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ゲームプログラマの人に聞きたい 27問目



1 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/04(日) 10:10:38 ]
前スレ

ゲームプログラマの人に聞きたい 26問目
pc11.2ch.net/test/read.cgi/prog/1184624800/

419 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/11(火) 02:17:06 ]
>>411
こう考えればいい。
・発売日にはパッケージとマニュアル(主にイラスト部分)が完成していればいい。
・CD-ROMの中身はタイトル画面とオープニングデモが動くだけのダミーで十分。
・発売後に出来た部分から順にパッチという形で配布すればいい。
・最悪、出し逃げという形でうやむやにできる。
そうすれば、発売日2日前だというのに何故か必死に間に合わせようとしている自分に
気付いたとしても、「なんだ、手を抜いても大丈夫じゃん。」と気が楽になる。

420 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/11(火) 05:27:19 ]
ゲーム業界のいい点は、

ゲーム会社を抜けて一般の職に付いたとき、
激務と呼ばれる現場でも、余裕に感じる事。

421 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/11(火) 06:42:20 ]
もう>>411のバグフィクスはやめて

422 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/11(火) 14:03:16 ]
ご教示よろしく
pc11.2ch.net/test/read.cgi/prog/1197340310/

今日の糞スレ

423 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/11(火) 16:42:21 ]
ネットに落ちてたソースをパクって、そこでバグって、うpった奴のせいにする

424 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/11(火) 20:42:03 ]
それがGPLで、じつはバイナリからでも簡単に検索できるシグネチャが埋め込まれている。

425 名前:仕様書無しさん [2007/12/11(火) 22:15:32 ]
テレビ東京のガイアの夜明けでゲーム特集やってる

426 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/11(火) 23:15:07 ]
時間の7割はDSとWiiのヨイショ、ソフトメーカーを代表してスクエニの和田社長インタビュー、
みたいな番組だろうということは見んでもわかる。


427 名前:仕様書無しさん [2007/12/12(水) 02:44:43 ]
スクエニは出たが、和田は出なかった。スクエニではワイン云々のソフトを扱ってた。(名前は忘れた)
後半は、ゲームをリハビリに使おうという取り組みが出て、
コナミやバンナムが登場した。



428 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/12(水) 07:50:04 ]
ゲームに多様性なんてイラネ

429 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/12(水) 09:32:22 ]
自由度が高い(大笑い)

430 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/12(水) 12:37:15 ]
>>420
炎天下の中の肉体労働してみ

431 名前:320 mailto:sage [2007/12/12(水) 19:50:20 ]
>>430
屋内のクーラーの効いた部屋での肉体労働に限定させて頂きます。

432 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/12(水) 20:34:49 ]
>>431
マクドナルドの巨大冷凍庫の中での仕分けはマジしんどかったぞ

433 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/12(水) 21:31:01 ]
プログラマの豆知識 「マクドナルドを並び替えるとドナルドダッグになる」

434 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/12(水) 22:49:42 ]
ワーオおもしろーい

435 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/13(木) 01:01:46 ]
ゲーム業界の良い点
「今の時期が世間様に比べてすごく楽」

436 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/13(木) 01:10:19 ]
クリスマス商戦向けならもうマスターアップしてるから楽だろうな
・・・ orz 予定ではクリスマスだったはずなんだけどな

437 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/13(木) 02:17:56 ]
PS3とPSPの連動が出来るようになったようですが、PSPをUSB経由でPS3に繋ぎ、
外付けUMDドライブとして使ったり、HDD上にUMDイメージを一時的に置いたりして
PSP用ソフトをPS3上で動かして、アプコンで画質の向上を図ったりすることは
技術的には可能なんですか?
PSPには遊びたい従来型のゲームが多いので、使いやすいPS3用のコントローラを
使って大画面上で遊べる様になったりすると、とても嬉しいんですが。



438 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/13(木) 02:21:34 ]
アプコンっていっても限界があるよ、UMDVideoならまだしも。

439 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/13(木) 07:10:21 ]
アプコンってどういう仕組みなんだ?
数フレーム使って1フレームをどうにかして見栄えよく変換してるのか?

440 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/13(木) 07:37:01 ]
そんな面倒なことはしない
機械的に間引きして出力する
あとはインタレかデインタレかの違いだけ

441 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/13(木) 11:44:17 ]
安物は15fpsとかもあるらしいな

442 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/15(土) 00:34:08 ]
アップコンバータで間引いてどーする

443 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/15(土) 08:46:15 ]
間引かないとリアルタイム処理出来ないだろ、普通に考えて
>>439みたいにするには、先読みするか遅延が発生する

444 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/15(土) 13:58:52 ]
>443
アプコン通すと数フレーム遅延する

445 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/15(土) 15:21:11 ]
走査線をバッファにするラインメモリ方式と
画面をバッファにするフレームバッファ方式がなかったっけ

446 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/16(日) 00:47:06 ]
>>443
ごめん、もうちょっと説明してくれ。
なんでリアルタイム処理できないの?

447 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/16(日) 02:53:04 ]
>446
デインターレスするには少なくとも2フレーム分の情報が必要。

あとは分かるな。



448 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/16(日) 08:28:31 ]
PSPってインターレースだったっけ?

449 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/16(日) 08:59:52 ]
>>447
それって間引くんじゃなくて、横ラインの足し合わせじゃね?
240(228) x 2

450 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/16(日) 10:37:46 ]
>>446
強引に機械的に伸張表示処理すりゃ、とりあえずは表示できる
ハードの能力しだいだが
だがしかし、この場合は、ボケたり崩れたりするのが否めない
で、綺麗にしようと、数フレームを使って1フレーム処理すると、どうしても遅延が発生する

動画データの場合は、GOP構造を分析して、Iフレーム、Bフレーム、Pフレームを呼び出さないといけない
種類によっては、Iフレームだけでどうにかなるが、大抵はBフレーム使って圧縮している
それらを使って処理すると遅延が発生する
またポリゴンデータの場合は、遅延の発生が致命的になる場合が多い
で、結局は、素直に間引きしたがマシ、ってなる

451 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/16(日) 12:13:29 ]
>449
アプコンって何か分かってるのか?
デインターレスというのは、単純な走査線ダブラーじゃないぞ。

452 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/16(日) 16:56:32 ]
PSPに関係ない話ってことはわかった。

453 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/16(日) 18:38:43 ]
アップスキャンコンバータ <-> アップコンバータ
出力信号が高解像度のものになりさえすればいい <-> 高品質に解像度を上げたい
のそれぞれ混乱があるように思える。

PS3 なら1フレームでかなりのことが出来ると思うが、TV のほうでさらに数フレーム遅延するわけだし、PSP のゲームを高解像度で、というのはツラい話しのような気がするな。

454 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/16(日) 19:43:29 ]
アップコンバートってそもそもの意味は解像度あげるだけじゃなかったっけ?
高画質とかはメーカー努力で

455 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/16(日) 23:48:44 ]
アップコンバーターは精神論とか掛け声の類だよ。

456 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/17(月) 00:32:31 ]
>>437の仕様なら、別にアップスキャンなんて言葉ださなくても
480x272を640x480なり128x0720なり1920x1080に表示すればいいだけ。

じゃあ、拡大処理をどうするか。

そんなのはPS2のソフトをPS3で動かす時の拡大処理と
同じルーチンつかえばいいだろ程度の話だろ。優秀らしいじゃんあれ。

457 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/17(月) 06:44:46 ]
そもそもPSPの液晶が、PSPの能力を描写できてるとでも思ってるのか
DSの糞ハードでなら、DSの液晶でも十分だろうが



458 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/17(月) 10:11:17 ]
うんこの次がマトリクスでその次がドリルでその次がアプコンかよ

459 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/17(月) 10:58:31 ]
>>457
画質だけはいいじゃん。
静止画ビューアとしては最高だぜ。

460 名前:仕様書無しさん [2007/12/17(月) 11:09:22 ]
意見交換
日記は更新する、非常に!!助言する!
p(#^▽゜)q
xi24pps.blog23.fc2.com/

461 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/17(月) 11:45:13 ]
腐れハゲのオナニーに付き合う奴は居ない

462 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/17(月) 15:27:47 ]
マイナスイオンみたいなもん

463 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/17(月) 20:25:32 ]
結論としてはPSPの画質は十分に高いのでアプコン必要無しでいいのね。
で、PS3経由でプレイすることについては?

464 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/17(月) 21:42:03 ]
>458
どこでループするかな?

465 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/17(月) 21:42:42 ]
ここから無限ループ

466 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/17(月) 21:44:56 ]
ヌル(・ω・)ポリーン

467 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/17(月) 21:55:50 ]
ヌル(・ω・)ポリーン



468 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/18(火) 00:40:52 ]
rem 理系ならこれくらいの寒い理系ギャグを書くべき↓
gogo 468

469 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/18(火) 01:20:40 ]
ヌル(・ω・)ポリーン

470 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/18(火) 02:12:58 ]
PSPの液晶はPSPのハードを活かせる能力を持って居ない
DSの液晶はDSのハード相応の糞液晶だ

という事は分かっている

471 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/18(火) 11:45:45 ]
ヌル(・ω・)ポリーン

472 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/18(火) 13:08:35 ]
PSPは、実は、液晶の性能から、ダウンコンバートをしている

473 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/18(火) 14:04:51 ]
お前ら納品済んで暇なはずだろ。
ちゃんと答えろよ。

474 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/18(火) 15:45:10 ]
Syntax error in 468

475 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/18(火) 16:58:21 ]
ソースを最新にすると必ずメイクエラーが起きる。

476 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/18(火) 22:05:01 ]
SDKを最新にすると必ずWarningが出る

477 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/18(火) 22:47:05 ]
SDKを最新にすると、必ずコンパイルが通らない。

ゲ業界ではよくあること。



478 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/18(火) 23:48:06 ]
DLLを偽装するとVistaで通らない

PCゲ業界ではよくあること

479 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/19(水) 01:27:01 ]
EU、「ゲーム」を文化の一部として承認…仏政府のビデオゲーム開発支援に対し

フランス政府がビデオゲームの開発を支援することについて、
欧州連合(EU)の執行機関である欧州委員会が公的に承認したことが明らかになった。

これは、フランス政府がビデオゲームについて、自国の文化に寄与するようその基準を設け、
質を確保するために公的な支援をするというもの。
これまでゲームは単なる消費財としてとらえられていた欧州でも、驚きがあると同時に歓迎の声もあるようだ。

欧州では、文化支援を加盟国政府が行なうことについて、その支援の態様に一定の基準を設けている。
これまでゲームは文化の一部とは見なされないとのことから、ゲームに対して政府が支援をすることに
対して公的な承認が得られたことはなかった。

これに関して、自国の文化の保護については右に出るものはいないフランスが、
流入する米国製の「文化」によるフランス文化破壊を食い止めようと種々の方面で方策を練っている。
たとえば、フランス語における英語の言い換え奨励は有名なところ。
しかし、これがゲームとなると、これまでは自国の文化とまで認識しているとはいえなかった。

それが現在はフランスでもゲームの文化性を認める声が高まり、今回の措置の申請および承認に至ったようだ。
今回の支援によってゲーム制作メーカーは、ゲーム制作にかかるコストのうち20%まで
免税の措置を申請することができるという。今回の措置は4年間認められた。

フランス以外の加盟国にも影響を与えることは必至とみられ、欧州でゲーム制作に携わる企業に
とってもよいニュースとなりそうだ。
news24.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1197987813/

480 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/19(水) 01:58:48 ]
>>479
日本政府も食事と銭湯ぐらいはまかなってくれたらいいのに

481 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/19(水) 02:07:55 ]
風呂があって服が支給になったら家に帰る口実が無くなるな

482 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/19(水) 02:09:03 ]
フランス人が作ったゲーム、アローンインザダーク
正直つまらん糞ゲーだった

483 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/19(水) 02:09:27 ]
プログラマに風呂と散髪と歯磨きを強制する法律を作るべき

484 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/19(水) 06:11:48 ]
>>482
1を98でやったときには衝撃を受けたもんだが…
序盤でしっかりやることやっとかないと後ではまる辺りは昔のアドベンチャーゲームだったな。

485 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/19(水) 07:36:57 ]
アドベンチャーとかミステリーとか絶滅だよな

486 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/19(水) 09:05:13 ]
>>485
エロゲくらいしかそういうジャンルで利益出せない時代ですな

487 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/19(水) 09:43:21 ]
>>486
そりゃ社員の給料減らして人件費削減してるからな。



488 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/19(水) 10:12:57 ]
ポートピア殺人事件

489 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/19(水) 10:25:54 ]
とりあえずだ
エロ絵8枚しか入ってないのに
8800円とかやめてくれ
しかもBMP丸出し

こんなどうしようもないグラフィッカ
聞いたらグラマの1.5倍以上貰ってるらしい
不遇だよなエログラマ

490 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/19(水) 10:27:10 ]
全角数字もどうかと思うが

491 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/19(水) 20:28:14 ]
>>485
詳しいことは知らんけど、
クリックするだけのアドベンチャーゲームが
PCで流行ってるらしいじゃん。


492 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/19(水) 22:57:14 ]
>>491
嘘だッ!!

493 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/19(水) 23:23:27 ]
その人気にあやかって、DSに移植されてたよ。
確か最新号(早売りのあるところだと先週号になるのか?)のレビューに載ってた
気がする>クリックゲーの部屋脱出モノ

494 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/19(水) 23:30:32 ]
ttp://up2.pandoravote.net/img/pandora04965.jpg

495 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/19(水) 23:43:43 ]
>>489
しかもプログラマがいくらがんばっても、ライターや原画が遅れたらもうプロジェクト赤字だもんな。
やってられんよ。

496 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/19(水) 23:51:50 ]
>>494
何だろう、この脱力感は・・・

497 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/20(木) 02:14:05 ]
国産PCゲーに関わってる連中はプログラマではなく
ただのコーダーだと思います。



498 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/20(木) 02:32:41 ]
>>496
エロスの記号化手法が世代に関して普遍ではないという証明だ
22世紀にもなれば歴史資料としての価値しかなくなるだろう

499 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/20(木) 09:39:54 ]
記号化された中世の芸術作品なんて歴史資料としての価値しかないもんな。

500 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/20(木) 10:02:24 ]
時代はマトリクス

501 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/20(木) 23:25:07 ]
>>497
コーダーのほうが楽だろうな。
仕様きちっと決まってて、そのとおりに打つだけでいいんだろ?

502 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/20(木) 23:49:46 ]
>>501
仕様書の最新版が回ってこなくて、2〜3つ前の版を元に作成する作業について
2〜3週間後に全てやり直しになるのを繰り返すのを楽だと思うのなら楽だろうね。

503 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/21(金) 00:05:26 ]
>>502
きちっと決まってないじゃないか。

504 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/21(金) 00:10:55 ]
きちっと決まってりゃコーディングなんて単純作業だよ。
決まってないからデスマが発生するんだよ。

505 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/21(金) 00:29:22 ]
アルゴリズムまで仕様書で提示してくれるわけではないからなぁ

506 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/21(金) 01:02:44 ]
アルゴリズムを考えるのに必要な部分まで仕様書になかったりするけどな・・・
あまりにあいまいすぎて何作ったらいいのかわからんとか。

507 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/21(金) 08:19:45 ]
〜のような〜(笑い



508 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/21(金) 10:47:29 ]
FFのような、DQのように

仕様書にこの文言を入れるの止めろよ(w

509 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/21(金) 12:24:51 ]
いや、「DQのような」は分かりやすくていいだろ。
ファミコン時代から何も変わってないから、変に誤解する奴も少ないし。
希に「僕、TVゲームとか遊んだこと無いんですが・・・」とかいうアホが居るが。

510 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/21(金) 12:41:46 ]
普通にRPGでいいじゃん
DQbチてされても、プレイしたこともないバージョンだと、想像つかんよ

511 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/21(金) 12:45:52 ]
俺もDQでいいと思うな。
DQのようにってのを駄目と言ったら、何も言わなくなるだけだし。
DQのようにですら、オーパーツを見つけ出したぐらい限界以上の成果。

512 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/21(金) 12:59:33 ]
つーか、ロールプレイングってハズレばかりだろ
イコール、糞ゲープロジェクト

当たるのは、ブランド化に成功していたFFとDQだけ

513 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/21(金) 13:05:37 ]
テイルズとスターオーシャンも一応稼げているだろ。

514 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/21(金) 13:31:18 ]
懐かしいな酷いバグゲーだったな、スターオーシャン

515 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/21(金) 16:09:29 ]
PSPでRPGが復権しそうな気配があるぞ。


516 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/21(金) 17:04:49 ]
復権とは糞ゲープロジェクトが増える、と言う事だよな
どうせ当たるのはシリーズものだけ
じゃなければ、物凄くプロモーションに金が使える所の
少なくとも、漏れにはそういう仕事は回ってこない

517 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/21(金) 23:43:58 ]
>>510
ちょ、ゲームプログラマなのにDQやったことないの?!?

まぁオレもここ2年ぐらいに発売されたゲーム何一つやってないけど。



518 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/21(金) 23:57:47 ]
>>517
2〜5までならクリアしたけどそれ以降は知らんよw

519 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/22(土) 00:02:09 ]
俺は外伝を含めて一つもやったこと無い






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