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昔のポケモンの裏技を語る【アネ゛デパミ゛】 15



1 名前:名無しさん、君に決めた! [2018/02/17(土) 20:02:25.27 ID:+aFwTPh20.net]
とりあえず意外にデータって飛ばねーよな。

質問の前にまず↓ ま と め サ イ ト↓を見れ。

■GB版ポケモン裏技まとめサイト
ttp://pokemonbug.oh.land.to/
■pokemonbug @ ウィキ
ttps://www49.atwiki.jp/pokemonbug/sp/pages/5.html
■fifth氏のサイト
ttp://web.archive.org/web/20071216143227/geminism.hp.infoseek.co.jp/index.html
■ポケモン研究所
ttp://web.archive.org/web/20071101112118/www.geocities.com/TimesSquare/Castle/5553/pm.html
■不自由帳 ポケモンのバグ技
ttp://goki.s17.xrea.com/poke.html
■Pokemon Analysys
ttp://psense.lib.net/Analysis/RGB/
ttp://psense.lib.net/Analysis/AuAg/
ttp://www.google.com/search?hl=ja&c2coff=1&q=teamPA&btnG=Google+%E6%A4%9C%E7%B4%A2&lr=lang_ja
■ネオ・グリーン
ttp://g-modoki.s59.xrea.com/
■Pokemon Bug Litches
ttp://www.geocities.jp/kattempla/pokebug/index.html

●前スレ 昔のポケモンの裏技を語る【アネ゛デパミ゛】 14
medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1477904768/

259 名前:名無しさん、君に決めた! [2018/08/20(月) 18:03:17.22 ID:wHzCWACO0.net]
>>247
それについては言えてます。
強いて言うならメモリ書き換えの作業効率が上がる点くらいでしょうか。
あとメモリを覗けるので実機で限られますが、解析もしやすいです。

260 名前:名無しさん、君に決めた! [2018/08/20(月) 19:04:03.72 ID:wHzCWACO0.net]
お詫び申し上げます。
恐らく全く操作できないかもしれません。
0xd572(213 114)をa6に変えれば動きます。

261 名前:名無しさん、君に決めた! [2018/08/20(月) 19:05:07.43 ID:wHzCWACO0.net]
>>250
0xa6は166です。

262 名前:名無しさん、君に決めた! [2018/08/20(月) 23:43:31.56 ID:wHzCWACO0.net]
なんどもごめんなさい。 <

263 名前:br> 動作確認済み最新版を貼っておきます。

16進数版
http://imepic.jp/20180820/850600
10進数版
http://imepic.jp/20180820/850601

動作確認が完了したのと、変更はD572が0xA6に変わった点です。
部活と夏休みの宿題が忙しいんでもう更新しません。
質問があれば答えます。
[]
[ここ壊れてます]

264 名前:名無しさん、君に決めた! [2018/08/21(火) 00:01:57.93 ID:ZldjQEeL0.net]
>>252
と思ったら10進数版のD57Fが見えませんでした。
214です。

265 名前:名無しさん、君に決めた! [2018/08/21(火) 12:11:53.55 ID:n+wASdfb0.net]
久しぶりに見たら凄いの来たな

266 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2018/08/24(金) 06:01:33.75 ID:JE6aXbBl0.net]
アホな自分にどう凄いのか教えてください

267 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2018/08/25(土) 15:41:24.35 ID:isgU66LG0.net]
学生さんなのか。すごいな



268 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2018/08/27(月) 10:26:32.34 ID:RwrJIcbX0.net]
今このコード挑戦してるんだけど、途中box2の名前がどうしても変わらなくて困ってる 道具の1番目の個数を216個、2番目を186個、3番目を80個に調整し、
box1から順に
ーーーーーーーー
ーーーーーーーー
ヅュゆビぺぽブプ
ブビぺなゅドドプ
ドドビづョべデプ
ブブビぶデたブプ
ブゆゅどのののの
にした上でわざマシン17を使うんだよな?

269 名前:名無しさん、君に決めた! [2018/08/27(月) 14:37:47.41 ID:+Z90WTDB0.net]
>>257
ーーーーーーーー
とはスペースのことを表していますか?

空欄という書き方は分かりにくかったです。申し訳ないです。正しくはスペースです。

270 名前:名無しさん、君に決めた! [2018/08/27(月) 14:44:57.46 ID:U7TYIzvt0.net]
>>257
スペースであれば、難しい話になりますが、最初に80個(16進数で50で、文字の終わりを表す番号)にして、その後、下の手順を踏んでみてください。

271 名前:名無しさん、君に決めた! [2018/08/27(月) 14:47:26.24 ID:U7TYIzvt0.net]
>>257
80個で技マシン17使ったあと道具3の個数が読めないですが255個になっています。その後、
33 172 213 61 34 35 119 201
この個数にする度に技マシン17を使うってやつです。

272 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2018/08/27(月) 17:47:38.63 ID:0TZwmkiq0.net]
>>258
スペースって、ゃゅょっ の隣の伸ばし棒のことで合ってる?

3番目の個数を合わせてわざマシン17を使うとちゃんと255個になるし、2番目の個数も一ずつ増えるのにbox2の名前が全く変わらないんだ
エミュ上でやってるからだろうか

273 名前:名無しさん、君に決めた! [2018/08/27(月) 18:52:18.12 ID:U7TYIzvt0.net]
>>261
今までバイナリエディタでボックス名を打っていたため、ボックス名変更から全部スペースにすると、文字が変わらないのはがちで知らなかったです。深くお詫び申し上げます。

実は、伸ばし棒とは命令が定義されていない内部コードを持つのですが、ーーーーーーーーでフリーズしなかったらokです。赤緑ではフリーズしたので知りませんでした。申し訳ございません。
80個にしたとき、ポケモンのプログラムが、ボックス名はここまでだよってわかる、印のようなものをbox1の9文字目に入れる作業です。次に33個にする際はbox2の1文字目に「あ゛」を打ち込む作業で、という具合です。

つまり、80は文字には反映されないですよ!

274 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2018/08/27(月) 19:12:19.98 ID:0TZwmkiq0.net]
>>262
丁寧に解説ありがとう
0x50が終端文字なのは初代と共通なのね

フリーズは起きないんだけど、ちゃんと道具3番目の個数を33→技17、172→技17…ってやっていってもbox2の名前が「ーーーーーーー」のままなんだ
道具の個数はさっきも書いた通りちゃんと変化してるんだけど…

275 名前:名無しさん、君に決めた! [2018/08/27(月) 20:29:52.30 ID:2Lrthm7lY]
>>263
恐らく、道具も増えて、255個になるのであれば、プログラムはちゃんと動いていると思います。
百の位と十の位が見えないので大変ですが、「捨てる」からボタン操作で数えて、個数を確認してみてください。
もし違っていたら、box3〜は変えなくていいので、
box1ヅッゆョべデドプ
box2ドデのののののの
で技マシン17を使って個数を調整しなおしたのちにそこをまた、全部「ー」にしてやってみていただけないでしょうか。

エミュレータは使ったことが無く、わかりませんが、道具の個数の挙動が予想通りに行われたということは、想定していたアドレスが正しかったことになるので、ボックス

276 名前:の名前のアドレスも想定は正しいと思います。
このコードに挑戦していただき、光栄です。心の底から、成功してほしいと願っているので、状況をまた知らせていただけると幸いです。
[]
[ここ壊れてます]

277 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2018/08/27(月) 21:37:05.25 ID:rgYPd/m00.net]
>>263
横からだけど、一回ごとにボックス1の名前を変えてないのでは?

コード打ち込みに関してはわざマシンでタイプライターしたほうがお手軽な気がする



278 名前:名無しさん、君に決めた! [2018/08/27(月) 22:36:38.22 ID:2Lrthm7lY]
>>265
本当に未熟で申し訳ないです。ありがとうございます。
普通に考えればそうでした。
書き換えたところ通るのすっかり忘れてました。
技マシンのタイプライターというものについて教ええください。

>>262
box1を「ョぐダ」に変えればよいことが>>265様のお陰で発覚いたしました。
訂正多くて本当に申し訳ないです。

279 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2018/08/28(火) 00:53:36.06 ID:IpAqj1vJ0.net]
>>265
一回ずつ名前を変える…?たしかにbox1は「ーーーーーーー」のままいじってない

280 名前:名無しさん、君に決めた! [2018/08/28(火) 19:06:37.96 ID:islIFBBr0.net]
>>267
本当に未熟で申し訳ないです。ありがとうございます。
普通に考えればそうでした。
書き換えたところ通るのすっかり忘れてました。
技マシンのタイプライターというものについて教ええください。

>>262
box1を「ョぐダ」に変えればよいことが>>267様のお陰で発覚いたしました。
訂正多くて本当に申し訳ないです。

昨日送ったんですが、反映されなかったんで返信遅れてごめんなさい

281 名前:名無しさん、君に決めた! [2018/08/28(火) 19:07:30.10 ID:islIFBBr0.net]
>>263

282 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2018/08/29(水) 02:16:41.88 ID:OVUoQKh90.net]
(思ってたのとは違うっぽいけどヒントになったならいいか・・・)
>>268
自分も>>94で教わっただけなんだけども、call 30D6で範囲コピーができるので
わざマシンポケットで50バイト記述してパソコンアイテムへコピーすれば直接的にコーディングできるんです
見やすい表との相性もいいし手順としても簡単なので人に説明するのには適しているかと

自分は人の真似ぐらいしかできないのでコードから勉強させてもらってますよー
有用性がないというけども、データをちょこちょこいじるだけよりも華があって面白いです
パソコンには違うコード記述しちゃってるんで試せてはないんですが、読み下しながら上手く圧縮分割して別の場所に書けないか模索中です

283 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2018/08/29(水) 09:11:16.84 ID:IGSdwF2H0.net]
>>268
返信ありがとう
Box1を「ョぐギ」にしないとbox2の名前変更プログラム完成しないのか ちょっとやってみる

284 名前:名無しさん、君に決めた! [2018/08/29(水) 20:17:55.79 ID:W8lh5AJU0.net]
>>271
「ョぐギ」はボックス2の先頭に飛ぶやつですよ。
「ョぐダ」がボックス3からのプログラムを起動できます。だから打ち込みの際は「ョぐダ」でお願いします!

>>270
そんな便利なサブルーチンが存在するだなんて知りませんでした。いつも自分で範囲コピー用のプログラム作ってたんで助かります(T-T)
ありがとうございます。

285 名前:名無しさん、君に決めた! [2018/08/30(木) 15:19:32.07 ID:ptOtQFBd0.net]
ちょっと見てないうちに大発見きた?すごいな

286 名前:名無しさん、君に決めた! [2018/08/30(木) 23:18:47.23 ID:ppONHXMO0.net]
平成最後の夏に現る猛者

287 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2018/08/31(金) 01:49:28.24 ID:lvgLUchn0.net]
ごめん、何度やっても名前が変わらない
一体何が原因なんだろう…
(下の二枚は全部のアイテムコード打ち込んだ後の画像)
imepic.jp/20180831/063480
imepic.jp/20180831/063750



288 名前:名無しさん、君に決めた! [2018/08/31(金) 09:22:53.07 ID:2BBzmS8f0.net]
>>275
一回データ飛ばして検証したからコードは間違ってないはずです。
定義されていないコードはどのような処理がなされるか申し訳ないですがわからないです。
前に書かせていただきましたが、そこを飛ばすにはボックス1を「ョぐダ」ですよ!「ョぐギ」だとボックス2のコードから読んでしまいます。

289 名前:名無しさん、君に決めた! [2018/08/31(金) 13:16:18.41 ID:2BBzmS8f0.net]
>>275
よく見比べるとボックス3の5文字目が「べ」になってますよ!正しくは「ぺ」です。プログラム中では書き込み先アドレスを

290 名前:指定する過程のひとつなのでそこを「ぺ」にすれば正常に働きます! []
[ここ壊れてます]

291 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2018/08/31(金) 17:15:46.59 ID:lvgLUchn0.net]
>>277
うわぁ今確認したらコードミスってた 恥ずかしい…
コード直したら一発でできました 本当ありがとうございますm(_ _)m
imepic.jp/20180831/621010

292 名前:名無しさん、君に決めた! [2018/08/31(金) 19:51:33.64 ID:2BBzmS8f0.net]
>>278
よかったです
バイナリエディタ起動できたら教えてください。
あと、おかあさんから全部貯金を預かっておかないと、勝手に買われてアイテム欄が荒らされてバイナリエディタが起動できなくなってしまうため、それもお願いします。

293 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2018/09/01(土) 17:32:48.54 ID:8KwZgOuu0.net]
>>280
了解です

294 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2018/09/02(日) 22:41:57.81 ID:r4OOZBuf0.net]
バイナリエディタやりたいけど修正多くてよくわからんくなった
正しいやり方誰か纏めてくれんか?

295 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2018/09/03(月) 08:21:45.58 ID:cRQwSh8S0.net]
>>233のボックスコード 、box5の「ドドビづョべデプ 」になってるけど正しくは「ドドビづョぺデプ」ってことだよな?

296 名前:名無しさん、君に決めた! [2018/09/03(月) 09:40:12.04 ID:mZzDgNDu0.net]
>>281
yahooブログにまとめておくので少々お待ち下さい。


>>282
そこは変えなくて結構です。
>>233丸写しできちんとした挙動をしたので。

訂正が多くなってしまって申し訳ないです。
yahooブログにまとめます。

297 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2018/09/03(月) 13:25:32.91 ID:G4mqk27m0.net]
>>283
…いや、それが、アイテム欄は動くけどbox名に反映されない こっちもそれでずっとできなかったんだ そこを直した上でわざマシン使ったら3つ目のアイテム数が0個になってBox名に反映されてた



298 名前:名無しさん、君に決めた! [2018/09/03(月) 15:19:15.14 ID:wRDj0+Az0.net]
>>284
申し訳ないです。
恐らくボックス1を「ョぐダ」にすれば255個になって正常に動きます。
それも訂正なので、またまとめさせていただきます。

299 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2018/09/03(月) 16:48:36.79 ID:G4mqk27m0.net]
>>285
いや、やってみるとわかるけど動かない…

300 名前:名無しさん、君に決めた! [2018/09/03(月) 17:08:42.96 ID:Wx5rDidG0.net]
>>286
文字の打ち間違えとしか考えられません。
ちゃんと道具1,2の個数が調節されているか、文字の間違えも確認していただけますか。
あと、ボックスの番号はあっていますか。

301 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2018/09/03(月) 17:18:28.21 ID:G4mqk27m0.net]
>>287
ボックス打ち込み直したらちゃんと動きました…どこかミスってたみたいです ごめんなさいm(_ _)m

302 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2018/09/03(月) 18:56:34.36 ID:t0hDTX7K0.net]
何がやってみるとわかるけどだよ
開発者だろうが

303 名前:名無しさん、君に決めた! [2018/09/03(月) 20:16:39.51 ID:Wx5rDidG0.net]
>>288
それはよかったです。
コードが長いので間違いはあるあるです(^^)

304 名前:名無しさん、君に決めた! [2018/09/04(火) 00:29:15.42 ID:7kRV2FVtg]
https://blogs.yahoo.co.jp/kennosukenakabayashi/70721602.html
バイナリエディタについて書いてみました。

305 名前:名無しさん、君に決めた! [2018/09/04(火) 00:33:47.23 ID:tNi/6AW70.net]
https://blogs.yahoo.co.jp/kennosukenakabayashi/70721602.html
バイナリエディタについて書いてみました。

306 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2018/09/04(火) 20:00:34.16 ID:C+NcQVA60.net]
金銀って初代みたいにどっかに数値書き込んだらポケモンとかトレーナーとエンカできたりする?
できるならエディタ作りたい

307 名前:名無しさん、君に決めた! [2018/09/04(火) 22:41:03.86 ID:tNi/6AW70.net]
>>293
いれた瞬間にエンカウントが起こるというアドレスはありませんが、スクリプトというものを使ってできます。スクリプトとは僕も勉強が足りないですが、簡単なプログラムのようなものだと捉えています。
具体的な話、CE57に0Aを代入して、スクリプトの先頭のアドレスをHLレジスタにいれて、3385からのプログラムでスクリプトを実行できます。
例えば、5C xx yy というのは、全国図鑑ナンバーxx番のレベルyyのポケモンを読み込むスクリプトです。5Eは戦闘開始のスクリプト、5Fは戦闘終了のスクリプト、90はスクリプト終了のスクリプトです。
だから5C FB 64 5E 5F 90と書いて、CE57に0Aを代入、5Cが書いてあるアドレスをHLレジスタにいれて、3385をcallやらjumpやらすれば野生エンカウントみたいになります。



308 名前:名無しさん、君に決めた! [2018/09/04(火) 22:42:29.15 ID:tNi/6AW70.net]
>>293
ミスりました。100レベルのセレビィが出る野生のエンカウントみたいになります。

309 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2018/09/04(火) 22:50:10.13 ID:YuwlSaMB0.net]
エディタ起動自体はできたけどこれ書き込みできる?
スタート押したらフリーズするし見るだけしかできん
後yahooの方はA5になってるけどD572はA6が正しいのかな?

310 名前:名無しさん、君に決めた! [2018/09/04(火) 23:54:29.12 ID:tNi/6AW70.net]
>>296
申し訳ございません。今更新させて頂きました。操作方法などを加えました。
A5はFFA5のA5で、ボタンが押された瞬間という意味です。A6は、押されているボタンです。
難しい話になりますが、描画に使うサブルーチンで、4フレーム?のウェイトがかかると教わって、ウェイトの間にピンポイントで押された瞬間というのは、相当運がよくないとボタン操作を拾わないというバグが起こったため、A6で押し続けて操作できるようにしていました。
しかし、プログラムを改良して、十字ボタン関連の操作が行われた際にだけ描画をするようにしたため、いつでもボタン操作を拾えるようになり、押された瞬間というのが可能になりました。というのが変わっている理由です。
STARTでプログラムが起動できるのですが、A6にすると何回もプログラムが起動されてしまい、場合によってはフリーズしてしまいます。
yahooのは完成版で、D572はぶっちゃけると好みですが、個人的にはA5推です。

311 名前:名無しさん、君に決めた! [2018/09/07(金) 12:27:29.62 ID:gBRpX4zd0.net]
>>292


312 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2018/09/11(火) 19:52:35.42 ID:d0SYk+Kg0.net]
幼少の頃金銀かルビサファ辺りだけど戦ってレベルアップした時、永遠にレベルアップし続けて100になっちゃうバグがあったんだけど知ってる人いないかなぁ…

313 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2018/09/12(水) 10:52:25.37 ID:uqrkqE600.net]
>>299
少なくともRSにそんなバグはないと思う
育て屋に預けてLv100になっても経験値がカンストせずオーバーフローするバグならあるけど流石に別物か

314 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2018/09/12(水) 13:00:31.44 ID:56NT8Pf+0.net]
金銀ならありえる
経験値と現在レベルに齟齬があればそうなるよ

315 名前:名無しさん、君に決めた! [2018/09/16(日) 19:19:27.45 ID:ttZoe8io0.net]
赤緑青ピカチュウの任意コード実行の下準備チュートリアルをまとめた動画をあげました
宜しくお願いします
https://youtu.be/wqfjDHLe9q8

316 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2018/09/16(日) 20:47:24.60 ID:iQUOAjJM0.net]
最初にライバル家ワープすると一気に行動範囲広がるからいろいろ手っ取り早いよ

317 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2018/09/16(日) 21:09:48.75 ID:/yD3bXaD0.net]
はやぶさバッヂスターターセット
medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1389422437/630

ライバル倒すなら博士からボール5個貰えるし、森にも1個落ちてるから19個買う必要ないよ



318 名前:名無しさん、君に決めた! [2018/09/16(日) 22:03:30.57 ID:ttZoe8io0.net]
ご意見ありがとうございます
ライバル家ワープは確かに効率化しそうで良さそうですが如何せん不確定要素が多そうですね…
ボール5個貰えるのは盲点でした笑
スターターパックのレスを拝見しましたが、0個に統一せずわざわざこの個数にしたのは何か意味があるのでしょうか

319 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2018/09/16(日) 22:27:02.12 ID:/yD3bXaD0.net]
個数に余りが出ないようになってるだけで、その辺りを理解してるなら別に0個でもいいと思う
あとPCに預けるときにちょっっとだけ楽かなっていう程度

320 名前:名無しさん、君に決めた! [2018/09/16(日) 23:37:48.39 ID:JDX4jj/20.net]
なるほど、把握しました
いやはや先人は凄いなぁ…

321 名前:名無しさん、君に決めた! [2018/09/17(月) 03:10:11.50 ID:clCgKI040.net]
>>304
すげえ

322 名前:名無しさん、君に決めた! [2018/09/21(金) 00:56:33.09 ID:VWTQUS/f0.net]
ライバル家ワープ版もだしました
https://youtu.be/096

323 名前:rAIxbGpQ []
[ここ壊れてます]

324 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2018/09/21(金) 02:21:50.15 ID:T7L2bNtp0.net]
まとめサイトにも載ってるけどライバル家ワープは図鑑貰ってからもできる

325 名前:名無しさん、君に決めた! [2018/09/21(金) 08:57:29.09 ID:VWTQUS/f0.net]
え、本当ですか、、、
だとしたらイーブイも取り放題出来るしもっと効率化出来そう
知識不足ですみませんもっかい出直して来ます、、、

326 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2018/09/21(金) 10:41:46.68 ID:iWAI6WDC0.net]
ずっと前にも出てきたけど、どこかしらドアは手持ちデータの中に0xFFがなければいいらしい

ちなみに図鑑もらってタマムシにワープ→一旦手持ちを元に戻してイーブイゲット→3番目セレクト でどこかしらドアが機能することは確認してる

327 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2018/09/21(金) 11:37:03.72 ID:ILnizKbv0.net]
正確には、手持ち2匹目から199匹目の外見にFFhがないことが条件だな



328 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2018/09/23(日) 15:06:31.37 ID:nPclrP3d0.net]
初代の任意コードで色んなポケモン出現させるやつの出現ポケモンのレベルって最後にボックスに預けたポケモンのレベルになるみたいだね

329 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2018/09/23(日) 15:33:56.51 ID:nPclrP3d0.net]
あとガラガラはゆうれいで出てきた
捕まえたらガラガラだけど

330 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2018/09/25(火) 21:09:30.09 ID:z24+cojO0.net]
ワープ前にトキワでどくけし8個買っておけば、8番目にボール9番目にどくけし置いて「8歩→254個捨て」ループでマスターボール生成できるからこれもアリかな
アネ゛デパミ゛を戻すときも捕獲してしまえばいいので、にげる失敗を気にする必要もなくなる
あと育て屋からポケモンを引き取ってさえいればサファリに入る必要はないから、そらをとぶやバッジ調整をせずにケーシィ捕獲というルートも
マスターボールと実行用アイテムさえ手に入れてしまえば、その辺はコード実行して済ませられるし

>>309
道具欄の空きに入ってる長い名前のアイテムはFFhじゃなくて00hだと思う

331 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2018/09/25(火) 22:06:43.23 ID:t8kyZDeM0.net]
ケーシィ使うならコインケースもらってコイン拾うだけで入手できるぞ
不確定要素なしで道具欄埋めも兼ねられていい

332 名前:名無しさん、君に決めた! [2018/09/25(火) 23:14:11.53 ID:+RPJ4TXr0.net]
投稿者です
ご意見ご指摘ありがとうございます 非常に嬉しいし助かります、、、
FFh→00hは仰る通りです笑
育て屋フラグも0にするのは盲点でした、、、
これなら「てへ」も不要になりそう
ケーシィも活用出来たら空を飛ぶ必要も無くなるしいいですね

>>ワープ前にトキワでどくけし8個買っておけば、8番目にボール9番目にどくけし置いて「8歩→254個捨て」ループでマスターボール生成できるからこれもアリかな

これだけよく分からなかったので解説お願いしますm(_ _)m

また、青版(実機 刻印22)でのイーブイ取り放題を活用した下準備が成功したので再投稿を検討してます

333 名前:名無しさん、君に決めた! [2018/09/25(火) 23:22:02.54 ID:+RPJ4TXr0.net]
あと別件なんですが、ピカ版の森地図においてエミュで出来たはずのコードが実機(刻印34D)では出来なかったのは何故なんでしょう、、、

334 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2018/09/25(火) 23:47:46.05 ID:z24+cojO0.net]
ワープ状態のときに道具9番目の個数を8個にして、4歩ごとにアイテム見れば大体わかると思う
ただし、ワープ状態でタマムシデパートに入るときは必ず左の入り口から
コードは見ないとわからない

335 名前:名無しさん、君に決めた! [2018/09/25(火) 23:57:10.04 ID:+RPJ4TXr0.net]
コードは動画にも載ってますが自作のものです
1がめぜンづ
2ずづずづぶ
3づぜンずぞ
4ひョづずぞ
5づずずずレ
6にぱづずレ
7にオづの
19ゲョぐチ

ld h,D2 ld l,AB ldd (hl),a (ld d,b)
dec l ldd (hl),a dec l ldd (hl),a inc a (ld d,b)
ldd (hl),a ld l,AB dec l cpl (ld d,b)
res 5,a ldd (hl),a dec l cpl (ld d,b)
ldd (hl),a dec l dec l dec l and a (ld d,b)
add a,44

336 名前: ldd (hl),a dec l and a (ld d,b)
add a,84 ldd (hl),a ret

わざマシン33 個数かわらない
はやぶさバッヂ 個数かわらない
マスターボール 0個
かみなりのいし 0個
わざマシン22 0個
[]
[ここ壊れてます]

337 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2018/09/26(水) 00:29:06.97 ID:R4EIps8A0.net]
ちゃんとコード追いかけたわけじゃないけど、ret前にhl調整してないのが原因では
動画見たけどバグったメッセージ出てるし、最悪の場合ふたごじまの地雷みたいなことになる



338 名前:名無しさん、君に決めた! [2018/09/26(水) 00:51:42.48 ID:quuKp2l60.net]
あ、hlのアドレスに50hが入ってないとダメってルールを忘れてました、、、
多分それですね 組み直してみますm(_ _)m

339 名前:名無しさん、君に決めた! [2018/09/26(水) 00:55:13.07 ID:quuKp2l60.net]
とか言いつつもスターターセットのコードで既に完成されてありますもんね、、、
個数も丁寧に分けられてる上わざマシン10もあるしそっち使った方が無難かな

340 名前:クンナム [2018/09/26(水) 08:38:11.13 ID:58PPgCYh0.net]
https://mobile.twitter.com/suyasuya0000000/status/1044621776217563136
アルタイルやりたい
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341 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2018/09/26(水) 12:01:10.76 ID:zDAPmOYG0.net]
>>324
最近頑張ってくれてて見てて楽しいよ。
次の動画の予定がもしあるなら待ってます。

342 名前:名無しさん、君に決めた! [2018/09/26(水) 17:31:14.44 ID:quuKp2l60.net]
ありがとうございます!!その言葉が励みになります、、、
動画とは関係ないですが、任意コード組むのに使えそうなニモニック対応表を自分用に作っていたのでそれを投下しておきます
ニックネーム、道具も対応してます
りっちーずやBug HiSTORiAの表のいいとこどりをしたつもりです ヤバかったら消します
https://dotup.org/uploda/dotup.org1652376.xlsx.html

343 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2018/10/01(月) 12:26:44.55 ID:8qe7qWdC0.net]
>>105
やめたれw

344 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2018/10/02(火) 00:53:55.03 ID:R/XmkPbD0.net]
御三家とかイーブイのように、ボールを調べてポケモンを手に入れる時どういう処理してるんだろう。
任意コードで好きなレベルで好きなポケモンを入手とかできるのかな?

345 名前:名無しさん、君に決めた! [2018/10/02(火) 19:41:33.70 ID:+IbNVv6O0.net]
>>329
野生で手に入れるじゃダメなんですか?
任意コードでマスターボール増やして、D036にポケモンの番号、D0ECにポケモンのレベルを打ち込めばエンカウントが起こります。

346 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2018/10/04(木) 05:08:54.33 ID:daO9iCaC0.net]
バグ系ポケモンだと値によってはトレーナ戦になってしまいます

347 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2018/10/04(木) 13:07:31.32 ID:72EzfUNh0.net]
化石変換じゃダメなのか?



348 名前:名無しさん、君に決めた! [2018/10/08(月) 04:51:50.44 ID:WFvtWl1k0.net]
Void Glitch - How to Catch Arceus in Pokemon D/P
https://www.youtube.com/watch?v=VrhHXG3cuAw

アルセウス入手法が10年の時を経て判明!無限にゲットできるしヤバいwww【解説実況】
https://www.youtube.com/watch?v=K45lXmxNLk4

こんなバグあったのか

349 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2018/10/08(月) 13:43:05.55 ID:8oY+6D5i0.net]
>>333
今更感半端ないな
始まりの間産の方を捕まえればHGSSでシント遺跡イベントも起こせるぞ

350 名前:実況禁止さん@\(^o^)/。 mailto:sagete [2018/10/08(月) 18:21:32.21 ID:rR7lRyF40.net]
>>334
そもそもはじまりの間産って反応したっけ?
って思ったけど行けること既に検証されてた

検証結果は「シント遺跡」でググると出た(なおソースはtwitter)

351 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2018/10/08(月) 18:55:11.8 ]
[ここ壊れてます]

352 名前:7 ID:HK29ckRl0.net mailto: いやだから知ってるって
コールドスリープでもしてたの?
[]
[ここ壊れてます]

353 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2018/10/08(月) 19:08:54.11 ID:8oY+6D5i0.net]
>>335
そうだね
因みに始まりの間産のルートは>>333のとは違って、しかもその動画は限定公開にされていた(今はどうか知らんが)から気を付けよう

354 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2018/10/15(月) 12:22:00.89 ID:nKRHpMmB0.net]
でもこれは既出じゃないんじゃないかな? twitterで流れてたんだけど
なぞのばしょでアルセウスと出会った場所を好きに変更しつつ捕まえるバグ
ttps://youtu.be/DZ29bnNdIcs
資料
ttps://forums.glitchcity.info/index.php?topic=8246.0

355 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2018/10/15(月) 20:51:38.37 ID:ITU+2e9q0.net]
>>338
確かにそれは初出だ
出会った場所を変えること自体にはあまり意味ないが、グラスメール×510にして始まりの間産に出来るなら既存の方法より若干色乱調し易いかも(方向転換回数が少ない為)

356 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2018/10/15(月) 20:59:39.00 ID:ITU+2e9q0.net]
https://www.pokecommunity.com/archive/index.php/t-157092.html
いい感じのマップID表見つからなかったね(しかもこれPt?のだし)

357 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2018/10/28(日) 10:17:05.12 ID:1Uz3uGnk0.net]
>>336
死ねよ金銀でオナニーしてる池沼ジジイ酒井輝久
就職しろ?



358 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2018/11/11(日) 23:53:23.16 ID:9DVQ+9TP0.net]
VBA Re-recording v23.5 svn438の日本語化言語ファイルを公開

359 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2018/11/16(金) 15:03:00.04 ID:HvRxzLVp0.net]
セレクトバグ使ってコイキングの攻撃防御の個体値をCDにするには
余りを「205」にすればいいのよね
折角なんでギャラドスをポケスタ金銀に送ってめざパ飛行を試したいもんで






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