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ゲームプログラマの人に聞きたい 27問目



1 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/04(日) 10:10:38 ]
前スレ

ゲームプログラマの人に聞きたい 26問目
pc11.2ch.net/test/read.cgi/prog/1184624800/

62 名前:仕様書無しさん [2007/11/07(水) 12:35:13 ]
PCゲームの改造をしたいのですが、ネットだけで勉強してできるようになるのは無理ですか?

63 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/07(水) 12:51:04 ]
そうでもないよ。

64 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/08(木) 00:30:20 ]
ゲームの改造ってプログラムに加えてちょっと専門的な知識が必要じゃね?

65 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/08(木) 01:04:47 ]
ゲームの改造なんてしたらメーカーから訴えられちゃいますよ。
判例もあるから罰金払う事になっちゃいますよ。

66 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/08(木) 01:10:23 ]
せっかくの知識を改造のためだけに使おうとかそんな勿体無い

67 名前:仕様書無しさん [2007/11/08(木) 03:06:05 ]
自力でボンバーマンを作る為にはどの位のスキルが必要なんでしょうか?

68 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/08(木) 03:08:04 ]
Cでノードが把握できるくらい。

69 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/08(木) 03:27:25 ]
それを聞いてる時点で自力じゃない事に気付け

70 名前:62 mailto:sage [2007/11/08(木) 07:53:38 ]
改造って言っても、easygameとかを使うんじゃなくて、自分でバイナリエディタを使って変えられるようになりたいんですが、できますか?



71 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/08(木) 08:30:52 ]
>>70
既存のゲームに手を加えるのは不可能だろ?
ソースが公開されててそれを改変したいとかそういう話じゃないでしょ?

72 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/08(木) 08:58:57 ]
不可能ではない
しかし、大幅に変更したいなら新規に作った方が早い

73 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/08(木) 10:05:56 ]
>>70
できる。
お前が出来るようになるかという話なら知らん。

74 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/08(木) 12:21:57 ]
>>71
ソースが公開されていないゲームはやはり不可能なんでしょうか?
ソースを公開されていないネトゲのクライアントを改造して、キャラを裸にしたりとかした人がいたんですが…

75 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/08(木) 12:43:01 ]
ねむい

76 名前:仕様書無しさん [2007/11/08(木) 13:32:27 ]
>>68
ありがとう

77 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/08(木) 14:28:01 ]
ネトゲーの解析なんて簡単だろwwww パケット見りゃいいじゃん

78 名前:62 mailto:sage [2007/11/08(木) 14:34:37 ]
>>77
プログラマーの人には簡単でも、素人には難しすぎるんですが…

79 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/08(木) 14:47:00 ]
>>74
逮捕発言だな

80 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/08(木) 14:49:57 ]
ああ、ネトゲ厨か。



81 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/08(木) 15:31:44 ]
放置しろよ

82 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/08(木) 15:57:00 ]
パケット見ただけでキャラを裸にできるネトゲって
つくりとしてどうよ

83 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/08(木) 18:47:19 ]
すばらしいつくりだな

84 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/08(木) 19:57:33 ]
昔のRPGではよくあったな。経験値とかお金とかメモっといてサーチ&書き換えで一発(せいぜいバイト入れ替えでおk)とか。

そういえば、IBM-PC用のシムシティを98で動かす!って某雑誌の記事を見てゲーム本体を買ったはいいがバージョン違い、泣く泣く自分でパッチ当てとかやった記憶も…
サーチだけで動いたような記憶があるので、アドレスがずれてただけだと思うけど。

85 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/09(金) 02:22:17 ]
>>77
ポットの解析きぼんぬ。

86 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/09(金) 02:41:30 ]
誰でもいいのでプログラマの人問題きぼんぬ。
どの程度のプログラム持っていけばいいんだろか。

87 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/09(金) 04:33:28 ]
初期マリオの1面だけでいいんで作ってください。

88 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/09(金) 07:03:08 ]
ロードランナーを一面だけ。

89 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/09(金) 07:12:25 ]
チーターマン2を1面だけ。

90 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/09(金) 08:00:20 ]
ttp://ascii24.com/news/i/topi/article/2006/11/13/665813-001.html



91 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/09(金) 08:05:30 ]
ゲーム甲子園もたまには思い出してあげてください
ttp://www.gamekoshien.com/

92 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/09(金) 08:36:20 ]
>>74
キャラの服の着せ替えが出来るゲームって言うのは、キャラの絵に服の絵を上描きしているわけですが、
当然キャラの絵は服のデザインによる肌の露出を考えて、裸の絵になっているわけです。
ゲームでは服を着ていない状態には出来ないように作ってあるのですが、
改造する事によって、この服を着ていると言うデータを全部飛ばしてしまえばキャラが裸で出てくるわけです。

改造でよくある無敵とかは、デバッグ用に元々作ってあって製品版では無敵モードに切り替える部分を潰してあるだけ
と言うヤツを改造で無敵モードに切り替えているだけってパターンがほとんどです。



93 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/09(金) 14:58:20 ]
うんこ

94 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/09(金) 20:12:48 ]
昔俺がやったときは
HPがアドレスのどこをいじってるかみて(HP減少時に変更されたそれっぽいアドレス)
一定時間ごとに書き換えるようにしただけだぜ
ゲームと同時に起動する必要があって面倒って苦情がきたw
どうしろとw・・・

95 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/09(金) 23:22:41 ]
ソフト起動したらゲーム起動するようにしたらいいんじゃないの?

96 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/10(土) 01:16:42 ]
>>92
改造はあまりしたことないから詳しくないんだが、
普通デバッグコマンドってプリプロセッサで切らないか?
そのまま残しておくのはやる気無さすぎだろ

97 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/10(土) 07:57:18 ]
>>92
最初は裸なんですね。
それでソースを公開されてないネトゲでも、それは改造でできるんでしょうか?

98 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/10(土) 08:59:37 ]
>>97
ネトゲでもキャラの外見や服のデータは倉にあるから
裸の服のデータで今着ている服のデータを差し替えればOK

99 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/10(土) 09:44:20 ]
将来ゲーム会社に就職したいと思っている高校生です。
ゲームが好きだから、自分のゲームを作りたいから、というのももちろんですが、
自分が製作に関わったゲームをユーザーがプレイする姿を想像しながら
身が朽ち果てるまでひたすらプログラムを打ち込む作業に真価を感じます。
もちろん、自分の作りたいゲームを作れる日が来ようなどとは思っていません。

公立の高校ですが、情報工学科なのでC言語やVBなどを学んでいます。
父親がSEなのでそういった会社について良く聞く事があるんですが、
凡人ではまず入れない、限られた一部の人間のみ、と良く言われます。
しかし、このスレの人々のように、
日本のどこかでは毎年ゲーム会社に就職している人が居るのも事実だと思います。

プログラミング技術、コミュニケーション能力、その他社会人としての基礎知識。
これらすべてが郡を抜いていなければゲーム会社への就職は困難でしょうか?
現役プログラマーの皆様に是非ともご意見お聞かせ願いたいです。

100 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/10(土) 09:49:52 ]
>>99
>>12-14



101 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/10(土) 10:27:52 ]
×郡を抜いて
○群を抜いて

102 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/10(土) 12:54:09 ]
>>98
ありがとうございました。

103 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/10(土) 12:57:44 ]
ツワモノは、裸モデルのテクスチャに毛やらビーチクやらワレメやらを書いて
差し替えるらしいけどな。

104 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/10(土) 13:16:21 ]
そういうことで興奮できるってのも若さなんだとつくづく

105 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/10(土) 13:31:02 ]
ただの変態だけどな

106 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/10(土) 13:42:50 ]
3Dよりドット絵のほうが抜ける

107 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/10(土) 18:28:54 ]
僕も架空の女性に劣情を催すのですが、ゲームプログラマになれば職場の人と仲良くなれるでしょうか?

108 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/10(土) 18:40:07 ]
まずお前は日本語スキルを磨かないと仲良くなるもないんじゃないかな。

109 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/10(土) 19:25:01 ]
ヒント【コミュニケ能力】

110 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/10(土) 20:17:54 ]
>>107
架空の職場の女性と仲良くするために、架空のゲームプログラマーになりなさい。



111 名前:107 mailto:sage [2007/11/10(土) 22:30:04 ]
分かり合えるかな・・・って思って・・・。

112 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/10(土) 23:12:50 ]
>107=>111みたいなキモヲタビザデブと分かり合いたくて一緒に仕事する
わけではないし(www

113 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/11(日) 00:00:26 ]
一生ゲームの世界に引きこもってろ禿童貞>107

114 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/11(日) 00:00:40 ]
>>99
PGなんてSEになれない最下層のソルジャー群だぜ?
まずは大学にいけ。

>C言語やVB
役に立たないから独学でJavaとPHPとSQLを学ぶべき。

適当にSEにでもなって収入を確保して、趣味でネトゲのエミュ鯖でも作ってみれ。


115 名前:107 mailto:sage [2007/11/11(日) 00:01:42 ]
(;_;)

116 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/11(日) 00:04:32 ]
んで黒いことしてパクられるわけだな
面白そうな人生すすめるなよ

117 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/11(日) 00:07:34 ]
>114
ゲーム業界にSEなんてものは存在しないわけだが(www

118 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/11(日) 00:24:32 ]
C言語詳しい方がJavaやPHPにも応用聞くと思うけどねえ
まあVBとSQLなんかは学ぶ、ってレベルのもんじゃない

119 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/11(日) 00:27:28 ]
>>117
最近の底辺PGは日本語も読めないから困る。

>ゲーム業界にSEなんてものは存在しないわけだが(www
だからPGなんて止めとけってこった。

ネットワーク系の技術に明るくないとこの先生きのこれないぜ。
巷のCしかできない底辺PGは数年前から昇給すらないんだからさ。

ゲームなんてSVNなんか使えば、趣味でも作れるわけで命までかけるなよ若造。

120 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/11(日) 00:30:20 ]
目糞、鼻糞状態?



121 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/11(日) 01:09:26 ]
SEとSVNの意味を正しく理解してるかどうかが気になる

122 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/11(日) 01:13:00 ]
大体ゲームプログラマになりたいなんて変な奴は、誰に何言われてもなるんだよ。
僕でもなれますか?なんて聞く奴は、なっても3年未満で辞める。

123 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/11(日) 02:14:57 ]
アホがSVN使ったら迷惑なだけ

124 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/11(日) 11:41:15 ]
最近の底辺PGは略語を使いすぎるから困る。

SVNってSubVersionのことだよな?
バージョン管理システムでゲームがつくれんの?

125 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/11(日) 11:46:50 ]
略語使わないで書いてくれるのは嬉しいのだが
sub+versionと書いてしまったら世話ないな

126 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/11(日) 13:39:17 ]
>>124
415 :仕様書無しさん:2007/11/10(土) 23:21:15
こんな板始めて見たわけだが、初心者専用なだけあってヘッポコだな。
eclipseすら使えて無さそうだけど大丈夫か?

ttp://www6.uploader.jp/dl/umagon/umagon_uljp00178.zip.html
ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1194139108/


127 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/11(日) 17:29:29 ]
●3●<こんにゃろめったら

128 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/11(日) 18:54:34 ]
ゲーム業界のSEって言ったら何なんだ?

プランナーか?
ディレクターか?



129 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/11(日) 19:13:41 ]
>>128
プランナーやディレクターはむしろ客目線でないと成功しないだろ。
プログラミングの知識は必要ないし、限界やら常識を知ってては逆にダメ。
ゲームのプログラマーが出世できたのはファミコンまで。
FFシリーズででかくなったスクエアなんかPG出身者がCGの限界に挑戦して玉砕してるしな。
キモイCG映画でw

130 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/11(日) 19:20:08 ]
>128
仕様決めることが仕事なら、プランナじゃねーべか?



131 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/11(日) 19:28:51 ]
そういえば、プランナーほど会社によって仕事の内容が違う職種って無いよなぁ

132 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/11(日) 19:45:22 ]
プランナ=雑用だべ?

133 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/11(日) 19:54:43 ]
プランナ=開発以外を担当する人じゃないの?

134 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/12(月) 02:10:44 ]
なんかgcが無いとプログラミングできないようなやつが沸いてるな

135 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/12(月) 02:38:56 ]
ガードキャンセル?

136 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/12(月) 06:36:58 ]
ゲームキューブ?

まあいまだにDC開発キットが手放せないところもあったりするけど。

137 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/12(月) 11:14:56 ]
gccの略語だろ。

コードウォリャーなんて使いません。

138 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/12(月) 12:41:26 ]
俺はcwとgcc両方使ってた
Win以外の開発やるならどんな環境でも対応できないと困る
特定の開発環境でしか開発できない奴はいらないな


139 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/12(月) 13:02:07 ]
怖いのは最初だけだ

140 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/12(月) 13:15:16 ]
ガベージコレクタのことかと思った



141 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/12(月) 16:33:12 ]
ガンキャノンの(ry

142 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/12(月) 16:49:42 ]
>>129
プランナーといえども、プログラムの知識があったほうがいいんじゃないでしょうか?

143 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/12(月) 20:11:07 ]
むしろ中途半端にないほうが自分で勝手に制限付けずにユーザー視点で要求を作れるように思う。
こんな感じの画像処理やったら臨場感でるなぁ⇒でも、ここで処理重くなってウンヌンカンヌン⇒
テキトーな効果でもつけときゃいいか
できるかどうかはPGに判断させりゃいいんじゃね?

144 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/12(月) 20:23:02 ]
>142
FF11で出来るんだから、ウチだって出来るでしょう。やってください。

としか言わない馬鹿プランナが居てだな…。

145 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/12(月) 23:20:41 ]
>>142
本業ほどは詳しくなくても無いとどうしようもない。
自動車の設計するやつがエンジンの仕組み分からずにやってるような感じになる。

146 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/13(火) 06:48:02 ]
トヨタみたいだな

147 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/13(火) 07:33:29 ]
>>144
大概の事は出来るべさ。理論上は。
PS2でシームレスな戦闘が出来て装備がきちんと見た目に反映されるRPGとか。

148 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/13(火) 09:16:42 ]
PSPのディスクアクセスで苦労した奴こい

149 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/13(火) 10:04:46 ]
プランナに現場で働けるレベルの知識がある場合ゲームPGの労働条件は相当改善されるだろうね

150 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/13(火) 11:18:33 ]
いや
今までの経験から、オーナーや経営者やスポンサーの横槍でスケジュールが狂わされる事の多い事から、そうとも言い切れないぞ
プランナレベルでは調整できない問題が多い



151 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/13(火) 11:21:24 ]
結局は、ディレクターがプロデューサーとどれだけ調整できるか
この二人が、経営者とどれだけ調整できるか
経営者が、オーナーやスポンサーとどけだけ調整できるか

そこにかかってると思う
まあ、どう転んでもしわ寄せが来る所は変わらないわけだが

152 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/13(火) 11:26:02 ]
上にもの言えるのはプログラマでなくプランナ
知識がないプランナは上から下に言うことしかできないからPGが苦しくなる
知識があれば譲歩しあう。
ゲームPGに譲歩できる余裕があるかどうかはしらんがな。

153 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/13(火) 11:27:36 ]
>>149
以前勤めてた会社のプランナの人は、メインプログラマと相談してレベルエディタを自作しちゃうような人だったから、
ものすごく仕事やりやすかったよ。
勉強するのがいやだからと屁理屈つけては逃げるようなやつは正直いらん。

154 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/13(火) 11:42:25 ]
趣味プログラマー歓喜 Google様がソフトコンテスト、10位まで賞金3000万円
news23.2ch.net/test/read.cgi/news/1194921478/

155 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/15(木) 10:25:00 ]
ゲームプログラマはサンダーバード二号が一番好きで、
スターウォーズのR2D2が一番かっこいいと思うよね?

156 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/15(木) 10:41:16 ]
新人類世代かよ

157 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/15(木) 21:48:54 ]
カプコンがMTフレームワークのために大量採用してるみたいですけど、
MTフレームワークが完成したら余剰人員はどうなっちゃうんでしょうか??

158 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/15(木) 21:52:21 ]
ゲームソフトじゃね?
バイオ5とか予定より全然進んで無いんだろ?

159 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/15(木) 21:56:42 ]
>>158
ちゃんと仕事させてくれるならイイんですが・・・。
スクエニとかはプロジェクトが終わったら基本解散させられる(クビ)って聞いたので。
ネームバリューあるとこはどんどん人が来るからそれができると。(なるほど)
ましてやカプコンは今日本でトップクラスの技術力を誇る、世界で戦えるメーカーです。
憧れる人いっぱいいると思います。
自分もすごく憧れてます。

160 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/15(木) 22:02:56 ]
>159
チームの解散と解雇がイコールなのか?
先の読めない経営者だな。



161 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/15(木) 22:23:45 ]
>>157
成長し続ける会社に完成形なんてないよ。常に進化だよ。

162 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/15(木) 22:24:44 ]
>>161
なにいってんのこいつ^^;






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