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真剣にゲームプログラマーを目指しています



1 名前:消房 [2005/08/25(木) 15:27:00 ]
僕は今小学6年です
僕は将来、スクウェアエニックスのプログラマーになりたいと思っています
僕の人生計画は
中学を卒業し、地元のそこそこいい高校に入る
卒業し、ヒューマンアカデミーへ行く
その後、スクウェアエニックスに入る
という計画です
今C言語を勉強しているんですが、他に勉強した方がいいことってあるでしょうか
また、専門学校へ行くと変な知識がついてよくないという話もよく聞きますがどうなんでしょう。
僕は真剣にスクエニのプログラマーになりたいんです。

678 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/09(土) 22:17:37 ]
携帯アプリでも作れば? コンシューマはクズだね

679 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/09(土) 22:55:42 ]
今はAndroidがオヌヌメ

680 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/10(日) 01:26:20 ]
ゲームプログラマ目指すなら、フリーのゲーム作ったり、
プログラム作ってコンテストに出すんだ。

プロになっても、>>677の現実が待ってるだけ。

面白いゲーム、プログラムを作りこんだゲームなんてクライアントは求めていない。
売れそうな、綺麗なグラフィックのゲームや売れたゲームの続編を期日までに作る事だけが
求められ、他の事はおまけ程度しか評価されない。

ただの作業員をこなして、プロデューサーになるらしいwwwから
作業ゲームがはびこる訳だね。




681 名前:えいいち ◆GRGSIBERIA mailto:sage [2008/02/10(日) 01:47:38 ]
>>670
芸大のクォリティが異常だから3Dだけじゃやってけないって教授が言ってた。
やるんなら3DとMELとあとなんかなにかだって。

>>680
最終的に残念なひぐらしでも面白いからあんなに売れたのじゃまいか?
推理モノとしては最悪だったけど、伝奇モノとしてはとても面白かったと思うよ。

682 名前:えいいち ◆GRGSIBERIA mailto:sage [2008/02/10(日) 01:49:53 ]
ところで監督とディレクターの違いはなんでしょうか?

683 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/10(日) 02:07:27 ]
ゲーム会社入れば自分の好きなゲームが作れるなんて誰も思っちゃいないでしょ。
作業員上等だよ。

684 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/10(日) 02:35:00 ]
>682
監督は逆らえない指示を出す人。
ディレクターは、その指示に従って下っ端を動かすヘッド。

685 名前:仕様書無しさん [2008/02/10(日) 04:24:25 ]
ゲーム会社っていじめとかあるの?

686 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/10(日) 08:01:02 ]

夢 は 膨 ら む 、なぁ。



687 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/10(日) 10:01:22 ]
>>677
>面白いゲームが作りたいんなら、ゲ製作技術板にでも逝け。
あの板も最近病んでる
夢を忘れたおっさん多すぎ

688 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/10(日) 11:04:38 ]
「面白いゲームを作りたい」のなら
プログラムを勉強する前にもっとやるべきことがある。
心理学や論理学、歴史や芸術、人間をよく観察し人間について深く学べ。

プログラマに必要なのは「ゲームを面白くするアイデア」ではない。

689 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/10(日) 13:20:28 ]
(゚Д゚) ハァ? 綺麗なグラフィックを否定してるのは馬鹿だろ
見た目が超悪いのを面白いゲームだと思い込んでるクズか

690 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/10(日) 13:47:58 ]
一部のゲーマーや製作者には

  真に面白いゲームはキャラが○と×でも面白い
  グラフィックがきれいなのは分かってないユーザーに阿る浅ましい行為である

という持論を持っている人間がいる

691 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/10(日) 14:46:57 ]
え、誰がグラフィック否定してる?
流れがよくわからんのだけど。

692 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/10(日) 15:06:04 ]
>>690
仕事内容が持論の展開って人ならどこにでも居るだろ?

【あの人何やってる人?】 って思うような人は業界には必要らしい。

693 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/10(日) 15:10:40 ]
おまえらゲームばっかりやってたってプログラマにはなれないぞ。

694 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/10(日) 17:49:20 ]
プログラムばっかやってるとゲーム出来なくなる。

695 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/10(日) 18:33:15 ]
開発時にはデバッグモード使いまくりでチートしまくりなので、普通にゲームをプレイする
のが苦痛です。

結局PARつかってチートしてますが。

696 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/10(日) 20:46:06 ]
グラフィックはゲームにあわせて作ればいい
必要なら綺麗に、必要なら簡易なグラフィックを用意するだけだ



697 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/10(日) 21:25:35 ]

そして絵を作るのはデザイナの仕事。

698 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/11(月) 01:56:37 ]
エロゲばっかりやっても彼女が出来ないのと同じ仕組みか!

699 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/11(月) 09:59:59 ]
>>687
>夢を忘れたおっさん多すぎ

どのスレ見てそう思ったのか気になった。
あの板にはしょっちゅう行っているので。

700 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/11(月) 14:13:03 ]
>>699
すぐに実装に移そうとしてる奴ら、話ぶりからしてリタイア組or現役のおっさんだろ?
アイデアをしっかり練りこんで少しでもおもしろいものを作ろうという気概が感じられないよ
完成すればいいっていうのは仕事だけでいい

701 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/11(月) 19:27:01 ]
企画書しか書けないタイプだねおまえは

702 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/11(月) 19:53:58 ]
よし、資料がきたからミーティングしようぜ。



703 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/11(月) 23:52:48 ]
スレ番号一桁台でコーディングスタートさせようとするのはおかしいと思わないか?
まだまだあるぞ、俺が変だと思ってるあの板の特徴
おまいらも同じ考えなの?

ゲーム製作技術板でスレを立てた時の反応

・こんなアイデアがあるんだけどどうよ?
 ゲサロでやれ

・こんなゲーム作ったんだけど批判してくれ
 VIPでやれ

・プログラミングで質問がある
 プログラム板で聞け

・海外のゲームエンジンの話題
 あんなものはゲーム製作ではない



704 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/13(水) 08:20:54 ]
ゲ製はまず叩くことから始まるからな。
もうまともな奴はスレ立てようとしないだろ。

開発状況報告スレで十分だ。

705 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/13(水) 14:36:49 ]
 

706 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/14(木) 03:37:58 ]
ぷよぷよオンラインもmmo!もゲ製作を追われて板移動したんだよう
なんとか技術者が残るような板にならんもんかのう



707 名前:仕様書無しさん [2008/02/20(水) 19:36:08 ]
ゲームプログラマーにも個性はいるからいっぱい勉強しないとな。

708 名前:仕様書無しさん [2008/02/20(水) 23:09:47 ]
うちプログラマー目指してたケドこのスレ読んでちょっと萎えたw


情報系の大学いこうかなあと思ってた。
ゲーム業界はやっぱもう無理かなあ??

709 名前:仕様書無しさん [2008/02/20(水) 23:13:49 ]
>>708
情報工学科はどう?

710 名前:仕様書無しさん [2008/02/21(木) 00:17:00 ]
いちお文教の情報学部情シス受かってて、来週秋田県立の電子情報システム学科うけますw

どっちがいいのかなあと悩んで文教に傾きがちw

711 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/21(木) 03:47:20 ]
語尾に草生やしてる奴には無理だ。

712 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/21(木) 08:13:24 ]
やっぱり、プログラムと企画両方やるってのは無理なの?中小企業ならありそうだけど

713 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/21(木) 12:57:28 ]
企画兼プログラマ兼社長とか割といる。

714 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/21(木) 16:14:46 ]
会社を起こさないとだめかぁ、むずかしいなぁ

715 名前:仕様書無しさん [2008/02/21(木) 23:19:51 ]
>>711
気をつけます-

716 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/21(木) 23:21:42 ]
この板の人たちは気難しいからな-



717 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/25(月) 13:22:30 ]
ゲームプログラマって言うけど、
大半の会社では、作業員扱いだから、自分のやりたいこととか、
アイデアとかを生かす機会なんて、そうそうない。

つまり、ゲームだろうがweb系だろうが組み込み系だろうが、
作業員扱いでコード書くだけだから、あまり変わらないという話。

IT土方なんて言われているが、
ゲームプログラマと、組み込み系プログラマの違いは、
ゲームセンターを建てるか、オフィスビルを建てるかくらいの違い。

それでもゲームというなら、何故ゲームなのかを是非聞きたい。

718 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/25(月) 18:42:31 ]
お前が創ったゲームの癒し効果で難病の子供がガッツリ完治しちゃうとかなー。
そういうレベルのミラクルなものを作ろうとでもしていない限り、
ゲームプログラマーなんてプログラマーとして存在する意義が無い。
人の金使ってゴミ積み上げるようなもんだ。


719 名前:仕様書無しさん [2008/03/03(月) 12:10:00 ]
中学生や高校生の頃は本気でゲームプログラマになりたかったなー
今考えるとシナリオライターやデザイナじゃない限りゲームのシステム部分には
関われないんだろうけど、そんなの知らなくて

720 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/03(月) 12:22:28 ]
同上

721 名前:仕様書無しさん [2008/03/07(金) 22:27:47 ]
業界に入ってから、国産ゲームを買わなくなった。

ゲームプログラマを目指す諸君は予約してでもドンドン買って欲しいと思う。

722 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/08(土) 00:18:10 ]
ゲームやったこと無いゲームプログラマは最低だからな。
●●のキャラ使った××みたいなゲーム、で話通じないとかバカにしてるとしか思えん。

723 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/08(土) 09:50:10 ]
>>722
このような発想の貧困な連中が多いから、結果、クソゲーの比率が多くなる。

724 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/08(土) 10:38:54 ]
貧困な発想!自分たちの不勉強を棚に上げて、よくも、まあ、そこまで言えるものだ。
クソゲーはゲームに対する理解が足りないマの勘違いによって生まれると知れ。

725 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/08(土) 11:31:44 ]
●●のキャラ使った××みたいなゲーム、とか本気で言ってるんか。
そりゃつまり、××ゲームからキャラだけ●●に変えただけのコピーゲーを生産しろって言ってるようなもんだよなー。

726 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/08(土) 12:06:26 ]
>>725
それがプロ!!!

キャラは●●、システムは××みたいなゲームは売れるぞwww

とか良く聞く話。

コピーゲー量産こそ仕事ってモンだろ。

ミニゲームとかは量産の為の工夫じゃないか。



727 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/08(土) 12:25:05 ]
企画って楽だな…

728 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/08(土) 15:15:17 ]
>>723
プロとしてやっていくなら、そういう企画がほとんど。
それを知って、国産の同じようなゲームは一切買わなくなった。

糞ゲーのバグを見つけるのが「遊び」だなんて馬鹿みたいじゃね?



729 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/08(土) 16:00:12 ]
コミュニケーション部分を可能な限り楽にするのは当たり前。他の部分でちゃんと苦労してるよ。
象を見たことのない人間に、象の定義を渡して象を想像させるより、実際に見せた方が早い。
予め知っていれば、見せる手間も省けてもっと早い。それだけの事。

正しい説明を受ければ、必ず正しく理解でき、相手が意図したとおりの物を作れるなんて
思いこむのは、自分と人間の限界を知らないガキだけ。

大体、プロとして現場に立つ人間がゲーム知りません、知る気もありませんなんて、恥ずかしいよ。。
自分の専門分野の研究をする気がありませんって宣言してるのと同じなんだから。


730 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/08(土) 18:20:37 ]
チームに色んな人間がいるのが健全だと思うが、そういった全体主義的な雰囲気で仕事したいなら早く出世することだ。

731 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/08(土) 18:44:11 ]
>>729
そのとおり
企画はプログラムとか他の職種の専門知識も出来るだけ知ってなければいけないよね
そもそも「○○みたいなゲーム」って言うときは、そのビデオなり資料を用意するのは当然だし
その上で、新しいアイデアなりゲームシステムなりを全員に納得させる技量がいる

732 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/08(土) 23:05:27 ]
国産叩きしつつ、洋ゲーマンセーか。きもい。
洋ゲーでありさえすればいいのか。

733 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/08(土) 23:30:51 ]
舶来モノだからあの韓国の生首ゲーも国産ゲーよりすばらしいです

734 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/09(日) 00:40:13 ]
舶来モノだから、あの韓国の浣腸ゲームも国産よりスンバラシイのです。

735 名前:仕様書無しさん [2008/03/09(日) 11:35:33 ]
つまんないDSのゲームの知識でも増やしてろや

736 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/09(日) 20:14:23 ]
XBOX360マンセーか? ダッサァァァァ



737 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/09(日) 20:58:38 ]
箱○は環境そのものは楽だけど資料がいまいち。
英語の引っ張ってきても必要な事が書いてないから有るだけ無駄なケースが。
不思議なことにPS3は割と充実してたりする。

738 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/09(日) 22:08:27 ]
ゲハの痴漢によるとXbox360は開発しやすいらしい(笑)

739 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/09(日) 23:48:44 ]
360のほうが開発しやすいぞ

740 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/10(月) 00:56:51 ]
FPSとかいうガキゲーやってろ

741 名前:仕様書無しさん [2008/03/18(火) 19:10:16 ]
デアとアクト情報のゲーム科ってもう募集してないんだな

どっちとも専門(デアは専門じゃないが) なのにかなりまともなプログラマを作る学校だったのになー



742 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/18(火) 21:56:35 ]
VS使えるというだけでもありがたい。

743 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/18(火) 23:55:27 ]
ゲームプログラマなら友達集めて趣味でやるのがいい。
仕事でやるもんではない。

ただ、全視界モニターとかPCや家庭用ゲーム機でできない
特別なハードがあれば、やってみたいな。

そのうち戦争用や無人宇宙機用なんかのインターフェースにも
使えそうだ。

744 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/19(水) 12:05:27 ]
アイフォンモニタでさ、右見たら右の視界、左見たら左の視界、上見たら上の視界って感じで
その世界にどっぷりと入り込んだ一昔前のVRチックなゲーム出ないかな。

これでドラクエとかやんの。
フィールド歩くときとかモンスター出てくるトコとかさ、すげー楽しそうじゃない?

745 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/21(金) 03:29:40 ]
>>744
余裕だと思うが・・・・・

746 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/21(金) 06:40:39 ]
作ることは出来るだろうけど、売れるかが問題なんじゃない。
最初だけでしょ、珍しさで話題になったりするの。



747 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/22(土) 13:55:20 ]
PS2で発売されてるのに、おまいらが全然知らないことからも
売る難しさがわかる商品だな

748 名前:えいいち ◆GRGSIBERIA mailto:sage [2008/03/25(火) 03:12:04 ]
6年後のゲーム機がどんぐらいすごくなるのか気になる。
なんか今では想像できないほどの快適さで糞綺麗な3DCGの動画を動かしたりしてるんだろうな、
と思うとゲームデザイナーって超すごい職業なんじゃないかと思う。
それがもう研究とか進んで基礎的な技術さえあれば超凄い動画作れるようになると考えると鳥肌立つ。
パソコン凄いよパソコン。

749 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/25(火) 03:53:46 ]
あっそ

750 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/25(火) 07:46:36 ]
>>748
6年後だとまだPS3の時代だな。
その次の世代になるには10年が必要。

751 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/25(火) 22:34:03 ]
俺らはいつまでテキストベースのソースコードなんぞに縛られるんだろうな。

752 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/29(土) 01:22:48 ]
おーいみんな>751がマシン語直接入力に回帰するってよ

753 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/29(土) 19:17:59 ]
ステルヴィアみたいにプログラム組みたいとか、妄想厨乙って感じ。

754 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/29(土) 23:23:31 ]
マインドストームでもいじってろ

755 名前:仕様書無しさん [2008/03/30(日) 10:56:41 ]
>>748
インタラクティブムービーを上手く再生できるようにする事がゲームプログラーマーの仕事だお。

756 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/30(日) 18:36:05 ]
インタラクティブムービーといえるのはいまだに『街』ぐらいしか出てないと思うよ



757 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/30(日) 19:47:57 ]
>756
LDゲームのタイムギャルとか知らない世代か…。

758 名前:仕様書無しさん [2008/04/28(月) 01:32:14 ]
リストって難しいですね・・・・・。

759 名前:えいいち ◆GRGSIBERIA mailto:sage [2008/05/01(木) 00:31:21 ]
>>750
10年つったら、Core2DuoがCore64Sessantaquattroぐらいになるんじゃね?
さすがにそんなコアを積むなんてことはないだろうけど。

PS2も6年ぐらい前に発売したから、だいたい6〜8年ぐらいじゃないか?
つーか、未来の技術ってどうなってるんだろうな。
やっぱり基幹の技術は代わり映えしないで、その応用ばっか小難しくなるんかな?
そうなったら大変なことになるかもわからんが基幹を丸ごと替えたりするのにちょっと期待。

760 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/01(木) 00:33:19 ]
何この糞コテ

761 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/06(火) 07:33:47 ]
機械が進化した所で、人間が進化するわけじゃない

つまり、PS3等で進化したのはマシンパワーに比例して簡単に質を上げる事が出来る
グラフィック解像度と計算処理なんかだけ

ゲーム内容の質は、マシンパワーにそんなに関係しないと思うね
つまりゲームの質と言う点では、今も昔も、そして未来も変わらないと思うよw

762 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/10(土) 03:09:59 ]
とりあえず
マルチスレッドの知識必須

763 名前:仕様書無しさん [2008/07/01(火) 00:14:52 ]
自分はひきこもったこともあるんですけど、それでもプログラマーになれますか?

764 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/01(火) 00:45:21 ]
なろうと努力すればなれる
ハードルの高い職業ではない

かといって楽な職業ではない
再度ひきこもる可能性高

765 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/01(火) 06:47:59 ]
>763
ゲームPGなんて、社内引きこもりだからな。
問題内だろ。

766 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/01(火) 20:37:30 ]
共同開発なんだからコミュニケーションスキルが重要



767 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/01(火) 22:37:52 ]
共同作業なんてありえない(www

768 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/02(水) 23:38:10 ]
>>761
人間の哲学が数千年前から大して進歩してないのは同意だが、
ゲームっていう瑣末な娯楽の中では明らかに質的な転換があるよ。

過去から現在に至るまでは、新しいジャンルが登場する時には必ず
その基準になるゲームが生まれて来た。未来?あるなら教えてくれw

769 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/03(木) 21:14:53 ]
(´・ω・`)今日面接にいってきたお…
みんないい人たちそうで、きっと楽しくなりそうだお!

「残業代は出ません」
「…土日も出社してもらう事になるけど」

さっそく(´;ω;`)デスマフラグが立ったお
給料安くても、毎日忙しくても、好きなことだから、必死でがんばるお!!

受かってたらいいなぁ チラシの裏ですた

770 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/03(木) 22:28:57 ]
>769
止めとけ。
オレは止めたからな。

771 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/03(木) 22:49:15 ]
>>763です。
自分は1年間ヒキニートで、今は専門学校に通っています。
ゲームプログラマーはそんなにまずいですか?

772 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/03(木) 22:54:56 ]
>>771
げーむぷるぐらまがいいと思った理由による

773 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/04(金) 15:50:13 ]
このスレと聞きたいスレpc11.2ch.net/test/read.cgi/prog/1210126046/l50とその過去ログを読んでもどこがまずいかわからないなら、問題ないどころかむしろおすすめ。

774 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/04(金) 17:48:47 ]
>>769
好きなことを仕事にすると、好きなことを嫌いになるぞ?

・自分の好きなように組む事は出来ない
・指示通りに組む事を要求される
・それが、例えどんなに糞仕様で、
 こうすればおもしろいのにと思って提案しても、
 場合によっては簡単に蹴られる
・もっと時間をかければ質を上げられると思っても、
 その時間が無いので妥協せざるを得ない
・自分の能力を上げて、質を上げる時間を捻出しようとすると、
 仕事が増えてやっぱり時間はないまま

嫌いになるんだよ…


775 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/04(金) 21:33:01 ]
パチプロのほうが好きなことで稼げるじゃん

776 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/04(金) 22:19:22 ]
パチプロとはパチンコプログラマの事か?



777 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/05(土) 01:54:17 ]
>>774
向いてないか、会社に合ってないだけじゃないの?
書かれてる内容がプロとは思えん。

778 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/05(土) 17:51:47 ]
>>777
>書かれてる内容がプロとは思えん。

貴方の言う「プロ」が未定義です

779 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/05(土) 17:53:38 ]
>777
あなたの言う『会社』も未定義です。

夢しか見ないアスナロ君なんだろか?

780 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/05(土) 21:33:17 ]
>>779
自分は好きを仕事にして長いけど、申し訳ないくらい楽しいんで。

タイムリーな話題が書かれてたので張らせて貰っちゃおう。
リンク先はデザインの話だけど、プログラマでも同じ様なもんだよ。
ttp://dochikushow.blog3.fc2.com/blog-entry-845.html

781 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/06(日) 21:18:35 ]
>>772
ゲームが好きだからなろうと思ったけどまずかったかな・・・・・。

782 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/06(日) 21:19:07 ]
かなりマズいね

783 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/07(月) 00:15:06 ]
専門学校は2年目なんですけどやばいな・・・・。

784 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/07(月) 00:19:37 ]
ならば信じて進むしかあるまい

785 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/07(月) 00:44:43 ]
>784
3歩先に奈落の底が待っているのが見えないのか?

786 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/07(月) 11:38:31 ]
普通に大学出たほうがいい



787 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/11(金) 00:35:40 ]
専門学校だとまずいですか?

788 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/11(金) 00:48:06 ]
最終学歴高卒と大卒どっちがいいかなんて自明だよ

789 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/11(金) 01:55:30 ]
>>787
この大学全入時代に、専門とか低レベルな大学とか、
その時点で先の人生かなりあきらめてるとしか思えない
もしくは普通に頭悪いと見られても致し方ない

790 名前:仕様書無しさん [2008/07/14(月) 00:41:36 ]
俺は専門学生だからやばいな・・・・・。

791 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/14(月) 00:44:55 ]
俺は成績は良かったけど専門行った
当時は学歴がそんなに大事だとは思ってなかったから
特に考えずに選んだな

792 名前:仕様書無しさん [2008/07/14(月) 20:36:11 ]
専門学校に入ったならもう頑張るしかないか・・・・。


793 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/14(月) 20:52:35 ]
大手は諦めるしかない

794 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/14(月) 21:25:29 ]
大手だけどぶっちゃけ4大卒しか周囲にいないです。
ごくマレに専門卒を見る。

795 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/14(月) 22:43:04 ]
マ板みてると、いつもプログラマにだけは就きたくないって思います

796 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/14(月) 23:03:43 ]
それ正解



797 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/15(火) 00:16:00 ]
なんで、プログラマーになろうと思ったんだろう・・・・。

798 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/15(火) 03:39:13 ]
もちろんゲームを作るために決まってるじゃないか
それ以外の理由が子供に必要か?

799 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/15(火) 17:02:45 ]
専門学校に通う前はゲームプログラマーになりたいと思ったけど、
専門に行って勉強してこのスレを見たら悩む・・・・・。

800 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/15(火) 17:34:15 ]
何を悩む必要がある?
死ぬまで嫌と言うほどゲームプログラミングできるんだぞ?
こんな幸せな事が他にあるか?

そこで少しでも悩むんなら今すぐ専門学校辞めて、勉強し直して大学行け。

801 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/15(火) 17:40:42 ]
うん、大手にどうしてもいきたいとかじゃなきゃ専門で十分だと思う
むしろ、いい大学に行ってゲーム業界ってちょっと勿体無い気がする

802 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/15(火) 20:43:57 ]
専門で地道にプログラムの勉強をしていく感じですか?

803 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/15(火) 21:25:20 ]
専門に言ってモラトリアムを享受しながら、
独学でプログラミングじゃないかな?

804 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/15(火) 23:50:26 ]
お前らFF13海外マルチの件はいつから知ってたの?
何でこっそり教えてくれなかったの?

805 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/15(火) 23:53:02 ]
は?
最初から決まってたようなもんじゃん

806 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/16(水) 04:22:46 ]
>>802
専門でプログラムの勉強ってやってるの?
構文の勉強ぐらいはしていると思うけど

>>774
それはもう物作りの永遠のテーマだから
そんな事いってもしょうがない
茶碗だろうが電化製品だろうが決められた予算、時間で
最良の物を作るのが仕事



807 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/16(水) 18:18:49 ]
>>806
C++やJavaを勉強しています。

808 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/17(木) 23:38:22 ]
俺も専門出身だからよくわかるんだけど、問題点

・授業のレベルが低い
 半期で入門書一冊とか、めちゃくちゃ進むの遅い
・周りのモチベーションが低い
 自分の好きな専門選んだのに、何でそんなに何にもしないの?って

そのかわり、無茶苦茶できる奴がいる場合もある
こういうのと友達になれるとすごくいい、そいつとの情報交換はめちゃくちゃ役に立った、
むしろ専門に行って一番価値があったのこれかも

あと、良いことと言えば元ゲーム会社勤務の講師がいること、
コネがあって就職に有利だったり、個人的に聞けば、
学生で習う範疇じゃないような部分まで教えてくれたりする

まとめると、専門で学べる技術なんてものは独学で十分だけど
同じ志を持っていたり、その筋の先輩がいたりすることが一番価値があるんだと思った

なんか書いてるうちに長文になった&話の流れと関係ない事書いてる気がするけどキニシナイ

809 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/18(金) 19:51:02 ]
>>808
結構年いってからでも入ってくる人いる?
22〜25辺りの人とか

810 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/18(金) 21:29:57 ]
大手は大卒しか取らないから、専門行く時点で大手への道が閉ざされる

811 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/18(金) 23:06:54 ]
>809
そんな年寄りが専門行っても、卒業したところで就職ないだろ(www
専門卒なんて、若いだけが取り柄なのにな(wwww

812 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/19(土) 01:16:35 ]
>>809
普通にいるよ、大学卒業後に入った人とか
でもほとんどは高校卒業してすぐ来る人ばっかりだから
歳が離れすぎると浮いちゃうかも

>>810
別に専門からでも大手はいける
ただそいつは専門に行かなくても、元々大手にいける実力があったやつだけど

>>811
就職はある
2行目はその通りだと思う

813 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/20(日) 10:19:22 ]
ゲームプログラマーってひきこもる可能性がありますか?

814 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/20(日) 13:24:50 ]
>813
一週間会社に引きこもったことあるよ。

風呂は近所の銭湯、下着の替えはコンビニだった。

815 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/20(日) 18:34:26 ]
欝になりそうで怖いな・・・・。

816 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/20(日) 20:46:06 ]
>814
それ、カンヅメとか言うヤツじゃないのか?



817 名前:仕様書無しさん [2008/07/20(日) 22:09:23 ]
ゲームプログラミングでお勧めの本を教えてください。

中2で全然プログラミングの知識ないんでわかりやすいのがいいです… 
みなさんが初めて読んだプログラミングの本とか。



818 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/20(日) 22:13:24 ]
はじめてのC

819 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/20(日) 22:26:34 ]
>>817
燃える闘魂 マシン語伝説
Z80マシン語秘伝の書

820 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/20(日) 22:40:09 ]
>817
ベーシックマガジン連載の『Dr.Dと影さんのプログラミング講座』

821 名前:仕様書無しさん [2008/07/21(月) 01:23:27 ]
>>817
ゲーム開発のための数学・物理入門
プログラミングのための線形台数
ゲームプログラミングのための3Dグラフィック数学
Windowsプロフェッショナルゲームプログラミング(byやねうらお)

822 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/21(月) 05:26:46 ]
>>817
>みなさんが初めて読んだプログラミングの本とか。
年代が違うから参考にならんだろ
俺は20代だし、30代、40代の人もいる
俺はDelphiのムック本だが、初心者が理解できるものではなかった

823 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/21(月) 16:09:18 ]
RPGツクールでくっだらないクソゲー作って終わるんだろどうせ

824 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/21(月) 19:55:40 ]
最新のツクールには、pythonだかrubyだかのエンジン載ってて、
結構細かい制御が出来るんじゃなかったかな

825 名前:仕様書無しさん [2008/07/21(月) 21:57:00 ]
RPGなんて完全自作する気力わかん

826 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/21(月) 23:06:41 ]
>>825
目標が高すぎるんだよ。
"RPGを名乗るのに必要な最低限の要素とは?"とか考えるのは一般化/抽象化の丁度良い訓練だと思う。
オッカムの剃刀なんてのも検索してみてもいいんじゃないか。

>>817
図書室に行ってあるだけ全部読め。
仮にお前が同級生よりも劣っているなら、同じだけ読んでも追いつけない。
そして相手は全国の猛者なんだろ?
回り道を厭う奴はどの分野でもモノにならないよ。



827 名前:仕様書無しさん [2008/07/23(水) 11:00:41 ]
グランツーリスモのスタッフは年収1千万
www.polyphony.co.jp/recruitment/r02.html
超優秀じゃなきゃ無理だけどw

3Dなら数学の研究者とかね

828 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/23(水) 15:03:22 ]
>>827
現在は募集していないけど、ソフトウェアエンジニアは年収600〜1000万の自己申告で募集してた。
「1,000万円で応募した人は、最後まで1,000万円の人材として合否を決めます」というのはそういう意味で、
エンジニアが全員1000万というわけではないと思う。

829 名前:仕様書無しさん [2008/07/23(水) 19:03:30 ]
米国時間22日、マイクロソフトは「Xbox LIVE Community Games」を北米で今年後半から
開始すると発表した。その他の地域については2009年から逐次開始する予定。

Xbox LIVE Community Gamesは、XNA Game Studioで開発されたXbox360用ソフトを
Xbox Liveを通じ一般利用者へ販売することを可能とするサービス。

Xbox LIVE Community Gamesでの販売は、XNA開発者コミュニティ「XNA Creators Club」の
有料会員(年額9,800円)であれば誰でも行うことが可能となる。

販売価格については200〜800マイクロソフトポイントの間で自由に設定することができ、
手数料として売上の30%が引かれることとなる。

XNA Game Studioは、マイクロソフトが無償で公開しているVisual Studioをベースとした
ゲーム特化型の統合開発環境。.NET Framework及びDirectXをベースとしたライブラリ
「XNA Framework」を使用し、基本的には設定ひとつでXbox360及びWindowsへの両対応が
可能となる。

XNAについては、RPGツクールが次期バージョンでの対応を表明しており、日本での
普及にも期待がかかる。また、教育機関による学習教材としての採用も増加しており、
月刊ベーシックマガジンの休刊以降問題視されていた日本人ゲーム開発者の急激な
減少に歯止めをかける期待も持たれている。

news4xbox.blogspot.com/2008/07/xbox360.html

830 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/23(水) 19:26:57 ]
表記がとても惜しい。
もしかしたらマイコンBASICマガジンとは別の雑誌の事なのかもしれないが。

831 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/24(木) 00:06:16 ]
新人のころは1000万なんか絶対無理だと思ってたな
でもボーナス込みだが到達できたよ

832 名前:学生 [2008/07/24(木) 00:49:32 ]
国家資格の情報技術者試験の資格って持っていれば この業界に入るには結構有利になるでしょうか?
ちなみに今専門学校でそれの取得を目標にやっているのですが、今は学校やめて大学を目指した方がいいのかな…と迷っています

833 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/24(木) 01:04:44 ]
>>832
一応プラスには働くと思うけど、ほとんど意味ない
学歴があったほうがいいよ
俺は院卒だけど、研究内容がゲームに関係しそうな感じだと興味をもたれてかなり面接は進めやすかった
専門卒の場合は実力重視で、実際にどんなプログラムを作ったかをアピールできて
他の人に比べて上なのをはっきり示せればどこかには入れると思う

834 名前:仕様書無しさん [2008/07/24(木) 01:09:37 ]
PGの天才が多いのは
高学歴>>>低学歴
なのは明らか
彼らは文系でもソフ開一発合格。アルゴリズムも超優秀。Google入れるかどうかってくらいに。数学も超得意。DQNと違って常識もある

つまり
大企業>>>中小

いくらプログラマが上流を批判しても、彼らより才能も無い頭も悪い奴らじゃ説得力無し
オマエラが上流やったら日本は崩壊してる

835 名前:仕様書無しさん [2008/07/24(木) 01:10:29 ]
ようは大学受験で数学と物理を頑張れってこと。
それで偏差値80いかないならハッカーはおろか優秀なゲームPGにもなれないってこった






836 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/24(木) 01:11:40 ]
ハッカーに必要なのは
数学、UNIX(Perl,言語C)、英語



837 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/24(木) 02:41:56 ]
ハッカーとか

838 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/24(木) 19:04:43 ]
専門学校だと不利なのか・・・・。

839 名前:832 [2008/07/24(木) 19:55:32 ]
大学試験では物理と数学以外がひどくても、この二つが良ければ基本的には大丈夫でしょうか?

840 名前:仕様書無しさん [2008/07/24(木) 19:56:51 ]
namidame.2ch.net/kouri/
changi.2ch.net/jsaloon/


841 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/24(木) 19:56:58 ]
7教科まんべんなく好成績をとれ。
でないと無理だ。

842 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/24(木) 20:43:34 ]
ゲームプログラマにするにはもったいない

843 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/24(木) 21:14:43 ]
C言語あたりで葉鍵ギャルゲーのようなサウンドノベルゲームを作りたいのですが、お勧めの書籍等ありますか?

ちなみに、Windowsプログラム(?)の勉強も兼ねたいので
どっかの無名教授・研究者・マが作った凄くマイナーな独自ライブラリ(まるで宣伝みたいな)、
とくにWinAPI等を隠蔽したライブラリを使った開発は嫌です。(勉強にならなそうなので)

実務でより役に立ちそうな開発手段がいいです。
出来れば言語はCせめてC++がいいです。

844 名前:832 [2008/07/24(木) 21:17:49 ]
いろいろアドバイスありがとうございました。がんばってみます

845 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/24(木) 21:22:21 ]
ADVゲーム本リスト
KanonもAirもときメモも一晩ありゃ作れた
www.amazon.co.jp/s/ref=nb_ss_gw?__mk_ja_JP=%83J%83%5E%83J%83i&url=search-alias%3Daps&field-keywords=%83A%83h%83x%83%93%83%60%83%83%81%5B%83Q%81%5B%83%80%83v%83%8D%83O%83%89%83%7E%83%93%83O



846 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/24(木) 21:25:37 ]
猫でもわかるゲームプログラミング
www.amazon.co.jp/%E7%8C%AB%E3%81%A7%E3%82%82%E3%82%8F%E3%81%8B%E3%82%8B%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%9F%E3%83%B3%E3%82%B0-%E7%8C%AB%E3%81%A7%E3%82%82%E3%82%8F%E3%81%8B%E3
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847 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/25(金) 00:17:03 ]
>>843
まずさ、VCEE と Windows SDK を落としてきなよ。
ドキュメントはまあまあいい感じだと思うよ。
で、分からない何か具体的なことができてから、本を読んだり質問したりでいいと思うよ。
君はまだ、本の良し悪しが分からないレベルだから。

848 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/25(金) 01:30:35 ]
>>843
windowsで、CまたはC++、マイナーは嫌ときたら、
MSDNでも読んでろって話で

849 名前:仕様書無しさん [2008/07/29(火) 02:58:39 ]
ヒキニートからゲームプログラマーになるのは厳しいですか?

850 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/29(火) 03:15:33 ]
他の一般的な職業に就く程度には大変かと思われます
要は本人の本気度次第でしょう
また資格や経験次第でさらに難易度は下がりますが
どうあがいても待遇や報酬は期待できませんので覚悟はしておきましょう
なお他の一般的な職業に就いた場合より長続きしない確率が高いでしょう

851 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/29(火) 05:40:17 ]
>>849
下請け大手のアルバイトになら引っかかる事はできるかもしれない。
仮にもゲームプログラマで飯を食いたいって言うんだから、1週間も時間があれば
作品作って提出できる程度には、ゲームプログラミングできるんだろうね?

あと、肝心な時に逃げたり、何も言わずにバックレたりするような癖が付いてたりしない
だろうね?辛いことから逃げるような奴には、ゲームプログラマは無理だ。

852 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/29(火) 06:15:43 ]
ゲームプログラマってつらそうだな

853 名前:仕様書無しさん [2008/07/29(火) 14:27:39 ]
>>852
辛い。安月給で奴隷のようにコキ使われる。
20代はゲームへの情熱があるからそれでもやってけるけど、
情熱よりも現実が重くのしかかってくる30代には無理。
普通は30代になったらシステム開発系にサクっと転職するけどね。
給料は倍近く貰えるし。


854 名前:仕様書無しさん [2008/07/29(火) 22:39:18 ]
>>851
3Dではないですけどなんとか作品は作りました。

855 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/30(水) 03:19:51 ]
1週間会社に寝泊りとかザラなんだろうな

856 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/30(水) 07:08:58 ]
>>854
じゃ、OKだ。応募する資格はあるよ。



857 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/07(木) 23:15:32 ]
当方専門学生です(2年)
日本ファルコム・トライエース・MediaVisonのゲームプログラマーを目指しているのですが、
大手に分類されるのでしょうか?

858 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/08(金) 00:55:52 ]
ちょっと各企業のIRページ覗いて一般常識と照らし合わせればイイだけなのに(w
大手(w ブラックしか行くトコないだろ(w

859 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/08(金) 00:57:05 ]
>>857
中〜大規模ってあたり?
トライエースは、完全に自社名義のみでソフト出してたっけ?
Falcomは、最近だと完全に自社名義で出してる…のか?
MediaVisonはシラネ
ナムコやらコナミやらスクエニやらみたいな、
完全に自社のみの商品で出せるところが大手って扱いで、
微妙に名前借りたりして実際の開発はうちでやってますってのが中堅で、
それ以下の小規模なところはOP/EDロールに会社名が出るとか?

Falcomって、PC88時代から生き残って、
最近PSPとかでも出してるし、
一時期妙になりを潜めてたのが気になって、
このまま消えるかなぁと思ってた俺としては、
結構嬉しい。w

860 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/08(金) 08:48:33 ]
ゲームプログラマーは、ゲームプランナーの言われた通りにプログラムを作るのが仕事ではありません。
企画意図を正確に読み取り、より面白くなる提案をしたり、ゲームプランナーでは気付かない実装上の穴を見つけて指摘するのも仕事です。

861 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/08(金) 16:46:24 ]
なんかFalcomがZwei2出すらしいね
あんまスレと関係ないけどw

862 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/11(月) 20:40:38 ]
専門の2年だが提携してる大学3年への編入が決まった(国立)
がんばってゲームプログラマー目指そう


863 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/11(月) 23:22:20 ]
>>860
そういう事言う奴に限って適当に言い訳見つけて手抜きしようとする給料泥棒ばっかりなんですが・・・。


864 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/12(火) 16:50:12 ]
高校3年だけど、やっぱり独学だと行き詰るね。

自キャラ移動(ジョイパッド対応)
敵の移動(sin波とかの動きも出来るようになった)
背景、スコアボード

これだけに独学だと2ヶ月かかった。
今敵をいっぱい出しても重くならないように調整してるけど、行き詰ってる。

来年専門行くんだけど、やっぱり独学だと独学なりのレベルにしかならないな。
正直物凄い悔しい、来年までに学校に一本作っていって見せてやりたいよ。

865 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/12(火) 18:04:46 ]
今一線で活躍してるのは大概独学でやってきた人らなんだけどな。
ゆとりだと笑われないように精進しろよ。


866 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/12(火) 20:49:30 ]
>>864
下手な専門にいくと、周りが馬鹿すぎてスキルが腐るぞ?
普通に大学いっとけと



867 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/12(火) 21:26:56 ]
専門は死亡フラグ
まだ間に合うから大学逝け

868 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/12(火) 22:44:23 ]
>864
センス無いのかもね。

独学って、その程度ならそのものな書籍出てるでしょ?

869 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/13(水) 00:27:51 ]
>>868
>>864だけど確かに書籍見て、サンプルコードを写せば今現在よりも遥かにいい物が出来るだろうと思う。
だけどそれじゃー意味なさそうなんだよなぁ。

数字やら画像を変える事なんて誰にだって出来るだろうし。

870 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/13(水) 01:05:01 ]
昔はベーマガとかに載ってたプログラムを自分で打ち込んで、そして改造しながら
覚えていったモンなんだがなぁ。


871 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/13(水) 12:49:29 ]
>>864
たかだか二ヶ月で何が行き詰っただ。

学校でも企業でも、かなりのところが大したことを教えてくれない。
そのレベルをずっと超える人は、月に何冊も雑誌を読むし、年に何十冊と技術書を読む。結局は独学だ。
立ち読みでも図書館でもいいから、まずは毎月雑誌を読め。

まあ、及ばないところを自覚するのはいいことだ。
継続こそ力なりという言葉もあるし、頑張れ。

872 名前:仕様書無しさん [2008/08/13(水) 20:11:28 ]
>>867
俺、専門学校だからやばいな・・・・。頑張らないと・・・。

873 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/13(水) 23:29:31 ]
シューティングゲームの作り方の本なんかいくらでもあるだろうに
サンプルをちょこっと改造すりゃ1日でできる
2ケ月もかかるなんておかしいんじゃないの

874 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/13(水) 23:47:26 ]
それは作ったとは言わねえ

875 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/14(木) 01:44:35 ]
1日ってすごいな・・・・・。

876 名前:仕様書無しさん [2008/08/14(木) 09:02:13 ]
>>873
サンプルをちょこっと改造するだけなら数分もかからないだろ。
1日かかるなんておかしいんじゃないの




877 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/14(木) 14:48:40 ]
数分ってすごいな・・・・・。

878 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/14(木) 14:58:39 ]
>>876
サンプルをちょこっと改造するだけなら数秒もかからないだろ。
数分かかるなんておかしいんじゃないの

879 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/14(木) 20:47:06 ]
数秒ってすごいな・・・・・。

880 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/14(木) 21:13:30 ]
>>878
サンプルをちょこっと改造するだけなら数_秒もかからないだろ。
数秒かかるなんておかしいんじゃないの

881 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/14(木) 21:59:13 ]
>872
おれ内定者だが、
同期で専門のやつっていないような。。。

882 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/15(金) 01:24:45 ]
俺なんかサンプルをミッチリ二ヶ月かけて改造したつもりになってるけど実際はやってないから丸々二ヶ月も得してるぜ。

883 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/15(金) 02:31:35 ]
>>880
数_秒ってすごいな・・・・。

884 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/15(金) 02:31:46 ]
数_秒ってすごいな・・・・・。

885 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/15(金) 03:52:30 ]
赤射?
蒸着?

886 名前:仕様書無しさん [2008/08/15(金) 08:00:34 ]
>>878
コンパイルまで入れたら数秒じゃきつい。





887 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/15(金) 12:47:48 ]
てか、ジョークじゃね?

888 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/15(金) 13:24:35 ]
ここまで流れが読めない>>886は初めて見たからどう対応すればいいか分からない。

889 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/16(土) 13:08:17 ]
ネタにマジレスかよ

ネタにマジレスかよ

890 名前:仕様書無しさん [2008/08/16(土) 18:40:48 ]
ヒューマンアカデミー卒が来ましたよ
ほんとにクソです
中学生レベルです

独学でゲーム作ってます
大学目指してますが、学費が心配です
国立大なら学費が安いと聞きましたが

どのくらいの学費、寮代が必要になるでしょうか
30代手前なんで 多少あせってます
基本情報処理には ギリギリ落ちます

飽きらめた方が良いでしょうか?
子供の頃からの夢なのです

891 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/16(土) 18:52:15 ]
>子供の頃からの夢

その割には、実現に至る道筋がいい加減すぎやしないかね?
基本情報はどうでもよくて、貴方は今まで何を作ったことがありますか?
ゲームなら、晒したりしてみれば如何?

892 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/16(土) 19:29:02 ]
>>890
学費は入学金含んで初年度80万程度、2年次からは60万程度。貯金が300万もあれば
余裕で賄えるし、足りなければ学資ローンで殆ど借りられる。
学生寮は月1〜3万程度。食費が3万、雑費が2万。バイトして8万も稼げば食える。
毎日5時間バイトして、講義についていけるよう勉強して、レポートも真面目に書きつつ、
時間をやりくりしてコツコツとゲーム制作、休日にはサークルに参加して同好の士と交遊
するだけのタフさが必要だが、まあ余裕。

もし、ここまで読んで「そんな事できそうもない」と思ったのなら、ゲームプログラマは
諦めた方がいい。ゲームプログラマになると、これよりもさらにキツい毎日が待っている。

893 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/16(土) 19:44:39 ]
>>891
地方なので情報がすくないのが現状です
シューティングゲームを作りましたが、
公開するには古すぎてフォルダのパス設定など、細かい修正が必要で
昔のソースが読めず公開できない状態です

結構書物を読みましたが、プログラムとは小さい意思決定の連続とありましたが
小心者の私には、その小さな意思決定ができず、ちゅうちょしてしまい
おせじにも、作業スピードは速いとは言えません

>>892
情報ありがとうございます
真面目にコツコツとやるしかないようですね

勉強が嫌になり途中で投げ出した自分を悔やみたいです
チャンスはいくらでもあったのですが、失ってから気づくものですね
次のチャンスはつかみたいので、精進します

894 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/16(土) 19:59:13 ]
>>893
ヒューマンアカデミー卒って、そこで何をやってきたの?
今から大学入るなら、留年せずに卒業しても、その頃には30代前半でしょ?
それなら今業界に飛び込む方が、まだマシなんじゃない?

>地方なので情報がすくないのが現状です
それは言い訳でしょ
ADSLくらい通ってるんじゃないの?

>シューティングゲームを作りましたが、
>公開するには古すぎてフォルダのパス設定など、細かい修正が必要で
>昔のソースが読めず公開できない状態です
意味がわからない
実行ファイルは無いんですか?
古すぎてって、DOSゲーとかってレベルなら解らんでも無いけど
そもそもいつ作った物さ?
というか、自分の過去のソースが読めない時点で
もう貴方はプログラマとして枯れてるんじゃないの?
自分の過去のソースが読めないなら、他人の書いたソースも読めないって事だよ?

>結構書物を読みましたが、プログラムとは小さい意思決定の連続とありましたが
>小心者の私には、その小さな意思決定ができず、ちゅうちょしてしまい
>おせじにも、作業スピードは速いとは言えません
意味がわからない
文章を誤読して、無理矢理自分を正当化するための言い訳にしているように見受けられる
歳食って、プログラミング速度も遅くて、自分の過去のソースも読解出来ないなら、
技術職としてやっていくのは、もうすでに無理なんじゃない?

>次のチャンスはつかみたいので、精進します
次のチャンスなんて、本当にあるのかい?


895 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/16(土) 20:12:08 ]
>>894
>それは言い訳でしょ 
>ADSLくらい通ってるんじゃないの? 
10年前の高卒当時にインターネットは想像できませんでした

>意味がわからない 
>実行ファイルは無いんですか? 
>古すぎてって、DOSゲーとかってレベルなら解らんでも無いけど 
>そもそもいつ作った物さ? 
>というか、自分の過去のソースが読めない時点で 
>もう貴方はプログラマとして枯れてるんじゃないの? 
>自分の過去のソースが読めないなら、他人の書いたソースも読めないって事だよ? 
4年ほど前に作成し、その時期はコーティングルールや高度なプログラミングスタイルを
考えていたもので保守性に優れていませんでした。
今、他人のソースを読めるよう努力はしています

>次のチャンスなんて、本当にあるのかい? 
あてなどありませんが、できるだけのことはやろうかと考えています

言い訳にしか聞こえないかもしれませんが、失敗したが故の返答になります
人間関係で色々ありました時期なので

896 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/16(土) 22:22:19 ]
>890
> 30代手前なんで 多少あせってます

貯金ないの?

> 基本情報処理には ギリギリ落ちます

それに落ちるようじゃ無理じゃね?



897 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/16(土) 22:23:39 ]
>893
> 地方なので情報がすくないのが現状です

ネットできるならamazonで本買えるだろw
30代間近でクレカのひとつも持ってないのか?

898 名前:仕様書無しさん [2008/08/16(土) 23:38:58 ]
基本情報なんて(´・ω・`)俺高校でとれたぜ?
くっだらねぇ理屈こいてねぇで、ゲーム作ろうぜ
クソッタレ面白いやつをさ

899 名前:仕様書無しさん [2008/08/17(日) 08:11:49 ]
もうすぐ30代突入 
休もうにも 焦りがでて気が落ち着きません 
どうしたら良いでしょうか? 

私にはゲームプログラムは向いてないかもしれない 
という気もしないわけでもないですが 
努力もしない内に決めてしまうのもなんだが、納得がいかず 
考えがまとまりません

引きこもっていたのでクレカもないし、金もないです

900 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/17(日) 09:46:56 ]
>899
じゃ、せいぜい努力してみることだね。
適正を考えてあきらめて別の道をとるのも、努力しだいだ。

901 名前:仕様書無しさん [2008/08/17(日) 09:48:49 ]
>>893
>結構書物を読みましたが、プログラムとは小さい意思決定の連続とありましたが
>小心者の私には、その小さな意思決定ができず、ちゅうちょしてしまい
>おせじにも、作業スピードは速いとは言えません

車の運転と同じさ。免許取立ては、いろんな事が気になってしまうが、
そのうちなれる(熟練する)。慣れれば、行く道中記憶にないが
安全に目的地に着けるようになるw。

小さな意思決定って言うが、全部もう決まってること。プログラムなんて
パターン化してくるだろ。何年もプログラムばっかり書いてたら、
はじめて書くコードはなくなってきて、前も同じようなことしたなーの
連続だ。

902 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/17(日) 09:49:58 ]
それよりも、30代の元ヒッキーを中途で取ってくれる会社があるのか?


903 名前:仕様書無しさん [2008/08/17(日) 09:50:02 ]
>>899
プログラマーは、ゲームだけじゃなくてWeb系とかいろいろあるぜ。
意外と制御系が良いかもな。

904 名前:仕様書無しさん [2008/08/17(日) 09:51:36 ]
>>902
大丈夫。派遣なら無問題。「C言語できます」と言えば仕事にありつける。
体力と忍耐力があれば、プログラミング能力はそこそこでOK。


905 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/17(日) 09:55:44 ]
・趣味でゲームプログラミングしたい
→情報はいくらでも溢れかえってるから、検索しつつ好きにやれ。

・ゲーム会社にプログラマとして就職したい
→実績無い以上、コネがなけりゃその歳じゃ絶対無理だから諦めろ。コネがあってもほぼ無理だが。
→どうしても諦められなかったら、自分でゲーム会社興せ。お前が本気なら出来るはずだ。

いくら引きこもっていたといっても、漠然と「なりたいなぁ」と思うだけで、能力が身に
つくわけじゃないってのは理解できてるだろ?
「これから努力します」なんて奴は一生努力しない奴でしかない。今、この瞬間だって
出来る事はいくらでもあるだろ?いい歳扱いて、何となくゲームにしがみつくのだけはやめろ。

金が無かったら、まず、働け。コンビニのバイトからで十分だ。
努力する覚悟を口にするだけなら誰にでもできる。まず、行動しろ。それから考えろ。
もうすぐ30代突入って、もう殆ど時間残って無いじゃないか。考えてる間に寿命きて死ぬぞ?

まあ、それも幸せかもしれないが。

906 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/17(日) 12:57:36 ]
会社興したあと、どうすればいいの?



907 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/17(日) 13:13:59 ]
>>906
いっぱいかわいい子を採用する

908 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/17(日) 14:25:20 ]
>>899
図書館に篭って、プログラム関係の本をあるだけ全部読め。
勉強の仕方そのものを知らなそうだから、効率が悪くて焦るだろうが、お前がサボって他人がやったことを、一からちゃんとやる必要がある。

つーか、このスレにはヒントが沢山ある。もっと何度も読み返してみろ。
今日も手を付けず、明日も手をつけないなら、きっといつまで経ってもやらない。見込み無い。
昨日より今日、今日より明日、頑張るなら、あとは単に受かるまで何度も面接のアポを入れるだけ。拾ってくれるところはどこかにある。

平日八時間勉強する習慣を一ヶ月維持できて、まだ何か相談があればまたこい。
慰めて欲しいだけならヨソの板へ。

909 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/17(日) 16:41:12 ]
ま、そもそも三十路前まで平気でひきこもっていられたその神経から推測するに、
今更焦っても、とっくに死亡フラグたってるだろw

910 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/17(日) 18:50:30 ]
30代無職職歴なしとかwww
ttp://image.blog.livedoor.jp/sasayakana_tanoshimi/imgs/8/2/82a51431.jpg

911 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/17(日) 19:27:16 ]
正直、泣けるwww

912 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/17(日) 21:46:21 ]
>>899
俺も、今作品作って就職活動中ですからお互い頑張りましょう。

913 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/18(月) 00:58:26 ]
先週中途採用インタビューに同席した現役マからアドバイスだ。

作品なんてまともに見ないから。

そんなものに魂込める暇があったら、適当に作ってさっさと応募して来い。

914 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/18(月) 01:59:33 ]
じゃあ選考基準教えろよ。
正直、どんな人材欲しがってるのかわからん。

915 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/18(月) 03:12:44 ]
図書館なんてろくな本ないよ とくにゲームプログラミング系はサッパリない

916 名前:仕様書無しさん [2008/08/18(月) 07:55:38 ]
>>914
学歴8割、後は面接時の受け答え。









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