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ゲームプログラマーの人に聞きたい 21問目



1 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/06(水) 15:57:33 ]
ゲームプログラマーの人に聞きたい
ttp://pc.2ch.net/test/read.cgi/prog/1062855581/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 2問目
ttp://pc3.2ch.net/test/read.cgi/prog/1078293745/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 3問目
ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/prog/1080491019/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 4問目
ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/prog/1086890676/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 5問目
ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/prog/1093629292/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 6問目
ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/prog/1100665806/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 7問目
ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/prog/1103458370/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 8問目
ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/prog/1108481342/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 9問目
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/prog/1110993642/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 0xA問目
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/prog/1115375538/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 11問目
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/prog/1119537622/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 12問目
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/prog/1125150865/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 13問目
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/prog/1131010658/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 13問目 (※実質14問目)
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/prog/1131024006/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 15問目
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/prog/1143779166/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 16問目
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/prog/1146927549/

527 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/20(水) 00:13:40 ]
正直、箱○のラインナップみて「面白いタイトルが出てない」なんて言う奴は
目が腐ってるかアンテナの感度が悪いとしか思えん。
Wiiよりよっぽど面白いゲームが集まってるのに。

528 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/20(水) 00:23:15 ]
>>527
いや、だから、おもしろい(とされている)って言ってるじゃん。
大作だよ。大作。具体的にいうとFF。中身じゃねぇんだよ。

wiiみたいになんかコントローラーが変わったとか見た目に変化が無いんだから、
ブランドネームで押し切る力が必要なんだよ。多分w

529 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/20(水) 00:24:34 ]
つブルドラ

530 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/20(水) 00:39:01 ]
質問させてください
コナミの音ゲーはどの機種へ行くのでしょうか?
それが心配で心配で死にそうです

531 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/20(水) 00:52:40 ]
>>514
あれだけ自信たっぷりに発表するからには、
USBとかEtherじゃない高速通信用の端子を独自規格で作って
通信でもするんだと思ってました。

532 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/20(水) 00:57:48 ]
>506
母数が少ないから、独占してもうまみはあまり無いよね。

母数が許容量を超えた場合に、どれだけスムースに移行できるか、
そこが問題なんだが、ウチの会社はまず無理っぽい(w

533 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/20(水) 01:11:55 ]
PS3って出荷されてるのか?

534 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/20(水) 01:47:49 ]
PS3 は出荷されたしアポロも月へ行った。

535 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/20(水) 02:47:58 ]
PS3は出荷されたし、ツチノコも捕獲された。



536 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/20(水) 02:56:51 ]
PS3は出棺されたし、クタラギも月へ行った。

537 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/20(水) 04:41:17 ]
>>533
一応されてるみたい。Amazonのランキングでも定期的にPS3が上ってくるし
たまに見ると在庫ありになってるし

538 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/20(水) 08:27:24 ]
PS3は出荷されてるけど、転売屋の手で中国に送られるので日本人が入手することは不可能

539 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/20(水) 09:44:09 ]
PS3は出荷されたし、クタラギも捕獲された。

540 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/20(水) 10:40:52 ]
>>503
CELLのお話

wiki-mirror.sakura.ne.jp/ps3koke/index.php?%A5%EA%A5%F3%A5%B0%A5%D0%A5%B9

541 名前:仕様書無しさん [2006/12/20(水) 12:27:20 ]
携帯電話でゲーム作ってる人に聞きたい。
auなんだが、電波が悪くなると処理落ち起こすのは何?
電車でやっていると、電波の悪い駅を通過する時に必ずミスをする。
ボスステージと思って我慢しているが、これは何とかならんのか。最悪自動ポーズでゲームを止めて欲しい。

542 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/20(水) 12:32:14 ]
通信エラー時のエラールーチンが手抜きなんだろ

543 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/20(水) 12:38:15 ]
>>540
PPE-MICは直結に近い(当たり前)、リングバスが片方向2チャンネルあるなら
GPUへのストリーム出力に問題が出るとも思えない。マルチコア間通信はCELL
じゃなくてもレイテンシは増大・不安定なので、リンク先の話については、
「何か問題でも?」な感じだけど。

SPE単体のメモリ周りがしょぼいのが問題なだけでしょ。


544 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/20(水) 12:38:18 ]
>>541
それはたぶん、裏でOSが電波を握り直す処理を行っているからで、
アプリ側ではどうにもならん。

545 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/20(水) 12:40:47 ]
>>544
いや
>最悪自動ポーズでゲームを止めて欲しい
これなら出来るでしょ。処理落ち検知すればいいだから。
とまりまくるかもしれんがw



546 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/20(水) 12:54:00 ]
お前がやれよw

547 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/20(水) 12:57:29 ]
ああ、アプリが落ちるんじゃなくてOSが落ちてるのか

548 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/20(水) 13:07:15 ]
処理落ちするってことは、スローモーションになるってことだろ。
ってことはアクションゲーなら簡単になるってことじゃん!ラッキィ!

549 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/20(水) 13:23:42 ]
542=547だよ

550 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/20(水) 13:48:25 ]
>>548
簡単になっても嬉しくないだろ。とマジレス
処理落ちないように頑張れ

551 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/20(水) 18:04:28 ]
QKQK

552 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/20(水) 19:37:59 ]
   //::/:::::::::::::::|:::::::::::::::::::::::|::::::::::::::::::::::::|::::::::::::ヽ\
  r´/:::::/::::::::::::::::|:::::::::::::::::::::::!:::::::::::::::::::::::::|:::::::::::::::|:::::ヽ
  |:/::::::/:::::::::::__::;!;;::┬i:'' ""i"""::''' --::;;::__!:::::::::::::::|:::::::|
  .|:|:::::::!_:;: - i! ./ | ::|_|::..  l: :::ト、::iヽヽ:::. 'i':- :; |:::::::|
  |::::;:r''  .:.:ム :|-=| :|"|:i:::..  l:. ::|入:|ニ弐ヽ:. |::..: iヽ、:::|
  ゝ| i : ::::::l ∨'こ∨ヾト\:. l::::| /,r'ヽ;:::ヽゝ!ヽl:::. l }ノ
   | ::1 :::::l::l / ト-r' );;;|  \.:::::! ト-r' );;;| ヽ |:l:::: :!/!
   |::| | :::::l:! ゝ ゝ二oノ    \|  ゝ二oノ ノ |ノ:::::/:|   いっぱい楽しいゲーム 
   .l| |:::::l::il   ---─       ─---   |::レ' |   作ってくださいね!  
   i! i!:::l::::l //////    `   //////  /:: ' :|    応援してます!!
     l:lN:::::l|      l´ ̄ ̄ ̄`l      /i:::: :l
     .l::l. ::l::ゝ、    i'´ ̄ ̄``!    /::l:: :/
     l::l:..:::l:,、__>、__  \__/  ,,-<-々:l::: :/
      l::ト::::{,| /"_,,.r'ヘ__ _  _r<"\ \ ',:::リ
      i!入/ '   -''´ ,ヽ ̄/ 、 `     ∨-、
     /  {..::::::.:::::... く_/  ヽ} ..:::::::.::::::::/ _  \
   /  \\:::::::::::::::. ヽ\/{ .:::::::::::::::::/ /    \
   i     ヽ ヽ::::::::::::::.. }i''^i、{ ::::::::::::::::/ / _/  ./
   l     \ヽ. }:::::::::  /|O| {  ::::::::::/ {/,    |

553 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/20(水) 20:19:02 ]
先ず、電車の中で携帯をいじるな。
次に、auなんかでゲームしようと思うな。
最後に、文句があるなら自分で作れ。
以上だ。

554 名前:   mailto:  [2006/12/20(水) 20:58:36 ]


つか、 マリオつくらねぇ?

555 名前:   mailto:  [2006/12/20(水) 20:59:35 ]
2m3.net/lien-externe-3657-Infinite_mario_bros.html


ブラウザで出来るマリオ。
世の中広い。




556 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/20(水) 21:37:54 ]
パッドでできるかと期待したけどガッカリした。

557 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/20(水) 22:03:46 ]
プログラマーからゲーム開発自体の仕事に携るようになったって話聞かないんだけど
デザイナーとかがなるもんなのかな?

558 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/20(水) 22:26:41 ]
>>527
ゲハ厨ははどっかいけよ

559 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/20(水) 22:54:04 ]
>>557
プログラマーという職業はゲーム開発自体ですが。

560 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/20(水) 22:55:26 ]
>>557
マにゲームデザイン能力は無い。覚えておくといい。

561 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/20(水) 23:02:15 ]
>>557

よくわからんが、"ゲームプログラマ"は、普通はメディアに顔を出す事はない。
出す場合は引き抜かれても良い奴か、核心持って引き抜かれない奴のみ。

むかーしからそうだけど。

562 名前:   mailto:  [2006/12/20(水) 23:34:47 ]
>>556
自分でつくれ

563 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/21(木) 00:28:25 ]
>>556
joy to key

>>560
お前はあいつか、>>325だな。


564 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/21(木) 01:19:16 ]
>>561
ゲーム業界に限らず、メディアに出てくる「プログラマ」は
もはやプログラマから「あがり」になった人ばかりだ。

565 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/21(木) 01:28:23 ]
ゲームそのもののデザインは企画なりデザイナーに
任せときゃいいが、ゲームという「ソフトウェア」は
プログラマがデザインせずに誰がデザインするのかね。



566 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/21(木) 02:33:47 ]
vector float v0 = (* (vector float *)&v[0]);
vector float v1 = (* (vector float *)&v[4]);
vector int vmask = spu_gt(v0, v1);
vector float vmax = spu_sel(v0, v1, vmask);
vector float vmin = spu_sel(v1, v0, vmask);

567 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/21(木) 09:15:46 ]
なにそのめまいのするコードは

568 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/21(木) 10:34:37 ]
コンシューマやってる人はどんな開発環境なんですか?
どんなハードもDirectXみたいなマルチメディアライブラリが用意されてるんですか?

569 名前:仕様書無しさん [2006/12/21(木) 12:03:36 ]

このスレは、
・コンシューマ
・アーケード
・PC
新旧ひっくるめてですか?


570 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/21(木) 12:11:08 ]
基本的にはそう

571 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/21(木) 12:14:30 ]
>>569
・パチ

を追加な

572 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/21(木) 12:15:54 ]
エロゲーとパチのプログラマーw

573 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/21(木) 12:27:32 ]
>>568
XBoxはもちろんDirectX
任天堂はOpenGLをマネしたライブラリ
PS2は開発者への嫌がらせとしか思えない仕様のやつ

574 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/21(木) 13:02:40 ]
>>569
add サーバプログラマ(UNIX/Linux)(C/C++)

575 名前:仕様書無しさん [2006/12/21(木) 13:08:41 ]
>>570-574
(。・x・)ゝです

そこでマジな質問です。
「知人の弟がGAMEプログラマになりたい」と言っているのですが
進めた方がいいでしょうか?

元コンシューマプログラマとして
今のGAMEプログラムの実情が読めてないのですが・・・
関連各所の皆さんいかがでしょうか?




576 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/21(木) 13:23:30 ]
優秀だったら漏れの居場所が狭くなるかもしれないし、無能だったらこっちに被害が及ぶかもだし、
薦めない方がいいよ。

577 名前:仕様書無しさん [2006/12/21(木) 13:39:48 ]
>575
game プログラマなんかよりゴールドマン・サックスとかモルガンスタンレーの証券社員になったほうが幸せだよw

【企業】 "ボーナス、新人でも1200万円" 1人平均「7250万円」、最高額は117億円…米・ゴールドマン・サックス★4
news19.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1166277756/


578 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/21(木) 13:59:09 ]
問題は知人の弟の年齢ややる気じゃね?
本当にゲームプログラマになりたければ、既に自学自習でゲームの1本や2本作ってるはずだが。

579 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/21(木) 15:10:30 ]
>>575
まずは近くにいるあなたが、彼にプログラマとしての適性が
備わっているかどうか確かめてはいかがか。
それがわからないと、私達がアドバイスできることはあまりにも少ない。

580 名前:仕様書無しさん [2006/12/21(木) 16:12:10 ]
>>576-579
アリガト!(´▽`)ございます。
探り入れてみます。

581 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/21(木) 17:52:16 ]
これが現実かぁ・・

eg.nttpub.co.jp/ranking.html

なぜこんな強いのだろうか

582 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/21(木) 18:39:06 ]
>581
任天堂の強さは異常だね。

CMの数に比例してるな。。

583 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/21(木) 20:21:25 ]
そういう話はゲハでやってネ

584 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/21(木) 21:54:15 ]
任天堂の給料は業界一ィィィィ!

585 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/21(木) 21:56:29 ]
>582
CMしまくっても売れないPSPが可哀想になるから



586 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/21(木) 22:13:25 ]
CMの数っつうかCMの求心力だな
他ジャンルでもソフトバンクとか見てりゃ分かるだろうw

587 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/21(木) 22:18:16 ]
ソフトバンクのCMはなんなんだありゃ?
女子高生が
「ソフトバンクじゃないからしょうがないよ」
とか若干イジメっぽいCMになってるのだが


588 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/21(木) 22:46:27 ]
若干か、あれ?

589 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/22(金) 00:06:09 ]
さいきんいじめ問題であれてるのにあのCMはな
さすが空気嫁ないところが
0円詐欺するにきまってるな

590 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/22(金) 00:43:21 ]
>>581
任天堂だってゼルダが売れないこんな世の中

591 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/22(金) 00:45:33 ]
それに比べドコモの「独りぼっちし放題」は同情もできる良いCM

592 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/22(金) 00:57:27 ]
ゼルダに関してはCM控えめだったから50万も売れれば良い方だろ

593 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/22(金) 01:16:00 ]
ゼルダって名前で売れないからドラクエって名前で出すんだろ
こんどのDS

594 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/22(金) 01:24:24 ]
名前売った方が(ry

595 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/22(金) 01:28:04 ]
そういやCM見たこと無いぞゼルダ



596 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/22(金) 01:36:19 ]
Wiiスポーツとかそんな感じのはゴールデン
ゼルダは深夜
でCMしてるな

597 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/22(金) 02:30:09 ]
いまどきの子供にゼルダがどの程度の神通力あるのかわからん。ドラクエもだけど。

598 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/22(金) 03:21:22 ]
ゼルダは深夜しかCMやってない時点で子供に売る気がなかったな。
ドラクエって今の子供達はまず知ってんのかね?

599 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/22(金) 03:54:21 ]
今中学生。来年の春からゲーム専門校に行く予定。高校は通信。
こんな僕でも将来ゲームPGになれますか?

600 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/22(金) 04:02:33 ]
>>599
>>3,>>20
釣りか?

601 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/22(金) 04:11:58 ]
>>600
じゃあ駄目なんですか?

602 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/22(金) 04:19:02 ]
>>598
ゆとり世代にとってのゼルダは、たけしの挑戦状に等しい。

603 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/22(金) 04:26:07 ]
>>599

ゲー専いなかいで即就職ってどうだ? 16歳の新卒。

604 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/22(金) 04:26:45 ]
ホント不安なんですよ。
将来大丈夫なのか・・・この道が駄目だったらどの道を行けばいいのか。
できるだけプログラム関係の仕事がいいです。
はぁ・・・

605 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/22(金) 04:28:19 ]
>>603
そんなことできるんですか?
自分はプログラムといったらPerl,JavaScript,ActionScript,Javaをかじった程度しか
やっていないのですが・・・。



606 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/22(金) 08:47:33 ]
>>605
ゲー専卒業して職に就くのと可能性的には同レベルかと。

607 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/22(金) 09:04:52 ]
>>605
そんだけできるんだったら、ゲーム業界「以外」のとこで
ウハウハな人生送れるだろうになんでゲーム業界に入ろうと思ったのですか?

608 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/22(金) 11:05:01 ]
自分が中学生だった頃よりスキル高いな。
どの程度やってるのかわからんけど。

609 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/22(金) 11:05:12 ]
>>599
ゲー専はボンクラばかりだから流されないように。
ゲームに限らず、プログラマは一応技術職。少なくとも平均以上の脳ミソがないとやっていけない。
そういう人間は普通みんな大学に行ってるわけで。

あと、C/C++やれい。

610 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/22(金) 11:19:13 ]
>>608
情報のオープン化と技術が格段に進歩した今と、暗黒時代の昔は比較にならないよ
605で普通、プログラマ目指しているならむしろやや劣るくらい

611 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/22(金) 11:36:52 ]
アセンブラ、C言語、オブジェクト指向言語、関数型言語
パラダイムの違う言語をバランスよく摂らないと大きく
なれませんよってかーちゃんが言ってた。

612 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/22(金) 11:40:40 ]
N88Basicで全てができる

そう思ってた時期が確かにありました

613 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/22(金) 11:54:59 ]
C++だけできればいいよ。


614 名前:仕様書無しさん [2006/12/22(金) 12:35:17 ]
cなんて変数定義すんなボケ!

615 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/22(金) 13:25:38 ]
>>599, >>604
可能なら大学出ておけ
無理だとすると かなり厳しいが
直接就職のほうがゲーム専門学校よりはいいだろう
専門学校に行くよりは 気合い入ったフリーウェアとか作品でも作って
売り込む方が可能性高いんじゃないかと思うがな

凡人ならまずはできるだけ大手に潜り込んで修行しろ
学歴がない状態で中小に入ったら電脳土方一直線だ
天才ならいきなり持ち込みとかできるのかもしれないが
いまどきはかなり難しいだろう

個人的にはゲームプログラマに絞らない方がいいと思う
作るものが違っても プログラマはプログラマだろ



616 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/22(金) 13:29:51 ]
現行のプロの人って何でゲーム作ってるの?
やっぱVC++とかじゃそれなりしか作れない?

617 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/22(金) 13:31:02 ]
>>601
極力避けた方がいい。大学でもゲーム関連の事学べるところは有るし
ゲ専はトップクラスの成績取らないとゲーム関連に就職すら出来ないどころか
「就職しません」の誓約書書かされる(学校が就職率上げるために)
後は、大学の方が基礎力が身につくし時間も有って自作ゲームをいろいろ作れるのも利点。
ついでに、同じ新卒でも給料に差が出る

618 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/22(金) 14:00:14 ]
ウチらの年代だと、中学生ならそろそろマシン語駆使してゲーム何本か作ってる頃かなぁ。
マシン語暗記してハンドアセンブルでノートにガリガリと。勉強してるフリして授業中に。
まあ、あんまり思いこまずにじっくりと自分に出来ることと出来ないことを見極めてもいいんじゃないかね?
ゲームなんて趣味でも作れるんだし。高校や大学は行けるとき行っといた方が楽だし。

大学もなぁ、それなりのとこにじゃないとボンクラ揃いだからなぁ。
三流大、酷いよ?今なんか90年代基準の高卒レベルの奴がいればマシな方で、
中卒レベルも危うい奴がわんさかいるから。まるでちょっと前のゲー専卒みたい。



619 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/22(金) 14:27:37 ]
三流大、マジで中学生レベルの問題が解けない
マジで毎度毎度自分のところに来たメールの漢字が読めないからと言って人のところに転送して朗読をせがむ
それでいて俺は大卒を必要以上に誇示するのだが生きてて恥ずかしくないのかな・・・

なあ、社長の弟よ

620 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/22(金) 15:04:44 ]
残業代不払いが合法化されるそうですが、ゲームプログラマの皆さんはどう思いますか?
年収400万に満たなかったり、そもそもホワイトカラーでないから関係ありませんか?


621 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/22(金) 15:11:32 ]
そう。ブルーカラーだから関係なし。

622 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/22(金) 15:16:27 ]
メタルカラーのオレがお邪魔します。
大変ですね

623 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/22(金) 15:22:23 ]
多分、役職が乱発されて全員ホワイトカラーになると思う。

624 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/22(金) 15:26:14 ]
>>622
タイムリミットが近かったりしますか?

625 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/22(金) 16:58:04 ]
まあ、がんばって二流大以上に行けってことでFA。
んで、学生の4年間(もっと短いか)のうちに出来のいいフリーソフトなり完成させて持ち込めば理想的でしょう。
できれば一般人のトモダチやカノジョもたくさん作っとけ。

>>616
なんでそれなりしか作れないとか思うんだキミは。
市販Windowsソフト、特に3Dゲーはほぼ全部VC++のはずだが。



626 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/22(金) 17:05:54 ]
>>622
>>624
メタルカラー = ホワイトカラーでもなくブルーカラーでもない、
           技術開発に情熱を注ぐモノ作りの主役を指す造語

つまりロボット開発したり、ロケットを開発したりする人の事だな。
「メタルカラーの時代」って本があった気がする。

627 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/22(金) 17:20:14 ]
>>625
今時のゲームは普通
内製ツールキットとかデータとか蓄えたところが作ってるから
素のVC++「だけ」からだとやっぱり落差が大きく見えるんじゃね?
でもコンシューマー向けの3Dデータとかモデリングツールとか
たくさんあるから状況は以前よりは格段に良くなってるよな
その分 全体のレベルも底上げされてるってことで






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