- 5 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/20(日) 16:37:55 ]
- 865 名前:仕様書無しさん[sage] 投稿日:2007/10/23(火) 12:27:13
アートとは文芸じゃなく技術を意味するのだ。 866 名前:仕様書無しさん[sage] 投稿日:2007/10/23(火) 12:54:20 アホウか 何かアートだ 所詮、マトリクスの塊なんだよ 868 名前:仕様書無しさん[sage] 投稿日:2007/10/23(火) 14:06:48 ゲームプログラマには大別すると二つのタイプがいてだな ゲームそのものよりそれを構成する システムを考えたり作ったりするのが好きなタイプ 勝手にいろんなものをクラスライブラリ化してくて 会社にとっては割りとありがたい存在だが 今自分が作ってるゲームが面白いかどうかにはあまり興味がなく 言われたことを言われたままに淡々とこなす 自分のプログラムの想定以上のリクエストに弱い システムより演出やゲーム性を大事にするタイプ 面白いゲームを生む出すポテンシャルを持っているのは上記よりこちらだが 演出のためならどんな例外処理も厭わないので 誰も読めない糞プログラムを書く事も多い またプログラムに多分に自分の主観を混ぜ込むので デザイナーとも衝突しやすい たぶん>>863みたいなタイプ どちらが優れているかという話ではなく 同じチームに両方いると割りと円滑に物事が進む あなたはどっち?
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