- 1 名前:仕様書無しさん [2007/05/30(水) 00:33:34 ]
- 【年齢】
【性別】 【勤務先の業種】 【役職】 【主な仕事】 【主な使用言語】 【何か一言】
- 401 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/24(月) 19:35:06 ]
- ブリタン(;´Д`)ハァハァ
- 402 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/24(月) 19:55:51 ]
- >>400 はいはい、そうでちゅね。
アセンブラ 使 う の いまでもメインなのか? Cコンパイラ 使うのは 多いと思うが。 で、ええかの?くろーとさんよ
- 403 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/24(月) 22:49:33 ]
- えっ、今時Cコンパイラなんてあんの?
ほとんど、C++になってるだろ。
- 404 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/24(月) 23:43:01 ]
- >>403
CよりC++のほうが、とてもとてもまいなーなのですよ
- 405 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/24(月) 23:53:44 ]
- 最近、原因調査(←障害箇所の切り分けのみ)とか客先説明資料作成とか
ばっかでコーディングしなくなってきた。
- 406 名前:仕様書無しさん [2008/03/25(火) 19:16:22 ]
- >>400
>言語の名前は「アセンブリ言語」だ。 あっちゃーw
- 407 名前:マリ [2008/03/25(火) 21:07:34 ]
- あの〜プログラマって35歳過ぎるとダメなんですか?
- 408 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/25(火) 21:10:53 ]
- 勃たなくなるからな
- 409 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/25(火) 21:14:22 ]
- そりゃ人足の売り手がうまい汁吸えなくなってくるから
なんとしてでもリストラしたいってのが35歳前後なのだろ。 能力ある人は多いが泣く泣くリストラに応じているようだ。 だが人手不足が叫ばれる今、おまえら負けるんじゃないぞ! 俺もがんばる。
- 410 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/25(火) 21:18:06 ]
- >>407
www.atmarkit.co.jp/news/200802/18/ipa.html
- 411 名前:仕様書無しさん [2008/03/25(火) 23:51:24 ]
- >>407
あのね、>>410のリンク先に書いてあるように40歳ぐらいで足洗う奴が居るって話だけど、 40代で定年になってるのは、若い頃から出来ない奴が、 行き先無くてズルズル続けてとうとう居場所がなくなっちゃったからだよ、 会社にとって出来る奴は年齢なんて二の次だよ。
- 412 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/26(水) 00:32:01 ]
- >>411
技術的に優れているとしても、それまでに実績があればあるほど、 企業はその人に管理職を回してくる。たとえ、その人が「自分は、 技術がやりたい。」と思っているとしてもだ。 向いてなくても、技術的に優れていて実績のある人というのは、 下からも周りからも尊敬されているので、管理業務まわりで多少の ミスがあっても周りが自然とカバーしてしまうのだな。 だから、管理職向きでなくても技術にしか向いてなくても、優秀な人は かってに会社が管理職をやらせようとして、しかもそれでうまくいって しまうわけなのですよ。なので足洗うというより、管理業務しかやらせて もらえなくなる、が正しいね。
- 413 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/26(水) 00:37:30 ]
- いるな
組み屋に戻りたい戻りたい言うのが
- 414 名前:仕様書無しさん [2008/03/26(水) 00:48:01 ]
- 管理側にまわってる癖に自分の担当分用意して、
どんなすばらしい手腕を発揮してくれるのかと期待してたら 全部、自分の子飼いの契約社員に考えさせて、てめーは何もして無い奴が居るんだけどな。 出来たら手柄は全部自分持ち、出来なかったら契約社員に責任なすりつけて知らん振り ここまで酷い奴は初めてだ。
- 415 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/26(水) 01:06:13 ]
- >>414
あーそういうやつもいるね。 昔、それなりの実績を作ったらしいのだけど、今はその片鱗が まったく感じられず、周りを馬鹿にするだけで周囲から嫌われる人。 ゆえに、管理業務もうまくいかない(うまくいっている様に見せるのは 得意かもしれないが)。 いくら実績がある人とはいえ、そういう人は技術のままに しておくべきだよな。それは会社のミスだ。 だけど、やっぱり「技術だけで生きていきたい」という人が、技術だけ 追求できる会社があるととてつもなくうらやましい。技術好きで管理職 やりたいと言う人少ないかも知れないけど、管理職の資質を持って 管理職好きな人もいるだろうし。もう管理職は、全部中途で外から 管理職好きな優秀なやつ引っ張ってくればいいと妄想する。
- 416 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/26(水) 06:45:56 ]
- 40越えてもPGやってる自称スーパーPGも
実は手下のコードをメンテしてるだけとか たまに見るな。
- 417 名前:仕様書無しさん [2008/03/26(水) 08:45:44 ]
- >>416
>自称スーパーPG クズ確定じゃないか。
- 418 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/26(水) 10:39:09 ]
- 中間管理職か。いやだなー。
- 419 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/26(水) 12:37:31 ]
- >>412
でもそれって正社員のプログラマー限定でしょ
- 420 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/26(水) 13:25:36 ]
- >>404
>CよりC++のほうが、とてもとてもまいなーなのですよ 自分ゲーム屋だけど、この業界ではCはほぼ絶滅したみたい。 社内でもグループ企業でもライバル他社でもみんなC++で作ってる。 C++だとパフォーマンスがメモリがって言う奴はスキルがないだけだと思う。
- 421 名前:仕様書無しさん [2008/03/26(水) 15:43:13 ]
- 入門用としてCを習い、一通り身についたところでC++になるんじゃないの?
次男は高校でそうやってるようで
- 422 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/26(水) 19:01:02 ]
- >>C++だとパフォーマンスがメモリがって言う奴はスキルがないだけだと思う。
逆でしょ。 ハードの性能とライブラリに頼らないとパフォーマンスが出ないのがC++。 っていうか、C++を使うのはあくまで開発効率を上げるためだから、プログラマ のスキルとは関係なくCよりもパフォーマンスが落ちる可能性は高い・・・という か、スキルがあるプログラマならハードの性能はCの方が引き出し易いと言った方 が正確かな? 本当にC++が主流ならば、今のゲームみたいに一つ当たったら続編、また続編・・・ みたいな開発をするにはC++の方が適しているというだけの事だと思う。
- 423 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/26(水) 20:17:49 ]
- >>422
>ハードの性能とライブラリに頼らないとパフォーマンスが出ないのがC++。 むしろ汎用ライブラリはパフォーマンスを下げることになんるんじゃないの? パフォーマンスと実装速度のトレードオフを考えた上でライブラリを使用する んだろ。 >プログラマのスキルとは関係なくCよりもパフォーマンスが落ちる可能性は高い もしかしてSTLで再アロケート発生するような処理使いまくるとかそういう前提か? 前提をはっきりさせないでテキトーなことぬかすな。
- 424 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/26(水) 21:20:38 ]
- ゲーム開発は知らないけど、
普通のソフト開発ではC++はあんまり好かれてないと思う Cの悪いところもそのまま受け継いだOOもどき言語って印象
- 425 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/26(水) 21:33:56 ]
- C++最強
- 426 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/26(水) 21:43:37 ]
- Java→C++だとJavaの方が1000倍楽できるからついついJava取っちゃう
- 427 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/26(水) 23:17:15 ]
- >>423
ゲーム開発はどうかしらんが、現実問題組み込み機器で 動的メモリの確保・開放が認められていない分野は存在する。 そういう分野ではC++なぞ論外なのよ。むしろ、ゲーム機とか 携帯電話が例外的な存在なんじゃないかな。 モジュールごとにstaticな固定長メモリでプーリング。O(1)でリソース確保・開放 ってのが常套手段。システムの最大負荷を計算して、それぞれのモジュール で必要な数のメモリを用意する。使用メモリ量も明確。 まぁクラス使いたいなぁとか、コンストラクタ・デストラクタあると便利なのになぁとか テンプレートあるといいのになぁとか、スマートポインタほすぃとかは多々あるが。
- 428 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/26(水) 23:25:21 ]
- 35歳こえてゲームプログラマは止めとけ。
未来がないぞ。
- 429 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/26(水) 23:26:09 ]
- はずかしい>>423がいるスレはここですか?
- 430 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/26(水) 23:34:37 ]
- ゲームの開発者はいつまでたっても子供だましだなとついつい思ってしまいます。
- 431 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/26(水) 23:40:21 ]
- >>427
別にnewが使えなくたってC++は十分便利。 >動的メモリの確保・開放が認められていない分野は存在する。 勿論そういった環境は有るけど、結局静的に確保したメモリ領域上で 動作するアローケーター実装してたプロジェクトを2件ほど見たことがある。 組込みLinux上で。OSのアロケーターより早いかどうかはかなり疑問。 組込みとかの分野でSTLを使いまくるのは論外だが、最近では UML設計&C実装なんてパターンが多く無理してC言語で組むぐらい ならC++で組んだほうがまだまし。 勿論、現実的(政治的)な問題はあるだろうけど、少なくとも技術の 問題ではない。
- 432 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/26(水) 23:53:54 ]
- >>427
ゲーム機にも動的メモリ確保はある。 ただし、仮想メモリがないし、ガーベージコレクションもないので、 何も考えずに使うことはできない。 ただし、C++はかなり使われている。
- 433 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/26(水) 23:58:39 ]
- Boostって仕事で使ってる所あるの?
- 434 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/27(木) 00:24:33 ]
- RAM128B,ROM16KBみたいなターゲットだとC++とかは考えられないけどね
- 435 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/27(木) 00:39:14 ]
- >>431
>OSのアロケーターより早いかどうかはかなり疑問。 アフォだな。OSのアロケータがどれだけ最適化されていようとも、 メモリの確保・開放がリストのエントリ削除・追加である実装とは 比べ物にならんよ。
- 436 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/27(木) 00:45:02 ]
- >>432
35にもなって、その幼稚な発言はないだろ。
- 437 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/27(木) 00:46:42 ]
- >>436
?
- 438 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/27(木) 00:51:58 ]
- >>437
>>423も>>431も>>432も幼稚だといってるのだよ。 寛容的に読んでも新入社員レベル以下なんだな。
- 439 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/27(木) 00:52:43 ]
- >>435
別に固定長のアロケーターとは一言もいってないが。 >>437 436ではないが仮想メモリもガベージコレクションも C++とはまったく関連が無い。
- 440 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/27(木) 00:55:10 ]
- >>439
> C++とはまったく関連が無い。 new/deleteを繰り返しても動作に不安がないようにするには 仮想メモリやガベージコレクションがあった方がいいに決まっている
- 441 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/27(木) 01:00:04 ]
- >>440
仮想メモリって物理メモリの対比として使うあれを指しているだよな? それと >new/deleteを繰り返しても動作に不安がないようにするには がどう繋がるのか理解できません。
- 442 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/27(木) 01:00:32 ]
- >>438
他人を幼稚と見下して、自分を大きく見せる奴こそ幼稚と言える
- 443 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/27(木) 01:01:47 ]
- >>441
メモリ不足にならなくて済むってだけのことだろ これこそ小学校レベル
- 444 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/27(木) 01:07:14 ]
- >>439
>>441 C++みたいな動的メモリ管理が前提になっている言語で > 仮想メモリもガベージコレクションもC++とはまったく関連が無い。 こんなアホな発言をする人がいるとは
- 445 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/27(木) 01:11:37 ]
- >>444
だから動的メモリ管理と仮想メモリがどういう関係があるんだ。 説明してみろよ。 C++にはガベージコレクションは規定されていません。 釣りか?
- 446 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/27(木) 01:14:10 ]
- >>445
>>443
- 447 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/27(木) 01:16:44 ]
- >>442
まぁそうだけどさ、でもお前が新入社員に「これはこうだと思います!」って、 思いっきりずれた主張されたときにどういう反応するよ? スルーしかないだろ。説明するのめんどくせーし。
- 448 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/27(木) 01:19:06 ]
- >>445
> C++にはガベージコレクションは規定されていません。 言語だけがガベージコレクションを規定すると思っているのか? OSでサポートすることもあるのだが?
- 449 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/27(木) 01:36:12 ]
- すげーナ。最近はOSでガベージコレクションをサポートするんだ。
OSでサポートするぐらいだから、割り込みハンドラ内でもGCサポート付き メモリが確保できちゃうんだろな。夢のような環境だな(w 後学の為そのOS名おしえてくれ。
- 450 名前:仕様書無しさん [2008/03/27(木) 06:58:49 ]
-
頭いい人が作った開発言語を使ってるだけのくせに、偉そうな奴が多いですね。
- 451 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/27(木) 07:11:02 ]
- ヒープ管理とGCまぜこぜにしてるからだろ・・・。
- 452 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/27(木) 07:12:01 ]
- その言語についていけない落ちこぼれが居るのだから当然だと言える。
- 453 名前:仕様書無しさん [2008/03/27(木) 07:15:42 ]
- >>448
だれがこんなバカつれてきたんだ
- 454 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/27(木) 07:54:19 ]
- >>440はC++全然知らないという罠
- 455 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/27(木) 07:56:17 ]
- 昔のLISPマシンとかはOSでGCサポートしていたと言っていいかな?
C++とは全く何の関係もないがなwww
- 456 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/27(木) 07:57:26 ]
- 春だなあ・・・
- 457 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/27(木) 10:05:29 ]
- 35歳に春は関係ねー
- 458 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/27(木) 12:11:12 ]
- CとC++で実行効率が変わると思ってるやつは初級レベル
- 459 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/27(木) 19:23:01 ]
- >>458
だな。 むしろ実行効率やメモリ使用量に影響を与える可能性が高いのは オブジェクト指向。 ・・・と油を注いで見る。
- 460 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/27(木) 21:50:04 ]
- 35にもなってさ、十数年やっててさ、
必要に応じてたパフォーマンスと開発効率のトレードオフもできないのかね。
- 461 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/27(木) 22:27:37 ]
- おまえら、そんなことで言い合ってるから35にもなってって、雰囲気垂れ流しちゃうんだよ。
- 462 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/27(木) 22:49:36 ]
- 明日、雨だから会社行きたくない
- 463 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/28(金) 00:20:45 ]
- 明日は休め。
- 464 名前:仕様書無しさん [2008/03/28(金) 07:00:33 ]
- >>463
金曜日に言われなくても俺は休む。
- 465 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/28(金) 07:18:06 ]
- いまどき土曜出勤のIT企業ってブラック以外の何者でもないだろ
- 466 名前:仕様書無しさん [2008/03/28(金) 07:26:04 ]
- >・・・と油を注いで見る
飲み会でオチのない長話をしたオッサンのようだ くっせ
- 467 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/28(金) 09:08:19 ]
- おっさんスレなんだからおっさんが嫌なら来るなよ。
- 468 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/28(金) 19:14:54 ]
- バルブ崩壊&就職氷河期の影響か下のライバルとなる世代が少ない。
っと言うかほとんどいない。 最近の若いPGやSEはかわいそうだな。 ツールを使いこなすだけ。 ツールのバージョンが上がったり新しいツールが出たらお払い箱 年齢35↑のこの業界人は重宝される!!! っと自分に言い聞かせてみるw 正直、触ったことがない言語でも本やネットで調べながら組める自信ある。組むのは遅いかもしれんがね。
- 469 名前:仕様書無しさん [2008/03/28(金) 19:36:47 ]
- 社内SEに転職すれば?良い所結構あるのでは?
会社自体はシステム会社ではないから労働環境はかなり良い! しかし給料はかなり下がるし昇進もあまりないかも…。 会社にもよるけど。
- 470 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/29(土) 23:50:37 ]
- >>465
俺、平日勝手に休んでもいいし、その分土曜日にやればいいって会社。 とりあえず納期守れば、後は自由だったり。
- 471 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/30(日) 01:42:00 ]
- 俺がいた頃のスクウェア(ファイナルファンタヅラの)が
そげん感じだった
- 472 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/30(日) 02:26:17 ]
- 俺は夕方出社して明け方帰る現場にいた頃が一番調子よかった
その方が集中できる
- 473 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/30(日) 04:16:55 ]
- 俺は雨降ってると調子がいい
- 474 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/30(日) 10:20:22 ]
- おまえらキモイ生活してると、ある日突然倒れるぞ。
- 475 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/03(木) 22:21:53 ]
- >>414
そんなのデフォだろ? そいつの管理下の仕事なんだし。 >>421 最初からC++やった方がいい。 いまさらCなんて覚えなくても良いんじゃね? >>442 ベテランPGってそんな奴しか見ないけどね。
- 476 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/03(木) 22:49:31 ]
- はいはい、ここで>>475のように、技術も何も身につけずに年をとって
どうしようもなくなった人がきましたよ。みなさんの意見どうぞ。
- 477 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/03(木) 23:20:59 ]
- >475
現在の技術は過去の技術の積み重ねである部分もあるわけですよ。 ということで、Cも覚えとくといいかもね。厳密にはC的なアルゴリズムとか。 しかし、契約社員とか弱い立場になすりつけるのは良くある話し。 卑怯だけど、それで世渡りしていくと決めた奴は沢山いるよ。 まあ、俺はしないけどね。
- 478 名前:仕様書無しさん [2008/04/04(金) 02:29:39 ]
- 1種類しか知らない奴って、
「使えない」よw 言語なんて詳細に覚えこむ必要無いし そんなのは半年もやらせりゃ新人でも出来る
- 479 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/04(金) 06:49:18 ]
- どうでもいいだろ。
- 480 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/04(金) 07:58:55 ]
- >>478
業務系はそれでいいだろうけど、ファームウェアだと一つの言語を詳細に覚えないと使い物にならない
- 481 名前:450 [2008/04/04(金) 08:49:26 ]
- >>476
>>438がすぐに実証されてるな。 >>477 普通科でC++なんてやるのか? プログラマを目指そうってんならいきなりC++で良いと思うけど。 Cとは全く違う言語と思ったほうがやり易い。 変に同じCという名前にしたから先入観があり、やりにくい。 ベテランPGだからといって、開発能力が高いかどうか?は別問題だ。 社内サバイバル能力が高いだけの人も居るという話。
- 482 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/04(金) 15:59:53 ]
- >>480
ファーム作ってる奴なんて微々たるもの 考える必要無し
- 483 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/04(金) 20:39:19 ]
- いっぺん風俗いっておねーさんに話し聞いて来い。
どんな客でも分け隔てなくサービスしなきゃいかんという話だぞ?
- 484 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/04(金) 20:44:21 ]
- >>483
いや、イヤな客にも最低限のサービスはするが、 気に入った客にはもっと濃厚なサービスをしてくれるぞ。
- 485 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/04(金) 20:46:52 ]
- のーすきんは超きもちよかった。
あとから病気の心配をしたが大丈夫だった。 病気の心配があるからのーすきんはもうやめようと思う。
- 486 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/04(金) 21:42:41 ]
- 会社で話題になったことあるなぁ
結局C++はできることが多すぎる上に、 Cの悪い部分も受け継いでいるし、最初に学ぶには大変 …プログラマやってても必要に駆られない限り、C++は後回しでいいんじゃないかとか。 Cは低級な高級言語として最初にやるには割と良いんじゃないかって感じの結論だったかな CだけだとOOに全くならないので、その後OO言語でOOのお勉強
- 487 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/04(金) 21:47:15 ]
- Cは世界が深いので一度こけたらどつぼにはまるのがオチ。
一番最初にやるのならCOBOLが一番楽にプログラミングを勉強できる。 昔はプログラミングと言えばBASICだったけど今じゃとても使えないし、 VBはGUIやらツールの使い方があるから本末転倒だし、 JavaやC++は理解する以前にオブジェクト指向の勉強をしないと意味ないし、 コマンドベースでソースを書きながらアルゴリズムやらコードの常識を理解するのなら いまのところCOBOLしかないと思う。
- 488 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/04(金) 21:52:13 ]
- 普通にpythonとかのLL言語でいいじゃん。
- 489 名前:仕様書無しさん [2008/04/04(金) 21:56:56 ]
- >>487
Cで躓くのはポインタだけでしょ? 最初は使わなきゃ良いじゃない。 最初ならC#+.NETオヌヌメ pytonも良いな。
- 490 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/04(金) 22:10:09 ]
- コンパイルすることに意義があるのだ。
LL言語だとコンパイルエラーと実行エラーの違いを認識しづらいし なおかつ一度その手軽さに慣れたらダメPGが出来上がってしまう。
- 491 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/04(金) 22:13:07 ]
- >>487の言う「コードの常識」って何なんだろうね?
- 492 名前:仕様書無しさん [2008/04/04(金) 22:20:07 ]
- Haskellあたりがいいんじゃね?
- 493 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/04(金) 22:24:27 ]
- >>491
言葉が足らなかった。失敬。 コーディング規約相当と捉えて欲しい。
- 494 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/04(金) 22:28:15 ]
- コーディングコンベンションなんてどの言語でもそれぞれ決めておくものだろ。
それこそpythonなんてすごいぞ。pylint使ってみろって。
- 495 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/04(金) 22:30:32 ]
- JavaもSunが出してるコーディング規約あるしな
- 496 名前:仕様書無しさん [2008/04/05(土) 03:01:38 ]
- 規約なんて場所でそれぞれ違うだろ
自分のテクニックを自慢しても無意味 オメーが生涯メンテする訳でもあるまいし
- 497 名前:仕様書無しさん [2008/04/05(土) 03:44:25 ]
-
しかれども、例えば for(fuckintish=0; !(fuckosx); (fuckbookpoor * Fuckjobs) / fuckosx) { hogeragera... } と for(fuckintish=0; !(fuckosx); (fuckbookpoor * Fuckjobs) / fuckosx) { hogeragera.... } でモメんのはやめてほしいと思う。
- 498 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/05(土) 03:46:50 ]
- >486
そんなことはないよ。CでもOO的実装は出来る。言語レベルで対応していないだけで。 OOってのは実装構造なんだから。 なんで、構造化プログラミングとオブジェクト指向プログラミング。 ふたつを私習おうとするのかなぁ。 構造化からオブジェクト指向の流れは、当然の流れで、その流れは境目無く続いているんだが…。
- 499 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/05(土) 04:29:42 ]
- >>498
そりゃCでもOOっぽく書けるけど そう書くものでもないし、習わないだろう 普通にCだけ勉強してOOも学んだぜって人は あまりいないのではないか…
- 500 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/05(土) 04:36:29 ]
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簡単だよ ガンダムって書けば今なら何でもOOになるよ
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