- 1 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/04(日) 10:10:38 ]
- 前スレ
ゲームプログラマの人に聞きたい 26問目 pc11.2ch.net/test/read.cgi/prog/1184624800/
- 449 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/16(日) 08:59:52 ]
- >>447
それって間引くんじゃなくて、横ラインの足し合わせじゃね? 240(228) x 2
- 450 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/16(日) 10:37:46 ]
- >>446
強引に機械的に伸張表示処理すりゃ、とりあえずは表示できる ハードの能力しだいだが だがしかし、この場合は、ボケたり崩れたりするのが否めない で、綺麗にしようと、数フレームを使って1フレーム処理すると、どうしても遅延が発生する 動画データの場合は、GOP構造を分析して、Iフレーム、Bフレーム、Pフレームを呼び出さないといけない 種類によっては、Iフレームだけでどうにかなるが、大抵はBフレーム使って圧縮している それらを使って処理すると遅延が発生する またポリゴンデータの場合は、遅延の発生が致命的になる場合が多い で、結局は、素直に間引きしたがマシ、ってなる
- 451 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/16(日) 12:13:29 ]
- >449
アプコンって何か分かってるのか? デインターレスというのは、単純な走査線ダブラーじゃないぞ。
- 452 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/16(日) 16:56:32 ]
- PSPに関係ない話ってことはわかった。
- 453 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/16(日) 18:38:43 ]
- アップスキャンコンバータ <-> アップコンバータ
出力信号が高解像度のものになりさえすればいい <-> 高品質に解像度を上げたい のそれぞれ混乱があるように思える。 PS3 なら1フレームでかなりのことが出来ると思うが、TV のほうでさらに数フレーム遅延するわけだし、PSP のゲームを高解像度で、というのはツラい話しのような気がするな。
- 454 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/16(日) 19:43:29 ]
- アップコンバートってそもそもの意味は解像度あげるだけじゃなかったっけ?
高画質とかはメーカー努力で
- 455 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/16(日) 23:48:44 ]
- アップコンバーターは精神論とか掛け声の類だよ。
- 456 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/17(月) 00:32:31 ]
- >>437の仕様なら、別にアップスキャンなんて言葉ださなくても
480x272を640x480なり128x0720なり1920x1080に表示すればいいだけ。 じゃあ、拡大処理をどうするか。 そんなのはPS2のソフトをPS3で動かす時の拡大処理と 同じルーチンつかえばいいだろ程度の話だろ。優秀らしいじゃんあれ。
- 457 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/17(月) 06:44:46 ]
- そもそもPSPの液晶が、PSPの能力を描写できてるとでも思ってるのか
DSの糞ハードでなら、DSの液晶でも十分だろうが
- 458 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/17(月) 10:11:17 ]
- うんこの次がマトリクスでその次がドリルでその次がアプコンかよ
- 459 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/17(月) 10:58:31 ]
- >>457
画質だけはいいじゃん。 静止画ビューアとしては最高だぜ。
- 460 名前:仕様書無しさん [2007/12/17(月) 11:09:22 ]
- 意見交換
日記は更新する、非常に!!助言する! p(#^▽゜)q xi24pps.blog23.fc2.com/
- 461 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/17(月) 11:45:13 ]
- 腐れハゲのオナニーに付き合う奴は居ない
- 462 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/17(月) 15:27:47 ]
- マイナスイオンみたいなもん
- 463 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/17(月) 20:25:32 ]
- 結論としてはPSPの画質は十分に高いのでアプコン必要無しでいいのね。
で、PS3経由でプレイすることについては?
- 464 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/17(月) 21:42:03 ]
- >458
どこでループするかな?
- 465 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/17(月) 21:42:42 ]
- ここから無限ループ
- 466 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/17(月) 21:44:56 ]
- ヌル(・ω・)ポリーン
- 467 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/17(月) 21:55:50 ]
- ヌル(・ω・)ポリーン
- 468 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/18(火) 00:40:52 ]
- rem 理系ならこれくらいの寒い理系ギャグを書くべき↓
gogo 468
- 469 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/18(火) 01:20:40 ]
- ヌル(・ω・)ポリーン
- 470 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/18(火) 02:12:58 ]
- PSPの液晶はPSPのハードを活かせる能力を持って居ない
DSの液晶はDSのハード相応の糞液晶だ という事は分かっている
- 471 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/18(火) 11:45:45 ]
- ヌル(・ω・)ポリーン
- 472 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/18(火) 13:08:35 ]
- PSPは、実は、液晶の性能から、ダウンコンバートをしている
- 473 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/18(火) 14:04:51 ]
- お前ら納品済んで暇なはずだろ。
ちゃんと答えろよ。
- 474 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/18(火) 15:45:10 ]
- Syntax error in 468
- 475 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/18(火) 16:58:21 ]
- ソースを最新にすると必ずメイクエラーが起きる。
- 476 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/18(火) 22:05:01 ]
- SDKを最新にすると必ずWarningが出る
- 477 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/18(火) 22:47:05 ]
- SDKを最新にすると、必ずコンパイルが通らない。
ゲ業界ではよくあること。
- 478 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/18(火) 23:48:06 ]
- DLLを偽装するとVistaで通らない
PCゲ業界ではよくあること
- 479 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/19(水) 01:27:01 ]
- EU、「ゲーム」を文化の一部として承認…仏政府のビデオゲーム開発支援に対し
フランス政府がビデオゲームの開発を支援することについて、 欧州連合(EU)の執行機関である欧州委員会が公的に承認したことが明らかになった。 これは、フランス政府がビデオゲームについて、自国の文化に寄与するようその基準を設け、 質を確保するために公的な支援をするというもの。 これまでゲームは単なる消費財としてとらえられていた欧州でも、驚きがあると同時に歓迎の声もあるようだ。 欧州では、文化支援を加盟国政府が行なうことについて、その支援の態様に一定の基準を設けている。 これまでゲームは文化の一部とは見なされないとのことから、ゲームに対して政府が支援をすることに 対して公的な承認が得られたことはなかった。 これに関して、自国の文化の保護については右に出るものはいないフランスが、 流入する米国製の「文化」によるフランス文化破壊を食い止めようと種々の方面で方策を練っている。 たとえば、フランス語における英語の言い換え奨励は有名なところ。 しかし、これがゲームとなると、これまでは自国の文化とまで認識しているとはいえなかった。 それが現在はフランスでもゲームの文化性を認める声が高まり、今回の措置の申請および承認に至ったようだ。 今回の支援によってゲーム制作メーカーは、ゲーム制作にかかるコストのうち20%まで 免税の措置を申請することができるという。今回の措置は4年間認められた。 フランス以外の加盟国にも影響を与えることは必至とみられ、欧州でゲーム制作に携わる企業に とってもよいニュースとなりそうだ。 news24.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1197987813/
- 480 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/19(水) 01:58:48 ]
- >>479
日本政府も食事と銭湯ぐらいはまかなってくれたらいいのに
- 481 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/19(水) 02:07:55 ]
- 風呂があって服が支給になったら家に帰る口実が無くなるな
- 482 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/19(水) 02:09:03 ]
- フランス人が作ったゲーム、アローンインザダーク
正直つまらん糞ゲーだった
- 483 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/19(水) 02:09:27 ]
- プログラマに風呂と散髪と歯磨きを強制する法律を作るべき
- 484 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/19(水) 06:11:48 ]
- >>482
1を98でやったときには衝撃を受けたもんだが… 序盤でしっかりやることやっとかないと後ではまる辺りは昔のアドベンチャーゲームだったな。
- 485 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/19(水) 07:36:57 ]
- アドベンチャーとかミステリーとか絶滅だよな
- 486 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/19(水) 09:05:13 ]
- >>485
エロゲくらいしかそういうジャンルで利益出せない時代ですな
- 487 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/19(水) 09:43:21 ]
- >>486
そりゃ社員の給料減らして人件費削減してるからな。
- 488 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/19(水) 10:12:57 ]
- ポートピア殺人事件
- 489 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/19(水) 10:25:54 ]
- とりあえずだ
エロ絵8枚しか入ってないのに 8800円とかやめてくれ しかもBMP丸出し こんなどうしようもないグラフィッカ 聞いたらグラマの1.5倍以上貰ってるらしい 不遇だよなエログラマ
- 490 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/19(水) 10:27:10 ]
- 全角数字もどうかと思うが
- 491 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/19(水) 20:28:14 ]
- >>485
詳しいことは知らんけど、 クリックするだけのアドベンチャーゲームが PCで流行ってるらしいじゃん。
- 492 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/19(水) 22:57:14 ]
- >>491
嘘だッ!!
- 493 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/19(水) 23:23:27 ]
- その人気にあやかって、DSに移植されてたよ。
確か最新号(早売りのあるところだと先週号になるのか?)のレビューに載ってた 気がする>クリックゲーの部屋脱出モノ
- 494 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/19(水) 23:30:32 ]
- ttp://up2.pandoravote.net/img/pandora04965.jpg
- 495 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/19(水) 23:43:43 ]
- >>489
しかもプログラマがいくらがんばっても、ライターや原画が遅れたらもうプロジェクト赤字だもんな。 やってられんよ。
- 496 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/19(水) 23:51:50 ]
- >>494
何だろう、この脱力感は・・・
- 497 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/20(木) 02:14:05 ]
- 国産PCゲーに関わってる連中はプログラマではなく
ただのコーダーだと思います。
- 498 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/20(木) 02:32:41 ]
- >>496
エロスの記号化手法が世代に関して普遍ではないという証明だ 22世紀にもなれば歴史資料としての価値しかなくなるだろう
- 499 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/20(木) 09:39:54 ]
- 記号化された中世の芸術作品なんて歴史資料としての価値しかないもんな。
- 500 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/20(木) 10:02:24 ]
- 時代はマトリクス
- 501 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/20(木) 23:25:07 ]
- >>497
コーダーのほうが楽だろうな。 仕様きちっと決まってて、そのとおりに打つだけでいいんだろ?
- 502 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/20(木) 23:49:46 ]
- >>501
仕様書の最新版が回ってこなくて、2〜3つ前の版を元に作成する作業について 2〜3週間後に全てやり直しになるのを繰り返すのを楽だと思うのなら楽だろうね。
- 503 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/21(金) 00:05:26 ]
- >>502
きちっと決まってないじゃないか。
- 504 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/21(金) 00:10:55 ]
- きちっと決まってりゃコーディングなんて単純作業だよ。
決まってないからデスマが発生するんだよ。
- 505 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/21(金) 00:29:22 ]
- アルゴリズムまで仕様書で提示してくれるわけではないからなぁ
- 506 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/21(金) 01:02:44 ]
- アルゴリズムを考えるのに必要な部分まで仕様書になかったりするけどな・・・
あまりにあいまいすぎて何作ったらいいのかわからんとか。
- 507 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/21(金) 08:19:45 ]
- 〜のような〜(笑い
- 508 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/21(金) 10:47:29 ]
- FFのような、DQのように
仕様書にこの文言を入れるの止めろよ(w
- 509 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/21(金) 12:24:51 ]
- いや、「DQのような」は分かりやすくていいだろ。
ファミコン時代から何も変わってないから、変に誤解する奴も少ないし。 希に「僕、TVゲームとか遊んだこと無いんですが・・・」とかいうアホが居るが。
- 510 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/21(金) 12:41:46 ]
- 普通にRPGでいいじゃん
DQbチてされても、プレイしたこともないバージョンだと、想像つかんよ
- 511 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/21(金) 12:45:52 ]
- 俺もDQでいいと思うな。
DQのようにってのを駄目と言ったら、何も言わなくなるだけだし。 DQのようにですら、オーパーツを見つけ出したぐらい限界以上の成果。
- 512 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/21(金) 12:59:33 ]
- つーか、ロールプレイングってハズレばかりだろ
イコール、糞ゲープロジェクト 当たるのは、ブランド化に成功していたFFとDQだけ
- 513 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/21(金) 13:05:37 ]
- テイルズとスターオーシャンも一応稼げているだろ。
- 514 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/21(金) 13:31:18 ]
- 懐かしいな酷いバグゲーだったな、スターオーシャン
- 515 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/21(金) 16:09:29 ]
- PSPでRPGが復権しそうな気配があるぞ。
- 516 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/21(金) 17:04:49 ]
- 復権とは糞ゲープロジェクトが増える、と言う事だよな
どうせ当たるのはシリーズものだけ じゃなければ、物凄くプロモーションに金が使える所の 少なくとも、漏れにはそういう仕事は回ってこない
- 517 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/21(金) 23:43:58 ]
- >>510
ちょ、ゲームプログラマなのにDQやったことないの?!? まぁオレもここ2年ぐらいに発売されたゲーム何一つやってないけど。
- 518 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/21(金) 23:57:47 ]
- >>517
2〜5までならクリアしたけどそれ以降は知らんよw
- 519 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/22(土) 00:02:09 ]
- 俺は外伝を含めて一つもやったこと無い
- 520 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/22(土) 00:21:15 ]
- >>517
1〜3は直撃世代なんでやってた。 4も一応やったけどとりあえずクリアしただけ。 5以降はプレイしてない。 ちなみにFFは一度もプレイしたことがない。
- 521 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/22(土) 00:39:55 ]
- そもそもPSP自体が復権も糞もない
- 522 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/22(土) 03:39:00 ]
- >>520みて、ドッペルゲンガー見たかとおもた
歳がかぶるんだろな ま、漏れは1も2も呪文が違うとかでて、途中でやめたが 最初からやり直すほどのゲームとも感じなかったし、あの頃は他のゲームにも恵まれていた
- 523 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/22(土) 07:38:45 ]
- レベルファイブが作った3Dのは吐き気がしてやめたわ
- 524 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/22(土) 07:39:44 ]
- RPGとしては3と4でやる事はやり尽くした感だな
- 525 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/22(土) 09:46:12 ]
- >>523
あそこのはシステムはしっかりできてるんだけど データ作ってる奴に脳みそがないんだよなw 企画もっと頭使えよw
- 526 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/22(土) 09:53:48 ]
- >>525
パブリッシャ事業に進出とかで、プランナあたりを募集しているみたいだが
- 527 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/22(土) 11:57:24 ]
- >>516
シリーズ物を新規に確立できる、といえばわかってもらえるだろうか。 まあ、マには関係無いけどさ。
- 528 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/22(土) 12:50:34 ]
- 当たるとプロデュースの手柄
外れるとディレクションの不手際 ってイメージはどうにかならんのかね この業界
- 529 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/22(土) 13:10:36 ]
- プロデューサー
↓おまえが悪いんじゃー ディレクター ↓おまえが悪いんじゃー プランナー ↓おまえらが悪いんじゃー プログラマー・デザイナー(言われたままに動いているドカタにそんなこと言われても…)
- 530 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/22(土) 13:26:03 ]
- ∧_∧
( ・∀・)スポンサー経営者 「なんで売れてないんだ?」 oノ∧つ⊂) ( ・∀・)スポンサー担当 「現在調査中のようです。」 oノ∧つ⊂) (;・∀・)パブリッシャ社長 「原因はなんだ!」 oノ∧つ⊂) ( ・∀・)パブリッシャ担当プロデューサー 「あの予算でのプロデュースは完璧です。原因はディレクションかと。」 oノ∧つ⊂) ( (;・∀・)パブリッシャ担当プランナー 「おれは悪くないだろ?」 oノ∧つ⊂) ( (;・∀・)ディベロッパ担当ディレクター 「おいおいおい、俺は言われた通りにまとめただろ?」 oノ∧つ⊂) ( (;・∀・)協力会社社長 「金をくれ!」 oノ∧つ⊂) ( (;T∀T)派遣担当 「も、もうしらね。」 ∪( ∪ ∪ と__)__)
- 531 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/22(土) 14:21:39 ]
- 俺が悪いんじゃ!
- 532 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/22(土) 14:52:26 ]
- 認めたくないものだな、若さ故の過ちというものを
- 533 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/22(土) 15:13:34 ]
- 若いうちの過ちは若さゆえですむけど、年食ってからの過ちはそれではすまないからな。
- 534 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/23(日) 17:34:46 ]
- お前ら何日まで仕事なん
- 535 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/23(日) 19:30:02 ]
- >>534
28までですよ おじさん
- 536 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/23(日) 19:48:13 ]
- >>535
28・・・・28日・・・・28日後・・・・ゴクリ。
- 537 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/24(月) 02:26:02 ]
- ウチは26までだな。
- 538 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/24(月) 02:45:48 ]
- 24が祝日という理由で29まで
あれ?なんかおかしくね?
- 539 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/24(月) 02:50:56 ]
- とか言いながら31迄とかなるなだろ
1月は3日からとか2日からとか
- 540 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/24(月) 04:27:44 ]
- 分隊長「お前らの辞書に冬コミの3文字はない。29〜31の間はいかなる理由であっても欠勤を禁ずる。」
- 541 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/24(月) 11:00:16 ]
- やっぱこの時期は人手が足りなくなるんだな
- 542 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/24(月) 11:19:04 ]
- マスターアップ直前の俺は年末年始の休みがあるかどうかも危ういぜ。
さて、今日も今から仕事行ってくるわ。
- 543 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/24(月) 15:48:53 ]
- ゲームプログラマになりたい俺の中のゲームプログラマイメージ
・残業、徹夜は当たり前 ・デスマーチも当たり前 ・企画書がうんこで、少しでもプランナのイメージと違ったプログラム組めばやりなおし ・どんなに良いシステム作っても結局はプランナ、プロデューサーの手柄 ・逆に操作性の悪いシステム、複雑すぎるシステム組むと企画立てたヤツのせいではなくプログラマのせい ・自分の思っている物がフリーじゃないと作れない ・プログラマには発言権がない ・90%完成してても、いきなり仕様が変わったと言われればコード書き直し ・有能な人材ほど残業などが増え(「じゃ次これやって」)、無能な人材でも残業が増える(「それ終わるまで帰っちゃだめ」) ・スタートラインから高い技術を要求される(ちゃんと勉強してきた奴のが有利) ・一つの言語だけじゃ使い物にならない(完璧に使いこなせれば話は別?) ・「かじった程度で、少しだけならプログラム組めます」はゴミ、「ほぼ全てが出来ます」状態じゃないと使い物にならない ・何かが足りなくなった場合(モーショングラフィックが少し足りない)場合でもカバーしなくてはいけない ・というか全てをカバーしなければいけない。 こんな感じでだと思うんだけど、間違ってる?
- 544 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/24(月) 16:08:26 ]
- >>543
いろいろ理不尽な話は、自分で考えず何も言わないとほんとでそうなる可能性があるから 気をつけないといけない。 技術的な話は、そりゃ理想はいろいろあるだろうが、ゴミのほうが多いから向上心があれば 十分。
- 545 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/24(月) 16:13:05 ]
- >>543
> ・企画書がうんこで、少しでもプランナのイメージと違ったプログラム組めばやりなおし > ・90%完成してても、いきなり仕様が変わったと言われればコード書き直し 修正は入るが0からやり直しってこたぁない。 > ・どんなに良いシステム作っても結局はプランナ、プロデューサーの手柄 良いシステムの評価基準がないんだから仕方ない。 > ・逆に操作性の悪いシステム、複雑すぎるシステム組むと企画立てたヤツのせいではなくプログラマのせい 予算と時間さえあればそこら辺はフィードバックされて改善されるし、無いならプログラマのせいにはならない。 というか、間に合わせてくれてありがとうとしか言われない。 > ・自分の思っている物がフリーじゃないと作れない 別にゲーム制作がしたいんじゃなくて、マをやりたいだけだからそこに不満は感じない。 > ・プログラマには発言権がない 技術的な事に関してはある。ゲームデザインに関しては無いが、定例の社内レビューでつまらん物はつまらんと言う自由はある。 > ・有能な人材ほど残業などが増え(「じゃ次これやって」)、無能な人材でも残業が増える(「それ終わるまで帰っちゃだめ」) 有能な人材は残業無い。帰ろうと思えばいつでも帰れる。 > ・スタートラインから高い技術を要求される(ちゃんと勉強してきた奴のが有利) > ・「かじった程度で、少しだけならプログラム組めます」はゴミ、「ほぼ全てが出来ます」状態じゃないと使い物にならない 場合による。C言語ちょっと囓りました、程度の人間でもこなせる部分はある。 そして大抵はやれば何とかなる。 > ・一つの言語だけじゃ使い物にならない(完璧に使いこなせれば話は別?) 基本的にCかC++だけでいい。そしてC++を完璧に使いこなせる奴なんて居ない。 > ・何かが足りなくなった場合(モーショングラフィックが少し足りない)場合でもカバーしなくてはいけない > ・というか全てをカバーしなければいけない。 そうでもない。
- 546 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/24(月) 17:17:07 ]
- >・残業、徹夜は当たり前
>・デスマーチも当たり前 どの業界でも同じ >・企画書がうんこで、少しでもプランナのイメージと違ったプログラム組めばやりなおし これはプランナとディレクターの問題 >・どんなに良いシステム作っても結局はプランナ、プロデューサーの手柄 そもそもシステムは売りにならない 売れる売れないはプロモーションで決まる → 糞ゲでも素材やプロモで売りが決まる >・逆に操作性の悪いシステム、複雑すぎるシステム組むと企画立てたヤツのせいではなくプログラマのせい 操作性はグラフィッカの問題が多いしシステムはプランナやディレクタの問題 >・自分の思っている物がフリーじゃないと作れない 独立して企画会社起こせば桶 >・プログラマには発言権がない そうとも限らない → 小さいチームほど発言力がある >・90%完成してても、いきなり仕様が変わったと言われればコード書き直し これはチームの問題 >・有能な人材ほど残業などが増え(「じゃ次これやって」)、無能な人材でも残業が増える(「それ終わるまで帰っちゃだめ」) 逃げる技術はあるしポジションがあがると調整もやりやすくなる >・スタートラインから高い技術を要求される(ちゃんと勉強してきた奴のが有利) >・一つの言語だけじゃ使い物にならない(完璧に使いこなせれば話は別?) >・「かじった程度で、少しだけならプログラム組めます」はゴミ、「ほぼ全てが出来ます」状態じゃないと使い物にならない >・何かが足りなくなった場合(モーショングラフィックが少し足りない)場合でもカバーしなくてはいけない >・というか全てをカバーしなければいけない。 これらは甘え
- 547 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/24(月) 17:50:28 ]
- New! ・他の職と比べるとどうしても同じ給料であることが納得できない(が、それに不満を言うと終わるw)
- 548 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/24(月) 17:55:32 ]
- >>547
>同じ給料であることが納得できない え?ええ?えええ?同じ給料のやつってスクリプタ君だけなんだが 俺11マン スクリプタ11マン 企画厨房35マン(らしい) グラフィッカ24マン以上 ゲンガ50マン級 事務経理13マン
- 549 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/24(月) 18:32:25 ]
- >・残業、徹夜は当たり前
>・デスマーチも当たり前 世の中、公務員ですら残業あったりするからなぁ。残業無いのなんて うちの役員連中ぐらいじゃねーの?
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