- 1 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/04(日) 10:10:38 ]
- 前スレ
ゲームプログラマの人に聞きたい 26問目 pc11.2ch.net/test/read.cgi/prog/1184624800/
- 382 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/05(水) 06:37:42 ]
- ちょっと相談。
入社してすぐ現場に投入されて、ソースコードの全体が全く見えなくて、 企画もよくわかってなくて、よくみたらC++のコードで宇宙語的な部分があったりで、 テンパッテル状態だが、すぐプログラム組んでくれと言われたら、どう返答する? というか、上司としてはどう返答して欲しい? 1、「自信が無いので他の部分を希望します」 2、失敗覚悟で「やりますおっけーっすよ!」と言い、やってみてもらう。 3、「難しいですが、やってみますよ」と、無理っぽい意思を示しつつ開始。 4、「帰ります」 5、「うんこもれちゃった、近寄ると臭いよ」と、人を近づけない。 6、「テンパってマス。」 7、「その他」 正解は3かなぁ? 新人には6を言われて、欝な人が4と5を言ってたのも見かけた。
- 383 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/05(水) 06:46:37 ]
- 阿呆か
中途半端が結果として一番苦労する 前任者を連衡してこいと言え 出来ないなら自分で最初からコード書いたが遥かにましだろ その為の時間くらいくれと言え その両方が無理と言われたら漢らしくキッパリ断る
- 384 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/05(水) 07:24:04 ]
- >>383
前提追加。 読めない理由は当人の技量不足も大きく、 10人くらいプログラマが居て、11目のaddメンバーとします。
- 385 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/05(水) 07:46:12 ]
- まずその追加人員が本当に必要なのかどうかが問題だろ
本当に必要の場合 ・チェンジは可能か ↓ チェンジが不可能の場合 ・使えるように最低限の教育をしてまで必要なのか ↓ 教育をするまでの余裕は全く(ココが肝心)無い ・追加人員は不要でもいけるのでは無いか こういうフローが成立する
- 386 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/05(水) 10:36:24 ]
- >>384
あのさ、結局それしか渡せる仕事無いんでしょ? どんなヘタレだって、押し付けられたからには使わなければならないのだし、相手がどうこうじゃなくて相手に合わせるしかなくない? ただの愚痴か雑談だと思うけど、どういう展開を想定してるのかよくわからん。 俺がその新人の状況なら、「努力はするができるとは言えない」とか答えるかな。
- 387 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/05(水) 10:43:14 ]
- 新人に全体を把握しないとできない仕事渡すなよ
- 388 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/05(水) 10:46:35 ]
- まずコストの問題も絡むから、ここでなく、ディレクターに相談しろよ
ディレクターがまた上の奴と話し合うだろ、そういう問題は あと、無碍な対応だけは止めとけよ その人物がどういう素性か調べる必要がある オーナーとかスポンサー絡みの奴なら、対応次第で返り血を浴びる可能性もある
- 389 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/05(水) 11:40:50 ]
- >>382
他の人に相談。 ここで相談じゃないぞwもっと具体的に知っている人にだ。 出来ること出来ないことを洗い出して、それを言って相手の出方を見る。 そもそも、 >入社してすぐ 当たり前 >ソースコードの全体が見えなくて 見ろよw >企画もよく分かってなくて 聞けよw決まってないなら、決まっている部分だけで考えればいい。 >すぐ組んでくれ 何がいつまで欲しいのか聞けよwすぐって謎すぐる 2ちゃんねら相手じゃなくて、ちゃんと会社で会話をした方がいいと思うぞ。
- 390 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/05(水) 12:26:14 ]
- >>382
うちにいたI君は即答で1だったな 自身がないので・・・なんていう遠まわしな言い方はせず 暗黙拒否のあと1msの間もあけずに簡単なプログラムのほうを選んだな
- 391 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/06(木) 03:25:32 ]
- >>382
あんた新卒じゃなくて中途採用でしょ、 中途なら即戦力になることを見せないとダメ
- 392 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/06(木) 10:16:03 ]
- 新卒じゃなくて中途なのか
そりゃすぐプログラム組んでくれって言われるだろw
- 393 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/06(木) 15:14:05 ]
- 新卒でも未経験でも言われるだろw
- 394 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/06(木) 18:23:06 ]
- 3DCG制作のほうで、派遣で来ている人っていますか?
新卒求人では、美大やグラフィック系の専門卒の人を求めているようなので、 派遣で潜り込もうかと考えているんですが。
- 395 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/06(木) 21:44:04 ]
- うちの会社は契約はいるけど
グラフィックの派遣は見たこと無いな
- 396 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/06(木) 21:51:09 ]
- まず「潜り込もう」なんて考えてる時点で諦めろと勧告したい。
作り手じゃなくてユーザーでいてくれ。
- 397 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/07(金) 05:32:27 ]
- >>394
登録派遣に登録してから考えればいいじゃん。
- 398 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/09(日) 03:39:04 ]
- >>396
そうはいかんでしょ とりあえず食い扶持確保しなきゃならんのだし だれでも初めは潜り込もうであってるでしょ お前だって新卒のときから周囲の実力から自分の価値が判断できたわけではあるまい わけわからないこというな
- 399 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/09(日) 03:44:13 ]
- 堂々としろってことなんじゃないの?
- 400 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/09(日) 04:47:28 ]
- >>399
そしたらゲーム会社なんて即戦力しかとら(れ)ないだろう まずは自分のことを第一に考えるでいいと思う その会社を踏み台にするもよし、いっしょに大きくしていってもよし
- 401 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/09(日) 10:04:17 ]
- 即戦力じゃなきゃこそこそしろってか?
横暴だな
- 402 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/09(日) 10:17:03 ]
- 俺も 399 に賛成だな。
派遣できてる人いますか? -> いません。 -> じゃあやめます。 じゃしょうがないだろう。 まず求人に応募してみればいいし、派遣にも登録してみればいい。卑屈になる必要は無い。
- 403 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/09(日) 11:27:59 ]
- ->を使うあたりにプログラマーの癖みたいなもんがにじみ出てるなww
- 404 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/09(日) 11:32:46 ]
- たしかにw
- 405 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/09(日) 11:49:15 ]
- でも草はやめろ
- 406 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/09(日) 13:06:15 ]
- wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
- 407 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/09(日) 14:33:26 ]
- _, ._
( ・ω・) ○={=}〇, |:::::::::\, ', ´ .wwし w`(.@)wwww
- 408 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/09(日) 16:59:29 ]
- 常に人手不足だから、よっぽどショボくない限り落ちないっすw
- 409 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/09(日) 18:15:39 ]
- デザイナとサウンドは余り気味感ね?
- 410 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/10(月) 03:06:48 ]
- 常に人手不足ってどんどん人が辞めていくってわけか
- 411 名前:仕様書無しさん [2007/12/10(月) 13:33:08 ]
- 19歳の頃エロゲーのデスマーチに参加してた
記憶があるんですけどなんとかしてたいした事ないと 思えないでしょうか?
- 412 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/10(月) 15:30:27 ]
- にほんごで
- 413 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/10(月) 21:08:27 ]
- >412
>411を日本語に訳してみる。 19才のころ、アルバイトで入ったエロゲ会社のデスマーチに運悪く巻き込まれてしまいました。 そのころの記憶が今でもフラッシュバックしてきて、日常生活に支障をきたすのですが、何とか してたいした事無いと重いこんでフラッシュバックを抑えることは出来ないでしょうか? どうよ?
- 414 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/10(月) 21:14:27 ]
- 19歳の頃、エロゲーのデスマーチに参加してたのを覚えています。
こういうデスマーチといった酷い状況を「たいしたことない」と思えるような心構え、考え方というもの はないのでしょうか? かな?
- 415 名前:仕様書無しさん [2007/12/10(月) 22:07:37 ]
- エルフだったような気がするんですが、
しょせんバイトどまりだったのかな…。
- 416 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/10(月) 22:10:17 ]
- マジで日本語になってないのは困り者だな
- 417 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/10(月) 22:20:31 ]
- 記憶障害になるほど酷いトラウマか
- 418 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/11(火) 01:55:20 ]
- 19歳の頃エロゲーのデスマーチに参加してた(という)
記憶があるんですけど(実際には自分はデスマーチには参加していないようなのです) (つまり妄想ということなんですが)なんとかして(妄想を事実だと感じてしまうことを) たいした事ないと思え(るような楽天的な思考方法は身に着けることはでき)ないでしょうか?
- 419 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/11(火) 02:17:06 ]
- >>411
こう考えればいい。 ・発売日にはパッケージとマニュアル(主にイラスト部分)が完成していればいい。 ・CD-ROMの中身はタイトル画面とオープニングデモが動くだけのダミーで十分。 ・発売後に出来た部分から順にパッチという形で配布すればいい。 ・最悪、出し逃げという形でうやむやにできる。 そうすれば、発売日2日前だというのに何故か必死に間に合わせようとしている自分に 気付いたとしても、「なんだ、手を抜いても大丈夫じゃん。」と気が楽になる。
- 420 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/11(火) 05:27:19 ]
- ゲーム業界のいい点は、
ゲーム会社を抜けて一般の職に付いたとき、 激務と呼ばれる現場でも、余裕に感じる事。
- 421 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/11(火) 06:42:20 ]
- もう>>411のバグフィクスはやめて
- 422 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/11(火) 14:03:16 ]
- ご教示よろしく
pc11.2ch.net/test/read.cgi/prog/1197340310/ 今日の糞スレ
- 423 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/11(火) 16:42:21 ]
- ネットに落ちてたソースをパクって、そこでバグって、うpった奴のせいにする
- 424 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/11(火) 20:42:03 ]
- それがGPLで、じつはバイナリからでも簡単に検索できるシグネチャが埋め込まれている。
- 425 名前:仕様書無しさん [2007/12/11(火) 22:15:32 ]
- テレビ東京のガイアの夜明けでゲーム特集やってる
- 426 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/11(火) 23:15:07 ]
- 時間の7割はDSとWiiのヨイショ、ソフトメーカーを代表してスクエニの和田社長インタビュー、
みたいな番組だろうということは見んでもわかる。
- 427 名前:仕様書無しさん [2007/12/12(水) 02:44:43 ]
- スクエニは出たが、和田は出なかった。スクエニではワイン云々のソフトを扱ってた。(名前は忘れた)
後半は、ゲームをリハビリに使おうという取り組みが出て、 コナミやバンナムが登場した。
- 428 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/12(水) 07:50:04 ]
- ゲームに多様性なんてイラネ
- 429 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/12(水) 09:32:22 ]
- 自由度が高い(大笑い)
- 430 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/12(水) 12:37:15 ]
- >>420
炎天下の中の肉体労働してみ
- 431 名前:320 mailto:sage [2007/12/12(水) 19:50:20 ]
- >>430
屋内のクーラーの効いた部屋での肉体労働に限定させて頂きます。
- 432 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/12(水) 20:34:49 ]
- >>431
マクドナルドの巨大冷凍庫の中での仕分けはマジしんどかったぞ
- 433 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/12(水) 21:31:01 ]
- プログラマの豆知識 「マクドナルドを並び替えるとドナルドダッグになる」
- 434 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/12(水) 22:49:42 ]
- ワーオおもしろーい
- 435 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/13(木) 01:01:46 ]
- ゲーム業界の良い点
「今の時期が世間様に比べてすごく楽」
- 436 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/13(木) 01:10:19 ]
- クリスマス商戦向けならもうマスターアップしてるから楽だろうな
・・・ orz 予定ではクリスマスだったはずなんだけどな
- 437 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/13(木) 02:17:56 ]
- PS3とPSPの連動が出来るようになったようですが、PSPをUSB経由でPS3に繋ぎ、
外付けUMDドライブとして使ったり、HDD上にUMDイメージを一時的に置いたりして PSP用ソフトをPS3上で動かして、アプコンで画質の向上を図ったりすることは 技術的には可能なんですか? PSPには遊びたい従来型のゲームが多いので、使いやすいPS3用のコントローラを 使って大画面上で遊べる様になったりすると、とても嬉しいんですが。
- 438 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/13(木) 02:21:34 ]
- アプコンっていっても限界があるよ、UMDVideoならまだしも。
- 439 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/13(木) 07:10:21 ]
- アプコンってどういう仕組みなんだ?
数フレーム使って1フレームをどうにかして見栄えよく変換してるのか?
- 440 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/13(木) 07:37:01 ]
- そんな面倒なことはしない
機械的に間引きして出力する あとはインタレかデインタレかの違いだけ
- 441 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/13(木) 11:44:17 ]
- 安物は15fpsとかもあるらしいな
- 442 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/15(土) 00:34:08 ]
- アップコンバータで間引いてどーする
- 443 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/15(土) 08:46:15 ]
- 間引かないとリアルタイム処理出来ないだろ、普通に考えて
>>439みたいにするには、先読みするか遅延が発生する
- 444 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/15(土) 13:58:52 ]
- >443
アプコン通すと数フレーム遅延する
- 445 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/15(土) 15:21:11 ]
- 走査線をバッファにするラインメモリ方式と
画面をバッファにするフレームバッファ方式がなかったっけ
- 446 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/16(日) 00:47:06 ]
- >>443
ごめん、もうちょっと説明してくれ。 なんでリアルタイム処理できないの?
- 447 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/16(日) 02:53:04 ]
- >446
デインターレスするには少なくとも2フレーム分の情報が必要。 あとは分かるな。
- 448 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/16(日) 08:28:31 ]
- PSPってインターレースだったっけ?
- 449 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/16(日) 08:59:52 ]
- >>447
それって間引くんじゃなくて、横ラインの足し合わせじゃね? 240(228) x 2
- 450 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/16(日) 10:37:46 ]
- >>446
強引に機械的に伸張表示処理すりゃ、とりあえずは表示できる ハードの能力しだいだが だがしかし、この場合は、ボケたり崩れたりするのが否めない で、綺麗にしようと、数フレームを使って1フレーム処理すると、どうしても遅延が発生する 動画データの場合は、GOP構造を分析して、Iフレーム、Bフレーム、Pフレームを呼び出さないといけない 種類によっては、Iフレームだけでどうにかなるが、大抵はBフレーム使って圧縮している それらを使って処理すると遅延が発生する またポリゴンデータの場合は、遅延の発生が致命的になる場合が多い で、結局は、素直に間引きしたがマシ、ってなる
- 451 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/16(日) 12:13:29 ]
- >449
アプコンって何か分かってるのか? デインターレスというのは、単純な走査線ダブラーじゃないぞ。
- 452 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/16(日) 16:56:32 ]
- PSPに関係ない話ってことはわかった。
- 453 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/16(日) 18:38:43 ]
- アップスキャンコンバータ <-> アップコンバータ
出力信号が高解像度のものになりさえすればいい <-> 高品質に解像度を上げたい のそれぞれ混乱があるように思える。 PS3 なら1フレームでかなりのことが出来ると思うが、TV のほうでさらに数フレーム遅延するわけだし、PSP のゲームを高解像度で、というのはツラい話しのような気がするな。
- 454 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/16(日) 19:43:29 ]
- アップコンバートってそもそもの意味は解像度あげるだけじゃなかったっけ?
高画質とかはメーカー努力で
- 455 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/16(日) 23:48:44 ]
- アップコンバーターは精神論とか掛け声の類だよ。
- 456 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/17(月) 00:32:31 ]
- >>437の仕様なら、別にアップスキャンなんて言葉ださなくても
480x272を640x480なり128x0720なり1920x1080に表示すればいいだけ。 じゃあ、拡大処理をどうするか。 そんなのはPS2のソフトをPS3で動かす時の拡大処理と 同じルーチンつかえばいいだろ程度の話だろ。優秀らしいじゃんあれ。
- 457 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/17(月) 06:44:46 ]
- そもそもPSPの液晶が、PSPの能力を描写できてるとでも思ってるのか
DSの糞ハードでなら、DSの液晶でも十分だろうが
- 458 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/17(月) 10:11:17 ]
- うんこの次がマトリクスでその次がドリルでその次がアプコンかよ
- 459 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/17(月) 10:58:31 ]
- >>457
画質だけはいいじゃん。 静止画ビューアとしては最高だぜ。
- 460 名前:仕様書無しさん [2007/12/17(月) 11:09:22 ]
- 意見交換
日記は更新する、非常に!!助言する! p(#^▽゜)q xi24pps.blog23.fc2.com/
- 461 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/17(月) 11:45:13 ]
- 腐れハゲのオナニーに付き合う奴は居ない
- 462 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/17(月) 15:27:47 ]
- マイナスイオンみたいなもん
- 463 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/17(月) 20:25:32 ]
- 結論としてはPSPの画質は十分に高いのでアプコン必要無しでいいのね。
で、PS3経由でプレイすることについては?
- 464 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/17(月) 21:42:03 ]
- >458
どこでループするかな?
- 465 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/17(月) 21:42:42 ]
- ここから無限ループ
- 466 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/17(月) 21:44:56 ]
- ヌル(・ω・)ポリーン
- 467 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/17(月) 21:55:50 ]
- ヌル(・ω・)ポリーン
- 468 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/18(火) 00:40:52 ]
- rem 理系ならこれくらいの寒い理系ギャグを書くべき↓
gogo 468
- 469 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/18(火) 01:20:40 ]
- ヌル(・ω・)ポリーン
- 470 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/18(火) 02:12:58 ]
- PSPの液晶はPSPのハードを活かせる能力を持って居ない
DSの液晶はDSのハード相応の糞液晶だ という事は分かっている
- 471 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/18(火) 11:45:45 ]
- ヌル(・ω・)ポリーン
- 472 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/18(火) 13:08:35 ]
- PSPは、実は、液晶の性能から、ダウンコンバートをしている
- 473 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/18(火) 14:04:51 ]
- お前ら納品済んで暇なはずだろ。
ちゃんと答えろよ。
- 474 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/18(火) 15:45:10 ]
- Syntax error in 468
- 475 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/18(火) 16:58:21 ]
- ソースを最新にすると必ずメイクエラーが起きる。
- 476 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/18(火) 22:05:01 ]
- SDKを最新にすると必ずWarningが出る
- 477 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/18(火) 22:47:05 ]
- SDKを最新にすると、必ずコンパイルが通らない。
ゲ業界ではよくあること。
- 478 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/18(火) 23:48:06 ]
- DLLを偽装するとVistaで通らない
PCゲ業界ではよくあること
- 479 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/19(水) 01:27:01 ]
- EU、「ゲーム」を文化の一部として承認…仏政府のビデオゲーム開発支援に対し
フランス政府がビデオゲームの開発を支援することについて、 欧州連合(EU)の執行機関である欧州委員会が公的に承認したことが明らかになった。 これは、フランス政府がビデオゲームについて、自国の文化に寄与するようその基準を設け、 質を確保するために公的な支援をするというもの。 これまでゲームは単なる消費財としてとらえられていた欧州でも、驚きがあると同時に歓迎の声もあるようだ。 欧州では、文化支援を加盟国政府が行なうことについて、その支援の態様に一定の基準を設けている。 これまでゲームは文化の一部とは見なされないとのことから、ゲームに対して政府が支援をすることに 対して公的な承認が得られたことはなかった。 これに関して、自国の文化の保護については右に出るものはいないフランスが、 流入する米国製の「文化」によるフランス文化破壊を食い止めようと種々の方面で方策を練っている。 たとえば、フランス語における英語の言い換え奨励は有名なところ。 しかし、これがゲームとなると、これまでは自国の文化とまで認識しているとはいえなかった。 それが現在はフランスでもゲームの文化性を認める声が高まり、今回の措置の申請および承認に至ったようだ。 今回の支援によってゲーム制作メーカーは、ゲーム制作にかかるコストのうち20%まで 免税の措置を申請することができるという。今回の措置は4年間認められた。 フランス以外の加盟国にも影響を与えることは必至とみられ、欧州でゲーム制作に携わる企業に とってもよいニュースとなりそうだ。 news24.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1197987813/
- 480 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/19(水) 01:58:48 ]
- >>479
日本政府も食事と銭湯ぐらいはまかなってくれたらいいのに
- 481 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/19(水) 02:07:55 ]
- 風呂があって服が支給になったら家に帰る口実が無くなるな
- 482 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/19(水) 02:09:03 ]
- フランス人が作ったゲーム、アローンインザダーク
正直つまらん糞ゲーだった
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