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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

DPの不満点とその改善案、次回作への要望について 2



1 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/04(水) 12:04:54 ID:???]
2chに書き込むだけでは開発者に意見を伝えることはできません
“クラニンのアンケートに感想を書く”のを絶対に忘れないように

前スレ
game10.2ch.net/test/read.cgi/poke/1159580660/

673 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/13(金) 20:27:47 ID:???]
>>670
自販機は一つずつしか買えないから自販機なんじゃないかw

自販機の前でAボタンを押すと下画面に自販機表示させてタッチで買いたい

674 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/13(金) 20:29:11 ID:???]
ポケッチいらね

675 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/13(金) 20:31:18 ID:???]
>>4に挙がってる「カットインが安っぽい」は
「カットインはいらない。ON/OFF機能をつけて欲しい」
に訂正してもいいかもな。

676 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/13(金) 20:53:32 ID:???]
ん、まとめ始めたようだな

677 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/13(金) 23:28:11 ID:???]
>>672-673
金銀やれよw

678 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/13(金) 23:36:22 ID:???]
FRLGでもまとめ買いできる場所あったなwww

679 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/14(土) 00:03:38 ID:???]
自販機は面倒だから、代わりにいいコストパフォーマンスなんだろ

680 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/14(土) 00:04:27 ID:???]
むしろ甘いミツをまとめ買いさせろよ

681 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/14(土) 00:06:44 ID:???]
ホウオウの特性を日照りにしろ
ルギアの特性を雨降らしにしろ



682 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/14(土) 00:08:44 ID:???]
ルギア耐久型できなくなるじゃねーかw
両方プレッシャーなのは糞だがな

683 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/14(土) 00:53:28 ID:???]
ディアパルの特性もプレッシャーだしな
ディアルガなら破壊光線とか眠るとかにかかるターン数が減る特性
パルキアなら空間を移動させて相手の技の対象を時々変える特性だったら…
やべ、厨な発想だorz

684 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/14(土) 01:10:27 ID:???]
ディアパルはタイプも特性も予想と全然違った
というか既存の特性になるとは思ってなかった…
戦闘開始時にすぐに分かってがっくり…

685 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/14(土) 03:58:24 ID:???]
クラニンのアンケにまとめて書いてきたよ。

686 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/14(土) 03:59:09 ID:???]


687 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/14(土) 09:55:11 ID:???]
>>685

ところで書いた内容ってこのスレのどの辺り?

688 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/14(土) 10:32:41 ID:???]
リゾートエリアって凄い期待してたのに何もないのかよ…

689 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/14(土) 11:01:23 ID:???]
>>688
「何もない」があるのよ!

690 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/14(土) 12:30:01 ID:???]
>>688
>>3-5>>684までで自分も不満に思ったところをかいつまんで書いた

691 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/14(土) 13:35:49 ID:???]
・波乗りの遅さ沼地と雪で止まったり遅くなる
・戦闘テンポ、効果や演出、逃げるまでが遅い
・高エンカウント+どこまで進めても同じようなポケ
・必要ないタッチパネル操作、BOXはタッチペン操作で
・ポケッチの機能選択メニューを
・クリア後の2週目要素をもっと
・新ポケ少ない、タイプ偏りすぎ、伝説多すぎ
・アイテムを多く持てるのに整理する機能が無い
・下画面は常時ポケッチでなく、マップや道具のショートカットに
・秘伝技のカットインは無駄
・図鑑のレスポンス、スピード
・サファリでその辺のポケばかり、はまるでつまらない
・GTSで改造ポケ溢れすぎ
・洞窟はズバットイシツブテ、水はメノクラゲいい加減見飽きた
・GTSの検索に相手の欲しいポケの検索も
・異様な捕まえにくさ
・毎ターン天気報告
・吹雪と砂嵐だとポケトレ使用時見えない
・回すのではなくスクロールバーで
・自販機、蜜などまとめて買いたい
・手持ち6匹中2匹の枠が秘伝用で潰れるのは勘弁
・配布と思われるポケの存在。大人や地方ユーザーにはきつい

文字数制限きつくてコレ書いてきた。
削った部分は他の人に任せる。



692 名前:名無しさん、君に決めた! [2006/10/14(土) 13:38:48 ID:zwEfBPdO]
もっさりなのと出現ポケモンの偏りぶりは擁護のしようがない。

693 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/14(土) 13:39:08 ID:???]
GTSはフィルターも欲しいところだな。
ディアパルに埋もれてほとんど機能してないし。
>・GTSの検索に相手の欲しいポケの検索も
コレが一番重要だけど。

694 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/14(土) 13:52:16 ID:???]
>>684
ホント、特性「プレッシャー」ってなんでだって感じだよな…
ディアルガとか、発売前に属性が発表された時に、「多分コイツは浮遊持ってそう」って期待してたのに。
…ってか、『伝説ポケ=特性はプレッシャーにしとけばいい』っていうゲーフリの考えが安易過ぎ…

695 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/14(土) 13:55:06 ID:???]
交換する時のボールが空へピューンださすぎ

696 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/14(土) 14:03:59 ID:???]
スキーヤー見たときは
自分もスキー出来ると思ったのに・・・

697 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/14(土) 14:04:57 ID:???]
>>695
大した問題じゃないだろw

698 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/14(土) 14:32:26 ID:???]
>>691
配布らしきポケモンは存在すら正式に発表されて無いんだからまだ書いちゃダメだろ
Wiiの常時接続とDSとの連動を利用して、家にいながらポケモンゲットできるとかあると思うし
通信システムの向上やDSステーションのおかげで入手のための敷居そのものは年々下がってるのも事実

Wii買わないと〜、とかいうのはナシな
携帯機以外でポケモンが発売されれば何らかの形で連動させるのがこのゲームの特徴でもあるから

南の孤島へのチケットがレコードで増えていって、イベントに行かなかった人も手にいれることが出来たけど
Wi-Fiでレコードも混ぜれたらこの辺の敷居はぐっと下がるんだけどな
それでイベントに行く価値が下がるわけでも無いし

ちなみに秘伝技カットインはポケモンが使ってる感じがするから好きだ
問題はストーリー攻略時でも使うのは秘伝用のポケモンだってことだな
秘伝技は覚えさせなくてもフィールド上だけなら使えるようにして欲しい

699 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/14(土) 14:37:48 ID:???]
カットインはたまにならいいんだが、何度も出てるテンガン山みたいに
一歩ごとに使わされるところではオフにしたい。
あってもいいがスイッチをつけてくれ、と。

>>692
それはもうどうしようもないな。
「サルとウマだけ」とかはどう頑張っても擁護できない。

700 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/14(土) 14:38:55 ID:???]
>>691
お前のわがままだろ?それだから全て却下

701 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/14(土) 14:40:46 ID:???]
>>698
いや図鑑完成でもでてこない(見れない)ヤツらがいるんだから
そう書いてもいいんじゃないか?
「配布と思われる」としか言ってないわけだし



702 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/14(土) 14:44:10 ID:???]
>>698
あーまだまずかったか配布;
図鑑完成した人が後ろのダークラとか含まれてないとか言ってたから
前例もあるし大丈夫かなぁなんて思ったんだけど。

>>700
アンケートだから書きたいこと書いた。


703 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/14(土) 14:55:27 ID:???]
>>702
配布と思われるって491〜493の3匹だよね
現在ゲット可能なポケモンは490までで途中に空きが存在しないから
普通のプレイじゃ存在も確認できないんで書くのはまだ早いんじゃないかなと

それに入手方法もまだわからないから、もしかしたら通信で他の人も簡単に手に入るかもしれないし

704 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/14(土) 15:22:42 ID:???]
今日、天気が良くて気持ちよかったから公園でポケモンやってたら
小学生が4~5人やってきてめちゃめちゃ笑顔でポケモンやって楽しんでた
俺も混ぜてもらってやったがそういう子供の笑顔を見たら不満点なんて些細なことに思えてきた。



が、家に帰ってきてやってたらもっさりでブチ切れそうになった。

705 名前:名無しさん、君に決めた! [2006/10/14(土) 15:51:19 ID:JzegwUuF]
>>37>>149に激しく同意

バトレボで自由変更の機能作って欲しい

706 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/14(土) 15:51:47 ID:???]
ひさしぶりにエメやってみた。
なんじゃ、この快適さは……、次元が違う。
走るだけで、ダイパの自転車並の速度出るし、戦闘はサックリ終わるし。
やっぱりテンポが違うだけでもずいぶん評価変わったんだろうな、ダイパ。

707 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/14(土) 16:02:16 ID:???]
図鑑のピカチュウのしっぽが凹んでるのが激しく嫌
カラナクシとその進化後の色がちぐはぐなのが激しく嫌

図鑑作った奴誌ね

708 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/14(土) 16:14:55 ID:???]
韓国製なんじゃないの?

709 名前:名無しさん、君に決めた! [2006/10/14(土) 16:15:02 ID:DVUC+PkJ]
戦闘アニメOFFでポケモン登場時の変な動きと
ボールからポケモンが飛び出す動作をカットすべき
あと技やってからダメージ与えるまでもなんかトロい
文章全部A連打で省略出来るようにすればいい

710 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/14(土) 16:23:22 ID:???]
>>706
不満のほとんどがゲーム全体に影響する>>692の二つだからな
それさえクリアすればこのスレはまだ1の半分くらいだったんじゃないかと思う

711 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/14(土) 16:42:17 ID:???]
プレステ系をやってきた俺にとっては全然大丈夫だな。

ロード時間? 当たり前だろうが。



712 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/14(土) 16:47:14 ID:???]
移動中でタッチペン画面をフル稼働させるならまずポケッチ画面自体はイラネ

・メニュー(ウィンドウは従来通り)
・マップ(画面内範囲の3倍くらいを縮小した簡易図面、タウンマップ入手後その画面にタッチでマップを開く)
・時計(ポケッチ入手後)
・ダウジングマシンスイッチ(ダウ(ry入手後、タッチで上画面がレーダーに)
・バトルサーチャースイッチ(バト(ry入手後出現、電池機能表示有り)

他にあるかもしれんが
こんだけやってくれたら文句は言わんだろうに

713 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/14(土) 16:51:12 ID:???]
モンスターボールのアニメーションが
シリーズ最低だから何とかしろってのは筆頭に上がると思っていたんだが

714 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/14(土) 17:06:18 ID:???]
前スレで散々言われてたよ。

715 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/14(土) 17:06:31 ID:???]
>>704
なんかいい話すると思ったら結局それかよwww
ホントに戦闘のもっさりと、エンカウント率の高さはどうにかしなきゃな

716 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/14(土) 17:17:39 ID:???]
砂を駆け上がったりロープを渡ったりジャンプ台を使う自転車の特殊機能と
秘伝技が似ていることに気付いた。

自転車の機能をポケモンの技に当てはめることもできるだろうし、
ポケモンの技を移動用アイテムに当てはめることもできるだろう。

717 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/14(土) 17:18:56 ID:???]
>>712
下画面に「はなす(しらべる)」ボタンがあるとほとんどタッチペンで行動できると思う
設定でL=Aにするのもアリ
基本的に上画面は戦闘画面やフィールドを表示するだけで、何かを選択するのは下画面に表示する

後はメニューと一緒にとうろくアイコン表示
1〜6くらいあって数字をタッチするとすぐに使えるように(セレクトボタンは1、設定で変更可)

718 名前:名無しさん、君に決めた! [2006/10/14(土) 17:31:15 ID:7SrHNNDT]
舞台が北海道だから炎ポケモンが少ないとのことだが、
その割には氷タイプも少ないんだよなあ・・・

719 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/14(土) 17:34:39 ID:???]
そういや発売前のチイスナとかなんだったんだろうな。
クルスとかホノオグマと同じく没ポケモンだったのか

720 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/14(土) 17:35:42 ID:???]
アプリの選択をなんとかして欲しい

721 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/14(土) 17:36:49 ID:???]
Rを第二便利ボタンにしろよ・・・



722 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/14(土) 17:43:23 ID:???]
サイドンがかわいそうだった


723 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/14(土) 17:53:30 ID:???]
>>718
火山のハードマウンテンにも炎タイプはいないんだよな

724 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/14(土) 17:57:20 ID:???]
正直、今回はホノオグマを出す絶好の機会だったと思うんだ



そう思うほど炎いないよな

725 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/14(土) 18:00:26 ID:???]
ヒードラン(笑)

726 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/14(土) 18:06:12 ID:???]
それでもたった3種類。
ドーミラー系とかルカリオとか
炎弱点のクレイジーな連中出しといてこれでどうしろと。

ルカはまだ準伝説系でシナリオクリア時にはイベントでしか出てこないからいいが
ドー系はザコだのモブの手持ちだのでわらわら出て来るんだぞ?
それで催眠術だの妖しい光だの、やってらんねーよ。

727 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/14(土) 18:07:14 ID:???]
黙ってポニータ使ってろよ

728 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/14(土) 18:08:06 ID:???]
なんでロコンいなかったんだろうね。
きつねだよね、たしか

729 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/14(土) 18:26:40 ID:???]
だから
ポニータ「だけ」なのが問題だって話をしてるんだが

730 名前:名無しさん、君に決めた! [2006/10/14(土) 19:03:42 ID:7SrHNNDT]
火炎放射みたいな半ば炎ポケモンには必須的な技を
レベル29まで進化キャンセルし続けるっていう特殊なやり方でしか覚えられないのも勘弁して欲しい。

731 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/14(土) 19:21:58 ID:???]
>>730
それってマジ?意味わかんねー




732 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/14(土) 19:58:23 ID:???]
そもそも北海道だからこそ炎ポケ多そうなもんだが
あのふさふさなブースターとかウインディは寒いところの方が似合う

733 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/14(土) 20:04:15 ID:???]
ブースター、狐だしな

734 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/14(土) 20:21:15 ID:???]
戦闘のメッセージ自動送りもマジで勘弁

735 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/14(土) 21:38:48 ID:???]
>>734
気付いたら○○もポケモンをいれかえますか?

ナニダスカワカンネーヨ('A`)

736 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/14(土) 21:41:20 ID:???]
むしろ、相手が何をだすのか、わかってしまうのが
おかしいと思うのよねえ
オプションで変更できるので親切なシステムではあるけれど

737 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/14(土) 21:45:51 ID:???]
ストーリーの中の対戦でガチンコの連続だと逆にウザいだろ

738 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/14(土) 21:47:40 ID:???]
>>736
それはあれだ、どうせ調べればある程度は
把握できるから、この際わかるようにしたとか。

739 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/14(土) 21:49:28 ID:???]
ストーリー中はマジで勘弁してほしいわ
対人戦はなくていいけどさ…

740 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/14(土) 21:51:31 ID:???]
まぁ金稼ぎの手段でしかないのにガチでやられても鬱陶しい

741 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/14(土) 21:52:29 ID:???]
>>737
ポケスタはガチンコの連続仕様が
最大の欠点だったからな。




742 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/14(土) 21:53:23 ID:???]
あ。ポケスタじゃなくて、ポケコロか。

743 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/14(土) 22:10:35 ID:???]
おいポケスタとポケコロ間違えるなんて、あまりに失礼だぞ

744 名前:名無しさん、君に決めた! [2006/10/15(日) 00:20:40 ID:po3N+4q8]
金銀時代の栄光を忘れてる点
・DSからGBAはだめ(タイムマシンはどうしたwwww)
・改造対策(クリスタルの教訓はww)
・チャレンジ精神(新規ユーザー増やせwww モバイルみたいな無謀な挑戦はww)

745 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/15(日) 00:23:24 ID:???]
>744
ヒント:適当に作ってもとりあえず売れる時代

746 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/15(日) 03:17:40 ID:???]
DSからGBAはだめってのはやっぱり技がいっぱい増えたりしたからじゃないかな

747 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/15(日) 03:40:32 ID:???]
遅れるとポケコロで引っ掛かるとか
技マシン増えたもんな。


748 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/15(日) 03:50:53 ID:???]
>>746
技は消せるけど、リボンとかは消せないからそっちが大きいと思う
GBAに残したままDPに送れるようにすると、今度は複数のカードリッジを使って増殖できるし

それでもGBAにはポケモンを残したままにしておいて
一度送ったポケモンは送れないようにするシステムが欲しいけど、アイテムはそうはいかんか
結局、相互通信を可能にしない限り一方通行しか残されていないって事か
金銀の時にかなり難しかったらしいから今はもっと難しいんだろうな

WiiでメモリーカードにGBAにないデータを一時的に保存しておくことで相互通信を可能に出来ないかな

749 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/15(日) 06:46:43 ID:???]
アレだ



        ジ  ニ  ア  ス  に  何  求  め  て  も  無  駄





750 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/15(日) 10:04:35 ID:???]
>>749
スレ違い

751 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/15(日) 10:15:00 ID:???]
通信するならバトレボか?
なら本当に期待はできんな
ゲーフリならあるいは・・・



752 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/15(日) 10:48:09 ID:???]
最近は自治厨気取りがスレ違いと返すのが流行のようですね

753 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/15(日) 12:00:03 ID:???]
例のバグでポケモン完全に終わったな

754 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/15(日) 12:52:39 ID:???]
バトルサーチャーをSuicaチャージにしてほしいんだが・・・

755 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/15(日) 13:19:57 ID:???]
>技は消せるけど、リボンとかは消せないからそっちが大きいと思う
ちょっと強引だが、GBAに送った時点で消滅するようにすればいいのでは
苦労して得たリボンが消えるのは悲しいが…
クリスタルの出身地、親の性別も初代に送ると消滅する仕様になってたし

756 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/15(日) 14:09:22 ID:???]
「いちゃもんをつけられたので同じ技を連続で出せない」
↓2秒ぐらいの間
技選択


異様に長い間がうぜぇ

757 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:age [2006/10/15(日) 14:15:53 ID:???]
結構鋭そうな苦情思いついた
・GTSで片方のバージョンにしか出ないポケがほしいだけなのに伝ポケを要求される
・伝ポケを要求できるようにする=改造マンセー
苦労してボール何十個も使って捕まえた伝ポケを易々とあげるやつがどこにおる

結論:伝ポケ要求不可にしろ

758 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/15(日) 14:22:34 ID:???]
漏れは操作性さえ改善してくれれば、ゲーム内容はもう何も不満はないな。
技を物理化・特殊化して欲しいことだけが最後の不満点だった。
有り余っていた水技もうまく消化できたし、ポケモンごとのスタイルも雑多
にあるし。
操作性だけだな。きれいであるべきかそうでないか、こだわりがあるかない
かも大事だが、最終的にやっててストレスが溜まらなければ何でもいい。
現状では溜まる。それだけだ。

759 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/15(日) 14:23:46 ID:???]
>>758
それでも物拾いとか
育てやとかは楽になったっじゃな?


760 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/15(日) 14:24:03 ID:???]
>伝ポケ要求不可にしろ

不可にしたら不可にしたで「伝説ポケモンだけ交換できないのはおかしい」と苦情が出るわけで
というか雑魚ポケモンで伝説ポケモン要求するような厨のマナーが悪いだけなわけで

761 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/15(日) 14:24:58 ID:???]
なったっじゃの?



762 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/15(日) 14:27:01 ID:???]
>>760
つうかヒコザルレベル100ならまだしも、
カラサリスレベル100って名なに考えてんだが
わかんね。

763 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/15(日) 14:31:55 ID:???]
だからGTSで希望するポケモンをもっとアバウトに出来ればいいんだよな
草タイプが欲しいとか、「ア」から始まるポケモンが欲しいとか、レベル50以上が欲しいとか
ポケモン図鑑の検索機能でポケモンにいろんな分類がされてるんだから
それで探せると自分が見たことの無いポケモンに出会う楽しみも出てくる

せっかく地名登録できるんだから、国内だけでも地名で検索できると面白そうなのに
47都道府県制覇!とかさ

764 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/15(日) 14:33:11 ID:???]
ひでん要員が必要ってのもめんどくさいな。
まぁコレは昔からの伝統だから仕方がないかもしれんが・・・

メールが言葉を選ぶってのは困る。
自由に書かせて欲しかった。(下品な言葉対策か?)

765 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/15(日) 14:35:52 ID:???]
>それで探せると自分が見たことの無いポケモンに出会う楽しみも出てくる
新ポケはトレーナー戦で全部見れるからそんな楽しみも無い

766 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/15(日) 14:49:36 ID:???]
>>764
秘伝要員がこいつ一匹ですんで、
秘伝技が強く、バランスが良くて
フィールドにあんなに出てこなかったら
ビーダルはある意味神だったな。

767 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/15(日) 14:54:33 ID:???]
さっきクリアして全国図鑑になったのでルビサファとFRLGを数年ぶりにやってみた。
当時は相変わらずポケモンもっさりしてんなーくらいしか思ってなかったけど
今やると、戦闘開始時の

─→♀

♀←─

の演出の早さ以外の全ての要素がDSよりハイスピードですごく快適だった。特にHPの減る早さ。
ダイパのHPの減り方は終盤だと常時ラッキーやハピナスクラスを相手してるような遅さだったので。
改めて本当ダイパはありえないもっさりであることを実感した。

あと、チャンピオンと主人公が顔見知りだったらしいけど本気で誰てめぇです。
ルビサファのときのチャンピオンも影薄かったけど、あれを遥かに越える誰てめぇ具合です。

768 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/15(日) 15:14:43 ID:???]
ポケモンをボックスに預けるときと連れて行くときの速さも段違い
特に預ける時はGBAだと一瞬で終わるのにDPだとボタン押した後に一瞬の間がある

タマゴで大量にポケモンを移動する時はこの間がすごい気になる

769 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/15(日) 15:30:43 ID:???]
>>766
かつては、ジグザグマ教ができていた

770 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/15(日) 15:35:30 ID:???]
ダイゴには「けっきょく(ry」という名台詞があるが
シロナにはそれすらないのがいかんな

771 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/15(日) 15:39:00 ID:???]
しかしダイゴもなんであんなコメント残したんだろうなw



772 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/15(日) 16:01:53 ID:???]
けっきょくぼくがいちばんつよいからさ

773 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/15(日) 16:31:43 ID:???]
GBやGBA版の戦闘開始時スライドが遅くてイライラした







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