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ゲームプログラマの人に聞きたい 27問目



1 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/04(日) 10:10:38 ]
前スレ

ゲームプログラマの人に聞きたい 26問目
pc11.2ch.net/test/read.cgi/prog/1184624800/

119 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/11(日) 00:27:28 ]
>>117
最近の底辺PGは日本語も読めないから困る。

>ゲーム業界にSEなんてものは存在しないわけだが(www
だからPGなんて止めとけってこった。

ネットワーク系の技術に明るくないとこの先生きのこれないぜ。
巷のCしかできない底辺PGは数年前から昇給すらないんだからさ。

ゲームなんてSVNなんか使えば、趣味でも作れるわけで命までかけるなよ若造。

120 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/11(日) 00:30:20 ]
目糞、鼻糞状態?

121 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/11(日) 01:09:26 ]
SEとSVNの意味を正しく理解してるかどうかが気になる

122 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/11(日) 01:13:00 ]
大体ゲームプログラマになりたいなんて変な奴は、誰に何言われてもなるんだよ。
僕でもなれますか?なんて聞く奴は、なっても3年未満で辞める。

123 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/11(日) 02:14:57 ]
アホがSVN使ったら迷惑なだけ

124 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/11(日) 11:41:15 ]
最近の底辺PGは略語を使いすぎるから困る。

SVNってSubVersionのことだよな?
バージョン管理システムでゲームがつくれんの?

125 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/11(日) 11:46:50 ]
略語使わないで書いてくれるのは嬉しいのだが
sub+versionと書いてしまったら世話ないな

126 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/11(日) 13:39:17 ]
>>124
415 :仕様書無しさん:2007/11/10(土) 23:21:15
こんな板始めて見たわけだが、初心者専用なだけあってヘッポコだな。
eclipseすら使えて無さそうだけど大丈夫か?

ttp://www6.uploader.jp/dl/umagon/umagon_uljp00178.zip.html
ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1194139108/


127 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/11(日) 17:29:29 ]
●3●<こんにゃろめったら



128 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/11(日) 18:54:34 ]
ゲーム業界のSEって言ったら何なんだ?

プランナーか?
ディレクターか?



129 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/11(日) 19:13:41 ]
>>128
プランナーやディレクターはむしろ客目線でないと成功しないだろ。
プログラミングの知識は必要ないし、限界やら常識を知ってては逆にダメ。
ゲームのプログラマーが出世できたのはファミコンまで。
FFシリーズででかくなったスクエアなんかPG出身者がCGの限界に挑戦して玉砕してるしな。
キモイCG映画でw

130 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/11(日) 19:20:08 ]
>128
仕様決めることが仕事なら、プランナじゃねーべか?

131 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/11(日) 19:28:51 ]
そういえば、プランナーほど会社によって仕事の内容が違う職種って無いよなぁ

132 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/11(日) 19:45:22 ]
プランナ=雑用だべ?

133 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/11(日) 19:54:43 ]
プランナ=開発以外を担当する人じゃないの?

134 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/12(月) 02:10:44 ]
なんかgcが無いとプログラミングできないようなやつが沸いてるな

135 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/12(月) 02:38:56 ]
ガードキャンセル?

136 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/12(月) 06:36:58 ]
ゲームキューブ?

まあいまだにDC開発キットが手放せないところもあったりするけど。

137 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/12(月) 11:14:56 ]
gccの略語だろ。

コードウォリャーなんて使いません。



138 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/12(月) 12:41:26 ]
俺はcwとgcc両方使ってた
Win以外の開発やるならどんな環境でも対応できないと困る
特定の開発環境でしか開発できない奴はいらないな


139 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/12(月) 13:02:07 ]
怖いのは最初だけだ

140 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/12(月) 13:15:16 ]
ガベージコレクタのことかと思った

141 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/12(月) 16:33:12 ]
ガンキャノンの(ry

142 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/12(月) 16:49:42 ]
>>129
プランナーといえども、プログラムの知識があったほうがいいんじゃないでしょうか?

143 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/12(月) 20:11:07 ]
むしろ中途半端にないほうが自分で勝手に制限付けずにユーザー視点で要求を作れるように思う。
こんな感じの画像処理やったら臨場感でるなぁ⇒でも、ここで処理重くなってウンヌンカンヌン⇒
テキトーな効果でもつけときゃいいか
できるかどうかはPGに判断させりゃいいんじゃね?

144 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/12(月) 20:23:02 ]
>142
FF11で出来るんだから、ウチだって出来るでしょう。やってください。

としか言わない馬鹿プランナが居てだな…。

145 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/12(月) 23:20:41 ]
>>142
本業ほどは詳しくなくても無いとどうしようもない。
自動車の設計するやつがエンジンの仕組み分からずにやってるような感じになる。

146 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/13(火) 06:48:02 ]
トヨタみたいだな

147 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/13(火) 07:33:29 ]
>>144
大概の事は出来るべさ。理論上は。
PS2でシームレスな戦闘が出来て装備がきちんと見た目に反映されるRPGとか。



148 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/13(火) 09:16:42 ]
PSPのディスクアクセスで苦労した奴こい

149 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/13(火) 10:04:46 ]
プランナに現場で働けるレベルの知識がある場合ゲームPGの労働条件は相当改善されるだろうね

150 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/13(火) 11:18:33 ]
いや
今までの経験から、オーナーや経営者やスポンサーの横槍でスケジュールが狂わされる事の多い事から、そうとも言い切れないぞ
プランナレベルでは調整できない問題が多い

151 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/13(火) 11:21:24 ]
結局は、ディレクターがプロデューサーとどれだけ調整できるか
この二人が、経営者とどれだけ調整できるか
経営者が、オーナーやスポンサーとどけだけ調整できるか

そこにかかってると思う
まあ、どう転んでもしわ寄せが来る所は変わらないわけだが

152 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/13(火) 11:26:02 ]
上にもの言えるのはプログラマでなくプランナ
知識がないプランナは上から下に言うことしかできないからPGが苦しくなる
知識があれば譲歩しあう。
ゲームPGに譲歩できる余裕があるかどうかはしらんがな。

153 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/13(火) 11:27:36 ]
>>149
以前勤めてた会社のプランナの人は、メインプログラマと相談してレベルエディタを自作しちゃうような人だったから、
ものすごく仕事やりやすかったよ。
勉強するのがいやだからと屁理屈つけては逃げるようなやつは正直いらん。

154 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/13(火) 11:42:25 ]
趣味プログラマー歓喜 Google様がソフトコンテスト、10位まで賞金3000万円
news23.2ch.net/test/read.cgi/news/1194921478/

155 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/15(木) 10:25:00 ]
ゲームプログラマはサンダーバード二号が一番好きで、
スターウォーズのR2D2が一番かっこいいと思うよね?

156 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/15(木) 10:41:16 ]
新人類世代かよ

157 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/15(木) 21:48:54 ]
カプコンがMTフレームワークのために大量採用してるみたいですけど、
MTフレームワークが完成したら余剰人員はどうなっちゃうんでしょうか??



158 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/15(木) 21:52:21 ]
ゲームソフトじゃね?
バイオ5とか予定より全然進んで無いんだろ?

159 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/15(木) 21:56:42 ]
>>158
ちゃんと仕事させてくれるならイイんですが・・・。
スクエニとかはプロジェクトが終わったら基本解散させられる(クビ)って聞いたので。
ネームバリューあるとこはどんどん人が来るからそれができると。(なるほど)
ましてやカプコンは今日本でトップクラスの技術力を誇る、世界で戦えるメーカーです。
憧れる人いっぱいいると思います。
自分もすごく憧れてます。

160 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/15(木) 22:02:56 ]
>159
チームの解散と解雇がイコールなのか?
先の読めない経営者だな。

161 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/15(木) 22:23:45 ]
>>157
成長し続ける会社に完成形なんてないよ。常に進化だよ。

162 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/15(木) 22:24:44 ]
>>161
なにいってんのこいつ^^;

163 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/15(木) 22:32:28 ]
実際のところ
自社の基幹ライブラリの開発に携わったメンバーなんかを放逐したりしないだろ
技術パクられ放題じゃん

164 名前:157=159 mailto:sage [2007/11/15(木) 22:42:03 ]
>>160
何かプロジェクト単位の契約らしいですよ。
>>161
しびれたっす。
>>163
なるほど・・・。
MTフレームワークで実力を発揮し認められれば問題なしですね!
チャレンジするなら大量採用かけてる今がベストなんでしょうけど、あと1年は修行したい・・・。
その頃にはバイオ5も出てて、もう人員イラネ、かも(汗)

みなさん、チャレンジされてみては!?

165 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/15(木) 23:22:47 ]
なんでチャレンジしなきゃいけないんだ?
大体実力のあるやつならクビになっても問題ないだろ

166 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/15(木) 23:34:35 ]
今年俸850万もらってるから、1000万くれるなら入ってもいいよ。

167 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/15(木) 23:53:32 ]
>>165
独立すりゃ、それがあたり前だしな
プロジェクトの度に解散だ



168 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/15(木) 23:58:22 ]
>>164
どんな修行してるか知らないけど、チャレンジするならさっさとしたら?
MTフレームワーク開発で修行すればいいと思うんだが

169 名前:157 mailto:sage [2007/11/16(金) 00:07:00 ]
>>165
なるほど・・・。
>>166
すげぇw
かなりの凄腕プログラマさんですね!
ポリフォニーデジタルの方??
>>168
マイクロソフトのCOMや画像処理のプログラム経験はあるのですが、
ゲームを作ったことがないんです。
今は応募作品を作るためもあって勉強中です。
モデル作成やDirectX、シェーダープログラムと、やることが山積です。
これらを身に付けてから飛び込みます。

170 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/16(金) 00:42:24 ]
飛び込んでから身につければいいじゃん

171 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/16(金) 02:03:09 ]
>>128
能力的に一番近いのは、プログラムちょっとかじった企画だと思う。

172 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/16(金) 06:38:23 ]
157のMTフレームワークってこれか
ttp://programmer-wanted.capcom.co.jp/
サイト構成とフレーズに心惹かれたのは久しぶりだぜw

173 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/16(金) 21:39:46 ]
>>172
ゲームショーの帰りに東京駅の地下通ったが、
そんな感じの広告が歩く歩道のところに貼ってあった気がする。

174 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/16(金) 21:58:48 ]
歩道の上を歩くのか、それとも歩道が歩くのか・・・

175 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/16(金) 22:25:40 ]
広告が歩くんだろ

176 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/16(金) 22:35:11 ]
動く歩道は上を歩くのがデフォだからそれほど間違ってはいないとおもた

177 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/16(金) 23:10:44 ]
あそこ乗り換え遠いよね。



178 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/16(金) 23:15:19 ]
有楽町の方が近いくらいだな

179 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/16(金) 23:23:29 ]
あの歩道を移動中に隣のDQNっぽいのが
「いまー?歩く歩道だよー」とか言ってたのを思い出した
最近はあれを歩く歩道と呼ぶんだろう

180 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/16(金) 23:59:48 ]
歩かなくても進む便利な歩道なのにね。

181 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/17(土) 05:11:53 ]
安全性の問題から難しいだろうけど、3倍速くらいで動いてくれればもっと便利なのにと思う

182 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/17(土) 06:14:31 ]
>>181
うん、でもそれだと多分9割くらいの人が乗る時と降りるときにこけるよね。

183 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/17(土) 08:40:30 ]
>>182
ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AA%E3%83%BC%E3%83%88%E3%82%A6%E3%82%A9%E3%83%BC%E3%82%AF
4日間はもったらしいから、がんばればどうにかなるんじゃないか?

184 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/17(土) 10:03:20 ]
>>181
いきなり加速・減速するのが問題だから段階的に変化しては?

   徒歩     遅い 少し速い   速い           マッハ          速い  少し速い 遅い    徒歩
------------=======*********########@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@#######********=======-----------

速度の切り替わりのところはこんな感じ
できるだけ隙間をなくす
_____ _________
◎     ◎)(◎           ◎

185 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/17(土) 10:10:35 ]
>>184
そりゃ追突事故多発で無理と言うもの
でもステップの工夫で降りるとこだけゆっくりになるエスカレータは既に開発されたような
相対的に移動速度をあげられるわけで

186 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/17(土) 10:19:16 ]
もはやゲームとは何の関係もない話になってるな

187 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/17(土) 11:20:13 ]
歩く歩道を題材にしたゲームを作るのだ!



188 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/17(土) 11:30:56 ]
某大手C社はかなり過酷だから廃人になる覚悟で行った方が良い
数ヶ月缶詰は当たり前だからな、
俺は外注で受けたことあるが、期間は絶対に譲らない、
しかも出してくる期間は徹夜と休日返上が前提になってる

俺は効率の良いツールこさえて徹夜無し休日ありで期間内に上げたけどな
分担してやってたあっちの社員は死にかけてたよ



189 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/17(土) 12:11:38 ]
>>187
こんなゲームか

・右に動く歩道を逆走して左端まで辿り着くゲーム
・常に左へ歩いてないと右の方に押し流されていく
・歩くスピードは歩道の動くスピードと同じなので左へ歩いても前進できない
・前進するには走らねばならない
・走るとスタミナが徐々に減り、スタミナがなくなると走れない
・歩いていればスタミナが徐々に回復する
・ときどき人が歩いてor静止して流れてくるのでジャンプして飛び越えないと右へ押し流される
・画面から右へ出たらゲームオーバー

190 名前:157 mailto:sage [2007/11/17(土) 18:36:15 ]
>>170
それができるならいいですけど・・・
>>188
ガクガク・・・
行くとしたら相当な覚悟が必要ですね・・・
>俺は効率の良いツールこさえて徹夜無し休日ありで期間内に上げたけどな
カッコイイっす。
こんなふうになりたいですね。

191 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/17(土) 19:00:48 ]
効率のいいツールってなんだ。
コピペしか思いつかん。

192 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/17(土) 19:25:29 ]
>>191
コピペ支援ツールがあるよ
クリップボードの履歴とるやつ

193 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/17(土) 22:20:02 ]
そんなレベルで効率のいいツールとか言われてもw

194 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/17(土) 22:25:24 ]
むしろ履歴を取らなければやっていけないその作業手順が効率悪い

195 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/17(土) 22:37:08 ]
環境が良くても悪くても効率をあげるツールなんて、欲しいと思ったら普通に作るだろ。。

196 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/17(土) 22:41:20 ]
コピペ周りで効率の良いツールって、まさかバッチファイルやperlや秀丸マクロのことじゃないだろなwwwwwwwwww
ま、まさかな。
いや、別にいいんだ。
ふと気になっただけ。

197 名前:仕様書無しさん [2007/11/17(土) 22:44:09 ]
     *      *
  *     +  
     n ∧_∧ n
 + (ヨ(* ´∀`)E)
      Y     Y    *



198 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/17(土) 22:55:34 ]
まあ、開発の大局の方向を決めるとは思えないけど知ってて損はないな>バッチ処理
ツールを作るほどでもないけど連続運転してテストが必要とかあるしね
エクセルでVBAが使えるとか、MFCでちょちょっとツールが作れるとか
小技が意外と利いてくるときも多い

MFCからボタンを押すとバッチ処理が動いてDBで処理その結果を表示するだけの
ツールを納品して+300万もらった仕事もあるのでそういうことはできたほうがいいかも・・・

199 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/17(土) 23:54:18 ]
効率のいいツールならオレも3つぐらい持ってる。

外注っていうツール名だけど。

200 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/18(日) 04:34:51 ]
>>199
外注管理ってめちゃくちゃ楽だろ?
別に用がなくても帰りは直帰にして残業なしで家に帰れるしな

すげーいいよ
俺も外注管理やりてぇ

201 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/18(日) 06:18:16 ]
>>200
お前なんでそんな興奮してんの^^;

202 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/18(日) 07:25:39 ]
>>201
専業外注管理はみんなのロマンなのさ

203 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/18(日) 07:29:24 ]
用がなくても外注会社にでかけちゃうぜw
向こうにいったら次のプロジェクトまで取り付けて接待受けちゃうぜ
もちろん仕事は外注管理で手がいっぱいのことにしちゃうぜ

毎日外注会社にでかけちゃうぜ
用がないのにでかけちゃうぜ

204 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/19(月) 07:42:17 ]
外注管理が楽なんて言っているのはやった事がない童貞の間だけ
外注でおもったように完成させるのは直営より難しい

205 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/19(月) 10:22:11 ]
ガイチューよりハイチュー食いたい

206 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/19(月) 10:23:06 ]
虫歯になるぜ

207 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/19(月) 11:43:07 ]
またデコジャンプ実装されるお



208 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/19(月) 20:51:36 ]
ウチは『管理』じゃなくて『丸投げ』なんで、スッゲー楽だyo!!

209 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/20(火) 00:43:20 ]
なんだ
糞ゲー会社か

210 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/20(火) 00:52:33 ]
糞ゲー会社では無い会社を10個挙げよ

211 名前:仕様書無しさん [2007/11/20(火) 00:56:13 ]
趣味でプログラムやってる者です。
VC++使い始めて思ったんですが、ゲーム制作ではフォームにコントロールを配置する必要ってないですよね?
制作現場ではこういうIDEではなく、ゲーム制作に特化したIDEを使っているのでしょうか?

212 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/20(火) 00:58:57 ]
まずは「IDEとは何か?」から勉強した方がいいんじゃね?

213 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/20(火) 01:03:02 ]
イデさんだろ

214 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/20(火) 01:30:48 ]
部品をひょいひょい置いてくのは楽だけど本質的な学習には不向きだな
>>211の質問にゆとり臭さを感じたのは気のせいだと思いたい

215 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/20(火) 03:37:47 ]
IDEを作れるようになりなさい。
さすれば就職できるでしょう。


216 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/20(火) 06:39:31 ]
惑星を切り裂くエネルギーだろ?

217 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/20(火) 08:36:09 ]
↑このようにゲーム業界には40歳を越える人達がたくさんいるのです



218 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/20(火) 08:49:07 ]
無限に広がる大宇宙

219 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/20(火) 09:04:36 ]
>>211
フォームにコントロールを配置するようなプログラムを組む必然性に
迫られることはある。>>215 の通り。






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