- 1 名前:名無しさん、君に決めた! [2018/02/17(土) 20:02:25.27 ID:+aFwTPh20.net]
- とりあえず意外にデータって飛ばねーよな。
質問の前にまず↓ ま と め サ イ ト↓を見れ。 ■GB版ポケモン裏技まとめサイト ttp://pokemonbug.oh.land.to/ ■pokemonbug @ ウィキ ttps://www49.atwiki.jp/pokemonbug/sp/pages/5.html ■fifth氏のサイト ttp://web.archive.org/web/20071216143227/geminism.hp.infoseek.co.jp/index.html ■ポケモン研究所 ttp://web.archive.org/web/20071101112118/www.geocities.com/TimesSquare/Castle/5553/pm.html ■不自由帳 ポケモンのバグ技 ttp://goki.s17.xrea.com/poke.html ■Pokemon Analysys ttp://psense.lib.net/Analysis/RGB/ ttp://psense.lib.net/Analysis/AuAg/ ttp://www.google.com/search?hl=ja&c2coff=1&q=teamPA&btnG=Google+%E6%A4%9C%E7%B4%A2&lr=lang_ja ■ネオ・グリーン ttp://g-modoki.s59.xrea.com/ ■Pokemon Bug Litches ttp://www.geocities.jp/kattempla/pokebug/index.html ●前スレ 昔のポケモンの裏技を語る【アネ゛デパミ゛】 14 medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1477904768/
- 58 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2018/03/04(日) 19:04:55.75 ID:MZLDCx8B0.net]
- 日本語版だと新たにバイナリディタ作るか、"ABCDEF"を"アイウエオカ"とかにしないと
駄目だな
- 59 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2018/03/04(日) 19:11:26.50 ID:2PRy+pWZ0.net]
- うむむ... クリスタルでスクリプトを実行するための色々を解析してみたんだが、見つかる気がしない
スタック辿って色々解析したけど道具の処理がrst08で実行されている事とrst28がどういった処理なのかがわかったくらいで全然本題に辿りつかない いっそのこと>>41のメモリエディタの移植作業に鞍替えした方がいいかな...
- 60 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2018/03/05(月) 00:22:44.79 ID:D7oWYz6L0.net]
- >>37
トレーナーのポケモンをゲットする方法探してたら何故か好きなポケモンとエンカする方法を 発見してしまって草。 (多分)初発見なので、化石変換にちなんで †はやぶさ変化(へんげ)† と 名づけました。 必要なのはPPの調整とはやぶさバッヂ、後は捕獲に必要なボール。 PPは 図鑑番号ではなく内部番号(ミュウなら21)に合わせてください。 なおPPは内部的には、残り PP+64×ポイアを使用した回数となっています。 赤緑で可、青ピカ版は不可。 手持ち2体目 の攻撃努力値が変化するので、これやる時は育成済みのポケモンを2体目にしないようには 注意。
- 61 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2018/03/05(月) 00:38:44.74 ID:D7oWYz6L0.net]
- サイコウェーブってレベル1で使用するとハングするけど、レベル171でもハングするようだな。
演算上171×1.5=256つまり0なのでフリーズする。 レベル172以上だと与えられるダメージは少なくなる。 ハングするレベルは0、1、171だけです。
- 62 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2018/03/05(月) 00:41:06.43 ID:D7oWYz6L0.net]
- Psywave無限ループ
レベル0,1または171のポケモンがPsywaveを使用している場合、ゲームは無限にぶら下がって擬似乱数を連続的に生成します。 しかし、これは通常のゲームプレイでは問題ではありません。ポケモンはこれらのレベルで不具合によってしか得られないからです。 ポケモンがPsywaveを使用する場合、乱数は0から255の間で生成されます。生成された数がポケモンのレベルの1.5倍以上(切り捨て)または0の場合、その数は破棄され、新しい数が生成されます。 その結果、レベル0またはレベル1のポケモンのために生成できる数字はありません。結果は捨てられず、新しい数字が生成されます。 レベル171のポケモンがPsywaveを使用する場合、上限は256になります。 しかし、この値は1バイトに格納されているため、0にオーバーフローし、レベル0のポケモンと同じ問題が発生します。
- 63 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2018/03/05(月) 20:00:59.71 ID:DDFeRZg40.net]
- >>58
予約は3199 ただし、図鑑に自動でメニューを閉じて予約実行する機能はないので、FFA0に80hを入れて手動でメニューを閉じる必要がある 日本語クリスタルでは(たぶん)コマンド9Ehが追加されてるので、以降のコマンドは金銀から1つずつズレる
- 64 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2018/03/06(火) 08:25:06.45 ID:t99j1OrR0.net]
- >>62
教えてくれてありがとう、あなたの解析には頭が上がらないよ 実行の際は ld (FFA0),80 jp 3199 だけ実行すればいいのかな? ld (CFB0),0Aは必要ないの?
- 65 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2018/03/06(火) 12:56:13.35 ID:t99j1OrR0.net]
- >>63
実際にやってみたらhlにアドレス入れて ld (FFA0),80 jp 3199 するだけで実行できたわ
- 66 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2018/03/06(火) 19:17:49.29 ID:t99j1OrR0.net]
- クリスタルで追加されたスクリプト命令9Eって何だろと思って恐る恐る実行してみたら9D(アイテム取得)と同じ内容だった
いったいどうしてこんな命令を追加したんだろう
- 67 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2018/03/06(火) 19:48:05.80 ID:2Q1+s+AB0.net]
- 9Dhは個数が定数
9Ehは個数が変数 クリスタルからガンテツボールを複数個まとめて依頼することが可能になった 受け取るボールの数は預けたぼんぐりの数を参照する
- 68 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2018/03/07(水) 07:59:51.28 ID:7INwBTkJ0.net]
- >>66
なるほど、ガンテツボール用の処理だったのね
- 69 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2018/03/08(木) 08:08:14.47 ID:ICvBbsQy0.net]
- VC勢には全く関係無い話だけどポケスタ金銀ってメールの保存機能もあるんだな
50通まで保管できるしあまり使わないメールの保管に役立つかも
- 70 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2018/03/08(木) 11:04:31.17 ID:vTHNjXG60.net]
- 初代の話で申し訳ないんだけど、赤緑のはやぶさバッヂと同じ挙動をするアイテムって青にないの?
戦闘中にメニュー開けるやつ
- 71 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2018/03/09(金) 15:43:52.32 ID:27x9495u0.net]
- 波乗りバグ程度しかないBWもそのうち開拓されるかね
- 72 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2018/03/09(金) 20:11:17.17 ID:ExdZDQB70.net]
- モバイル関連のイベントとかって任意コード実行で起こしたら面白そう
でもモバイル関連のプログラムがあるアドレスどころかバンクno.すらわからないからどうしたものか あと「モバイルアダプタgbを接続したことがある」フラグってどこだろう 英語版のアドレスはネット上に発見したんだが日本版のは見つからなかった
- 73 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2018/03/09(金) 20:18:00.45 ID:ExdZDQB70.net]
- >>71
書き忘れたけどクリスタルでの話
- 74 名前:名無しさん、君に決めた! [2018/03/11(日) 13:11:40.20 ID:s9lKWlCM0.net]
- クリスタルでポケモン手持ち7匹以上でモバイル関連のフラグもバグったよ
- 75 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2018/03/11(日) 13:42:13.99 ID:1qlYOt1M0.net]
- >>73
前スレ993のコードで事故って手持ち7匹になったけどモバイルフラグは立ってないわ けど「手持ちポケモンデータ」以降にモバイルフラグがあるっぽいな、ちょっと探ってみようかな
- 76 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2018/03/12(月) 22:24:09.46 ID:ymuV6tI60.net]
- クリスタルでコード実行してたらどっかのフラグが狂ったらしく、
ウソッキーのところの花屋のサキのイベントが復活してた… これだけなら特に害はないんだけど、他にも余計なところ書き換えてないか心配だ おかしなところは書き換えてないはずなのだが…
- 77 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2018/03/12(月) 23:24:59.71 ID:9+Fh9z8k0.net]
- うーん
DEC5~DFFFまでFFhで埋めてみたけどPCCのBGMが変化しない... 海外版はCF76がモバイルフラグらしいがCF00~CFFFまでをFFhで埋めたらフリーズしたからこの辺にはない気がする
- 78 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2018/03/13(火) 00:05:43.92 ID:54VKxKUz0.net]
- USクリスタルのCF76って何番目のメニューを使うかの値じゃない?
タイトル後のメニューは9種類用意されてるらしい? つづきから無し/追加メニュー項目無し/おくりものモバイル/モバイル/モバイルスタジアム/おくりものモバイルスタジアム/おくりもの/おくりものスタジアム/スタジアム ゲーム開始時に固定しておけば好きなメニューを出せるよという話で、モバイルフラグではないのでは
- 79 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2018/03/13(火) 01:41:07.95 ID:UqpRXkAA0.net]
- 海外勢のデバッグモードの解析のところに書いてあったけど、
モバイルモードにするにはセーブデータの$9000と$E800に特定の値を入れる 図鑑からの任意コード実行で04:B000と07:A800を書き換えてモバイルモードに出来た
- 80 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2018/03/13(火) 05:11:19.47 ID:UqpRXkAA0.net]
- で、ポケスタのモバイルスタジアムに繋いだらこんなことになった
ttps://i.imgur.com/xl830uL.jpg 表示がおかしいだけで動作には特に問題ないんだけどなんでだろ
- 81 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2018/03/13(火) 08:09:22.37 ID:KbQgyeGp0.net]
- >>79
モバイルスタジアムのデータが格納されているsRAMメモリが正常でないんじゃないかな sRAMは新しい電池を入れたとき(あるいは購入直後)にはヘンな値が格納されているが、レポートを書き込むことで正常な値が書き込まれる しかしモバイル関連のデータ領域は上書きされないため、電源投入時の異常な値がそのまま格納されているんだろう 前スレ993のコードで使われているのも上書きされないsRAMだからボックスのコードを実行せずにメールのコードを実行すると異常なポケモンが手に入る
- 82 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2018/03/13(火) 17:35:59.51 ID:UqpRXkAA0.net]
- >>80
なるほど データクリアしたらSRAM全部が00とかFFになるもんだと思ってたよ このウィンドウが何のための物なのか分からなくて調べたんだけど全く情報がなく、 唯一見つかったのが公式ウェブサイトのクソちっさいスクショだけで、頑張って解読したら このデータは、ゆうりょうのサンプルデータです。 にちようびのあさ9じだいから、げつようびあさ8じ だいは、いぜんのデータもはんばいするよていです。 りょうきんは10えんです。データのはんばいじかん は、モバイルホームページなどでかくにんシテネ。 って書いてあって、何らかの説明文が入るみたいなんだけど そのテキストデータがSRAMのどこに保存されてるのやら
- 83 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2018/03/13(火) 17:56:13.65 ID:KbQgyeGp0.net]
- >>81
購入直後や電池交換直後は>>80で述べた通りだけど、データクリア(タイトルで上セレクトB)だとsRAMは全部00hで
- 84 名前:名無しさん、君に決めた! [2018/03/13(火) 17:59:40.86 ID:KbQgyeGp0.net]
- >>82
ミスった sRAMは全部00hで埋め尽くされるらしいよ モバイル関連のデータはsRAMバンク4~7に格納されてるらしい ちなみにセレビィイベントのフラグや前スレ993で使ったデータはバンク5に格納されてる
- 85 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2018/03/13(火) 18:32:41.57 ID:UqpRXkAA0.net]
- そういえばモバイル有効にしたばっかりなのに、
別の冒険の名刺データが存在するけど破棄するかってメッセージが出てたな その名刺データは暗証番号が分からなくて開けなかったけど、 これもSRAMに書かれためちゃくちゃな値を読み取ってたってわけか ロクヨンのエミュレータでポケスタ金銀にモバイル有効にしたクリスタルを突っ込んでも モバイルスタジアムの項目が登場しないから検証できないんだよね
- 86 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2018/03/13(火) 23:17:52.94 ID:F4LJjWQ/0.net]
- https://forums.glitchcity.info/index.php?topic=8267.0
DP(Ptは不明)でもザロクバグの応用が見つかったようだ 実用化はまだまだ先だろうが
- 87 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2018/03/14(水) 02:58:32.29 ID:LxHJZS2Y0.net]
- >>85
手持ち6匹で5番目のポケモンにザロクバグを行うとダメタマゴが出現する、ってことかな 当時は手持ち2匹とかでしか検証してなかったからこれは盲点だった… ザロク要員はマックスアップ1個与えてHPが2以上増加したポケモンと毒々玉を用意すれば使い回せるようになるか
- 88 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2018/03/14(水) 14:55:02.92 ID:LxHJZS2Y0.net]
- >>85
うーん、手持ち6匹で何回かやってみたが結局前にやった検証の時と同じく野生とエンカウントする瞬間に毎回フリーズする 大湿原でやっても同じ結果 訳し方合ってるか知らんが「手持ちに瀕死ポケモンを3匹入れ、手持ちサイズを6に編集した」的なこと書いてあるけど、これの意味が全く分からん
- 89 名前:名無しさん、君に決めた! [2018/03/15(木) 22:09:12.98 ID://Ei/2EV0.net]
- ポケモン赤緑 “とりタイプ”
https://www.youtube.com/watch?v=YdsA0QIxjWE バグポケモンやバグわざで"とりタイプ"がある。 英語版ではィャゾAやアネ゛デパミ゛はタイプ2がとりタイプなのので比較的有名
- 90 名前:名無しさん、君に決めた! [2018/03/15(木) 22:18:39.41 ID://Ei/2EV0.net]
- Pokémon Communication Center SRAM glitch (Japanese Crystal)
https://www.youtube.com/watch?v=nqEaRpDEeTw
- 91 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2018/03/16(金) 22:09:40.47 ID:87g/1iGi0.net]
- ポケモン赤緑 “とりタイプ”
www.youtube.com/watch?v=YdsA0QIxjWE Pokémon Communication Center SRAM glitch (Japanese Crystal) www.youtube.com/watch?v=nqEaRpDEeTw
- 92 名前:名無しさん、君に決めた! [2018/03/18(日) 20:17:17.14 ID:c5g1mIE70.net]
- ポケモンwikiではやぶさバッヂの記事間違っているぞ。
ピカチュウ版でははやぶさバッヂは任意コード実行の肝なのに。 はやぶさバッヂ - ポケモンWiki: wiki.ポケモン.com/wiki/%E3%81%AF%E3%82%84%E3%81%B6%E3%81%95%E3%83%90%E3%83%83%E3%83%82 はやぶさバッヂ はやぶさバッヂはポケットモンスター 赤・緑・青に存在するバグ道具。ピカチュウ版には 登場しない。バグ道具の1種であり、通常のプレイでは出現しない。
- 93 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2018/03/18(日) 21:37:30.89 ID:Qpzojhez0.net]
- ポケモンwikiは他にも間違いだらけでwikiだけみてるにわか判定の試金石の側面を持ってるからなぁ
無論直した方がいいだろうけど
- 94 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2018/03/20(火) 20:26:32.16 ID:iI2LORnj0.net]
- VC銀で所持金とコインの間が何のデータか気になって
下のコードで覗いたんですが実行後なぜか虫取り大会で優勝するんですよね 他にも参照した箇所をいろいろ書き換えちゃうみたいで所持金やバッジが変化します わざマシンの数以外触ってないつもりなんですがどこが問題なんでしょうか? ぜヤがゆゾづヅりゆひジョビづブゼ ねだ1
- 95 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2018/03/20(火) 21:29:26.06 ID:D0DCmJXe0.net]
- メールの改行は4Eh
関係ないけど、メールで「ひ×」を使うときは res 7 が濁点不要かつ計算楽なのでオススメ [hl] から [de] に bc バイト分コピーしたいときは 30D6 が使える
- 96 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2018/03/20(火) 22:32:39.80 ID:iI2LORnj0.net]
- ありがとうございます
メールに改行が入っていることを認識していませんでした しかも位置が絶妙でしたね cレジスタを使ったのが初めてだったんですが、今までもよくわからないバグやjrのずれがあったので気付くべきでした bレジスタをカウンタにしたところひとまず意図通りの動作になりました 30D6というのはスクリプトですかね そういうお得なスクリプトを探すのも目的だったんですがこれでより捗りそうです そして何度か読み込んだ4バイトは0x"00 13 30 81"で視認できるトレーナー情報には合致しませんでした クリスタルのブルーカードがここだったりするのかな
- 97 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2018/03/20(火) 23:51:05.74 ID:D0DCmJXe0.net]
- スクリプトじゃなくて普通に機械語のルーチン
なので jp とか call とかでおk 貯金じゃないかな
- 98 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2018/03/21(水) 07:58:39.71 ID:wIFysbz70.net]
- >>92
ポケモンWikiは初代をやったことすらない小学生が記事編集してるんだと思うよ カントーのモチーフ都市とか間違いだらけ 地理も分かってないだろうし、マップも初代じゃなくてリメイク版見たんだろうなってくらいおかしい
- 99 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2018/03/21(水) 08:00:24.53 ID:wIFysbz70.net]
- >>97
>>91だった 日本語版のポケモンWikiはフェイクサイトと思っておかないとダメだよ
- 100 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2018/03/24(土) 23:16:35.19 ID:7mWsCIbN0.net]
- >>96
まさか自分の預金残高を開示する羽目になるとは・・・ 0xD569からの3バイトが貯金額、0xD56Cのbit0が送金フラグでした マップ切り替えたり戦闘(野生/トレーナー)してみたんですがbit7は変化しませんでした 1〜7は1度しか買ってこないアイテムの管理に使ってるんですかね
- 101 名前:100 mailto:100 [2018/03/25(日) 15:16:07.53 ID:JvcdqNSt0.net]
- 100(σ´∀`)σ ゲッツ!!
100キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!! 100(・∀・)イイ!!
- 102 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2018/03/25(日) 17:23:30.14 ID:GvWRkQVc0.net]
- >>92
>>97 >>98 BWからしか本編やってない編集者が 初代金銀の対戦やらキャラクターやらカードやらまで編集してまわってて 自分が知らない当時の流行った戦法やキャラやカード情報を自分が気にいったこと以外は削除したり、公式に載ってる情報までデマ認定してまわってて 酷いときは何度も荒らしがしつこいので編集ロックします!とか 2chの書き込みは参考になりませんとか言うその口で2chまとめサイトを参考にしたりと そういう奴が管理者さまグループにゴロゴロいる所だからなポケモンwikiは
- 103 名前:名無しさん、君に決めた! [2018/03/25(日) 17:42:03.78 ID:1jljDp3f0.net]
- ポケモンwikiはアフォりんデマ捏造洗脳まとめ見てと隔離掲示板に参加してるバカが管理編集の大半だからそりゃあね
当時を知らないエアプやにわかほど通ぶり古参のというアレがモロに見られるとこだよ
- 104 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2018/03/25(日) 17:57:14.79 ID:P8AJuoRE0.net]
- やっぱり英語圏で活動する方が悪餓鬼や馬鹿を遠ざける意味でも良いよな
通ぶりたい厄介者を避けたいならもう深層に逃げて身内で固まるしかないけど
- 105 名前:名無しさん、君に決めた! [2018/03/25(日) 17:59:14.02 ID:gFkY0Oqi0.net]
- ガチの厄介は海外のが多いイメージだし向こうも苦労してそうだけどな……
- 106 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2018/03/25(日) 18:07:41.03 ID:aEpF6qCd0.net]
- いつまでもGB時代のオワコン解析してるジジイども死ね他にやることないんか
じゃあのw
- 107 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2018/03/25(日) 18:10:38.01 ID:bHm1/NNb0.net]
- バカにするな懐古ども
時代遅れのジジババこそ卒業しろ
- 108 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2018/03/25(日) 18:51:47.05 ID:S917xLin0.net]
- あらあら荒れてんなあ。図星は痛かったのかね。ババアより。
- 109 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2018/03/25(日) 21:15:35.34 ID:Hl3PvBe50.net]
- こんな過疎スレにも荒らしが来るなんて珍しいことだなあ
ところで@wikiに第二世代の任意コード実行についてまとめて載せたいと思ってるんだがどうだろうか 今はこのスレ以外には無断転載のブログにしか情報がない状態だしどうにかしたいんだ
- 110 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2018/03/25(日) 22:22:09.16 ID:S917xLin0.net]
- >>108
本当に珍しいですよね。 第二世代とのことで気になるので、もしよろしければ載せていただければ、個人的にではありますが嬉しいです。
- 111 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2018/03/25(日) 22:42:11.46 ID:Hl3PvBe50.net]
- >>109
ここのスレに書かれていたことをまとめる程度なので別に新しいことは何もないよ
- 112 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2018/03/25(日) 23:15:40.79 ID:Tks3u2910.net]
- >>110
なるほどです。 まとめお疲れ様でした。
- 113 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2018/03/26(月) 00:59:43.81 ID:wgaVDex80.net]
- すぐ反応するからからかわれるんだよ
- 114 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2018/03/28(水) 11:50:18.53 ID:a7ggZOQb0.net]
- ポケモンwikiの一部編集者には俺も辟易しているが、
bulbapediaも必ずしも正しいわけじゃないってのがまた救いようがない (第3世代のなつき度とか、bulbapediaの誤った情報がポケモンwikiに転記されてたことがあったし) だからってここで長々やるのはスレチだろうけど ポケモン関連wikiヲチスレとかないのかな?
- 115 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2018/03/28(水) 15:34:32.54 ID:z2rLBoCZ0.net]
- ヲチるほどのとこじゃないだろ
ポケモンwikiもバルバも昔から人間キャラのデータで間違ってたり偏ってたりして顰蹙かってたとこだし
- 116 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2018/03/28(水) 16:46:15.18 ID:8SrirGup0.net]
- にわかwikiのヲチとかよりpokemonbug@wikiの編集者を応援したい
- 117 名前:108 mailto:sage [2018/03/28(水) 17:56:59.81 ID:dmTqlhw70.net]
- 実は内容まとめるの>>110書き込んでから始めたから実際に編集するのはもうちょっと後になりそう
妙に期待させたようですまん
- 118 名前:名無しさん、君に決めた! [2018/04/08(日) 22:09:07.01 ID:KQ9uEacB0.net]
- kl
- 119 名前:名無しさん、君に決めた! [2018/04/13(金) 17:01:22.97 ID:HUWrANQx0.net]
- クリスタルのVCが出たのにクリスタルの任意コード実行ネタはあまり出てないな
- 120 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2018/04/13(金) 17:59:10.12 ID:lT+pBxuy0.net]
- >>118
解析もしてるけど上手くいかない。難しくてな
- 121 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2018/04/13(金) 18:33:35.06 ID:3iEYk1Zx0.net]
- 面白そうなネタ振りがあれば書いてみたいけど、金銀でやったネタの移植は新鮮さがないせいで面倒くささが先に来てしまって…
- 122 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2018/04/13(金) 19:13:11.42 ID:WUAkJTRF0.net]
- 英語版でエディタ出来たって聞いた時は日本版でもそのうちと思って期待したけど続報ないな
- 123 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2018/04/14(土) 00:24:51.92 ID:nGtMJNN/0.net]
- >>121
日本版と色々地味に違うところが多くてしんどいんだよなぁ ポケモンバグに魅せられてプログラマーからSEになったはいいけど、俺の知ってるものと違いすぎる
- 124 名前:123 mailto:123 [2018/04/14(土) 04:36:11.39 ID:vIQwdCi10.net]
- 123(σ´∀`)σ ゲッツ!!
123キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!! 123(・∀・)イイ!!
- 125 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2018/04/14(土) 21:48:22.17 ID:PmPYti+c0.net]
- 自分語りねじ込んできてて草
- 126 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2018/04/14(土) 22:10:25.15 ID:s2bAqSjF0.net]
- 英語版とそこまで違いはない
各アドレスが何を指してるのかだけわかれば移植は難しくないと思うよ まあ、そこが問題なんだけど
- 127 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2018/04/14(土) 23:03:35.36 ID:s2bAqSjF0.net]
- あー、入力可能文字の関係でスタートボタンの機能はそのまま移植できないから修正必須だわ
- 128 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2018/04/15(日) 23:15:55.73 ID:sSmaIfsU0.net]
- https://youtu.be/23zI70Z3_PY
PtやHGSSでも変身バグの亜種みたいなことができるのか 怒り必須みたいだけど
- 129 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2018/04/16(月) 01:37:11.43 ID:jjNFiRO30.net]
- >>127
ほぼDPの真似っこ物真似変身バグの下
- 130 名前:位互換だな
やる価値はなさそうか… [] - [ここ壊れてます]
- 131 名前:名無しさん、君に決めた! [2018/04/16(月) 19:15:12.08 ID:OhGILyal0.net]
- 金銀VCから最新作に送れるミュウの作り方を纏めました。
よろしければご覧ください。 https://m.youtube.com/watch?v=GU86SQCigvM https://m.youtube.com/watch?v=RN8gc8lRw00
- 132 名前:名無しさん、君に決めた! [2018/04/26(木) 14:10:37.80 ID:S5+K2ica0.net]
- ポケモン金銀でIDを変える方法を纏めました。
よろしければご覧ください。 https://m.youtube.com/watch?v=862rdEim05E
- 133 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2018/04/27(金) 20:26:59.35 ID:BnOemNpo0.net]
- mGBAやvba-mみたいな最新のエミュを使った方がいいのは頭ではわかっているが、
メモリビューアが使いづらすぎていつも本家vbaに戻ってしまう 1バイト単位までとは言わんが、せめて4バイト単位で改行できないと ポケモンデータが見づら過ぎるんじゃ
- 134 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2018/05/07(月) 13:23:39.78 ID:ApX5Y2Bf0.net]
- すごい今更な質問で申し訳ないんだが、赤緑のセレクトバグでポケモンの外見だけ変更するバグってどうすればいいんだ
13番目とか押してもイゃゾに化けてしまう
- 135 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2018/05/07(月) 16:01:08.84 ID:LUgz4Xth0.net]
- >>132
見た目だけミュウを作る裏技(14番目バグ)を応用するのはどうだろう 確か2匹目のポケモンのタイプ2⇆1匹目の見た目だったはず
- 136 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2018/05/07(月) 16:53:34.20 ID:g+2qKMkD0.net]
- >>133
それが14番目やると交換の時点でフリーズしちゃうんだよな…謎 とりあえず代わりに12番目やつてみたらなんか見た目変わるのはわかったのでこっちで追求してみる、ありがとう
- 137 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2018/05/07(月) 17:51:07.29 ID:HjFO+MFX0.net]
- タマムシシティかヤマブキジムに行けばいいよ
- 138 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2018/05/07(月) 20:14:38.16 ID:gNdWKoqy0.net]
- 見た目だけを変えるのはめんどいから
先に中身を好きなやつに変えて育て屋に預けて その後また中身を元のやつに戻せばいいかも
- 139 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2018/05/07(月) 23:23:03.16 ID:dWsaqsrj0.net]
- みんなありがとう。とりあえずセキチクジムに行ってみたら14番目ができるようになったので、いろいろ弄ってみます
- 140 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2018/05/08(火) 08:24:34.18 ID:90geEQRm0.net]
- >>134
今確認してきたら14番目じゃなくて13番目だった上に入れ替わるのタイプ1だった…orz うろ覚えで書き込んでしまってスマソ >>136 その発想はなかった 目から鱗だわ 14番目ってよく闇市で使うアレ?フリーズした覚えないんだけど、13番目同様なにか条件あるのかな?(13番目はセレクトしたポケモンの最大HPが0になるからフリーズすると聞いたことがある タマムシorヤマブキジム行くとそいつのHPが変わるから大丈夫らしい)
- 141 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2018/05/08(火) 17:44:31.55 ID:HYTlojSS0.net]
- しまった
フリーズ回避がタマムシシティかヤマブキジムなのは13番目だったか 14番目は現在HPも最大HPもヤマブキジムに入らない限りは0のままな気がするけど、フリーズするっていうのは何だろう…… >>138 13番目がタイプ1なら14番目はタイプ2で合ってるんじゃないの ただ2匹目じゃなくて1匹目だと思うけど
- 142 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2018/05/08(火) 17:48:23.92 ID:uG/Q3JDW0.net]
- 手持ちの見た目データのすぐ後ろにあるのが手持ちの1匹目のデータ
入れ替えバグで書き換える時はこの辺を頭に入れておきたい
- 143 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2018/05/08(火) 19:28:05.94 ID:DhJyAv2Q0.net]
- 9番目セレクト→ポケモンで種族以下のデータを1匹まるごと移動させられるから、そこからセレクト先のポケモンをズラせば種族以外は上書きできることがわかった
しかし種族以外の外見とか経験値タイプとかはどこで判断してるんだ…?
- 144 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2018/05/08(火) 19:56:53.35 ID:uG/Q3JDW0.net]
- 経験値タイプは中身の種族ごとに決まっている
種族が変わればそれも変わる 外見は1匹目の中身よりも手前にあるから 技入れ替えのバグ
- 145 名前:ナは変えられない []
- [ここ壊れてます]
- 146 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2018/05/08(火) 20:18:01.71 ID:uG/Q3JDW0.net]
- 昔調べたメモ見てたら分かったことがある
手持ちの8番目の見た目にあたるデータは1番目の中身なんだな これ応用すれば手軽に見た目変えられるだろうか
- 147 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2018/05/08(火) 20:27:08.87 ID:uG/Q3JDW0.net]
- ちょっと試したけど8番目危険だな
- 148 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2018/05/09(水) 16:36:26.62 ID:Z0/ccBgz0.net]
- >>144
アネ゛デパミ゛の下にポケモン置いてみたらフリーズしなかったから、多分フリーズ要因は13番目と同じ 不思議な飴使ってLvを上げればいいのでは
- 149 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2018/05/09(水) 18:09:38.96 ID:bfqgWTNf0.net]
- 8番目のHPが原因ならNo.49〜No.64のいずれかを捕まえておけばいいんじゃない?
レベルは関係ないような ただ、8番目→ポケモンは2回やってもニックネームや図鑑データが元に戻らなそうな気がする 試してないけど
- 150 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2018/05/09(水) 22:40:31.01 ID:uhDNaCN50.net]
- >>146
Lvをあげて最大HPを増やせばフリーズ回避できるんじゃないかって言うことを言いたかった 分かりづらい書き方ですまん アネ゛デパミ゛の下に置いて2回やってみたけどポケモンは元に戻らなかったので多分他のデータもずれてる
- 151 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2018/05/09(水) 22:58:06.82 ID:bfqgWTNf0.net]
- ポケモンでA押した時点でフリーズするからレベル上げられないし、アネ゛デパミ゛置いてフリーズ回避するならレベル上げる必要もない
レベル上げたら2回目のセレクトバグで元に戻せなくなるしね ズレてはないと思うよ 8番目のポケモンは手持ちのニックネーム〜図鑑のつかまえたポケモンのあたりなので、親名やニックネームの入れ替え先とステータスの入れ替え先が被ってる
- 152 名前:猫娘+ mailto:sage [2018/05/12(土) 05:52:27.86 ID:nL0sIBr10.net]
- ひたすらハートの器だけを増やしすぎた結果…。
大妖怪を倒した後に出てくるハートの器が取れないことで嘆いたな…。 後に、ハテノ村における悪魔の石像に祈って、過剰になった方のハートは、 妖力の器にして妖力ゲージの一部にすることで解決。 器を売ると、100ルピーに還元されるため、実質的に20ルピーの差額で器の交換ができる。
- 153 名前:猫娘+ mailto:sage [2018/05/12(土) 05:55:29.56 ID:nL0sIBr10.net]
- 妖力ゲージを最大の3周にして、すべてのハートの器を取った結果…。
ハートの器の最大数は27個までって…。 ※ハートの器を30個にすると、妖力ゲージは2周40%まで。 克服の証の切手は合計120枚、カースガノンのハートの器は4個。 それを考えてみれば確かにそうだな…。
- 154 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2018/05/12(土) 12:34:15.66 ID:qqFuFXQh0.net]
- 5かいバグ使って簡単に手持ちの見た目だけ変更できないかと思ったがうまくいかないな…
フリーズはしないけど見た目の変化も起こらない。道具の3個目の個数に合わせて6番目の見た目が変わる筈なんだが ヅめレデヅ むバビのの ↑こいつをどう書き換えればちゃんと動いてくれるだろうか
- 155 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2018/05/13(日) 22:09:46.95 ID:X7SShAsV0.net]
- >>151
・読込と書込の命令が逆 ・終端50を跨いだせいでコードがズレる ・6番目ポケのアドレスが違う ぱっと見たあたりこのあたりが原因じゃないかな アイテム個数を利用するなら、1種類の個数をそのまま使うよりも 最初に個数を255にする処理を入れてから捨てるとか、2種類の個数の和にすると 値の調整が楽になって便利だよ
- 156 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2018/05/20(日) 18:12:51.65 ID:UgueG16Y0.net]
- >>152
遅くなってすまない、おかげで見た目だけ変更するコードが組めた! 名前5文字目から次の名前1文字目の間には50があるのね…初めて知ったよ
- 157 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2018/05/20(日) 18:13:47.23 ID:UgueG16Y0.net]
- >>152
個数確認して0個にする処理とかはまだ技術力がなくて組めなかった…() 次はそっちにも挑戦してみる
- 158 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2018/05/21(月) 0
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- [ここ壊れてます]
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