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真剣にゲームプログラマーを目指しています



1 名前:消房 [2005/08/25(木) 15:27:00 ]
僕は今小学6年です
僕は将来、スクウェアエニックスのプログラマーになりたいと思っています
僕の人生計画は
中学を卒業し、地元のそこそこいい高校に入る
卒業し、ヒューマンアカデミーへ行く
その後、スクウェアエニックスに入る
という計画です
今C言語を勉強しているんですが、他に勉強した方がいいことってあるでしょうか
また、専門学校へ行くと変な知識がついてよくないという話もよく聞きますがどうなんでしょう。
僕は真剣にスクエニのプログラマーになりたいんです。

578 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/14(月) 02:22:42 ]
負け組乙www >>570

579 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/14(月) 11:31:15 ]
>>577
間に合う間に合うw

俺は22で専門入って、そこで初めてPC触った。
もちろんプログラムも初めて。
就職後すぐにアーケード、SS、PS
その後PS2、AGB、PC

何とかなるもんさ。

>>570
俺でも出来たんだ。出来る出来る。
ただ>>577の言うように周りでは早くから始めてる人も多い。
聞ける事はどんどん聞け。
そこらじゅうの奴らのソースを読め。
常に「自分は人より遅れてる」と思って頑張んな。

580 名前:仕様書無しさん [2008/01/14(月) 11:51:58 ]
私は今中学一年生なんですが、将来プログラマーになろうと思ってます。
今のところはゲームプログラマーになろうと思っています。
言語はC言語の参考書をかじった程度で、今はC++を勉強しています。

やっぱりゲームプログラマーは大変なんですか?
なにかオススメのプログラマーの仕事があったら
なにを勉強してどうすればいいか教えてください。

お願いします。

581 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/14(月) 12:07:03 ]
ゲームプロデューサーにならないと作りたいもの作れないぞ

582 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/14(月) 13:34:03 ]
>>580
おすすめってのは、金か? やりがいか? 質問を具体的にするのもマの素質だぞ。

まあともかく、自分で見つけないことにはどうしようもない。
大学へ行け。いろんな奴がいる。
雑誌を読め。技術系ブログを読み漁れ。そして論文へのポインタがあったら読んでみろ。
"勉強する"なんて意気込むんじゃなく、知りたいことを調べてやってみればいい。知りたいことに出会うためにアンテナを張っておくといい。

いろんな分野からつまみ食いできるっていう点では、ゲームも薦められるかも知れないな。

583 名前:仕様書無しさん [2008/01/14(月) 13:42:30 ]
>>581
自分で作りたいものですか・・・
でも、人になんとかを作れ、
とか言われて作るのもいいかなと思います。

>>582
すいません。
質問の説明が不十分でした。

金かやりがいかって聞かれると、
やはり、必要最低限の生活もできて、やりがいのある仕事をしたいです。

大学のことはやっぱり専門学校に行ったほうがいいのでしょうか?

584 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/14(月) 13:50:00 ]
専門は枯れ木も山の賑わい程度の扱い
大卒が最低要件だと思って勉学に勤しめ
プログラミング言語を学ぶのはもっと先でも遅くない

585 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/14(月) 13:56:01 ]
専門学校生卒なんて見たこと無い。

586 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/14(月) 14:09:14 ]
プログラミング言語の基礎より、
まだまだ、基礎学力とか視野を広げることとかのほうが重要なんだよね。
論理的思考とかそれを組み立てる基礎知識や発想につながる経験を積むほうが大切。
わかりやすく言えば、
○○をやるためには××が必要、××をやるためにはまず△△して、
△△は□□を応用すれば〜、みたいな。
ついでに言えば、読解力も必要。
日本語は絶対必要条件、英語は要旨を理解できる程度の学力はあったほうがいい。
プログラミングをするからプログラミング言語だけ出来ればいいってもんじゃない。
そんな頭のかたい子は要らない。
人とのコミュニケーションという意味でも最低限の社会経験?はしておくべき。
だから大学行けと言われる。その間にバイトでいいから実戦経験を積めばなお良し。
最悪、方向性を間違ったことに気付いても、大卒ならリカバリーは効きやすい。

当然、一本特化の専門家を目指すなら話は少々違ってくるわけだが、
どうすればいいか人に聞かなきゃわからない程度なら、一本特化は目指さない方がいい。
そんな年齢で2chのこんなスレに来てる時点で、もうかなりマズいから。



587 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/14(月) 14:47:58 ]
>>583
板前や宮大工、相撲取りにでもなつもりがなければ少なくとも大学は出ておけ

588 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/14(月) 15:00:09 ]
つうか
中高生の質問なんかにレスするなよ
どうせ言われてることの半分も理解してねえと思うぞ


589 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/14(月) 15:08:33 ]
とりあえずより偏差値の高い学校に進学することをお勧めするよ
朱に交われば赤くなる

590 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/14(月) 15:36:29 ]
金のとれない仕事なんて社会的に意味がないよ。
個人のやりがいで会社はなりたってるわけじゃないからね。

591 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/14(月) 15:36:36 ]
大学全入時代においては大卒は常識。

592 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/14(月) 15:52:08 ]
でも糞みたいな4流私大じゃダメだぞ☆

593 名前:仕様書無しさん [2008/01/14(月) 16:57:13 ]
>>584-592のレスをまとめると

・大学は専門学校でなく普通に行け(なるべく偏差値高いとこ)
・社会経験積むためにもバイトでもなんなりやれ
・中学生はまだまだ基礎知識が大事
・プログラミング言語だけできてもだめ、日本語、英語を理解する読解力
・コミニュケーション能力は大事

ってことかな?

この中で


【大学】
未定

【基礎学力】
勉強の成績は中の中くらい。
通ってる学校は中高一貫なのでレベルも高め。

【コミニュケーション能力】
友達もまぁまぁいる。
コミニュケーション能力は人並みにあると思ってる。

【社会経験】
社会経験はまだ全然無い・・・
だからこれから頑張っていこうと思う。

【読解力】
今のところは人並みにある。

594 名前:仕様書無しさん [2008/01/14(月) 17:05:01 ]
>>593
続き
--------------------------------------------------

今のところはこんな感じです。

なにになるにしても、これだけはやっとけっていう
言語はありますか?

また、ゲームプログラマーになるためには
なんの言語を勉強すればいいんでしょうか?

595 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/14(月) 17:15:08 ]
俺は基礎としてやはりCは抑えておいて欲しいと思うな。
メモリと直に触れ合うことは大切だよね。

596 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/14(月) 17:42:50 ]
>594
英語

これ、マジ。



597 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/14(月) 17:58:08 ]
>>593のスペックならPGになるよりまともな人生を歩むには十分な身分だ
PGになることを迷わず諦めてまっとうな道を行け

598 名前:仕様書無しさん [2008/01/14(月) 18:06:15 ]
>>595
C言語ですか・・・
参考書は一通りやったのですが、
どれだけやればいいんですかね?

>>596
英語はまぁこれから勉強するんで大丈夫かな。

>>597
なるほど。
そういう選択もありますね。
違うことをやりながら趣味で
プログラムをやるという生き方も・・・


結局まだよく決めてないんですが
趣味でプログラミングするには限界が
ありますか?





599 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/14(月) 18:12:09 ]
いや、別に。
何にでも言えることだが、本人の向上心と集中力と時間とカネ次第でしょ。

正直な話、趣味PGのほうが楽しいと思うよ。
タブン、満足感は遙かに。

600 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/14(月) 18:17:54 ]
>594
> なにになるにしても、これだけはやっとけっていう
> 言語はありますか?

まともな日本語と英文マニュアルを読めるくらいの英語。

> また、ゲームプログラマーになるためには
> なんの言語を勉強すればいいんでしょうか?

日本語と英語。
イヤ、マジで。

601 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/14(月) 18:55:28 ]
ゲームPGってどう分類できるの?おせーて
・家庭用ハード・・C/C++ C#
・携帯ゲーム・・・JAVA
な感じ?

602 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/14(月) 19:12:50 ]
別に何使ってもかまわんよ

603 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/14(月) 19:43:16 ]
んな分類ねーよ
ターゲットのプラットフォームそれぞれで違うんだから

604 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/14(月) 21:44:56 ]
>>598
Cで基本的なアルゴリズムとデータ構造は
実装できるようになっていないと笑われるよ。
これは別にCじゃなくてC++で構わない。

C++からはクラスなんかの扱い方がメインになってくると思う。
デザインパターンとして紹介されている構造には目を通しておこう。
自分では使わなくても、他人が使ったときに直ぐ理解できるように。

それから、JavaやC#といった最近の言語に触れておくことも実はとても大切。
古い言語の学習は当然資料も古く、今やナンセンスと言われる情報もある。
そんなとき、新しい言語を知っていればその違いに気付くことが出来る。
他にも、洗練されたコードが多いとか、メリットはたくさんある。

取り敢えず。

605 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/14(月) 22:21:04 ]
ゲームプログラマなんて目指すな。

ゲーム会社の社長を目指せ。

プログラムなんてやる気と人並み程度の頭があれば何とでもなる。

それ以上を目指すにはそれ以上の事をしなくちゃならん。

まず、自分で考えてみるんだ。

606 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/14(月) 22:42:12 ]
>>598
上を目指そうという意気込みが感じられないのが気になったので、
優秀な人向けのページを貼ります。
下記のページを読んで自分には関係ないと考えるような人が
ガンパレードマーチを技術レベルで超えるゲームを作る事は
ありえないと言って良いと思います。
(面白さで超えるゲームを作る可能性ならいくらでもありますが)

知っておきたかったこと--- What You'll Wish You'd Known
practical-scheme.net/trans/hs-j.html
普通のやつらの上を行け ---Beating the Averages---
practical-scheme.net/trans/beating-the-averages-j.html
技術野郎の復讐---Revenge of the Nerds---
practical-scheme.net/trans/beating-the-averages-j.html
『計算機プログラムの構造と解釈』について
0xcc.net/misc/sicp.html.ja
SICP関数型言語の勉強に「計算機プログラムの構造と解釈」を読もう
d.hatena.ne.jp/higepon/19700103/1145105233
「計算機プログラムの構造と解釈(SICP)」を読み終えて
d.hatena.ne.jp/higepon/20061027/1161960363



607 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/14(月) 23:25:47 ]
マニュアル類はちゃんとしてる奴はまず間違いなく英語だからなぁ・・・。
まあ、翻訳をやらされるわけじゃないから、読むのは辛くないけど。
読めませんと言い訳して読まない奴がいると殴りたくなってくる。

608 名前:606 mailto:sage [2008/01/15(火) 00:29:13 ]
技術野郎の復讐---Revenge of the Nerds---
practical-scheme.net/trans/icad-j.html
思いて学ばざれば則ち殆うし
d.hatena.ne.jp/sumii/20060404/1144111484
>sumii 2006/04/12 07:25
>基礎研究のほうはScheme→ML→Haskell

技術野郎の復讐のURLが間違っていたので訂正します。
Paul GrahamのLisp肯定だけ紹介するのも偏っているので、
基礎研究が型推論のML、遅延評価のHaskellと進んでいるという話もどうぞ。

知識があれば何を作れるかが大きく変わります。
このくらいで大丈夫かな、ではなく上を見る事を強く勧めます。

609 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/15(火) 03:25:54 ]
>>607
PCの技術英語って、結構直訳やカタカナでよく聞く言葉が多いから
ネットの翻訳サイトに打ち込んだり、図解されてたりで、
ある程度基礎が解かってれば理解できる気がするwww
CPUのマニュアルとか、デバッグ機器とか。

マザボのマニュアルとか、英語版の方が、下手な日本語マニュアルより分かり易い、
それと同じ感覚。


でも、自分がまったくわからん分野のモノはぜんぜん解からんねぇ


610 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/15(火) 13:41:37 ]
明日から本気だす

611 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/15(火) 16:10:50 ]
いばらの道をいくのもいっか。死して屍拾う者無しの覚悟があれば。w

612 名前:仕様書無しさん [2008/01/15(火) 17:25:59 ]
>>576
わかりました。勉強していきます。
彼女は今まで一回もできたことがありません・・・・・。

613 名前:仕様書無しさん [2008/01/15(火) 17:55:58 ]
>>606 >>608
確かにあまり上を目指そうとは、思ってなかったのかもしれません。
まだ、将来のことなのでよく想像できないんです。

リンクを張ってくれてありがとうございます。
時間があるときにでも、見てみます。



まだよく決めてないんですが
趣味でPGやるにしても、ちゃんとPGを仕事にするにしても

1 C言語を学ぶ
2 C++を学ぶ
3 DirectXを学ぶ

みたいな感じでやろうと思ってます。
他にも、これだけはやっとけていう物はありますか?
一応3Dゲームを作れるようにはなりたいのですが・・・

614 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/15(火) 18:07:05 ]
必要最低限の事を効率よく
こんなナメた考えを捨てるんだ。
やりたいと思ったことをやれるだけやれ。
そしてやりたいことが自然に湧いてこないのならやるな。

615 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/15(火) 18:36:12 ]
>612
できないなら作れば?
ゲームプログラマ目指すんだろ?

616 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/15(火) 18:51:01 ]
彼氏彼女が必要な理由が分からねえ。
若い力、絶対別のことに時間を費やした方が有意義。



617 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/15(火) 20:06:28 ]
学生のうちに結婚相手をキープしておかないとマジで生涯独身になるという意味だ
別れることを前提にただ付き合うだけならさして意味はない

618 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/15(火) 20:58:06 ]
経験を積まなければ次なんてないよ

619 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/16(水) 04:17:45 ]
>>613
そんなに他人に頼ってばかりじゃダメだ。
専門卒がダメなのはお前みたいなのばかりだからだ。
もう充分な回答は出ている。あとはお前がやるかやらないかだけだ。

620 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/18(金) 00:20:34 ]
Nerdsを技術野郎と訳している時点で0点。>>608
キモヲタがふさわしい訳語。

621 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/19(土) 21:49:31 ]
アマチュアでもゲーム作れば良いじゃない。

プロだから、スゲーって訳でも無いんだ。



622 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/22(火) 15:36:38 ]
「Cから学ばないと」どうこう・・・と学生のうちから言うやつは、
ある意味、他人のアイデアの実現要員として請負マになる決意宣言に見えるなぁ。
傭兵は確かに何でもできないとしんどい。
でも裏を返せば「何でも屋」。
自分に具体的なアイデアの無いやつはそれでもいいが。
アイデアを持っているなら、別に基礎なんかどうでもいいと思ゥゾ。
Flashだろうが、VBだろうがC#だろうが、
自分が興味のアル好きなツール、好きな言語で初めりゃいい。


623 名前:仕様書無しさん [2008/01/23(水) 00:54:28 ]
プロは目指すなよ?

アマチュアが丹精込めて作った物の方が
プログラム的な完成度が高い。

ゲームとして面白いか?は知らんけど。

624 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/23(水) 00:56:38 ]
つか、目指す職業ではなかったな。

漫画の世界だけだな、デスマが楽しそうなのは。

625 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/23(水) 08:58:02 ]
プロの商品はプロのデザイナを使ってるから見栄えが良い。

素材がある程度優秀なら、アマが時間を掛けて作った物の方が
ちゃんと動く、と思う。

アマのゲームデザイナのレベルが上がれば、下手なプロ作品よりまともになるんじゃね。

626 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/23(水) 11:48:09 ]
見栄えの悪いのも多いけどな



627 名前:仕様書無しさん [2008/01/23(水) 23:18:07 ]
プロになるのは止めておけ。

プロは、純粋な作業員なんだぞ。

求めるロマンなどは今の時代無い。

ロマンを求めるなら学生の時や、暇な時間でゲーム作ればいいだろ。

628 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/23(水) 23:19:50 ]
プロ向けのゲーム製作技術板より、アマチュア向けの同人ゲーム板のほうが楽しそうだもんな

629 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/23(水) 23:20:23 ]
ゲームプログラマがシナリオやキャラクターの設定や制作にまで関わっていると勘違いしている奴が多すぎるんだよ。

630 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/24(木) 00:12:20 ]
漫画家だって分業がすすんでるらしいがゲームほどじゃないんだろうな

631 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/24(木) 05:38:04 ]
2005年のスレなんだな
相変わらずマ板は長寿スレが多い

632 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/24(木) 16:02:12 ]
2〜3人のチームなら兼業してる事もあるでよ。


633 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/24(木) 21:33:35 ]
想像のプログラマ: 
     ここはこのメニュー出して、ここの絵はもっと綺麗にして、もうちょっとシステム練り直すけど良い?


現実のプログラマ:
     締め切り今月なんだぞ、とりあえず、一通り入れるからさっさと絵持ってこいや、システム?なんか問題あんの?
     いいから作っちまえば良いんだよ。


プロは目指すなよ?
同人で良いじゃない。

634 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/25(金) 11:06:40 ]
ゲームプログラマなんて、機械と一緒。
仕様を決める人は別にいて、自分の意見はまず通らないってか聞かれもしない。
ただ、仕様書に合う内容のプログラムを、作業的に延々と作っていく機械。
ゲームプログラムなんぞ大したノウハウも技術もないから、
個人で試行錯誤すればできるレベル。

635 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/25(金) 11:32:00 ]
意見聞かれないのはたいした意見が出せないからだろ
自分の才能の無さを棚にあげんなw

636 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/25(金) 13:09:30 ]
いくらなんでも、ブレインストーミングぐらいには参加しますよね^^



637 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/25(金) 21:37:52 ]
>>634
同意。

単なるプログラマなら組込み機械である事が求められる。

意見? その為のプロデューサ、デザイナ、プランナだろうに。
兼任してるならそれはそれだ。

638 名前:仕様書無しさん [2008/01/26(土) 17:05:26 ]
ttp://3punge.com/

3分ゲーコンテストとは、その名の通り"3分"をテーマとしたゲームコンテストです。
3分程度で完結するミニゲームを応募しあい、投票にて最も優れたゲームを決定します。
2004年から始まったこのコンテストは、開催回数18回、応募された作品数は338作品にのぼります。
公開されているゲームはすべてフリーウェア(無料)です。


参加すれば、ゲームプログラマじゃないか。

639 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/26(土) 17:28:26 ]
3分でプログラムを完成させるのかと思ったぜ

640 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/26(土) 19:22:36 ]
【クライアントだが、3分のゲームぐらいで3分で作れるだろ?】

プロを目指す奴らが相手にするのはこんな奴らだぞ?

悪い事は言わん、プロに成っちゃいけない!!!

641 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/28(月) 20:01:19 ]
>参加すれば、ゲームプログラマじゃないか。


ゲームのプログラミングをする=ゲームプログラマ
  ↑
この違い言わなくてももうわかるよね。
  ↓
ゲームを創る=ゲームデザイナー・ゲームプランナー

642 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/28(月) 20:21:56 ]
大学は情報工学系と情報メディア系のどちらがいいんだろうか
大学によるんだろうけど、やっぱり工学科で
きちんとプログラムを学んだ方がいいのかな

643 名前:仕様書無しさん [2008/01/28(月) 20:36:15 ]
>>641
プログラマとして参加って言わないと違う意味に取る人に

ちゃんと言う事、それがコミュニケーション能力。


3分ゲームのデザイナー、プランナーってご大層な奴が居ると言う事実に驚愕したお。

644 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/28(月) 20:53:31 ]
何言ってんの?

645 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/28(月) 21:22:00 ]
>>642

そうだなぁ、俺が今から学ぶとしたら、
心理学、論理学、社会学、哲学。
学びたいのはとにかくプログラムと直接関係ないこと。
興味あってもなかなか独学じゃしんどいようなものを優先したい。

大学とかに通って教わらないと習得できないと考えるような自分だと将来的に暗いかもよ。
在学4年間で独学でプログラムを習得できないなら、
プログラミングを職業とするのはしんどいかも、ぐらいに思っとかないと。


646 名前:仕様書無しさん [2008/01/28(月) 21:41:38 ]
>>645
やっぱり自分から学ぶ姿勢が大事なんだな

進学校にいってないから工学部の理数系科目についていけるか不安だったんだよ
無理して工学系いく必要はなさそうだな
独学でがんばってる人もいるみたいだし頑張ってみるよ



647 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/28(月) 21:45:59 ]
工学部ってプログラミングを学びにいくところじゃないしな。
プログラム=なにかを実現するための手段。

プログラミングを学びに逝くというのは手段の自己目的化だ。

648 名前:仕様書無しさん [2008/01/28(月) 21:55:01 ]
>>644のような人に理解してもらえるような
コミュニケーション能力が求められているのでつ。


649 名前:仕様書無しさん [2008/01/28(月) 21:57:49 ]
というか
プログラミングは学問じゃ無いから
大学じゃほとんど教えてくれないんだけどね

650 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/28(月) 22:00:49 ]
Cとかのクラスはあるよ。

651 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/28(月) 22:28:24 ]
いまどきは、芸術学部とかでも、好きな奴はふつうに自力でプログラム組んでデジタルアートとか作るし。

652 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/28(月) 23:51:36 ]
情報工学だったはずなのに、なぜか特殊な測定器やなんかの方に習熟しちゃった俺がいる。
まあ、その、なんだ。プログラミングなんてやればできるよ、どこでも、誰でも。
要は時間とやる気を捻出できるかどうかにかかってるわけで。
人間、必要になれば大概の事は覚えられるし、覚えられなきゃ本を片手に作業するだけだから
何にも問題ない。

653 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/29(火) 20:08:57 ]
言語なんて、自分の生き死にや人生がかかっていたらイヤでも覚えるよ。
それで出来ない香具師は父親の精巣の中からやり直した方がいい。

654 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/31(木) 19:39:09 ]
では
コンピューター言語が生死にかかわる様な
環境の構築をいかに実現するかについて話し合おう

655 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/31(木) 19:51:06 ]
プログラマになればいい。
コード書けなけりゃ飯が食えないから死ぬ。
まあ、書けないで金もらってる給料泥棒も3〜4割くらいいるが。

656 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/31(木) 21:54:16 ]
>654
医療系電子機器のプログラマになればいい。




657 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/31(木) 21:55:58 ]
証券・銀行系も、場合によっては人が死ぬ。
運輸もちょっと間違うと人が死ぬかもな。

最近の車はPICを始め70近いCPUが埋まっていると聞いたことがあるが、このまま
進めば車のOSが暴走して車自体も暴走する世界になるかもな。

658 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/01(金) 23:36:06 ]
>>657
それは責任という意味では非常に重要なんだけど、趣旨がずれてる。
この場合の生き死には、自分が死ぬような状況だよ。

659 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/02(土) 10:19:24 ]
>>657
それなんてプ(ry

660 名前:仕様書無しさん [2008/02/05(火) 00:51:10 ]
ゲームプログラマーがこんなにつらいとは・・・・・。
少しでも多く勉強しないと・・・・・・。

661 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/05(火) 00:52:45 ]
>660
> ゲームプログラマーがこんなにつらいとは・・・・・。
> 少しでも多く勉強しないと・・・・・・。

何が辛いんだ? デスマーチ以外で?

662 名前:仕様書無しさん [2008/02/05(火) 19:36:18 ]
>>661
このスレを見てるとつらそうに見えたので・・・・・。

663 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/05(火) 20:13:46 ]
自虐ネタ多数だから話半分くらいに聞いとけ

664 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/05(火) 20:45:24 ]
ザ・自虐業界

665 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/05(火) 22:56:31 ]
>自虐ネタ多数だから話半分くらいに聞いとけ

60分で終わるゲームなんだから1時間ぐらいで作れるよな、な?
って感じのクライアントの独り言だろ?

666 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/06(水) 01:57:28 ]
>>66
自虐ネタ多数だから話九割九分くらいにきいとけ



667 名前:仕様書無しさん [2008/02/09(土) 13:00:17 ]
14 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2006/12/17(日) 00:45:25 ID:KvzcK/Qq
>>10
年俸制じゃないけど元々残業代なんて出てなかったし…
誰かが密告して休日に抜き打ち監査が入った時は休日出社中の
ほとんどの社員がひとつのフロアに避難集められて隠し通した。
結構知られてる中規模ゲーム会社の話。

他業界に転職したら労働時間半分、収入は2倍近くに跳ね上がった。
ゲーム制作に希望を持っていた頃の気持ちは消え失せたな。覚悟が甘かっちゃん



668 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/09(土) 13:17:03 ]
プログラムを組むこと自体は辛くないんでしょ?(それが好きだから入社したわけだし)
それ以外に何がつらいの?やっぱ人間関係?

669 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/09(土) 13:30:19 ]
どう考えても金だろ

670 名前:仕様書無しさん [2008/02/09(土) 19:45:10 ]
目指すなら3Dデザイナだな。

モデリングは訓練すれば誰でも出来る(はず)。

プログラマは単なる作業員だって。

ゲーム内容考えるのはデザイナ上がりのプランナやプロデューサ
シナリオライターは締め切り付近まで遊んでる。

昔と比べて平面的なシナリオの流れ、単純な仕掛けが多いのは
こいつらのせい。

国産の量産ゲームなんて買うな。
ゲーム業界なんてもう終わってるんだお。

671 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/09(土) 20:06:41 ]
やめとけ、やめとけ。
精々時給400円でコキ使われて、ボロ雑巾
みたいに捨てられるのがオチだよ。



672 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/09(土) 21:34:16 ]
単なる作業員に甘んじているプログラマはそりゃ出世しないわ
プログラマ上がりのプロデューサもいる

673 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/09(土) 21:46:43 ]
>>672
単なる作業員なんて使い捨てだお。
単なる作業員に甘んじてねぇ 
作業員以上を求めても居ないのによく言うよwww

ってか、ゲーム業界に居ること自体ヤバイ。
20年は海外に遅れを取ってる事を正視しないプロデューサーしか居ない。

674 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/09(土) 21:55:45 ]
>>673
そんな程度の低い会社にいるんだね。
同情するよ

675 名前:仕様書無しさん [2008/02/09(土) 21:57:47 ]
プロデューサでございますってな人でも
大昔のゲームに携わったんだお〜漏れって凄いお!

正直、上がつかえてるから下っ端が何がんばっても駄目だおwww

こんな糞業界を目指そうって奴はまず手前の人生を再設計した方が良いお。

676 名前:仕様書無しさん [2008/02/09(土) 22:01:09 ]
>>674
程度の高い会社ってゲーム業界にあるんだろうか?

単なる作業員しか求められてないんだよ。

同人ゲームのPGやればゲームプログラマだよ。
それで良いじゃない。




677 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/09(土) 22:06:28 ]
こんなところでグダグダ言わずにって意見ももっともだが、

ゲームプログラマなんて今時夢も何も無い。

金儲け第一、ゲームが面白いかどうか?なんて2の次3の次、締め切りの次だよ。

面白いゲームが作りたいんなら、ゲ製作技術板にでも逝け。

人を楽しませたいなら、フリーのゲームを作ろう。

678 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/09(土) 22:17:37 ]
携帯アプリでも作れば? コンシューマはクズだね






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