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【Kゲーム】墜落する韓国ゲーム…上場企業の半数が「赤字」[10/30]



1 名前:シコリアン ★ mailto:sage [2019/10/30(水) 20:55:26 ID:CAP_USER.net]
韓国の上場ゲーム会社の半数が赤字に苦しめられている。中国など外国製ゲームの攻勢と週52時間労働制などの規制のためゲーム産業の成長が鈍化したためだ。「ゲーム強国」と呼ばれた韓国のゲーム産業の競争力が大きく落ちたという分析が出ている。

韓国経済新聞が27日に韓国の上場ゲーム会社35社を分析した結果、4−6月期基準で15社が赤字を記録した。6年前の2013年4−6月期の5社に比べ3倍に増加した。いわゆる「3N」と呼ばれるネクソン、ネットマーブル、NCソフトの上位3社は4−6月期の営業利益が1年前より10%以上減少した。同じ期間に上場ゲーム会社(5月に上場したSNKを除く)の営業利益も3942億ウォンから3595億ウォンに10%近く急減した。

韓国は世界で初めてオンライングラフィックゲームを開発し、アイテム販売など収益モデルを作って「ゲーム強国」と呼ばれた。だが最近赤字に耐えられず破産するゲーム会社が増加している。

韓国のゲーム会社は人気ゲームが急速に変わるモバイルゲーム市場の速度戦で押されている。これら企業が適時に新作ゲームを出すことができない隙を利用して中国製ゲームが急速に市場に食い込んだ。世界最大のゲーム市場である中国にゲームを輸出できなくなったのも競争力低下の要因に挙げられる。中国政府は韓国の高高度防衛ミサイル(THAAD)配備などを理由に2017年3月から中国国内での韓国製新規ゲームの流通を認めていない。

韓国ゲーム学会会長を務める中央大学経営学部のウィ・ジョンヒョン教授は「週52時間労働制などで人件費負担に耐えられない中小・中堅ゲーム会社の破産が継続して増えるだろう」と予想した。

大手ゲーム会社は別の分野で生きる道を探し始めた。韓国2位のゲーム会社ネットマーブルは生活家電レンタル会社の熊津(ウンジン)コーウェイ買収を推進している。1位のネクソンの創業者であるキム・ジョンジュNXC(ネクソンの持ち株会社)代表は会社を売り出すこともした。
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20191028-00000016-cnippou-kr

427 名前:<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん mailto:sage [2019/10/31(Thu) 08:14:52 ID:vXUqzUgp.net]
バトロワは地味で堅実に動かないと勝てないからね
フォートナはその点、熟練者がありえない動きをするからウケてるのかも

428 名前:<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん mailto:sage [2019/10/31(Thu) 08:16:06 ID:CVXLFfUI.net]
まだ韓国のこと詳しくなかったときにやってたことあるけどどれもこれもガワだけ変えた同じゲームなんだもの、そりゃやるやついなくなるわ

429 名前:<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん mailto:sage [2019/10/31(Thu) 08:20:49 ID:Hnbdv2Gg.net]
MMORPG全盛期には飛ぶ鳥を落とす勢いだったのにな

430 名前:<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん [2019/10/31(Thu) 08:21:18 ID:sHcw8nib.net]
ちょっと売れりゃ今度は中国資本に買い叩かれてるしな
囲い込みが足りないんじゃないか

431 名前:<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん [2019/10/31(木) 08:24:25.41 ID:/vozRMZv.net]
>>1
ウリ達は自分の才能で一流国家になって日本をもうすぐ抜くニダが、日本が助けてくれないのせいで不況ニダ

432 名前:<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん [2019/10/31(木) 08:29:43.67 ID:DLGkbJt9.net]
>>1
週52時間ってwww
日本は昭和の土曜出勤時代でも週48時間
ブラック過ぎるだろwww

433 名前: mailto:sage [2019/10/31(木) 08:32:16.83 ID:IsMvJYRo.net]
>>427
一度PUBGでフライパンだけで勝ち抜いてる人見たことがあるけど
大抵は強力な武器拾って慎重な動きしてる人が勝つので
あまり面白みはなくて飽きてきた

434 名前: mailto:sage [2019/10/31(木) 08:32:53.35 ID:tC3bkN05.net]
リネージュの頃は凄かったと思う、他は日本人的にはあんまり興味が無いソフト群だったな

435 名前:<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん [2019/10/31(木) 08:33:06.07 ID:F2nUhQMG.net]
>>396
おいおい、韓国にだって
ゼミックス(中身まんまMSX)や
GP32(エミュ用携帯ゲーム機)とか
独自()のゲーム機があるぞw



436 名前:<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん [2019/10/31(Thu) 08:35:26 ID:Q6SDTPse.net]
全滅まで頑張れ、ムンw

437 名前:<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん mailto:sage [2019/10/31(Thu) 08:36:45 ID:7zP3/yyQ.net]
>>434
アレすら、元は欧米だったような?

438 名前:<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん [2019/10/31(Thu) 08:39:19 ID:F2nUhQMG.net]
>>429
当時はガンガン新作MMO出てたけど
あれ殆どは補助金目当てなんだよね
1年位テキトーに運営したら補助金もらって直ぐ終了ばっかり

439 名前:<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん [2019/10/31(Thu) 08:40:42 ID:IB4CXYui.net]
>>434
そうでもないだろROとかも相当流行ってただろし
最近のゲームもドン勝とかいう用語までできて盛り上がってたのあるみたいだし

440 名前:<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん mailto:sage [2019/10/31(Thu) 08:41:31 ID:+m7bBwmW.net]
<丶`∀´>赤ご好きニダ

441 名前:<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん [2019/10/31(Thu) 08:41:44 ID:aJu1+vps.net]
月額1000円
日本だけ3000円
あたりからどんどん廃れいてったな

442 名前:<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん mailto:sage [2019/10/31(Thu) 08:43:04 ID:d6kDh8Ga.net]
オンラインゲームって一発当てたら二年ぐらい持つんじゃないの。
労働時間規制なんて関係ないだろ。二年の間にアイデア思いつけばいいだけ。

443 名前: mailto:sage [2019/10/31(木) 08:43:28.51 ID:HgBmvVXp.net]
中国の海外ゲーム規制の影響でも食らったのかなと思いきやどちらかといえば中国メーカーに食われたのか。
ヒットが出るかどうかの色物業界とはいえ安定して収益が見込めるシリーズなりキャラコンテンツ無いのかな。

444 名前: mailto:sage [2019/10/31(木) 08:45:49.34 ID:Svo83iaW.net]
オフラインゲームだと違法コピーが蔓延して稼げないから、コピー出来ないオンラインゲームが流行り始めたと何かで読んだ気がする

445 名前:<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん [2019/10/31(木) 08:46:17.52 ID:4jW2NerS.net]
所詮ネットゲームなんて水物



446 名前: mailto:sage [2019/10/31(木) 08:46:28.24 ID:FaEzmBx2.net]
>>266
砂地ダチョウ……

447 名前:<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん [2019/10/31(木) 08:46:35.22 ID:T31ww26+.net]
>>439
そのPUBGも廃れかけてるから今という話だぞ
韓国擁護、日本下げしてる奴は情報が古いよな

448 名前:<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん mailto:sage [2019/10/31(Thu) 08:49:41 ID:c4B/TMQe.net]
TERAと黒い砂漠は一時期お世話になりました

449 名前:<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん [2019/10/31(木) 08:53:25.07 ID:F2nUhQMG.net]
>>447
そのPUBGも、バトロアmodで一躍有名になった人が
独自のゲーム作りたいってので出資社探した結果
韓国の会社が手を上げたらって感じだしな

450 名前: mailto:sage [2019/10/31(木) 08:53:38.28 ID:8D7ErJlj.net]
黒い砂漠は一時期広告がしつこかったなぁ

451 名前:<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん [2019/10/31(Thu) 08:59:00 ID:bnsB2DLY.net]
日本のスマホゲームですら年間200本近く出るが 生き残るのは1〜2本ぐらい。
2億ドル集めたハリポタGOやDQウォークだって流行ってるとはいえないよな。

452 名前:<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん [2019/10/31(Thu) 09:00:44 ID:RBDuYHNv.net]
これでいいのだ〜これでいいのだ〜 チョンチョンバカチョンバカチョンチョン キチ_ガイ国家だ バ〜カチョンチョン♪

453 名前:<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん [2019/10/31(Thu) 09:00:59 ID:Lu6dICX/.net]
なぜか株価は暴落しない
日本を見ながら似たような曲線を描くように調節している

454 名前:<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん mailto:sage [2019/10/31(Thu) 09:01:41 ID:RaOn8857.net]
国が支援してたころはネトゲ強国だったのにな
支援やめて未成年に時間制限つけて性表現大幅強化して中国に遮断くらって労働時間も制限して死に絶えた
今は日本と一緒で似たりよったりのスマホゲーに逃げてるみたいな

455 名前:<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん [2019/10/31(Thu) 09:04:34 ID:F2nUhQMG.net]
>>454
無駄に数が出てただけなんだけどねw



456 名前:<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん mailto:sage [2019/10/31(Thu) 09:07:45 ID:Fh60u6T1.net]
>>13
MMOは完全におわった
ネットのおかげで実現したコンテンツだけどネットのおかげで潰された

457 名前: mailto:sage [2019/10/31(木) 09:09:55.95 ID:myesdr8t.net]
>>373
同じような時期だったのか
どっちもオンライン版は時間とれなくて最初少しだけしかしなかったな

458 名前:<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん mailto:sage [2019/10/31(Thu) 09:17:03 ID:vw52yBS4.net]
全企業の収益悪いけどどういう経済構造になってんだろ

459 名前:<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん [2019/10/31(Thu) 09:18:35 ID:yQoqxy79.net]
チョンゲーの主流はMMOだったからな
FF14 ドラクエ10 PSO2 に完全に駆逐されてしまった。
せめてブレイドアンドソウルの日本サービスを2年早くしてたら
最後の一山はあったと思うが、サービス開始したころにはもうFF14来てたから見向きもされなかった

460 名前:<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん [2019/10/31(Thu) 09:18:47 ID:IB4CXYui.net]
>>447
リネしかなかったよねに対してのそうでもないでしょってレスなんだから
別に問題ないだろ
それにわざわざ盛り上がってたと過去形にしてんのに
流れも理解せずに擁護とか下げとか言って相手見下すとか鏡やぞ

461 名前:<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん [2019/10/31(木) 09:21:55.74 ID:qMBNDHuL.net]
韓国のゲームで面白いものって何かあったっけ?
昔、人から勧められてリネージュ2を少しだけやってみたが、つまらなくて直ぐに止めたが。

ウルティマオンラインは結構はまったんだけどなぁ。

462 名前: mailto:sage [2019/10/31(木) 09:26:24.94 ID:i2D2R2xd.net]
>>461
>リネージュ2
浅いよね、内容が。

463 名前:<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん [2019/10/31(Thu) 09:27:16 ID:K8Pc8NmF.net]
リネージュ2無料ベータ版やってたけど本運用開始でボッタクリ月額3000円
ベータでやめたわ

464 名前:<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん [2019/10/31(Thu) 09:29:45 ID:mBotgmFY.net]
メガドラminiで毎日遊んでるw
あるひとつのSLGゲームだけをひたすらプレイしてるんだけどね

>韓国は世界で初めてオンライングラフィックゲームを開発し
大嘘つくなよ
ウルティマオンラインやDIABLOが先だろ
日本もセガが「Dragon's Dream」先にやってるし、リネージュの次の年にはコンシューマゲーム機でPSOをサービス開始してる

465 名前:<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん [2019/10/31(木) 09:31:50.15 ID:K8Pc8NmF.net]
そういえばリネージュ1の焼き直しみたいなのがたくさん出てたよな
フィールド上のキャラデザでチョンゲーとわかるくらいに



466 名前: mailto:sage [2019/10/31(木) 09:32:07.99 ID:mA8ZtjQ7.net]
バトロワ系も飽和状態だし課金ゲーは飽きるし

467 名前:<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん mailto:sage [2019/10/31(Thu) 09:32:48 ID:0SCe0JVQ.net]
>>464
韓国人にとって「世界」とは、「韓国」そのものですので

468 名前:<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん mailto:sage [2019/10/31(Thu) 09:33:59 ID:CcCwSx3l.net]
韓国人って今、PS4とか任天堂のハードやソフトを不買してんでしょ?

469 名前:<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん [2019/10/31(Thu) 09:35:56 ID:mBotgmFY.net]
>>461
ラグナロックオンラインのベータ版なら毎日やってた
エネミー倒しの単純作業が嫌で、赤ポ売りで1日中座っていたけどw
ダンジョン内で店開くとバンバン売れて面白かったね

470 名前:<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん [2019/10/31(Thu) 09:36:06 ID:K8Pc8NmF.net]
メガドラミニはBEEP!やファミ通など特集誌は買い揃えたが
本体はまだ買えてない

結構人気ありそうだし、おそらく店頭は売り切れて買えないだろうな

471 名前:<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん [2019/10/31(Thu) 09:38:57 ID:F2nUhQMG.net]
メガドラミニはタワーセット込みで購入したわ
こう言うネタを全力でやれるセガが好きだ

472 名前:<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん mailto:sage [2019/10/31(Thu) 09:40:34 ID:u7hxb2DD.net]
>>351
顔面もやで

473 名前:<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん [2019/10/31(Thu) 09:42:43 ID:5R2/Cscn.net]
PUBGとかまんまH1Z1のパクリだし
国が後押したからそこそこ人気でたけど普通なら見向きもされないレベル

474 名前:<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん mailto:sage [2019/10/31(Thu) 09:45:21 ID:NVS8TmX2.net]
>>1
廃人が増えても
同じパターンだけだろ。
RPGが衰退したようなものだ。
もう、3Dによる完全実体験型しかないだろうな。

475 名前:<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん mailto:sage [2019/10/31(Thu) 09:46:50 ID:PNzGtE84.net]
チョンゲーのMMORPGってレベル上げが作業ゲーとレイド地キャンパー勢いうイメージしかないわ
まさにクソゲー



476 名前:<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん mailto:sage [2019/10/31(Thu) 09:51:01 ID:PNzGtE84.net]
チュンやチョンでネットゲーが流行ったのは
通常のCSゲーが簡単に割れて配信されるからだろ

477 名前:<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん [2019/10/31(Thu) 09:51:09 ID:aJNNd6N0.net]
今年はバイオハザードRE2やモンハンなどカプコンが頑張ってた

478 名前:<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん [2019/10/31(木) 09:54:52.15 ID:5R2/Cscn.net]
ダクソ3とか買うまでずっと洋ゲーだと思ってた
しかも日本の中小企業のゲームだと知ってびっくり
やっぱファミコンの国はすごいね

479 名前:<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん [2019/10/31(Thu) 10:02:04 ID:K8Pc8NmF.net]
>>475
しかもBOTだけどな

480 名前: mailto:sage [2019/10/31(木) 10:03:23.31 ID:IFCq1iEj.net]
>>468
北朝鮮と統一したら不買どころか輸出禁止になるよ。

COCOMに抵触するから。

481 名前: mailto:sage [2019/10/31(木) 10:03:27.17 ID:hF4rM15x.net]
ウルティマオンラインは韓国産な

482 名前:<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん [2019/10/31(木) 10:03:33.11 ID:HKxu+yyV.net]
グロい砂漠ってどうなのw

483 名前: mailto:sage [2019/10/31(木) 10:05:53.36 ID:cWb491Qg.net]
>韓国は世界で初めてオンライングラフィックゲームを開発
これがどの作品を指しているのか不明なんだが世界初はNeverwinter Nightsだろ
と思って調べてみたら風の王国っていうのが事実はともかく世界初と言い張ってるらしい

484 名前: mailto:sage [2019/10/31(木) 10:05:53.40 ID:yDQ3NvM2.net]
>>464
良いよね、シャイニングフォース

485 名前: mailto:sage [2019/10/31(木) 10:06:26.94 ID:ldlieReE.net]
他の業界に比してがんばってる産業だと思ってたんだがな
中国企業の勢いが凄い、世界中の中小メーカーをどんどん傘下にしてる



486 名前:<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん [2019/10/31(Thu) 10:09:14 ID:F5C4JlgW.net]
チョンゲーや洋ゲーが一時期流行ったが
あれはpcの性能が急成長してすごかっただけで今はコンシューマーがpcを取り込んで性能並んだから
チョンゲーはもう消える運命

487 名前:<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん mailto:sage [2019/10/31(Thu) 10:12:24 ID:iZLti1ac.net]
韓国の産業ってオリジナリティが無いから丸々中国に取って代わってしまうよね
まじで何も残らなくなると思う

488 名前: mailto:sage [2019/10/31(木) 10:14:13.62 ID:v9hHW0TO.net]
>>1
>韓国は世界で初めてオンライングラフィックゲームを開発し

は??
韓国人は馬鹿なのか?
記事起す前にちょっと調べたら解りそうな物だが・・・?

489 名前:<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん [2019/10/31(木) 10:15:17.11 ID:U39Hf50R.net]
>>103
気持ち悪い趣味してんな。恥ずかしいことだから
痴態を晒すのはやめたほうがいいぞ

490 名前: mailto:sage [2019/10/31(木) 10:16:50.70 ID:mtgPae6i.net]
チョンゲーも中華ゲーも洋ゲーも新しい物を生み出すのは苦手で、結局飽きられてきてるんだよね。
これからきそうなのは東南アジア系メーカーのインディーがかなりクオリティ上げてきてる、キャラデザも日本人好み

491 名前: mailto:sage [2019/10/31(木) 10:17:22.17 ID:k+IIRmYL.net]
マインクラフトのような知育教材的使い道のあるゲームならともかく、おまエラの売り物と言ったら虚業の産物ばかりだろうが
マリオやソニックのような企業の広告塔になりえるキャラクターがいるのか?

492 名前:<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん [2019/10/31(Thu) 10:19:50 ID:g+1GlA1b.net]
>>488
いつもの嘘捏造だらけの朝鮮起源説だな

493 名前:<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん [2019/10/31(Thu) 10:20:48 ID:d8gaIqN4.net]
どうせ韓国政府が赤字補填してくれるんだろ
粗製乱造ダンピング国家だから

494 名前:<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん [2019/10/31(木) 10:21:53.42 ID:C9ZsA1I3.net]
本当は日本がやるはずだったネットゲームが全然盛り上がらなくて代わりにチョン製がものすげー伸びたけど、
中身は独創性のあるものではなかったからな
日本によくあるジャパニーズファンタジーやSFなものばかりだった
今のネトゲはみんな絵を取り換えただけの類型的なものだから、シナがよくできたコピーを出し始めればそりゃ苦戦するだろう

495 名前:<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん [2019/10/31(木) 10:22:22.84 ID:EiJtoWar.net]
真面目に有名どころあるの?



496 名前:<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん [2019/10/31(Thu) 10:23:05 ID:X2J2BoNz.net]
中国様には何も苦言言わないんだな
クソチョン!

497 名前:<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん [2019/10/31(Thu) 10:24:22 ID:Cam0BdMJ.net]
日本のゲームは、他の国では作ることが禁止されている児童ポルノやセクハラ、性差別表現で金儲けしている
日本人はHentaiだ
従軍慰安婦の責任を早く取れ

498 名前:<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん mailto:sage [2019/10/31(Thu) 10:24:51 ID:IFCq1iEj.net]
「ダウト」をよくやってるが、アレは日本の会社だから関係ないか。
ちなみに映画化されたから、一度観に行きたいが、ウチの県じゃやってねー!

499 名前:<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん mailto:sage [2019/10/31(Thu) 10:25:43 ID:u7hxb2DD.net]
>>462
BOT放置RMT放置PCナーフ祭りクエスト大幅改悪トドメに課金アイテムとガチャゲーが可愛く見えるレベルの糞仕様盛りだくさんやで

500 名前:<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん [2019/10/31(Thu) 10:25:46 ID:akEDPUG1.net]
>中国政府は韓国の高高度防衛ミサイル(THAAD)配備などを理由に2017年3月から中国国内での韓国製新規ゲームの流通を認めていない。

こういうのが普通に出来ちゃうのが共産主義国の良さでもあり怖さでもある

501 名前:<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん [2019/10/31(Thu) 10:26:54 ID:YmXL/8IR.net]
韓国ゲーと和ゲーで悪しき課金文化を築いてはゴミ乱発してきたからな
中華もパクリとDRMの囲い込みがクソだからどれも買わんわ

502 名前:<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん mailto:sage [2019/10/31(Thu) 10:27:24 ID:RkNjR+RO.net]
ネトゲは技術やゲームアイディア関係なく課金意識を刺激してどれだけ集金できるかにかかってるからな
集金手法のえげつなさに関して中華系はやはり抜きん出ている

503 名前:<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん mailto:sage [2019/10/31(Thu) 10:27:31 ID:Tzgu0pFt.net]
>>495
パッと浮かぶのはハンゲームとリネージュかな

504 名前:<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん mailto:sage [2019/10/31(Thu) 10:30:20 ID:erevEajO.net]
15年くらい前は韓国製のゲームって話も多かったけど
今は全く聞かんね。

505 名前:<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん mailto:sage [2019/10/31(Thu) 10:31:04 ID:ldlieReE.net]
パクリってのは別に韓国に限った話じゃないけどな
日本も大手がマイクラとかポケモンGOみたいなもんを鼻高々に出してて情けない限り
ロシアのあるメーカーは日本のゲーム黄金期に魅せられてリスペクトしてるというのに



506 名前:<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん [2019/10/31(Thu) 10:35:22 ID:ogLHOliV.net]
4−6月期と言えばウォン安なのに、韓国人のド素人さにはウンザリだよ。

507 名前:<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん [2019/10/31(木) 10:37:24.11 ID:F2nUhQMG.net]
>>493
10年ちょっと前は正にそれ
国が補助金出してたんで粗製乱造MMOで溢れた

508 名前: mailto:sage [2019/10/31(木) 10:40:04.97 ID:URmuBdqj.net]
生首育てるゲームも忘れないでw

509 名前:<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん [2019/10/31(Thu) 10:40:51 ID:V7z1aIIY.net]
お兄さまは堕落しました
墜落←こういう風に書く 
あってるかも知れん

510 名前:<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん mailto:sage [2019/10/31(Thu) 10:41:22 ID:o50SM9fi.net]
キャラが無理
タイトルのイラストも萌えに寄せてきてるのあるが感性が合わない
音ゲーのdjmaxも知らずに体験版落としたけどセヨーとか歌っててウゲってなって買わなかった

511 名前:<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん mailto:sage [2019/10/31(Thu) 10:42:01 ID:CcCwSx3l.net]
>>500
これ、韓国はWTOに訴えたりしないの?

512 名前:<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん mailto:sage [2019/10/31(Thu) 10:45:14 ID:i2D2R2xd.net]
>>511
>WTOに
WTOってね、ほぼ日独が経済世界制覇するのを阻止するための組織であって、それ以外は機能しないの。

513 名前:<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん [2019/10/31(Thu) 10:49:28 ID:fsOIFUVa.net]
>>24

そう言うことも、もう言えなくなるかもねw

514 名前:<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん mailto:sage [2019/10/31(Thu) 10:50:28 ID:vF3NcVcg.net]
ゲーム強国

クソワロタ

515 名前: mailto:sage [2019/10/31(木) 11:02:04.87 ID:+asfLjip.net]
>>33
アホ、マヌケに失礼



516 名前: mailto:sage [2019/10/31(木) 11:03:12.52 ID:CcCwSx3l.net]
>>512
WTOはともかく、韓国内で中国製品不買運動とかしないの?

517 名前:<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん [2019/10/31(木) 11:03:27.35 ID:C9ZsA1I3.net]
>>499
一番最初はかなり良くできていた
ロードス島に始まったジャパニーズファンタジーRPG世界観の丸パクリを良い意味でハイクオリティに実現していた
しかしMMOの世界ではキャラが老衰死しないし、モンスタードロップする通貨のせいで常にインフレがすすみ、
新しいコンテンツを実装しないと客が飽きてすぐに他に行く
そして朝鮮人は文化的・創造的民族ではないので、戦闘系コンテンツ以外のものを自分で考案して実装できなかった

営利だから課金を促進しないと会社がつぶれてしまう
最初は定額で、プレイヤーも常識のある一般人が大量にいてとても面白いコミュニティだった
ガチャが開始された直後は戦闘力に影響のない外観アクセサリーの類だったが、
ガチャが受け入れられた後は戦闘力に直結する麻薬的魅力のある超兵器が次々に投入された
他人を害することで快感を得る粗暴な奴らが、強いことは偉い事だと勘違いして傲慢なプレイをし始め、
どんどん普通の人が減っていった
重課金厨に次々に強力な装備を高額ガチャで与え、半年後にはさらに強力な・・・さらに人が消え・・・

金儲けのための最適解は確かに重課金者から大金を搾り取って短期に利益を上げることにつながるが
長期的にはプレイヤー数の激減を起こす
課金者だって、なぶり殺しにして俺強い!俺エライ!弱い奴は引退しろ!嫌なら俺を崇めろ!
という厨プレイをする相手がいなくなれば引退して他のゲームに課金する
それまでは自分が捕食者だったのに、一般人が消えて自分が上位の捕食者に食われる側になったら途端に萎えて止めてしまう

チョンゲーだから、ではなく、
社会構築型のネトゲは、金儲けしようとすればするほど短期決戦のビジネスモデルになってしまうのだと思う
そして、一回それを経験した大半の人々はもうやらない
他人や我が子にも勧めない

518 名前: mailto:sage [2019/10/31(木) 11:04:48.94 ID:yzEMjH6x.net]
悲しいなぁ
出来はジャップゲーより遥かに良いのに

519 名前:<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん mailto:sage [2019/10/31(Thu) 11:16:36 ID:8D7ErJlj.net]
>>518
鮮人の知能に合わせた稚拙な内容だからおまエラには合ってるんだろうなw

520 名前: mailto:sage [2019/10/31(木) 11:20:32.43 ID:4xVwzzZm.net]
オンライングラフィックゲームてなんだろう

521 名前: mailto:sage [2019/10/31(木) 11:20:36.19 ID:iChyXQkc.net]
数打ちゃ当たるで飽きられてる
MMOもアイドルもやり方一緒だったね

522 名前: mailto:sage [2019/10/31(木) 11:32:23.68 ID:DcwxWpG+.net]
>>489
匿名掲示板で何を気にしてるんだよ…

523 名前: mailto:sage [2019/10/31(木) 11:36:21.58 ID:ldlieReE.net]
オンゲーは大体中国人プレイヤーが入ってくると壊滅的につまらなくなる
隔離すべきだあいつらは

524 名前:<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん mailto:sage [2019/10/31(Thu) 11:42:22 ID:URmuBdqj.net]
>>523
中国人はとにかくチートだろうがバグだろうが勝てればそれでいいらしい
むしろ勝つためのコストが少なければ少ないほどいいという価値観
ズルして勝ってもつまらないとか正々堂々といった考えがそもそもない
なぜなら親からそういう教育を受けているから

525 名前: mailto:sage [2019/10/31(木) 11:45:45.23 ID:WeOPUxx/.net]
昔からオンゲやってるけど、
チョンゲは素材は良いのにアプデがクソすぎて崩壊ってのが多すぎる
好きだったチョンゲもあるが大抵そのパターンで過疎った



526 名前: mailto:sage [2019/10/31(木) 12:18:49.71 ID:uI6YCAWC.net]
大統領賞と補助金取ってしまえばあとはどうでもいいニダ
みたいな空気はあったな

527 名前: mailto:sage [2019/10/31(木) 12:28:10.49 ID:/UYesFGo.net]
日本じゃオンゲやってたコア層も
どんどんスマホゲに移行してるからな
まぁ儲からんわな。
PCの需要も減ってるし

528 名前:<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん [2019/10/31(木) 13:46:22.61 ID:C9ZsA1I3.net]
>>527
あれはあれで重課金中毒を作って巻き上げるスタイルだけどな

529 名前:<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん mailto:sage [2019/10/31(Thu) 14:20:45 ID:MdSrJEKw.net]
>>524
親(もしくは祖父母)が文革時代に自分の親兄弟親戚まで密告して処刑させる事で国家への忠誠心をアピールして成り上がった連中だからな
まともな中国人は死ぬか国外へ逃亡して残ったのは人の形した鬼畜ばかり






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