- 1 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/04(日) 10:10:38 ]
- 前スレ
ゲームプログラマの人に聞きたい 26問目 pc11.2ch.net/test/read.cgi/prog/1184624800/
- 330 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/26(月) 06:44:17 ]
- 妊娠をあいてにするのは無駄に100レスを消化するだけ
- 331 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/26(月) 06:44:59 ]
- >329
> 新しい技術を身につけるために努力する必要が全然無いし。 クズだな。
- 332 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/26(月) 08:13:34 ]
- DSゲームなんてフラッシュゲームだもんな
今時3Dもなけりゃ、ドット絵の世界 20世紀じゃねーっての
- 333 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/26(月) 10:47:56 ]
- だからフラッシュで作ったのをコンバートするだけで動くシステムを作った
- 334 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/26(月) 15:14:36 ]
- まじで? 糞じゃん!
- 335 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/26(月) 15:21:05 ]
- これで企画とデザイナに丸投げ出来る!と思ったんだ。
しかし現実は違った。 デザイナは素材作りに専念して、企画とプログラマで物量をこなすことになってしまったw スクリプトの物量は、マジで死ねる。
- 336 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/26(月) 16:36:14 ]
- 妊娠が見たら発狂しそうなスレだな、おい
- 337 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/26(月) 17:37:24 ]
- でもDSじゃないと食えないとこいっぱいあるしねぇ
なに?潰れてしまえ?うっせーぼけー
- 338 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/26(月) 18:45:55 ]
- >>331
何言ってんの?楽して金が儲かる方が良いに決まってんじゃん。
- 339 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/26(月) 18:51:16 ]
- (ゆとり理論)
- 340 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/26(月) 21:28:59 ]
- 現実は、楽できないし金も儲からない。
- 341 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/26(月) 22:14:24 ]
- やりがいのない仕事ほど苦痛なもんはないな
- 342 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/26(月) 22:32:57 ]
- ハゲるし、勃起不全にもなる。
- 343 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/27(火) 01:23:07 ]
- >>338
あんた本当にマなの?
- 344 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/27(火) 01:39:38 ]
- >>342は本当のマだな
- 345 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/27(火) 02:08:17 ]
- ハゲるのとかガチで勘弁。
みんなハゲすぎてビビリまくってる。
- 346 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/27(火) 03:01:03 ]
- 本物のマは最新技術や知識に対して貪欲である。
本物のマは雇い主の利益のためなら自己の人生を犠牲にできる。 本物のマは休日出勤を厭わない。 本物のマは昇給を要求しない。 本物のマは残業代を請求しない。 本物のマは未払い賃金の請求をしない。
- 347 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/27(火) 03:22:34 ]
- >>346
マゾすぎw
- 348 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/27(火) 03:27:08 ]
- >>9
- 349 名前:仕様書無しさん [2007/11/27(火) 15:37:13 ]
- ベクトルと三角関数を勉強したい。
数学の本買えばおk?
- 350 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/27(火) 15:41:37 ]
- ドリル買って来い
- 351 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/27(火) 20:21:22 ]
- 学校へ池
- 352 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/27(火) 20:59:53 ]
- ゆとりになってから、課程から外れたんじゃなかったか?>ベクトルと三角関数
外れたのって行列だけだっけ?
- 353 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/27(火) 21:22:33 ]
- 高校数学の話?
え?高校数学から行列ってなくなったの?
- 354 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/27(火) 21:33:55 ]
- 三角関数が無くなるなんて有りなのかよ
そっちの方が想像つかんわ どうやって距離とか求めるんだ それがまじならどの職についても社会に出てから苦労するだけだろ そんな土人みたいなのが放出されんのかよ 信じられん
- 355 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/27(火) 22:02:06 ]
- ゲーム、とくにアクションとかシューティングなら三角関数なんか必須だろうに・・・
3DCGとかならベクトルも使うだろうし、行列だっていろんなところで使うのに・・・ と、愚痴ってみつつもほとんど記憶に残っていない俺w
- 356 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/27(火) 22:07:31 ]
- お前ら2ch見る前にニュース見ろよ…
www.47news.jp/CN/200711/CN2007110701000363.html
- 357 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/27(火) 22:21:43 ]
- >>356は20代前半と予想する。
- 358 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/27(火) 22:57:45 ]
- でも、今から数年間はゆとりが社会人になるんだろ?
- 359 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/28(水) 00:00:03 ]
- どうせ本に載ってるから、暗記する必要性を感じない。
- 360 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/28(水) 00:00:59 ]
- 一度学習したとしないじゃかなりの差があると思うんだ。
一つの言語を知ってるプログラマと、言語を一切知らない素人の差みたいな
- 361 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/28(水) 00:03:58 ]
- >>350を読んで本屋じゃなくホームセンターを思い浮かべたのは私だけじゃないはず
- 362 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/28(水) 00:06:36 ]
- ニュースチェックはν+でタイトル眺めて済ませる
- 363 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/28(水) 15:35:25 ]
- >>361
ドリルは男の浪漫だからな
- 364 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/28(水) 15:45:16 ]
- ドリルチンチン
- 365 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/28(水) 16:42:47 ]
- うんこの次がマトリクスでその次がドリルかよ
- 366 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/28(水) 17:22:57 ]
- ワロタw
- 367 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/28(水) 20:17:33 ]
- ♪ドリルでルンルン クルルンルン
- 368 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/28(水) 23:15:06 ]
- ドリルは男のロマンなんだぜ?
- 369 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/29(木) 15:23:11 ]
- 本物のプログラマは2chを使わない
pc11.2ch.net/test/read.cgi/prog/1196314336/
- 370 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/29(木) 23:00:02 ]
- もちろんサウンドもいつもモノラル音源(1ch)
ステレオ(2ch)なんてありえない
- 371 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/30(金) 18:53:53 ]
- 本物のプログラマはGPLを使わない
news23.2ch.net/test/read.cgi/news/1196408417
- 372 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/04(火) 10:20:36 ]
- 子供のコミュニケーション能力を高めるためにもっと「おにごっこ」をやるべきではないか?
namidame.2ch.net/test/read.cgi/news/1196576637/
- 373 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/04(火) 16:51:38 ]
- 今の時代、異性に触れるのはセクハラ行為だぞ!
- 374 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/04(火) 18:41:00 ]
- マウスをパンツの中に入れるとかは禁止だよな
- 375 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/04(火) 20:27:31 ]
- いい感じに荒れてまいりました
- 376 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/04(火) 20:43:42 ]
- >372
うちの子が「鬼」なんて差別です! とか言いかねないアホ親が多すぎるこんな世の中じゃ
- 377 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/04(火) 21:31:37 ]
- 埼玉だったか?鬼ごっこで三連発鬼で子供が泣いたとかで
他の奴らを山に捨てたとかいう馬鹿親は
- 378 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/04(火) 23:34:38 ]
- 三連くらいかわいいもんじゃないか orz
- 379 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/05(水) 00:11:54 ]
- ゲームプログラマー(笑)
そんな仕事してないで世の中の役に立つ プログラムしろよ(笑)
- 380 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/05(水) 00:12:42 ]
- >>379
つ 脳を鍛える大人のDSトレーニング
- 381 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/05(水) 00:14:37 ]
- この切り返しは地味に面白い
- 382 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/05(水) 06:37:42 ]
- ちょっと相談。
入社してすぐ現場に投入されて、ソースコードの全体が全く見えなくて、 企画もよくわかってなくて、よくみたらC++のコードで宇宙語的な部分があったりで、 テンパッテル状態だが、すぐプログラム組んでくれと言われたら、どう返答する? というか、上司としてはどう返答して欲しい? 1、「自信が無いので他の部分を希望します」 2、失敗覚悟で「やりますおっけーっすよ!」と言い、やってみてもらう。 3、「難しいですが、やってみますよ」と、無理っぽい意思を示しつつ開始。 4、「帰ります」 5、「うんこもれちゃった、近寄ると臭いよ」と、人を近づけない。 6、「テンパってマス。」 7、「その他」 正解は3かなぁ? 新人には6を言われて、欝な人が4と5を言ってたのも見かけた。
- 383 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/05(水) 06:46:37 ]
- 阿呆か
中途半端が結果として一番苦労する 前任者を連衡してこいと言え 出来ないなら自分で最初からコード書いたが遥かにましだろ その為の時間くらいくれと言え その両方が無理と言われたら漢らしくキッパリ断る
- 384 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/05(水) 07:24:04 ]
- >>383
前提追加。 読めない理由は当人の技量不足も大きく、 10人くらいプログラマが居て、11目のaddメンバーとします。
- 385 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/05(水) 07:46:12 ]
- まずその追加人員が本当に必要なのかどうかが問題だろ
本当に必要の場合 ・チェンジは可能か ↓ チェンジが不可能の場合 ・使えるように最低限の教育をしてまで必要なのか ↓ 教育をするまでの余裕は全く(ココが肝心)無い ・追加人員は不要でもいけるのでは無いか こういうフローが成立する
- 386 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/05(水) 10:36:24 ]
- >>384
あのさ、結局それしか渡せる仕事無いんでしょ? どんなヘタレだって、押し付けられたからには使わなければならないのだし、相手がどうこうじゃなくて相手に合わせるしかなくない? ただの愚痴か雑談だと思うけど、どういう展開を想定してるのかよくわからん。 俺がその新人の状況なら、「努力はするができるとは言えない」とか答えるかな。
- 387 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/05(水) 10:43:14 ]
- 新人に全体を把握しないとできない仕事渡すなよ
- 388 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/05(水) 10:46:35 ]
- まずコストの問題も絡むから、ここでなく、ディレクターに相談しろよ
ディレクターがまた上の奴と話し合うだろ、そういう問題は あと、無碍な対応だけは止めとけよ その人物がどういう素性か調べる必要がある オーナーとかスポンサー絡みの奴なら、対応次第で返り血を浴びる可能性もある
- 389 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/05(水) 11:40:50 ]
- >>382
他の人に相談。 ここで相談じゃないぞwもっと具体的に知っている人にだ。 出来ること出来ないことを洗い出して、それを言って相手の出方を見る。 そもそも、 >入社してすぐ 当たり前 >ソースコードの全体が見えなくて 見ろよw >企画もよく分かってなくて 聞けよw決まってないなら、決まっている部分だけで考えればいい。 >すぐ組んでくれ 何がいつまで欲しいのか聞けよwすぐって謎すぐる 2ちゃんねら相手じゃなくて、ちゃんと会社で会話をした方がいいと思うぞ。
- 390 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/05(水) 12:26:14 ]
- >>382
うちにいたI君は即答で1だったな 自身がないので・・・なんていう遠まわしな言い方はせず 暗黙拒否のあと1msの間もあけずに簡単なプログラムのほうを選んだな
- 391 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/06(木) 03:25:32 ]
- >>382
あんた新卒じゃなくて中途採用でしょ、 中途なら即戦力になることを見せないとダメ
- 392 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/06(木) 10:16:03 ]
- 新卒じゃなくて中途なのか
そりゃすぐプログラム組んでくれって言われるだろw
- 393 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/06(木) 15:14:05 ]
- 新卒でも未経験でも言われるだろw
- 394 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/06(木) 18:23:06 ]
- 3DCG制作のほうで、派遣で来ている人っていますか?
新卒求人では、美大やグラフィック系の専門卒の人を求めているようなので、 派遣で潜り込もうかと考えているんですが。
- 395 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/06(木) 21:44:04 ]
- うちの会社は契約はいるけど
グラフィックの派遣は見たこと無いな
- 396 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/06(木) 21:51:09 ]
- まず「潜り込もう」なんて考えてる時点で諦めろと勧告したい。
作り手じゃなくてユーザーでいてくれ。
- 397 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/07(金) 05:32:27 ]
- >>394
登録派遣に登録してから考えればいいじゃん。
- 398 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/09(日) 03:39:04 ]
- >>396
そうはいかんでしょ とりあえず食い扶持確保しなきゃならんのだし だれでも初めは潜り込もうであってるでしょ お前だって新卒のときから周囲の実力から自分の価値が判断できたわけではあるまい わけわからないこというな
- 399 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/09(日) 03:44:13 ]
- 堂々としろってことなんじゃないの?
- 400 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/09(日) 04:47:28 ]
- >>399
そしたらゲーム会社なんて即戦力しかとら(れ)ないだろう まずは自分のことを第一に考えるでいいと思う その会社を踏み台にするもよし、いっしょに大きくしていってもよし
- 401 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/09(日) 10:04:17 ]
- 即戦力じゃなきゃこそこそしろってか?
横暴だな
- 402 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/09(日) 10:17:03 ]
- 俺も 399 に賛成だな。
派遣できてる人いますか? -> いません。 -> じゃあやめます。 じゃしょうがないだろう。 まず求人に応募してみればいいし、派遣にも登録してみればいい。卑屈になる必要は無い。
- 403 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/09(日) 11:27:59 ]
- ->を使うあたりにプログラマーの癖みたいなもんがにじみ出てるなww
- 404 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/09(日) 11:32:46 ]
- たしかにw
- 405 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/09(日) 11:49:15 ]
- でも草はやめろ
- 406 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/09(日) 13:06:15 ]
- wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
- 407 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/09(日) 14:33:26 ]
- _, ._
( ・ω・) ○={=}〇, |:::::::::\, ', ´ .wwし w`(.@)wwww
- 408 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/09(日) 16:59:29 ]
- 常に人手不足だから、よっぽどショボくない限り落ちないっすw
- 409 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/09(日) 18:15:39 ]
- デザイナとサウンドは余り気味感ね?
- 410 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/10(月) 03:06:48 ]
- 常に人手不足ってどんどん人が辞めていくってわけか
- 411 名前:仕様書無しさん [2007/12/10(月) 13:33:08 ]
- 19歳の頃エロゲーのデスマーチに参加してた
記憶があるんですけどなんとかしてたいした事ないと 思えないでしょうか?
- 412 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/10(月) 15:30:27 ]
- にほんごで
- 413 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/10(月) 21:08:27 ]
- >412
>411を日本語に訳してみる。 19才のころ、アルバイトで入ったエロゲ会社のデスマーチに運悪く巻き込まれてしまいました。 そのころの記憶が今でもフラッシュバックしてきて、日常生活に支障をきたすのですが、何とか してたいした事無いと重いこんでフラッシュバックを抑えることは出来ないでしょうか? どうよ?
- 414 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/10(月) 21:14:27 ]
- 19歳の頃、エロゲーのデスマーチに参加してたのを覚えています。
こういうデスマーチといった酷い状況を「たいしたことない」と思えるような心構え、考え方というもの はないのでしょうか? かな?
- 415 名前:仕様書無しさん [2007/12/10(月) 22:07:37 ]
- エルフだったような気がするんですが、
しょせんバイトどまりだったのかな…。
- 416 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/10(月) 22:10:17 ]
- マジで日本語になってないのは困り者だな
- 417 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/10(月) 22:20:31 ]
- 記憶障害になるほど酷いトラウマか
- 418 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/11(火) 01:55:20 ]
- 19歳の頃エロゲーのデスマーチに参加してた(という)
記憶があるんですけど(実際には自分はデスマーチには参加していないようなのです) (つまり妄想ということなんですが)なんとかして(妄想を事実だと感じてしまうことを) たいした事ないと思え(るような楽天的な思考方法は身に着けることはでき)ないでしょうか?
- 419 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/11(火) 02:17:06 ]
- >>411
こう考えればいい。 ・発売日にはパッケージとマニュアル(主にイラスト部分)が完成していればいい。 ・CD-ROMの中身はタイトル画面とオープニングデモが動くだけのダミーで十分。 ・発売後に出来た部分から順にパッチという形で配布すればいい。 ・最悪、出し逃げという形でうやむやにできる。 そうすれば、発売日2日前だというのに何故か必死に間に合わせようとしている自分に 気付いたとしても、「なんだ、手を抜いても大丈夫じゃん。」と気が楽になる。
- 420 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/11(火) 05:27:19 ]
- ゲーム業界のいい点は、
ゲーム会社を抜けて一般の職に付いたとき、 激務と呼ばれる現場でも、余裕に感じる事。
- 421 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/11(火) 06:42:20 ]
- もう>>411のバグフィクスはやめて
- 422 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/11(火) 14:03:16 ]
- ご教示よろしく
pc11.2ch.net/test/read.cgi/prog/1197340310/ 今日の糞スレ
- 423 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/11(火) 16:42:21 ]
- ネットに落ちてたソースをパクって、そこでバグって、うpった奴のせいにする
- 424 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/11(火) 20:42:03 ]
- それがGPLで、じつはバイナリからでも簡単に検索できるシグネチャが埋め込まれている。
- 425 名前:仕様書無しさん [2007/12/11(火) 22:15:32 ]
- テレビ東京のガイアの夜明けでゲーム特集やってる
- 426 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/11(火) 23:15:07 ]
- 時間の7割はDSとWiiのヨイショ、ソフトメーカーを代表してスクエニの和田社長インタビュー、
みたいな番組だろうということは見んでもわかる。
- 427 名前:仕様書無しさん [2007/12/12(水) 02:44:43 ]
- スクエニは出たが、和田は出なかった。スクエニではワイン云々のソフトを扱ってた。(名前は忘れた)
後半は、ゲームをリハビリに使おうという取り組みが出て、 コナミやバンナムが登場した。
- 428 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/12(水) 07:50:04 ]
- ゲームに多様性なんてイラネ
- 429 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/12(水) 09:32:22 ]
- 自由度が高い(大笑い)
- 430 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/12(水) 12:37:15 ]
- >>420
炎天下の中の肉体労働してみ
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