- 1 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/04(日) 10:10:38 ]
- 前スレ
ゲームプログラマの人に聞きたい 26問目 pc11.2ch.net/test/read.cgi/prog/1184624800/
- 304 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/25(日) 07:30:22 ]
- PS3が盛り上がらない最大の原因はPSPだが
PSPも盛り上がれない原因はあのディスクアクセスの遅さ しかも検証するのに数週間待たされる 検証キットをディベロッパーに渡すくらいの勇気が無いとこれ以上は無理だな
- 305 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/25(日) 07:35:09 ]
- >>296
WiiもDSのゲームも、元々たいして売れてなかった DSバブルを支えていたのは、ヤマダとかトイザラスなどの量販店 それが撤退しつつあるのは、結局ハードが売れてもそのあとのゲームが売れなかったから しかも、売れるソフトを仕入れるのに、売れない糞ゲーを抱き合わせされるのに嫌気さしてるらしい
- 306 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/25(日) 12:37:14 ]
- ゲーマー向けにしては物足りない。ゲームを普段やらない層からしたら見向きもしない。
そんな誰にも売れないゲームばかり作っといて、ブームは去ったってアフォですか。 たった1つでも、親子や恋人同士で遊べるゲームが出たのかよ。Wiiスポーツだけじゃねーか。 何ヶ月もWiiスポだけで、そりゃ押入れに入るわ。
- 307 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/25(日) 13:37:19 ]
- >>306
素人さん? 俺らが作りたいゲームが作れるわけじゃないんだから そんな文句を言われても困るw
- 308 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/25(日) 13:46:15 ]
- だよな
何でパブリッシャーが任天堂のゲームを作らないかは、あの会社の悪態が原因 マの責任なんて何もない
- 309 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/25(日) 13:55:29 ]
- >301
> 企画の人って、自分でプロトタイプみたいなのを作ったりしないんですか? 作れるなら、企画なんてやってねー(www
- 310 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/25(日) 14:17:03 ]
- スマブラはプロトタイプあったよな
- 311 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/25(日) 16:52:05 ]
- >>306
任天堂の場合、ユーザー年齢層が低すぎて相手にしにくい しかもDSなんかは女ばかり
- 312 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/25(日) 17:15:26 ]
- ジェイドタンみたいに女ディレクターが活躍するようになるかもな。
- 313 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/25(日) 17:25:36 ]
- >>311
ゼルダどころかマリオも初月度にハーフ行かない市場なんてな
- 314 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/25(日) 17:28:12 ]
- DSは、最初にハードと一緒にソフト買ったきりその後は買わない、なんてのが多いらしいな
特に女系
- 315 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/25(日) 19:52:16 ]
- 脳トレするだけの老人が買うんだろあんなのw
- 316 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/25(日) 22:19:54 ]
- 買わないんじゃなくて、買うのが無い。
誰かにお勧めを聞こうにも、誰も何も言わない。何も無いから。
- 317 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/25(日) 23:36:42 ]
- 今売れてるソフトなんてDSばっかなのに売れてないとかすげーな
ス○○ニなんてウハウハじゃねーか?
- 318 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/26(月) 00:12:56 ]
- スクエニはウハウハだろうね
リメイクでローコストで手堅くガッポリ稼げるから DSは天国だろうよ そのせいでゲーマーからは反感買ってるけどw
- 319 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/26(月) 00:15:01 ]
- 売れてる=支持されてる
ってことじゃないの?
- 320 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/26(月) 00:17:15 ]
- DS DQ4買ってるのがゲーマーだとか言い出す気かこいつは
- 321 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/26(月) 00:24:33 ]
- FF3がゲーマーの支持無しであそこまで売れるんなら
ゲーマーなんていらねんじゃね
- 322 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/26(月) 00:25:58 ]
- そうだね、任天堂バンザイ!
- 323 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/26(月) 00:31:09 ]
- さて、ゲーマーを定義してもらおうか
- 324 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/26(月) 00:34:05 ]
- ゲームをする人
- 325 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/26(月) 00:51:09 ]
- というわけで、ゲハからの出張学生のみなさんお疲れ様でした。
ここはあくまでもマ板なんで、そこんとこよろしく。
- 326 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/26(月) 00:53:23 ]
- 一日に何時間つぎ込めばゲーマーとか
年に何本買ったからゲーマーとか意味の無い区別だよね
- 327 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/26(月) 01:13:12 ]
- そんな厳密な定義の話じゃないだろう。
まぁ実際買ってるのはライトユーザーっしょ
- 328 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/26(月) 01:30:51 ]
- 白い猫でも黒い猫でも鼠を取るのがいい猫ってね
ゲーマーでもライトユーザーでもいいからゲーム買ってくれればそれでいいよ
- 329 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/26(月) 04:31:41 ]
- マ的にもDSやWiiは天国みたいな環境。
新しい技術を身につけるために努力する必要が全然無いし。
- 330 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/26(月) 06:44:17 ]
- 妊娠をあいてにするのは無駄に100レスを消化するだけ
- 331 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/26(月) 06:44:59 ]
- >329
> 新しい技術を身につけるために努力する必要が全然無いし。 クズだな。
- 332 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/26(月) 08:13:34 ]
- DSゲームなんてフラッシュゲームだもんな
今時3Dもなけりゃ、ドット絵の世界 20世紀じゃねーっての
- 333 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/26(月) 10:47:56 ]
- だからフラッシュで作ったのをコンバートするだけで動くシステムを作った
- 334 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/26(月) 15:14:36 ]
- まじで? 糞じゃん!
- 335 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/26(月) 15:21:05 ]
- これで企画とデザイナに丸投げ出来る!と思ったんだ。
しかし現実は違った。 デザイナは素材作りに専念して、企画とプログラマで物量をこなすことになってしまったw スクリプトの物量は、マジで死ねる。
- 336 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/26(月) 16:36:14 ]
- 妊娠が見たら発狂しそうなスレだな、おい
- 337 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/26(月) 17:37:24 ]
- でもDSじゃないと食えないとこいっぱいあるしねぇ
なに?潰れてしまえ?うっせーぼけー
- 338 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/26(月) 18:45:55 ]
- >>331
何言ってんの?楽して金が儲かる方が良いに決まってんじゃん。
- 339 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/26(月) 18:51:16 ]
- (ゆとり理論)
- 340 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/26(月) 21:28:59 ]
- 現実は、楽できないし金も儲からない。
- 341 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/26(月) 22:14:24 ]
- やりがいのない仕事ほど苦痛なもんはないな
- 342 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/26(月) 22:32:57 ]
- ハゲるし、勃起不全にもなる。
- 343 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/27(火) 01:23:07 ]
- >>338
あんた本当にマなの?
- 344 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/27(火) 01:39:38 ]
- >>342は本当のマだな
- 345 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/27(火) 02:08:17 ]
- ハゲるのとかガチで勘弁。
みんなハゲすぎてビビリまくってる。
- 346 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/27(火) 03:01:03 ]
- 本物のマは最新技術や知識に対して貪欲である。
本物のマは雇い主の利益のためなら自己の人生を犠牲にできる。 本物のマは休日出勤を厭わない。 本物のマは昇給を要求しない。 本物のマは残業代を請求しない。 本物のマは未払い賃金の請求をしない。
- 347 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/27(火) 03:22:34 ]
- >>346
マゾすぎw
- 348 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/27(火) 03:27:08 ]
- >>9
- 349 名前:仕様書無しさん [2007/11/27(火) 15:37:13 ]
- ベクトルと三角関数を勉強したい。
数学の本買えばおk?
- 350 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/27(火) 15:41:37 ]
- ドリル買って来い
- 351 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/27(火) 20:21:22 ]
- 学校へ池
- 352 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/27(火) 20:59:53 ]
- ゆとりになってから、課程から外れたんじゃなかったか?>ベクトルと三角関数
外れたのって行列だけだっけ?
- 353 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/27(火) 21:22:33 ]
- 高校数学の話?
え?高校数学から行列ってなくなったの?
- 354 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/27(火) 21:33:55 ]
- 三角関数が無くなるなんて有りなのかよ
そっちの方が想像つかんわ どうやって距離とか求めるんだ それがまじならどの職についても社会に出てから苦労するだけだろ そんな土人みたいなのが放出されんのかよ 信じられん
- 355 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/27(火) 22:02:06 ]
- ゲーム、とくにアクションとかシューティングなら三角関数なんか必須だろうに・・・
3DCGとかならベクトルも使うだろうし、行列だっていろんなところで使うのに・・・ と、愚痴ってみつつもほとんど記憶に残っていない俺w
- 356 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/27(火) 22:07:31 ]
- お前ら2ch見る前にニュース見ろよ…
www.47news.jp/CN/200711/CN2007110701000363.html
- 357 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/27(火) 22:21:43 ]
- >>356は20代前半と予想する。
- 358 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/27(火) 22:57:45 ]
- でも、今から数年間はゆとりが社会人になるんだろ?
- 359 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/28(水) 00:00:03 ]
- どうせ本に載ってるから、暗記する必要性を感じない。
- 360 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/28(水) 00:00:59 ]
- 一度学習したとしないじゃかなりの差があると思うんだ。
一つの言語を知ってるプログラマと、言語を一切知らない素人の差みたいな
- 361 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/28(水) 00:03:58 ]
- >>350を読んで本屋じゃなくホームセンターを思い浮かべたのは私だけじゃないはず
- 362 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/28(水) 00:06:36 ]
- ニュースチェックはν+でタイトル眺めて済ませる
- 363 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/28(水) 15:35:25 ]
- >>361
ドリルは男の浪漫だからな
- 364 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/28(水) 15:45:16 ]
- ドリルチンチン
- 365 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/28(水) 16:42:47 ]
- うんこの次がマトリクスでその次がドリルかよ
- 366 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/28(水) 17:22:57 ]
- ワロタw
- 367 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/28(水) 20:17:33 ]
- ♪ドリルでルンルン クルルンルン
- 368 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/28(水) 23:15:06 ]
- ドリルは男のロマンなんだぜ?
- 369 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/29(木) 15:23:11 ]
- 本物のプログラマは2chを使わない
pc11.2ch.net/test/read.cgi/prog/1196314336/
- 370 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/29(木) 23:00:02 ]
- もちろんサウンドもいつもモノラル音源(1ch)
ステレオ(2ch)なんてありえない
- 371 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/30(金) 18:53:53 ]
- 本物のプログラマはGPLを使わない
news23.2ch.net/test/read.cgi/news/1196408417
- 372 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/04(火) 10:20:36 ]
- 子供のコミュニケーション能力を高めるためにもっと「おにごっこ」をやるべきではないか?
namidame.2ch.net/test/read.cgi/news/1196576637/
- 373 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/04(火) 16:51:38 ]
- 今の時代、異性に触れるのはセクハラ行為だぞ!
- 374 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/04(火) 18:41:00 ]
- マウスをパンツの中に入れるとかは禁止だよな
- 375 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/04(火) 20:27:31 ]
- いい感じに荒れてまいりました
- 376 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/04(火) 20:43:42 ]
- >372
うちの子が「鬼」なんて差別です! とか言いかねないアホ親が多すぎるこんな世の中じゃ
- 377 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/04(火) 21:31:37 ]
- 埼玉だったか?鬼ごっこで三連発鬼で子供が泣いたとかで
他の奴らを山に捨てたとかいう馬鹿親は
- 378 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/04(火) 23:34:38 ]
- 三連くらいかわいいもんじゃないか orz
- 379 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/05(水) 00:11:54 ]
- ゲームプログラマー(笑)
そんな仕事してないで世の中の役に立つ プログラムしろよ(笑)
- 380 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/05(水) 00:12:42 ]
- >>379
つ 脳を鍛える大人のDSトレーニング
- 381 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/05(水) 00:14:37 ]
- この切り返しは地味に面白い
- 382 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/05(水) 06:37:42 ]
- ちょっと相談。
入社してすぐ現場に投入されて、ソースコードの全体が全く見えなくて、 企画もよくわかってなくて、よくみたらC++のコードで宇宙語的な部分があったりで、 テンパッテル状態だが、すぐプログラム組んでくれと言われたら、どう返答する? というか、上司としてはどう返答して欲しい? 1、「自信が無いので他の部分を希望します」 2、失敗覚悟で「やりますおっけーっすよ!」と言い、やってみてもらう。 3、「難しいですが、やってみますよ」と、無理っぽい意思を示しつつ開始。 4、「帰ります」 5、「うんこもれちゃった、近寄ると臭いよ」と、人を近づけない。 6、「テンパってマス。」 7、「その他」 正解は3かなぁ? 新人には6を言われて、欝な人が4と5を言ってたのも見かけた。
- 383 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/05(水) 06:46:37 ]
- 阿呆か
中途半端が結果として一番苦労する 前任者を連衡してこいと言え 出来ないなら自分で最初からコード書いたが遥かにましだろ その為の時間くらいくれと言え その両方が無理と言われたら漢らしくキッパリ断る
- 384 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/05(水) 07:24:04 ]
- >>383
前提追加。 読めない理由は当人の技量不足も大きく、 10人くらいプログラマが居て、11目のaddメンバーとします。
- 385 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/05(水) 07:46:12 ]
- まずその追加人員が本当に必要なのかどうかが問題だろ
本当に必要の場合 ・チェンジは可能か ↓ チェンジが不可能の場合 ・使えるように最低限の教育をしてまで必要なのか ↓ 教育をするまでの余裕は全く(ココが肝心)無い ・追加人員は不要でもいけるのでは無いか こういうフローが成立する
- 386 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/05(水) 10:36:24 ]
- >>384
あのさ、結局それしか渡せる仕事無いんでしょ? どんなヘタレだって、押し付けられたからには使わなければならないのだし、相手がどうこうじゃなくて相手に合わせるしかなくない? ただの愚痴か雑談だと思うけど、どういう展開を想定してるのかよくわからん。 俺がその新人の状況なら、「努力はするができるとは言えない」とか答えるかな。
- 387 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/05(水) 10:43:14 ]
- 新人に全体を把握しないとできない仕事渡すなよ
- 388 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/05(水) 10:46:35 ]
- まずコストの問題も絡むから、ここでなく、ディレクターに相談しろよ
ディレクターがまた上の奴と話し合うだろ、そういう問題は あと、無碍な対応だけは止めとけよ その人物がどういう素性か調べる必要がある オーナーとかスポンサー絡みの奴なら、対応次第で返り血を浴びる可能性もある
- 389 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/05(水) 11:40:50 ]
- >>382
他の人に相談。 ここで相談じゃないぞwもっと具体的に知っている人にだ。 出来ること出来ないことを洗い出して、それを言って相手の出方を見る。 そもそも、 >入社してすぐ 当たり前 >ソースコードの全体が見えなくて 見ろよw >企画もよく分かってなくて 聞けよw決まってないなら、決まっている部分だけで考えればいい。 >すぐ組んでくれ 何がいつまで欲しいのか聞けよwすぐって謎すぐる 2ちゃんねら相手じゃなくて、ちゃんと会社で会話をした方がいいと思うぞ。
- 390 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/05(水) 12:26:14 ]
- >>382
うちにいたI君は即答で1だったな 自身がないので・・・なんていう遠まわしな言い方はせず 暗黙拒否のあと1msの間もあけずに簡単なプログラムのほうを選んだな
- 391 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/06(木) 03:25:32 ]
- >>382
あんた新卒じゃなくて中途採用でしょ、 中途なら即戦力になることを見せないとダメ
- 392 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/06(木) 10:16:03 ]
- 新卒じゃなくて中途なのか
そりゃすぐプログラム組んでくれって言われるだろw
- 393 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/06(木) 15:14:05 ]
- 新卒でも未経験でも言われるだろw
- 394 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/06(木) 18:23:06 ]
- 3DCG制作のほうで、派遣で来ている人っていますか?
新卒求人では、美大やグラフィック系の専門卒の人を求めているようなので、 派遣で潜り込もうかと考えているんですが。
- 395 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/06(木) 21:44:04 ]
- うちの会社は契約はいるけど
グラフィックの派遣は見たこと無いな
- 396 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/06(木) 21:51:09 ]
- まず「潜り込もう」なんて考えてる時点で諦めろと勧告したい。
作り手じゃなくてユーザーでいてくれ。
- 397 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/07(金) 05:32:27 ]
- >>394
登録派遣に登録してから考えればいいじゃん。
- 398 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/09(日) 03:39:04 ]
- >>396
そうはいかんでしょ とりあえず食い扶持確保しなきゃならんのだし だれでも初めは潜り込もうであってるでしょ お前だって新卒のときから周囲の実力から自分の価値が判断できたわけではあるまい わけわからないこというな
- 399 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/09(日) 03:44:13 ]
- 堂々としろってことなんじゃないの?
- 400 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/09(日) 04:47:28 ]
- >>399
そしたらゲーム会社なんて即戦力しかとら(れ)ないだろう まずは自分のことを第一に考えるでいいと思う その会社を踏み台にするもよし、いっしょに大きくしていってもよし
- 401 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/09(日) 10:04:17 ]
- 即戦力じゃなきゃこそこそしろってか?
横暴だな
- 402 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/09(日) 10:17:03 ]
- 俺も 399 に賛成だな。
派遣できてる人いますか? -> いません。 -> じゃあやめます。 じゃしょうがないだろう。 まず求人に応募してみればいいし、派遣にも登録してみればいい。卑屈になる必要は無い。
- 403 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/09(日) 11:27:59 ]
- ->を使うあたりにプログラマーの癖みたいなもんがにじみ出てるなww
- 404 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/09(日) 11:32:46 ]
- たしかにw
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