- 1 名前:名無しさん、君に決めた! [2018/02/17(土) 20:02:25.27 ID:+aFwTPh20.net]
- とりあえず意外にデータって飛ばねーよな。
質問の前にまず↓ ま と め サ イ ト↓を見れ。 ■GB版ポケモン裏技まとめサイト ttp://pokemonbug.oh.land.to/ ■pokemonbug @ ウィキ ttps://www49.atwiki.jp/pokemonbug/sp/pages/5.html ■fifth氏のサイト ttp://web.archive.org/web/20071216143227/geminism.hp.infoseek.co.jp/index.html ■ポケモン研究所 ttp://web.archive.org/web/20071101112118/www.geocities.com/TimesSquare/Castle/5553/pm.html ■不自由帳 ポケモンのバグ技 ttp://goki.s17.xrea.com/poke.html ■Pokemon Analysys ttp://psense.lib.net/Analysis/RGB/ ttp://psense.lib.net/Analysis/AuAg/ ttp://www.google.com/search?hl=ja&c2coff=1&q=teamPA&btnG=Google+%E6%A4%9C%E7%B4%A2&lr=lang_ja ■ネオ・グリーン ttp://g-modoki.s59.xrea.com/ ■Pokemon Bug Litches ttp://www.geocities.jp/kattempla/pokebug/index.html ●前スレ 昔のポケモンの裏技を語る【アネ゛デパミ゛】 14 medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1477904768/
- 701 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2020/04/22(水) 22:16:08 ID:gxm/DmB40.net]
- アネ゛デパミ゛「もっと熱くなれよ!」
- 702 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2020/05/01(金) 22:16:47 ID:9HJaLMm90.net]
- 内田アネ゛デ真礼たそ
- 703 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2020/05/09(土) 13:18:05 ID:rUFGVuLq0.net]
- ものすごく久しぶりにVC起動した
クリスタルのバグ図鑑モードでバイナリビューアが動かない原因わかったわ パレットが真っ白だった もっと高機能なの作ってる人いるから需要なさそうだけど、今更ながら解決したのでとりあえず貼っておくね ・[Cr]バグ図鑑モード用バイナリビューア @[Cr]BOX 01:がりぜシばギゲく 02:わマぞらざぼヂキ 03:ぺぽづざソチづぺ 04:がなぜ?ジザヅェ 05:へギみイへガみア 06:へギみざトれノろ 07:にニニつクろぼヂ 08:へャぞらへなづそ 09:てラザ @[Cr]MAIL のののざなゾアぺぼダメに0だガひ そよメズづひだひピつザみちョの
- 704 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2020/05/10(日) 22:03:27 ID:amuvxk8g0.net]
- 金銀のバグあり動画を見たのでそこそこ調査のモチベーションがある
と言ってもあんまりネタがないんだよね 壁抜けでコード実行するやつ、金銀よりクリスタルの方が需要あるだろうか 結局No.000必要だから大して変わらんかな
- 705 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2020/05/10(日) 22:13:34.32 ID:amuvxk8g0.net]
- 「壁抜けでコード実行するやつ」っていうのもなんだかアレだな
OoB ACE とでも呼べばいいのか Pokemon G/S Out of Bounds Arbitrary Code Execution
- 706 名前:0x085f [2020/05/13(水) 09:03:23 ID:gaL8n2/k0.net]
- 0x085fを作成してるけど
卵を孵化させるときに暗くなってフリーズ しちゃうんだけど。 誰か助けてください
- 707 名前:0x085f [2020/05/13(水) 13:31:38 ID:gaL8n2/k0.net]
- 0x085f作ってるんだけど
セブンほで みLv0になっちゃう。 助けて誰か
- 708 名前:名無しさん、君に決めた! [2020/05/13(水) 16:22:32 ID:plkTCOlv0.net]
- >>670
0x085Fの孵化時は暗転時間が毎回異なり、長い時は1分近く暗転したままとなるが、待っていればちゃんと孵化する >>671 孵化した0x085Fの種族名は[あ▼]と表示され、自動でLv46になる つまりそのバグポケモンは0x085Fではなく、セブンの努力値振りを間違えていることになる
- 709 名前:名無しさん、君に決めた! [2020/05/14(木) 01:27:23 ID:dM4f5Ct00.net]
- 0x085Fはタネボーの性格値破損の卵か、
ID破損の卵どちらからうまれる?
- 710 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2020/05/14(木) 19:16:57 ID:Rn7ku/f20.net]
- wikiのエディタ書いた人いるかな
簡易エディタ起動用コードの rst 08 は何を呼び出してるの? 実行してないけど文字間違ってる気がする
- 711 名前:エディタの人 mailto:sage [2020/05/14(木) 22:59:44 ID:4M8fMjr80.net]
- >>674
5c:5c1dでモバイルパスワード入力画面のパレットデータをバッファに読み込ませている こうすることで>>667でも言及されている「バグ図鑑実行時にはパレットが真っ白になっている」状態を回避している ちなみにこのサブルーチンは豪華版バイナリエディタにもしっかり組み込まれている >>誤字 ソースコードを見直してみたら がわひし ld h,5c ョオ ld a.h ぜマひす ld l,1d ま rst08 てサん jp de8a が
- 712 名前:ウ解だったわ 書き直してくる []
- [ここ壊れてます]
- 713 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2020/05/14(木) 23:44:13 ID:Rn7ku/f20.net]
- >>675
回答ありがとう res 7,a は res 7,h の間違いだとして、バンク5cってなんだろうと思ったらモバイル用のパレットだったのね なるほど ちなみに>>667は 32c5 呼んでる(よくわからないけどパレット設定っぽいやつ)
- 714 名前:エディタの人 mailto:sage [2020/05/15(金) 00:13:48 ID:D6zcPXJs0.net]
- >>676
その処理でうまくいくなら丸々3バイト省略できるからそっちの方が良さそうね 後でそれがどんな処理なのか調べてみるわ 最近話題になった例の開発資料の中にソースコードがあったおかげでコード作成に使うためのサブルーチン探しがめちゃくちゃ捗ってる今日この頃
- 715 名前:0x085f [2020/05/15(金) 00:26:24 ID:MwH6288F0.net]
- >>672
ポケるすに感染してて努力値間違っていました。 気づかせてくれてありがとー
- 716 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2020/05/15(金) 20:01:30 ID:IljElRq20.net]
- ガルーラが吸血覚えた
- 717 名前:名無しさん、君に決めた! [2020/05/18(月) 03:35:45 ID:xzSVL0wb0.net]
- ポケモンコロシアムの乱数調整をしたいけどGCの映像を安物のキャプチャーデバイスでPCに繋げてやってるから操作の遅延が体感するレベルであるんだけどそれでも出来るかな
- 718 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2020/05/21(木) 19:16:43 ID:t3bKjmFO0.net]
- 亀レスな上にクリスタルじゃなくて金銀での話だけど>>668
訳あって金銀のバグ有りRTAを走ろうと思ってるのだがコガネ到着直後(バグポケ入手直後)にコード実行できる場所って無いかな? 技マシン17を使ってのコード実行はコガネ到着時点で可能 クリスタルの応用で金銀でもバグ図鑑からコード実行できるけどこれもまたバグポケ入手時点で実行可能 一方で前スレに載っていたマップ外実行はアサギまで行く必要がありその分どうしても時間がかかってしまう でももしコガネ到着時点でマップ外コード実行ができればそれなりに短縮できると思うんだよね
- 719 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2020/05/21(木) 20:57:18 ID:yDc8ybTn0.net]
- >>681
一応、ウソッキーの横を壁抜けすればコガネ攻略せずに40ばんどうろまで行ける 結局移動は必要になるけど medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1477904768/761 あとはこのルートかな(動作未確認なので上手くいくかはわからないけど) でも虫取りバグでバグポケ生成するならヒワダのブクマ維持できないからダメだね……
- 720 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2020/05/21(木) 21:02:40 ID:yDc8ybTn0.net]
- 39ばんどうろに行くのにウソッキー横の壁抜けが必要なのは変わらないか
ヒワダルートはちょっと移動距離減るだけだね
- 721 名前:名無しさん、君に決めた! [2020/05/21(木) 22:14:40 ID:J0lwNNyV0.net]
- 0x085f作成済みで任意コード実行が100%になりません
様子を見て再度現れるとすぐにフリーズしてしまいます フリーズする前にタイミングよく戻ることができると時々任意コード実行ができて フシギダネが現れました。なぜ100パーにならないのでしょうか 誰か助けてください
- 722 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2020/05/21(木) 22:18:28 ID:t3bKjmFO0.net]
- あーそうか
壁抜けすればウソッキー無視して進めるからコガネジム無視できるのか あと過去ログは見てたけどヒワダルートの情報は見逃してたわ ありがとう 34番道路の南側ゲート出口付近から東に壁抜けすればヒワダに行けるしヒワダルートもアリだな とはいってもどの方法もバグポケ入手してからある程度時間が必要だししどれが一番早いのかは実際にやらないと分からなさそうだ ただマップ外実行だと恩返しの技マシンが要らないから最初の時間設定を気にしなくて良くなるんだよね このメリットは結構捨てがたい
- 723 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2020/05/21(木) 22:38:15 ID:yDc8ybTn0.net]
- 動画になるのかな
- 724 名前:yしみにしてます
前スレのレッドワープのコードはマップスクリプト実行の細かい処理わかってないから冗長だったり何か問題ある可能性もあるけど、当時とりあえず動くことは確認した……はず スクリプトコマンド8Eと90の違いがわからん…… [] - [ここ壊れてます]
- 725 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2020/05/21(木) 22:39:27 ID:yDc8ybTn0.net]
- >>686
8Eじゃなくて8F
- 726 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2020/05/22(金) 00:50:02 ID:RuXTpyyt0.net]
- 例の資料をもとに、表彰状画面を表示するコード探しました
青 15:7C9C 銀 38:4002 たぶんあってるはず
- 727 名前:677 mailto:sage [2020/05/22(金) 08:58:24 ID:WMf5qvbv0.net]
- RTA走るつもりとは言ってもまだチャートも完成しきってないしspeedrun.comに記録として申請するつもりもないけど動画にはするつもりだから期待しないで待ってて欲しい
というか何を持ってRTAの終わりとするかさえ決まってないんだよな 海外版のように「レッドを倒す」のを終わりとするか「THE ENDの表示」を目的にするかはたまた図鑑完成RTAと称して「表彰状の表示」を目指すか 結局どれもコード実行すればすぐに達成できるからどれを選んでも問題ないわけで
- 728 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2020/05/22(金) 18:55:48 ID:6n+KfBJD0.net]
- 日本語版バグあり走ってる人いないからそもそもレギュレーションが無いのか
バグありルールでも「セーブ中リセットの有無」みたいなオプションがあるよね多分 タイム計測についても日本ルールとそれ以外でタイミングが違うからすり合わせをしようみたいな話があったような気がするけど追ってないからわからん
- 729 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2020/05/22(金) 19:01:40.71 ID:6n+KfBJD0.net]
- >>688
スクリプトコマンド 0F 6A 00 は 03:464E を呼んでた 38:4002 の前後に何か呼んでる
- 730 名前:677 mailto:sage [2020/05/23(土) 11:47:24 ID:VBCjJVgo0.net]
- レッドワープをするには結構な下準備が必要っぽいけどエンディング流すだけならオタチの代わりにウパーを使えば殿堂入りできるのか
こっちならID厳選も名前変更も不要だし楽そう ただしspeedrun.comの基本レギュ(正常なレッド勝利イベントの実行が必須)には盛大に違反することになるな まあ元より記録として申請するつもりはないからそこまでの問題ではないけど ...しっかし元々はRTAなんてオマケ程度のつもりだったんだが結局(比較的)真面目にやる事になるとはね まあチャート組むのが楽しいからこんなことになったんだけどさ
- 731 名前:677 mailto:sage [2020/05/23(土) 17:37:58 ID:VBCjJVgo0.net]
- RTA挫折しそう
ゲームキューブでプレイしてたんだが36番道路でいざ壁抜けしようとしたら壁に囲まれて移動出来なくなった GBCとGBAでバグポケモンを利用した壁抜けの挙動に差があるのは知ってたけどまさかピンポイントで壁抜けが必須な場所で使えないとは思ってなかった ポケスタ金銀ではそもそもバグポケ壁抜けはできないしSGBは試してないけど上手くいかない気がする(GBCだと上手くいくのが奇跡みたいな物だと思う)
- 732 名前:677 mailto:sage [2020/05/23(土) 18:25:47 ID:VBCjJVgo0.net]
- 今検証してきたけど
GBC: バグポケのタイプ2は999999...であり問題なく壁抜けできた GBASP: バグポケのタイプ2は45445=5...であり36番道路では壁抜け出来ず SGB,SGB2,GBI(ゲームキューブ): バグポケのタイプ2は""""...であり36番道路では壁抜け出来ず だった 他(初代GB、GBポケット、GBA、純正GBプレイヤー)は未確認 走るだけならGBCで問題なくできそうだが録画できないのが大問題 VCならいけるかもしれんが偽トロどころか3DSさえ持ってないので論外 さっきも言ったがポケスタ金銀ではそもそも壁抜けができない もう最初の予定だった
- 733 名前:u任意コード実行環境構築RTA」にしようかな... []
- [ここ壊れてます]
- 734 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2020/05/23(土) 18:27:23 ID:S/yfmCZU0.net]
- 下準備っていってもIDと名前は時間かからないし、あとはコード書くかどうかだけだから、動画にして面白いやつ選ぶといいんじゃないかな
と思ったら壁抜けできないのか…… ハードによってセーブ領域にアクセスしたときの値が違う(=マップを塗りつぶす値が違う)みたいだから、もしかするとSGBでは行ける可能性も?
- 735 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2020/05/23(土) 18:28:26.06 ID:S/yfmCZU0.net]
- リロードしてなかった
ダメかー
- 736 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2020/05/23(土) 18:58:02.74 ID:S/yfmCZU0.net]
- medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1477904768/559
NO.000タイプ2の参照先の値チェックするやつ ハード毎の値×マップ毎の床で壁抜け可否をデータベース化できるかな
- 737 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2020/05/23(土) 19:17:24 ID:S/yfmCZU0.net]
- 文字見りゃわかるか
「9」はFFhでGBCとVCは同じ、「濁点」はE5hかな GBポケットが0Ahなら上のどれとも違うことに 「45445=5」はよくわからん…… GBASPだとSRAMアクセス禁止でも読み込みは可能なのか?
- 738 名前:677 mailto:sage [2020/05/23(土) 19:37:59.39 ID:VBCjJVgo0.net]
- >>698
書いたときは正確には覚えてなかったから今確認したけど 正確には「45=5=5=4545=54544=54544=...」って感じで見るたびに内容が変わってた ただし使われている文字は「4」「5」「=」の三文字だけだった 「=」はメニューとかのウィンドウ枠の横線部分
- 739 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2020/05/23(土) 19:55:50 ID:S/yfmCZU0.net]
- >>699
メニューの横線は7Ahかな多分 アクセスできないときは7Ah/FAh/FBhのどれかを返すようになってるのかも 壁抜けモード時も特定の2×2タイルで一面塗りつぶされるわけじゃなくて3パターンの2×2タイルがごちゃごちゃに配置される感じ?
- 740 名前:677 mailto:sage [2020/05/23(土) 21:54:08 ID:VBCjJVgo0.net]
- >>700
確かにランダムっぽい感じに三種類のタイルが配置されてた ということはGBASPは場合によっては36番道路で壁抜けできるかもしれないな まあ録画できないからRTAには一切関係しないんだけどな!
- 741 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2020/05/23(土) 22:03:20 ID:S/yfmCZU0.net]
- ・壁抜けシミュ
手持ち6番目のNN1文字目と2文字目の合計でフィールドマップを塗りつぶす(塗りつぶし範囲は適当) @MAIL ョぺぽひねがろぜめひすごキがぬひ ぜ9じてゲぢ NN例 0Ah アサ E5h ゃガ FFh 空ア 36ばんどうろでE5hだと、ずつきの木が並んだビジュアルで 上:強制下移動 左右:水 下:壁 みたいな感じになるね なみのり使えないと1マスしか抜けられないから確かにこれだとダメだな……
- 742 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2020/05/23(土) 22:06:44 ID:S/yfmCZU0.net]
- >>701
情報ありがとう 壁抜け実行のRTA動画見られるかと思ったけど録画できないなら仕方ないね…… SGBとGCがどっちもE5hなのは痛い
- 743 名前:677 mailto:sage [2020/05/23(土) 23:24:56.29 ID:VBCjJVgo0.net]
- >>702
e5hの時の結果はまさしく俺が陥った状況そのものだ 少なくともバグマップFF0Eを使用した方法は無理だとわかったわけだが 場所は限られるが壁抜け自体はできるから(実際にウバメの森を無視してヒワダと往復まではできた) コガネ到着時点で行えるバグマップを使用した方法が見つかればなんとかなりそうだけど そんな都合のいい話はあるわけ無いわな
- 744 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2020/05/24(日) 00:57:20 ID:uusi10QH0.net]
- 10ばんどうろのハナダ側が070Eみたいだから、リニア駅で壁抜けが可能なら「9ばんどうろ→コガネ」で行けるか?
と思ったけどダメっぽい
- 745 名前:677 mailto:sage [2020/05/24(日) 17:34:50 ID:4Rthrw690.net]
- ヤドンの井戸のlv5ズバットのエンカウント率本当に30%なのか?
20回目のエンカウントでやっと初めて出てきたんだが エンカウント率が正しいんだった
- 746 名前:轤アんなことが起こる確率は0.1%程度だぞどんだけ不運なんだIDにFFhが入る方が確率高いわ
そもそもヤドンの井戸は野生ポケモンとのエンカ率が低めだし経験値調整は別の場所でやったほうがいいんだろうか [] - [ここ壊れてます]
- 747 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2020/05/24(日) 18:55:50 ID:uusi10QH0.net]
- 経験値調整要らんよ
- 748 名前:677 mailto:sage [2020/05/24(日) 19:16:36 ID:4Rthrw690.net]
- 今俺がやろうとしているのは「コード実行すれば後のことは気にしなくても問題ない目的達成RTA」じゃなくて「今後任意コード実行をバンバンやっていくための環境構築RTA」だから暴走防止のFFhが必要なのよ
...まさか経験値調整不要の任意コード実行環境構築の方法があるの? 一応過去ログは調べたつもりなんだけど見過ごしてたんだろうか
- 749 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2020/05/24(日) 19:40:30 ID:uusi10QH0.net]
- medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1477904768/480
これよ
- 750 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2020/05/24(日) 21:41:53 ID:4Rthrw690.net]
- >>709
完全に見逃してたわありがとう これで随分楽になるわ でもよく考えるとそのチャートだとほとんどそっくりな内容のRTA動画が既にあるんだよな 記録は抜けるとは思うけど根本が変わらないから面白みが足りなくなってしまう うーん いったいどうしたらいいのやら
- 751 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2020/05/24(日) 22:22:18 ID:uusi10QH0.net]
- 当時のメモによると
FF0BがEDCE FF14がEDCE FF27がFA20 でも突入のために都合のいい屋外マップがなさそう あとFF03がD679実行できるかも? だけどD679は多分00固定で、コガネ時点だと0000に飛ばされるから、未定義のスクリプトコマンドF3を踏んで終了(たぶん) ……吸い出してエミュレータ使って壁抜けするのが一番楽な気もする
- 752 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2020/05/24(日) 22:32:18 ID:uusi10QH0.net]
- 36ばんどうろが0A03らしいから、ボールポケット拡張してD679を書き換えた上で「35ばんどうろ→ヒワダ→壁抜けで北」っていうのも可能性あるか
そもそも実行できるかわからないうえに超面倒くさいけど……
- 753 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2020/05/25(月) 22:17:51 ID:eBygPrs20.net]
- フーディンのサイコ斬鉄剣
- 754 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2020/05/26(火) 12:35:41 ID:EyozicTD0.net]
- ポケモン赤緑青で謎の未使用曲があるようだが、どうも通信ケーブルでつないでそれぞれの
ゲームボーイから鳴る設定だったらしい https://tcrf.net/Pokémon_Red_and_Blue
- 755 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2020/06/02(火) 00:22:14 ID:5rNR2d8o0.net]
- びびる大木
- 756 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2020/06/02(火) 22:45:58.29 ID:AgR5m6rc0.net]
- 今更ながら0x085Fを作ろうとしているのだが、一向に成功する兆しがない・・・
今のところダメタマゴ、変化なし、マーキング●▲の3パターンしか拝めてません もしかしてかなり低確率だったりする?
- 757 名前:712 mailto:sage [2020/06/03(水) 11:29:23 ID:w+/fIZKL0.net]
- 自己解決
当然ですがセブン(コノハナ)でもいけました
- 758 名前:名無しさん、君に決めた! [2020/06/03(水) 18:07:31 ID:w+/fIZKL0.net]
- 質問です
ぼんじり氏のバイナリエディタについて、LRによる+-0x10がアドレスに対して無効なのは仕様ですか?
- 759 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2020/06/05(金) 19:10:56 ID:H/9HVyp70.net]
- ふと思いついたんだけど、
壁抜けモード→右移動→プリントエラー→上移動→壁抜けモード→強制下移動→右移動→プリントエラー→…… で36ばんどうろ抜けられたりしないかな VCだとプリントエラーにできなくて試せてないから本当にただの思いつきでしかないけど
- 760 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2020/06/05(金) 22:11:30.25 ID:fsEmblAn0.net]
- >>719
実機の試走時のデータはとっくの前に消してるのでエミュ(GBC相当)で軽く試してみた プリントエラー画面を出すと「画面に映ってなかった部分」は必ず正常化されたけど「画面に映っていた」部分は一度の例外を除いて正常化しなかった 当たり判定も同様だったから多分上手くいかないと思う ただし最初の一度だけ地形が完全に修復されたんだよな リセット
- 761 名前:オても再現しなかったしあれはいったい何だったんだろう
ランダムなんだったら実際に走るのが面倒くさすぎるし条件があるにしても連続で行えないなら何の意味も無い まあほんの数回試しただけだから結論を出すにはもっと検証が必要だと思う [] - [ここ壊れてます]
- 762 名前:716 mailto:sage [2020/06/05(金) 23:25:31.48 ID:fsEmblAn0.net]
- 追検証でだいたい原理が判明した 取り敢えずGBCの場合を書いておく
まずバグポケモンの長いタイプ名によってc44e~c895?にffhがぎっちり書き込まれる 大半の部分はステータス画面から抜けた際に正常化されるがc5c9~?のタイルデータはffhのままになる これにより地形が破壊されるがプリントエラー画面などを見ることで正常化できる しかし「現在画面に映っているマップタイル」を保管しているd9ca~d9e7のデータが何らかの手段によってc5c9~?のタイルマップに書き戻されているようだ このせいでプリントエラー画面を見ても「プリントエラー画面を見た時点の画面に映っていたマップタイル」は変化しない 一方でd9ca~d9e7はメニューを閉じた状態で一歩も動かなければ一切更新されない そのため「バグポケモンのステータスを見てメニューを閉じ、一歩も動かずに再度メニューを開きプリントエラー画面を出す」という手順を踏むとマップが完全に正常に戻る d9ca~d9e7をリセットする方法が見つからない限りどうしようもなさそう
- 763 名前:716 mailto:sage [2020/06/05(金) 23:29:18.02 ID:fsEmblAn0.net]
- 誤解を招く表現な気がするので補足
最後の方に書いた「マップが完全に正常に戻る」というのは「バグポケモンのステータスを見た時点でまだマップをバグらせていない」場合に限られる
- 764 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2020/06/06(土) 00:29:03 ID:zXmkiVO30.net]
- 検証ありがとう
ダメかー…… 最近はVCでしかプレイできてないからプリントエラーの挙動は勉強になった
- 765 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2020/06/10(水) 07:02:05 ID:jgf3RljA0.net]
- バグの挙動って
GBC、GBA、GBA SP、GBA microで挙動が違うみたいだけど、そのへん再現できる エミュレータってないのかな?
- 766 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2020/06/10(水) 07:04:07 ID:jgf3RljA0.net]
- というかそもそもバグマップに進入したときの挙動が実機とエミュで違うからねぇ...
- 767 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2020/06/12(金) 05:13:26 ID:bzn8vZLg0.net]
- 最近ポケモンのソースコードとかプロトタイプ版がリークしているみたいだけど、
そのなかに任天堂製GAMEBOYエミュレーターが含まれているようだ。 ECHO RAMの実装が気になって試してみたが、ECHOしていなかった。
- 768 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2020/06/12(金) 17:14:08 ID:tEQwTtnE0.net]
- そろそろヤバいかもね
関連ファイル入手した奴は扱いに十分気を付けなよ
- 769 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2020/06/13(土) 00:02:25 ID:vUHOvS2E0.net]
- https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Pok%C3%A9mon_data_substructures_in_Generation_III
エメラルドについて、所謂GAEMのうちM値の"Origins info"ってどんな情報が入ってるんだ? 出会った場所は1byte前にあるし、これだけ内部番号一覧とかないしでよくわからん
- 770 名前:名無しさん、君に決めた! [2020/06/13(土) 08:26:41 ID:k/5uHjmI0.net]
- >>728
下のNotesに書いてあるじゃない
- 771 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2020/06/13(土) 09:09:48 ID:vUHOvS2E0.net]
- >>729
あ・・・ほんまや ?クス
- 772 名前:名無しさん、君に決めた! [2020/06/13(土) 16:01:06 ID:PqiL/5n30.net]
- 0x085Fに飴あげたときの挙動が謎
Lv.1(Exp.0)→4(4592767)→46(?440720)&6秒程度フリーズ→53(?469820)&4秒程度フリーズ→100(?122620)&2秒程度フリーズ このように成長するんだが、もしかして不思議なアメの効果ってレベルアップまでの経験値を補完するものじゃない・・・? 蛇足だけど種族値は72-16-72-70-16-16でした
- 773 名前:名無しさん、君に決めた! [2020/06/13(土) 20:37:19 ID:k/5uHjmI0.net]
- >>731
経験値タイプから次にバーが0%になる蓄積
- 774 名前:経験値を算出して上書きしてるのかな?
で、大抵のバグポケモンは経験値タイプが異常だから挙動がおかしくなると 全く根拠のない憶測だけど [] - [ここ壊れてます]
- 775 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2020/06/17(水) 02:05:05 ID:i337VNlY0.net]
- 0x085fやってるんだけど
セブン /あ▽ までは成功してるんだが何故かレベルが4なんだよね 46じゃないってことはどこかで失敗してるのかな
- 776 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2020/06/18(木) 09:42:58.07 ID:UVtBfLT30.net]
- >>733
>>638
- 777 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2020/06/19(金) 13:13:50.86 ID:UQNrfrFf0.net]
- ケンタロスの個体値弄ろうとすると2回目で必ずバグる
攻撃防御弄った後の素早さ特殊orその逆でも同じ HPや技数値が166〜195にならないように気を付けてるんだがな ケンタロス以外ではまず失敗しないのに
- 778 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2020/06/23(火) 23:21:39 ID:2cdRolXH0.net]
- 0x085Fでふるびたかいずを入手したんだが何故か使えないわ
他のチケットは普通に使えたんだが何故なんだ?
- 779 名前:名無しさん、君に決めた! [2020/06/24(水) 13:51:52 ID:+KtsH7FI0.net]
- >>736
何かしらの不具合でフラグが立たなかったのかな? c29[る]で手動でフラグを立ててみては?
- 780 名前:名無しさん、君に決めた! [2020/06/26(金) 01:04:05 ID:EP6WVqCL0.net]
- くんにちわで有名なキリンさんが紹介してたよ
- 781 名前:名無しさん、君に決めた! [2020/07/10(金) 11:34:53.12 ID:H2miclIB0.net]
- 3世代てバイナリエディタでふしぎなカードを偽装できると聞いたのですがそれ可能なのでしょうか?
- 782 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2020/07/14(火) 08:22:28 ID:jyb9/12x0.net]
- なかよしバッヂがフィールドのオブジェクトの消失で使えなくなる事ってある?
例えば伝説のポケモン捕獲とか そんな話どっかで見たんだけど
- 783 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2020/07/14(火) 13:07:13 ID:Y2M7Aokp0.net]
- >>740
なかよしバッヂの参照先って0xD983(サファボ残数)でしょ?フラグ関係とは結び付かなそうだけど・・・ 考えられるとしたらそこが2バイト以上要する命令に置換してフレームシフトが起こったとかかなぁ ただ、1Eにしたはずが00になってたのは見たことあるが、他は見たことないな
- 784 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2020/07/14(火) 16:28:52 ID:wrsp+io10.net]
- >>741
ありがとう じゃあ単に自分のミスかな
- 785 名前:名無しさん、君に決めた! [2020/07/17(金) 11:51:08 ID:ePl7uCq/0.net]
- クリスタルの任意コード調べてるけど、個体値変更のコードってもうわかってる?
最大にするのしか見つからない……
- 786 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2020/07/17(金) 13:50:57 ID:wtkoACzU0.net]
- 金銀で任意の個体値にするの無かったか
- 787 名前:名無しさん、君に決めた! [2020/07/18(土) 07:44:43 ID:lJTOGC1I0.net]
- >>744
金銀のって基本的に使えないんじゃなかったっけ 違ったらごめん
- 788 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2020/07/18(土) 10:12:23 ID:CRGG4qAy0.net]
- クリスタルでの手持ちポケモン一匹目の個体値アドレスはdcbaとdcbb、二匹目はdcdaとdcdb 三匹目はdcfaとdcfb
これらのアドレスに好きな値を書き込めばOK
- 789 名前:名無しさん、君に決めた! [2020/07/18(土) 20:36:51 ID:xQ6vgSB60.net]
- >>740
捕獲しなくても ハナダのどうくつのミュウツーがいるとこに行ったり あとはアジトのサカキ倒してシルフスコープとったあとに あなをほるで脱出すると、任意コード実行できなくなったっていうのはあるね
- 790 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2020/07/19(日) 11:52:59 ID:b16qaql00.net]
- >>747
ああやっぱその辺あるのね ありがとう そういう体験談みたいなのまとまってるとこないかな
- 791 名前:名無しさん、君に決めた! [2020/07/25(土) 00:00:03 ID:fjnCEfDK0.net]
- ちょっと質問。専門知識少なくてうまく言葉にできないから伝わるかわからないけど・・・
バグ技で「フアイルがこわれています」になるのはなぜ? 保存されているファイルのデータがバグ技で書き換えることって理論上できるんだろうか。 大概
- 792 名前:のバグはレポート書かなければ後遺症は残らないよね
あと昔、バグ技やりすぎるとデータを消してもバグが残るとかいわれてたけど、そういうROMを壊すような 事態って内部動作的にありうるの?ハードを壊すとかいう噂もあったし。 [] - [ここ壊れてます]
- 793 名前:名無しさん、君に決めた! [2020/07/26(日) 04:28:33 ID:Tpnf0vu60.net]
- >>749
ふたごじまの地雷テキストみたいな、テキストメッセージのアドレス(レポートデータよりも前の領域)のレジスタに読み込むようなことがあれば、レポート領域に侵略することも有り得るかな
- 794 名前:名無しさん、君に決めた! [2020/07/26(日) 08:20:20 ID:BZiCTdxT0.net]
- >>749
セーブデータはRAMにあるから壊れることは普通にあるだろうけどROMデータが壊れることはあり得ないんじゃないか? 寧ろ出来たらROMハックが出来てしまう
- 795 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2020/07/26(日) 10:13:55 ID:gIystDb40.net]
- >>749
いきなり画面が変になってフリーズ系のバグは、大体メモリの命令じゃない部分を命令として読んだのが原因のことが多いんで そこにセーブデータ領域に干渉する命令が偶然あったらセーブデータ破損は起こりうる 「フアイルのデータが……」の文はセーブデータに異常がありましたという意味だと思う (なので削除する ドラクエの「おきのどくですが」と同じ) ROM破壊はROMの構造上物理的に無理かと Read Onlyって位だし ハード破壊は理論上あり得なくもない、が、厳しい 機械に負担のかかる動作を繰り返すとか出来なくもないが、それこそ任意コード実行でも使ってわざとやらないと
- 796 名前:名無しさん、君に決めた! [2020/07/26(日) 20:06:29 ID:Tpnf0vu60.net]
- >>748
なかよしバッヂのことなら、ググッて1番上に出てくるブログとかで見るとわかりやすいかもね
- 797 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2020/07/30(木) 23:14:57 ID:PChIBncS0.net]
- >>749
「フアイルのデータが…」はチェックサムエラー 要はチェックサムそのままでデータの一部だけ変化すると出る 初代はSRAMの一部をグラフィック用のバッファメモリとして使ってるらしいから バグ表示がメモリを超えてセーブデータにまで浸蝕したりすることがある 他にも電気的なノイズや接触不良なんかでSRAMが化けても起こる つい先日ロクヨンに挿してたセレクトバグ不使用の緑が原因不明のSRAM化けでデータ消えたぜ 「データを消してもバグが残る」はデータクリアコマンドを実行せずに (=バグったデータを残したまま)最初から始めたら起こるかもしれないが ROMを壊すってことはないはず
- 798 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2020/07/31(金) 00:35:41 ID:8O+NsiqQ0.net]
- 直接の原因は不明だけど、子供の頃実機でバグらせまくったポケモンをボックスに預けたあとにボックス移動でセーブしちゃって
その後ボックス内のバグらせたポケモンの様子を見ようとしたらフリーズ 電源を入れ直したらデータ消えてたってことがあったなぁ ポケモンデビューの1番最初のセーブだったから悔し泣きしたの覚えてるわ。自分のせいなのになw
- 799 名前:名無しさん、君に決めた! [2020/08/01(土) 14:08:42 ID:L1wsK1hr0.net]
- ちょいちょい見かけるASLRってなんのこと?
ダイパのロトムを使ったバグ https://forums.glitchcity.info/index.php?topic=9036.msg216458#msg2164 に出てきた
- 800 名前:名無しさん、君に決めた! [2020/08/01(土) 19:00:40 ID:L1wsK1hr0.net]
- 自己解決しました
普通の意味でのASLRだった こんなことできるようになってたのね https://youtu.be/z5taufgobuA?t=200
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