1 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/04(日) 10:10:38 ] 前スレ ゲームプログラマの人に聞きたい 26問目 pc11.2ch.net/test/read.cgi/prog/1184624800/
913 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/06(水) 14:32:29 ] なんかまたいつものネタだよな。 ゲーム系プログラマはつぶしがきかないとかなんとか。
914 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/06(水) 14:44:23 ] 速攻、言い過ぎたと訂正してるように俺には見えるんだが。
915 名前:仕様書無しさん [2008/02/06(水) 14:51:17 ] 私はゲームプログラマーを経てガンダムのパイロットになりました
916 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/06(水) 19:01:28 ] システムエンジニアって面白いのか? やっててやりがい感じにくそうな気がする
917 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/06(水) 19:59:55 ] 言い方変えればSEなんて派遣だろ
918 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/06(水) 20:23:55 ] ゲーム作りたい→独学じゃなんか無理ぽ→専門学校入った こんな流れの人生なんですが、 プログラマになる為っていうより、ゲーム作りたいから入ったんです 学校の成績悪かったけど、唯一パソコンだけは得意だったから、まぁいいかと思ってたんですが、 この板を見る度に、将来が不安になってきます・・・
919 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/06(水) 20:33:05 ] そう? やりがいを感じなくても家族のために一生懸命働いている人には感心するけど。 もちろんSEの今の仕事は好きですよ。 忌避される仕事ならそれが仕事として需要が高い理由になるわけで一向に問題無いはず。
920 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/06(水) 20:47:12 ] なんかゲームを作りたいというより作らせてほしいみたいなニュアンスを感じる
921 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/06(水) 21:02:20 ] >>918 ゲームを作りたいなら尚更、プログラマより上位の工程を目指す方が良くない? よっぽど仕事を選ばない限り、プログラマのできることなんて、指示された仕様を実装するだけ。 そこにクリエイティブな楽しさがあるかというと、数年して仕事に慣れた後は難しいと思う。 コーディングするより、顧客や他のメンバーと話し合いながらシステムを設計する方が、 やり甲斐も収入も上回ると思う。 要は、単なるプログラマとして終わるなよ、って話だけど。
922 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/06(水) 21:16:59 ] ゲーム作りたいだけだったら、べつにメーカーに入らずとも、同人ゲーム作ってりゃいいじゃん。
923 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/06(水) 21:50:10 ] おっと、ようやく正解が出た! 収入と余暇の多い仕事に就いて、同人ゲームを作れとw ・・・誠に残念ながら、あながちそれはジョークになってないな。
924 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/06(水) 22:00:40 ] 到達難易度ランキング F 収入と余暇の少ない仕事に就いて同人ゲームを作る E 収入が少なくて余暇の多い仕事に就いて同人ゲームを作る D 収入があって余暇の少ない仕事に就いて同人ゲームを作る C 収入があって余暇の多い仕事に就いて同人ゲームを作る B 収入が少なくて余暇の多いゲーム会社に入って同人ゲームを作る A 収入が多くて余暇の少ないゲーム会社に入って同人ゲームを作る S 収入と余暇の多いゲーム会社に入って同人ゲームを作る 神 ゲーム会社に入って好きなゲームを作って発売する
925 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/06(水) 22:11:13 ] そりゃゲーム作って金を稼ぎたいんだろ 収入と余暇の多い楽な仕事・・・そんなもんがこの世に存在するなら紹介してくれ。
926 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/06(水) 22:13:11 ] 人材派遣会社の社長 カルマも常人の数百倍多く積めるぜ?
927 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/06(水) 22:21:19 ] >>926 それって>>925 の神より難易度高いだろ
928 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/06(水) 22:37:03 ] プログラマって仕様どうり作って終わりが妥当なの? うちはゲームもゲーム以外もおかしな仕様だとみんなでダメ出ししてるよ っていうかゲーム作ってて仕様が変わらなかった試しがない
929 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/06(水) 22:39:23 ] >>928 そりゃ何でもそう ただし、プロDが糞だと聞く耳全く持たなかったりする そんで売れないのを納期遅れたせいにするんだよ そこか?とは思うが次の仕事落ちてくることを期待して批判はしないw
930 名前:918 mailto:sage [2008/02/06(水) 23:27:07 ] >>921 プログラマより上に行こうと思ってはいるんですが、 どうやったら行けるのかよく分かりません ただのプログラマでは、終わらないです 仮に就職してほんとに忙しかったら、適当な時に辞めて、 バイトと就職活動しつつ同人ゲーム作る覚悟・・・(これ状況さらに悪いか 本職になって技術を高めて、 同人ゲーム作れれば最高だなぁと思ってました それは924見ると結構難しいのかな いろいろなレスに感謝致します
931 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/06(水) 23:36:57 ] 水を差すようで悪いが独学じゃ無理な奴は本職になっても駄目な気がするんだがどうか
932 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/06(水) 23:39:26 ] >>930 > 本職になって技術を高めて、 ここが微妙だな・・・ バグ対応とか納期にあわせて徹夜するスキルは付くと思うけど
933 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/06(水) 23:39:57 ] >918 独学でも可能 しかも難易度は低い できないならお前の努力かセンスが足りんだけ
934 名前:918 mailto:sage [2008/02/06(水) 23:53:03 ] >>931 高3の夏くらいからはじめて、その後すぐに専門行く事に決めちゃっt 独学は、どうしても遠回りになるので折れました >>932 徹夜・・・ どんな仕事にも通用するスキルですか・・・・ >>933 今では、そう思っています だからわざわざ本職なら無くても良いなぁと思い始めてるような状況でして アホなんですが、全部を一人でやろうとしてるので プログラム以外のことのほうが最近は時間費やしてばかりです 難易度は、よく分かりません
935 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/07(木) 00:15:45 ] 独学が遠回りって別に専門学校だったら独学とかわんねーよ
936 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/07(木) 00:22:08 ] >>934 開発の全体に関わりたいと思ってるんなら、それこそ同人だなー。 あと、働きながらスキルを高めて・・・ってのは間違いとは言えないものの、 スタート時点のスキルが低いと、業務に追われて勉強時間が取れない、で、悪循環に陥る。 スキルがあって、時間に余裕が作れるヤツは、より多くの事を勉強できたり、 より多くの経験を積んだり(イヤな仕事を任されるとも言う)できるので、やっぱり有利。 俺の経験から言うと、独立して自分でできるヤツは、職に就く前から自分で何かやってる。 働き出してから・・・って考えてるということは、モチベーションなりエネルギー(活力)なり 積極性なりが、そういう人(独立する人)よりは劣っているだろうと言わざるを得ない。
937 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/07(木) 00:30:16 ] 俺も>>918 と同じで、ゲーム作りたくてゲー専行ったが、同人より業界入った方がいいな。 数十人規模、あるいは100人以上の規模で開発できるのは業界だけだし 独学じゃ学べなかったことも色々学べる。 好きなゲーム作りたいなら、業界で働きながら同人を作るという選択肢もある。 あまりに忙しくて同人作ってる暇すらなかったら転職すべし。
938 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/07(木) 00:31:26 ] だよね 何かきっかけあれば出来ると思ってても結局は出来ない
939 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/07(木) 00:36:32 ] 組み込みやなんだけどさ、某社のネットワークゲーム用ライブラリ開発 に応募しようかどうかマヨッテマス。EtherドライバとかTCP/IPプロトコル スタックとか作ってたし。言語はダース単位でしっている。十分に、使ったのは 半ダースくらいだけど。ただし、ゲーム開発経験は皆無。ゲームにも あまり興味はない正直。 で、質問は「年棒および待遇面の条件だけで判断して、ゲームに まったく興味のない人間がゲーム屋に転職すると不幸になりますか?」
940 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/07(木) 00:47:03 ] 待遇に問題ないならいいんじゃね? ゲーム業界ってゲームに全然興味ないって人があんまりこなくて、ゲーム好きばっかり来ようとするから ネット周り得意な人とか、ツール作るの好きって人とか、ゲームよりライブラリ作りたいとかって人は割と貴重だ
941 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/07(木) 00:47:51 ] このスレは就職の相談にのるスレではありません。 転職スレにでもいってください。
942 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/07(木) 00:55:20 ] >>940 ゲームに興味ないからさ、ゲーム業界におけるビジネス的な考え方とか 判断力はトテモトテモ稚拙だと思うのよね。<俺 そうすると、技術に偏りがちなキャリアプランになるのだけど、それで先は あるだろうか?もしくは、そういう人間であってもゲーム業界で生きていける かな。(笑われるかもしれないが、定年まで)
943 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/07(木) 00:57:52 ] 専門は不要 専門行かなきゃダメな気がするなら専門行ってもダメかと そんなもんです > 本職になって技術を高めて 夢から覚めろ 得られる技術はどうでもいいような誤魔化しテクばかりかと 自分の求めるゲームを作りたいなら本職にはなってはいけない
944 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/07(木) 01:33:13 ] >>918 バカジャネーノ
945 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/07(木) 01:47:35 ] >>942 ちなみに希望先は大手だよね?任天堂なら問題ないと思うぞ それ以外の大手だと定年までって言うのはわかんないかな、この業界自体がまだまだ幼いから… 技術のみでずっと行けるかどうかは本人次第で、能力があるなら出来ると思う ゲーム業界におけるビジネス云々も稚拙以下の人が大勢でマトモな人はまだまだ少ないし そういうことをきちんと考えるのはプロデューサーの仕事でおk なんだかんだでその他の業種から来た人のほうがまともな考えの人が多いから、個人的にはそういう人が増えて欲しい
946 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/07(木) 02:31:50 ] >>945 ありがとうございます。 面接まで進むことがあったら、ぶっちゃけて話てみます。
947 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/07(木) 07:37:05 ] >>939 ライブラリ作りなんてそんなにゲームを知らなくても問題ないよ 漫画家が使う道具のメーカーの開発者が漫画を読んだことなくても問題ないのと同じ
948 名前:仕様書無しさん [2008/02/07(木) 10:07:30 ] >>940 ゲーム屋はすぐに〜得意な人、前に作ったことある人って募集かけるけど 集まるのは、人のライブラリ使ってライブラリ作った奴と一緒に仕事した人だけで、 設計できる人じゃないんだよね。 あと、前のソースを私的コピーして保持してる奴とかさ。 だから同じようなゲームしか出来てこない。
949 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/07(木) 11:05:13 ] ライブラリとかドキュメント込みで全部ソース提出させて 面接のときに細かいところ聞くだけ聞いといて あっさりと不採用にする某i>>>社はクソだなw いったいどれだけのソースをかき集めたんだよ
950 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/07(木) 14:07:35 ] >>949 再利用させていただきます
951 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/07(木) 21:01:05 ] >>949 わざと致命的なバグを仕込むかライブラリとヘッダのみの提出にすればよろし。 それで文句言ってきたら知的財産管理もスキルの一つと思っていますと言っておけ。
952 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/07(木) 22:08:23 ] >>949 ショボいソースだったから不採用だったんだろ。 逆恨みイクナイ(・A・)
953 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/07(木) 22:50:43 ] 学生がもって来るようなソースって・・・ んなもんあふれてるだろ
954 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/08(金) 00:04:49 ] まともなライブラリなら採用前にソース提出とかありえないだろ
955 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/08(金) 00:09:22 ] 学生なめるなよーっ
956 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/08(金) 00:36:14 ] 全部ゴミとして処分されてると思われ。
957 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/08(金) 01:25:15 ] そんなのわざわざ解読してまで再利用なんかしたくないよな そこまでするぐらいなら採用した方がはやい
958 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/08(金) 02:37:57 ] 動いても読みにくいコードだと落とすな 独りよがりな小僧にはよくあること
959 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/08(金) 06:35:08 ] だがしかし 作った本人は自分だけのアイデアだと思い込んでいる プランナにも多い
960 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/08(金) 08:18:35 ] 16色スプライトを実装するクラスは俺のオリジナル 16色以上はスプライト書くのが面倒だから作るのやめた
961 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/08(金) 10:03:23 ] basic出身の漏れは8食で十分
962 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/08(金) 10:07:22 ] 白と青の2色で十分
963 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/08(金) 12:26:43 ] >>961 n色中16色と一緒にするなよw