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【Kゲーム】墜落する韓国ゲーム…上場企業の半数が「赤字」[10/30]



1 名前:シコリアン ★ mailto:sage [2019/10/30(水) 20:55:26 ID:CAP_USER.net]
韓国の上場ゲーム会社の半数が赤字に苦しめられている。中国など外国製ゲームの攻勢と週52時間労働制などの規制のためゲーム産業の成長が鈍化したためだ。「ゲーム強国」と呼ばれた韓国のゲーム産業の競争力が大きく落ちたという分析が出ている。

韓国経済新聞が27日に韓国の上場ゲーム会社35社を分析した結果、4−6月期基準で15社が赤字を記録した。6年前の2013年4−6月期の5社に比べ3倍に増加した。いわゆる「3N」と呼ばれるネクソン、ネットマーブル、NCソフトの上位3社は4−6月期の営業利益が1年前より10%以上減少した。同じ期間に上場ゲーム会社(5月に上場したSNKを除く)の営業利益も3942億ウォンから3595億ウォンに10%近く急減した。

韓国は世界で初めてオンライングラフィックゲームを開発し、アイテム販売など収益モデルを作って「ゲーム強国」と呼ばれた。だが最近赤字に耐えられず破産するゲーム会社が増加している。

韓国のゲーム会社は人気ゲームが急速に変わるモバイルゲーム市場の速度戦で押されている。これら企業が適時に新作ゲームを出すことができない隙を利用して中国製ゲームが急速に市場に食い込んだ。世界最大のゲーム市場である中国にゲームを輸出できなくなったのも競争力低下の要因に挙げられる。中国政府は韓国の高高度防衛ミサイル(THAAD)配備などを理由に2017年3月から中国国内での韓国製新規ゲームの流通を認めていない。

韓国ゲーム学会会長を務める中央大学経営学部のウィ・ジョンヒョン教授は「週52時間労働制などで人件費負担に耐えられない中小・中堅ゲーム会社の破産が継続して増えるだろう」と予想した。

大手ゲーム会社は別の分野で生きる道を探し始めた。韓国2位のゲーム会社ネットマーブルは生活家電レンタル会社の熊津(ウンジン)コーウェイ買収を推進している。1位のネクソンの創業者であるキム・ジョンジュNXC(ネクソンの持ち株会社)代表は会社を売り出すこともした。
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20191028-00000016-cnippou-kr

501 名前:<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん [2019/10/31(Thu) 10:26:54 ID:YmXL/8IR.net]
韓国ゲーと和ゲーで悪しき課金文化を築いてはゴミ乱発してきたからな
中華もパクリとDRMの囲い込みがクソだからどれも買わんわ

502 名前:<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん mailto:sage [2019/10/31(Thu) 10:27:24 ID:RkNjR+RO.net]
ネトゲは技術やゲームアイディア関係なく課金意識を刺激してどれだけ集金できるかにかかってるからな
集金手法のえげつなさに関して中華系はやはり抜きん出ている

503 名前:<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん mailto:sage [2019/10/31(Thu) 10:27:31 ID:Tzgu0pFt.net]
>>495
パッと浮かぶのはハンゲームとリネージュかな

504 名前:<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん mailto:sage [2019/10/31(Thu) 10:30:20 ID:erevEajO.net]
15年くらい前は韓国製のゲームって話も多かったけど
今は全く聞かんね。

505 名前:<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん mailto:sage [2019/10/31(Thu) 10:31:04 ID:ldlieReE.net]
パクリってのは別に韓国に限った話じゃないけどな
日本も大手がマイクラとかポケモンGOみたいなもんを鼻高々に出してて情けない限り
ロシアのあるメーカーは日本のゲーム黄金期に魅せられてリスペクトしてるというのに

506 名前:<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん [2019/10/31(Thu) 10:35:22 ID:ogLHOliV.net]
4−6月期と言えばウォン安なのに、韓国人のド素人さにはウンザリだよ。

507 名前:<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん [2019/10/31(木) 10:37:24.11 ID:F2nUhQMG.net]
>>493
10年ちょっと前は正にそれ
国が補助金出してたんで粗製乱造MMOで溢れた

508 名前: mailto:sage [2019/10/31(木) 10:40:04.97 ID:URmuBdqj.net]
生首育てるゲームも忘れないでw

509 名前:<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん [2019/10/31(Thu) 10:40:51 ID:V7z1aIIY.net]
お兄さまは堕落しました
墜落←こういう風に書く 
あってるかも知れん



510 名前:<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん mailto:sage [2019/10/31(Thu) 10:41:22 ID:o50SM9fi.net]
キャラが無理
タイトルのイラストも萌えに寄せてきてるのあるが感性が合わない
音ゲーのdjmaxも知らずに体験版落としたけどセヨーとか歌っててウゲってなって買わなかった

511 名前:<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん mailto:sage [2019/10/31(Thu) 10:42:01 ID:CcCwSx3l.net]
>>500
これ、韓国はWTOに訴えたりしないの?

512 名前:<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん mailto:sage [2019/10/31(Thu) 10:45:14 ID:i2D2R2xd.net]
>>511
>WTOに
WTOってね、ほぼ日独が経済世界制覇するのを阻止するための組織であって、それ以外は機能しないの。

513 名前:<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん [2019/10/31(Thu) 10:49:28 ID:fsOIFUVa.net]
>>24

そう言うことも、もう言えなくなるかもねw

514 名前:<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん mailto:sage [2019/10/31(Thu) 10:50:28 ID:vF3NcVcg.net]
ゲーム強国

クソワロタ

515 名前: mailto:sage [2019/10/31(木) 11:02:04.87 ID:+asfLjip.net]
>>33
アホ、マヌケに失礼

516 名前: mailto:sage [2019/10/31(木) 11:03:12.52 ID:CcCwSx3l.net]
>>512
WTOはともかく、韓国内で中国製品不買運動とかしないの?

517 名前:<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん [2019/10/31(木) 11:03:27.35 ID:C9ZsA1I3.net]
>>499
一番最初はかなり良くできていた
ロードス島に始まったジャパニーズファンタジーRPG世界観の丸パクリを良い意味でハイクオリティに実現していた
しかしMMOの世界ではキャラが老衰死しないし、モンスタードロップする通貨のせいで常にインフレがすすみ、
新しいコンテンツを実装しないと客が飽きてすぐに他に行く
そして朝鮮人は文化的・創造的民族ではないので、戦闘系コンテンツ以外のものを自分で考案して実装できなかった

営利だから課金を促進しないと会社がつぶれてしまう
最初は定額で、プレイヤーも常識のある一般人が大量にいてとても面白いコミュニティだった
ガチャが開始された直後は戦闘力に影響のない外観アクセサリーの類だったが、
ガチャが受け入れられた後は戦闘力に直結する麻薬的魅力のある超兵器が次々に投入された
他人を害することで快感を得る粗暴な奴らが、強いことは偉い事だと勘違いして傲慢なプレイをし始め、
どんどん普通の人が減っていった
重課金厨に次々に強力な装備を高額ガチャで与え、半年後にはさらに強力な・・・さらに人が消え・・・

金儲けのための最適解は確かに重課金者から大金を搾り取って短期に利益を上げることにつながるが
長期的にはプレイヤー数の激減を起こす
課金者だって、なぶり殺しにして俺強い!俺エライ!弱い奴は引退しろ!嫌なら俺を崇めろ!
という厨プレイをする相手がいなくなれば引退して他のゲームに課金する
それまでは自分が捕食者だったのに、一般人が消えて自分が上位の捕食者に食われる側になったら途端に萎えて止めてしまう

チョンゲーだから、ではなく、
社会構築型のネトゲは、金儲けしようとすればするほど短期決戦のビジネスモデルになってしまうのだと思う
そして、一回それを経験した大半の人々はもうやらない
他人や我が子にも勧めない

518 名前: mailto:sage [2019/10/31(木) 11:04:48.94 ID:yzEMjH6x.net]
悲しいなぁ
出来はジャップゲーより遥かに良いのに

519 名前:<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん mailto:sage [2019/10/31(Thu) 11:16:36 ID:8D7ErJlj.net]
>>518
鮮人の知能に合わせた稚拙な内容だからおまエラには合ってるんだろうなw



520 名前: mailto:sage [2019/10/31(木) 11:20:32.43 ID:4xVwzzZm.net]
オンライングラフィックゲームてなんだろう

521 名前: mailto:sage [2019/10/31(木) 11:20:36.19 ID:iChyXQkc.net]
数打ちゃ当たるで飽きられてる
MMOもアイドルもやり方一緒だったね

522 名前: mailto:sage [2019/10/31(木) 11:32:23.68 ID:DcwxWpG+.net]
>>489
匿名掲示板で何を気にしてるんだよ…

523 名前: mailto:sage [2019/10/31(木) 11:36:21.58 ID:ldlieReE.net]
オンゲーは大体中国人プレイヤーが入ってくると壊滅的につまらなくなる
隔離すべきだあいつらは

524 名前:<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん mailto:sage [2019/10/31(Thu) 11:42:22 ID:URmuBdqj.net]
>>523
中国人はとにかくチートだろうがバグだろうが勝てればそれでいいらしい
むしろ勝つためのコストが少なければ少ないほどいいという価値観
ズルして勝ってもつまらないとか正々堂々といった考えがそもそもない
なぜなら親からそういう教育を受けているから

525 名前: mailto:sage [2019/10/31(木) 11:45:45.23 ID:WeOPUxx/.net]
昔からオンゲやってるけど、
チョンゲは素材は良いのにアプデがクソすぎて崩壊ってのが多すぎる
好きだったチョンゲもあるが大抵そのパターンで過疎った

526 名前: mailto:sage [2019/10/31(木) 12:18:49.71 ID:uI6YCAWC.net]
大統領賞と補助金取ってしまえばあとはどうでもいいニダ
みたいな空気はあったな

527 名前: mailto:sage [2019/10/31(木) 12:28:10.49 ID:/UYesFGo.net]
日本じゃオンゲやってたコア層も
どんどんスマホゲに移行してるからな
まぁ儲からんわな。
PCの需要も減ってるし

528 名前:<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん [2019/10/31(木) 13:46:22.61 ID:C9ZsA1I3.net]
>>527
あれはあれで重課金中毒を作って巻き上げるスタイルだけどな

529 名前:<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん mailto:sage [2019/10/31(Thu) 14:20:45 ID:MdSrJEKw.net]
>>524
親(もしくは祖父母)が文革時代に自分の親兄弟親戚まで密告して処刑させる事で国家への忠誠心をアピールして成り上がった連中だからな
まともな中国人は死ぬか国外へ逃亡して残ったのは人の形した鬼畜ばかり








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