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アンバスケード1章 弥生



1 名前:既にその名前は使われています [2018/03/12(月) 15:31:48.47 ID:FK5TF3id0.net]
!extend:checked:vvvvvv:1000:512

前スレ
アンバスケード1章 如月
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1518249006/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured

689 名前:既にその名前は使われています [2018/03/18(日) 13:55:10.15 ID:MhGbZWxXM.net]
少し考えれば、安定させる方法なんて幾らでも思いつきそうなもんだけどね。

690 名前:既にその名前は使われています mailto:sage [2018/03/18(日) 14:10:38.30 ID:yEKaaIxe0.net]
AVみたいにこっちがSP使うと弱体とかはないのかね

691 名前:既にその名前は使われています [2018/03/18(日) 14:20:32.55 ID:nh9ivYCod.net]
SP盗んでパッセ開始してすぐ次のSP来る時と来ないときがある
てっきりボルストのスタンが効いてると思ってたんだが完全耐性ならこの違いは何なんだろうな
失敗する時は次のSPがすぐ来て場合によっては詰む
成功する時はそのまま削りきって終わる

692 名前:既にその名前は使われています [2018/03/18(日) 14:21:49.16 ID:M4wm7tEa0.net]
パッセで安定しないようだが
とてなら6戦4勝でもいいと思うがなー
1時間弱で終わるってお手軽さがいい

所詮金策なので時間効率が一番重要

693 名前:既にその名前は使われています [2018/03/18(日) 14:31:34.03 ID:kJNVlR9ed.net]
所詮金策とは言っても、そもそもコンテンツが金策か装備集めしかないわけで
金貯めるのもそれで装備手に入れる為と考えたら
いつものジョブ、いつもの戦法でサクッとやるだけだったら
その集めた装備をどこで使うんだって話だけどなw

694 名前:既にその名前は使われています [2018/03/18(日) 14:42:39.10 ID:hxffmXFo0.net]
パッセの何がいけないって、ギミック全無視出来るとこ
ギミックゲー化している現在でこれはあかん
開発も毎回ギミックで潰そうとしてるけど現状はそのギミックの穴を探してパッセ通すゲー

歪んでるって表現が一番しっくり来る

695 名前:既にその名前は使われています [2018/03/18(日) 14:44:17.52 ID:eaQ+Lu6I0.net]
ギミックって何だろうね?w

696 名前:既にその名前は使われています [2018/03/18(日) 14:47:57.54 ID:lZNCvbkQ0.net]
>>687
まさにそれなんだよね
アンバスで取った素材で作った装備も生かす場がなかったら作った甲斐がない
だからパッセの方が早くても近接構成にこだわる主催者とか多いわけで

先月も20万稼いだホールマークの半分はパッセで稼いだけど
今考えると遠隔や近接構成でやったときの方が楽しかった
自分が揃えた装備を出せる場があるのはやはり嬉しい

697 名前:既にその名前は使われています [2018/03/18(日) 14:52:20.51 ID:hxffmXFo0.net]
召喚にパッセの火力はあっていいと思うけど何故与TP0にしたのかがさっぱりわからない
特殊技に敵の強さの全てが詰まってるこのゲームにとって御法度と言える能力じゃないのか



698 名前:既にその名前は使われています [2018/03/18(日) 14:52:42.39 ID:2ZxACUqW0.net]
それも獣の時に散々同じ言い分の奴いたぞw
獣のが楽だけど、近接は楽しいからいいじゃんとかw

699 名前:既にその名前は使われています [2018/03/18(日) 14:54:22.66 ID:iYHZUvkS0.net]
ギミック無視する精霊瞬殺はダメで
ギミック無視する召喚瞬殺はOKとかほんま意味分からん

700 名前:既にその名前は使われています [2018/03/18(日) 14:58:25.74 ID:kJNVlR9ed.net]
精霊でギミック無視とか無理ゲーだろ
そもそも精霊でええやん状態から累積耐性つけられたし

701 名前:既にその名前は使われています [2018/03/18(日) 14:59:17.34 ID:BQUMehepM.net]
>>685
spアビの効果時間が切れたらメルトンも消える
30秒のやつだと直ぐ次のspアビを使ってくる

702 名前:既にその名前は使われています [2018/03/18(日) 15:00:15.92 ID:eaQ+Lu6I0.net]
>>694
精霊の累積耐性は業者の黒樽軍団がBC荒らしたのが原因で今回と経緯が違うw

703 名前:既にその名前は使われています [2018/03/18(日) 15:03:39.00 ID:kJNVlR9ed.net]
経緯もなにも業者がそれ使って荒稼ぎできるくらい
精霊が強かったから弱体されたんなら同じだがな

704 名前:既にその名前は使われています [2018/03/18(日) 15:09:05.21 ID:zf40sLSAa.net]
神威でサンダガIIIだったかなんかを同時着弾でガルカ以外蒸発させてたせいだったっけか
懐かしいな

705 名前:既にその名前は使われています [2018/03/18(日) 15:10:00.64 ID:76JM+zpq0.net]
パッセで盛り上がってるところなんだが
移動しなきゃダメなギミックは11のシステムに合わないと思うんだ、ラグがね…

706 名前:既にその名前は使われています [2018/03/18(日) 15:19:20.86 ID:eaQ+Lu6I0.net]
マイティで瞬殺が有るので今のうちに戦士を仕上げるか
それも潰されたら侍も仕上げておくか・・・

707 名前:既にその名前は使われています [2018/03/18(日) 15:49:31.85 ID:oCzcsEk30.net]
直近の精霊弱体(同時着弾減退)はなんでもかんでも学MBで出来ちゃうのはまずいぜの対策だった気がする

今回は「もうちょっとジョブポや装備頑張れば1段階難易度上げられるかな?」って言うアンバス特有のムードが無い
どんだけ頑張ってもギミック2種発生中の範囲外は死でサイレスは白黒赤モード時前提の3回まで
加えてサングラスモグが堅いから「沸いたら倒す」より「避けてうろうろする」選択するほうが時間がかからない

これアンバス初めて作った人なんじゃないかな・・こんなのパッセ周回でとっとと終わらせるのが吉よ



708 名前:既にその名前は使われています [2018/03/18(日) 15:50:41.27 ID:DNa3hLDi0.net]
>>586
PちゃうわDだったな。もっとも松井にしても吉田の尻舐められないようじゃな予算もらってこいよっていう

709 名前:既にその名前は使われています [2018/03/18(日) 15:51:01.75 ID:Lwh9V2Ic0.net]
直近?

710 名前:既にその名前は使われています [2018/03/18(日) 15:53:29.82 ID:desoiCTQ0.net]
パッセでやれる可能性があるってだけで、前回同様パッセ一辺倒にはならんだろ
一部の戦術にとどまるなら、攻略のひとつとしてはありなんじゃないの
雑魚の集まりがパッセでやって、頑張ってる層が近接遠隔でやらなきゃならんのなら
バランスがおかしいってことだけど、そうではないんだし

ほぼ全員SP使う場合、基本的にMMMの6回までで、失敗回もあるから、
結局そこまでSP無限は問題!ってほどやれるわけでなく、面倒くさってなる

711 名前:既にその名前は使われています [2018/03/18(日) 15:56:46.92 ID:ETpF1JyW0.net]
ギミック無視とかなにアホなこと言ってんだ。
パッセしようがギミックがなくなる訳じゃないし、ギミックの対応としてパッセで瞬殺してるだけの話だろ。

712 名前:既にその名前は使われています [2018/03/18(日) 16:00:19.64 ID:nNU3T65K0.net]
それを無視って言うんだよ

713 名前:既にその名前は使われています [2018/03/18(日) 16:06:27.27 ID:eaQ+Lu6I0.net]
今回ギミックの作り方が悪いだけでだからねw
HP半分で女神じゃなくてインビンするだけで解決だったw

714 名前:既にその名前は使われています [2018/03/18(日) 16:08:40.74 ID:xO06tL5H0.net]
ギミック無視って言うけどSPからのスフィア対策にシ入れてラーセニー
女神来たらラーセニーせず一旦子モグのとこ退避したり、やることやった上で大火力で削ってるだけよね
失敗するときも成功するときも時間かからず終わるから無視してるように見えるだけで

715 名前:既にその名前は使われています [2018/03/18(日) 16:12:42.83 ID:desoiCTQ0.net]
最大火力を出すっていう与えられたSP使ってるだけだしなあ
ラーセニーは敵ギミックつぶし?
ゼルデをスタンハメしたらギミック潰し?
壊滅技って全て食らわないとダメなんだっけ、となっちまう

羅盤無効やカットも当たり前の昨今、召喚獣の与ダメを5%に縛ったり、スリップ有効にしてない
ってことは、開発としては別に想定内なんじゃないの

716 名前:既にその名前は使われています [2018/03/18(日) 16:14:22.86 ID:Lwh9V2Ic0.net]
まあギミック対応させたいなら抜け道作るなってだけではあるな
面倒なギミックほど楽な方法あるならそれ選ぶに決まってるわ

717 名前:既にその名前は使われています [2018/03/18(日) 16:16:19.63 ID:Lwh9V2Ic0.net]
>>709
ゼルデのスタンはめはどちらかというと不具合で可能だったっぽいな
ただそれが一般的になりすぎになったためにスタンとおるように再調整されたけど



718 名前:既にその名前は使われています mailto:sage [2018/03/18(日) 16:18:07.76 ID:o0hQhgMf0.net]
今月もパッセが正解ってことでこのスレの役目はおしまい、と。

パッセ以外の選択肢も追求してみたいって人もいるだろうし、
まだまだ可能性は残されている、存分に夢を追い続ける、という人には心から応援したいと思うけどね。

719 名前:既にその名前は使われています [2018/03/18(日) 16:19:24.26 ID:eaQ+Lu6I0.net]
召喚でゴリ押しをやれる可能性を残してるから
確かにその可能性は有るね
敵のギミックに対して対抗策をして
無効化する攻略を立てられた感じかな?

出された料理を決めれたお作法にそって
綺麗に残さず食べなくても良いんだぜ
そもそもそこまで丁寧に仕上がって無いから

720 名前:既にその名前は使われています [2018/03/18(日) 16:21:15.41 ID:vFQl2ptY0.net]
なんか敵側にもそういうアルゴリズムに対して対応する必殺技を
用意しとけばいいと思うんだよ
今の敵ってHPが減っていったらそのとおりに対応するだけじゃん
分岐作れんのかな

例えば一定時間内にHPが何割以上削れたら、自分のHPを5%削って
範囲テラーをばら撒く必殺技とかそういうの作ったらパッセ潰せるじゃん
敵が単調なんだよ

721 名前:既にその名前は使われています [2018/03/18(日) 16:31:43.79 ID:M/Oscefc0.net]
スルプル以外の弱体はけっこうはいるイメージだったけどスタンも耐性もちなのか

722 名前:既にその名前は使われています mailto:sage [2018/03/18(日) 16:35:19.00 ID:o0hQhgMf0.net]
スタンは完全耐性だね。
1発撃てばログにそう出るからすぐわかるよ。

723 名前:既にその名前は使われています [2018/03/18(日) 16:37:17.08 ID:Lwh9V2Ic0.net]
アンバスはボス1体だけで護衛がいない場合は抜け道探しやすいんだよな
1体ってことは合計HPも少ないってことでパッセで倒せる可能性がでてくる
基本的にはパッセで倒しきれないHP総量にしないと無理なんだろうな

724 名前:既にその名前は使われています [2018/03/18(日) 16:44:41.49 ID:eaQ+Lu6I0.net]
それだけだと近接で削り切れなくなるw
近接武器や遠隔武器でダメージボーナスとか付けて
召喚と同じくらいのDPSにしないとダメ
それやると戦士がとてつもなく有利に
なるから戦士の時代が来る
ウコン作りにアビセアに戦士が集まっちゃうw

725 名前:既にその名前は使われています mailto:sage [2018/03/18(日) 16:48:16.59 ID:2ZxACUqW0.net]
>>701
なんのはなし?

726 名前:既にその名前は使われています [2018/03/18(日) 16:48:18.46 ID:Lwh9V2Ic0.net]
>>718
時間はかかるけど削りきれないはないわ
それに時間がかかる要素ってギミック対応のせいって言うのがかなりあるから
HP増やしてもギミックがゆるめになるならむしろ早くなる可能性もある
というかHP3倍以降もギミックがゆるくなって以前よりクリア時間早いぐらいだしな

727 名前:既にその名前は使われています mailto:sage [2018/03/18(日) 16:50:26.21 ID:2ZxACUqW0.net]
>>718
召喚と同じDPSってw
パッセ時とそれ以外で全然違うのにw
しかも遠隔攻撃にもってw



728 名前:既にその名前は使われています [2018/03/18(日) 16:54:09.64 ID:JFfqgB6a0.net]
>>701
モーグリが移動した先がサングラスだったんで勿論アムネだから暗の通常殴り(AM1のみ)で
あわてて倒したけどサクッと倒せたからサングラスはかたくはないんじゃね
どうせ逃げるモグに近づくついでだから移動してるけど

729 名前:既にその名前は使われています [2018/03/18(日) 16:57:42.15 ID:eaQ+Lu6I0.net]
今回はバグも酷い
メニューからコマンド捜査中にモーグリ来ると
バグって操作不能になる時があるw

730 名前:既にその名前は使われています [2018/03/18(日) 16:57:52.37 ID:Its/lGQS0.net]
パッセなんて30秒しか無いんだから、強制インターバル挟ませるようにすりゃいいんだよ
25%ごとに、エリア全域にアムネフィールドとかダメ100%カットとか

今回のもそういう狙いだったんかもしれないが、
変に凝ったせいでかえって他編成の方が迷惑被ったけど

731 名前:既にその名前は使われています [2018/03/18(日) 16:58:17.53 ID:JFfqgB6a0.net]
>>718
召喚のDPSがずば抜けているのはパッセの30秒間
それで削りきれなくて時間かかれば掛かるほど戦士にDPS追いつかれそのうち抜かれる

732 名前:既にその名前は使われています [2018/03/18(日) 17:08:59.92 ID:eaQ+Lu6I0.net]
だったらその間をとった最大HPにするように設計すればいい
仮にパッセで最大130万削れるなら2名で260万だから
その分を想定戦闘時間で削れるように
武器や精霊魔法にボーナス値を与えるようにすれば良い

733 名前:既にその名前は使われています [2018/03/18(日) 17:14:51.33 ID:80s/6sPJ0.net]
まあこの調子でいくとWS累積耐性? 常設されるのも時間の問題だなw
一番とばっちり食らうのってイオニック忍とか狩とかかw

734 名前:既にその名前は使われています [2018/03/18(日) 17:23:56.35 ID:0XLlvLAB0.net]
そもそも今回パッセだと失敗リスクもあるし
MMM回復時間入れると、近接安定すれば大差ないんじゃね
先月はパッセ安定だったけどね
遠隔は論外だがww
一番調整して助けないといけないのは遠隔じゃね、あと格闘

735 名前:既にその名前は使われています [2018/03/18(日) 17:26:16.87 ID:0XLlvLAB0.net]
でも遠隔は安全圏から攻撃できるメリットあるし今の火力で
バランス取れてるか

736 名前:既にその名前は使われています [2018/03/18(日) 17:31:15.84 ID:2ZxACUqW0.net]
>>726
君はそもそも元の認識に重要な欠陥があるんだから、もう黙ってろよ

737 名前:既にその名前は使われています [2018/03/18(日) 17:38:15.51 ID:zm6LtfA3a.net]
青2で行ったら悪モーグリがものすごい数ポップしまくったんだけど、
これはモクシャなさすぎでこうなったんかな?



738 名前:既にその名前は使われています [2018/03/18(日) 18:08:58.31 ID:lDHnTl3HM.net]
パッセのみを封じるなら時間差ポップするようにすればいいのか

739 名前:既にその名前は使われています [2018/03/18(日) 18:20:34.10 ID:eaQ+Lu6I0.net]
導入時から毎月10〜30万くらいHM稼いでるけど
パッセでゴリ押せるケースなんか今月先月くらいで
他の月でそんな事例有ったけ?

740 名前:既にその名前は使われています [2018/03/18(日) 18:22:11.33 ID:M4wm7tEa0.net]
レベル上げるのなんて簡単だし複数ジョブ出せるようにしろ
コンテンツ攻略に適正なジョブでやって下さい
上位やりたければ着替え等しっかり装備揃えろ

プレイヤー アイテムぱんぱーん
運営 ワードローブ追加して下さいね^^

結局儲かることが優先なのですw
召喚は固有装備多くてかなりアイテム枠埋まる運営的にはいいジョブなのだよ

741 名前:既にその名前は使われています [2018/03/18(日) 18:24:20.98 ID:Z4EN+weQx.net]
課金するから、ワードローブ5&6はよ!仕事遅せーぞ!

742 名前:既にその名前は使われています mailto:sage [2018/03/18(日) 18:26:14.78 ID:o0hQhgMf0.net]
かばんもきついがマクロもきつい。
装備セットもね。

743 名前:既にその名前は使われています [2018/03/18(日) 18:28:29.28 ID:Ox5WL0DV0.net]
別キャラを育ててください^^

744 名前:既にその名前は使われています [2018/03/18(日) 18:31:27.12 ID:lDHnTl3HM.net]
14みたいなギミックが嫌っていうけど当時のメナス1やベガリーの方が大縄跳びだと思います

745 名前:既にその名前は使われています [2018/03/18(日) 18:36:34.32 ID:Z4EN+weQx.net]
>>737
いやどす

746 名前:既にその名前は使われています [2018/03/18(日) 18:37:30.31 ID:6L4rWaFG0.net]
>>733
uchino鯖はミーブルもパッセだった
ただ先月は集まり悪いのか最初の2週以降は前衛編成になってたけどな

747 名前:既にその名前は使われています mailto:sage [2018/03/18(日) 18:37:49.83 ID:lGghvC1g0.net]
今月は時間は掛かるけどそんなに難しくはないかなという印象
死にまくるメンバーがいるとだるいけどw



748 名前:既にその名前は使われています [2018/03/18(日) 18:50:53.02 ID:7ke1cimT0.net]
とにかく祝福がうざい
実質HP1.5倍くらいになるやん

749 名前:既にその名前は使われています [2018/03/18(日) 18:51:42.14 ID:Its/lGQS0.net]
>>738
大縄跳びってのは
全員が適切行動を取らないと即死、立て直し不可を揶揄して使われるもので
メナスベガリーでそんなんあったっけ

750 名前:既にその名前は使われています [2018/03/18(日) 18:57:40.52 ID:eaQ+Lu6I0.net]
>>743
マリーンメイヘム

751 名前:既にその名前は使われています [2018/03/18(日) 19:00:43.66 ID:lDHnTl3HM.net]
>>743
ハデスで一人でも死ぬ、うっかり吸収される

752 名前:既にその名前は使われています [2018/03/18(日) 19:07:53.68 ID:Lwh9V2Ic0.net]
あの程度で大縄跳びなのか

753 名前:既にその名前は使われています [2018/03/18(日) 19:13:38. ]
[ここ壊れてます]

754 名前:14 ID:lDHnTl3HM.net mailto: そら零式律動に比べればな []
[ここ壊れてます]

755 名前:既にその名前は使われています [2018/03/18(日) 19:21:12.20 ID:MveSuFok0.net]
>>746
そうだよな、こんなんでなんで14みたいな大縄跳びって言うのかが疑問だわ
14やってたやつが言うから更に疑問

756 名前:既にその名前は使われています [2018/03/18(日) 19:25:40.94 ID:pJSsQJ4C0.net]
ハデスとか死ぬほうが珍しいし、吸収される奴はそもそもアホ

757 名前:既にその名前は使われています [2018/03/18(日) 19:25:50.96 ID:6L4rWaFG0.net]
メイヘムは後衛魔法ギリで、前衛が壁背にするありきたりな立ち位置にいるだけで避けられてたのに大縄跳びですらなくね
ハデスも前衛近寄らないだけじゃん
そもそも侍以外席なかったが



758 名前:既にその名前は使われています [2018/03/18(日) 19:30:04.19 ID:l456coTJ0.net]
参加者がそれぞれ役割もって動いて攻略してるだけじゃない?
役割持たずにやれるってならまずその人がいらない
大縄跳びだから嫌だって言ってる人は単に2垢同時にやりたいだけじゃないの

759 名前:既にその名前は使われています [2018/03/18(日) 19:30:53.19 ID:MveSuFok0.net]
これごときのギミックで喚くやつが雑魚ということでよろしい?

760 名前:既にその名前は使われています [2018/03/18(日) 19:32:56.28 ID:2ZxACUqW0.net]
2アカじゃないけど大縄跳びやだなw
1〜2人に責任持たせられるなら、そこに自分なりPTで上手い人に
役割任せれば成功率担保できるけど、6人全員だと必ず無理って人でるし
それに今回のギミックは衝突判定とか、スフィアの判定とか詰めが甘いし

761 名前:既にその名前は使われています [2018/03/18(日) 19:37:18.81 ID:M/Oscefc0.net]
ところで情報でてから 安定してとてむず召喚行けてる人いる?

762 名前:既にその名前は使われています mailto:sage [2018/03/18(日) 19:43:41.25 ID:o0hQhgMf0.net]
結局のとこ30秒間の最大火力でぶっ飛ばせればそれでおしまいなわけで、
パッセでやれるかどうかという条件分岐がまず最初、どうやっても無理そうだという判断になれば
他の手段、他のジョブも検討するけど、

移動する安地に追従できなければくたばるとか、そんなクソギミックにお付き合いするなんて真っ平御免。
なぜ今さらitouの名が出てきたのかって話だね。

763 名前:既にその名前は使われています [2018/03/18(日) 19:45:36.42 ID:LiIRlBy80.net]
大縄跳び自慢してる金玉民いますね…

764 名前:既にその名前は使われています [2018/03/18(日) 19:51:53.13 ID:zf40sLSAa.net]
盾と回復と支援に責任を全て押し付けて好き勝手やってたアタッカーがFF11初期からの大病巣で癌だったから全員に責任がいくのはいいことだ

765 名前:既にその名前は使われています [2018/03/18(日) 19:52:08.45 ID:M/Oscefc0.net]
召喚で女神きたときの対応ってなにか注意することある?
女神きたら負けな感じなんだけど

766 名前:既にその名前は使われています [2018/03/18(日) 19:53:38.11 ID:JFfqgB6a0.net]
6人のうち誰かミスしても十分立て直せる時点で大縄跳びではないな

767 名前:既にその名前は使われています [2018/03/18(日) 19:58:23.76 ID:MveSuFok0.net]
Twitterにもいたけどすぐ大縄跳びって言うやつ本当にアホすぎる
実装当時の痛覚反射は大縄跳びと言ってもいいぞ



768 名前:既にその名前は使われています [2018/03/18(日) 20:02:57.13 ID:2ZxACUqW0.net]
>>759
揶揄的な比喩なだけで、厳密には大縄跳びとはいえないけどね
ただ今月は白がミスできない+白に建て直しの負担全部いっちゃうね
しかも戦闘中も白は負担重め。これはいつもの事ではあるけど

769 名前:既にその名前は使われています [2018/03/18(日) 20:21:07.79 ID:Lwh9V2Ic0.net]
11での敵のギミックは大縄跳びって言うより理不尽って感じのやつが多い気がする

770 名前:既にその名前は使われています mailto:sage [2018/03/18(日) 20:55:40.24 ID:irx4IYT60.net]
純粋に火力で時間内に削りきれるかどうか、みたいなのも追加してほしいね。

昔のレベリングの代わりにアンバスのレパートリーと報酬増やして欲しい。
15分制限とかいままでの使い回しの月のやつでいいから。

アンバスだけで作れるRMEとオグメ武器の間くらいの武器NQ→HQとかさ

771 名前:既にその名前は使われています [2018/03/18(日) 21:00:50.50 ID:rI/u3acp0.net]
みんないい歳だし酒呑みながら、後ろで嫁と子供にビクビクしながらプレイしてる俺はパッセで楽します!

772 名前:既にその名前は使われています mailto:sage [2018/03/18(日) 21:01:49.71 ID:irx4IYT60.net]
ふつうで鍋でフィナーレレジい1,2回でてたんだけどむず以上だときついかなー
消せないとまずいよね

773 名前:既にその名前は使われています [2018/03/18(日) 21:14:02.98 ID:2ZxACUqW0.net]
後衛が全員強化消せないPTだとお開きだね

774 名前:既にその名前は使われています [2018/03/18(日) 21:57:27.11 ID:M4wm7tEa0.net]
女神きたらモヤを防げない
メルトンまで10秒は猶予あるが削り切れんで負けることがある
女神以外のアビ来て盗んでもまたすぐアビが来ることもあって結局は運ゲー
アビ限定できるとか封印できるようにならんとな
今日はシ赤風召召召で6戦4勝でした
通算30戦20勝ぐらい

775 名前:既にその名前は使われています [2018/03/18(日) 22:02:26.25 ID:Its/lGQS0.net]
まあ来月からの新報酬はマント5枠目なんですけどね

今運用してるマントには取りあえず付けるとしても、
ナ剣はいま月明羽衣使ってるのから新規で作る事になるかどうか

776 名前:既にその名前は使われています [2018/03/18(日) 22:05:22.35 ID:l456coTJ0.net]
>>767
赤を白にしてここ数回の祝福も失敗なくやれてるけど
強化剥がしたり出来ない後衛だときついかもな

777 名前:既にその名前は使われています [2018/03/18(日) 22:32:38.00 ID:M4wm7tEa0.net]
>>769 赤を白にするとサイレスが心配でなー
魔命装備しっかり揃ってる白がいないんだ



778 名前:既にその名前は使われています [2018/03/18(日) 22:38:31.81 ID:6L4rWaFG0.net]
>>765
ふつう剣盾でも途中フラッシュが3回程レジ出てたから耐性高いのかもね

779 名前:既にその名前は使われています [2018/03/18(日) 22:43:31.48 ID:lZNCvbkQ0.net]
お試しで野良のパッセ戦法に乗ってきた
シ召召召コ風(ニル×3)で7戦3勝4敗
不慣れな初戦はともかく、2戦目以降は女神引きすぎて勝率5割だった
思ったより運でかなり左右されるなこれ

780 名前:既にその名前は使われています [2018/03/18(日) 22:50:23.09 ID:PtycglYV0.net]
それでもウロウロ動くモグを相手にするよりはサクサクやれるパッセのほうがいいな

781 名前:既にその名前は使われています mailto:sage [2018/03/19(月) 00:14:31.66 ID:g4jHZ8AK0.net]
シャウトは増えてきたな

782 名前:既にその名前は使われています mailto:sage [2018/03/19(月) 01:29:52.67 ID:g4jHZ8AK0.net]
今回支援ジョブであまり話題でないがコってどうなんかね
後衛白は欲しい感じだから、
赤詩とコ詩だとどっちが楽だろ
サイレスはほしいきはするが無理ではなさそうな

風はパッセ専用だな

783 名前:既にその名前は使われています [2018/03/19(月) 04:10:32.35 ID:YuzaF/kN0.net]
>>618
言いたいことはいろいろある

datください

784 名前:既にその名前は使われています [2018/03/19(月) 04:20:47.32 ID:GiQuqRzWM.net]
ウコンフル強化で開始数十秒で9割削ってやった!!!
とおもたら女神

勝てたけど12分くらいかかった

785 名前:既にその名前は使われています [2018/03/19(月) 05:52:29.43 ID:Gc0YaE+20.net]
>>772
構成が間違ってる
女神は、コの代わりに白いれてケアルガ連打で耐える
もしくは、モーグリに逃げてモヤ消えるまで待つかだよ

786 名前:既にその名前は使われています [2018/03/19(月) 07:15:50.17 ID:yFc64ppna.net]
>>733
これな
糞ゲー過ぎるからパッセになってるだけや

787 名前:既にその名前は使われています [2018/03/19(月) 08:24:51.08 ID:O/CnWKlLd.net]
ギミックわかるまでパッセ叩きは何かの対策やらギミックくるまでいつもの流れになるだろうな



788 名前:既にその名前は使われています [2018/03/19(月) 08:42:49.07 ID:U1NH0TSS0.net]
ワスの雑魚召喚だが運よく混ざれて
とてむずで稼がせてもらった
ありがてぇありがてぇ

789 名前:既にその名前は使われています [2018/03/19(月) 08:52:19.74 ID:iBviHsoM0.net]
カエルとかパッセでやってただろ
先月初めてとか言ってるやつはボケはじまってんのか






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