- 1 名前:名無しさん、君に決めた! [2018/02/17(土) 20:02:25.27 ID:+aFwTPh20.net]
- とりあえず意外にデータって飛ばねーよな。
質問の前にまず↓ ま と め サ イ ト↓を見れ。 ■GB版ポケモン裏技まとめサイト ttp://pokemonbug.oh.land.to/ ■pokemonbug @ ウィキ ttps://www49.atwiki.jp/pokemonbug/sp/pages/5.html ■fifth氏のサイト ttp://web.archive.org/web/20071216143227/geminism.hp.infoseek.co.jp/index.html ■ポケモン研究所 ttp://web.archive.org/web/20071101112118/www.geocities.com/TimesSquare/Castle/5553/pm.html ■不自由帳 ポケモンのバグ技 ttp://goki.s17.xrea.com/poke.html ■Pokemon Analysys ttp://psense.lib.net/Analysis/RGB/ ttp://psense.lib.net/Analysis/AuAg/ ttp://www.google.com/search?hl=ja&c2coff=1&q=teamPA&btnG=Google+%E6%A4%9C%E7%B4%A2&lr=lang_ja ■ネオ・グリーン ttp://g-modoki.s59.xrea.com/ ■Pokemon Bug Litches ttp://www.geocities.jp/kattempla/pokebug/index.html ●前スレ 昔のポケモンの裏技を語る【アネ゛デパミ゛】 14 medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1477904768/
- 766 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2020/06/10(水) 07:04:07 ID:jgf3RljA0.net]
- というかそもそもバグマップに進入したときの挙動が実機とエミュで違うからねぇ...
- 767 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2020/06/12(金) 05:13:26 ID:bzn8vZLg0.net]
- 最近ポケモンのソースコードとかプロトタイプ版がリークしているみたいだけど、
そのなかに任天堂製GAMEBOYエミュレーターが含まれているようだ。 ECHO RAMの実装が気になって試してみたが、ECHOしていなかった。
- 768 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2020/06/12(金) 17:14:08 ID:tEQwTtnE0.net]
- そろそろヤバいかもね
関連ファイル入手した奴は扱いに十分気を付けなよ
- 769 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2020/06/13(土) 00:02:25 ID:vUHOvS2E0.net]
- https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Pok%C3%A9mon_data_substructures_in_Generation_III
エメラルドについて、所謂GAEMのうちM値の"Origins info"ってどんな情報が入ってるんだ? 出会った場所は1byte前にあるし、これだけ内部番号一覧とかないしでよくわからん
- 770 名前:名無しさん、君に決めた! [2020/06/13(土) 08:26:41 ID:k/5uHjmI0.net]
- >>728
下のNotesに書いてあるじゃない
- 771 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2020/06/13(土) 09:09:48 ID:vUHOvS2E0.net]
- >>729
あ・・・ほんまや ?クス
- 772 名前:名無しさん、君に決めた! [2020/06/13(土) 16:01:06 ID:PqiL/5n30.net]
- 0x085Fに飴あげたときの挙動が謎
Lv.1(Exp.0)→4(4592767)→46(?440720)&6秒程度フリーズ→53(?469820)&4秒程度フリーズ→100(?122620)&2秒程度フリーズ このように成長するんだが、もしかして不思議なアメの効果ってレベルアップまでの経験値を補完するものじゃない・・・? 蛇足だけど種族値は72-16-72-70-16-16でした
- 773 名前:名無しさん、君に決めた! [2020/06/13(土) 20:37:19 ID:k/5uHjmI0.net]
- >>731
経験値タイプから次にバーが0%になる蓄積
- 774 名前:経験値を算出して上書きしてるのかな?
で、大抵のバグポケモンは経験値タイプが異常だから挙動がおかしくなると 全く根拠のない憶測だけど [] - [ここ壊れてます]
- 775 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2020/06/17(水) 02:05:05 ID:i337VNlY0.net]
- 0x085fやってるんだけど
セブン /あ▽ までは成功してるんだが何故かレベルが4なんだよね 46じゃないってことはどこかで失敗してるのかな
- 776 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2020/06/18(木) 09:42:58.07 ID:UVtBfLT30.net]
- >>733
>>638
- 777 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2020/06/19(金) 13:13:50.86 ID:UQNrfrFf0.net]
- ケンタロスの個体値弄ろうとすると2回目で必ずバグる
攻撃防御弄った後の素早さ特殊orその逆でも同じ HPや技数値が166〜195にならないように気を付けてるんだがな ケンタロス以外ではまず失敗しないのに
- 778 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2020/06/23(火) 23:21:39 ID:2cdRolXH0.net]
- 0x085Fでふるびたかいずを入手したんだが何故か使えないわ
他のチケットは普通に使えたんだが何故なんだ?
- 779 名前:名無しさん、君に決めた! [2020/06/24(水) 13:51:52 ID:+KtsH7FI0.net]
- >>736
何かしらの不具合でフラグが立たなかったのかな? c29[る]で手動でフラグを立ててみては?
- 780 名前:名無しさん、君に決めた! [2020/06/26(金) 01:04:05 ID:EP6WVqCL0.net]
- くんにちわで有名なキリンさんが紹介してたよ
- 781 名前:名無しさん、君に決めた! [2020/07/10(金) 11:34:53.12 ID:H2miclIB0.net]
- 3世代てバイナリエディタでふしぎなカードを偽装できると聞いたのですがそれ可能なのでしょうか?
- 782 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2020/07/14(火) 08:22:28 ID:jyb9/12x0.net]
- なかよしバッヂがフィールドのオブジェクトの消失で使えなくなる事ってある?
例えば伝説のポケモン捕獲とか そんな話どっかで見たんだけど
- 783 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2020/07/14(火) 13:07:13 ID:Y2M7Aokp0.net]
- >>740
なかよしバッヂの参照先って0xD983(サファボ残数)でしょ?フラグ関係とは結び付かなそうだけど・・・ 考えられるとしたらそこが2バイト以上要する命令に置換してフレームシフトが起こったとかかなぁ ただ、1Eにしたはずが00になってたのは見たことあるが、他は見たことないな
- 784 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2020/07/14(火) 16:28:52 ID:wrsp+io10.net]
- >>741
ありがとう じゃあ単に自分のミスかな
- 785 名前:名無しさん、君に決めた! [2020/07/17(金) 11:51:08 ID:ePl7uCq/0.net]
- クリスタルの任意コード調べてるけど、個体値変更のコードってもうわかってる?
最大にするのしか見つからない……
- 786 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2020/07/17(金) 13:50:57 ID:wtkoACzU0.net]
- 金銀で任意の個体値にするの無かったか
- 787 名前:名無しさん、君に決めた! [2020/07/18(土) 07:44:43 ID:lJTOGC1I0.net]
- >>744
金銀のって基本的に使えないんじゃなかったっけ 違ったらごめん
- 788 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2020/07/18(土) 10:12:23 ID:CRGG4qAy0.net]
- クリスタルでの手持ちポケモン一匹目の個体値アドレスはdcbaとdcbb、二匹目はdcdaとdcdb 三匹目はdcfaとdcfb
これらのアドレスに好きな値を書き込めばOK
- 789 名前:名無しさん、君に決めた! [2020/07/18(土) 20:36:51 ID:xQ6vgSB60.net]
- >>740
捕獲しなくても ハナダのどうくつのミュウツーがいるとこに行ったり あとはアジトのサカキ倒してシルフスコープとったあとに あなをほるで脱出すると、任意コード実行できなくなったっていうのはあるね
- 790 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2020/07/19(日) 11:52:59 ID:b16qaql00.net]
- >>747
ああやっぱその辺あるのね ありがとう そういう体験談みたいなのまとまってるとこないかな
- 791 名前:名無しさん、君に決めた! [2020/07/25(土) 00:00:03 ID:fjnCEfDK0.net]
- ちょっと質問。専門知識少なくてうまく言葉にできないから伝わるかわからないけど・・・
バグ技で「フアイルがこわれています」になるのはなぜ? 保存されているファイルのデータがバグ技で書き換えることって理論上できるんだろうか。 大概
- 792 名前:のバグはレポート書かなければ後遺症は残らないよね
あと昔、バグ技やりすぎるとデータを消してもバグが残るとかいわれてたけど、そういうROMを壊すような 事態って内部動作的にありうるの?ハードを壊すとかいう噂もあったし。 [] - [ここ壊れてます]
- 793 名前:名無しさん、君に決めた! [2020/07/26(日) 04:28:33 ID:Tpnf0vu60.net]
- >>749
ふたごじまの地雷テキストみたいな、テキストメッセージのアドレス(レポートデータよりも前の領域)のレジスタに読み込むようなことがあれば、レポート領域に侵略することも有り得るかな
- 794 名前:名無しさん、君に決めた! [2020/07/26(日) 08:20:20 ID:BZiCTdxT0.net]
- >>749
セーブデータはRAMにあるから壊れることは普通にあるだろうけどROMデータが壊れることはあり得ないんじゃないか? 寧ろ出来たらROMハックが出来てしまう
- 795 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2020/07/26(日) 10:13:55 ID:gIystDb40.net]
- >>749
いきなり画面が変になってフリーズ系のバグは、大体メモリの命令じゃない部分を命令として読んだのが原因のことが多いんで そこにセーブデータ領域に干渉する命令が偶然あったらセーブデータ破損は起こりうる 「フアイルのデータが……」の文はセーブデータに異常がありましたという意味だと思う (なので削除する ドラクエの「おきのどくですが」と同じ) ROM破壊はROMの構造上物理的に無理かと Read Onlyって位だし ハード破壊は理論上あり得なくもない、が、厳しい 機械に負担のかかる動作を繰り返すとか出来なくもないが、それこそ任意コード実行でも使ってわざとやらないと
- 796 名前:名無しさん、君に決めた! [2020/07/26(日) 20:06:29 ID:Tpnf0vu60.net]
- >>748
なかよしバッヂのことなら、ググッて1番上に出てくるブログとかで見るとわかりやすいかもね
- 797 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2020/07/30(木) 23:14:57 ID:PChIBncS0.net]
- >>749
「フアイルのデータが…」はチェックサムエラー 要はチェックサムそのままでデータの一部だけ変化すると出る 初代はSRAMの一部をグラフィック用のバッファメモリとして使ってるらしいから バグ表示がメモリを超えてセーブデータにまで浸蝕したりすることがある 他にも電気的なノイズや接触不良なんかでSRAMが化けても起こる つい先日ロクヨンに挿してたセレクトバグ不使用の緑が原因不明のSRAM化けでデータ消えたぜ 「データを消してもバグが残る」はデータクリアコマンドを実行せずに (=バグったデータを残したまま)最初から始めたら起こるかもしれないが ROMを壊すってことはないはず
- 798 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2020/07/31(金) 00:35:41 ID:8O+NsiqQ0.net]
- 直接の原因は不明だけど、子供の頃実機でバグらせまくったポケモンをボックスに預けたあとにボックス移動でセーブしちゃって
その後ボックス内のバグらせたポケモンの様子を見ようとしたらフリーズ 電源を入れ直したらデータ消えてたってことがあったなぁ ポケモンデビューの1番最初のセーブだったから悔し泣きしたの覚えてるわ。自分のせいなのになw
- 799 名前:名無しさん、君に決めた! [2020/08/01(土) 14:08:42 ID:L1wsK1hr0.net]
- ちょいちょい見かけるASLRってなんのこと?
ダイパのロトムを使ったバグ https://forums.glitchcity.info/index.php?topic=9036.msg216458#msg2164 に出てきた
- 800 名前:名無しさん、君に決めた! [2020/08/01(土) 19:00:40 ID:L1wsK1hr0.net]
- 自己解決しました
普通の意味でのASLRだった こんなことできるようになってたのね https://youtu.be/z5taufgobuA?t=200
- 801 名前:名無しさん、君に決めた! [2020/08/02(日) 09:19:05.99 ID:0YES0dz90.net]
- クリスタルの任意コードで質問
0Lvのバグポケって皆どのくらい粘ってでた?(交換環境がない) それとバグ図鑑からエディタ起動するにはどうすればいい?
- 802 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2020/08/02(日) 10:41:27.21 ID:2hqbjGup0.net]
- >>758
クリスタルでLv0のポケモンは出したことがないからわかんないけどバイナリエディタに関してなら答えられるよ wikiに書いてある豪華版エディタを既にRAMに書き込んでいるんだったらcall 0e3bとcall 0e49を実行してからエディタ本体を実行すればちゃんと描画されるはず(現在未確認) まだRAMに書き込んでいないんだったらまず先に書き込んでください []- [ここ壊れてます]
- 804 名前:名無しさん、君に決めた! [2020/08/02(日) 15:49:51 ID:E0a20ess0.net]
- ポケモン青 「わざマシン42」を用いた任意コードの実行(バグ)
https://www.nicovideo.jp/watch/sm37244526
- 805 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2020/08/11(火) 21:00:47 ID:P8znj9K+0.net]
- パルパークって不正ポケモンは通さないのにオーバーフローした技は通すんだね
うまく使えば外部ツール無しに第四世代で任意コード実行できるかも?
- 806 名前:名無しさん、君に決めた! [2020/08/11(火) 22:53:43 ID:4j2SLUHN0.net]
- >>761
海外ではザロクバグ全盛期の頃から取り沙汰されてたけど結局進展は見られなかった でも可能性は0ではないはずだから日本でも調べれば何か見つかりそうではある
- 807 名前:名無しさん、君に決めた! [2020/08/12(水) 01:56:56 ID:CzVYMFGI0.net]
- >>761
ダイヤバージョンで変な技持ってると「つよさをみる」でほぼ確実にフリーズする で何がおこってるのか解析してみた PPの最大値をロードするときにバッファオーバーフローが起こってスタックが壊れる →それでリターンアドレスが書き換わりあらぬところにジャンプしてクラッシュ という流れだった 網羅的に調べれば使える技がみつかるかもね
- 808 名前:名無しさん、君に決めた! [2020/08/12(水) 12:01:57 ID:CzVYMFGI0.net]
- 調べてみたけど使えそうなアドレス見当たらなかったわ
- 809 名前:名無しさん、君に決めた! [2020/08/12(水) 19:52:15 ID:reimjwNh0.net]
- 第4世代はまずメモリ構造が分かってないからどのアドレス指してれば使えそうとかも全く分からんな…
技アニメーションスクリプトとかあるならワンチャン可能性あるけど、そのスクリプトの内容も調べないといけないし…
- 810 名前:名無しさん、君に決めた! [2020/08/13(木) 12:53:43 ID:Gf+KWlvX0.net]
- アルセウス入手バグが
任意コード実行だというのは 正しいのかな? 確かニコニコ動画に バッグ内のデータを弄る アルセウス入手バグの動画が あったはずだけど
- 811 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2020/08/14(金) 03:10:06 ID:OZx0MtTB0.net]
- 何その改行
- 812 名前:名無しさん、君に決めた! [2020/08/16(日) 09:16:35 ID:8psn+gKS0.net]
- >>766
ちゃう。 あれはあらかじめ用意されてるスクリプトを呼び出すことしかできない
- 813 名前:名無しさん、君に決めた! [2020/08/21(金) 18:21:29 ID:2zwf7xwm0.net]
- ダイヤ版の話
バグワザ0x22eを使うと0x02b6242c に格納されたアドレスにジャンプできる ただこのアドレスが何に使われてるのかがわからん わかったことは 1.戦闘に入るときに書き込まれる 2.どうぐ選択画面を選ぶと書き換わる 3.おそらくヒープ領域 くらい 分かる人いたら教えて
- 814 名前:名無しさん、君に決めた! [2020/08/29(土) 01:15:00 ID:1DaMXvvq0.net]
- なかよしバッヂは、あなをほるorあなぬけのヒモをつかうとサファリの個数が0になってしまう処理が入るから急に使えなくなる現象はそれっぽい
- 815 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2020/08/29(土) 02:47:41.68 ID:l5xMu5i10.net]
- /i/|ii!//|!/!i/´i/ .|i |/ノ i\i!゙、:iヽ|:::| ヽ 'i ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
i i 川i!ハ/" _! | │ 川 ヾ:ii ゙'∨ | ゙ヾiヽヽ;||:::::i'::::::::::::::::::::::::: ノ ノ/リ,,,,,,二三テ=''" ヽノ ル |ノノヽヾ ノ 、,,,ノ,、 iヽ:::||:::::i':::::::::::::::::::::::::::: /  ̄ ´~~゙'''' ゙
- 816 名前:''‐- ..,, ,, ‐' `゙ヾミッ、,, ヽ::|::::/::::::::::::::::::::::::::::
,,イ| i' i" `'‐=' `'|/i!:::::i:::::::::::::::::::::::: i | :::::::ヽ::::ヽ::::::ヾ:: ゙、 l 〃::::: i//::::ハ::::::::::::::::::i::: i i \\\\\ヽ ) ヽ ′′′ / /:::::/:::::::::::::::::::|:::: ! | i ,,ィノ < :::: : /:::::/:::::::::::::::::::/:::: i! i i! /i/ ,r''''‐y'''.;、 \ /:::::/:::::/::::::::::::/::::: ゙i! | i /⌒' 、 Y:::::::::''::;;;;'.;.Y'⌒゙i /::::::/::::::/::::::::::::/::::/i i i ゙! ん、,,__ヽノ:::::::::::::::::::;;;;;{,__,,,r'' /:::::::/::::::/::::::::::::/::::// ゙、ii! ゙| i ノ ゝ;;;:::::::::::::::::::;ノ 。 `i //:::::/:::::/::::::::::::/::::::/::: ヾ!トl ゙iU i 。l '゛.. ‐ー:::::i | //::::::/::::::/::::::/:::/:::::i!:::::: iiミ! ハ i l ,,,,::: :::;;;;;...{ ° ゙、 //::::://::::/::::::/:::::/::::i::::ii:: i!ヾ!i ゙、! , ' |::: ::::ヽ ..} |゙ヽ......,.,.,.,,,///://::://::::/::::://::::i::::リ:: !ヽヾi i゙、 ___,,,/ }:: : ;;;::: ::::::::} レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::ハ:i |:: [] - [ここ壊れてます]
- 817 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2020/08/29(土) 14:40:28 ID:3koy3Cg00.net]
- >>770
それで思い出した サファボの次が育て屋預けフラグ(00or01)だから、預けっぱなしにしてるとnopの次にld bcが入ってぐちゃぐちゃになるんだわ すぐに引き取っても最後に預けたポケモンのデータが保持される仕様上、預けたままにしておく習慣がなかったから忘れてた
- 818 名前:名無しさん、君に決めた! [2020/08/29(土) 16:38:29.35 ID:0RsE+0sb0.net]
- https://www.youtube.com/watch?v=2szcZxxCROk 0x22eはわからんが海外の動画でもうひとつ発見 使えないかな
- 819 名前:名無しさん、君に決めた! [2020/08/30(日) 14:02:29 ID:nQ9izXvr0.net]
- >>773
ありがとう この動画のワザは0x1f6だね
- 820 名前:名無しさん、君に決めた! [2020/08/30(日) 16:15:05 ID:uFUnp00g0.net]
- >>773
これか itest.5ch.net/tamae/test/read.cgi/poke/1434339357/112 この技は元のPPが0だから今の所使用出来ないって話になった記憶
- 821 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2020/09/02(水) 15:11:42 ID:/N7B13of0.net]
- 例の開発資料についてhakuda2経由で最近知ったわ
惜しいことをした
- 822 名前:名無しさん、君に決めた! [2020/09/09(水) 19:20:40 ID:d09jA2nq0.net]
- 13番目についてですが,タマムシ未到着の状態で
小細工なしでできるようにした下のコードについて 短縮できる点等あるでしょうか. ぜしぼブレ 2E BC 3E 1B A7 50 がもひべつ 26 D3 CB 3D 32 50 ぼシづの 3E 8B 32 C9 8B,1BについてはメインROMの数値を使いました.
- 823 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2020/09/12(土) 23:47:37.77 ID:uR2b7dmb0.net]
- がもぜんそ
ひすどの というか直接どうぐの数書き換えるんじゃダメなんだろうか
- 824 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2020/09/12(土) 23:58:34.39 ID:jIzo8Ak90.net]
- D35D,D35Eが何に使われているのか分からないのでとりあえずメインROMの値にしただけです
そこの値0001でもいいんですかね?
- 825 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2020/09/13(日) 00:11:09.88 ID:YhkPMGrt0.net]
- >>778
道具の個数を直接変える発想はありませんでした ありがとうございます
- 826 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2020/09/13(日) 00:11:57.30 ID:8+SZP+gB0.net]
- 12〜13番目の場所移動マスの情報なので出入り口の多いタマムシやヤマブキジムにいると使用される
他の
- 827 名前:}ップだとそんなに場所移動が存在しないので使われない(ので上記2マップに行かない限り0のまま) []
- [ここ壊れてます]
- 828 名前:名無しさん、君に決めた! [2020/09/13(日) 10:57:45.08 ID:YhkPMGrt0.net]
- >>781
ありがとうございます
- 829 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2020/09/14(月) 01:08:38.56 ID:wwRoyhZz0.net]
- 質問良いでふか?(^^
昔、技のPPだかアイテムの数だかをポケモンの種族データと入れ替える方法ありまひたよね?(^^ どうやるんでひたっけ?(^^
- 830 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2020/09/14(月) 01:25:04.49 ID:wwRoyhZz0.net]
- 16番目の技のPPを二番目のポケモンの種族と入れ替える方法みたいでふ(^^
もうちょっと調べて慎重にやってみまんこ(^^ 昔よく個体値いじって色違い作ったり4F(だっけ?)の個体値作ったり(^^ 種族いじったりとやりたい放題やってまひたがもう忘れちゃいまひたよ(^^ チンコショボーン(^^
- 831 名前:名無しさん、君に決めた! [2020/09/14(月) 23:15:33.36 ID:B6Ct732L0.net]
- 0x085Fの発見からもうそろ1年が経とうというのに未だに世間ではプラプラ使ったワープの方が主流なの呆れるというより最早ムカつく
確かに動画のアップはしてないけどブログには当の昔に記事投稿されてるんだからそれくらい調べろよと言いたい
- 832 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2020/09/15(火) 02:54:27.21 ID:wgMZlCox0.net]
- ザロクバグでラティオス出して喜んでた頃が懐かしい
- 833 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2020/09/16(水) 00:31:42.46 ID:FdzY3jPU0.net]
- ザロクバグの時点で知る人ぞ知るレベルだろ
- 834 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2020/09/16(水) 00:34:34.33 ID:Dr95Fpo/0.net]
- ちまちま作業より手っ取り早い方を選びたくなる心理
- 835 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2020/09/16(水) 00:53:07.63 ID:GEosgORX0.net]
- 手っ取り早さを重視するならPARとかコードフリーク系やるのでは
- 836 名前:名無しさん、君に決めた! [2020/09/16(水) 22:45:35.59 ID:NF0JDszt0.net]
- ・セブンを元にする(交換に必要なラルトスはプラプラ用バルビートより入手が楽)
・ダブコラの必要がない(性格値破損のみでOK) ・成功率100%(プラプラのバグ技の成功率は3/32程度) ・手持ちからでもボックスからでも実行可能(プラプラのは戦闘時のみ) プラプラの方の優位点って何があるの?
- 837 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2020/09/18(金) 00:38:52.16 ID:JRQQuhe80.net]
- 結局SEO上位であることに尽きる
どこの世間か知らんが話題に挙がるだけまだマシ
- 838 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2020/09/18(金) 15:12:45.62 ID:Fh4mqzL/0.net]
- Pokmon Bug Litchesを繰り返し読みましたが,
bgbでの解析の方法が分からないので教えて下さい. 具体的には,レポートを書くときの処理とリセットするときの処理を知りたいです.
- 839 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2020/09/19(土) 01:17:34.19 ID:gsgowkE+0.net]
- ザロクバグに関してなのですが
ジラーチが65536n+409 デオキシスが65536n+386というのは 分かるのですがミュウが151ではなく65536+166になるのが分からないのですがどういうことなんでしょうか
- 840 名前:名無しさん、君に決めた! [2020/09/19(土) 03:10:19.47 ID:eeRW4Kk90.net]
- >>793
技の作製と勘違いしてるんじゃないの?
- 841 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2020/09/19(土) 23:12:46.14 ID:c+vFtMW20.net]
- とりあえず手順の確認だけしようと思ってテキトーなドーブルでやったけどドーブルもしっかり乱数調整で特定の個体使わないと駄目なのか…?
育て屋で経験値、技合わせてザロクバグするのだけじゃたまごに変わらないか
- 842 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2020/09/20(日) 12:46:53.02 ID:nhS15Rh70.net]
- 俺は第三世代のバグは詳しくないからただの憶測になるけどザロクバグの変化パターンって性格値やトレーナーID(表裏)の影響受けるんじゃなかったっけ?
もしそうなら個体値やトレーナーIDを調整していないポケモンをザロクバグで変化させても結果を制御するのはほぼ
- 843 名前:不可能だと思う []
- [ここ壊れてます]
- 844 名前:名無しさん、君に決めた! [2020/09/20(日) 12:56:27.17 ID:1de0lgoE0.net]
- 野暮を承知で言うけど汎用コードの方が楽じゃない?
ザロクバグを使ったうえでの変化を探ってるってことならすまん
- 845 名前:名無しさん、君に決めた! [2020/09/20(日) 15:28:40.58 ID:MgijSp2d0.net]
- >>797
もし変化の仕方の探究だとしても汎用コードで改良型タマゴバグをした方が楽ではある
- 846 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2020/09/20(日) 23:43:42.95 ID:vMRIkO5I0.net]
- コトブキシティから謎の場所侵入する方法でダークライ、シェイミ入手する方法どっかに纏められてない?
- 847 名前:名無しさん、君に決めた! [2020/09/24(木) 02:31:31.14 ID:EomWf1dM0.net]
- プラチナのソースがリークされたぞ
- 848 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2020/09/30(水) 07:31:59.96 ID:4ODByqPL0.net]
- >>770
ありがとうそれだわ
- 849 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2020/10/03(土) 13:59:31.46 ID:oSypwVe30.net]
- >>800
「なまえのないばしょ」が如何にして「なぞのばしょ」になったのか気になるところ
- 850 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2020/10/03(土) 23:20:49.04 ID:Y6rYsp3a0.net]
- みんな詳しいなあ
- 851 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2020/10/10(土) 04:49:06.71 ID:zlmSZYRP0.net]
- エメラルドで任意コード実行は導入済みなんですが、特定のポケモンをFRLG産にする方法を教えて欲しいです。なぜそうなるのかとかも出来れば説明していただけるとありがたいです。
- 852 名前:名無しさん、君に決めた! [2020/10/10(土) 15:15:01.53 ID:rhqrXL6M0.net]
- >>804
変更するポケモンの性格値が分かってないと変更出来ないよ まあ性格値を調べるコードも一応あるけど
- 853 名前:名無しさん、君に決めた! [2020/10/10(土) 15:59:49.16 ID:KaNyuNV+0.net]
- 日本全国のポケモンgoユーザーのみんな〜!
5ch及びポケモンを汚す自演晒し魔複垢位置偽装の屑を紹介! ※ポケりん※このアカウントを見たら要注意 黄色 ButaKaede ButaYuma ButaShoko ButaSakuta Kojikikiller Yellowchan1 Yellowkun1 名前改変前(赤) takairu revengerepsal unforgivable110 redsavior119 ※ゴルゴと称してるのも明白であり、隠しもってる複垢はこれらだけでは無い ポケモンgo板でのコイツの自演回線ワッチョイ末尾 ワッチョイ※fc、f6※←確定回線 ドゴクロMM 文字検索で自演回線閲覧できるゾ Qとりあえずポケりんとは? 5chのポケモン関連レスを無断転載して、アフィリエイトで収益を得る任天堂の寄生虫の乞食である Q主にポケモンgoでの悪行とは? 上記の他にも隠し持っている複数アカウントで位置偽装ジム荒らしを行うゴミ 更に潰した奴を5chで晒して悦に浸る人間の屑である しかも当然複数回線端末を持っているので自演をしまくり防御面もバッチリである Q不正する動機は? 奴のまとめを調べた結果、異常にポケモンgoの記事が少ない (当たり障りのないメガ進化、レイド紹介コミニデイ程度(普通にジム防衛暴力も記事にしてるから中身の人格が良くわかる)) ポケモンgoで目立つのは極力避けようとしてるのが良く分かる 理由は単純!ポケモンgoで憂さ晴らし、ゴルゴ行為と、この個人の無職のおっさんが快楽を得る為の手段だからである Qこの荒らしにやられたけど...同じく複垢位置偽装してるので通報出来ないがイッシムクイタイ(血涙)!! そんな人に朗報※任天堂サポートセ
- 854 名前:ンターに匿名で
「ポケりんって業者のブタタカイルアカウントに位置偽装でやられたんですが ナイアンでは対応遅いのでどうにかしてくれませんか?」 って気軽にメールを飛ばすだけで大ダメージだゾ 1個人のユーザーに対してならこんなん対応する訳ないだろうが ポケモン及び任天堂を食い物にして貶める記事も書く屑業者なら別である※ 他に5ch管理人にポケモンgo板関連のワッチョイ末尾fcを違反報告してみよう!※上級国民(5ch課金)も特徴ゾ ※ これだけ5ch、ポケモンgoに寄生してる害虫を駆除できるゾ [] - [ここ壊れてます]
- 855 名前:名無しさん、君に決めた! [2020/10/10(土) 18:43:47.31 ID:KVv67U1G0.net]
- >>804
ある一匹だけ変更とかならPIDからSubstructure order見て差分のチェックサム合わせるだけだけど 複数体やりたいとかだとちまちま計算するの面倒だし 実機再現可能とか気にしないならPIDxorTID=0にしてステータス以降除いた80バイト書いた方が早い
- 856 名前:名無しさん、君に決めた! [2020/10/11(日) 00:17:58.20 ID:te1FSYmk0.net]
- >>807
流石にそれはないでしょ 暗号化定数0にした所で性格値が毎回異なるなら配列パターンも毎回変わるから結局調べないとだし、80バイト(不要なデータは0のままでいいとしても)を複数匹分入力はどう考えても手間 それなら汎用コードで性格値を調べ、出身バージョン値の位置及び現在値を確かめ、その場所ピンポイントでデータ改変する方がまだ楽かと
- 857 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2020/10/11(日) 03:45:55.18 ID:ewb0lw4S0.net]
- >>805
性格値がわかってないと出来ないというのは理解してます。ありがとうございます。出身地変更するポケモンは性格値固定にするつもりで考えてますが、理解しておきたいと思い質問させて頂きました。 >>807 申し訳ないです。教えて頂いてありがたいのですが、まだSubstructure order見て差分のチェックサム合わせるというのも理解できておらず、、 実機で0x085F の汎用任意コードを用いてするつもりです。 >>808 出身バージョン値の位置及び現在値を確かめ、その場所ピンポイントでデータ改変する この方法を教えていただけるとありがたいです。出来れば解説等お願いしたいです。
- 858 名前:名無しさん、君に決めた! [2020/10/11(日) 05:26:29.42 ID:bSRr7fTE0.net]
- >>809
配列パターン(Substructure order)の調べ方も含め、何か具体的な性格値を提示してもらえるとこちらも解説し易いのだが…
- 859 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2020/10/11(日) 10:38:17.85 ID:EAHxBsNX0.net]
- >>808
あー抜けてたわ、>>807はその他そこここに調整したいデータがあるならって意味ね PIDは毎回同じにすれば配列変わらんし、テンプレ感覚で打てるんじゃないかと >>809 だいたい>>728のリンクに載ってる通りだけど 例えば手持ち1匹目を変えたいなら0x02024190からなる値を見る まずPIDを24で割って配列パターンを調べる 次にPIDxorTID=暗号化定数を求める 変えたい値の位置を特定できたら、暗号化定数でxorして生データを変更、その差分を控えておく もう一度xorして値を戻したら、先程控えた差分だけチェックサムを変更 ダメタマゴになって無ければ成功 >>807のやり方だと種族やら何やら最初から打つことになるが、PID&TIDを固定すれば暗号化定数を無視できるので、あまりにも変更箇所が多い時には楽(かも)
- 860 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2020/10/11(日) 21:59:56.22 ID:42Ob3nXc0.net]
- >>810
すみませんでした、そうですね、僕もそちらの方がわかりやすいです。では、性格値DCB6C4A6でお願いします!
- 861 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2020/10/11(日) 23:28:15.11 ID:EAHxBsNX0.net]
- >>812
余り14の配列パターンはEAGMだから、1バイト単位で頭から数えたときの48-49番目の生データを二進数にして、下から8-11桁目を0100(FR)か0101(LG)に変更すればいい >出身バージョン値の位置及び現在値を確かめ、その場所ピンポイントでデータ改変する >>811に書いた通りだけど… 例えば参照値が80 91であるとき(暗号化定数は0とする)、二進数にすると1001 0001 1000 0000 これを特定のデータごとに分けると1 0010 0011 000000(=♀ ハイパーボール Em産 Lv.0のとき出会った) Em産->FR産に変更 1 0010 0100 000000 Hexに戻して格納 00 92 結果的に下位1バイトが+80、上位1バイトの値が+1されたので、同様にチェックサムの下位1バイトを+80、上位1バイトを+1する(繰り上がりを忘れずに) 以上
- 862 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2020/10/11(日) 23:37:42.96 ID:EAHxBsNX0.net]
- >>813
桁1つ抜けてた 正しくは1 0010 0011 0000000 および1 0010 0100 0000000 だね
- 863 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2020/10/12(月) 01:09:30.27 ID:eZV/diCk0.net]
- >>813
本当に細かく教えてくださってありがとうございました!全くわからなかったところから、とりあえず理屈は分かるようになりました!!ボックスの名前から変更するのはちょっと大変かもと思いました、、 とりあえず、0x02024190の値を求めるコードが解らないといけないですよね あとすみません、80 91 →00 92に変えましたよね、なぜ91から92は+1なのに80から00は+80なのでしょうか?
- 864 名前:名無しさん、君に決めた! [2020/10/12(月) 08:28:45.84 ID:t9EZtrKY0.net]
- >>812
汎用コード向けの別解 0xDCB6C4A6 % 0x18(24) = 0xE(14) 以下の対応表より、0xEの配列パターンはEAGMであると分かる 0x0:GAEM 0x8:AEGM 0x10:EMGA 0x1:GAME 0x9:AEMG 0x11:EMAG 0x2:GEAM 0xA:AMGE 0x12:MGAE 0x3:GEMA 0xB:AMEG 0x13:MGEA 0x4:GMAE 0xC:EGAM 0x14:MAGE 0x5:GMEA 0xD:EGMA 0x15:MAEG 0x6:AGEM 0xE:EAGM 0x16:MEGA 0x7:AGME 0xF:EAMG 0x17:MEAG 変更するポケモンをボックス1の1番目に置き、汎用コードで以下のコードを実行する ボックス名1:[れれけのぱぞ@@] @@には、出身バージョン値を記録するMブロックの配列位置に応じて以下の文字を入力する 1:[べオ] 2:[ぽオ] 3:[オオ] 4:[サオ] 今回の場合はEAGMでMブロックが4番目に位置するので[サオ]を入力する
- 865 名前:名無しさん、君に決めた! [2020/10/12(月) 08:29:21.52 ID:t9EZtrKY0.net]
- コード実行後、ミナモデパートのIDクジを引きに行き、出たIDの数値を確認する
そして、出たIDの数値を2進数に変換する 例として37248が出たとすれば0b1001 0001 1000 0000となる 次に、この2進数の下8〜10桁目のビットを全て反転する 今回の場合は01 1なので反転すると10 0となり、全体で見れば0b1001 0010 0000 0000となる そして、この2進数を16進数に変換する 今回の場合は0x9200である 求めた16進数の値を文字に変換し、以下のコードに組み込んで実行する ボックス名1:[に@@○○ ビ] ボックス名2:[ぬばオィ ] @@には>>816のコードに使用した文字(今回は[サオ])を入れ、○○に求めた16進数の文字を入れる 0x9200→00 92→_ヂ ということで今回の場合○○には[ ヂ]を入れる ボックス1の1番目に置いたポケモンに異常がなければ出身バージョンが変更されている
- 866 名前:名無しさん、君に決めた! [2020/10/12(月) 08:55:29.31 ID:UkK3zGem0.net]
- 日本全国のポケモンgoユーザーのみんな〜!
5ch及びポケモンを汚す自演晒し魔複垢位置偽装の屑を紹介! ※ポケりん※このアカウントを見たら要注意 黄色 ButaKaede ButaYuma ButaShoko ButaSakuta Kojikikiller Yellowchan1 Yellowkun1 名前改変前(赤) takairu revengerepsal unforgivable110 redsavior119 ※ゴルゴと称してるのも明白であり、隠しもってる複垢はこれらだけでは無い ポケモンgo板でのコイツの自演回線ワッチョイ末尾 ワッチョイ※fc、f6※←確定回線 ドゴクロMM 文字検索で自演回線閲覧できるゾ Qとりあえずポケりんとは? 5chのポケモン関連レスを無断転載して、アフィリエイトで収益を得る任天堂の寄生虫の乞食である Q主にポケモンgoでの悪行とは? 上記の他にも隠し持っている複数アカウントで位置偽装ジム荒らしを行うゴミ 更に潰した奴を5chで晒して悦に浸る人間の屑である しかも当然複数回線端末を持っているので自演をしまくり防御面もバッチリである Q不正する動機は? 奴のまとめを調べた結果、異常にポケモンgoの記事が少ない (当たり障りのないメガ進化、レイド紹介コミニデイ程度(普通にジム防衛暴力も記事にしてるから中身の人格が良くわかる)) ポケモンgoで目立つのは極力避けようとしてるのが良く分かる 理由は単純!ポケモンgoで憂さ晴らし、ゴルゴ行為と、この個人の無職のおっさんが快楽を得る為の手段だからである Qこの荒らしにやられたけど...同じく複垢位置偽装してるので通報出来ないがイッシムクイタイ(血涙)!! そんな人に朗報※任天堂サポートセンターに匿名で 「ポケりんって業者のブタタカイルアカウントに位置偽装でやられたんですが ナイアンでは対応遅いのでどうにかしてくれませんか?」 って気軽にメールを飛ばすだけで大ダメージだゾ 1個人のユーザーに対してならこんなん対応する訳ないだろうが ポケモン及び任天堂を食い物にして貶める記事も書く屑業者なら別である※ 他に5ch管理人にポケモンgo板関連のワッチョイ末尾fcを違反報告してみよう!※上級国民(5ch課金)も特徴ゾ ※ これだけ5ch、ポケモンgoに寄生してる害虫を駆除できるゾ
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