[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 1001- 2chのread.cgiへ]
Update time : 05/09 16:40 / Filesize : 232 KB / Number-of Response : 1002
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【MHF】笛スレ 4曲目



1 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [2007/07/26(木) 19:54:14 ID:Gv6+Q9Ei]
■公式サイト
ビギナーサイト www.mh-frontier.jp/
メンバーサイト members.mh-frontier.jp/
オンラインマニュアル www.mh-frontier.jp/manual/
操作説明壁紙 members.mh-frontier.jp/information/?id=0254
武器リスト members.mh-frontier.jp/gamedata/weapon/index1.php
強化データ members.mh-frontier.jp/gamedata/weapon/weapon_tree3.html
■情報サイト(ゲームパッド関係はwiki参照)
wiki mhf6.wikiss.net/index.php
wiki2 mhfo.wikiwiki.jp/
攻略 spherelinks.com/greet/
旋律表 mhf6.wikiss.net/index.php?%BC%ED%CE%C4%C5%AB#e47ed595
オススメ旋律表(P2WIKI)www25.atwiki.jp/mhp2/pages/62.html

過去スレ
【MHF】笛スレ
ex21.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1182918294/
【MHF】笛スレ 2曲目
ex21.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1183879257/
【MHF】笛スレ 3曲目
ex21.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1184901391/

501 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2007/07/30(月) 08:58:06 ID:rhKkF3SL]
よしわかった赤旋律はおまいらにまかせるから
オレはドスギアで殴らせろ!

502 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2007/07/30(月) 09:55:42 ID:aEMbj9J8]
>>500
野良行って「また笛かよ」って何度か言われればわかる('A`)

503 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2007/07/30(月) 09:59:26 ID:XQYh0IiI]
また笛批判かよって言い返して殴り合えばいいさ

504 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2007/07/30(月) 09:59:39 ID:jtiT9M2j]
羽笛の性能に嫉妬


505 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2007/07/30(月) 10:12:37 ID:vu/NKp8G]
マカライトインパクト+正式+ブラッシュデイム+俺グレートバグパイプ(この日初めて笛を握った)で
キリンが20分針だったとき、笛はじまった
なにげに左レバー入れのぶん回しが角とか顔面狙いやすいし、これいいね

506 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2007/07/30(月) 10:37:03 ID:9do04jta]
迂闊にもコンガSを作ってしまって、強化にコンガマラソンしまくってるんだけど
他のクエと比べて圧倒的に笛吹きと組む機会が多い

色んな笛の音が聴けて最近じゃ笛に興味ビンビン

まぁなんだ、極彩色やるから尖爪くれ(´・ω・`)


507 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2007/07/30(月) 10:45:18 ID:u+lNqY+T]
ホワーン ホワーン ピキャーン

煽り耐性【大】

508 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2007/07/30(月) 10:50:55 ID:tLhJGWvP]
ガオレン戦にて


ギュウゥウン ギヤゥーン

 寒さ無効

( ゚Д゚)・・・

509 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2007/07/30(月) 10:52:26 ID:/Boap5YP]
コンガマラソンはノリのいい人が多かったな〜
全員笛で行ったり毒麻痺睡眠の各種状態異常武器で行ったり

それはいいんだが尖爪おくれ(´・ω・`)



510 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2007/07/30(月) 10:53:59 ID:u+lNqY+T]
試験部屋で頑張って足茹でても限界あるし
おれは尖爪は襲撃まであきらめるよ…

511 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2007/07/30(月) 11:19:45 ID:F/bkNI/i]
フレと話してたんだが
メラルー・アイルーの笛が欲しいよな。
にゃーんにゃーん鳴る笛を想像しただけで胸がキュンキュン

512 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2007/07/30(月) 11:24:57 ID:CxPSoYmO]
>>511
四人で演奏したらアリーナ並みのカヲスになりそうだなw

513 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2007/07/30(月) 11:35:30 ID:TAQQXtJ1]
サクラ笛にどうせ雌逆鱗使うんだろうなあ

514 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2007/07/30(月) 11:36:19 ID:GsFu/3dF]
アイルー 爆弾攻撃力強化
メラルー 盗み無効

これは間違い無く付きそうだw

515 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2007/07/30(月) 11:36:58 ID:jtiT9M2j]
ぬこ笛いいな
コンガの屁笛もあったらいいな

笛追加もいいが旋律効果も増やさないと
単純な上位、下位互換の要らない子ができるだけ…


516 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2007/07/30(月) 11:47:23 ID:pAAGLUxg]
ランポス笛、石パイプ、羽笛、九九式
の位置付け、知ってるかい?

517 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2007/07/30(月) 12:29:34 ID:bK5w5QZ+]
            ,,,..、,, 、
           ∠__人 )
            j(a (゚)V     ここは
            (  ゚_/)dVレi   質問スレじゃ
        ,、 _fL__,ゝー二-ゝ、ノ    ありません 帰れカス
     )`チ ( `ヽー1___  〔
     j ガ (   丿 ,、``´ヽ,   
      ) ウ l´   _>,、/  `-、ノっ 
      `vヽ(  ゙-'´

518 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2007/07/30(月) 12:42:53 ID:+LcUtod5]
一撃死ニモマケズ カプンコニモマケズ
地雷ニモ厨ニモマケヌ 丈夫ナセイシンヲモチ
慾ハナク 決シテ瞋ラズ イツモシヅカニ笛吹イテイル
一戦ニテ攻撃【大】ト 自己強化ヲカケ
アラユルコトヲ ジブンヲカンジョウニ入レズニ
ヨクミキキシワカリ ソシテワスレズ
討伐対象ノ龍ノ蔭ノ 小サナ邪魔にナラナイトコロデ殴リ
東ニ殴ラナイ笛吹アレバ 行ツテ殴ル楽シサヲ教エテシテヤリ
西ニ疲レタ双剣アレバ 行ツテ強走ヲ吹キ
南ニ死ニソウナ人アレバ 行ツテ防御【大】ト回復薬ヲ分ケテヤリ
北ニ険悪ナPTアレバ クダラナイカラ俺ノ笛ヲ聞ケトイヒ
くえすと失敗ノトキハナミダヲナガシ 1死ノ時モホイホイ殴リ
ミンナニキセイチュートヨバレ ホメラレモセズ クニモサレズ
サウイウ笛吹ニ ワタシハナリタイ

519 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2007/07/30(月) 12:45:00 ID:gGSZYQ/F]
確認と質問の違いも分からない文盲なアホ>>517は半年ROMってればいいのに。



520 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2007/07/30(月) 12:53:59 ID:KSfEIjft]
覚え立てのAAを貼りたくて仕方なかったんだろう。
勘弁してやれ。

521 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2007/07/30(月) 12:56:00 ID:Dixvc7xy]
夏っぽくていいですね

522 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2007/07/30(月) 12:57:29 ID:GjlB8BQo]
ホラ貝ほすぃ( ゚д゚)

523 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2007/07/30(月) 13:29:48 ID:JaLyBMJ8]
>522
銅鑼も必要ですね。
ガチで

524 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2007/07/30(月) 13:43:39 ID:sUXs/JKM]
血笛やばすぎて、厨が大移動してきそうで嫌やな・・・
俺も厨やけどw

つか昨日、公式のサザミ/キザミがやばかった、ハンマー×3と血笛やったんだけど
両方殺すのに演奏1回のみで十分ってどんだけw
時間測ってみたら最速2分ちょいやった

525 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [2007/07/30(月) 13:46:49 ID:I1HIbpWc]
また笛かよ とか嫌味言われたら晒せばいいんじゃね?
俺言われたことないから分からんけど
実際そんなことほざく奴いるのか

526 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2007/07/30(月) 13:53:40 ID:AltQRzRJ]
クシャスレとか行ってみ
笛アンチ厨が大量増殖してるからw
あのスレの奴ならゲーム中でも言いそうだ
(実際は人前じゃ言えないチキンだろうがw)
太刀アンチが飽きられてきたから、一見弱く戦力として計り難い笛にシフトしたんじゃね?

527 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2007/07/30(月) 13:55:50 ID:fEUujM//]
笛で行くとほとんどの大剣双剣ハンマー弓は大喜びしてくれるかな。
太刀片手ボウガンはどっちでも
ランスガンスはどっちかてーと邪魔に思われてるかも。

なんていうかまぁ、518が、よくできてるんじゃないでしょうか!

528 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2007/07/30(月) 14:00:26 ID:TAQQXtJ1]
槍だとガードし放題になるから大剣より便利なはず

529 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [2007/07/30(月) 14:00:47 ID:I1HIbpWc]
そもそもランスなんてどの武器より雑魚い
ガンランスあるし存在意義なしだろw



530 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2007/07/30(月) 14:03:26 ID:IBxrx+6U]
自分の武器見て嫌味言われただけで晒すとか言ってるのに
他武器は平気で貶す人がいるのはこのスレですか?

531 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2007/07/30(月) 14:04:01 ID:TAQQXtJ1]
他の武器を貶すやつの頭の中身を知りたいな

532 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [2007/07/30(月) 14:04:50 ID:I1HIbpWc]
面と向かって言うのは無理ですごめんなさい

533 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2007/07/30(月) 14:05:55 ID:fsS/pQsj]
ランスだめとか笛だめとか武器にケチつける奴は効率厨ぐらいだろ…常考

534 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2007/07/30(月) 14:06:28 ID:3mGk1Zb2]
他武器の事けなすような発言をするなよ
偏見で笛ってだけで地雷扱いするような輩と同じ位置まで落ちるつもりか

535 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2007/07/30(月) 14:46:47 ID:fEUujM//]
笛と大剣とランス、ガンランスも使ってるから思ってみたんだけどね。
それぞれいい所、悪いところもあるし向き不向きもある。
笛は攻撃の範囲が広くて吹っ飛ぶ攻撃もあるので位置を考えていくのも大事だよね。

と、無難にまとめてみたが。

536 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2007/07/30(月) 14:48:30 ID:pT3AyOm5]
>>346
それ俺。

537 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2007/07/30(月) 14:50:15 ID:Cww5XQZf]
でもランスは役立たずだし糞みたいな武器だろ
笛とは全然違うから貶されてもしょうがないかと

538 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2007/07/30(月) 14:53:09 ID:ZqqGuEQH]
やっぱ夏はひと味違うな

539 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2007/07/30(月) 14:56:50 ID:tLhJGWvP]
笛とランスは攻撃面だと少し相性が悪いが、そこは笛の機動力でカバーしないといけない。

せっかくの溜めをぶん回しでこけさせて台無しにしてしまったりとハンマーとも相性は悪いが、こっちは逆にハンマーの方がカバーしてくれないと困る。
どうか笛の攻撃範囲に入らないよう溜めをぶっぱなしてください・・・



540 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2007/07/30(月) 15:09:19 ID:+WeeY59F]
攻撃旋律の効果もでかいしねぇ・・・ハンマー

541 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2007/07/30(月) 15:15:11 ID:GrAdouci]
>>539
なんでハンマーより機動力があって左右のぶん回しで打点を調節できる笛が
ハンマーに気を使わせてんの?

542 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2007/07/30(月) 15:17:13 ID:M4QOS2CI]
前から笛は地雷だの演奏しかしない笛うざいだのいう言葉を、そんな奴いるんだ?位に聞いてたんだが、昨日恐ろしいのに会った。

求人区の上位ディア部屋で、構成は太刀ヘビィ俺・ボーンホルン改。
俺はブラッドフルートで演奏後殴りに行ってた。
もう一人の笛は、クエ出発前はベータナイフかなんかのロビー装備で、クエ始まったらボーンホルン改だった。
実際始まってみたら、俺が攻撃・防御アップ演奏した「後で」演奏。
俺が殴ってる間もずーっと遠くで演奏。
ヘビィの人が見かねたのか「このメンバーなら強走もいらないですし、殴ってください」と言ったんだが、無視して演奏。
ディアの地中もぐりからの突き上げで即死、2乙。
その後はしばらくBCに待機していたみたいだが、クエ失敗するよりはいいかと思っていたら、なぜか井戸飛び込んだらしく、しかももっと不思議なことにそこで死亡。
麻痺していたみたいだから雷光虫か?(ドスゲネはもう倒してあった)
極めつけは部屋に戻った後、そいつが「やっぱり笛二人だと効率悪いのでAさん(俺)武器変えてください」だと・・・。
もちろん俺はフレに呼ばれて移動したさ。

543 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2007/07/30(月) 15:20:04 ID:3Jijz6h2]
>>542
愚痴スレにコピペしておいてやったぞ
今度からスレ間違えるなよ

544 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2007/07/30(月) 15:21:56 ID:tLhJGWvP]
>>541
動いた敵に追いつくのは笛のが早い。んで定点で攻撃をする。
ハンマーは溜めるため足が遅い。んで攻撃も割と機動的。
動き回るほうが配慮してくれたほうがありがたい。

545 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2007/07/30(月) 15:22:06 ID:W9IWojCB]
龍木ノ笛を使ってみたけど麻痺にスタンにスタミナが減る時間の前に強走吹いて減少を防ぐとか
合間に回復吹くとか攻撃大を維持するとかやる事が多すぎてえらい疲れるな

血笛の時は回復なんて気休めだから使わずに攻撃大維持だけ考えればよかったんだが…

546 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2007/07/30(月) 15:24:47 ID:dpRpCe3G]
先に笛が接敵→ぶん回しで一撃→ハンマーに場所ゆずる→SMAAAAAAASH

笛を始めたばかりで、野良や猟団に参考になる人がいないのが悩み

547 名前:544 mailto:sage [2007/07/30(月) 15:26:48 ID:tLhJGWvP]
って書いたが、これだと自己中過ぎるように見えるね。
もちろん、笛も敵の奥のほうで殴りを開始したり、小さい的にはギリギリ先が当たる配慮をする。
けど、一度殴り始めて敵が少し動いた程度でまだ攻撃は当たる場合、
溜めて移動するハンマーは空いてる部分にぶち込んで欲しい ってことかな。

548 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [2007/07/30(月) 15:27:05 ID:I1HIbpWc]
脳天狙いで先に相手に譲ったのに相手も譲ってくれたら
脳汁が出る

549 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [2007/07/30(月) 15:27:56 ID:1rvlRMlx]
そういうのさ、なんで自分がでていくわけ? 罵倒して追い出せばいいじゃん
そいつのためにもならないし 自分が出ていくのはなんの解決にもならない
きっとにわか笛なんだろうけど、そういうの放置しておくと巡り巡っていつか火の粉かぶることになるんだから 笛吹きとして言うべき事は言わないと



550 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2007/07/30(月) 15:31:06 ID:Nqnsblyr]
>>545
回復なんかあったっけ?体力増加の間違いじゃね?

551 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2007/07/30(月) 15:38:39 ID:4bydJMZ8]
>>550
体力増加旋律だな。
使い方としては回復旋律で正解だと俺は思うがwww

>>545
強走をエリア移動のみ、とか限定すると大分楽にならね?
PMから要求されたら戦闘中も吹くって感じで。言われなければ別に要らんかと。
麻痺スタンはフツーに(他の笛と同じように)殴ってりゃいいし。
回復もとい体力増加も一定時間に一回なんだから攻撃大旋律の時、体力旋律使用可能かつPMの体力減ってれば、
紫赤赤→青赤紫で繋げれば気持ちラクだよ。
そういう風に思えば血笛とそんなに使い勝手は変わらねーと思う。

552 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2007/07/30(月) 15:39:19 ID:JhKobKFa]
鳥笛の新しい使い方を模索中。完成まであと2年はかかりそうだが待っててくれ。



553 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2007/07/30(月) 15:50:10 ID:+WeeY59F]
浮岳龍のヒレは破壊報酬なのか・・・

554 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2007/07/30(月) 15:52:03 ID:jmuTKKTe]
>>547
ハンマーは相手が止まってる場合=笛がぶん回し始められる状況では
溜めよりも一番威力がある縦3をするだろうから、そう言う点では移動しながら攻撃ってのは選択肢にないぞ。

555 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2007/07/30(月) 15:52:31 ID:+LcUtod5]
龍木って、血笛っていうよりはボーンホルンの上位互換ってイメージなんだよな。
麻痺属性も付いてるけど、属性値低いからオマケみたいなもんだし。

俺は攻撃【大】を切らせないように維持だけはして、普通の笛のように殴ってるわ。
体力増加は切れるまで待って、切れたら吹き直しで、体力回復用にしてる。
強走もエリア移動時と、PTメンバのスタミナがキーとなるような状況以外では、
余裕のあるときに思い出したら吹くぐらいしかしないな。

龍木独自の立ち回りとしては、スタン狙うときとか
ぶん回しでもどうしても当てちゃうときとかに柄*3で蓄積値貯めるくらいかな……。

556 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2007/07/30(月) 15:54:19 ID:Qxg2fMr3]
ハンマーがいて、頭を積極的に狙ってる場合
移動して体を殴るのが笛吹き紳士ってもんだな

笛が強いのは確かだが、さすがに縦3には勝てない

557 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2007/07/30(月) 15:54:24 ID:EO8fZvWD]
>>552
ボーンホルンの使い方と同じでいいから
すでに完成していると言ってもいいと思う

558 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2007/07/30(月) 17:11:23 ID:QH069mo5]
眠鳥笛も柄殴りすればそれなりかもな
血笛はとりあえずやめて龍木と鳥使おうとする俺マゾ

559 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [2007/07/30(月) 17:16:16 ID:ygh0yFpj]
>体力増加は切れるまで待って、切れたら吹き直しで、体力回復用にしてる

これいらないだろ、エリア移動時くらいならいいけどこんなことしてたら手数減る
回復薬ケチるアホがでてきて、死なせることになりかねない



560 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2007/07/30(月) 17:16:53 ID:xvG0Y7DU]
攻撃大で手数は補えてるだろ

561 名前:RALph19@ [2007/07/30(月) 17:17:40 ID:hfHvLemX]
つか攻撃大って本当にあがってんかね
wing2.jp/~ralph19/

562 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2007/07/30(月) 17:18:04 ID:JdRdkS/q]
>>560
補うより増やしたほうがよくね?

563 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2007/07/30(月) 17:24:42 ID:AltQRzRJ]
>>555
ドスの話で悪いが、オオナズチ相手には龍木の麻痺は有用だったよ
強走吹いてすぐに柄で麻痺らせたら後は殺すだけ
開発が何も考えずに全体防御と体力を大幅増強して、とにかく時間が掛かるFでは多分ドスほど有用じゃないだろうけど

564 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2007/07/30(月) 17:29:32 ID:Qxg2fMr3]
笛の攻撃力がP2仕様に変わったとたん
龍木は手のひらを返したような扱いを受けるなろうなぁ

まあ、それがいつになるかは知らんが

565 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [2007/07/30(月) 17:41:15 ID:ygh0yFpj]
>560
補えていると思って攻撃緩めると結局討伐時間は変わらず、笛いてもいなくても
変わらんって印象持たれると思うぞ それって支援が結果として役にたってるといえるだろうか

>564
P2はソロ前提のゲームだから攻撃力は全武器において向こうのが高いしねぇ
もし8月のアップデートで全部P2仕様になったらそれはそれで相対的に強化されたとはいえないようなw
たとえばコンガもP2だと攻撃力1200近くあるわけだし
なんか敵の体力も合わせて増やすような調整しそうじゃない?w

566 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2007/07/30(月) 17:43:46 ID:IBxrx+6U]
>P2仕様になったとたん手のひら返したような扱い
血笛みたいなもんだな
仕様変更前は「猿笛が最高、血笛は糞だ」って奴すら沸いてたのに
仕様変更した途端にスレから極彩色って単語が急激に消えていったのは思わず笑ったよ

567 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2007/07/30(月) 17:53:41 ID:PtFHHm/v]
古龍専用って言われてる鐘だけど
上位クシャルダオラには鐘じゃなく血笛持ってきてもらいたいんだが
笛使い的に見てどうだろうか

568 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2007/07/30(月) 17:54:58 ID:+LcUtod5]
>>559
自分の手数じゃなくて、味方の手数を増やすって考え方かなぁ。
事故死も減少するし、自分の殴り分を減らしてもプラスになると思うからやってるんだが……。
そりゃギザミ連戦の時とかは、攻撃大だけで殴りまくけどなw


所詮ゲームなんだし「これでないと駄目だ!」
っていう考えに縛られなくてもいいんじゃね?とか思ってみるんだが。
笛吹くだけで殴らない奴も、他の連中を不快にさせないのなら容認しても良いと思うよ。
まぁそんな聖人君子見たいな人間は、俺も含めて殆ど居ないんだけどな……。

569 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2007/07/30(月) 17:56:20 ID:EZgnTxiD]
血笛の前の旋律も結構バランス取れてて良かったんだけどね
オカリナどこー?



570 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [2007/07/30(月) 17:59:16 ID:1rvlRMlx]
血笛でいいと思うよ 閃光玉とかで角さえ折れば後は鐘用済みなわけだし
絶対血笛のが効率いいよね
鐘が古龍専用と言われてるのは、クシャに最も効果的な笛ということではなく、クシャくらいしか存在価値が見いだせないということw
普通に血笛で来てと言ってくれればいいと思う

571 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2007/07/30(月) 18:02:38 ID:+WeeY59F]
まあ閃光しっかりともってくるのがどれくらいいるかというと・・・

572 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2007/07/30(月) 18:05:28 ID:EZgnTxiD]
上位の話なんだからそんな奴いる時点で他のはフレや猟団に呼ばれるぞ

573 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [2007/07/30(月) 18:07:51 ID:ygh0yFpj]
味方の手数も何も笛がわざわざ時間とって回復旋律をやることがPT全体の効率落とすということだよ
攻撃喰らった人が回復G飲めばほんと一瞬で済むことを、なぜ一人が時間かけて回復してあげなければいけないのか

善意で回復してあげてるつもりでも、それは不快に思われるケースがあまりに多いからみんな口酸っぱくして
回復旋律は糞だとかなんとか言ってるだけ 決めつけとかではなく、道理かな
回復してあげた相手ですら地雷の笛吹きと組んでしまったとイライラしてるかもよ
テオとか下位キリンとか一部有効な場面もたしかにあるけどね 


574 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [2007/07/30(月) 18:16:49 ID:Vy5+83n/]
>>569
変更された理由は、風圧完全無効の旋律奏でられて攻撃力もかなりあるから
ブロンズベルや龍木ノ笛がウンコー!(゚∀゚)! に、なってしまったからだろうな。
それにしても、ブロンズベルの攻撃力は何とかならんのかw

575 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2007/07/30(月) 18:17:40 ID:rhwTFRDD]
回復旋律するかしないかで討伐時間が30分ぐらい変わったり、討伐失敗するわけじゃ無かろうに
そこまで目くじら立てる事か?
仮に効率が落ちたとしても、せいぜい5分かそこらじゃね?
ゲームなんだし効率求めるばかりじゃなく、楽しめればそれでいいだろ。

どうしても回復旋律が許せなくて、効率至上主義なんだったらPT抜けるなりすればいいだけ。

576 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [2007/07/30(月) 18:21:29 ID:Vy5+83n/]
>>575
回復旋律は、時と場合によるんだが
上位になると、一撃死が当たり前の世界になってくる為
チョコチョコ回復旋律で回復を待ってる暇が無い。
下位で、おまけに全員のHRが低い場合は話は別だが・・・

577 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2007/07/30(月) 18:25:15 ID:u+lNqY+T]
>>568
別に殴りに縛られてるわけじゃなく
経験から来る意見だと考えたほうがいい。
君がプラスになると信じて実行するのは全然構わないけど
同意を得るのはなかなか難しいと思う。

>>575
別に目くじらは建てないけど、こういうスレッドでは
どちらがより効果的か?という事について議論するのは当然。
討伐が5分遅れることは全然ダメじゃないけど、
討伐が5分遅れるか5分早まるかを区別するのは大事。

578 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2007/07/30(月) 18:27:32 ID:aRfYdVdc]
回復大だろうが中だろうが失敗しなけりゃ回復旋律ありだと思うんだけどさ

579 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2007/07/30(月) 18:27:57 ID:+LcUtod5]
しかし血笛出てからスレの流れ変わったよなぁ……。
前までは、「お前等もうちょっと殴ろうぜ!」的な流れだったのに、
いつの間にやら効率効率と。

そんなに効率求めるのなら、鬼神斬破刀でも持ってギザミ狩ったらどうですか(´・ω・`)



580 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2007/07/30(月) 18:28:42 ID:IBxrx+6U]
笛吹いてるだけで楽しい。効率追い求めてギスギスしてて楽しいの?って人と
何も考えずにプレイするなんて思考停止。出来る限りの事を完璧にした方がいい。って人がいるから
自分の意見が理解されないからってムキにならない事が精神衛生上よろしいと思うんだ

581 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2007/07/30(月) 18:33:57 ID:u+lNqY+T]
俺的基準

「回復吹くより殴ったほうがより早く討伐できる」

○「じゃあ殴るぜ!」
○「それでも俺は他人を回復するのが好きだから回復吹くぜ!」
×「回復なんか意味ない。回復吹くやつはカス死ね」
△「殴るより回復したほうが明らかに早く討伐できる」


582 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2007/07/30(月) 18:35:24 ID:vTuuOkj0]
>>563
ナズチの時間がかかる理由に見えないから頭が狙いにくいとか、そもそも届かない
そのくせ他の肉質はやたら硬いってとこだから
麻痺中頭が下がり双剣の乱舞が効率よく当たるようになるから
やっぱFでも麻痺で良いんじゃ無いだろか?
P2ではなんだかんだで麻痺武器として最高火力を誇る法螺貝は超有効だったし
ゴルトで単独の火力重視したり龍風圧無効したりするよりはるかに効率的だったよ

普通にぶん回し主体の立ち回りだと220って麻痺値は低いけど
手数と最高ではないものの高いダメージ量の柄柄スタンプとか絡めて行けば
長期戦になりがちな相手には十分な麻痺回数は稼げる
同じ笛でも性能によって立ち回りにも変化をつけるのは大切だよな

583 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2007/07/30(月) 18:36:39 ID:hX8F7yi7]
ストーンバグパイプ系って攻撃UP小と防御UP大のどちらを優先的にかけるべきですかね?

584 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [2007/07/30(月) 18:40:13 ID:1rvlRMlx]
笛の立ち回りは誰の意見も求めず好きにしたいってだけならそもそもこのスレみる必要ないよね
ただそれだといずれ野良で辛辣な言葉浴びせられる日が来る
楽しくプレイするって自分も含めて周りもそう思えるようにすることだと思う
笛っていろいろできる事が多いからこそ、他の笛吹きの意見も大事にした方いいんじゃない


585 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2007/07/30(月) 18:42:04 ID:EZgnTxiD]
何回ループさせる気か知らんがヒーラーやりたいなら片手に広域+2つけろと

586 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2007/07/30(月) 18:45:01 ID:vTuuOkj0]
>>583
防御系旋律の優先順位は限りなく低い
まして率で増加する防御演奏は元となる防御力が低い序盤では
体感できる程の効果を得られることは無いだろう・・・てか200は超えないと意味無いかと
よって優先順位は攻撃小が圧倒的に上

587 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2007/07/30(月) 18:47:59 ID:hX8F7yi7]
>>586
なるほど、レスさんくすです。

588 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2007/07/30(月) 18:52:02 ID:O65N1kjo]
野良じゃ体力増加吹くのもNGなのか
それじゃ笛って血笛以外の選択肢無くね?

589 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2007/07/30(月) 18:54:19 ID:XJckiU+p]
無いよ。野良ならなおさら。クシャですら血笛で十分だし。
角折れた後でもアタッカーとして十分過ぎるし。



590 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2007/07/30(月) 18:56:56 ID:M4QOS2CI]
>>588
場合による
上位だと、ランポスだのファンゴでもないかぎりほぼ全員ネコメシで体力140か150だからまったく意味がない。
でも血笛以外も大いに意味あるぞ。
ドドブランゴでガンズで耐震しつつ顔殴り、ソロでドスギアでひたすら殴りとか。

591 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2007/07/30(月) 18:57:12 ID:sLPAL/Lu]
>>580
じゃあ笛吹いてる間待ってるので吹き終わったら一緒に殴ろうな
・・・まさか吹いてるだけの寄生虫ではあるまい?

592 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2007/07/30(月) 18:57:22 ID:vTuuOkj0]
>>587
書き忘れたが300超えてくると、わりと強烈に効果を感じる
その頃は上位だろうから血笛を担ぐことになると思うが
血笛なら回復速度大も吹けるので両方維持すると
余程の鈍感でもわかる硬さになる。

今後ティガが実装されP2を見送った多くの者が慣れない敵に蹂躙されるだろう
その時、高台でフル演奏維持で平時は回復演奏を吹き続けるという
いまでは地雷候補プレイもアリと言われる気がする。
血笛の火力なら余程体力を高く設定されない限りおそらくソロでいけると思うけど・・・

多分まずは下位だろうし

593 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2007/07/30(月) 18:59:19 ID:heMVhnRB]
ほとんど笛作ったが血笛の良さがわからん
回復なら広域付けりゃいいし
攻撃うpは龍木ノ笛でいい
防御うpは要らん
殴りTUEEEってならハンマーすりゃあいいし

594 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2007/07/30(月) 19:07:10 ID:CYsHhgIp]
なら使わなければいいだけ

595 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2007/07/30(月) 19:08:42 ID:M4QOS2CI]
>>593
それって血笛というより笛自体のよさがわからんのじゃ?
「回復も攻撃うpも殴りも」いけるのが血笛のよさ。

血笛に限らずハンマーとの違いも、PT全体の火力(攻撃うpだけでなく風圧無効だったり耐震や強走による手数増含め)を底上げしつつ、殴りの攻撃力も十分。
さらに、自分強化で抜刀での移動速度が全武器最速なので立ち回りやすく、はじかれ無効で他のメンバーに立ち位置をゆずりやすい、等々総合的に使いやすい武器だと思う。

>>593みたいに思うんなら、それこそ広域片手剣やハンマーやればいいんじゃ。

596 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2007/07/30(月) 19:10:00 ID:heMVhnRB]
産業

597 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2007/07/30(月) 19:10:47 ID:IBxrx+6U]
>>596
それでも
みんな
笛が好き

598 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [2007/07/30(月) 19:11:34 ID:58PEjHTW]
>>583
ん?

まぁ自移動は前もってやるとして、とりあえず長めだが
白→白→赤→緑→赤
で全部やりゃあいいかと。

で、ボスがエリア移動する頃合いで
白→緑→白→緑
と回復。

あとは殴れ。切れたらその都度。

599 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [2007/07/30(月) 19:13:16 ID:hfHvLemX]
wing2.jp/~ralph19/
wing2.jp/~ralph19/
wing2.jp/~ralph19/
wing2.jp/~ralph19/




600 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2007/07/30(月) 19:13:33 ID:Qxg2fMr3]
とにかく、回復旋律の失敗が痛すぎる
体感7割は微がでるあれでは実用的とはいえない
何考えて失敗なんて要素を実装したんだ






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<232KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef