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ゲームプログラマの人に聞きたい 29問目



1 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/07(水) 11:07:26 ]
前スレ

ゲームプログラマの人に聞きたい 28問目
pc11.2ch.net/test/read.cgi/prog/1202507257/

200 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/23(金) 09:56:11 ]
夏発売のソフトを作ってる人はマスター前でリークなんてしてる余裕無いと思うけど

201 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/23(金) 20:55:11 ]
E3が無くなって、この時期余裕が増えた会社が多いだろうな。

202 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/24(土) 22:37:24 ]
ゲハに書かれてる事って全部事実ですよね?
PS3のゲーム開発には50億以上かかるんですよね?
スペックは箱○が最強でPS3はWii以下の性能しか無いんですよね?
開発環境が無料だとかソースまでさわれるとか嘘ですよね?


203 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/24(土) 22:50:52 ]
信じる信じないはおまえで判断しろ

204 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/24(土) 23:17:34 ]
みんなホントだって言ってるから信じる事にします。

205 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/25(日) 01:37:53 ]
>>202はどれもゲハにすら書かれてない>>202の脳内妄想じゃねえかw

206 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/25(日) 02:21:12 ]
>>202
マジレスしてやろう。

>ゲハに書かれてる事って全部事実ですよね?
ごく希に真実も混ざってるが、情報価値の低い便所の落書きに等しい。
「全部」と条件を付けた場合、信じる奴は相当のバカと言って良い。

>PS3のゲーム開発には50億以上かかるんですよね?
かける作り方もできるし、かけない作り方もできる。
そして、かける作り方をするなら、機種に関係無く同じくらいかかる。

>スペックは箱○が最強でPS3はWii以下の性能しか無いんですよね?
総合的にみるとPS3 >= 360。画質だけをみるなら360でもいいんだけどね。
Wiiはまあ論外ということで。PS2向けに作った方が楽で安上がりだし。

>開発環境が無料だとかソースまでさわれるとか嘘ですよね?
微妙なとこだが、一応、本当。契約してるデベロッパは無料で使えるし、ソース読んだり
改造して流用したりできる。

207 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/25(日) 04:51:22 ]
大漁大漁
ぴちぴち

208 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/25(日) 05:03:50 ]
>>207
お前自アン民だろ?



209 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/25(日) 05:36:15 ]
>>206
>総合的にみるとPS3 >= 360
そうなの?
作ったことないから知らんけど
出てるゲームを見てるとそうは思えないw

210 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/25(日) 09:57:34 ]
>>207
自アンに帰れ

211 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/25(日) 13:06:17 ]
プログラマーから見て都合のよさは360>PS3だな

212 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/25(日) 13:36:46 ]
ユーザーが満足するゲームが多い=高性能ゲーム機として扱われます

213 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/25(日) 13:51:41 ]
どう見てもスペックはPS3>箱○

214 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/25(日) 14:00:46 ]
具体的にどのスペックが上なの?

215 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/25(日) 14:51:15 ]
ゲームプログラマもゲハで必死に罵りあったりしてるんですか?

216 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/25(日) 15:10:05 ]
( ´-`)〆-~~
罵りあったところで、何も変わらんしな。
ゲームでもしてた方がマシだな。
(byネオモク)


217 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/25(日) 15:10:36 ]
自演しすぎ

218 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/25(日) 16:55:11 ]
>214
静音性。



219 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/25(日) 19:34:51 ]
>>211
でもやりがいでくらべるとPS3>360なんだよな。
マの腕の見せ所があって、燃える。

220 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/25(日) 19:42:28 ]
やりがいなんて人それぞれだろ
ハードよりどんなゲームを作るかの方が重要そうだな

221 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/25(日) 19:58:05 ]
やってもやっても性能が出ないのは萎える

222 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/25(日) 21:11:49 ]
>>216
何アンでぬぬぬのチンコでもしゃぶってろ

223 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/25(日) 23:38:53 ]
仕事なんだから、やりがいとかそんなの関係ねー。
やるしかない。簡単だろうが難しかろうが、どっちでもいい。

224 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/26(月) 02:53:32 ]
そういう、上司・顧客etcがセットした課題を黙々とこなすことこそ社会人だとか
勘違いしている奴ってどうなんだろうね

世の中、ベルトで運ばれてきた半完成品を完成品に近づけるだけの仕事があるのは知ってるけどさ

225 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/26(月) 03:02:12 ]
俺たちはゲームクリエイターなんだから、他のしょぼい仕事と一緒にされちゃ困る。

226 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/26(月) 04:28:12 ]
クリエイター?黎明期のようにゲームデザインしたりしないお前らが?
寝言は寝て言え。お前達は肉体労働者だ。

227 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/26(月) 05:40:21 ]
>>219
全く同感ですわ。
360には燃えるものが無い

228 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/26(月) 06:02:42 ]
最近のは放熱対策改良されてるらしいから、確かに燃えないかもしれない



229 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/26(月) 06:36:30 ]
>>227
GK乙
いまどきそんなところこだわりたくねーんだよw

230 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/26(月) 07:26:46 ]
ゲームクリエイター(笑)

231 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/26(月) 08:16:35 ]
>>211
360 はヘルプの仕事でサラッとしかやってないから、よくわからんのだが、
どの辺がいいの?
俺は PS3 のほうが PS1, PS2 の延長にある感じでやりやすいんだけど。
描画周りばかり触ってるから、他のトコのことかも知らんけど。
D3DDevice にアクセスするための同期とか、鬱陶しいし勘弁して欲しい。

232 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/26(月) 08:23:59 ]
「パワーポイント」に突如逆風 枚数も多く、コピーコストもかかる
namidame.2ch.net/test/read.cgi/news/1211724183/

233 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/26(月) 12:33:53 ]
どうみてもPowerPointユーザーの問題です

234 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/26(月) 13:33:06 ]
そもそも、「パワポ = プレゼン」のはずなのに資料作りに使うってどぅよ
しかも印刷って時点でアフォ

235 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/26(月) 13:58:49 ]
なんでもCで書きたがる奴もいるけどな。
ちょっとしたフィルタくらいスクリプト使えよと。

236 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/26(月) 20:03:59 ]
以下、エクセルの話は禁止ね


237 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/26(月) 22:19:24 ]
じゃ、OOoのCalcで。

なぜかプランナにはMS Officeが配布され、デザイナとPGにはOOoを使用させる
ウチの会社。

238 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/26(月) 22:50:02 ]
>>231
PS3は同期がいらないのか?



239 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/26(月) 22:55:33 ]
xbox360開発してたときの同期はまだ残ってるけど、PS3一緒にやった同期は転職していった。

240 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/27(火) 00:39:16 ]
>>237
うちの会社も、PCバンドルのOffice以外は全部OOoだな。
OOoのスクリプト(OfficeでVBAにあたるやつ)が、サンプルどおりに打っても動かないときはちょっと泣けたが。

241 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/27(火) 02:44:21 ]
>>238
そりゃあゼロじゃない。
CreateVertexBuffer() とか SetRenderState() 程度で D3DDevice オブジェクトを排他獲得する必要は無い、というだけの話。

242 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/27(火) 10:16:00 ]
よく求人の募集の項目に作品を持って来てください、って書いてあるけど、あれってただ3Dで歩いてる程度のものじゃダメ?
やっぱちゃんとしたゲームになってないとダメなんかな?

あとselene(DirectXのライブラリ)を使ってるんだけど、ライブラリ使っての作品はマイナス?


243 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/27(火) 10:36:42 ]
学生ならそれでもいいんじゃね?
まぁ普通は完成したものを提出すると思うが。

244 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/27(火) 11:03:36 ]
>>242
その会社に今までそれより良い物を作って来た人がいなければおk

245 名前:仕様書無しさん [2008/05/27(火) 11:13:00 ]
さあ、釈明してもらおうか

>おいおい・・・バラバラ殺人件の犯人はゲームメーカー勤務かよ
>またゲームが叩かれるな・・・

246 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/27(火) 11:40:39 ]
おいおい・・・バラバラ殺人件の犯人は日本在住かよ
また日本が叩かれるな・・・

247 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/27(火) 15:59:48 ]
バラバラ殺人って珍しくないんだよね。人一人を見つからないようにどこかに運ぶのは大変
アホな犯罪者は、殺してしまってから初めて気づくわけだが。

248 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/27(火) 19:01:24 ]
はいスレ違い



249 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/27(火) 22:18:00 ]
ミンチにして饅頭に混ぜたけどバレませんでした

250 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/28(水) 01:00:07 ]
やっぱ作品のできって重要な選考基準だと思うんだけど、前職辞めて時間作ってでも
完成度上げたほうがイイかな?
働きながら、時間見つけて少しずつ作ってきたけど、ブランク空けずに転職しようとするとタイミングの
関係でシェーダーかかったモデルを動かせる程度になっちまう・・・
出したら逆効果だったりする?(汗)

251 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/28(水) 01:42:09 ]
ふと思ったんだがゲームプログラマから見て、
よくお昼のワイドショーで「アニメやゲームの影響で〜」とか抜かすアホはどう見えるんだ?
やっぱり、飯の種を叩かれるのは気分のいいものではないと思うが。

252 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/28(水) 01:47:16 ]
どーでもいい

253 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/28(水) 02:15:13 ]
気分よくはないがそんな客はいることは想像に難くない。
ヒステリックかつ見下されてるなとも思うけど、
おれは比較的優良な客層相手なジャンルやってるからユーザーが喜ぶと思ってやってる。

254 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/28(水) 04:50:37 ]
自分の作ったゲームに影響されて誰かが殺人をしでかすなんて
いわば本望でしょ。

255 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/28(水) 06:08:39 ]
単純な考えで世の中生きていられて幸せそうだなと思ってるよ
馬鹿は馬鹿でいるかぎり幸せだから

256 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/28(水) 11:30:21 ]
>>250
実際に見てみないと何とも言えんね。

個人的には著名なオープンソースにコミットしてるとか、
TopCoderでいい成績出してるとかなら、
作品無しでも即書類通すが…

一般的にはどうだろうか?

257 名前:250 mailto:sage [2008/05/28(水) 16:50:43 ]
>>256
ひぇ〜・・・ そこまですごくないにしても、けっこうな腕が求められるんですね(汗)
コーディングそのものは素人レベルですが、物理の知識やプログラムを説明するドキュメントで
カバーすることはできないでしょうか?

258 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/28(水) 17:43:30 ]
俺だったら物理の知識なんぞなんの参考にもしないな
どんなに表現がショボイゲームでも
ゲームスタートからゲームオーバーまで
きちんと成立していうかどうかが最低ライン



259 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/28(水) 18:56:01 ]
>>250
そんなことをココで文章で説明されてもわからんから、
うっぷローダに上げてくれ。ここのみんなで酷評するからさw

260 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/28(水) 19:34:11 ]
>>258
その評価方法に何の意味があんの?

261 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/28(水) 20:07:26 ]
>>257
う〜ん、残念ながらピンとこないなぁ。


採用するかどうかの判断基準として、

・チームとしてやっていけるか?
・問題解決能力はあるか?
・知的好奇心はあるか?

などを知りたいわけだけど、挙げてくれたのは
これらのどれとも関連性が低いよね。

本気なら>>259が言ってるとおり
叩かれるの覚悟で一度何かアップしてみなよ。

262 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/28(水) 20:26:05 ]
>>250
モデルが表示できたらゲームにするのなんて3日もかからんでしょ?
なんか難しいこと考えてない?
スキンメッシュとかやらんでいいからw
(多分、俺のいた会社の技術のトップレベル(大手(笑))
さっさとゲーム作って面接逝け

最近、描画まわりは末端はマジで縁が無いと思う

263 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/28(水) 20:51:28 ]
938 名前:仕様書無しさん[sage] 投稿日:2008/05/12(月) 18:54:03
零細企業はスキル高くないとやっていけないが、大手だと浅い知識とコミュニケーションだけでやっていける。

939 名前:仕様書無しさん[sage] 投稿日:2008/05/14(水) 11:02:14
スキルが無いからコミュニケーション力を養う

940 名前:仕様書無しさん[sage] 投稿日:2008/05/14(水) 16:29:31
スキルがあろうが無かろうがコミュニケーション能力は必要だろw

941 名前:仕様書無しさん[sage] 投稿日:2008/05/14(水) 16:38:30
それを言ったら、このスレの意味がなくなるw

942 名前:仕様書無しさん[] 投稿日:2008/05/28(水) 14:43:35
スキルもなくて、コミュニケーションもない俺はどしたらいい?

943 名前:仕様書無しさん[sage] 投稿日:2008/05/28(水) 17:57:38
両方身に付けろ、早急に

944 名前:仕様書無しさん[sage] 投稿日:2008/05/28(水) 18:03:27
コミュニケーション能力は、一方的に自分からペラペラと話せることではない。
相手の気持ちを理解して受け答えが出来ること。

945 名前:仕様書無しさん[sage] 投稿日:2008/05/28(水) 18:25:04
ちがうそうじゃないだろ
相手をコントロールする能力であり相手にコントロールされない能力だろ

946 名前:仕様書無しさん[sage] 投稿日:2008/05/28(水) 18:38:17
そんなものがあったらマになんてならないけどなw

947 名前:仕様書無しさん[sage] 投稿日:2008/05/28(水) 18:48:41
ディレクターとかプロデューサーになれる罠

264 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/28(水) 20:56:39 ]
過去ログ保存してるって、どんだけこのスレを愛してるんすか?

265 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/28(水) 21:24:00 ]
俺の恥ずかしい過去も・・・!!

266 名前:250 mailto:sage [2008/05/28(水) 21:37:46 ]
みなさん、ご助言ありがとうございます。

>>258
やっぱり仕上げることって大事ですよね・・・
>>259
>>261
応募を考えている作品をアップするのは、やはり抵抗がありますが、スクショとソースコードだけ
アップするので見ていただけますか?
(すぐに消します)
・スクショ
ttp://kissho.xii.jp/1/src/1jyou36543.jpg
ttp://kissho.xii.jp/1/src/1jyou36542.jpg
・コード
ttp://kissho.xii.jp/1/src/1jyou36545.zip
9パスで描画しています。
シェーダーの本を見ながら作りました。
コードの書き方はこうしたほうがイイ、とかありましたら是非ご教示ください。
>>261
>・チームとしてやっていけるか?
>」・問題解決能力はあるか?
これに関しては現職で良い経験をさせてもらっているので、そのことを話して評価してもらえたらな、と
思っています。
>・知的好奇心はあるか?
ゲームプログラマの方々には及ばないと思いますが、自分の専門外の方の話を聞いたり、
書籍を読んでいておもしろいと感じますし、ぜんぜんないということはないと思います。
>>262
>モデルが表示できたらゲームにするのなんて3日もかからんでしょ?
書籍を見ながらゲーム化しようとしているんですが、C++の使い方(オブジェクト指向の扱い方?)が
難しく感じています。
でも、なんとかゲームのカタチにしてみます。

267 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/28(水) 21:47:43 ]
DLしました。

これって、描画のサンプルをコピペした程度でしかないので、
評価外かなと思います。
ゲームを作りたいんですよね。まずはどんな形であれ、
ゲームにしましょうね。動いて的やら敵が出てきてビームでバーンバーンと
打ち落とせて点が入ってとか、そういうトコがないと
ただのCG制作ですよね。ゲ製作技術→CG技術板行きです。

釣りカシラ・・・。

268 名前:250 mailto:sage [2008/05/28(水) 21:57:36 ]
>>267
すみません。
そういうゲーム的要素よりかは製作補助のツールや描画部分に重きを置いた仕事をしたいです。
もちろん、それでもビームでバンバンするゲームを作れるだけの理解はしておく必要があるかと
思いますが、それを差し引いてコードの書き方(コメントなど分かり易いか?)はどうでしょうか?
(突っ込み、ありがとうございます。しっかりゲーム作ります・・・)



269 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/28(水) 22:31:36 ]
>>268
>そういうゲーム的要素よりかは製作補助のツールや描画部分に重きを置いた仕事をしたいです。
それってトップレベルだぞ
エンジン作りたいって言ってるのと変わらん
なんでも知ってないとダメだし経験年数ないとライブラリや汎用ツールになりえないから
よしんば未経験でそんな仕事割り振られても的確な指示無しで満足な仕事なんてできないと思われ

なんで作品でデモではなくてゲームを薦めるかというと作る方も見るほうも楽だからw
3D表示してテキトーに処理入れるだけでそれっぽく技術あるように見えるし
誤魔化し効くし外積、内積あたり知っていてゲームで使えればとりあえず
戦力になるから一応ボーダーは越えるw(ように見えるw)

敵の弾は意味がなくてもホーミング(内積?外積?好きなほうでおk)させておくんだ
きっと綺麗に見える(笑)

270 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/28(水) 22:40:34 ]
>268
対象となるゲームに何が必要かもわからずにツールを作りたいとか(www

271 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/28(水) 22:42:09 ]
> それを差し引いてコードの書き方(コメントなど分かり易いか?)はどうでしょうか?

コード自体はほとんど無いから指摘のしようがないというか、
あんましヘタなこというと、オレが叩かれそうな悪寒w

プラットフォーム依存とかあるかもしれないけど、(これをPS2/3に移植するとかさ)
Windowsベースでプログラムを記述するのであれば、今時のVC++環境での
記述方法を身につけた方がいいと思う。
sprintf ← 危ないからあまり使われない
"" ←文字列はワイドで頼む
とかさ。コードがちょっと古くさいよね。こういう記述は、書籍の
サンプルなんかでも多いんだけど。

あとせめて、fxファイルはソースと分離したディレクトリに置こうぜ。

272 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/28(水) 22:43:17 ]
たいしたことないやつほど人にはけちつけたがるものだからあまり真に受けないように。

273 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/28(水) 23:01:12 ]
既に消えてたので見れなかったが、
2chのこんなスレでソースを晒せる気概は認めたい

ツール作りたいならツールも作って提出したらどうよ

274 名前:250 mailto:sage [2008/05/28(水) 23:46:20 ]
>>269
>それってトップレベルだぞ
>エンジン作りたいって言ってるのと変わらん
そ、そうだったんですか(汗)
雑誌やWebの記事ばかり見ていてそういうところにばかり惹かれてしまっていました。
お恥ずかしい・・・
>なんで作品でデモではなくてゲームを薦めるかというと作る方も見るほうも楽だからw
なるほど・・・
>敵の弾は意味がなくてもホーミング(内積?外積?好きなほうでおk)させておくんだ
ありがとうございます。
覚えておきます。
>>270
やはりそうですよね。
作ります。
>>271
勉強になりました。
ありがとうございます。
>>272
いえいえ、とても参考になります。
C言語を覚えたてのときも2chの方にソースを見てもらって指摘を受けたことでより見易いコードをかける
ようになった経験がありましたが、ここでも良い指摘をいただきました。
>>273
ゲーム用ではありませんが、ツールといえるアプリをいくつか作った経験がありますので、
それも提出したいと思います。

275 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/29(木) 00:04:37 ]
>>274
裏の方で地味なことやってる奴の方がスポットライト浴びながら嘘ついてる奴より技術は上

276 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/29(木) 00:16:19 ]
ここで答えてる連中はゲーム専門学校の学生だから、あんまり真に受けない方が良いぞ。

277 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/29(木) 00:18:15 ]
>>276
君どこの専門学校?オレの専門学校のが上かな(笑

278 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/29(木) 00:19:38 ]
スクリーンショットだけでも見たかったな…
今度から仕事中もこのスレチェックするかな



279 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/29(木) 00:22:26 ]
それは死亡フラグ

280 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/29(木) 00:25:23 ]
2chのチェックくらい別に普通じゃね?

281 名前:仕様書無しさん [2008/05/29(木) 10:01:59 ]
2chはチェック用の専用ADSLでやるのが常識

282 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/30(金) 00:59:59 ]
ある程度の規模の3Dゲーム作って書類じゃ全通なんだけど
面接が全然通らない、誰か俺を雇って・・・

283 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/30(金) 01:07:52 ]
そんだけ自信あって面接でダメって…

誠実な態度で面接受けられてる?

284 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/30(金) 01:13:11 ]
自分ではめちゃくちゃ誠実だと思ってる、ただ緊張でガチガチなので意味ないかも
まぁあんまり人と話すのが得意じゃないしそこを見抜かれてるのかもしれね

285 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/30(金) 01:28:21 ]
逆に自信なさげな態度なのか
いくつか落ちても慣れればなんとかなるだろ
後は技術重視の会社が狙い目

だいぶ昔の話だが、俺の場合は技術的な質問とかはまったく緊張しなかった
あらかじめ提出済みの書類で質問も誘導できるし実力あれば答えられる
でもまったく対策考えてなかった普通の人事の人からの質問とかは緊張したな
今考えると余裕で想定しておいてしかるべき程度の質問だったが

ま、がんばれ

286 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/30(金) 01:33:25 ]
俺用ライブラリをテンプレート使いまくりで組んでたら嫌われる?
イマイチゲーム業界のプログラミング作法的なものがわからない

287 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/30(金) 01:36:55 ]
オレ流を押し通そうとしなけりゃ問題ない。

288 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/30(金) 01:51:36 ]
>>285
ありがとうございます
まだ諦めずに頑張ります



289 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/30(金) 03:26:06 ]
>>286
テンプレートメタプログラミングのみってのは
見る人が理解できない可能性があるのでやめとけ。

いろんな難易度の要素があるといい

290 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/30(金) 06:12:02 ]
>いろんな難易度の要素があるといい
提出に適したコードてwww
やっぱ最適解みたいなもんはあるんだろうが、馬鹿馬鹿しすぎるぞ
難易度って何の難易度だよ意味わかんないよ

291 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/30(金) 08:46:06 ]
>>286
テンプレートでメタプログラミングまでしないなら問題無いと思うし、
そうでなくとも一人でやってるぶんにはいいんじゃないか
仕事でやられたら嫌だな
コンパイルに1ファイル30分かかるソースとか

292 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/30(金) 09:38:32 ]
自分でプログラム組めてもゲームとなるとスキンや音楽が用意できないと
微妙だよね・・・

たとえばゲーム中に表示する文字とかああいうのってどういうソフトで作ってるんだろ。

同人でもそこそこできのいいスキン作ってたりするし。

293 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/30(金) 10:10:18 ]
パートのおばちゃんが一文字一文字丁寧に塗っている
最近は中国やインドへのオフショアが盛んだが
日本人の感性が込められた手作りの味わいを出す国産品は
国内外のブローカーの間で高値で取引されている
中には一文字うん千万という一品も

あるわけないだろ

294 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/30(金) 10:41:55 ]
>>292
ボケが高度すぎますよ

295 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/30(金) 11:14:02 ]
スキンて

マジレスすると各社の市販フォントに、IllustratorとかPhotoshopとかFireworksとか。
まあ要するにアドビ・クリエイティブスイーツ(笑)をご購入ください。

296 名前:>>292 mailto:sage [2008/05/30(金) 11:23:21 ]
スキンじゃなくてテクスチャでいいのかな?^^;

結局その辺なんですね〜

297 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/30(金) 11:55:17 ]
>>292
マジレスすると、音楽なんて10〜40万も出せば一ゲーム分くらいはふんだんに用意できる
スキンって言っても、ボタンやらはグラフィッカーを雇わなくても、女のアルバイトで十分に作れる

298 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/30(金) 14:25:26 ]
10は安いお(;; いったい何曲だお(;;



299 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/30(金) 19:07:00 ]
音楽は著作権が切れたパブリックドメインを探せばいいんじゃない?
別に商売するための作品じゃないんでしょ?

300 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/30(金) 19:08:59 ]
プロではないが同人レベルで売りだしてみるのはいいかもね。

洗礼を受ければ、それを励みにクオリティあげるか、そもそも向いてないかが判断できるし。

あとコンテンツの不正利用について学べるよ。






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