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組み込みプログラマーこそ真の一流!その5



1 名前:仕様書無しさん [2007/03/08(木) 00:11:47 ]
前々スレ
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638 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/05/29(火) 03:34:44 ]
COBOLなんて死んでも使わないし

639 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/05/29(火) 07:31:54 ]
>>634 で.NET を組み込みのドコに使ったらマシなわけ?

640 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/05/29(火) 09:31:09 ]
Embedded COBOL




...やっぱ需要なさそうだな

641 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/05/29(火) 10:46:37 ]
>>639
マシかどうか知らんけど、UnitテストするときにVC使ってるな。
まぁ話の元がC#だからあんまり関係ないし、Delphi知らんが、
IDEとしてはVSは秀逸だと思うから、使えるに越したこた無いんじゃない?
C#でもVC++でも、IDEの操作の仕方は変わらんし。

642 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/05/29(火) 11:51:33 ]
ユニットテストは BCBでやってるな。
ハードのエミュレート部とGUI付けてEXEをを客に送って、
操作方法の確認とかハード作ってる間に済ませてる。

でもBCBといいながらBCBからはobj吐かせるだけで
GUIとエミュレータは Delphiでやってるのは
俺の趣味と、そっちが軽いからなんだけどな。

643 名前:仕様書無しさん [2007/05/29(火) 20:24:55 ]
それってH8やAVRで動くんか?


644 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/05/30(水) 02:50:14 ]
>>631
>鉄火場ではゼロサムゲームである以上、皆が儲ける事は出来ない。
ゼロサムなんつうぬるい鉄火場があるかw
前提条件もその後の理論展開もめちゃくちゃ
賢しいことを言って悦に入ってる馬鹿の典型だな

645 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/05/30(水) 06:57:02 ]
ゼロサムゲームと言った場合、現実にゼロサムである事までは要求していないさ。
そのモデルに従うかどうかまで。

646 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/05/30(水) 07:06:31 ]
>>643
H8/AVRは知らないが
PICなら BasicやPascalのコンパイラもあるよ
basicといってもVBとはだいぶ文法が違うけどね。
Delphiはpascalのコードはそのまま動かせる



647 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/05/30(水) 10:17:47 ]
>>645
つか、どっちかというと鉄火場であればあるほどテラ安いよな。
ぬるい盆ほど胴が持っていく

648 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/05/30(水) 10:35:55 ]
合法鉄火場

宝くじ 6割程度
toto  5割
競馬 3割+税金
FX  手数料+雑所得税金 
先物 2割+手数料
株  1割+手数料

649 名前:仕様書無しさん [2007/05/30(水) 23:02:08 ]
後先とかやってるところだと、胴の取り分は 5% だからね
馬や舟なんかに比べると良心的すぐる

650 名前:仕様書無しさん [2007/05/30(水) 23:06:40 ]
ゼロサムゲームなら良いけどな。バブル崩壊
の不良債権を誰に掴ませるか、ババ抜き。


651 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/05/31(木) 06:52:08 ]
そういうのをゼロサムゲームっていうんだよ -->ババ抜き

652 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/05/31(木) 10:39:01 ]
>>651
誰もサムが得られないマイナスの押し付け合いだ、って話だろ?

653 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/05/31(木) 11:19:23 ]
マイナスの総計が同じなら、やはりゼロサムモデルで表現されてしまうさ
ゼロサムから外れるなら協調や相反によって総計が変わらなくちゃね

654 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/05/31(木) 12:11:30 ]
総計が同じでもゼロじゃないのなら
ゼロサムじゃなくて定数サムモデルじゃん

655 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/05/31(木) 12:32:34 ]
そういう呼び方で新しい何かを付け足せるならそう呼べばいいんじゃないの?

656 名前:仕様書無しさん [2007/05/31(木) 12:39:55 ]
そのマイナスを作った張本人達は、ガッポリ退職金
ガメてとんずらして「勝ち組〜」って言ってる罠。




657 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/05/31(木) 12:42:23 ]
ゼロサムっていうのは系が閉じていることを言うんじゃないの普通は。
系の内部の総和が一定のことをゼロサム、というのであって(以下略

658 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/05/31(木) 12:59:21 ]
逆に賞金かかった大会だと、、トータルは当然賞金額だけど、これもゼロサムゲームだよ。

659 名前:仕様書無しさん [2007/05/31(木) 13:37:26 ]
ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%BC%E3%83%AD%E5%92%8C

普通は勝者と敗者の利益と損の合計がゼロのゲームの事。
文字通りね。
大会で賞金を争う場合はゼロサムではないよ。
「賞金払う人ともらう人でゼロサム」とかいうなよ。
前提から説明しなきゃならない程馬鹿に説明する気ないので。
多分無駄なので。

660 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/05/31(木) 13:55:11 ]
だから、定数サムって用語を作って、ゼロサムにない何かが付け足せるんなら言えばいいじゃない。

トータルがプラスだろうがマイナスだろうが、
戦略によってトータルが変化しないならゼロサムゲームと扱いが変わらないと思うけどね

661 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/05/31(木) 15:53:05 ]
>>659
なら、ほんとの鉄火場は完璧に定義どおりの ゼロ和 だね

662 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/05/31(木) 16:22:18 ]
定数サムという言葉は聴いたことがないが、プラスサムとマイナスサムなら聞いたことがあるぞ

663 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/05/31(木) 16:32:13 ]
プラスサムとマイナスサムなんてのは、何の理論背景も持たない。
わざわざ言うのは、賢しいことを言って悦に入ってる馬鹿の典型だな


664 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/05/31(木) 18:59:34 ]
>>659
頭悪いでしょ君w
その喩えはゼロサムそのものだから

665 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/05/31(木) 19:52:12 ]
>>663
ゲーム理論って言葉聞いたこと無い?

666 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/06/01(金) 08:10:36 ]
頭が悪いのは>>664の方だな

] 大会で賞金を争う場合はゼロサムではないよ。
賞金が各参加者が出した参加料を集めたものならゼロサムだけど
主催者が賞金出すんなら非ゼロサムだろ



667 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/06/01(金) 08:55:20 ]
>>666 言葉遊びしてるだけに見えるのだが?
違うというなら、理論上どういう差が出てくるわけ? 何か新しい事がいえるわけ?

668 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/06/01(金) 09:21:20 ]
ゼロサムなら勝者の陰に必ず敗者あり
プラスサムなら薄く広く全員が得するってのが可能

669 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/06/01(金) 09:54:08 ]
マイナスサムだと続ければ続けるほど誰もが敗者になっていく
勝ち逃げできなければ早めに打ち切ったほうがマシ

670 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/06/01(金) 10:31:55 ]
>>668 その定義で、大会で賞金を争うのはゼロサムなのか? プラスサムなの?

>>669 それはプレイ回数に応じてトータルマイナスが増える事と、ゲームに参加しないという選択が与えられているので、
  そもそもゼロサムゲームの範疇じゃないよ。

671 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/06/01(金) 10:46:46 ]
>>670
>その定義で、大会で賞金を争うのはゼロサムなのか? プラスサムなの?

プレーヤの外部から賞金が供給されるならプラスサムで
賞金の出所がプレーヤならゼロサム

672 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/06/01(金) 10:52:27 ]
では、賞金の出る大会。 たとえばプロゴルフ大会や プロ将棋大会で、薄く広く全員が得する方法を提示して下さい

673 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/06/01(金) 10:56:40 ]
>>672
ゴルフなら、全員タイ

どんなものでもそうだけど
ほんとにプラスサム(なじめない表現だな)なら
全員結託して 表の勝ち負け関係なく
裏で賞金を分配すればいい

674 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/06/01(金) 11:16:11 ]
ゴルフで狙った記録が出せる程の技術が全員にあるものかどうか知らないのでコメントしませんが、

将棋の場合には引き別けはなく 持将棋:千日手 指しなおしですので
どんなものでも というのは無理でしょう。

裏で賞金を分配するかどうかは、ゲームとは別の問題ですよね?
ゲーム理論として、プラスサムという言葉に
ゼロサムにないどういう意味を持たせていますか?
個々のプレイヤの選択によってトータルの利益に変化があるなら当然ゼロサムではありませんが

675 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/06/01(金) 11:38:07 ]
ゴルフでも将棋でも 参加料を賞金して全部分配するのは立派な賭博行為
つまり、賭博・ギャンブルを前提とした話であると思ったけど?
ギャンブルなら、ゲームの外での話も 当然ルールに組み込まれるよね

賭場の中でいくら勝ち続けても、現金を外に持ち出せなければ
利益はゼロ

676 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/06/01(金) 11:46:20 ]
オープン系(建築系の自社アプリ)を8年やってきた30歳ですが、
今の会社にいても専門知識が殆ど身に付かないので組み込み系への
転職を考えています。
開発ではVC++とMFCまたはSDK位しか経験がありません。
趣味ではLinux+gccでごく簡単なソフトを作成したり
初歩の電子工作(PICとLEDを使ったおもちゃ)ができる程度です。
同様にオープン系から転職された方、アドバイスお願いします。




677 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/06/01(金) 11:50:13 ]
> 裏で賞金を分配するかどうかは、ゲームとは別の問題ですよね?

まさにこの点がゲーム理論の本質
裏取引や談合があるからこそゲーム理論は面白い

678 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/06/01(金) 11:54:36 ]
ハニカミ王子はなぜ賞金を貰えないのに優勝したのか?

679 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/06/01(金) 12:29:50 ]
賢しいことを言って悦に入ってる馬鹿の典型だな


680 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/06/01(金) 12:35:13 ]
ゲーム理論は相手に勝つことも大事だけっど、それ以上に
「いかに自分が利益を上げるか」に主眼が置かれてると思う。

このあたりは そのゲームで「自分が設定する」勝利条件で
いかようにも変わるけどさ

681 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/06/01(金) 12:38:41 ]
>>676
組込み本来での力はいまさら伸びようも無いので
したがってすべきことは その業界の中でのニッチ
つまり自分の土俵であるオープン系の知識と力を
どう利用するかにかかってる
組込みにもDBを、とかぼちぼち言われてる中で
DBサーバを仕込むことが出来てもその先に進めない
人たちの、その先を手伝うことができるのは
大きなメリットだと

682 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/06/01(金) 13:08:52 ]
>>681
なるほど、確かにオープン系での今までの経験を無駄にするのは
もったいないですもんね。DBはSQL Serverをかじった程度ですが
面接の際にアピールしてみます。
助言ありがとうございました。

683 名前:681 mailto:sage [2007/06/01(金) 13:16:02 ]
>>682
ちょwww
かじるだけなら組込み屋だってガブガブいっとるわい
得意じゃない分野で突っ込んでくんなよwww

684 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/06/01(金) 20:04:51 ]
まじれすしていいか?

業務屋は組み込みにちょっかいだすのやめれ。ホントマジで自分のためにならん。
本来取れる銭、安く叩かれて目減りさせられるだけや。


685 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/06/02(土) 14:09:05 ]
なんというか、自分が手ぇ入れた商品が電気屋でフツーに並んでるの見るのは気分が良い。

あんま関係ないか。

686 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/06/02(土) 14:16:21 ]
それがワゴンセールで投売りされてても?



687 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/06/02(土) 14:47:45 ]
店頭においてあることには変わりない

688 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/06/02(土) 15:32:31 ]
ジャンク屋の店先に出てたのには驚いたぜ
俺が作った開発ツールが

689 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/06/02(土) 22:21:04 ]
どの道に進むか…。

業務向けの制御系
店頭に並ぶ一般向けの制御系
携帯電話の制御系

690 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/06/03(日) 00:58:35 ]
>>689
> 業務向けの制御系
楽そうだけど仕事が少なそう。
官公庁とかとれれば給料(・∀・)

> 店頭に並ぶ一般向けの制御系
毎年、一時期だけは忙しい。給料安い。

> 携帯電話の制御系
残業青天井。ガッと稼いでさっさと離脱。


691 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/06/03(日) 02:31:32 ]
ウチは業務向けの制御系。
ハッキリ言って他の制御系よりはるかにラク。
その代わり事故でもあれば、警察の厄介になることがあるが。
(俺も事情聴取対応レクチャーを受けたことがある)

692 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/06/03(日) 05:55:10 ]
>>682
ポインタと再帰呼び出しの概念、アセンブラ

独学でもいいから、このへん理解してるならいいと思うよ
わからないなら、おとなしくVBやっといて

693 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/06/03(日) 11:17:03 ]
いや、それってそんなに偉そうに指摘するような内容か?

ポインタやリカーシブコールなんて数時間で理解できるし、
アゼンブラだってまあゼロからはじめても1月程度の内容だろう。

OJTで十分だと俺は考える。

694 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/06/03(日) 11:48:42 ]
>ポインタやリカーシブコールなんて数時間で理解できるし、
君は理解できてなさそうだw

695 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/06/03(日) 12:09:03 ]
組込みでは再帰呼び出しは禁止。


696 名前:仕様書無しさん [2007/06/03(日) 12:31:37 ]
それとλ計算だな。
必ずしも実務で使うとは限らないけど、
適性を見るには必要。
分かる人は数時間で分かるし、駄目な
奴は何年掛かっても理解できない。




697 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/06/03(日) 16:15:50 ]
>>695
漏れは使ったことあるけど、最大呼び出し回数調べてスタックの残量を確保した。
でも、無理に再帰呼び出し使う処理にしないほうがわかり易いと思ったけど、
例によって手直し主体の仕事だから。

ポインタが解らなくてPGになれない人も新しい職場に数人居たw
何かもう脳みそがとろけそうな感覚だよ。

698 名前:仕様書無しさん [2007/06/03(日) 18:42:59 ]
>>697
いわずもがなだけど
再帰禁止なのはなぜかというと、リソース消費量の計算が
出来なくなることを恐れているからで、つまり、逆に考えるんだ
リソース消費量が計算できれば再帰してもいいさ と考えるんだ
んどえ、そのやり方ならおk

699 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/06/03(日) 19:14:40 ]
MISRA-Cとかいわゆる静的検証してるところってあるの?
うちは解析ツールが馬鹿高くって導入できないでいるけど。

700 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/06/03(日) 20:18:38 ]
>>699
うちはPG-Reliefを使ってる。

701 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/06/03(日) 22:43:58 ]
手続き型なら再帰は出来る限り普通のループに展開するのがセオリー。
スタックの消費もだけど呼び出しのオーバーヘッドも馬鹿にならん。
無論全ての再帰が展開できるわけではない。
関数型とか並列最適化とかって話になると積極的に再帰を使うこともある。

702 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/06/04(月) 00:40:36 ]
>>698 多重割り込みはスタックオーバフローの原因になる。

自分はコンパイラが吐く全関数を同時にコールした場合の最大スタック量を超えるように確保してる。
冗長だけど、確実。



703 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/06/04(月) 02:24:57 ]
メモリを冗長に取れるなんて、なんて羨ましい環境・・・orz

704 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/06/04(月) 06:32:58 ]
>全関数を同時にコール

それは割り込みの話?
全てが多重に割り込んだ場合って意味?

705 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/06/04(月) 07:32:54 ]
全部の関数を1回づつ読んだ場合。スタック積み上げ。


706 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/06/04(月) 14:53:28 ]
全関数を同時にコールなんてどうやってやるんだよ!

前提条件もその後の理論展開もめちゃくちゃ
賢しいことを言って悦に入ってる馬鹿の典型だな



707 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/06/04(月) 18:38:14 ]
だから、関数の呼び出し構造なんか計算しないんだって。
バカなのは認めるよ。

708 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/06/04(月) 18:58:15 ]
関数毎に、スタックサイズと呼び出してる関数名のリストを作って最大深さを出してるんだろ?

709 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/06/04(月) 19:42:05 ]
そこで可変長引数つかっちゃってぐだぐだに

710 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/06/04(月) 19:44:40 ]
確かに可変長引数まで考えると
呼び出し毎にスタックサイズを計算させないといけないね

711 名前:仕様書無しさん [2007/06/04(月) 22:34:21 ]
>>697
>ポインタが解らなくてPGになれない人も新しい職場に数人居たw
そういう人って何をするの?
テスター?

712 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/06/04(月) 22:43:51 ]
スタックエリアにマークかいといて、
どこまで来たかなーって調べる。


713 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/06/04(月) 22:48:27 ]
mark & sweepするくらいなら、自前で
malloc作れよ。


714 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/06/04(月) 22:59:27 ]
>>712
なんで?危なくないよ 

>>713
違うよ。全然違うよ。 


715 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/06/04(月) 23:21:41 ]
>>711
娯楽系の組み込みwだからビジュアル関係wの仕事に転向したりしてる。



716 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/06/04(月) 23:28:59 ]
>715
○チンコ?



717 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/06/04(月) 23:35:48 ]
>>696
math.h使っていいの?んなら三角関数使ってすぐでるけど…。

718 名前:仕様書無しさん [2007/06/05(火) 00:53:27 ]
>>716
そんな感じ。
もう少し健全かもしれないけど。

719 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/06/05(火) 09:35:49 ]
>>717
ちょ、おまwww

720 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/06/05(火) 18:32:44 ]
三角関数でちょっと気になってたんだが、sinとかってマクローリン展開して実装してるんだってね。
これってfloatの場合、何次式まで展開してるのかな?

721 名前:仕様書無しさん [2007/06/05(火) 20:45:28 ]
【問】
組み込みプログラマーってどういう基準を満たせていれば、
「自分は“組み込みプログラマー”」って言えるんだろ?


722 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/06/05(火) 20:51:21 ]
ファームウェア作ってたら組み込みプログラマ

723 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/06/05(火) 20:58:38 ]
機器組み込み製品のソフト開発に携わったら。

724 名前:仕様書無しさん [2007/06/05(火) 21:28:04 ]
RTOS作ってなくても、アプリレイヤでも?

725 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/06/05(火) 21:31:08 ]
>>721
メモリのサイズが気になったら、
あなたは組込みプログラマー。


726 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/06/05(火) 21:31:10 ]
広義にはYes。個人的には>>722



727 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/06/05(火) 21:57:02 ]
>>724
OSなんて「ソフトの一部」じゃないの?
レイヤも何も、プラットホーム(ハードウェア?)の問題だと思う。
たとえOSがWindowsでもLinuxでも組み込みは組み込み。

>>725
PC88(ボソ

728 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/06/05(火) 22:39:56 ]
タスクの内部だけ作って、ディスパッチャとか作ったことがないと
さすがに「知らねーな」ってことになるでしょうか?

状態遷移のマトリックスも自分で作ったことがないと
それも一人前じゃないでしょうか?

729 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/06/05(火) 23:52:58 ]
漏れ的には、ハードウェアを制御するならOK.
画面やスピーカを動かすだけの仕事なら、違う。


730 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/06/06(水) 00:31:07 ]
スタートアップルーチン、カーネルの初期化などが作れるようになったら良いんじゃない?
とりあえず、組み込みやるなら、最低限ポインタを用いたメモリアクセス、ビット演算、割り込み制御
などは知ってないといけないと思う。
+αとして、モータ制御など?

731 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/06/06(水) 04:34:50 ]
PLCならスタートアップルーチンもカーネルも知らなくてもやっていけるけどな。
ポインタ操作も割り込みもユーザーレベルではタッチできない機種もあるし。
ま、ビット演算くらいはできないと話にならないが。

732 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/06/06(水) 07:10:18 ]
○ ソフトウエア開発の仕事に誇りを持ってとりくんでますか
○ 情報処理技術者試験、ちゃんと受けましたか? (基準:20代で基本情報、ソフ開、あるいは旧1、2種合格)
○ 人に問われて、自分はソフト開発やってるって答えられますか?
○ 組み込み機器を説明できますか?
○ リアルタイム性ってなんですか?
○ ハード屋のわがままで泣いたことがありますか?
○ 分業ってなんだかわかってますか?
○ 自分が知っている世界や常識はほんの一部だって自覚ありますか?

なーんてなこと書いたりする。

733 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/06/06(水) 07:27:34 ]
>>731
ブートはmain()書きゃライブラリがやるし、
ビット演算はCのビットフィールド、
ポインタアクセスはセクションきってリンカー任せ、
割り込みもプラグマ指定で終り。

今時のチップでその手の組込み知識なんぞイランわ。


734 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/06/06(水) 07:39:38 ]
>>720
3次で充分

735 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/06/06(水) 09:56:38 ]
コンパイラーの最適化を過信してるのは駄目だな。

736 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/06/06(水) 18:57:49 ]
アセンブラのほうが早いと言うから
何してるかと思ったらシーケンシャルソート
という笑えない事例もある。




737 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/06/06(水) 19:02:57 ]
ビットフィールドなんかはプロセサによっちゃ非常に効率の悪いコードが出るね。

738 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/06/06(水) 21:30:49 ]
何回かはアセンブラ出してみてコンパイラの癖をある程度掴んでおかないと、
とんでも無いコード吐いたりする。
コンパイルできないならまだいいけど無言で間違ったコード吐くときもあるから。






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