(月) 02:59:20 ]
- >>36
おまえやばいってことかw
- 38 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/21(月) 04:23:12 ]
- >>32
??? どういうこと?
- 39 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/21(月) 08:26:42 ]
- どーでもいいけど、ワナビーなんて単語使うのはオマエぐらいなもんだよ
- 40 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/21(月) 10:59:14 ]
- バグを生みにくく開発速度を上げるようなシステム作る(笑)
プログラミングでゲーム性を上げる(笑) こんな奇天烈な言いまわしをする職業ゲームプログラマがいるなら連れてこいよ。
- 41 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/21(月) 13:45:12 ]
- ゲーム性なんて言うわけわかめなこと言ってるやつになに絡んでるんだ?
バカじゃねーの?
- 42 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/21(月) 15:15:50 ]
- なんかわめいてる奴いるなw
- 43 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/21(月) 16:56:55 ]
- 昔、ベーマガとかいう雑誌じゃあパックマンのソースの一部が掲載されていたりとかしたそうな。
今はそんなゲームのソースを見れるサイトってどこかある? 外国のじゃないと無理かな。
- 44 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/21(月) 17:58:04 ]
- オリジナルのパックマンのソースじゃあないと思うよ。
有名なゲームでソースを見れるものというとDoomとか。
- 45 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/21(月) 19:06:27 ]
- >>42
>プロだとしたらやばい これにカチンときたんじゃね 恐らくAPI君
- 46 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/21(月) 19:14:57 ]
- 993は俺だよー
プロじゃないというかこの業界じゃない 結局最終的にはAPI叩くだけなんだからどう違うんだろうと聞きたかっただけなので
- 47 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/21(月) 20:01:36 ]
- トランプを配るプログラムや、サイコロを振る双六みたいなのを例題で出される事が多いよ
それみりゃ、プログラム組んでるかAPI叩いてるだけか、すぐわかる
- 48 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/21(月) 20:04:10 ]
- >>47
乱数を自前の関数で作るんですね。 わかります。
- 49 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/21(月) 20:47:29 ]
- 例えばデバッグのために、再現性のある擬似乱数列がほしいが、
ライブラリにはそういうものがない、とかそういうことは結構あるからな
- 50 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/21(月) 20:59:56 ]
- >>49
C/C++ には再現性ばっちりの rand() があるだろ?
- 51 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/21(月) 21:08:11 ]
- そういう時はboost::randomだ!
いやまじで。 会社でboost禁止とかなら無理だが。
- 52 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/21(月) 21:33:55 ]
- >>48は、流行のAPI叩いてるだけのSE君だな
- 53 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/21(月) 21:45:04 ]
- >>50
>>47のトランプの例題でいくとして、1組のトランプとも限らないわけだが というか、問題の条件として、途中でわざとそういう条件を加える事もある より現実に近い条件を再現しているプログラムであるならば、条件の変更に対応出来る 乱数で配るだけのものでは、最初から組み直さないといけない 雇う方は、そういう所を見ている 乱数で配るだけなら、ド素人であろうと誰でも作れるわけだ
- 54 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/21(月) 23:12:16 ]
- >>53
ド素人でも作れる簡単なプログラムで要求を満たせるものを、 出題者の意図を妄想して複雑化させることが、必ずしも良いことだとは 言えないでしょう。
- 55 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/21(月) 23:18:45 ]
- レベルの低い奴にはあらかじめ1次の配列に入れられた
トランプのシャッフルすらできないから安心しろ この配列にソートされてるから 完全なランダムに並び替えて これだけでずいぶん落とせる
- 56 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/21(月) 23:50:11 ]
- やっぱりよく分からんが、出題もされてないことを勝手にやるような奴ってのはいらないんじゃないのか
仕様を勝手に解釈する奴ってことにならない?
- 57 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/21(月) 23:55:14 ]
- とりあえずコードで語ってくれ。
一組のトランプをn人に配るとこまでならすぐに書けるだろ?
- 58 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/22(火) 00:02:02 ]
- つうか、乱数なんて自前で作るかよ!!!
って突っ込みを期待した俺が馬鹿だった・・・orz
- 59 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/22(火) 00:50:05 ]
- >>55
俺はコノ手のスレで叩かれがちなロートルだけれども。 >完全なランダムに並び替えて コレは無理w 検証のしようもないw
- 60 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/22(火) 00:52:13 ]
- >>59
そこwこだわるんだw
- 61 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/22(火) 01:00:57 ]
- わざわざ「完全にランダム」って書かれたら気になっちゃう人はいるだろうね。
- 62 名前:仕様書無しさん [2008/07/22(火) 01:01:42 ]
- 完全なランダムが出来たら論文で発表できるんじゃないの
- 63 名前:仕様書無しさん [2008/07/22(火) 01:54:26 ]
- ランダムさの指標ってないの?
- 64 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/22(火) 02:28:42 ]
- 奇数と偶数が交互に並んでるとか、主観的にみて規則的に並んでるように感じるとかじゃなけりゃいいよ。
- 65 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/22(火) 02:38:00 ]
- 本当は計算で求められるけど
円周率や平方根の切り出しでも元ネタが分からなければランダムっぽくみえる
- 66 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/22(火) 02:43:46 ]
- 時間を使えばいい話じゃないか
- 67 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/22(火) 06:46:56 ]
- このスレにも、>>47の問題で振るい落とされる住人が多そうな事に驚いた
- 68 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/22(火) 07:31:42 ]
- ×ゲームプログラマの人に聞きたい
○ゲームプログラマになりたい人を罵倒したい
- 69 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/22(火) 07:41:52 ]
- >>54
ド素人でも作れる簡単なプログラムが書けるからって雇わないでしょう 巷にそんなのいくらでも溢れてるわけだし
- 70 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/22(火) 10:22:05 ]
- オレだったら、ホワイトノイズ発生回路を作るわ、面接会場で。
- 71 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/22(火) 10:35:38 ]
- オレだったら、履歴書の写真を360度パノラマ表示にして、アニメーション機能いれて音声も入れるな
- 72 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/22(火) 12:08:36 ]
-
NTTデータの新人研修動画うpした www.nicovideo.jp/watch/sm4010880 680 名前:仕様書無しさん 投稿日:2008/07/22(火) 02:39:06 >>679 こっちを貼り忘れてるぞ www.nicovideo.jp/watch/sm2276771 なんか新しいこまが増えてて寒心した。
- 73 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/22(火) 12:37:21 ]
- みなさん、職場の人間関係はどうですか?
デザイナさんとけんかになったりしますか? プログラマ間の結束は強いですか?
- 74 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/22(火) 13:13:17 ]
- いい加減、うざいよ
- 75 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/22(火) 13:29:33 ]
- >>73
ゲームデザイナとは、まず、喧嘩にならない。 試作の段階で方向は見えてくるし、現実的な範囲に収まるから、結果、無茶な要求が来ないから。 なるとしたら「商売上の理由」なんてのを振りかざして無茶を言う連中。 こっちのが一方的に立場弱いから何も言えないけどね。
- 76 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/22(火) 13:45:09 ]
- >>75
デザイナの口から商売上の理由なんて出るんだぁ 特殊な人だねその人。 むしろ企画との口論は絶えないよな。 デザイナとはある程度認め合ってるからな。
- 77 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/22(火) 13:49:22 ]
- ここで出てるデザイナって何だよ
プランナのことか ディレクタのことか 企画のことか
- 78 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/22(火) 13:52:54 ]
- グラフィックデザイナwww
- 79 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/22(火) 13:54:10 ]
- >>76
そう読めた?もちろんデザイナの口からは出ないよ。 商売ッ気出してる連中さ。
- 80 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/22(火) 13:56:00 ]
- たぶんデザイナーからは商売云々の話はでにくいだろ。
むしろ力があるなら経営陣と対立しそうだけどな。
- 81 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/22(火) 13:56:32 ]
- グラフィックデザイナ?
期日までに素材用意してくれる人となら喧嘩にならないよ。 馬鹿みたいに高い金もらってるはずなのに期日守らない人間の屑が希によくいるけど。 ダミー画像描くの慣れた。
- 82 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/22(火) 13:59:52 ]
- 商売っ気出してる連中の言った通りで良かったためしがないから、誰も意見なんか聞かない。
- 83 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/22(火) 14:01:10 ]
- それでゲームそのものが消えたのがコーエー
- 84 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/23(水) 01:39:17 ]
- プログラミングについての質問です。
クラスのメンバ関数をクラス定義ブロック内に書くとインライン関数となって関数の呼び出しなどが 無くなる分、速くなると知ったのですが、ゲーム開発の大詰めでは少しでも速く動かすために 別ファイルで実装していた関数などもインライン関数にしたりすることがあるのでしょうか?
- 85 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/23(水) 01:42:27 ]
- >>84
んなもん気にしてたらC++は使えない。 つか、でかい関数をインラインにしても意味が無い。
- 86 名前:84 mailto:sage [2008/07/23(水) 01:49:00 ]
- >>85
勉強になりました。 ありがとうございました。
- 87 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/23(水) 10:59:20 ]
- グランツーリスモのスタッフは年収1千万
www.polyphony.co.jp/recruitment/r02.html 超優秀じゃなきゃ無理だけどw 3Dなら数学の研究者とかね
- 88 名前:仕様書無しさん [2008/07/23(水) 10:59:38 ]
- うは
- 89 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/23(水) 11:01:55 ]
- 年収600マン、株の配当1000マン、ってのが理想だけどな
- 90 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/23(水) 11:02:30 ]
- 流石に年収が600マン以下だと、融資とかで問題が多い
それ以上だと税金が高い
- 91 名前:仕様書無しさん [2008/07/23(水) 14:10:37 ]
- なんでもいいから一度作ってみたいなら、VBでシューティングゲームでも作ってみたら?
(お勧めしないが) あと、(ゲームプログラマーに)必要な言語をしたいとかの前に、C言語をやっておきなー。 いきなりJavaでは、Javaの本質に気づけないだろうし。 C言語が終わって、言語(プログラム)がパソコン(CPUやメモリ・外部装置など)内で、どんな風に動作しているか知りたくなったら "はじめて読むシリーズ"を嫁。 これだけで、専門学校生よりはプログラムが出来るようになる。 >>50 なりたいものが、あるんだから協力してやってよ。 せめて、はじめにやっておくべきものとか。
- 92 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/23(水) 14:14:27 ]
- 始めにやっておくべき事は、人並みのコミュニケーション能力を養っておくこと
特に、今の10代20代は著しく欠落している奴が多い
- 93 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/23(水) 14:15:01 ]
- プログラム言語なんて使えば自然と覚えるからな
- 94 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/23(水) 14:19:00 ]
- >>92
コミュニケーション能力発揮して話しかけたら無視されるんだが? せっかく親しい友達と同じように話しかけたのに。
- 95 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/23(水) 14:24:29 ]
- 話しかけ方が悪いんじゃないのか
>>8にもあるように、相手にコントロールされず、相手をコントロールする能力でもある 話し掛けても帰ってこないと言う事は、まだ相手をコントロールできていないわけだ どうして話し掛けても帰ってこないのか、どうすればその問題が克服できるか まずはコントロールできていない自分を恥じてみよう
- 96 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/23(水) 14:26:41 ]
- つまり、自分がこう動くだろうと思って打ったコードが、うまく動かない
そういう時、動かないマシンが悪いのか、ロジックが悪いのか この判断と同じことだよ コミュニケーション能力がある奴は成長も早い
- 97 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/23(水) 14:41:19 ]
- ロジック関係ないだろ。
奴ら俺に嫌がらせしてんだ。
- 98 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/23(水) 14:46:09 ]
- いや、そうじゃないだろ
話し方のロジックが問題なんだ 話す相手によって言葉を代える、タイミングを代える 嫌がらせをしていると思うのは勝手だが、それでは先に進めない
- 99 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/23(水) 14:48:30 ]
- 例えば、君が親しくない奴に如何にも親しくしているように話し掛けられたらどう思うか
まず怪しむだろう そう、社会では大きな下心を隠すために、小さな親切心を表に出す詐欺師が多い 親しく話し掛けるのは親しくなってからだ
- 100 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/23(水) 14:55:49 ]
- はあ?馬鹿かお前?共に戦う友になろうってのに下心があるなんて疑うのか?
一秒でもはやく「オレ」「オマエ」で呼び合うべきだろ。
- 101 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/23(水) 14:57:36 ]
- これがコミュニケーション能力の欠落の見本である
以上
- 102 名前:仕様書無しさん [2008/07/23(水) 15:27:49 ]
- 再開
- 103 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/23(水) 16:30:51 ]
- 何気に一転だよ
- 104 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/23(水) 18:31:04 ]
- >>75
>>76 ケンカなんてあるのか・・・・・。俺はあまり喋れないからやばいな・・・・。
- 105 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/23(水) 18:33:58 ]
- >>100
タイショウトナルオベジェクトハメイカクニスルベキデアル
- 106 名前:仕様書無しさん [2008/07/23(水) 19:01:55 ]
- 米国時間22日、マイクロソフトは「Xbox LIVE Community Games」を北米で今年後半から
開始すると発表した。その他の地域については2009年から逐次開始する予定。 Xbox LIVE Community Gamesは、XNA Game Studioで開発されたXbox360用ソフトを Xbox Liveを通じ一般利用者へ販売することを可能とするサービス。 Xbox LIVE Community Gamesでの販売は、XNA開発者コミュニティ「XNA Creators Club」の 有料会員(年額9,800円)であれば誰でも行うことが可能となる。 販売価格については200〜800マイクロソフトポイントの間で自由に設定することができ、 手数料として売上の30%が引かれることとなる。 XNA Game Studioは、マイクロソフトが無償で公開しているVisual Studioをベースとした ゲーム特化型の統合開発環境。.NET Framework及びDirectXをベースとしたライブラリ 「XNA Framework」を使用し、基本的には設定ひとつでXbox360及びWindowsへの両対応が 可能となる。 XNAについては、RPGツクールが次期バージョンでの対応を表明しており、日本での 普及にも期待がかかる。また、教育機関による学習教材としての採用も増加しており、 月刊ベーシックマガジンの休刊以降問題視されていた日本人ゲーム開発者の急激な 減少に歯止めをかける期待も持たれている。 news4xbox.blogspot.com/2008/07/xbox360.html
- 107 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/23(水) 19:29:40 ]
- コピペ爆撃すんなボケ
- 108 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/23(水) 20:15:30 ]
- >>97
そうだ こんな糞ゲーばっかりできるのはあいつらのせいだよ
- 109 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/23(水) 20:21:05 ]
- だいたいなんだよ
できを見てから細かい仕様を決めていきたい? はぁ?プログラム(仕様に影響がない描画モジュール)組む前からすでに糞ゲーじゃん できるの待ってどこに手を入れようとしてるんだ そんなことよりすでに出てるつまんないオーラをどうにかしろよ
- 110 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/23(水) 22:36:01 ]
- >>109
大丈夫だ、おまいの作っているのは、いわゆる動く仕様書ってやつだ。 本当のゲームプログラマは他にいる。
- 111 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/23(水) 22:53:33 ]
- あまりにもつまらない仕様で進捗のたびに吐き気がする
しかも、どうでもいい部分を凝った仕様にしやがって意味不明 「つまんないね、このゲーム」 いつもは殺意が沸く、ちょっと上のほうのエロイ人の言葉だけど 今回ばかりはマジで同意だわ 何がやりたいのかまったくわからない ああ、早くおわんねーかなこのプロジェクト
- 112 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/23(水) 23:18:48 ]
- うちの会社、ずっと焼きなおしばかり作って何とか凌いでいるタイプなんだが、
たまたま入社した俺がその焼き直し以外のゲームが作れるって事で、それ以外のゲーム作ろうって話が何度か出た。 しかし、>>109の >できを見てから細かい仕様を決めていきたい とかマジで言われて本気で凹んだ事がある。 もうお前らどんなゲーム作るかすら決められないなら、予算だけ出して俺の好きなとおりに作らせろよとか思う。 まあそんな事会社で言うと、「会社でオナニーゲー作るな!」とか言われそうだが、お前らのオナニーゲーを俺が作るのはOKなのかと。
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