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DPの不満点とその改善案、次回作への要望について 2



1 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/04(水) 12:04:54 ID:???]
2chに書き込むだけでは開発者に意見を伝えることはできません
“クラニンのアンケートに感想を書く”のを絶対に忘れないように

前スレ
game10.2ch.net/test/read.cgi/poke/1159580660/

325 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/08(日) 20:48:17 ID:???]
炎は必要な割に少ないよな
炎の石二つもらえるのに、炎の石で進化するポケモンが
イーブイすらいないというのはもうなめてるのかと

326 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/08(日) 20:49:08 ID:???]
イーブイはなんでクリア後にしたのか・・・

327 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/08(日) 21:06:57 ID:???]
GTSでトレーナー選ぶときタッチ強要してるのにキャンセルはBボタンだけとか、
GBAからポケモン移すときだけボックスをタッチ操作とか全体的に操作形態が雑然としてるな
ボックスなんかタッチで楽々かと思ってたのに…

>>323
これは酷い

328 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/08(日) 21:08:35 ID:???]
タイトル画面からしてボタンオンリーなのが・・・w

329 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/08(日) 21:09:39 ID:???]
あずける機能がないのも地味に不便だな
いつも事故防止のためマスターボールあずけてるんだが
あずけに行って呆然とした

330 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/08(日) 21:11:20 ID:???]
>>326
野良はクリア後でもいいからプレイ中にも一匹は欲しかったな
せっかくリーフィアとか増えたのに

331 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/08(日) 21:12:59 ID:???]
>>325
今回金銀ポケいろいろ出てるんだし、デルビルくらい出してもバチ当たらないよな

332 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/08(日) 21:12:59 ID:???]
>>328
あれには驚いた
一応任天堂ソフトなのに…

333 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/08(日) 21:15:44 ID:???]
道具パソコンが無くなってるならバッグをもっと便利にして欲しかった
ポケットが10個ぐらいあって好きなところにぶち込めて
拾った道具の自動振り分け設定できて
ソート機能がついてたり



334 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/08(日) 21:16:57 ID:???]
あの道具の量で預けられないのは地獄

335 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/08(日) 21:20:38 ID:???]
プレートとかおこうとか集めてるとすごいことになるな

336 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/08(日) 21:22:36 ID:???]
ボックス操作のときに下画面がすげー暇そうにしててワロス
タッチでのボックス切り替えもやたらやりにくいし

337 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/08(日) 21:23:38 ID:???]
オープニングが金銀以降で一番ショボく感じてガッカリ
音楽はいいんだけど映像の出来が悪い

338 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/08(日) 21:33:30 ID:???]
タイトル画面もしょぼいと思う

ついでにポケモン捕獲後に勝利時のBGMそのまま流れるのが違和感ありすぎる
なんでGBAのと同じ方式にしなかったんだろう

339 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/08(日) 21:34:58 ID:???]
深読み
GBAで製作を進める→アイディアもあらかた出て煮詰めていこうとした矢先
DSでの発売を告げられフィールドや2画面操作などを考え作り直しするハメに
製作時間足りずアニメ新シリーズに合わせるためにストーリーや野生のポケモンの分布やアイディアを練り上げる時間が取れず何もかも中途半端に
上の人「いいよいいよ中途半端でもこれくらい出来てれば。ポケモンってだけで売れるしねwww」
そして発売へ…。

340 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/08(日) 21:35:53 ID:???]
いつのまにか捕獲時の図鑑登録音無くなってるし

341 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/08(日) 21:36:53 ID:???]
タイトル画面はオープニングで最高まで盛り上げたからああいうおどろおどろしい雰囲気にしたのかね
従来通りのほうがいいと思うんだけど

342 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/08(日) 21:53:02 ID:???]
>>339
作り直したとしても「アイディアもあらかた出て煮詰めていこうとした」くらいまで進んでたら
伝説のクレイジーさとか野生の分布とかエンカウント率とかには関係ないだろ

343 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/08(日) 21:53:50 ID:???]
>>328
どうぶつの森のクセでタイトル画面でひたすらタッチしてしまう俺

>>339
でもDS発売したのは2年も前の2004年の12月だぞ
2005年5月の脳トレでDSは不動の地位を確保して、年末にはマリカとぶつ森とキラータイトルが控えてた
任天堂からすればDSが売れていれば当然DSで出すし、売れてなければ活性化も兼ねてDSで出させたと思う
発売時期もどちらかに合わせたんじゃなくて同時になるように進めているだろうし(最悪の場合アニメはオリジナル展開が出来る)
今回はバトルバランスに重点を置きすぎた結果のツメの甘さだと俺は思う
今のバランスが完璧とは言わんけど、新技や新ポケで新しい戦い方が必要にはなってる



344 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/08(日) 22:09:01 ID:???]
任天堂なら発売日が近づこうと平気でちゃぶ台返す
ゲーフリはレベルが低い

345 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/08(日) 22:10:11 ID:???]
地に足のついたシナリオを望みたい

346 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/08(日) 22:16:17 ID:???]
たとえちゃぶ台を返されたとしても関係ない部分だろ、エンカウントとか野生の分布とかは

347 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/08(日) 22:23:20 ID:???]
イシツブテの逆襲

348 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/08(日) 22:28:47 ID:???]
>>345
うえだゆうじもそんなこと言ってたな。アニメの話だが。

349 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/08(日) 22:29:16 ID:???]
イシツブテ爆誕

350 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/08(日) 22:53:37 ID:???]
町とか施設内にいるポケモンが、ふれあい広場組のやつしかいない気がするんだが…
前はもっと色々いなかったっけ?昔は個別アイコンじゃなかったからかもしれないけど。

351 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/08(日) 23:40:50 ID:???]
北海道って石ころだらけなの?

352 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/09(月) 01:57:43 ID:???]
game10.2ch.net/test/read.cgi/poke/1159610204/300-301

353 名前:227 mailto:sage [2006/10/09(月) 06:41:09 ID:???]
>>336
あれはソートに使う
左下と右下のボタンを押せ



354 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/09(月) 08:27:14 ID:???]
ダイヤ限定でモンジャラ、パール限定でベロリンガと
対にして欲しかった。脳内でモンジャラとベロリンガ
は対っぽいので。


355 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/09(月) 08:59:58 ID:???]
>>301
>>312
三鳥・三犬の特性ってプレッシャーだっけ?

イーブイズみたいに貰い火・貯水・蓄電にするか
御三家みたいに猛火・激流(の、氷版)・(新緑の電気版)みたいな特性にしてもいいと思う。
そのくらいあってもいいだろ…

356 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/09(月) 09:03:37 ID:???]
ディアパルの特性がプレッシャーってどうなんでしょう

357 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/09(月) 09:11:16 ID:???]
ディアパルがプレッシャーなのは分からなくもないが・・・
せめて時空に関係する特性にしないとただのポケモンだよな

つーかフリーザーとスイクンはどう考えてもクリアボディだろ

358 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/09(月) 09:46:18 ID:???]
細かいことだが
チェリムの晴れのときの姿が図鑑の姿に登録されない件

359 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/09(月) 10:05:23 ID:???]
クリア後の伝説ポケが多すぎて
ユクシーエムリットアグノムがシリーズ最高の影の薄さだな
見た目もレジほどのインパクトがあるわけでもないし

ダイパ駄目ぽ

360 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/09(月) 11:09:15 ID:???]
金銀の時みたいにカントー行きたかったなぁ。
FR・LGもナナノシマってのがあったし。


361 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/09(月) 11:43:25 ID:???]
シロナが空気…


362 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/09(月) 13:49:30 ID:???]
>>361
エメラルドのミクリみたいに意味不明なチャンピオン交代に比べればはるかにまし

でもダイゴほど印象に残らなかったのは痛い
「どうせチャンピオンなんだろ?」って思われてしまったのもマイナス

363 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/09(月) 14:00:40 ID:???]
もしかしてみんなシロマがチャンピポンて予想出来てたの?
俺全然わかんなかった…つか出てきた時「誰だっけ?」って感じだった。
あ、その時点で印象薄いって事か。

ギンガ団のボスか初代の主人公とか思ってた



364 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/09(月) 14:02:20 ID:???]
>>363
>ギンガ団のボスか初代の主人公とか思ってた

赤緑の時代から何があったんだよww

365 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/09(月) 14:04:16 ID:???]
ダイゴと似たようなことをしているが、それ以上のことをシロナはしてないからな
自分はアカギかシロナがどちらかがチャンピオンだろうと思ったけど
途中でアカギがギンガ団のボスと分かったから、消去法でシロナなんだなって思った

366 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/09(月) 14:08:31 ID:???]
ストーリーひかえめで、シナリオの演出がうすいところも
ポケモンの特徴だからね
映画のポケモンと似たような劇的にしようと思えばできるけど、
あまり過剰だと批判されるかも

367 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/09(月) 16:48:05 ID:???]
>>364
いや、別に何もないだろ。チャンピオンとして出てくるだけなんだから。
アカギかサトシがチャンピオンだと思った、って意味じゃないの?
なんか金銀を匂わせる要素が多かったし。

368 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/09(月) 17:13:44 ID:???]
ゲームの主人公ならサトシよりもレッドじゃないか?
>>364はギンガ団ボス が 赤緑の主人公だと思ったと勘違いしてると思う

今バトルタワーやってるけど戦闘と戦闘の合間もタッチペン操作で進めて欲しかったな
バトルはタンタンタンとテンポよく進むのにバトルが終わるとAボタン操作になるのが面倒だ
L=Aにすればある程度は解決するけどさ

369 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/09(月) 17:15:06 ID:???]
過去のファンサービスが多くて、期待と混乱をまねくね

ファイアレッドかリーフグリーンをDSのスロットにさして
使えばいいというのを知っていること前提

370 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/09(月) 17:33:06 ID:???]
>>367
そうそうそれ。

371 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/09(月) 19:35:33 ID:???]
甘い蜜に対抗して、「腐りかけたエサ」というアイテムが出たらウケる。
腐りかけたエサをしかけて、集まってくるポケモンは・・・。


皆さんの想像にお任せします。


372 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/09(月) 20:15:22 ID:???]
ゲートチャリで通過出来ないのってやっぱうざい。
ゲート出たらチャリ乗るからそこの音楽が聞けない。
せっかくいい音楽なのに

373 名前:227 mailto:sage [2006/10/09(月) 20:18:00 ID:???]
>>368
L=Aにはできるぞ。

Xボタンでメニューを開くのは快適だった。



374 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/09(月) 20:30:28 ID:???]
いっそのこと金銀並みに発売引き伸ばしてくれればよかったのに
そうすりゃちょっとはマシになっただろ

375 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/09(月) 20:34:36 ID:???]
>>355
雷雲:ピンチのときに電気の威力が上がる
氷河:ピンチのときに氷の威力が上がる
とかか?
そのくらいはあってもいいよなあ

>>357
ディアルガの場合、加速とかになるんだろうけど
アレに加速なんてつけたらどれだけクレイジーになるんだよwってなるしなあ・・・

376 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/09(月) 20:38:05 ID:???]
いっそ完全にダメなゲームならまだ諦めもついたが、なんか微妙な所なんだよな。
面白いんだけど、かゆいところから微妙に手がずれてるって感じ。
地味に不便とかが多すぎ。

377 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/09(月) 20:44:13 ID:???]
>>375
ピンチになると〜系の奴は基本的に役に立たんけどな('A`)
精々序盤のストーリー戦ぐらい

大抵、発動条件満たす前に墜とされるし
特にサンダー、ファイヤーは紙装甲

378 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/09(月) 21:07:35 ID:???]
やっぱり貰い火・貯水・蓄電か?

379 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/09(月) 21:18:31 ID:???]
サファリがあまりにも糞すぎるだろ・・・
はまる→ガチャガチャ→エンカウント→抜ける→エンカウント
ひどいときは一歩ごとにこれになるし出てくるのは半分ぐらいビーダル・・・

380 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/09(月) 21:32:23 ID:???]
ビーダルはサファリにまで出てくんなよ
珍しいポケモンだけ出してろよ
あとホーホーもな

381 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/10(火) 00:28:34 ID:???]
>>376
完全同意。
やっぱり面白いゲームだってことに変わりない。

このスレで挙げられていることなんて、テストプレイすればすぐにおかしいと気付くはずなのに
なぜ今の仕様なのかが不思議。

382 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/10(火) 00:29:31 ID:???]
テストプレイで仕様なんて指摘できるのか

383 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/10(火) 00:35:32 ID:???]
仕様って言葉は軽々しく使うものじゃないと思うのだが・・・
遅いとか不便とかそういうのは気付けたら改善できるだろ



384 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/10(火) 00:43:10 ID:???]
単純に「ポケモンだから」って事にあぐらをかいて操作性とかの基本部分を作りこまなかったんだろ

要は手抜き

385 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/10(火) 00:46:12 ID:???]
>>384
アニメやらなんやらに足引っ張られて時間が足りなかったのかもしれないぞ

386 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/10(火) 00:47:23 ID:???]
>>385
言い訳にもなってねぇww

387 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/10(火) 01:43:18 ID:???]
時間が足りないは理由にならんな
製作するには開発費とか人件費とかいろいろとお金がかかるけど、
発売するまでお金は入らないから満足するまで開発し続けるなんてことはできない
アニメだけじゃなくて他のゲームの発売時期やWiiとの関係もあるし、
ポケモンは何かと何かの合間に穴埋めのように出せるようなレベルのゲームじゃない

ポケモンの解析データを見たけどバトル部分は大分改良されてる
実際にどれほど変わったのかはテストプレイだけじゃ判明できないから今後わかってくるんだろうけど
草や虫の強力な技も増えたし、新しい特性で強化されたマイナーポケモンも大勢いる(泣いてる奴もいる)
ポケモンの一番有名なポケモンバトルに力を注ぎすぎて、他の脇を固める部分がおろそかになってる感じ

388 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/10(火) 01:49:08 ID:???]
だから、幻のGBA版のせいだと思います
これがGBAだったら腑に落ちるところがそこかしこ

GB赤の救助隊、DS青の救助隊のようにもできるように
してあったのではないかと予想する

389 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/10(火) 01:55:04 ID:???]
DSが出てからどれくらいたっていると思ってるのだろうか
2年間遊んでたのか?

つーかUIや野生ポケモンの配置にGBAもDSもないだろ
手抜きでしかない

390 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/10(火) 03:31:34 ID:???]
それにポケモンは最初からオンライン対戦が出来るようにDSじゃなかったっけ?
GBAで発売するなんて発表は無かったし

不満の大半は妙にもっさりしてるゲームテンポと
それを引き立てる配置の悪さとエンカウント率の高さだから機種は関係ない
第一青の救助隊はさくさく動いてるし

391 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/10(火) 03:34:06 ID:???]
DSを代表するソフトにはならなかったな

392 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/10(火) 03:56:30 ID:???]
もうディアルガ捕まえてから放置してるよ…。

393 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/10(火) 04:10:43 ID:???]
バトルパークだっけ
あそこなんも手付けてない…

最初クリアした時は「RSよりマシだな」と思ったんだけど間違いだったなぁ
GBAのが良いわ。ダイパは何をやるにもいちいち面倒くさい。あと無駄に広い
つーか要らんもん詰め込みすぎなんだよコレ
大して進化してないんだからゴチャゴチャ飾りつけるなよ

早く金銀リメイク出てくれないかなー
糞化する危険性高いが



394 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/10(火) 04:20:42 ID:???]
>バトルパーク
マグマ吹いた

ダパのMAPって全部FRLGのナナシマじゃね?雰囲気が。
どうも好きになれん
「秘伝技とったらまた来いよ!」みたいなマップ多すぎ。無駄にごちゃごちゃにすんな

395 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/10(火) 05:05:28 ID:???]
>>394
ハゲしく同意
なんなのあの糞フィールド
エンカウント率高いからイライラ度が更に倍増

396 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/10(火) 07:26:44 ID:???]
エンカウント関係はスプレー使えよ

初代じゃあゴールドスプレーを使ったのにポケモンとエンカウントしたのがむかついた

397 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/10(火) 07:34:40 ID:???]
何にしろ糞であることに変わりない。

398 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/10(火) 07:45:49 ID:???]
>>396
ゴールド使おうがポケモン強くねーと出るんだってばw

399 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/10(火) 07:57:36 ID:???]
エンディングを迎えてない状態でもどうせイシツブテビッパコウモリだろ、とスプレー使いまくってたな・・・
野生ポケモンはどんなのが出てくるかなーって言う楽しみが今回全くないよな。

400 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/10(火) 08:44:44 ID:???]
スプレー前提にゲーム作ってるわけじゃねーだろw
エンカウント率を微調整して出過ぎないようにして
ポケモンのバリエーション増やして探索を面白くすればいいんだよ

今回はちょいと移動するだけで見知ったポケモンばかりが転がり出てくるからいけない
イシツブテ系ビッパ系ポニータズバットばっかじゃねーか
何が楽しくてDP買ってまで旧ポケ拝まなきゃいけないんだよw

401 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/10(火) 10:25:37 ID:???]
緑の最初の森でで出現率3%のピカチュウを捕まえるのに
2時間かかったのは今ではいい思い出・・・
今作だとポケモンに会いすぎでうざいのと、捕まえやすいから
捕まえる楽しみも落ちたような・・・

402 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/10(火) 11:33:00 ID:???]
石もコウモリも馬も新進化が追加されてるわけでもないのにな。

403 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/10(火) 11:42:15 ID:???]
ミニスカートのグラがガキっぽくなった。スタイルも前の方がよかった。何より数が減った



404 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/10(火) 11:46:00 ID:???]
だがそれがいい
同じ名称のトレーナーに複数グラがあればなおいい

405 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/10(火) 12:51:01 ID:???]
トレーナーのグラは初代のイモくさいのが一番いい

406 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/10(火) 14:49:24 ID:???]
数が同じ初代は

最初に草、炎、水から1匹

スタートしてノーマル1匹(鼠)、飛行2匹(雀、鳩)、毒2匹(ニド)、格闘1匹(猿)

森では虫2匹(蜂と蝶)、電気1匹(電気鼠)

これでジム戦

山に行くまでにノーマル(ピッピ)、地面(サンド)、水(鯉)各1匹

山では毒飛(蝙)と地岩(石)草虫(パラス)に化石が手に入る


マチス戦までにさらに地面1匹(モグラ)、毒1匹(蛇)、毒草2匹(謎の草、未だ蕾)、
飛行1匹(鴨葱)、エスパー2匹(スリーパー、ケーシィ)


とてもじゃないがヨスガ着くまでにこれだけの多彩さは感じられない


407 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/10(火) 16:19:48 ID:???]
旧ポケでも顔ぶれが多彩なら
「お、ここにはコイツが出てくるのか!」的に楽しめるんだが。

何度も上がってるけど石ころビーバーコウモリが多すぎなのと
炎の石がもらえるのに炎が猿と馬しかいないとか根本的なところがズレてる。
サファリにまでビーバー出てくるってなんだよ。罠かよ。
新規ベビーとか多いし。マネネやピンプクとかは全国図鑑後でいいだろ。
せめて北海道がモデルらしくイーブイとヒメグマが出るとかなんかあってもいいよな。

408 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/10(火) 17:12:44 ID:???]
最後のジムでエレキブル出てくるかなと思ったらエテボースだもんな
せめてエレブーとブーバー、あと炎の石で進化するロコンかガーディは出しておくべきだった

409 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/10(火) 17:22:38 ID:???]
炎少なすぎるよな。
炎の石で進化するロコンかガーディ
(北海道だからキツネのロコンか?それか、ダイヤはガーディパールはロコンとか)
金銀初出で印象の強いデルビル
新規進化のあるブーバーと、その対になるエレブー
今回炎が必要な所が多いし、このくらいは欲しかった

あと、キツネで石が掘れたことが嬉しくなるようなイーブイもシンオウの段階で欲しかった
(クリア前は一匹でいい)

410 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/10(火) 17:39:46 ID:???]
じごくに纏わる者でもあつめれば炎タイプとかごっそり作れそうな。

スプー ケルベロス ひのたま じごくぐるま 鬼 餓鬼 閻魔大王

411 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/10(火) 17:48:00 ID:???]
せっかく北海道みたいなネタ豊富な地方を使っていて
カムイユカラ(アイヌ神話)とかも引用してるのに
肝心なところは全部図書館のちっぽけな文章で済ませてる
これはひどい

412 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/10(火) 17:49:46 ID:???]
>>411
本編に出張ってきたら出張ってきたで、お前は文句を言うだろう。

413 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/10(火) 17:53:29 ID:???]
いや、宇宙創造なカルトネタよりはマシになるんじゃないか?



414 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/10(火) 17:57:37 ID:???]
すくなくとも、目的も分からないボスについていく馬鹿だけで構成された銀河団を使うより
神話に従事した形の方がよっぽどマシ

本当は初代金銀のような薄さが一番だけど

415 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/10(火) 17:57:42 ID:???]
空気でしかないあの3匹も少しはマシになる
つーか全員エスパー浮遊とかふざけすぎだろ

416 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/10(火) 18:00:04 ID:???]
RSやDPの何が駄目かって、シナリオが結局人間主体になってるところだとオモ。
カムイユーカラを全面に押し出すシナリオというのもくどくはなりそうだが、
ユーザが純粋にポケモンに対して気持ちを集中できるからその点では良い。

417 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/10(火) 18:13:49 ID:???]
ロケット団もポケモンを使って悪い事をするだけの組織だし、3鳥もいるだけといえばいるだけの存在
意味を持たせたら持たせたで何か言われるし、無ければ無いで文句が出てくるんでこの辺はもうどうしようもない

地下通路とかシール張りとか面白い要素もたくさんあるんだけどね
不満の9割はゲームテンポの遅さと野性ポケモンの配置だと思う
次点でWi-Fi関連が意外と使い勝手が悪いことかな
まあGTSで簡単に手に入るポケモンで伝説のポケモンを欲しがる奴が
こんなにいるとはさすがに思わなかったんだろうけど

418 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/10(火) 18:16:08 ID:???]
>>417
まぁそれは初代だから納得できる部分
事実金銀のシナリオや伝説ポケ関連のバランスについては良い進歩があったわけだし
その上でダパがこれってどういうことなの?ってことでは

419 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/10(火) 18:20:19 ID:???]
消防とかだと本気で欲しがってる奴じゃなくてウケ狙いで出した奴も多いだろうな。
だが身内レベルならウケ狙いで済まされても、全国に同じことを考える奴が大量にいると(ry

420 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/10(火) 18:31:52 ID:???]
伝説は空気過ぎず厨過ぎずシナリオに関わり過ぎずがいいと思う
シナリオに絡ませるならもう少し練れよ

あまりに人間にとって都合のいい解釈や展開も勘弁だ
夢と現実を程よく混ぜたものがいいと思うんだが

421 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/10(火) 18:48:22 ID:???]
シナリオは設定のバランスに関する要望を見ていると、
つくづく金銀ってよくできたゲームなんだなーと思えてくる。

422 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/10(火) 18:48:53 ID:???]
>>421訂正
シナリオは ×
シナリオや ○

423 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/10(火) 18:55:26 ID:???]
金銀でも結構不満はあるみたいだけどね
ルビサファ以降が酷すぎるだけだろう



424 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/10(火) 18:57:47 ID:???]
まあ金銀はどうか知らんがDPが糞なのはガチだな

425 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/10(火) 19:18:05 ID:???]
ルビサファのがマシだと思う人は少ないのかな
スレの最初の方とか見ると、糞だけどRSよりマシって意見が多そうなんだけど

426 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/10(火) 19:21:35 ID:???]
ハードがGBAの何倍も良いし見た目も綺麗だからな
それで騙されてるんだろう
RSより糞だよ

427 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/10(火) 19:23:02 ID:???]
ポケモンのデザインはダイパの方が好きなんだがいかんせんバリエーションが……。
バランスもダイパでよくなっている。
Wi-Fiも不満点は多いが対応したこと自体は評価できる(DSで出す以上当たり前だけど)。
個人的にはダイパの音楽も好きだ。

ただなんちゅーか細かいところで粗が目立つのよねダイパは。
ルビサファはその点まとまりはよかった。

428 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/10(火) 19:28:57 ID:???]
どうせ赤緑や金銀が出たらRSやDPよりもっと批判を食らってただろ?

ネットが普及されてるからDPで批判が来るわけで。


これだから懐古は・・・赤緑のバグが一番酷かった

429 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/10(火) 19:30:23 ID:???]
>>428は何か勘違いをしている

430 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/10(火) 19:31:08 ID:???]
勘違いというより根本的にどこかが違ってる

431 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/10(火) 19:33:09 ID:???]
RSの頃はとっくにPC普及してたが
旧地方に行けない事や前作切り離し以外の点について
不満が集まるようになったのは発売から随分経ってから。

その事と今回の急速なDP批判の二例を見ただけで
ネットの普及率の影響がさして少ない事が分かる筈>>428

ていうか根本的に論点が(ry

432 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/10(火) 19:38:27 ID:???]
>>428
赤緑も金銀もゲーム雑誌や評論家にボロクソ叩かれつつも
子どもから大人まで広いファンを継続的に集めていった
RSやDPは発売時点の評価の悪さがそのままファンの意見に結びつきやすく
旧作世代だけでなく新規の子どもからも批判が集まってる

そもそもシリーズとして後発の作品に劣化がある事が大問題
旧作の批判など関係無いよ
発売時期が違うんだから単一の基準じゃ測れないのは当然

433 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/10(火) 19:42:05 ID:???]
赤緑並みとまでは言わんから、
金銀レベルのクォリティは毎回維持して欲しかったな。



434 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/10(火) 19:44:58 ID:???]
金銀の時も発売から数週間ぐらいは赤緑と比べると酷いと
思ってたけど、やればやるほど面白いと感じるようになった

ダイパではシステム的な不満があるからそうはならなさそう…

435 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/10(火) 19:51:58 ID:???]
赤緑もGBだったからあれで良かったんだがな
レッドリーとフグリーンやってみて時代の流れを感じた
ハードが進化して描けないところが描けるようになったのなら
内容もそれに見合った進化がないとな

436 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/10(火) 19:55:37 ID:???]
改善版か金銀リメイクさっさと作れ

437 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/10(火) 19:55:56 ID:???]
GBA2の開発が再スタートされてれば次回作に期待するんだけどなぁ。
ダイパは3Dになった事とwi-fiに対応した事以外進歩が少ないし、
早くもDSのスペックの限界を感じてしまった。

GBA2の凍結解かれないかな

438 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/10(火) 19:58:07 ID:???]
今のゲーフリにはリメイクしてほしくないな
どんな屑ができるかわからん

439 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/10(火) 19:58:13 ID:???]
>>437
テスト機のつもりだったのにDSで金儲けできると分かったので当分先になりそうです><
今はダイパマイナーチェンジと金銀リメを待つしかないな

金銀リメスレでも良い完全案とか出てて面白い
game10.2ch.net/test/read.cgi/poke/1159987105/

440 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/10(火) 20:31:23 ID:???]
>>428
しかもバグうんぬんを言うんならDPも謎の場所ww
そして、そういう問題ではない。

441 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/10(火) 21:35:12 ID:???]
シンオウって北海道特有の生き物がモデルのポケモンというより、
ビーバーやらスカンクやら北米大陸の生物がモデルのポケモンが
多い気がする。





442 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/10(火) 21:39:17 ID:???]
レジまでは名前の元ネタが小学生でも簡単にわかったけど
今回の3匹はなんなのさ

443 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/10(火) 21:44:25 ID:???]
>>437
俺はDSのスペックの限界じゃなくて、
ポケモンに限らず任天堂本社以外でDSであることをいかせる人間が全然いないように感じる
脳トレとかは二画面とタッチペンであることを十二分に生かしてるのに
それ以外のゲームははタッチペンで操作できますよ、二画面あるからGBAよりも画面広いですよ程度というか

フィールドでは下画面に登録したアイテムや秘伝技が表示されていて、タッチでいつでも使用可能
切り替えでメニュー画面にしたり、手持ち表示にしたりとか使い道はいくらでもある
特に選択して決定するって作業は選択肢が多ければ多いほどカーソル移動よりもタッチペンのほうが向いてる



444 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/10(火) 22:24:07 ID:???]
>早くもDSのスペックの限界を感じてしまった。

限界なのはポケモン開発者だろwww

445 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/10(火) 22:42:33 ID:???]
下画面の選択肢選びがポケッチと同じ方式になりそう

446 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/10(火) 23:30:09 ID:???]
俺はWi-FiやタッチパネルなどDSならではの機能はむしろ歓迎している。
不満なのはそれらが中途半端にしか実装されてないから。

タッチパネルでボックス整理も出来ない。
戦闘はインターフェースはいいのに無駄な確認画面挟んでテンポを悪くしている。
GTSは厨トレードに邪魔されて目当ての交換が成立しにくい。
ポケモン図鑑に登録されてないとそもそも交換できない。
などなどとてもDSの機能を生かしているとは思えない。

DS対応が急遽決定したので間に合わせに付けたようにしか見えない。
最悪なのはポケッチ、タイアップ狙いの糞アプリで下画面を完全に潰している。
これなら大人しくGBAで出して、数年後にちゃんと練りこんだDS版を出して欲しかった。

447 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/10(火) 23:30:35 ID:???]
シナリオは別に不満はないけどな
そもそも頭に入ってこなかったしw

問題はやっぱりバトルのテンポ

448 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/10(火) 23:37:05 ID:???]
  ,j;;;;;j,. ---一、 `  ―--‐、_ l;;;;;;
 {;;;;;;ゝ T辷iフ i    f'辷jァ  !i;;;;;  いよいよタッチペンでポケモンとコミュニケーション……
  ヾ;;;ハ    ノ       .::!lリ;;r゙  そんなふうに期待していた時期が
   `Z;i   〈.,_..,.      ノ;;;;;;;;>  俺にもありました
   ,;ぇハ、 、_,.ー-、_',.    ,f゙: Y;;f
   ~''戈ヽ   `二´    r'´:::. `!

449 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/10(火) 23:37:59 ID:???]
いや普通に面白いとは思うぞ。ただやっぱ細かい不満点が多いね。

450 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/10(火) 23:49:22 ID:???]
次回作では設定で各メッセージの表示を平仮名オンリーか漢字含むか選べるようにして欲しいな

平仮名だけっていうのもポケモンらしくていいんだが、個人的にはやっぱり読みやすい方がいい


451 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/10(火) 23:55:36 ID:???]
>>450
漢字あるとWi-Fiのセリフでひらがなならではの遊びがかなりなくなるんで俺としては反対

452 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/11(水) 00:00:01 ID:???]
ひらがなの美しさ

「むりやり いれてやる!」

453 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/11(水) 00:02:01 ID:???]
次回当たりは野生で今まで出た御三家が出現するとか面白そうかも。
最初に選ぶポケモンは伝ポケの赤ちゃん。



454 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/11(水) 00:06:06 ID:???]
エンテイの進化前
レジギガスの進化前
は確定

455 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/11(水) 00:06:46 ID:???]
むしろ進化後が必要だろwww

456 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/11(水) 00:12:02 ID:???]
俺はイワークの進化前が見てみたい
♂ガルーラとガルーラ進化前(お腹の子供)とか

457 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/11(水) 03:39:52 ID:???]
メッセージ速度を早いに設定してもGBAより遅くないか

458 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/11(水) 03:56:52 ID:???]
>>456
イワヘビー
ルーラ

459 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/11(水) 04:38:19 ID:???]
金銀リメイクスレからコピペ。
--------
俺が考えた下画面有効利用案。
画面そのものを便利ボタン集合体にする。

ポケッチアプリは便利なものも多くて完全に不必要とは言えないけど
連打切り替えの不便さや、それが改善されても画面自体ポケッチにしか利用できないのが糞だった。


画面をブロック状に9分割(比率に合わせて12分割?)して、それぞれをボタンとする。
・タウンマップの表示機能。
・メニューからも開けるポケモンの状態画面を常に表示、操作可能状態にする事が出来る。
・他、ポケッチで実用範囲内だった、木の実・育て屋・ダウジングなどを配置。
・もしくは、ポケッチ(ポケギア)専用のメニュー画面を表示するボタンを配置(そこからまたボタン選択)
・Yの他にも、道具を任意で便利登録可能なタッチ専用のボタンを3つ程配置。
(画面が切り替わる類のメニューに関しては戻るボタン一つで戻れるようにすればおk)


タッチを戦闘のコマンド入力や道具選択・使用に利用するのはともかく操作性が悪いのは致命的。
戦闘中の入力方法はポケモンスタジアムのCボタン方式が良い。
     たたかう
ポケモン      どうぐ
      にげる
それぞれが十字キーの上下左右に対応していて、たたかう→技の入力 も同じように入力。

道具欄に関しては、またダイパのようにスクロールが不便にならないように
タッチ回転じゃなくスクロールバーを配置するか、ボタン一つで10個ずつスクロールする機能を備える。
もしくは容量の余裕で全て道具を持てることに甘えず、従来通り不必要な道具は預けられるように。

460 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/11(水) 07:19:06 ID:???]
せってい

コマンドせんたく →レトロ アドバンス ダイパ ニュー

461 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:age [2006/10/11(水) 09:04:25 ID:???]
age

462 名前:名無しさん、君に決めた! [2006/10/11(水) 09:08:36 ID:Sxf3VoJI]
>>458
ガルーラの子供はコルーラでいいんじゃない?

463 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/11(水) 09:12:29 ID:???]
お前等漢字漢字っていうが本体の説明みたいな黒い漢字にグレーの読みがなが付くメッセージを
大量に読むくらいなら、俺は全部ひらがなでいいと思う
読みがな無しは小学生向けである以上無理っぽいし



464 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/11(水) 09:13:23 ID:???]
オールひらがなのほうがポケモンらしい

465 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/11(水) 09:18:06 ID:???]
漢字漢字言ってる奴はドラクエとかFFやれよ

466 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/11(水) 09:21:50 ID:???]
漢字モード(読み仮名なし、難しい漢字はひらがな)とひらがなモードが選べればいいだろ。
技名とかはひらがなじゃないと嫌だけどな。

つーかなんで洞窟内でバトルサーチャー使えないの?

467 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/11(水) 09:22:15 ID:???]
とりあえずポケモンの姿を判別できるようになったのなら
色違いと天気によって変わる姿を全部登録できるようにしろよ

あとガルーラやラッキーも♂♀区別できるんじゃないか?
子供を袋に入れていない絵とかも用意できると思うのだが

468 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/11(水) 09:30:07 ID:???]
おまいら

バトルサーチャー使った時のトレーナーのレスポンスが低い

これないのか?5回連続準備ができてないとかウザス

469 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/11(水) 09:31:02 ID:???]
エメラルド>>>>>>ダイパ

470 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/11(水) 10:03:29 ID:???]
>>469
それはないな

471 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/11(水) 10:32:18 ID:???]
トレーナの再戦はルビサファ仕様で良かったな。
サーチャマンドクセ。引っかからない時もあるし

472 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/11(水) 11:03:53 ID:???]
技マシンが増えたのはいいがくれる人間が多くて安い印象があるな
もう少し工夫があれば良かったが・・・

473 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/11(水) 11:36:30 ID:???]
ダイパだけじゃなくて他にも言えることだけど
こんらん状態で攻撃を敵から受けたら正常になるようにしてほしい。




474 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/11(水) 12:49:38 ID:???]
それは都合が良すぎるよw

475 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/11(水) 13:02:35 ID:???]
サファリは岩や何もない沼地付近を避ければスムーズに移動できるんだけどな
やはりビーダルやムックルなんかがしょっちゅう出てきてウザいが
俺はGTSとポケッチが不満だ
いろいろ増えても、便利ボタンは1つだけだし

476 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/11(水) 14:13:49 ID:???]
DS本体との相性なのか、バッグを開いた時に画面がフリーズするバグがある。

477 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/11(水) 14:21:25 ID:???]
不満ではないけど未だに女主人公の存在に違和感がある…

478 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/11(水) 15:02:27 ID:???]
なんでGTSは機能があんなにしょぼいのか
あと全然みんなとつながってる気がしない

479 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/11(水) 15:03:50 ID:???]
地球儀をみると全国とつながっているなあと思うよ

480 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/11(水) 15:07:01 ID:???]
・レポートは3秒以内に汁
・アイテム多すぎて邪魔、道具でも『補助効果系』、『便利系』、『進化アイテム系』と分けれ
・いい加減に漢字使おうぜ。最低でも小4までのは…
・画質の悪いよ、金銀と比べてたいして変わらんのはヤバいって
DSの続編がもっと大画面、高画質になれば…
・戦闘の動きショボイよ。容量増やせば?
・値段が高い。ダイパ、ルビサファ、FRLG、揃えるのにいくらかかんだよ。
・ルビサファの落書きみたいなウンコデザインキャラ共、なんとかならないの?


481 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/11(水) 15:16:49 ID:???]
ダイパの三匹系伝説は龍で水、龍の青いの期待したのに
そしたらそいつ+ファイヤー+ライコウ+レジロックで
朱雀、青龍、白虎、玄武パーティ作れたのに
ギャラドス?伝説じゃないのは認めない
パルキア?青くないし足付きは青龍とは認めない
ディアルガ?色はいいけど足があるのとタイプが不満

482 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/11(水) 15:18:14 ID:???]
バトレボの開発ジニアスかよ
オワタ・・・

483 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/11(水) 15:20:19 ID:???]
動画を見た限りだとグラとかエフェクトとか凄いんだがな
それ以外はたぶん駄目だろう




484 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/11(水) 15:21:28 ID:???]
>>481
お前個人の不満なんか知るか

485 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/11(水) 15:23:25 ID:???]
どうせバトレボも実況無しなんだろうな

486 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/11(水) 15:30:56 ID:???]
頼むからエフェクトオフにしたときぐらい戦闘前の動きをカットしてくれ・・・
それと、フィールドの秘伝カットインもオフにさせてくれ。
クロガネ→ヨスガのテンガン山とか
ミミロップはいわくだきをつかった!
ミミロップはいわくだきをつかった!
ミミロップはいわくだきをつかった!

で、そのたびにエフェクトが出てウザイ。

487 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/11(水) 16:28:56 ID:???]
このゲーム、ED見てから全然やる気起きないんだがどうすれば?
2本同時に買っちまったよ

488 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/11(水) 16:31:37 ID:???]
砂漠や雪原の戦闘で毎ターン見なければならない「すなあらし」「あられ」の演出が無駄に長い。
あの演出、頑張ればもっとスッキリ短くできるはず。

<戦闘開始時>
現状「戦闘開始 → キンキンキンキンキン・・(あられ演出) → あられが降り始めた(メッセージ表示)」

改良『戦闘開始 → あられ演出と“あられが降り始めた”のメッセージを同時に表示。』


<ターン終了時>
現状「ターン終了 → キンキンキンキンキン・・ → あられが○○を襲う
→ ズガン(ダメージ) → あられが野生の××を襲う → ズガン」

改良『ターン終了 → キンキンキンキンズガン“あられがポケモンたちを襲う”』
(手持ちポケと敵ポケのHPゲージが同時に減る。)

489 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage ジニアス氏んでこい [2006/10/11(水) 17:31:12 ID:???]
>>482
マジか('A`)
大人の事情ってのは分かるんだが「作ればいい」ってゲーム出すのはやめて欲しいな

ところでスタジアムってどこが開発したんだっけ?

490 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/11(水) 17:39:18 ID:???]
任天堂の情開

491 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/11(水) 18:38:38 ID:???]
>>486
ああ、あれうざいな
ただでさえもっさり&エンカウントでだるいのに
秘伝のたびにカットインとかだるい

492 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/11(水) 18:43:22 ID:???]
ロッククライムを連発しないといけないレストラン周辺もうざいな
無意味にアイテムまでの間に使う場所があるあたり何も考えてないだろ

493 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/11(水) 18:55:29 ID:???]
カットインが入るのは、主人公ではなく、あくまでポケモンが技を使っているから。
というのが公式回答だったっけ?



494 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/11(水) 19:00:48 ID:???]
>>493
そういう演出過剰な所は改めて欲しいんだが
せめてオプションで切り替えればよかったのに

495 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/11(水) 19:06:28 ID:???]
そもそもたきのぼりとか秘伝にする必要すら感じない
そんなもの無くても、チャンピオンロード前に検問作ればいいだけだろ

496 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/11(水) 19:08:59 ID:???]
>>495
ちょっとレベル上げのためチャンピオンロードもぐると、秘伝マシン用に2,3体つれてこなくちゃならないし

497 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/11(水) 19:16:30 ID:???]
>>494
同意。

オプションに
ひでんわざ みる みない
の項目があればいいことなんだけどな

498 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/11(水) 19:29:39 ID:???]
リアル時間の制約orz
俺おまわりさんとは一生戦えないような気がしてきた・・・

499 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/11(水) 19:31:32 ID:???]
>>496
秘伝技うざすぎ6匹しかつれてけないのに二体秘伝要員とか・・・もうね・・・
そのせいでいつもエンカウントでうざいビーダルを連れてく羽目になる
ピカさんみたいにカワイイノならまだいいよ。
てか秘伝技いあいぎり、かいりき、そらをとぶ、なみのりって初代以来まだあるのかよorz
秘伝多すぎ。海を渡る力とかはポケモンの特性に付加ですますとかできないのか?

500 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/11(水) 19:33:13 ID:???]
二週目引き継ぎが欲しいな。
全クリしたら、レベル上げか、ポケモン収集しかできないし。

501 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/11(水) 19:52:53 ID:???]
ビーダルも元々はヤドンみたいなかわいいポケモンだったと思うんだ、前歯は目立つけど。
だがあまりにもアレなエンカウントで評価は下がりまくり、顔も見たくないポケモンになった。

502 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/11(水) 20:22:50 ID:???]
ちょっと久しぶりにFRやったら目が回るほど早かった
ダイパはなんであんなにテンポ悪くしたのか・・・

あと、ポケッチのアプリは外部からDLできるようにしといてほしかった
あんなの使うくらいなら自分で作るから

503 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/11(水) 20:28:26 ID:???]
岩くだき、怪力、居合いぎりは統一したらいいのにね
どれかひとつでいい

「なみのり」は象徴的なわざだから残してもいいと思う
「たきのぼり」は不要なので、波乗りと統一

「そらをとぶ」は秘伝じゃない普通のマシンにするといいかも
(フラッシュ、穴を堀、テレポートと同列)



504 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/11(水) 20:29:52 ID:???]
あとナマズンが秘伝を色々と覚えれるからおすすめ

505 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/11(水) 20:31:57 ID:???]
いあいぎり、いわくだきで消したやつは復活するなと

506 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/11(水) 21:11:04 ID:???]
秘伝技ももう少し強力な技なら良かったんだけどな
たきのぼりはポケモンによっては使えるようになったけど、水タイプ用だから波乗りと被るのが難点
ロッククライムも威力は結構高いから岩タイプだったらもっと便利だったかも
今回に限らずもともとズバットは各地に生息してるから洞窟で楽になる

威力の低いいあいぎりと岩砕き、威力はそこそこだけど2ターンかかる空を飛ぶ
ストーリークリアにはあまり使わない補助技の霧払いの4つが邪魔だな

507 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/11(水) 21:14:43 ID:???]
>>505
同意

居合いで切れる木と砕ける岩は一度破壊したら永久消滅
秘伝等のフィールド技はエフェクト削除すべき

508 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/11(水) 21:17:50 ID:???]
ポケッチいらない

殆どの機能がゴミだし
粗いモノクロだし

その他諸々、正直プレイヤーをナメてるとしか思えん

509 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/11(水) 21:17:59 ID:???]
滝登りは打撃になっているから使い道は一応あるぞ
ただ使える場所が少ない上にうざい場所なだけで…

ロッククライムはダート自転車で十分
きりはらいはフラッシュの二番煎じ必要性が感じられない
波乗りは今回使う場所も少なくて微妙
岩砕きと居合い斬りと怪力は場所制限のNPCの変わりに配置できればクォリティ高かったんだが

要はいらん秘伝技を作った上にマップに活かせないゲーフリ市ねと

510 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/11(水) 21:23:32 ID:???]
常に雨が降っている地域でも土が乾くという怪奇現象



なんでや(´・ω・`)

511 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/11(水) 21:47:14 ID:???]
前作のポロックの進化形とも言えるはずのポフィン
戦闘以外のやりこみ(?)要素として目玉の地下世界

これがwifi対応してないのは非常に痛い

512 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/11(水) 21:48:16 ID:???]
>>503
>岩くだき、怪力、居合いぎりは統一
移動させることで時々頭を使う怪力はさておき、
「邪魔なものを消滅させる」点で同列の岩砕きはいらんな
居合い切りで岩も切れるさ。五右衛門だって岩切るだろ

513 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/11(水) 21:49:38 ID:???]
>>512
こんにゃく切れない



514 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/11(水) 22:16:31 ID:???]
>>512
君は何のために秘伝を分けてるのか根本的に判ってないな

515 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/11(水) 22:28:19 ID:???]
ダイパーでポケモンが食用になるということが公式設定になったらしいが、
チェリンボとかが食用になるのか?


516 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/11(水) 22:30:08 ID:???]
フルーツではないだろうがな

517 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/11(水) 22:30:43 ID:???]
512ではないが、いあいぎりで岩が斬れるようになる
イベントかイベントアイテム用意したらその問題は改善されると思う

518 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/11(水) 23:55:03 ID:???]
>>517
斬鉄剣

519 名前:名無しさん、君に決めた! [2006/10/12(木) 00:00:24 ID:PNMWEC6X]
金みたいに、虫取りみたいな曜日限定のイベント用意してほしかった。
風船なんかじゃなくてさ・・・

520 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/12(木) 00:25:03 ID:???]
普段使わない道具(石とか)を預けさせろ
はっきり言って邪魔だ
特にお香だとかプレートとかわけわからんもん増やすな

521 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/12(木) 00:27:14 ID:???]
道具関係はとことん糞だな
せめてソートとかつけろよ・・・

522 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/12(木) 00:34:01 ID:???]
>>519
月 スタンプラリー(指定する場所が変わって条件達成でアイテムかポケモン)
火 限定コンテスト
水 釣堀大会
木 バトルロワイヤル(時間内までエリア内で戦い生き残る。回復などはできない)
金 虫取り大会
土 石堀orアイテム堀り大会(発掘)
日 トライアスロン(妨害アリ)

あとはもっと時間使ったイベント欲しいかも。

523 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/12(木) 00:34:02 ID:???]
タッチペンのスクロールの速さ>十字キーの押しっぱの速さとかwwwwwww
セレクト→スクロール→キャンセルで速くする事も出来るけど、それもせいぜい気休め程度だし



524 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/12(木) 00:49:36 ID:???]
スクロールのためだけにタッチペン使うのもなぁ……

525 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/12(木) 00:58:09 ID:???]
全体的にテンポが悪いのが最悪
移動もメッセージも
あと道具が多すぎ
サマヨ・サイドン・ポリゴン進化その他のやつでスペースとりすぎ
ポケッチいらね

526 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/12(木) 01:46:38 ID:???]
>>515
シェルダーはヤドンのしっぽを食うんだっけ

>>522
だんだん どうぶつの森になっていく

527 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/12(木) 01:53:10 ID:???]
>>515
ミオ図書館いけ

528 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/12(木) 02:03:40 ID:???]
>475
サファリでぬぼってると歩数が進まないから節約できてうめぇwwwwとか思ってたんだけど
気のせいかな…w

俺はとりあえず
・全体の無駄な間
・秘伝カットイン
・秘伝技分割しすぎ、ストーリー必須な技は精々4つで充分
・バトル演出やメッセージが遅杉
・ポケッチうざすぎ、木の実なんかが常に見られるのは便利だが、切り替えはショートカットボタンが欲しかった
・いくらモデルの北海道に合わせたと言ってもポケモンのタイプが偏りすぎ。水地面多すぎ
 複合じゃなくて純粋なタイプのポケモンをもっと増やせ

とりあえず思いつくのはこれぐらいかな…

529 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/12(木) 04:12:34 ID:???]
FRをやってみた
波乗りマジはえー

530 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/12(木) 04:15:03 ID:???]
追加。FRだとポケモンセンターにボール6個渡すのも圧倒的に早い

531 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/12(木) 04:17:39 ID:???]
>>530
ダイパでポケモンが2匹しか居なかった時既に気づいた

532 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/12(木) 08:55:41 ID:???]
>>514
バッジにその機能を付けたら?
「この○○バッジをもっていると いあいぎりでいわもきれるようになるんだ」
みたいにしたらいいだろ。
もともと秘伝技はバッジないと使えないんだし」。

533 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/12(木) 08:58:54 ID:???]
>>528
しかもモデルの北海道に合わせたにもかかわらず
ヒメグマ・オドシシ・イーブイはいません

クマとかエゾシカとかキツネとか普通誰でも考えつくだろ



534 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/12(木) 09:08:52 ID:???]
パチリスもモモンガに進化すべきだった。

535 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/12(木) 10:30:51 ID:???]
ロッククライムイラネ。
岩技かと思ったらノーマルかよ。紛らわしいんだよ。
ラムちゃんに原始忘れさせてマジ損した。

536 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/12(木) 10:32:07 ID:???]
ダイパでゴローン嫌いになった。
せめて洞窟に篭ってろ

537 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/12(木) 10:38:10 ID:???]
>>533
野生としてでてもクリア後とか特殊だしね

それよりもなぜロコンを普通にださなかったかだ

538 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/12(木) 10:40:25 ID:???]
ビッパビーダルイシツブテポニータしか出ない道路の中、たまにカラナクシやブイゼルが出るとちょっと嬉しかったりする

でも波乗りを覚えた辺りから分かるんだ、結局こいつらも水辺で安売りされてるんだなって

539 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/12(木) 10:42:21 ID:???]
>>535
要らないのは同意だが普通確認するだろw
まあウロコは発掘でみつかるしがんばれ

540 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/12(木) 10:45:01 ID:???]
>>538
あとペリカンな

541 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/12(木) 11:17:48 ID:???]
全国版にならんと登場しない新ポケとその系統を
シンオウ版から出すだけでも結構違ってたんだがなぁ。

542 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/12(木) 13:04:30 ID:???]
サファリになんでムックルビッパビーグルスボミー出すのかわからない
「湿原にしかいない珍しいポケモン」とやらは出てこない日があるし

543 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/12(木) 13:12:10 ID:???]
>>542
なるべくコンプリートさせないで中古に流れないようにするためでしょ



544 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/12(木) 13:46:16 ID:???]
>>542
まあ赤緑にもセキチク周辺で見つかるニドランたくさんいたけどな
ビッパほど各地に生息していたわけじゃないけど

日によって出たり出なかったりするのはシステムとしてはそんなに悪くないと思うぞ
ただ足が遅くなるだけならまだしも高確率で足を取られるのはカンベンだけど
それと赤緑のラッキークラスの存在としてツルを出せ

545 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/12(木) 15:57:56 ID:???]
>>532
それいいな。
プラスいあいぎりはバッジの数で威力が上がっていくとかにしたらどうだろう。
終盤はカス技すぎてどうにもならん。

546 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/12(木) 17:04:10 ID:???]
というか、秘伝は使用できるポケモンさえつれてれば、覚えさせなくても使えるようにして欲しいっす
もしくは、バレーのリベロみたいに、戦闘に出せないけど、秘伝は使える枠を一つ用意してほしい

547 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/12(木) 17:07:05 ID:???]
波乗り、滝登り、うずしお
 →水ポケモンや一部のポケモンは無条件に使える(技欄消費しない
   所有するバッジの数に応じて使える秘伝が増える

こういう感じでいい

548 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/12(木) 17:23:53 ID:???]
ポケダンの「マシンを所持していれば進行可能」という仕様は良かったと思う。
移動制限はゆるめにしてほしいものだ。

549 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/12(木) 17:31:16 ID:???]
>>547
良いね

550 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/12(木) 17:35:08 ID:???]
>>547
ってことはエルレイドやカモネギは居合い切り
格闘ポケは怪力と岩砕き
飛行ポケは空を飛ぶ  か。

それとは他に戦闘としての技自体忘れたとしても
ディグダとかはつねに穴を掘る使えれば便利

551 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/12(木) 18:05:57 ID:???]
>>533
どっちかというとビッパ、ビーダル、スカンプーとか、
まるで北アメリカだな。

>>534
パチリスはリスのまま進化して、モモンガは別に出して欲しい。

552 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/12(木) 18:09:25 ID:???]
ビッパ系、スカンプー系、ヘイガニ系=北アメリカ
コリンク系、キリンリキ、ゴマゾウ系=アフリカ
コダック系、ガルーラ=オーストラリア

553 名前:名無しさん、君に決めた! [2006/10/12(木) 22:05:54 ID:O1xR3nFJ]
>>547
良いな
いあいぎり覚えてないとただの木がリザードンの火で燃やせなかったり
岩をも砕けたり持ち上げられるカイリキーが引っこ抜けなかったり
そこんところなんとかなぁ



554 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/12(木) 22:07:43 ID:???]
折角6匹連れて歩けるのに、秘伝専用で一匹潰れる。
しかも今回は一匹じゃおさまらないので結局二匹が二軍落ち。


四匹で連戦乗り切れとかアホじゃないの。俺もバッジに技を乗せるの賛成だな…

555 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/12(木) 22:10:24 ID:???]
ルビサファの時初代ポケが全部でないって分かって即売って
ダイパで初代全部出るのかぁって楽しみにしてたけどシンオウ図鑑以外のポケモン
の出にくさにルビサファ以上にムカついた

556 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/12(木) 22:14:02 ID:???]
>>555
マジレスしよう
FRLG買え

557 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/12(木) 22:19:34 ID:???]
・個体値鑑定人
・ジムリダーと再戦
・バトルフロンティア

エメで追加されて今回削除された要素

558 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/12(木) 22:20:47 ID:???]
>>556
それがイヤなんだよ。任天堂のやらしさが丸見えで。
つかこのもっさりとかじゃわざわざ買ってきてまでやる気おこらん

559 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/12(木) 22:21:58 ID:???]
>>558
FRLGは快適

560 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/12(木) 22:22:17 ID:???]
一年すりゃ事実上の改訂版がでるさー

561 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/12(木) 22:24:54 ID:???]
努力値たまりやすくなるパワー系道具はいいけど獲得条件がメンドイよ
せめてカジノにして欲しかったな
てかもう努力値はいいんじゃないんですか

562 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/12(木) 22:26:18 ID:???]
パワー系道具はBP交換だったっけ

563 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/12(木) 22:28:26 ID:???]
育成はエメラルドでやって完成品を転送してる



564 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/12(木) 22:28:43 ID:???]
公式絵とドット絵が似てない…

565 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/12(木) 23:16:37 ID:???]
戦闘前のポケモンの動きイラネ。
ゴローンみたいにすぐ終わるのはまだ許せるが、チャーレムとかフローゼルとか
「わさっわさっわさっ…わさっ」ってせめて最後の一わさっだけでも削ってくれ。
鳴き声終わってもまだ動いてるわエフェクトOFFにしてても動くわで・・・

566 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/12(木) 23:19:51 ID:???]
コロトックうざい

567 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/12(木) 23:23:42 ID:???]
例のポケモンをアクセサリーで飾る奴マジいらね

リアルでも動物に服や飾りをつけるのは邪道中の邪道と考える俺には
あのシステムは糞にしか見えない、いや絶対糞だ

ありのままのポケモンが一番なんだよヴォケが('A`)

568 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/12(木) 23:27:44 ID:???]
今回こそバトルサーチャーを屋内でも使えると信じてたのに
ウエイトレスと1回しか戦えないなんて('A`)

569 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/12(木) 23:38:33 ID:???]
>>557
個体値鑑定はみえっぱりとかのもうひとつの性格がそれ

>>558
GBAのときはシステムの大幅変更で仕方が無いとしか言い様が無い
シンオウでの旧ポケの捕獲条件やら何やらに問題があるのは確かだけど
ポケモンはもともとゲットと交換の両方で集めていくゲームだ
名前わかってるならWi-Fiあるし欲しいポケモンもらおうぜ
珍しいのは難しいけど、タマゴで手に入るポケモンは大量に孵化させてる人もいるから余ってる可能性がある

GTSで図鑑登録されていないポケモンがもらえたり、
ポケモンの名前だけでも知ることが出来るシステムがあるとこの辺はかなり解消されるんだけどな
昔からポケモンを知ってる人は全てのポケモンを知ってるけど
新規の子供たちは昔のポケモンを知ることが出来ないのは問題だな
全国図鑑の攻略本は12月発売だし、アニメも今のところ新ポケモンを中心に登場させてるしな

570 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/12(木) 23:54:48 ID:???]
>>567
コンテストは女の子向けに特化させたいから
ああやってお洒落させるのは女の子は好きなんだよきっと。

571 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/12(木) 23:59:56 ID:???]
FL以上に文字がでかいから、ボタンを押さなければならない場面が多すぎる

あられが あいての
チャーレムを(要Aボタン)
おそう!

あいての ギャラドスの
いかくで(要Aボタン)
ライチュウの
こうげきが(要Aボタン)
さがった!

萎えとる
正直、文字のサイズはエメラルドレベルで十分

572 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/13(金) 00:02:15 ID:???]
文字がでかいにしても無駄な改行あるしな

573 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/13(金) 00:04:04 ID:???]
特にムクバードムクバードムクバード・・・
いかくいかくいかく・・・



574 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/13(金) 00:08:20 ID:???]
アニメオフにするとヒュルルルルっていうエフェクトが消えるのはいいけど
>>571に同意

575 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/13(金) 00:29:44 ID:???]
殿堂入り後

第一回殿堂入りの中から3匹
自分のカートリッジで捕まえたお気に入りポケモンの
努力値を自由にふれるようにする人が欲しい。
努力地めちゃくちゃだから通信対戦で弱いってのは悲しい
愛情があるから使えるように配慮して。
「真の力を引き出すため君のポケモンの能力をいっかいリセットして、
好きな能力値を二つあげてあげるよ」みたいな感じに。

576 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/13(金) 01:53:02 ID:???]
四天王の炎使いが 何故か ほのおタイプを2匹しか使わない件。
炎使いなら炎使いらしく。

577 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/13(金) 01:53:25 ID:???]
炎使いってわけでもないんじゃね

578 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/13(金) 02:23:12 ID:???]
全体的にNPCの手持ちがいやらしくなってるよな。
雷ジムに地面タイプで挑んだらドククラゲやらマリル出された。
確かに弱点補うって意味では正しいが、一般トレーナーにそんな知恵は要らんw

579 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/13(金) 02:32:02 ID:???]
>>576-577
ゲーム内にこんな括りはないが、けもの使いって印象だ。

>>578
相性フォローはポケスタ裏くらいでいいのにな。

580 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/13(金) 05:34:30 ID:???]
>>575
木の実育てて下げて努力値入れなおせばいいだろうが

581 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/13(金) 13:10:04 ID:???]
はっきり言ってGBA以降の努力値のシステムは問題あると思うぞ
重要な要素なのに、一切雑誌とかで公開されていないものだし
ネット上でいろいろ調べている人にとっては常識かもしれんが、みんながみんなそうじゃない
シナリオで使っていたポケモンなんかは配分が滅茶苦茶でとてもじゃないが使えない
GBのころは「こつこつ育てれば強くなる」って言われてし、それは一応間違いではなかったわけだけど

582 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/13(金) 14:15:36 ID:???]
ポケモンが数値化というか、データの塊のようになるのが嫌なんじゃないかな
初期の攻略本には種族値が掲載されてるから、ゲームだけなら良かったかもしれないけど
今は、特にアニメや漫画でポケモンは人間と同じ生き物として描かれてる
ゲーム内でもそういう描写は昔からあるし、まあポケモンはロボットじゃないと

ややこしいけど倫理的なものだと思う
一応赤緑のときからコラッタを倒すと素早さが伸びるとか、努力値についてはちょっとだけ触れてる

583 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/13(金) 14:27:21 ID:???]
だが何も知らないと努力値が要らんところについて実戦で使えなくなるわけだ
ストーリーで使ってきた愛着のあるポケモンとかが一番被害を受けることになる
基礎ポイントがさがるきのみにしても基礎ポイントの意味を知らなければ使えないし
むしろ知らなければわざわざ弱くなりそうなものを使おうとも思わないんじゃないか?

それと性格で能力が加減されるシステムもどうかと思う
個性的になるのが売りだとしても結局のところ
そのポケモンの戦術にあった一握りの性格だけが持てはやされるだけだし
これも自分のポケモンの性格が役立たずと知った初心者とかにはショックだと思うぞ
なければ敷居が低くなってやりやすいと思うんだが・・・

まあ奥深さもなくなる分難しいとは思うけどな



584 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/13(金) 15:11:52 ID:???]
努力値にしろ、性格にしろGBA以降のシステムは敷居を高くしすぎだと思う
せめて努力値は合計制限がなければシナリオで使ったポケモンにも救いがあるんだがな…
木の実で下げまくって、また配分し直しってのは今までの戦いが物凄く無駄のようで馬鹿らしくなる
これが嫌ならもうシナリオで使ったポケモンは諦めろということで
それはそれであまりに悲しい

585 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/13(金) 15:12:56 ID:???]
そろそろスレ違いだぞ

586 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/13(金) 15:28:40 ID:???]
努力値個体値種族値すべてをなくすとなると

587 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/13(金) 15:50:24 ID:???]
株式会社ポケモン商法の何が悪い?
幻を金で売って何が悪い?
地方切り捨ての何が悪い?
株式会社ポケモン様の勝手だろ
貧乏人共が妬んでんじゃねえよ!!!
バグ対策?全国配布?
ハハハハハ
株式会社ポケモン様はお前等に構ってやるほど暇ではないのだよ
グチグチ騒いでも所詮株式会社ポケモン様には勝てねーんだよ
時間を無駄にし廃人になっても俺等には勝てないんだよ
ハハハハハ
そんな馬鹿共を蹴散らすのは楽しいね非常に愉快だ
前売りも買えない貧乏人や田舎者どもを簡単に潰す
本当に素晴らしいよ株式会社ポケモン様は
悔しがってる馬鹿共の顔が見てみたいね!
笑える顔をしているんだろうな
想像しただけでも笑えるわ
田舎者や貧乏人は豚のように醜い奇声をあげるんだろうな
今まで苦労して築いたものが一瞬のうちに崩れ去る瞬間だもんな
馬鹿すぎて腹が痛くなる程笑える
馬鹿だよなぁこんなゲームに必死になってる奴
金を払えばば一瞬なのに
綺麗事並べて株式会社ポケモン様を否定してるけど
妬んでるのは丸分りだね
見苦しいよね貧乏人や田舎者は
所詮貧乏人や田舎者は負け組みなんだよ
株式会社ポケモン様の前にはゴミ同然
時間をかけたって何の意味も成さない
本当に面白い光景だよ
これだから貧乏人観察はやめられない
ガキは改造ポケモンに群がり田舎者や貧乏人は悔しくて発狂
株式会社ポケモン様は最高だww

588 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/13(金) 15:58:27 ID:???]
今のステータスを決定するシステムは逆に見れば
同じシナリオでもトレーナーによってまったく違う育ち方をするシステムとも取れるぞ

589 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/13(金) 16:01:04 ID:???]
株式会社ポケモン商法の何が悪い?
幻を金で売って何が悪い?
地方切り捨ての何が悪い?
株式会社ポケモン様の勝手だろ
貧乏人共が妬んでんじゃねえよ!!!
バグ対策?全国配布?
ハハハハハ
株式会社ポケモン様はお前等に構ってやるほど暇ではないのだよ
グチグチ騒いでも所詮株式会社ポケモン様には勝てねーんだよ
時間を無駄にし廃人になっても俺等には勝てないんだよ
ハハハハハ
そんな馬鹿共を蹴散らすのは楽しいね非常に愉快だ
前売りも買えない貧乏人や田舎者どもを簡単に潰す
本当に素晴らしいよ株式会社ポケモン様は
悔しがってる馬鹿共の顔が見てみたいね!
笑える顔をしているんだろうな
想像しただけでも笑えるわ
田舎者や貧乏人は豚のように醜い奇声をあげるんだろうな
今まで苦労して築いたものが一瞬のうちに崩れ去る瞬間だもんな
馬鹿すぎて腹が痛くなる程笑える
馬鹿だよなぁこんなゲームに必死になってる奴
金を払えばば一瞬なのに
綺麗事並べて株式会社ポケモン様を否定してるけど
妬んでるのは丸分りだね
見苦しいよね貧乏人や田舎者は
所詮貧乏人や田舎者は負け組みなんだよ
株式会社ポケモン様の前にはゴミ同然
時間をかけたって何の意味も成さない
本当に面白い光景だよ
これだから貧乏人観察はやめられない
ガキは改造ポケモンに群がり田舎者や貧乏人は悔しくて発狂
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590 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/13(金) 16:08:16 ID:???]
全く違う育ち方といえば聞こえはいいがそれが強弱として表れるのを考えるとちょっとな…
努力値に関する情報開示と性格変更システムが出れば解決できるだろうけど
面白くなくなるんかな?

591 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/13(金) 16:09:01 ID:???]
スレ違い

592 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/13(金) 16:09:53 ID:???]
努力値云々は専用スレ池

593 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/13(金) 16:10:04 ID:???]
ん?育成システムも不満点と改善案に入ると思ったんだが違ったのか?
すまんかった



594 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/13(金) 16:12:12 ID:???]
専用スレあるんだしそもそもGBAからの仕様だろ

595 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/13(金) 16:18:21 ID:???]
いやGBAからだというのは知ってるってw
それにGBAからだから文句言うのは筋違いって物でもないだろ
スレ違いだからこれ以上書くのはやめるが
不満点に
・敷居高い上に融通の聞かないシステムを改善するか使いやすいように情報開示してくれ
と加えたかっただけなのよ
アンケで要望出すなら他のスレで議論されてることも項目として入れたら駄目かな…?
長々すまんかった

596 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/13(金) 16:20:51 ID:???]
株式会社ポケモン商法の何が悪い?
幻を金で売って何が悪い?
地方切り捨ての何が悪い?
株式会社ポケモン様の勝手だろ
貧乏人共が妬んでんじゃねえよ!!!
バグ対策?全国配布?
ハハハハハ
株式会社ポケモン様はお前等に構ってやるほど暇ではないのだよ
グチグチ騒いでも所詮株式会社ポケモン様には勝てねーんだよ
時間を無駄にし廃人になっても俺等には勝てないんだよ
ハハハハハ
そんな馬鹿共を蹴散らすのは楽しいね非常に愉快だ
前売りも買えない貧乏人や田舎者どもを簡単に潰す
本当に素晴らしいよ株式会社ポケモン様は
悔しがってる馬鹿共の顔が見てみたいね!
笑える顔をしているんだろうな
想像しただけでも笑えるわ
田舎者や貧乏人は豚のように醜い奇声をあげるんだろうな
今まで苦労して築いたものが一瞬のうちに崩れ去る瞬間だもんな
馬鹿すぎて腹が痛くなる程笑える
馬鹿だよなぁこんなゲームに必死になってる奴
金を払えばば一瞬なのに
綺麗事並べて株式会社ポケモン様を否定してるけど
妬んでるのは丸分りだね
見苦しいよね貧乏人や田舎者は
所詮貧乏人や田舎者は負け組みなんだよ
株式会社ポケモン様の前にはゴミ同然
時間をかけたって何の意味も成さない
本当に面白い光景だよ
これだから貧乏人観察はやめられない
ガキは改造ポケモンに群がり田舎者や貧乏人は悔しくて発狂
株式会社ポケモン様は最高だww

597 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/13(金) 16:22:40 ID:???]
つまりは散々既出
game10.2ch.net/test/read.cgi/poke/1160562768/
game10.2ch.net/test/read.cgi/poke/1127660959/

598 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/13(金) 16:27:08 ID:???]
株式会社ポケモン商法の何が悪い?
幻を金で売って何が悪い?
地方切り捨ての何が悪い?
株式会社ポケモン様の勝手だろ
貧乏人共が妬んでんじゃねえよ!!!
バグ対策?全国配布?
ハハハハハ
株式会社ポケモン様はお前等に構ってやるほど暇ではないのだよ
グチグチ騒いでも所詮株式会社ポケモン様には勝てねーんだよ
時間を無駄にし廃人になっても俺等には勝てないんだよ
ハハハハハ
そんな馬鹿共を蹴散らすのは楽しいね非常に愉快だ
前売りも買えない貧乏人や田舎者どもを簡単に潰す
本当に素晴らしいよ株式会社ポケモン様は
悔しがってる馬鹿共の顔が見てみたいね!
笑える顔をしているんだろうな
想像しただけでも笑えるわ
田舎者や貧乏人は豚のように醜い奇声をあげるんだろうな
今まで苦労して築いたものが一瞬のうちに崩れ去る瞬間だもんな
馬鹿すぎて腹が痛くなる程笑える
馬鹿だよなぁこんなゲームに必死になってる奴
金を払えばば一瞬なのに
綺麗事並べて株式会社ポケモン様を否定してるけど
妬んでるのは丸分りだね
見苦しいよね貧乏人や田舎者は
所詮貧乏人や田舎者は負け組みなんだよ
株式会社ポケモン様の前にはゴミ同然
時間をかけたって何の意味も成さない
本当に面白い光景だよ
これだから貧乏人観察はやめられない
ガキは改造ポケモンに群がり田舎者や貧乏人は悔しくて発狂
株式会社ポケモン様は最高だww

599 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/13(金) 16:28:45 ID:???]
ん?見た覚えなかったがこのスレでも既出だったのか?
そうだとしたら悪かった
他スレで既出なら書く価値はあると思ったのだが

600 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/13(金) 16:29:52 ID:???]
なんでこのスレに拘るんだよ、ということ
4年間散々言われてきたことを今更ここで言うのは無駄

601 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/13(金) 16:30:55 ID:???]
いや議論するのは無駄な上スレ違いというのはわかるが要望として出しちゃ駄目なのか?w

602 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/13(金) 16:32:13 ID:???]
そもそも全員合意する要望ですらないんだからお門違いだとオモ

603 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/13(金) 16:36:33 ID:???]
まあ全員同意するわけじゃないだろうな(´・ω・`)
でもまあ全員に賛同してほしいわけじゃないし、思ってる人がいたら書いてほしいくらいにしか思ってないよ
今までの要望も全員が賛同するものばかりでもなかったでしょ
それと同じで一つの意見として参考までにしてほしいだけだから反対の人はスルーしてくれ・・・



604 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/13(金) 16:48:23 ID:???]
>>602
じゃこんなスレ最初からいらないよね

605 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/13(金) 16:49:49 ID:???]
つか議論し始めたからスレ違いなんだろうが

606 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/13(金) 16:51:12 ID:???]
>>581-584が悪い

607 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/13(金) 17:00:13 ID:???]
それなら努力値合計MAXのがんばリボン以外に
バランスよく育ってる、こうげきが得意みたい、先制攻撃が得意
って感じに努力値の配分を教えてくれる人がいるとちょっと違ってくるのかな

配分やり直しは木の実で花を咲かせましょう

608 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/13(金) 17:07:17 ID:???]
パワー系アイテムとかで努力値関係を改善する姿勢は既に見えてるだろ
これ以上を望むなよ
つか変更イラネ

609 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/13(金) 17:11:47 ID:???]
>>608
>>583見れ
変更が要るかどうかは好みの問題だから知らん
送りたい奴だけが送ればいい

610 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/13(金) 17:12:19 ID:???]
>>602
そんなこと言い出したらきりがない
今出ているダイパの不満点だって全員が不満に思ってる要素とは限らないわけだし

>パワー系アイテムとかで努力値関係を改善する姿勢は既に見えてるだろ
意味不明

611 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/13(金) 17:12:52 ID:???]
(´_`)んな事分かってるが

612 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/13(金) 17:13:27 ID:???]
>>610
パワーレンズとかの事だと思うが

613 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/13(金) 17:13:43 ID:???]
廃人の方々が戦略性が増すとか言って喜んでるんだから
金銀以前の努力値システムに戻るわけがない
その辺は諦めろ



614 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/13(金) 17:14:53 ID:???]
>>613
無駄に議論になる話題はよそでやれって言いたいんだけど
そこまでしてどうしても此処で話したい理由でもあるのか

そもそも金銀の泥沼対戦を知らない奴多杉

615 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/13(金) 17:15:23 ID:???]
おっと、>>614>>610向けね。スマソ

616 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/13(金) 17:16:39 ID:???]
泥沼はねむねごのことか?
それはもう改善されたんじゃないのか

617 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/13(金) 17:18:03 ID:???]
GBまでの努力値は一般常識
GBAからのは詳しい人じゃないとわからない

この差がでかいね

618 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/13(金) 17:20:08 ID:???]
>>616
努力値システムが変更したから無くなった


努力値イラネって奴は育成ゲームやめれと言いたくなるし、
個体値イラネって奴はポケモンの個性潰して何が楽しいのか分からないし、
金銀仕様に戻せって奴は勝手に1バトル3時間とかかけてやってろという感じ

GBA以降の努力値システムは金銀以前と比べるとシステム自体は向上した。
それが人に知らされてないからイヤイヤ言ってる奴がいるんだろ。
公開されたらされたで騒ぐ輩もいるんだしこの話題は根本的に荒れるし結論出ないんだから
専用スレでやれと散々言い続けてるわけだが、まだ此処で話したいのかな

619 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/13(金) 17:20:19 ID:???]
努力値も表示するようにすればいいじゃん
なんでそこまで隠しステータスにこだわるのか

620 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/13(金) 17:21:14 ID:???]
>>619
それはそれで文句の嵐になる

621 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/13(金) 17:21:45 ID:???]
>>620
じゃあ金銀仕様に戻せ

622 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/13(金) 17:22:08 ID:???]
>>621
>>618

623 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/13(金) 17:22:57 ID:???]
アンチ努力値の方々が言いたいのは

・努力値のシステムを一般の人が知るレベルにしないと木の実とか意味ないから何とかしろ
・その上でもう少し融通を利かせろ
・性格もできたら融通利かせろ

これでいいか?
いいなら書きたい奴だけがアンケ書いて来い
議論がしたかったら努力値スレ行け



624 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/13(金) 17:23:23 ID:???]


また討論。馬鹿ですか
無い方がイイだのあった方がイイだの
そもそもここは努力値理解してる人だけが来る場所じゃないんだから
はっきり言って迷惑

game10.2ch.net/test/read.cgi/poke/1160562768/
game10.2ch.net/test/read.cgi/poke/1127660959/


625 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/13(金) 17:24:22 ID:???]
金銀仕様とルビサファ仕様の二択しかないような頭固い奴が考えても結論は出ないわな

626 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/13(金) 17:24:41 ID:???]
専用スレがあるのに他スレで話すのはスレ違い
常識ですよ

627 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/13(金) 17:25:15 ID:???]
要はポケモン=信者ゲーって事

628 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/13(金) 17:26:38 ID:???]
FPSとポケモンは似てる

629 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/13(金) 17:26:56 ID:???]
努力値のことはどうでもいいが金銀の泥沼とやらは
ねむねごの仕様変更と自己再生のPP減やら波動弾の追加とかでどうにもならんのか?

630 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/13(金) 17:28:56 ID:???]
>>629
襷・半減とかのチートグッズが増加してるから
攻撃型の耐久力が上昇したら積み技持ち最強時代と挑発アンコの横行でバランス崩壊するとオモ

631 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/13(金) 17:31:31 ID:???]
株式会社ポケモン商法の何が悪い?
幻を金で売って何が悪い?
地方切り捨ての何が悪い?
株式会社ポケモン様の勝手だろ
貧乏人共が妬んでんじゃねえよ!!!
バグ対策?全国配布?
ハハハハハ
株式会社ポケモン様はお前等に構ってやるほど暇ではないのだよ
グチグチ騒いでも所詮株式会社ポケモン様には勝てねーんだよ
時間を無駄にし廃人になっても俺等には勝てないんだよ
ハハハハハ
そんな馬鹿共を蹴散らすのは楽しいね非常に愉快だ
前売りも買えない貧乏人や田舎者どもを簡単に潰す
本当に素晴らしいよ株式会社ポケモン様は
悔しがってる馬鹿共の顔が見てみたいね!
笑える顔をしているんだろうな
想像しただけでも笑えるわ
田舎者や貧乏人は豚のように醜い奇声をあげるんだろうな
今まで苦労して築いたものが一瞬のうちに崩れ去る瞬間だもんな
馬鹿すぎて腹が痛くなる程笑える
馬鹿だよなぁこんなゲームに必死になってる奴
金を払えばば一瞬なのに
綺麗事並べて株式会社ポケモン様を否定してるけど
妬んでるのは丸分りだね
見苦しいよね貧乏人や田舎者は
所詮貧乏人や田舎者は負け組みなんだよ
株式会社ポケモン様の前にはゴミ同然
時間をかけたって何の意味も成さない
本当に面白い光景だよ
これだから貧乏人観察はやめられない
ガキは改造ポケモンに群がり田舎者や貧乏人は悔しくて発狂
株式会社ポケモン様は最高だww

632 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/13(金) 17:32:16 ID:???]
メタグロスとか作ってる時点でバランスのことなんぞ微塵も考えてない

633 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/13(金) 17:32:27 ID:???]
株式会社ポケモン商法の何が悪い?
幻を金で売って何が悪い?
地方切り捨ての何が悪い?
株式会社ポケモン様の勝手だろ
貧乏人共が妬んでんじゃねえよ!!!
バグ対策?全国配布?
ハハハハハ
株式会社ポケモン様はお前等に構ってやるほど暇ではないのだよ
グチグチ騒いでも所詮株式会社ポケモン様には勝てねーんだよ
時間を無駄にし廃人になっても俺等には勝てないんだよ
ハハハハハ
そんな馬鹿共を蹴散らすのは楽しいね非常に愉快だ
前売りも買えない貧乏人や田舎者どもを簡単に潰す
本当に素晴らしいよ株式会社ポケモン様は
悔しがってる馬鹿共の顔が見てみたいね!
笑える顔をしているんだろうな
想像しただけでも笑えるわ
田舎者や貧乏人は豚のように醜い奇声をあげるんだろうな
今まで苦労して築いたものが一瞬のうちに崩れ去る瞬間だもんな
馬鹿すぎて腹が痛くなる程笑える
馬鹿だよなぁこんなゲームに必死になってる奴
金を払えばば一瞬なのに
綺麗事並べて株式会社ポケモン様を否定してるけど
妬んでるのは丸分りだね
見苦しいよね貧乏人や田舎者は
所詮貧乏人や田舎者は負け組みなんだよ
株式会社ポケモン様の前にはゴミ同然
時間をかけたって何の意味も成さない
本当に面白い光景だよ
これだから貧乏人観察はやめられない
ガキは改造ポケモンに群がり田舎者や貧乏人は悔しくて発狂
株式会社ポケモン様は最高だww



634 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/13(金) 17:32:41 ID:???]
全体的な耐久力減少でやっと竜舞やら瞑想が成立するからな

635 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/13(金) 17:35:38 ID:???]
>>630
d理解した

636 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/13(金) 17:38:59 ID:???]
>襷・半減とかのチートグッズが増加してるから
そもそもこれは問題ないのか

637 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/13(金) 17:40:40 ID:???]
半減きのみとメタグロスで思い出したがドータクンってバランス的に大丈夫なのか?

638 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/13(金) 17:41:02 ID:???]
>>636
今の仕様だとそれがあっても運ゲー要素が強くなっただけという印象
まぁ無い方が良かった気がしなくもないが

639 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/13(金) 17:41:42 ID:???]
何かバランスの悪いところを修正しようとしてさらにアホな物を追加してるようだな
ゲーフリ開発陣はバトルのことをどれくらい知ってるだろうか

新技も各タイプバリエーションがあっていいがみんなどこかで見た技ってのも残念だな
技の名前も安っぽくなるのも多くの技を追加するとなると仕方がないが本当に必要な技なのかどうか気になる

640 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/13(金) 17:42:26 ID:???]
株式会社ポケモン商法の何が悪い?
幻を金で売って何が悪い?
地方切り捨ての何が悪い?
株式会社ポケモン様の勝手だろ
貧乏人共が妬んでんじゃねえよ!!!
バグ対策?全国配布?
ハハハハハ
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グチグチ騒いでも所詮株式会社ポケモン様には勝てねーんだよ
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ハハハハハ
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前売りも買えない貧乏人や田舎者どもを簡単に潰す
本当に素晴らしいよ株式会社ポケモン様は
悔しがってる馬鹿共の顔が見てみたいね!
笑える顔をしているんだろうな
想像しただけでも笑えるわ
田舎者や貧乏人は豚のように醜い奇声をあげるんだろうな
今まで苦労して築いたものが一瞬のうちに崩れ去る瞬間だもんな
馬鹿すぎて腹が痛くなる程笑える
馬鹿だよなぁこんなゲームに必死になってる奴
金を払えばば一瞬なのに
綺麗事並べて株式会社ポケモン様を否定してるけど
妬んでるのは丸分りだね
見苦しいよね貧乏人や田舎者は
所詮貧乏人や田舎者は負け組みなんだよ
株式会社ポケモン様の前にはゴミ同然
時間をかけたって何の意味も成さない
本当に面白い光景だよ
これだから貧乏人観察はやめられない
ガキは改造ポケモンに群がり田舎者や貧乏人は悔しくて発狂
株式会社ポケモン様は最高だww

641 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/13(金) 17:43:27 ID:???]
新技は良いとオモ。タイプバランスも大分整ってきた

ただ、半減の実はともかく襷は最悪過ぎる。個人的に、公式大会とかでは禁止にしてほしい。
あとは拘りスカーフも意味不明

642 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/13(金) 17:44:19 ID:???]
戦闘バランスの前にUIをどうにかしろと
どうぐ多すぎアイテムPC無し操作ウンコとかなんかもう

643 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/13(金) 17:47:03 ID:???]
下画面のボールぐるぐるは笑うしかなかったなw



644 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/13(金) 17:47:12 ID:???]
>>629
いろんな要素があるだろうけど、金銀時代に比べれば試合時間は短くなった
公式大会だとダブルバトルを採用して、さらに時間制限があるから長期戦は難しい状況ではある

>>636
攻撃力を高めるのは一度発動すればその後も効果が続き、持たせるだけとか発動条件が楽なものが多い
耐久力を高めるのは一度しか発動しなくて、発動する条件が決められてるのが多い
半減実やタスキのおかげで逆に使えるポケモンも増えてるのも事実

まあバトルの勢力図って同じシステムでも長い時間をかけて変動していくから
開発段階で完璧に近いゲームバランスを生み出せってのは難しいと思うよ

645 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/13(金) 17:47:26 ID:???]
素直にスクロールバーにすりゃいいのに

図鑑もな

646 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/13(金) 17:47:57 ID:???]
とりあえず天麩羅に
・襷ウンコ
を追加という解釈でいいのかなぁ?

647 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/13(金) 17:48:32 ID:???]
>>646
全国のドラゴン使いが怒るような

648 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/13(金) 17:49:09 ID:???]
左周りで下に移動するのに戸惑ったのはおれだけ?


649 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/13(金) 17:50:25 ID:???]
つーか毎回どっち回転で上・下に行くのか分からなくて困る
マジウンコ

650 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/13(金) 17:50:46 ID:???]
そもそもスクロールするのにボール回す仕様自体に戸惑った奴が多数いるだろう。

651 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/13(金) 17:51:09 ID:???]
地味にムカつくのが、基本的に全てのロード時間が長くなったこと

652 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/13(金) 17:51:49 ID:???]
襷や半減のおかげで使えるポケモンは増えただろうが厨ポケはさらに厨になる悪寒

653 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/13(金) 17:52:53 ID:???]
事実wi-fiでボーマンダが大暴れしている件



654 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/13(金) 17:57:51 ID:???]
タッチ操作もひとつひとつがテンポ悪かったりするよな
さすがにバトルの選択だけは早いけど

図鑑も下画面はソート変更やページ送りがすぐにに出来るようにしておくとか
全国図鑑だと進化がわかりにくいから進化図を表示してタッチするとそのポケモンの詳細が開けるとか
ポケモンもついに500近くまでいるから図鑑はいかにテンポよく、楽にいろんなポケモンを見れるかが重要だと思う
ポケモンの様子を見るで、そのポケモンの図鑑を見る欄も欲しいな
進化したときやタマゴから生まれた時はオートで図鑑を開かないから便利だと思う

655 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/13(金) 17:59:05 ID:???]
ipodっぽい操作方法にしてみたんだろうなw>グルグル
指で回せばクリックホイールそのもの

656 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/13(金) 18:03:48 ID:???]
株式会社ポケモン商法の何が悪い?
幻を金で売って何が悪い?
地方切り捨ての何が悪い?
株式会社ポケモン様の勝手だろ
貧乏人共が妬んでんじゃねえよ!!!
バグ対策?全国配布?
ハハハハハ
株式会社ポケモン様はお前等に構ってやるほど暇ではないのだよ
グチグチ騒いでも所詮株式会社ポケモン様には勝てねーんだよ
時間を無駄にし廃人になっても俺等には勝てないんだよ
ハハハハハ
そんな馬鹿共を蹴散らすのは楽しいね非常に愉快だ
前売りも買えない貧乏人や田舎者どもを簡単に潰す
本当に素晴らしいよ株式会社ポケモン様は
悔しがってる馬鹿共の顔が見てみたいね!
笑える顔をしているんだろうな
想像しただけでも笑えるわ
田舎者や貧乏人は豚のように醜い奇声をあげるんだろうな
今まで苦労して築いたものが一瞬のうちに崩れ去る瞬間だもんな
馬鹿すぎて腹が痛くなる程笑える
馬鹿だよなぁこんなゲームに必死になってる奴
金を払えばば一瞬なのに
綺麗事並べて株式会社ポケモン様を否定してるけど
妬んでるのは丸分りだね
見苦しいよね貧乏人や田舎者は
所詮貧乏人や田舎者は負け組みなんだよ
株式会社ポケモン様の前にはゴミ同然
時間をかけたって何の意味も成さない
本当に面白い光景だよ
これだから貧乏人観察はやめられない
ガキは改造ポケモンに群がり田舎者や貧乏人は悔しくて発狂
株式会社ポケモン様は最高だww

657 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/13(金) 18:06:49 ID:???]
>>648
もしかして左利き?

658 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/13(金) 18:14:05 ID:???]
株式会社ポケモン商法の何が悪い?
幻を金で売って何が悪い?
地方切り捨ての何が悪い?
株式会社ポケモン様の勝手だろ
貧乏人共が妬んでんじゃねえよ!!!
バグ対策?全国配布?
ハハハハハ
株式会社ポケモン様はお前等に構ってやるほど暇ではないのだよ
グチグチ騒いでも所詮株式会社ポケモン様には勝てねーんだよ
時間を無駄にし廃人になっても俺等には勝てないんだよ
ハハハハハ
そんな馬鹿共を蹴散らすのは楽しいね非常に愉快だ
前売りも買えない貧乏人や田舎者どもを簡単に潰す
本当に素晴らしいよ株式会社ポケモン様は
悔しがってる馬鹿共の顔が見てみたいね!
笑える顔をしているんだろうな
想像しただけでも笑えるわ
田舎者や貧乏人は豚のように醜い奇声をあげるんだろうな
今まで苦労して築いたものが一瞬のうちに崩れ去る瞬間だもんな
馬鹿すぎて腹が痛くなる程笑える
馬鹿だよなぁこんなゲームに必死になってる奴
金を払えばば一瞬なのに
綺麗事並べて株式会社ポケモン様を否定してるけど
妬んでるのは丸分りだね
見苦しいよね貧乏人や田舎者は
所詮貧乏人や田舎者は負け組みなんだよ
株式会社ポケモン様の前にはゴミ同然
時間をかけたって何の意味も成さない
本当に面白い光景だよ
これだから貧乏人観察はやめられない
ガキは改造ポケモンに群がり田舎者や貧乏人は悔しくて発狂
株式会社ポケモン様は最高だww

659 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/13(金) 18:23:03 ID:???]
デザイン凝りすぎて操作性ウンコ化
今回はゲーフリ盲目的すぎるな

660 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/13(金) 19:13:24 ID:???]
まあとりあえず

・シンオウ図鑑がクソ。炎が馬と猿だけだとか北海道らしい生き物がスルーとかありえない
・そのため、どこまで行っても同じようなポケモンばかり。草むらでまで石っころとコウモリ。
・高すぎるエンカウント率。
・戦闘開始時のアニメやフィールドの秘伝エフェクトもスイッチでオフにさせてくれ。

この辺にはまあ異論はないだろ。

・そろそろ秘伝システムも考え直してくれ。
バッジがなければ使えないんなら技にしないでバッジの機能に汁。

これもまあ、異論は出ないんじゃないか?

661 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/13(金) 19:15:02 ID:???]
6匹までポケモン使えるはずなのに、秘伝要員が2匹とかアホだもんな

662 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/13(金) 19:17:59 ID:???]
異論が出るかどうかじゃなくて賛同者が多いか少ないかが大切
ついでに言うとここに来る連中だと意見が偏りすぎるから一般人の言い分もあると完璧

663 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/13(金) 19:35:29 ID:???]
秘伝手に入るのが待ち遠しくなるくらい強力な技だったら
現状システムでも全然良いけど



664 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/13(金) 20:08:14 ID:???]
>>660は要するに、いわゆる「誰が見てもおかしい点」をまとめたものだろ。

665 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/13(金) 20:11:52 ID:???]
>>661
ルビサファの時に手持ちポケを7匹まで持たせようって案があったらしいんだがな…
どうせ対戦も3on3だし、手持ち7匹でよくね?

666 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/13(金) 20:12:53 ID:???]
不満点追加。
既出のもあるだろうけど

・各シティ・タウンを区切るゲートでいちいち自転車降りるのうざす
・蜜や肥料などを一括購入させて欲しい

667 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/13(金) 20:15:40 ID:???]
・ボックス、アイテムバッグの操作性がうんこ
・GTSの仕様がうんこ

668 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/13(金) 20:15:49 ID:???]
アレだ
>>3-5にまとまってるぞ

あと自販機の仕様変更ウザス

669 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/13(金) 20:17:02 ID:???]
初代からだけどHPの減るスピードはもうちょっと速くならなってほしい
HP減る速度がずっと一定だからレベルが上がってHPが高くなってくると遅さが気になってくる

670 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/13(金) 20:18:03 ID:???]
>>666に追加。
自販機のジュースも一括購入させて欲しい

っていうかタッチペンもっと使わせろ

671 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/13(金) 20:18:21 ID:???]
ミサイルばりの軌道がこうなのが許せない

      <]
  <]      <]
<]          <]

672 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/13(金) 20:27:44 ID:???]
>>670
自販機のシステムじゃまとめ買い無理だろw

673 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/13(金) 20:27:47 ID:???]
>>670
自販機は一つずつしか買えないから自販機なんじゃないかw

自販機の前でAボタンを押すと下画面に自販機表示させてタッチで買いたい



674 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/13(金) 20:29:11 ID:???]
ポケッチいらね

675 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/13(金) 20:31:18 ID:???]
>>4に挙がってる「カットインが安っぽい」は
「カットインはいらない。ON/OFF機能をつけて欲しい」
に訂正してもいいかもな。

676 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/13(金) 20:53:32 ID:???]
ん、まとめ始めたようだな

677 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/13(金) 23:28:11 ID:???]
>>672-673
金銀やれよw

678 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/13(金) 23:36:22 ID:???]
FRLGでもまとめ買いできる場所あったなwww

679 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/14(土) 00:03:38 ID:???]
自販機は面倒だから、代わりにいいコストパフォーマンスなんだろ

680 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/14(土) 00:04:27 ID:???]
むしろ甘いミツをまとめ買いさせろよ

681 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/14(土) 00:06:44 ID:???]
ホウオウの特性を日照りにしろ
ルギアの特性を雨降らしにしろ

682 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/14(土) 00:08:44 ID:???]
ルギア耐久型できなくなるじゃねーかw
両方プレッシャーなのは糞だがな

683 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/14(土) 00:53:28 ID:???]
ディアパルの特性もプレッシャーだしな
ディアルガなら破壊光線とか眠るとかにかかるターン数が減る特性
パルキアなら空間を移動させて相手の技の対象を時々変える特性だったら…
やべ、厨な発想だorz



684 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/14(土) 01:10:27 ID:???]
ディアパルはタイプも特性も予想と全然違った
というか既存の特性になるとは思ってなかった…
戦闘開始時にすぐに分かってがっくり…

685 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/14(土) 03:58:24 ID:???]
クラニンのアンケにまとめて書いてきたよ。

686 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/14(土) 03:59:09 ID:???]


687 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/14(土) 09:55:11 ID:???]
>>685

ところで書いた内容ってこのスレのどの辺り?

688 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/14(土) 10:32:41 ID:???]
リゾートエリアって凄い期待してたのに何もないのかよ…

689 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/14(土) 11:01:23 ID:???]
>>688
「何もない」があるのよ!

690 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/14(土) 12:30:01 ID:???]
>>688
>>3-5>>684までで自分も不満に思ったところをかいつまんで書いた

691 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/14(土) 13:35:49 ID:???]
・波乗りの遅さ沼地と雪で止まったり遅くなる
・戦闘テンポ、効果や演出、逃げるまでが遅い
・高エンカウント+どこまで進めても同じようなポケ
・必要ないタッチパネル操作、BOXはタッチペン操作で
・ポケッチの機能選択メニューを
・クリア後の2週目要素をもっと
・新ポケ少ない、タイプ偏りすぎ、伝説多すぎ
・アイテムを多く持てるのに整理する機能が無い
・下画面は常時ポケッチでなく、マップや道具のショートカットに
・秘伝技のカットインは無駄
・図鑑のレスポンス、スピード
・サファリでその辺のポケばかり、はまるでつまらない
・GTSで改造ポケ溢れすぎ
・洞窟はズバットイシツブテ、水はメノクラゲいい加減見飽きた
・GTSの検索に相手の欲しいポケの検索も
・異様な捕まえにくさ
・毎ターン天気報告
・吹雪と砂嵐だとポケトレ使用時見えない
・回すのではなくスクロールバーで
・自販機、蜜などまとめて買いたい
・手持ち6匹中2匹の枠が秘伝用で潰れるのは勘弁
・配布と思われるポケの存在。大人や地方ユーザーにはきつい

文字数制限きつくてコレ書いてきた。
削った部分は他の人に任せる。

692 名前:名無しさん、君に決めた! [2006/10/14(土) 13:38:48 ID:zwEfBPdO]
もっさりなのと出現ポケモンの偏りぶりは擁護のしようがない。

693 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/14(土) 13:39:08 ID:???]
GTSはフィルターも欲しいところだな。
ディアパルに埋もれてほとんど機能してないし。
>・GTSの検索に相手の欲しいポケの検索も
コレが一番重要だけど。



694 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/14(土) 13:52:16 ID:???]
>>684
ホント、特性「プレッシャー」ってなんでだって感じだよな…
ディアルガとか、発売前に属性が発表された時に、「多分コイツは浮遊持ってそう」って期待してたのに。
…ってか、『伝説ポケ=特性はプレッシャーにしとけばいい』っていうゲーフリの考えが安易過ぎ…

695 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/14(土) 13:55:06 ID:???]
交換する時のボールが空へピューンださすぎ

696 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/14(土) 14:03:59 ID:???]
スキーヤー見たときは
自分もスキー出来ると思ったのに・・・

697 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/14(土) 14:04:57 ID:???]
>>695
大した問題じゃないだろw

698 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/14(土) 14:32:26 ID:???]
>>691
配布らしきポケモンは存在すら正式に発表されて無いんだからまだ書いちゃダメだろ
Wiiの常時接続とDSとの連動を利用して、家にいながらポケモンゲットできるとかあると思うし
通信システムの向上やDSステーションのおかげで入手のための敷居そのものは年々下がってるのも事実

Wii買わないと〜、とかいうのはナシな
携帯機以外でポケモンが発売されれば何らかの形で連動させるのがこのゲームの特徴でもあるから

南の孤島へのチケットがレコードで増えていって、イベントに行かなかった人も手にいれることが出来たけど
Wi-Fiでレコードも混ぜれたらこの辺の敷居はぐっと下がるんだけどな
それでイベントに行く価値が下がるわけでも無いし

ちなみに秘伝技カットインはポケモンが使ってる感じがするから好きだ
問題はストーリー攻略時でも使うのは秘伝用のポケモンだってことだな
秘伝技は覚えさせなくてもフィールド上だけなら使えるようにして欲しい

699 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/14(土) 14:37:48 ID:???]
カットインはたまにならいいんだが、何度も出てるテンガン山みたいに
一歩ごとに使わされるところではオフにしたい。
あってもいいがスイッチをつけてくれ、と。

>>692
それはもうどうしようもないな。
「サルとウマだけ」とかはどう頑張っても擁護できない。

700 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/14(土) 14:38:55 ID:???]
>>691
お前のわがままだろ?それだから全て却下

701 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/14(土) 14:40:46 ID:???]
>>698
いや図鑑完成でもでてこない(見れない)ヤツらがいるんだから
そう書いてもいいんじゃないか?
「配布と思われる」としか言ってないわけだし

702 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/14(土) 14:44:10 ID:???]
>>698
あーまだまずかったか配布;
図鑑完成した人が後ろのダークラとか含まれてないとか言ってたから
前例もあるし大丈夫かなぁなんて思ったんだけど。

>>700
アンケートだから書きたいこと書いた。


703 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/14(土) 14:55:27 ID:???]
>>702
配布と思われるって491〜493の3匹だよね
現在ゲット可能なポケモンは490までで途中に空きが存在しないから
普通のプレイじゃ存在も確認できないんで書くのはまだ早いんじゃないかなと

それに入手方法もまだわからないから、もしかしたら通信で他の人も簡単に手に入るかもしれないし



704 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/14(土) 15:22:42 ID:???]
今日、天気が良くて気持ちよかったから公園でポケモンやってたら
小学生が4~5人やってきてめちゃめちゃ笑顔でポケモンやって楽しんでた
俺も混ぜてもらってやったがそういう子供の笑顔を見たら不満点なんて些細なことに思えてきた。



が、家に帰ってきてやってたらもっさりでブチ切れそうになった。

705 名前:名無しさん、君に決めた! [2006/10/14(土) 15:51:19 ID:JzegwUuF]
>>37>>149に激しく同意

バトレボで自由変更の機能作って欲しい

706 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/14(土) 15:51:47 ID:???]
ひさしぶりにエメやってみた。
なんじゃ、この快適さは……、次元が違う。
走るだけで、ダイパの自転車並の速度出るし、戦闘はサックリ終わるし。
やっぱりテンポが違うだけでもずいぶん評価変わったんだろうな、ダイパ。

707 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/14(土) 16:02:16 ID:???]
図鑑のピカチュウのしっぽが凹んでるのが激しく嫌
カラナクシとその進化後の色がちぐはぐなのが激しく嫌

図鑑作った奴誌ね

708 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/14(土) 16:14:55 ID:???]
韓国製なんじゃないの?

709 名前:名無しさん、君に決めた! [2006/10/14(土) 16:15:02 ID:DVUC+PkJ]
戦闘アニメOFFでポケモン登場時の変な動きと
ボールからポケモンが飛び出す動作をカットすべき
あと技やってからダメージ与えるまでもなんかトロい
文章全部A連打で省略出来るようにすればいい

710 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/14(土) 16:23:22 ID:???]
>>706
不満のほとんどがゲーム全体に影響する>>692の二つだからな
それさえクリアすればこのスレはまだ1の半分くらいだったんじゃないかと思う

711 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/14(土) 16:42:17 ID:???]
プレステ系をやってきた俺にとっては全然大丈夫だな。

ロード時間? 当たり前だろうが。

712 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/14(土) 16:47:14 ID:???]
移動中でタッチペン画面をフル稼働させるならまずポケッチ画面自体はイラネ

・メニュー(ウィンドウは従来通り)
・マップ(画面内範囲の3倍くらいを縮小した簡易図面、タウンマップ入手後その画面にタッチでマップを開く)
・時計(ポケッチ入手後)
・ダウジングマシンスイッチ(ダウ(ry入手後、タッチで上画面がレーダーに)
・バトルサーチャースイッチ(バト(ry入手後出現、電池機能表示有り)

他にあるかもしれんが
こんだけやってくれたら文句は言わんだろうに

713 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/14(土) 16:51:12 ID:???]
モンスターボールのアニメーションが
シリーズ最低だから何とかしろってのは筆頭に上がると思っていたんだが



714 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/14(土) 17:06:18 ID:???]
前スレで散々言われてたよ。

715 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/14(土) 17:06:31 ID:???]
>>704
なんかいい話すると思ったら結局それかよwww
ホントに戦闘のもっさりと、エンカウント率の高さはどうにかしなきゃな

716 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/14(土) 17:17:39 ID:???]
砂を駆け上がったりロープを渡ったりジャンプ台を使う自転車の特殊機能と
秘伝技が似ていることに気付いた。

自転車の機能をポケモンの技に当てはめることもできるだろうし、
ポケモンの技を移動用アイテムに当てはめることもできるだろう。

717 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/14(土) 17:18:56 ID:???]
>>712
下画面に「はなす(しらべる)」ボタンがあるとほとんどタッチペンで行動できると思う
設定でL=Aにするのもアリ
基本的に上画面は戦闘画面やフィールドを表示するだけで、何かを選択するのは下画面に表示する

後はメニューと一緒にとうろくアイコン表示
1〜6くらいあって数字をタッチするとすぐに使えるように(セレクトボタンは1、設定で変更可)

718 名前:名無しさん、君に決めた! [2006/10/14(土) 17:31:15 ID:7SrHNNDT]
舞台が北海道だから炎ポケモンが少ないとのことだが、
その割には氷タイプも少ないんだよなあ・・・

719 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/14(土) 17:34:39 ID:???]
そういや発売前のチイスナとかなんだったんだろうな。
クルスとかホノオグマと同じく没ポケモンだったのか

720 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/14(土) 17:35:42 ID:???]
アプリの選択をなんとかして欲しい

721 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/14(土) 17:36:49 ID:???]
Rを第二便利ボタンにしろよ・・・

722 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/14(土) 17:43:23 ID:???]
サイドンがかわいそうだった


723 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/14(土) 17:53:30 ID:???]
>>718
火山のハードマウンテンにも炎タイプはいないんだよな



724 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/14(土) 17:57:20 ID:???]
正直、今回はホノオグマを出す絶好の機会だったと思うんだ



そう思うほど炎いないよな

725 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/14(土) 18:00:26 ID:???]
ヒードラン(笑)

726 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/14(土) 18:06:12 ID:???]
それでもたった3種類。
ドーミラー系とかルカリオとか
炎弱点のクレイジーな連中出しといてこれでどうしろと。

ルカはまだ準伝説系でシナリオクリア時にはイベントでしか出てこないからいいが
ドー系はザコだのモブの手持ちだのでわらわら出て来るんだぞ?
それで催眠術だの妖しい光だの、やってらんねーよ。

727 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/14(土) 18:07:14 ID:???]
黙ってポニータ使ってろよ

728 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/14(土) 18:08:06 ID:???]
なんでロコンいなかったんだろうね。
きつねだよね、たしか

729 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/14(土) 18:26:40 ID:???]
だから
ポニータ「だけ」なのが問題だって話をしてるんだが

730 名前:名無しさん、君に決めた! [2006/10/14(土) 19:03:42 ID:7SrHNNDT]
火炎放射みたいな半ば炎ポケモンには必須的な技を
レベル29まで進化キャンセルし続けるっていう特殊なやり方でしか覚えられないのも勘弁して欲しい。

731 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/14(土) 19:21:58 ID:???]
>>730
それってマジ?意味わかんねー


732 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/14(土) 19:58:23 ID:???]
そもそも北海道だからこそ炎ポケ多そうなもんだが
あのふさふさなブースターとかウインディは寒いところの方が似合う

733 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/14(土) 20:04:15 ID:???]
ブースター、狐だしな



734 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/14(土) 20:21:15 ID:???]
戦闘のメッセージ自動送りもマジで勘弁

735 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/14(土) 21:38:48 ID:???]
>>734
気付いたら○○もポケモンをいれかえますか?

ナニダスカワカンネーヨ('A`)

736 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/14(土) 21:41:20 ID:???]
むしろ、相手が何をだすのか、わかってしまうのが
おかしいと思うのよねえ
オプションで変更できるので親切なシステムではあるけれど

737 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/14(土) 21:45:51 ID:???]
ストーリーの中の対戦でガチンコの連続だと逆にウザいだろ

738 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/14(土) 21:47:40 ID:???]
>>736
それはあれだ、どうせ調べればある程度は
把握できるから、この際わかるようにしたとか。

739 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/14(土) 21:49:28 ID:???]
ストーリー中はマジで勘弁してほしいわ
対人戦はなくていいけどさ…

740 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/14(土) 21:51:31 ID:???]
まぁ金稼ぎの手段でしかないのにガチでやられても鬱陶しい

741 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/14(土) 21:52:29 ID:???]
>>737
ポケスタはガチンコの連続仕様が
最大の欠点だったからな。


742 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/14(土) 21:53:23 ID:???]
あ。ポケスタじゃなくて、ポケコロか。

743 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/14(土) 22:10:35 ID:???]
おいポケスタとポケコロ間違えるなんて、あまりに失礼だぞ



744 名前:名無しさん、君に決めた! [2006/10/15(日) 00:20:40 ID:po3N+4q8]
金銀時代の栄光を忘れてる点
・DSからGBAはだめ(タイムマシンはどうしたwwww)
・改造対策(クリスタルの教訓はww)
・チャレンジ精神(新規ユーザー増やせwww モバイルみたいな無謀な挑戦はww)

745 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/15(日) 00:23:24 ID:???]
>744
ヒント:適当に作ってもとりあえず売れる時代

746 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/15(日) 03:17:40 ID:???]
DSからGBAはだめってのはやっぱり技がいっぱい増えたりしたからじゃないかな

747 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/15(日) 03:40:32 ID:???]
遅れるとポケコロで引っ掛かるとか
技マシン増えたもんな。


748 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/15(日) 03:50:53 ID:???]
>>746
技は消せるけど、リボンとかは消せないからそっちが大きいと思う
GBAに残したままDPに送れるようにすると、今度は複数のカードリッジを使って増殖できるし

それでもGBAにはポケモンを残したままにしておいて
一度送ったポケモンは送れないようにするシステムが欲しいけど、アイテムはそうはいかんか
結局、相互通信を可能にしない限り一方通行しか残されていないって事か
金銀の時にかなり難しかったらしいから今はもっと難しいんだろうな

WiiでメモリーカードにGBAにないデータを一時的に保存しておくことで相互通信を可能に出来ないかな

749 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/15(日) 06:46:43 ID:???]
アレだ



        ジ  ニ  ア  ス  に  何  求  め  て  も  無  駄





750 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/15(日) 10:04:35 ID:???]
>>749
スレ違い

751 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/15(日) 10:15:00 ID:???]
通信するならバトレボか?
なら本当に期待はできんな
ゲーフリならあるいは・・・

752 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/15(日) 10:48:09 ID:???]
最近は自治厨気取りがスレ違いと返すのが流行のようですね

753 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/15(日) 12:00:03 ID:???]
例のバグでポケモン完全に終わったな



754 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/15(日) 12:52:39 ID:???]
バトルサーチャーをSuicaチャージにしてほしいんだが・・・

755 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/15(日) 13:19:57 ID:???]
>技は消せるけど、リボンとかは消せないからそっちが大きいと思う
ちょっと強引だが、GBAに送った時点で消滅するようにすればいいのでは
苦労して得たリボンが消えるのは悲しいが…
クリスタルの出身地、親の性別も初代に送ると消滅する仕様になってたし

756 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/15(日) 14:09:22 ID:???]
「いちゃもんをつけられたので同じ技を連続で出せない」
↓2秒ぐらいの間
技選択


異様に長い間がうぜぇ

757 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:age [2006/10/15(日) 14:15:53 ID:???]
結構鋭そうな苦情思いついた
・GTSで片方のバージョンにしか出ないポケがほしいだけなのに伝ポケを要求される
・伝ポケを要求できるようにする=改造マンセー
苦労してボール何十個も使って捕まえた伝ポケを易々とあげるやつがどこにおる

結論:伝ポケ要求不可にしろ

758 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/15(日) 14:22:34 ID:???]
漏れは操作性さえ改善してくれれば、ゲーム内容はもう何も不満はないな。
技を物理化・特殊化して欲しいことだけが最後の不満点だった。
有り余っていた水技もうまく消化できたし、ポケモンごとのスタイルも雑多
にあるし。
操作性だけだな。きれいであるべきかそうでないか、こだわりがあるかない
かも大事だが、最終的にやっててストレスが溜まらなければ何でもいい。
現状では溜まる。それだけだ。

759 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/15(日) 14:23:46 ID:???]
>>758
それでも物拾いとか
育てやとかは楽になったっじゃな?


760 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/15(日) 14:24:03 ID:???]
>伝ポケ要求不可にしろ

不可にしたら不可にしたで「伝説ポケモンだけ交換できないのはおかしい」と苦情が出るわけで
というか雑魚ポケモンで伝説ポケモン要求するような厨のマナーが悪いだけなわけで

761 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/15(日) 14:24:58 ID:???]
なったっじゃの?

762 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/15(日) 14:27:01 ID:???]
>>760
つうかヒコザルレベル100ならまだしも、
カラサリスレベル100って名なに考えてんだが
わかんね。

763 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/15(日) 14:31:55 ID:???]
だからGTSで希望するポケモンをもっとアバウトに出来ればいいんだよな
草タイプが欲しいとか、「ア」から始まるポケモンが欲しいとか、レベル50以上が欲しいとか
ポケモン図鑑の検索機能でポケモンにいろんな分類がされてるんだから
それで探せると自分が見たことの無いポケモンに出会う楽しみも出てくる

せっかく地名登録できるんだから、国内だけでも地名で検索できると面白そうなのに
47都道府県制覇!とかさ



764 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/15(日) 14:33:11 ID:???]
ひでん要員が必要ってのもめんどくさいな。
まぁコレは昔からの伝統だから仕方がないかもしれんが・・・

メールが言葉を選ぶってのは困る。
自由に書かせて欲しかった。(下品な言葉対策か?)

765 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/15(日) 14:35:52 ID:???]
>それで探せると自分が見たことの無いポケモンに出会う楽しみも出てくる
新ポケはトレーナー戦で全部見れるからそんな楽しみも無い

766 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/15(日) 14:49:36 ID:???]
>>764
秘伝要員がこいつ一匹ですんで、
秘伝技が強く、バランスが良くて
フィールドにあんなに出てこなかったら
ビーダルはある意味神だったな。

767 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/15(日) 14:54:33 ID:???]
さっきクリアして全国図鑑になったのでルビサファとFRLGを数年ぶりにやってみた。
当時は相変わらずポケモンもっさりしてんなーくらいしか思ってなかったけど
今やると、戦闘開始時の

─→♀

♀←─

の演出の早さ以外の全ての要素がDSよりハイスピードですごく快適だった。特にHPの減る早さ。
ダイパのHPの減り方は終盤だと常時ラッキーやハピナスクラスを相手してるような遅さだったので。
改めて本当ダイパはありえないもっさりであることを実感した。

あと、チャンピオンと主人公が顔見知りだったらしいけど本気で誰てめぇです。
ルビサファのときのチャンピオンも影薄かったけど、あれを遥かに越える誰てめぇ具合です。

768 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/15(日) 15:14:43 ID:???]
ポケモンをボックスに預けるときと連れて行くときの速さも段違い
特に預ける時はGBAだと一瞬で終わるのにDPだとボタン押した後に一瞬の間がある

タマゴで大量にポケモンを移動する時はこの間がすごい気になる

769 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/15(日) 15:30:43 ID:???]
>>766
かつては、ジグザグマ教ができていた

770 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/15(日) 15:35:30 ID:???]
ダイゴには「けっきょく(ry」という名台詞があるが
シロナにはそれすらないのがいかんな

771 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/15(日) 15:39:00 ID:???]
しかしダイゴもなんであんなコメント残したんだろうなw

772 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/15(日) 16:01:53 ID:???]
けっきょくぼくがいちばんつよいからさ

773 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/15(日) 16:31:43 ID:???]
GBやGBA版の戦闘開始時スライドが遅くてイライラした




774 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/15(日) 16:39:33 ID:???]
自分はとりあえず、異常なエンカウント率とクソすぎるシンオウ図鑑さえ改善されればそれでいいや。
秘伝とかボックス関係の無駄も改善されたらなおいい。

775 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/15(日) 16:42:08 ID:???]
バトルサーチャーが室内では使えないって言うのはどうしてなんだぜ?

全国図鑑仕様のジムリーダーと再戦させろよ。

776 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/15(日) 16:43:10 ID:???]
>>774
そんなに高くないだろ、
スプレー面倒なら威嚇持ち先頭にしとくとか。


777 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/15(日) 16:46:59 ID:???]
>>769
【物拾いで】再興のジグザグマ教【闇の石】
game10.2ch.net/test/read.cgi/poke/1159802443/

778 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/15(日) 16:48:43 ID:???]
>>775
どうせそういうのはエメラルド的ソフトで出すんだろ
出し惜しみってやつか

779 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/15(日) 16:53:06 ID:???]
>>776
それでも多いよ
モブトレーナーと戦って(トレーナーのほうを向かされて)
向きを変えただけでエンカウントとかってギャグだろ

780 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/15(日) 17:01:18 ID:???]
2マスぐらいの草むらを突っ切ろうとしてイシツブテと連続エンカウント

781 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/15(日) 17:09:55 ID:???]
ビッパ、ビーダル
イシツブテ、ゴローン
ズバット、ゴルバット
カラナクシ、トリトドン
ポニータ

('A`)

782 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/15(日) 18:19:36 ID:???]
全般的に
手 抜 き



783 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/15(日) 18:25:31 ID:???]
>>782
ですよねー

バトル部分にだけ手をかけて、それ以外の部分はテキトー
そのバトル部分ですらもっさり



784 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/15(日) 18:27:09 ID:???]
ここまで不便な仕様にしたのは
後々Wiiでボックス系・コロシアム系買わせる為の
例の商法の布石かね?

785 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/15(日) 18:27:54 ID:???]
>>784
それだ


786 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/15(日) 18:38:21 ID:???]
FF3やった後ポケモンやって当然の如くタッチパネルで移動できると思ってた俺
十字キー移動だったんか・・・フィールド3Dにした意味あんまなくねぇか

787 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/15(日) 18:41:52 ID:???]
既出だけどパソコンのポケモン操作だが

下画面にポケモン一覧(タッチで選択)、
上画面に詳細情報表示でやった方がスムーズ。

余程の池沼で無い限り誰でも思いつくと思うのだが・・・

788 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/15(日) 18:44:14 ID:???]
>>779-780
あるあ…あるよ。

789 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/15(日) 18:44:33 ID:???]
「戦闘もっさり」
「下画面がっかり」
「野生うんざり」

の3点だけは本当に擁護できない事態だな。
今後DSで続編や金銀リメイクがもし出るというなら
なんとしても改善して欲しいとこではある。

ロコンをLGから持って来たけど、あんなエロいポーズを気合入れて描いたんなら
本編でも使ってあげたらよかったのに。というか使いたかった。


790 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/15(日) 18:45:39 ID:???]
正直あんなに集大成とか煽って開発期間も十分すぎるほどあったわりに
細かな点でん?と思わせるのが多いのは理解できん。

791 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/15(日) 18:46:53 ID:???]
メイン画面が上の画面ってだけで集大成といえねー気がするが、DS作品として

792 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/15(日) 18:48:44 ID:???]
>>791
結局今までのポケモンにポケッチ他の追加要素としてタッチパネルを盛り込んだだけに
終わったからな。まぁ、正解に近いとは思うけど。

793 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/15(日) 18:51:35 ID:???]
ポ ケ ッ チ が ク ソ 過 ぎ る 件



794 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/15(日) 18:52:23 ID:???]
想像以上に変わってなかったな、冒険を避けたんだろうな
最初ゲームスタートしたとき愕然としたからな俺w


795 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/15(日) 18:56:24 ID:???]
ポケッチは時計以外はダウジングちょこっと使ったくらいしか記憶ない。
つーかボタン一発でリストから呼び出せるようにしとけや、あれ。
無駄にチャンネル数多いくせに。

796 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/15(日) 19:00:28 ID:???]
20個以上あるのにあの操作はねーよw

797 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/15(日) 19:00:29 ID:???]
全滅のデメリットが所持金半額でいいから貯金システム復活させて欲しいな。
999999円じゃ足りなさ過ぎる・・・

ま、コレは別に不満点じゃないがな。

798 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/15(日) 19:00:55 ID:???]
単にタッチパネルをもてあましただけだろ。
DSでポケモン、と妙に煽った以上何かやらんといけないが基幹のシステムに
組み込むのは憚られるのでとりあえず数だけ打った。

799 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/15(日) 19:02:24 ID:???]
不思議のダンジョンみたいにDS版とGBA版で出せそうなくらいだしな、フィールドは無理だが

800 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/15(日) 19:05:42 ID:???]
>>786
しかし本当に3Dにした意味あったか?視点変更も無く斜め移動もなく
単純に性能あがって3Dできるよ→じゃーやるか としか
そのわりにムービーとかはGBAレベル

801 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/15(日) 19:08:12 ID:???]
>>791
無味簡素な時計画面が大きい液晶に居座ってる現状をなんとかしたい

802 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/15(日) 19:12:01 ID:???]
一山いくらにまでなった伝説系ポケモンの存在意義

803 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/15(日) 19:12:58 ID:???]
立体交差になってた3Dフィールド好きだよ
滝の意味がでてきたり
段差で隠し洞窟がもっとあると楽しかった



804 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/15(日) 19:15:21 ID:???]
今回のレベルで視点移動あってもDQ7並にウザイだけで終わったと思うが・・・
斜め移動はもう諦めた

805 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/15(日) 19:17:15 ID:???]
ムダに3Dにして重くなったり他が雑になるなら絶対いらね

806 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/15(日) 19:23:16 ID:???]
>>792
まあ、確かにな。
完成されている部分は下手に触るより大事にした方がいい。

不満点の大半はエンカウントと出現ポケモンの偏りと
もっさりテンポに集中しているっていうか
そこさえなんとかなっていれば傑作だったのにという意見が多いような。

807 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/15(日) 19:27:28 ID:???]
基地の岩は通信なしでどかさせろよ。
通信しないヤツは部屋の模様変えも楽しむなってか

808 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/15(日) 19:30:07 ID:???]
ホウエンの秘密基地→好きにいじれるが改造とレコードすると終わる
シンオウの秘密基地→リア友かサブロムがないと好きにいじれない

一長一短だなおい

809 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/15(日) 19:31:24 ID:???]
クリア後もダラダラプレイするスタイルのポケモンにとって
今回の仕様はキツイ

810 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/15(日) 19:34:52 ID:???]
・悪の組織のボスが最後のジムリーダー
・主人公のライバルがチャンピオンで最後の敵

この辺りの設定が王道かつ秀逸過ぎたせいで
金銀以降のシナリオはイマイチパンチ力が足らない気がするんだよな・・・
かと言って同じ設定使いまわしても二番煎じなだけだし、
RSのダイゴはそれなりにキャラが立ってたけど。
個人的には一番納得が行かないのは金銀でワタルがレッドとグリーンを差し置いて
チャンピオンになってたことだけどね。

811 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/15(日) 19:39:08 ID:???]
DSになったことでシナリオが短くなったこと
たしかにタッチペンを使った遊びには満足だけど
GBAぐらいのシナリオあった方がうれしかったな
リメイク金銀もジョウトのみの冒険になりそうだし・・・

よって一度完全にシリーズをリセットして次世代GBの開発を望む

812 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/15(日) 19:42:09 ID:???]
赤緑…「この おれさまが! せかいで いちばん! つよいってこと なんだよ!」
金銀…なんだテメーかよイラネ('A`)
RS…「けっきょく ぼくが いちばん すごくて つよいんだよね」
エメ…なんだテm(ry
DP…どちら様?('A`)

こうして並べてみても赤緑のラスボスがいかに燃え尽きるほどヒートかよくわかる。
しかも音楽まで良かったからなぁ。

813 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/15(日) 19:42:56 ID:???]
>>810
グリーンはジム頼まれて辞退
レッドは他地方の図鑑完成の旅とかのために辞退したんじゃないか?
結果ワタルが繰り上がった。

>>811
DSソフトは容量1GB規格のものだからもう少し長く出来たと思うけどな
だから本気になればセットもできそうな気がする



814 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/15(日) 19:45:43 ID:???]
ダイパは音楽はずれだった。コレが相当に痛い。
もっとも個人差あるから一概にはいえんが。

815 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/15(日) 19:47:58 ID:???]
>>814
仕方がない。金銀が神すぎた。

816 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/15(日) 19:50:37 ID:???]
チャンピオンはエメラルドのミクリ以外は特に不満は無い
ただシロナはインパクト不足、ダイゴの二番煎じなのが気になったくらいか

817 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/15(日) 19:50:53 ID:???]
>>813
何でグリーンだったんだろ?
ジム頼むならチャンピオンじゃなくて四天王の下っ端な気がするんだが。
つか金銀でカンナはどこ行ったんだ?

818 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/15(日) 19:51:37 ID:???]
>>814
金銀には勝てんが個人的には結構好きな音楽あるなぁ

819 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/15(日) 19:52:25 ID:???]
結局カンナは4の島に戻っちゃったってことじゃないの
後付だけど

820 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/15(日) 19:54:21 ID:???]
音楽はかなりいいっしょ
歴代シリーズでも上位

821 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/15(日) 19:54:30 ID:???]
>>819
4の島って?

822 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/15(日) 19:56:33 ID:???]
シリーズ全作把握してない奴が話しに参加するなアホ

823 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/15(日) 19:56:34 ID:???]
とこのように音楽に関しては個人差がでかいのであんま大きなことはいえんなぁ。
俺は3匹の戦闘音楽のイントロしかおっと思わなかったというくらい外れてたので
すげー悲しかったが



824 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/15(日) 19:57:56 ID:???]
>>816
ミクリって誰だっけか。
今日ポケスペのホウエン編を読んだばっかりだってのに忘れた・・・

825 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/15(日) 19:57:58 ID:???]
>>817
単にトキワジムのグリーンバッジとかけただけな気がする

826 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/15(日) 19:59:33 ID:???]
>>824
ルネのジムリーダー
エメラルドでは訳アリで師匠にジムリーダーを任せていると言う話だったんだが
何故か最後に何の説明も無くチャンピオンになってる

827 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/15(日) 20:03:16 ID:???]
>>826
あぁ、ルビーの師匠か。
だから漫画でダイゴにチャンピオンの座を渡されたんだな。
d

828 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/15(日) 20:03:23 ID:???]
ルビサファの音楽が一番糞

戦闘が全然盛り上がらないし

829 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/15(日) 20:08:06 ID:???]
シンオウ図鑑以外のポケモンが出にくい
パルパーク使えってアドバンス用のソフト持ってない人は切り捨てですか
GTS使えって図鑑にのってないやつは検索すらできんしできたとしても交換希望が伝説系
ばっかで破綻してるし
個人的にはもっさりよりこれがむかつく
なのに冒険の途中で出るポケモンは同じやつばっかだし

830 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/15(日) 20:08:36 ID:???]
>>823
まぁそれは人それぞれだから仕方ないさ。いいと思う人もいればあんま良くないって意見もあるし


831 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/15(日) 20:10:12 ID:???]
>>827
漫画ではどういう理由でダイゴがチャンピオンを降板したの?
つか、ジムリーダーのミクリがいきなりチャンピオンだと、
四天王の連中の立場って・・・w

832 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/15(日) 20:10:53 ID:???]
湖の音楽は好きだな
ポケモンじゃなくてマリオストーリーっぽいけど・・・

833 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/15(日) 20:11:39 ID:???]
図鑑と言えば、金銀の進化を基準にした並びってのが何故無いのかが理解に苦しむんだが…
ホウエン図鑑、シンオウ図鑑だけなら進化基準で並んでるけど
全国にしたら常に番号順とか止めてくれ



834 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/15(日) 20:17:20 ID:???]
そらをとぶ が使えるヤツで強いポケモンが全然いない。いたら教えてくれってくらいだ。

結局レギュラー4匹+その辺で捕まえた飛行ポケ+便利ポケ
(怪力、いあいぎり、いわくだき、ロックライム等雑魚ひでんマシンを覚えられるヤツ)
になって6匹全員お気に入りってのが出来ない

835 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/15(日) 20:18:23 ID:???]
幻は分けるべきだったな
正直開いてると目障りだし

でもそういう心理描写を株ポケは狙ってる?

836 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/15(日) 20:22:07 ID:???]
心理描写?

日本語でおk

837 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/15(日) 20:23:44 ID:???]
図鑑に入ってるなら幻じゃないよ・・・


838 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/15(日) 20:25:16 ID:???]
いや、それはどうかと
現実に図鑑に記載されてても幻の〜と呼称される動物はいるし
ただ幻のポケモンの記述はどちからというか未確認生物としての幻、だから
違和感はあるけどな


839 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/15(日) 20:26:27 ID:???]
>>831
ちょっとスレ違いになってるから
↓に書いといた。うろ覚えなんで間違ってたらすまん。
ポケットモンスターSPECIAL part33
game10.2ch.net/test/read.cgi/poke/1159920800/l50#tag586

840 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/15(日) 20:36:17 ID:???]
>>838
だからこそ後列に書くべきじゃないかな?
まぁいまさらだけど



841 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/15(日) 20:52:41 ID:???]
道具自分のPCに預けられないってアホか

842 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/15(日) 20:55:01 ID:???]
音楽は確かに人それぞれだから不満点として挙げるには忍びないけど
個人的にダイパはトレーナー戦の曲がどうにもいまいちな出来なのが一番痛い。
ゲームクリアするくらい聴いても全然曲を思い出せない。
あと、チャンピオンロードとポケモンリーグ前の曲ももう少し盛り上がらんものか。

ギンガ団とのバトル曲と、アグニムとか伝説ポケとのバトル曲はなかなかだと思ったけど。

843 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/15(日) 21:09:16 ID:???]
>あと、チャンピオンロードとポケモンリーグ前の曲ももう少し盛り上がらんものか。

ここは禿同。あとリゾートエリアも微妙



844 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/15(日) 21:23:03 ID:???]
ブビィ
ブーバー
ブーバーン
みたいに並んでると綺麗なんだけどなあ
全部バラバラでわかりにくいっつーか

845 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/15(日) 21:26:59 ID:???]
切り替えが
 シンオウ
 ぜんこくNo.
 ぜんこく進化系
と三つあれば良かったな。
あとは♂の姿を優先表示(逆もあり)の設定もできれば完璧。

846 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/15(日) 21:42:42 ID:???]
>>834
ムクホークは普通に強いだろ

847 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/15(日) 21:54:12 ID:???]
シロナは萌え観点抜きにしたら劣化ダイゴでしかないからな
それもあるし敵組織がまた宗教かよ…
しかもザコ団員も教祖様に心酔してたマグアクと違って
下っぱは教祖がしようしている事も知らないでついて行ってるアホ集団
宗教集団の怖さ、確信犯の怖さ描写もRSEの劣化

848 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/15(日) 21:56:14 ID:???]
図鑑も下画面にBACKとNEXTを大きく取らなくて、
進化図を表示してタッチで移動できたりすると便利だったのにな

あとそろそろ図鑑で技とかがわかる機能が欲しい
一日一回オーキド博士にポケモンを見せるとそのポケモンのさらに詳しいデータを貰えるとか

849 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/15(日) 21:58:14 ID:???]
詳細データは、ポケスタ金銀のように据え置きに搭載の方がいい。
バトレボもなんでまたジニアスなんだか……。

850 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/15(日) 22:51:24 ID:???]
音楽といえばなんでルビサファの青木さんがいないんだ?かなり印象に残る曲を作ってたのに
というか今作エメより劣る部分が結構あるぞ。ふざけてんの?

851 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/15(日) 23:38:20 ID:???]
5年も経ちゃプログラマも総替えになるに決まってるだろ
もし残ってたらそいつは能なしだw

852 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/16(月) 01:08:08 ID:???]
つかもう俺1週間以上起動してないわポケモン。
こんなに早く熱引いたの始めて・・・タルイ

853 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/16(月) 02:00:56 ID:???]
>>852
タルイなら無理にやることはないね、
俺も昔シレンGB2やFFTA途中で放置したけど、
あとではまりまくったし。




854 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/16(月) 17:25:19 ID:???]
>>852
1行目何処で切れば良いか戸惑ったジャマイカ

855 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/16(月) 17:32:41 ID:???]
ライバルが旧ポケ使ってくるのが少し萎える
新ポケに進化するなら分かるんだが…
カビゴンとギャロップとヘラクロスってのはどうなのかねぇ

856 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/16(月) 17:48:20 ID:???]
そもそも炎ポケが少なすぎるのが(ry
草と水はロズレイドとフローゼルの新ポケなのになあ
ゲーフリはなんか炎ポケに恨みでもあるの?

857 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/16(月) 17:49:46 ID:???]
ヘラクロスは素人から玄人まで幅広く使われている人気ポケモン

858 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/16(月) 17:56:07 ID:???]
今度こそホノオグマ出ると期待していた俺

859 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/16(月) 17:57:19 ID:???]
つまり魅力的な新ポケがいないでFA?

それよりNPCがDPの欠点を色々指摘しているのが気になる
サファリで動けなくなってイライラとか他にも色々あったと思うが
気付いてるなら直せよ

860 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/16(月) 18:22:29 ID:???]
>>859
つムウマージ、ミミロップ
魅力的だろ?

861 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/16(月) 18:24:04 ID:???]
ユキメノコとか最高だろ

862 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/16(月) 18:48:20 ID:???]
結局シナリオ中に気に入った奴がいなくて、エンペルト単騎でクリアしちまったよ。

863 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/16(月) 18:48:44 ID:???]
>>859
つ「スカタンク」
足が嵌らず歩きやすい沼とか非現実的だろ?たぶんそういう考え



864 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/16(月) 18:52:04 ID:???]
そもそも沼を使おうという考えが間違ってるんじゃねーの?
使うなら何か上を走れるアイテムが欲しかったな
それがあれば雪とかもイライラしないで済んだかもしれん

865 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/16(月) 18:54:59 ID:???]
エア(ホバリング)ボードとかほしかったな。
ポケモン世界の科学がどのあたりまで進歩してるかわかんないけど

866 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/16(月) 18:56:39 ID:???]
スケボー復活の予感

867 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/16(月) 20:19:43 ID:???]
>>856
北海道らしくキツネのロコン
金銀の炎ポケデルビル
新キャラとまで言わないがせめてこのくらいは出て欲しかった。

キツネつながりでミズキにイーブイもらえるイベントは中盤くらいでよかったんじゃないか?
発掘も嬉しくなるし。

868 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/16(月) 20:26:27 ID:???]
プレイヤーのことを思って長く楽しめるように作られてるんだろう

869 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/16(月) 20:27:20 ID:???]
……これまでイーブイを狐と言ってるのは全部同一人物か?

870 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/16(月) 20:35:59 ID:???]
なんで?

871 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/16(月) 20:38:28 ID:???]
イーブイはぬこだろ

872 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/16(月) 20:39:19 ID:???]
眼科池

873 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/16(月) 21:14:13 ID:???]
パルパーク使えるようになったその日のうちに
メンバーを旧ポケ勢に総入れ替えしたのは俺だけじゃないと思うんだ。



874 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/16(月) 21:23:37 ID:???]
戻せないと聞いてこんなもっさりゲーに旧ポケを入れるのを躊躇ったのも俺だけじゃないはずだ
レジだけは移動したけどな

875 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/16(月) 21:27:47 ID:???]
パルパーク必須なのは、結局御三家と伝説だけだし。
見ることができないポケモンが多いのは問題だが。

876 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/16(月) 21:46:11 ID:???]
ナナカマドとかライバルとかが空気杉

877 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/16(月) 21:51:27 ID:???]
俺は交換がGTS便りなのに見たこと無いのは候補に出ないとか糞過ぎ。

878 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/16(月) 22:22:11 ID:???]
RPGの貯金好きな俺としては所持金額の最大値をもっと上げてほしい。
バリバリ貯まるからクスリやコインにせずに貯め込みたいな。
今の額は子供にあんま大金持たすなってことなんかな。いや百万でも十分大金だけどさ。

879 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/16(月) 22:25:21 ID:???]
お母さん銀行機能の復活だな

880 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/16(月) 23:52:12 ID:???]
>>867
狐はケーシィで我慢しなってことなんだろうか?

881 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/17(火) 00:05:20 ID:???]
このぉ!猫の目か狐目なんかぁッ!

882 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/17(火) 00:12:18 ID:???]
ボイチャじゃなくて文字チャにしろ、は?

883 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/17(火) 00:20:45 ID:???]
せっかくの豪雪地帯だから移動手段でスケボーとかつくればいいのにな
そういや金銀のときにも噂されてたな



884 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/17(火) 00:27:12 ID:???]
オープニングメロディを「アレ」にしてくれ

885 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/17(火) 00:29:46 ID:???]
>>883
噂というより写真が載ってたけどなww

886 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/17(火) 00:49:18 ID:???]
ダイゴみたいなタイプ編曲はやだ
やっぱまんべんなく、そして最後はパートナーポケの最終進化系出してくるライバルがいい
つかBGMもつかい回しでいいよ

887 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/17(火) 01:42:28 ID:???]
>>885
つうp

888 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/17(火) 01:44:57 ID:???]
>>887
さすがにねぇよww
当時のコロコロに毎回発売前情報みたいな感じで載ってた。
段差もスケボーでらくらく移動とかなんとか。

889 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/17(火) 01:50:36 ID:???]
だよなw

スケボーは覚えてるんだがクルスとホノオグマが全く覚えがないorz
さすがにもう画像ないよな・・・

890 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/17(火) 01:58:02 ID:???]
想像図なのかわからんが
members.jcom.home.ne.jp/kokke.pixie/zukan/lost.htm
あとレポ
www.geocities.com/TimesSquare/Castle/5553/prepm2.html

891 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/17(火) 02:09:52 ID:???]
サンクスw
いろんな没アイデアあったんだな、ヨロイドリ→エアームド ペインター→ドーブル なのかな


892 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/17(火) 09:11:21 ID:???]
ペインターは忘れたが、ヨロイドリはまんまエアームドだった。
チコリータみたいに名前だけ変更(つか仮の名前で出していた)んだろうな。

893 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/17(火) 09:12:39 ID:???]
追加。サニーは現キマワリ



894 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/17(火) 09:29:54 ID:???]
GTSの仕様はもうちょっとどうにかならなかったのか。
見ていないと交換できないとかは不便。

伝説・準伝説は伝説・準伝説同士じゃないと交換できないにするとか。

895 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/17(火) 09:55:05 ID:???]
交換レートを設定する…とかか?
それはそれで不満が出そうだけどな。無償で配る奇特な奴もたまにいるし。

896 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/17(火) 15:22:01 ID:???]
各ポケモンごとにレートを設定
S級〓配布・チケット系の幻ポケ
A級〓伝説ポケ
B級〓レアポケ、一般ポケ最終系、色違い
C級〓バージョン分別一般ポケ
D級〓一般ポケ

ランクが2つ以上異なる場合、12時間後に、1つ異なるなら36時間後に中断(交換不可)されるシステムを導入
これなら ディアパル厨は激減する上、DS1台での交換も可能

そして、所持アイテム検索機能と、希望ポケモンの検索機能を追加

で、頼むわ任天丼

GTSでの交換可能なのは発見済みのみ、ってのはそのままでええと思う。
図鑑集めは、そのくらの難易度ないとねぇ…

897 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/17(火) 15:51:14 ID:???]
ライバルの条件

・冷血漢(ムカつく態度)
・イケメン(敵概心がわく)
・ボンボン(賞金高めで)
・頭脳秀才(エリート風)
・常に強ポケで高レベル(そんくらいでないと張り合いが…)
・ジムを攻略するごとに、どっかしらでガンガン挑んでくる(リーグ前に10回は戦いたいよ)
・いよいよチャンピオン、と思いきやその部屋にはライバルが
『遅かったな〇〇、今日から俺がチャンピオンなんだよ!やっぱ俺って天才?
なんだ、文句あんのかよ?新チャンピオンの俺に挑むのか?だったらそいつを倒してみろよ!!』
→前チャンピオン(顔見知り)と対戦→勝利→ライバルと対戦

なお、各レベルは
四天王50〜60
前チャンプ60〜65
ライバル65〜70
あたりで

898 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/17(火) 16:24:08 ID:???]
シナリオでライバルと戦いすぎるのは良くないな
何度もつっかかってくるけど口ほどにもないイメージがついてしまう
意外なところで要所を押さえた登場の仕方をしてもらわないとな
使用ポケモンも少し強すぎるくらいでもいいと思う

899 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/17(火) 16:30:54 ID:???]
トキワの左とかな

900 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/17(火) 16:36:31 ID:???]
GTS発見済みのみにするならもう少し発見しやすくして欲しいね。
どこかのトレーナーが使うとかタワーで出てきたのも図鑑に登録するとか。

901 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/17(火) 16:39:37 ID:???]
トレーナー戦で図鑑埋まるのは糞
発見する面白さとかが全く無い

902 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/17(火) 17:02:22 ID:???]
つまり野生の種類を増やせと

903 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/17(火) 17:06:40 ID:???]
次回作ではなみのりでもイシツブテポニータが出ます



904 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/17(火) 17:15:10 ID:???]
全国図鑑をもらったらレポート画面を捕まえた数にすれば良かったのに

ナナカマドの目的は終わったんだし

905 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/17(火) 17:15:12 ID:???]
あるあ…あるあるww

906 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/17(火) 17:20:17 ID:???]
前作持ってないと手に入れられないとかは限界まで削って欲しいわ。
欲を言えばダイパの二つで全部揃うくらいにして欲しい。

907 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/17(火) 17:49:44 ID:???]
沼で沈んでイライラする
代わり映えのない景色が続く
テンガン山長くてしんどい

↑登場キャラがそう話すってことはスタッフわかってるんだよな?
嫌がらせが趣味ですか?

908 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/17(火) 18:04:10 ID:???]
ふれあえない広場のゲート前にいる兄ちゃんもな。
まさか御三家すら入れないとは思わんかったわ。

909 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/17(火) 18:04:35 ID:???]
山はそう何度も行かんからおkとして
沼はなにがしたいのか分からん

910 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/17(火) 18:56:43 ID:???]
初代以来ダイパやったが音楽が耳につかない。
自転車とかバトルとか全部初代ので
勝手に体が脳内補完してるorz


911 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/17(火) 19:02:21 ID:???]
Wiiのやつはジニアス製らしいな・・・
ダイパ本格的にオワタ

912 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/17(火) 19:39:37 ID:???]
何発売前から終わったとか言ってるんだ?
























GKか?

913 名前:名無しさん、君に決めた! [2006/10/17(火) 19:57:08 ID:keps892t]
カートリッジで24時間たたないと
新たにつれてこれないって仕様を考えたのはにしたのは
ちょっと頭が弱い思う。

どんどん毎日ずれていくじゃないか。
23時間とかにしとけよ。



914 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/17(火) 19:58:08 ID:???]
終わるかどうかは知らんがジニアスが糞なのは常識

915 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/17(火) 20:03:45 ID:???]
>>906
どの程度かは知らないけど、
大量発生含めれば、かなりの
数が手に入るんじゃないのか?
木の実の育成の手間を考えると、
ちょうどいいような。

916 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/17(火) 20:04:35 ID:???]
>>913
そうそう
最初は5時に連れてきてたのに
どんどんずれて結局寝る時間に繰り越されるとか('A`)
不親切すぎだよな、このゲームは、全体的に

917 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/17(火) 20:05:48 ID:???]
その仕様の所為で毎日送るのは無理

918 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/17(火) 20:10:16 ID:???]
プレイヤーの視点で物を作ってないよなあ。今回は。

919 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/17(火) 20:20:29 ID:???]
クソゲーではないんだけど、面白いんだけど、ツメが甘いんだよな。
小さな不親切がそこかしこに埋まってる。

920 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/17(火) 20:34:05 ID:???]
細かいけど、絶対六匹選ばないとパルパークに送れないのは困った。
一匹からOKにしろよ。

921 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/17(火) 20:35:37 ID:???]
>>920
一応スコアとかあるんだから、
仕方ないんじゃないか?
秘伝技遅れないのは意味不明だが。

922 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/17(火) 20:38:00 ID:???]
ダイビングのマシンも買えるようにしとけと思った。

923 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/17(火) 20:41:29 ID:???]
>>921
いやだからそのスコアが意味不明なんだよ。
なんで持ってくるだけなのにスコアとか競う必要があるのか、と。



924 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/17(火) 20:42:41 ID:???]
ぶっちゃけミニゲームとしてもつまらんよな、パルパーク

925 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/17(火) 20:44:10 ID:???]
秘伝持ちを逃がせないのも地味にめんどいな。
秘伝持ちを逃がしたせいでゲームが詰まるってことあるっけか?

926 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/17(火) 20:44:41 ID:???]
>>924
持ってない人ミニゲームできないしな

927 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/17(火) 20:46:08 ID:???]
>>925
通信でなみのりポケを手に入れてひでんマシンを拾わずに
グレンタウンでなみのりポケ逃がしてみれ

928 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/17(火) 20:47:11 ID:???]
>>925
そういや、ルビサファとかの場合、
秘伝技使えポケモン送れば、秘伝マシン入手しなくても
先に進めたか、そのせいかもな。


929 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/17(火) 20:53:39 ID:???]
技とかの強さがインフレ気味なのがなあ

930 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/17(火) 20:54:47 ID:???]
ttp://www.pokemon.co.jp/game/ds/pbr_sp/
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20061017/pbr.htm

931 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/17(火) 20:54:55 ID:???]
GTSはみたことあるポケじゃないとだめルールはそのままでいいから、
バトルタワーで見るポケは図鑑に載ってくれ・・('A`)

932 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/17(火) 20:57:49 ID:???]
>>930
ジニアスクオリティー全開だな
しょぼすぎ

933 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/17(火) 21:07:08 ID:???]
ていうかもうGTSはもうまともに機能してねーよ。
極端すぎる交換条件は最初から排除しなきゃこうなるのはわかってたのに。
本当配慮が無さすぎ。



934 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/17(火) 21:11:26 ID:???]
>>930
実況が復活したのは評価するべきなんだろうが・・・64版ほどノリが良くないのか
せっかくのWiiなのにポケモンのグラフィックがいま一つだな

935 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/17(火) 21:13:43 ID:???]
>>934
スタジアムシリーズの実況はノリノリというか
テンションやたら高く感じるな。



>>930のやる気なさげな実況を聞いた後だと特に・・・

936 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/17(火) 21:14:27 ID:???]
あらためてリーフグリーンをやったら、先頭のテンポのよさに感動したよ。
ダイパの戦闘の遅さ本当にいらいらする。
作ってて何も思わなかったのか?

937 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/17(火) 21:17:21 ID:???]
ttp://www.youtube.com/watch?v=R6srS7qaido

938 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/17(火) 21:17:24 ID:???]
>>906
任天堂をなんだと思ってる?
頑丈さのみが取り柄、ショボハードを乱発、安いんだからさっさと新しいの買えよ戦略

出せば売れるよポケモンシリーズ
GBとGBC・GBP間では変換コネクタまで買わせる
GBシリーズとGBAシリーズでの通信は不可能、FRとLGをヨロピク

超人気ソフトの抱き合わせ販売で独占禁止法だかに引っ掛かりもした任天堂ですぞ。

数年後にはDS2が発売です。
結局、高画質画面だとかになります。
ワイドスクリーンが2つです。

しかし、その画像に殆ど進化は(ry

939 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/17(火) 21:18:18 ID:???]
>>938
GK乙

940 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/17(火) 21:19:08 ID:???]
GK乙

941 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/17(火) 21:22:36 ID:???]
>>939-940
妊娠乙

一般論だよ、一般論

942 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/17(火) 21:24:08 ID:???]
GKは邪魔だよ。
もうお前らは終わりなんだからあきらめろ。

943 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/17(火) 21:26:11 ID:???]
文章内容が幼稚すぎてバレバレですよ、GKさん

あと妊娠なんて発言するキチガイはGK以外いませんから
とっとと肥溜め(ゲハ板)にお帰り



944 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/17(火) 21:27:17 ID:???]
高画質ワイドスクリーン2つw
PSP2台セロテープでくっつければ売れると思ってるのかGKたんわ

945 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/17(火) 21:32:23 ID:???]
>>906
RSEのどれかひとつと、FLのどちらかひとつあればほとんどのポケモンは手に入る
あとオマケでコロシアム
同じ時代のゲームで通信に制限が無いからたいした問題じゃなかった

DPはポケモンの新作で、通信にも制限が多いから伝説と御三家を除く大半は出現させるべきだったと思う
伝説や御三家は特別な存在ってことで
・・・GKって何?

946 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/17(火) 21:34:42 ID:???]
GateKeeperでググれ

947 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/17(火) 21:36:12 ID:???]
>>945
いやでるだろ、
日替わりで。


948 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/17(火) 21:41:40 ID:???]
草むらがいあいぎりで切れない

949 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/17(火) 21:53:50 ID:???]
なぁ…、GBC→GBA、GBA→DSで殆ど画質の進歩が感じられないんだが…。
GB→GBCが一番革新的だったな。

950 名前:真ポケモンマスターex ◆TJPDAsiRiY [2006/10/17(火) 22:13:28 ID:seTll2D9]
野性ポケモン出過ぎ

951 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/17(火) 22:15:56 ID:???]
戦闘のテンポが悪いというだけでこんなにも嫌な気分をするとは・・

952 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/17(火) 22:16:15 ID:???]
>>938-946
お前らマジウザイからゲハに帰れカス
つーかスルーすらできないのかよ

てか殆どは自演なんだろうがな

953 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/17(火) 22:18:52 ID:???]
>>938-944辺りはほぼ間違いなく自演だろうな

というかそろそろ次スレだな



954 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/17(火) 22:29:09 ID:???]
>>930
これはこれは・・・。
チュウのころやったポケモンスタジアムはもっとキレイだったような気が・・・。

>Wiiの性能を活かし、3D描写の迫力のポケモンや、バトルの演出も大幅にグレードアップして
>大画面、大迫力のポケモンバトルを楽しめること間違いなし!!

これでかよ・・・・・。
大画面? 大迫力?
それってTV次第じゃね?
そしてWiiはHDTVなんて(ry

955 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/17(火) 22:35:55 ID:???]
まあジニアスだし

956 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/18(水) 00:36:13 ID:???]
所詮Wiiの性能なんてこんなもん

957 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/18(水) 00:58:37 ID:???]
さすがは任天堂サマ

ゲームの高画質化を否定するだけのことはある。

カイオーガのグラフィックなんて、個人がPCで描いたみてぇだぞ…。

958 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/18(水) 05:21:23 ID:???]
>>930
おいおーい・・・
前見たデモ?はもっと迫力あったから安心してたのに。
しょぼ過ぎ

959 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/18(水) 05:37:13 ID:???]
妊娠だかGKだかはゲハでやれって。
ここはポケモンダイパの不満点を書くスレだからさ。

960 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/18(水) 06:21:00 ID:???]
>>952=953
同じ事をひとりで二回も言うなよ
やってることは同類だぞ

961 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/18(水) 07:22:21 ID:???]
と、いうよりGCの使い回し

962 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/18(水) 07:33:46 ID:???]
>>959
おいおい、改善案と次回への要望もだぞ。


963 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/18(水) 09:19:56 ID:???]
アプリ使い肉杉
一覧を出して、ワンタッチで開けるようにしろよ。
7行3列くらいで



964 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/18(水) 10:13:23 ID:???]
ダイパのは"不満"程度だがジニアスクオリティーは('A`)

965 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/18(水) 11:37:55 ID:???]
買ったら負け

まぁ、死んでも買わんだろうが

966 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/18(水) 12:56:43 ID:???]
金銀ポケの一部とかダークライとか高級木の実はこれだけなんだろうな('A`)

967 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/18(水) 13:16:59 ID:???]
ミュウ3だけきぼんぬ


968 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/18(水) 18:35:36 ID:???]
ジニアスじゃないのか

969 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/18(水) 18:43:16 ID:???]
>>966
ポケモン自体はダブルスロットで全部フォローされてるだろ。
きのみも隠しは四つしかないし、配布ポケが持ってるかもしれない。

970 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/18(水) 18:58:06 ID:???]
わざわざポケッチという形でクオリティ落とさなくても('A`)

何のためのDSだかわからん

971 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/18(水) 19:02:18 ID:???]
♂と♀の姿の違い。

鳴り物入りで事前広報されたにも関わらず、
実際は違いのあるポケモンを探す方が難しい件について。

ピッパシカワカラナイ

972 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/18(水) 20:14:33 ID:???]
ところで次スレは立てずに合流でいいのかな?

973 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/18(水) 20:21:13 ID:???]
どこにだよ



974 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/18(水) 20:28:15 ID:???]
>>971
ヒポポタスがわかりやすい。


975 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/18(水) 22:47:30 ID:???]
>>971あと、
・ユキカブリの白いとこと茶色いとこの範囲
・ユキノオーの胸の毛(?)の長さ
・ユンゲラーのひげの長さ
・コリンク系のたてがみの長さ
・ニューラの耳のピンクのほうの長さ
これぐらいかな

976 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/18(水) 23:23:07 ID:???]
ミツハニー

977 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/18(水) 23:50:18 ID:???]
GBA版の快適さに噴いたとか書かれていたが大袈裟だろw


と考えていた時期が俺にもありました
なみのりにも普通の移動にも戦闘にも噴いた
音楽もDPよりいい・・・気がする

978 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/18(水) 23:51:42 ID:???]
波乗りだけは本当どうにかならなかったのか

979 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/19(木) 00:40:04 ID:???]
>>975
ブイゼル・フローゼルは背中の模様も追加

980 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/19(木) 00:42:48 ID:???]
そろそろ色違い・・・もといスレ違いだ

981 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/19(木) 00:44:12 ID:???]
>>971
t-howait.hp.infoseek.co.jp/souko/pokemondpdioecism.htm

982 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/19(木) 02:22:07 ID:???]
次回からはマイナーチェンジすると思われるけど
図鑑は一新して過去のタイトルは家庭用で使えるかたちにして残してほしいな

まずは300匹から

これでも多いからな・・・

983 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/19(木) 02:31:38 ID:???]
次また4年待つのか…長いな



984 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/19(木) 09:50:00 ID:???]
育成必須の強制ギプスが取りにく杉
捕まえにくいミノムッチ3匹はねーだろ
ミノムッチ使ってない人は、姿変わる条件知るのも難しいだろ

985 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/19(木) 15:09:47 ID:???]
レジ系を捕まえてなかったので今サファイアを数年ぶりにやってるけど、戦闘テンポが
戦闘アニメをONにしたRS>戦闘アニメをOFFにしたDP
になっちゃってる状況。一番の原因はポケのアニメ有無と、HPの減るスピードの速さ。RSはまさに爆速。

あと、FRLGのとき、
「なんだこのトレーナー戦曲のクソアレンジ('A`)
 一番盛り上がるトコで音程1オクターブ落とすとか信じらんね('A`)」
とか書き込んだりしてごめんなさい。DPのトレーナー戦でもこの曲使いたいです先生。

986 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/19(木) 16:35:33 ID:???]
>>984
それはお前の努力が無いだけだ BPぐらい簡単に集まるだろ


























987 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/19(木) 16:48:50 ID:???]
>>984
最近の情報でミノムッチの形態変化のヒントは出ているし、
どうせ育成始める=クリア後なんだからGBAで余ってるのを持ってくれば済む話だ。

988 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/19(木) 16:56:58 ID:???]
アイテム増えてきたからボールクルクルで選択してみた
まあやり難いけど速度は快適



もたせる選んだらボタンオンリーになって唖然

989 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/19(木) 17:16:51 ID:???]
>>969
金銀のポケモンってダブルスロットで出たっけ?
伝説はしょうがないにしても
はやく金銀リメイク出てほしいけど、正直今のもっさり感があると、幻滅しそうだ

990 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/19(木) 17:21:07 ID:???]
>>989
www18.atwiki.jp/pokemondp/pages/6.html

リメイクされても、スイクンしか高個体値は狙えないだろうけどな。

991 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/19(木) 17:39:27 ID:???]
>>990
サンキュー
ところで新スレどうする?

992 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/19(木) 17:42:22 ID:???]
ん?
合流じゃ駄目なのかね?

993 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/19(木) 17:58:16 ID:???]
>>992
いや、それでいいんならいいけど



994 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/19(木) 19:50:28 ID:???]
>>987
ディアルガをストーリー進めながら使いたい俺には
全然それで済まない。

995 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/19(木) 19:58:00 ID:???]
>>994
ディアルガって努力値全開にしとかないと
使えないほど弱いの?


996 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/19(木) 20:01:29 ID:???]
もしかして、ザロクの実等の効果を知らないなんて、
落ちじゃないよな?


997 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/19(木) 20:38:17 ID:???]
それ以前に強制ギブスが無いなら二倍闘えば良いだけの話

998 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/19(木) 20:43:14 ID:???]
次スレ予定地ってどこよ?

999 名前:次スレのテンプレ mailto:sage [2006/10/19(木) 20:48:35 ID:???]
2chに書き込むだけでは開発者に意見を伝える事は出来ません。
“クラニンのアンケートに感想を書く”のを絶対に忘れない様に。

☆次スレは>>980が立てる。立てられない時は代わりを指名。
★基本的にsage進行。E-mail欄(メール欄/メ欄)に「sage」と記入。
☆鯖(サーバー)負荷軽減の為、2chブラウザ(無料)の使用を推奨。
 ttp://ringonoki.net/tool/2ch/janeview.html

前スレ
game10.2ch.net/test/read.cgi/poke/1159931094/

1000 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/19(木) 20:50:00 ID:???]
ここか?
ダイパの不満点を挙げるスレ 弐
game10.2ch.net/test/read.cgi/poke/1159594471/l50

1001 名前:1001 [Over 1000 Thread]
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。






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