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定期更新型ゲーム総合雑談スレ10



1 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2008/05/26(月) 21:26:00 ID:1abt/qR/]
定期更新型ゲームのポータルスレです
専用スレがあるゲームの話題はあんまり長引かないようにしてください
新ゲーム、リセット、新規登録開始、休止、終了等、報告に来てくれるとありがたいです
スレ無しで十分盛り上がってたら専用スレ立てると良いです
語りたいネタがあれば随時呼びかけてみましょう
作り方スレでやっていたような話題もこちらでどうぞ
マターリ行きましょう
サイトリストは>>2-10あたりに
次スレは>>980前後で適当に

○過去スレ
マイナー定期更新型ネトゲについて話そう!
game3.2ch.net/netgame/kako/1029/10294/1029486429.html
定期更新型ゲーム総合雑談スレ(dat落ち
game3.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1050532162/
定期更新型ゲーム総合雑談スレ2(dat落ち
game8.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1073603110/
定期更新型ゲーム総合雑談スレ3(dat落ち
game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1096885261/
定期更新型ゲーム総合雑談スレ4(dat落ち
game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1122297880/
定期更新型ゲーム総合雑談スレ5(dat落ち
game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1132091150/
定期更新型ゲーム総合雑談スレ6(dat落ち
game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1143770617/
定期更新型ゲーム総合雑談スレ7(dat落ち
game11.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1155640469/
定期更新型ゲーム総合雑談スレ8
game13.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1177337407/
定期更新型ゲーム総合雑談スレ9
game13.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1199273120/

776 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2008/11/24(月) 22:47:04 ID:cTn+W2N8]
2年ほど前に制作開始して仕事忙しくて途中で放り出してたのを1から作り直そうかと思ったけど
丁度開発始まったカレイディアとちょこちょこ被ってる罠。
とか言ってたらそれを言い訳にして作らないんだろうなぁ俺。

ところでアカ作成時の認証に携帯電話を必須にするのは有りだと思う?(重複防止的な意味で)


777 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2008/11/24(月) 22:59:15 ID:c1h9VA/3]
携帯持ってない人はそんなに居ないと思うしありじゃないかな?
ただ・・重複防止だと会社と個人のとで2個持ってるから何とも言えん

778 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2008/11/24(月) 23:06:49 ID:cTn+W2N8]
あんまり厳密なことをするつもりはないんだけど、家鯖の都合上メールでの認証が面倒でさ。
そもそも認証とか必要なのかって話はあるんだけども。

それにしてもC++でMySQLも使ってがっつり書こうとすると始動に必要なエネルギーが膨大だわ。
習作を兼ねてるから「じゃあPerlで」とか「じゃあPHPで」というわけにもいかんしなぁ。

779 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2008/11/24(月) 23:21:07 ID:7ngmKiWd]
>>778
いいじゃん。やっちゃえトカ

どのあたりがニアミスったのかな。
全体バトルのあたりだろか

780 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2008/11/24(月) 23:29:13 ID:V7O2L7U1]
>>776
俺は2年よりもっと前から作ってるけど、被るよなー
みんな考えてることは大体同じなのか
カレイディアでさらにいろいろ被りそうで、そろそろ本気だそうか迷ってるw

メール認証とかあんまり意味無いから、やるなら携帯認証じゃね

781 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2008/11/24(月) 23:31:40 ID:r35H1oa4]
被ってても作って欲しいぜ
ストーリーはそれぞれみんな違うと思うしGMさんの考えるその世界観を楽しみたい

782 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2008/11/24(月) 23:42:44 ID:cTn+W2N8]
>>779
モロその辺。
異世界から(召還ではなく)迷い込んだプレイヤーが頑張って脱出する。
1回交代でクエスト回と戦争回があって、クエストは基本ソロでNPCを連れて冒険。
戦争回は(ランダムに)PT組んで侵略してくる敵と戦争。
ただし、敵はインフレ的に戦力を増すため、戦争は基本ジリ貧の防戦。
プレイヤー陣営の版図が完全に無くなったらリセット。

783 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2008/11/24(月) 23:48:23 ID:7ngmKiWd]
>>782
なるほどなぁ
自分も最初は戦争物みたいなものを考えてたんだけど、
なんか自由度がない&バランスとれないってので削ってしまった。
こっちは基本無双ゲーなんで、かぶるとしてもFCとDK3ぐらいの差だと思うよ

784 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2008/11/25(火) 00:19:36 ID:VpJ8wcvT]
>>776-777
確かに大人だと、携帯の二個持ちはそれ程珍しくないからなぁ…
でも、携帯からの認証が必要って事は、登録関連は全部携帯からって事になるの?



785 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2008/11/25(火) 00:22:19 ID:VfSqCMk+]
いや、ID登録まで携帯でやったらキャラ作成以降PCでおk
というかゲーム本体はたぶん携帯用インターフェースは用意しない

786 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2008/11/25(火) 00:48:17 ID:GsFjje+S]
だったら携帯認証なんて面倒なもの付けなくてもいいような

787 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2008/11/25(火) 01:32:05 ID:Ctq+YyaG]
親兄弟とかの携帯を借りてとかも出来るし、根本的な解決にはならないかな。
あと、携帯のフィッシング詐欺を警戒して参加しない人達も生まれそう。

重複については継続時のIPアドレスやアイテム・お金の流れを見て地道に潰していく以外ないと思うねぇ…
ぶっちゃけ、アイテムやお金の集積さえしなければ、重複はさほど大きな問題ではない気がするし
有料化まで行くと結局は重複オッケーになっちゃうことも多いしね。
どうしても嫌なら、多キャラ使っても有利にならないゲームシステムにした方が重複防止できるんじゃないかな。

788 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2008/11/25(火) 07:08:59 ID:aAXEEwMr]
携帯認証なら全部携帯でいい
その方がプレイに時と場所を選ばなくてよい

789 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2008/11/25(火) 08:46:56 ID:VfSqCMk+]
>>787
手作業で地道につぶすのはヤダ。
過去に実際それやって運営リソースの半分以上を取られた苦い経験がある。

ランキングとか争う意味があまりないゲームにするつもりだから重複完全解禁でもいいんだけど。ソロゲーだし。

790 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2008/11/25(火) 09:17:40 ID:/fcZJBzr]
個人的に、こういうゲームでGMが面白さを提供できるのは2割ぐらいで
残りは参加者に委ねられていると思うんだよね。
こっちにできるのは、楽しさを減らさない大きくて動きやすい器を用意するぐらいで

791 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2008/11/25(火) 09:19:39 ID:InsF+I1B]
個人的にはそんな認証本当に必要かー?とも思う
まあ、運営するからには絶対重複する馬鹿も紛れ込むけど、それは参加人数増えれば仕方ないんじゃないかなー

重複と判断したら問答無用で削除するよって規約で書いて、IPとパス同一なら容赦なく削除とかそう言う態度を貫けば大分違う気もする。
どうせ本人に親兄弟友人云々言われるとグレーゾーンから抜けないわけだしね、最終的に重複を全て防げるかといったらNOなのが現実だし


ゲームの内容が被るどうのこうのは気にしなくていいんじゃない?
同じ様な材料使ってもカレーになったりシチューになったり肉じゃがになったり、そのGMたんの好みによってかなり違うと思うよ

792 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2008/11/25(火) 11:52:39 ID:K6Il+9xs]
>>787に同意
友達の携帯をちょっと借りてとかいくらでもくぐりぬけられるよ


793 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2008/11/25(火) 13:50:19 ID:zuo3UNW7]
まぁ継続時のIPアドレスよりは遥かに不正の手間掛かるからそれなりに効果はあるだろうけどな

794 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2008/11/26(水) 05:54:27 ID:fm00cHr2]
携帯必須と言われたら、おそらく俺は参加しないな。
参加した上で信頼出来るって事はあるかもしれないが、参加する前からはちょっと厳しい。



795 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2008/11/26(水) 10:45:24 ID:QmaIQK1Z]
俺も携帯認証必須はなぁ…

疑わしいものは即削除しますっつってメールアドレスかパスのどちらでも被ったら削除でいいと思うわ
もちろんパスは何文字以上で被らないであろう複雑なものにしろって明記しといて

796 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2008/11/26(水) 10:57:14 ID:wRUp8tGt]
パスで弾かれるのは何となくアレな気がする…。


797 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2008/11/26(水) 12:36:49 ID:Bvsm6L6I]
「疑わしい」を基準に処理ってGMの人力処理になるから一番高コストな対応だと思うんだが
メアドやパスは偽装簡単すぎて意味なくね

798 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2008/11/26(水) 18:43:12 ID:beunO4tl]
基本的に、携帯認証は無しで同一IPからの登録は削除対象
家族、マンション契約なんかでIPが被る・被る可能性がある場合のみ、1ID1携帯で削除対象からの除外を申請
ただし、以後そのIPからの新規登録は携帯認証を必須にする

もうこんな感じで良いんじゃないか

799 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2008/11/26(水) 19:32:23 ID:4Ny5VseK]
重複を排除したい気持ちは分からんでも無いが
携帯認証なんてザルシステムにしか思えない
奴隷禁止で削除基準のガイドラインでも整えた方が実効力ありそうだぜ

800 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2008/11/26(水) 19:52:03 ID:Bvsm6L6I]
その奴隷禁止をどうやって執行するんだって話なんだが

801 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2008/11/26(水) 20:21:21 ID:4Ny5VseK]
奴隷禁止の執行?
すまんが言葉を変えて説明してくれ

奴隷禁止令の発布の事か?→規約に書けば良い
奴隷と認定するの基準の事か?→それを独自基準で定め、公開しろと言っている
削除(刑)を執行する時期の事か?→規約・ガイドラインに則って粛々と行えば良い

802 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2008/11/26(水) 20:21:39 ID:Nq+dUfRY]
GMじゃなくて参加者が重複監視すればいいじゃんよ

803 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2008/11/26(水) 20:22:52 ID:A+n1DfXs]
重複臭い奴を密告したら賞金が出ます


804 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2008/11/26(水) 20:23:00 ID:wuC+V50D]
やっぱり最大の対策は有料化かなぁ。特に、有料+規約でキャラ登録制限は最大に効果があると思う。
何だかんだでお金が絡むと皆に慎重になるしね。
まぁ、それが故にβテストもやらずに最初から有料で行くと参加者がまったく集まらずゲーム自体が爆死するから、いきなりこの手は使えないが…
定期更新型ゲームの有料化って「お金を取る=金が目当て=悪」ってなりがちだけど
管理人の環境が許すなら、更新頻度の安定化と公平性の強化のために、商売として多少割が合わなくても敢えて有料化するのも個人的にはアリだと思うね。



805 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2008/11/26(水) 20:44:01 ID:IU8R0bRU]
疑わしきは独断処分が一番やりやすいんだけどね

806 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2008/11/26(水) 20:58:23 ID:c+dmDVNg]
悪がどうこう以前に、金出してまではなぁって参加者が多数だろうし…

807 名前:776 mailto:sage [2008/11/26(水) 21:08:26 ID:fIWV5Edy]
えーと。結論から言うと携帯認証はやらないっていうか重複そのものを禁止しないと思う。
むしろプレイヤーが同じであることを明示して貰うような仕組みを作るかも。

携帯は嫌って人が多そうだし、重複禁止の場合に俺の人力対応が当たり前な流れに恐怖を覚えた。
システマティックに処理できないとGMはしんでまうの

>>805
大変なのは処分する時じゃなくて、証拠不十分で決断しにくい時に正義の味方から圧力かかりまくることなんですよ。

808 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2008/11/26(水) 21:48:45 ID:j+B4RBAx]
くがたちでもやらせろよ

809 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2008/11/26(水) 21:54:37 ID:IU8R0bRU]
>>807
身も蓋もない言い方するけど、今の時代
そこまでしんどくなるほど規模のでかいゲームにゃならんだろうから
そんな面倒な事をチマチマ考えない方が建設的だと思うよ

810 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2008/11/26(水) 21:57:55 ID:CSY3eB0n]
>>807
「こういう場合は何を言おうと削除します。
削除しない場合はGMがスルーしてるんだから何言っても無駄だゴルァ!」
ってルールに書いちゃうのはダメなのかな?
その辺曖昧にしておくとあーだこーだ言う人間が出て余計な所で神経磨り減らすことになるのではないかと。

つかGMさんが対応してくれなければ他の誰も重複への対応って出来ない気がするなぁ
>>807氏がその辺に迷いがあるなら七魔だっけ?みたいに複数キャラOKにしちゃうのが負担が少ないのかも。

811 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2008/11/26(水) 22:10:25 ID:8oZAYty3]
七魔でも削除あったよな
倉庫キャラが目に余りすぎたらしくて
ついでに一人に集中強化とかも禁止らしいからたまに消しておけばいい感じに抑止力になるかも

812 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2008/11/26(水) 22:24:43 ID:fIWV5Edy]
>>809-810
まあ重複OKでいくつもり。
GMがスルーを公言するのも結構面倒かな。
経験則では500人くらいからもっそい潔癖な人が混ざり始めるんで油断してると結構危ない。
めんどくさいシロモノとしては他に「著作権」もあるけど、こっちはクレームついたら問答無用で削除予定。

813 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2008/11/26(水) 22:45:04 ID:wuC+V50D]
>806
まぁ、今までの有料化されたゲームはどれも無料テスト→有料でキャラが1/3位になったからなぁ。
タダだからやるっていう層がかなり多いのは確か。
ただ、残った1/3のプレイヤーはやる気が溢れまくってる層が残るから、必ずしもゲーム自体が低調になるわけじゃないかな。

>807
管理者からの視点から言えば、ぶっちゃけて言えば重複の処理なんて必要ないよ。
せいぜい登録時の規約で脅しておくだけでいい。って言うか、それ以上のことはやっぱりリソースを喰う。喰う上に何も生み出せない。
重複に過剰に反応するのは、正義なんかより「俺は一キャラしか使えないのにあいつは二キャラも使って…ズルイ」って感情の方が強いからだよ。
PKゲーならともかく、そうでもなければ他人がいくら強化されたって、本当は何も不利益が無いはずだし。
管理人にとってはいつでも弄れて、そんでもっていつかはリセットする予定のデータでも
参加者にとっては絶対のもので、リセットされる事なんて強く考えないものだしね。兎にも角にも今が一番大切なのさ。
多分、ゲームバランスに次いで管理者と参加者の意識の格差が強い問題だと思う。

814 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2008/11/26(水) 23:02:13 ID:fIWV5Edy]
>>813
まあ以前運営してたのが重複にセンシティブなルールで
うるさい人が出てきた時に対応コストが爆発して困った経験があるんだよねぇ。
500人くらいでうるさい人が出てきて、1000人越えると空気が変わる。



815 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2008/11/27(木) 20:08:28 ID:ei4Ov7ib]
無料で100万人以上ユーザーがいる定期もあるんだが

816 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2008/11/27(木) 22:04:10 ID:1IRA2QhC]
まさかゴルロアとかいいださんよね

817 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2008/11/28(金) 00:39:21 ID:3YcMaLSV]
まあ単純にやってみたいというなら協力するけどね携帯認証

818 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2008/11/28(金) 12:14:10 ID:aGjppilm]
やらねーってんのに協力するねも何もないだろ

819 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2008/11/28(金) 13:38:40 ID:p3XTxgo8]
重複対策はどうやっても万全にはできないし、携帯は現実的な落としどころだと思うがなぁ
一度試してみて欲しかったのでちと残念だ

820 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2008/11/28(金) 14:01:54 ID:X2lxN55X]
なんか反面教師GMのかほりがする奴だったな……

821 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2008/11/28(金) 14:33:16 ID:nYvBc/3a]
うーん、実際に運営してみて携帯認証必要だなって思ったら次期から導入とか
そういうレベルでいいんじゃね?

個人的には、攻略と交流に全力でやってるととても重複なんてする余裕が無いむー∈(・ω・)∋

822 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2008/11/28(金) 14:44:05 ID:AFvq/rO3]
>>821
俺も
とてもじゃないが重複キャラなんて作る余裕無いわ

823 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2008/11/28(金) 18:16:58 ID:IIyRuhxu]
重複すると交流しなくてもやっていけるようになるから、
逆に余裕が出来ると思うんだが・・・

楽しみが何かは置いといて

824 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2008/11/28(金) 18:21:21 ID:aGjppilm]
別に交流は攻略のためにするものじゃないんじゃ



825 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2008/11/28(金) 22:12:23 ID:M/Tw0q2z]
どっちがウザいかと言われたら
重複する奴より「重複を取り締まれ」という正義マンのがウザい

悪いかどうかじゃなくてね
ウザさの話

826 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2008/11/28(金) 23:43:29 ID:Zu/GPyDI]
>>825には敵わないがな

悪いかどうかじゃなくてね
ウザさの話

827 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2008/11/29(土) 00:20:59 ID:phRJlmDl]
うざいのは俺理論を展開する奴
俺の幸せ!=みんなの幸せ
いやならやめればいい

828 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2008/11/29(土) 02:54:40 ID:E1RJ3nID]
うざいのはこんな所で言ってもどうにもならない便所の落書きを垂れ流す奴

829 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2008/12/01(月) 14:32:09 ID:QW9GeUmb]
わからない重複ならいいんじゃね
奴隷なら問題だけど

830 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2008/12/01(月) 16:36:36 ID:hNDeK+1p]
そんなん区別出来ないし毎回1キャラずつ確認してけってか?
例外無く重複は不可、そうしとくのが一番負担も問題も無い
例外ってのは、不公平不平等の絶好の理由にされる。

831 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2008/12/01(月) 20:02:12 ID:3O5qAoEH]
>>830
「例外なく重複不可」を実現しようとしたらもれなく「1キャラずつ確認」になる気がするが、何か画期的な重複防止システムでもあるのか

832 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2008/12/01(月) 20:54:54 ID:/i5CqHNO]
1キャラずつ確認は当然だろう
問題はどうやって確認するか

833 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2008/12/01(月) 21:03:35 ID:y5/v/zBD]
ルール上不可にしておけばある程度は防げるだろ、性善説的に言えば

834 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2008/12/01(月) 22:21:57 ID:vSLIO/if]
それ何もやらないのと同義だw
とはいえPKがあるとか先行者やランカーにボーナスがあるとかじゃなければ重複なんてやる奴が寒い奴と割り切って放置もありだわな
栗鼠ゲーみたいなルールじゃなきゃ重複禁止とだけ書いて実質取り締まらなくてもあまり問題無いとも言える



835 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2008/12/01(月) 22:35:21 ID:AnKtu79W]
そんなに潔癖ならアイテム、お金の送品、送金できないようにすればいいのに
重複どころか1キャラすら未継続する俺だけどさ

836 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2008/12/01(月) 23:29:06 ID:qgz+ylGM]
重複したらメアドとIP晒すとか書いとけば?

837 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2008/12/02(火) 00:25:45 ID:ITM7KB9M]
それはうっかり濡れ衣だったら洒落にならないことになるぞ・・・
一番手っ取り早そうなのは重複禁止よりは奴隷禁止じゃないかとは思うけど

838 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2008/12/02(火) 01:07:07 ID:6rSEgJEY]
お前ら>>812を1000回読み直せよw
やらねーっつってんのに、何でお前らの個人的な感情にGMを付き合わせようとするんだよw

839 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2008/12/02(火) 01:28:48 ID:WE3CB/U6]
重複させるGM=重複の温床=悪
重複野朗が俺のキャラより強くなるゲームを運営するGMは頃されても文句言え無いと思う
住所調べられてドアを開けたらこんにちはってなるかもね

840 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2008/12/02(火) 08:10:17 ID:nCclqkYe]
おまえはなにをいっているんだ

釣りだと思うが本気だったら久々に酷いのを見た感じだ
そもそも重複自体が悪ではないよ
重複禁止のゲームで重複する奴が悪いんであって、服数キャラ所持を禁止してないゲームであれば何も問題ない

841 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2008/12/02(火) 10:24:41 ID:V+Gntjh1]
つまらない釣りは無視しようぜ〜

842 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2008/12/03(水) 01:10:18 ID:0yYclM4j]
つかそのGMさんは既に関係なく、重複防ぐとしたらどうしよか?っていう一般的な話だべ
>>838は何を憤ってるんだ?

843 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2008/12/03(水) 02:18:11 ID:PDe0N5q0]
その話題何回ループさせる気なの?

844 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2008/12/03(水) 04:25:28 ID:E3lnD2TV]
このスレの住人は常にこんなループだろ



845 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2008/12/03(水) 09:30:08 ID:WHuIihp7]
新手のスタンド攻撃だな。

846 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2008/12/03(水) 19:26:04 ID:KVdLljzR]
ではこちらもスタンド能力を使って反撃だ

847 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2008/12/06(土) 13:25:18 ID:31gTtWhR]
ハイヤード乗りは 自分に素直 思ったことを隠せない でも理想と現実だいぶ違うから 夢から覚めなさいー
アーチャー乗りは 少しお利口さん ソニック乗りより 少しはお利口 それでもまだまだ夢見がちだから 大人になりなさいー
アルテミス乗りは 大分お利口 アーチャー乗りより いくらかcool そこまで現実分かっているなら (闇市で)もうひと頑張りでーす
グラモ乗りは 正解に近い もっとも限りなく正解に近い でも射撃の足りないグラモ乗りも多いので 油断は禁物でーす

機体チョイスのセンスで その後の人生は大きく左右されマース まるでリアルの職業のように…

エンゼル乗りは 中途半端 射撃としては 中途半端 「射撃だけど ちょっとは解析もできた方が…」 そんなの微妙すぎー
ヘムロック乗りは 卑屈すぎます お金に自信が無い証拠です 機体大破は決して怖くなーい 機体を買い替えてくださーい
ドラガン乗りは 性能高けりゃいいってもんじゃないことを 肝に命じておいてくださーい 不運ランキング一位ですよー

いろんな射撃機体 見てきたけれど 最後に私が言いたい事は 機体を 性能で判断するのは 良くない事ですよー


ソニック乗りは 自分に素直 思ったことを隠せない でも理想と現実だいぶ違うから 夢から覚めなさいー
アサシン乗りは 少しお利口さん ソニック乗りより 少しはお利口 それでもまだまだ夢見がちだから 大人になりなさいー
ニンジャ乗りは 大分お利口 アサシン乗りより いくらかcool そこまで現実分かっているなら (闇市で)もうひと頑張りでーす
グラディ乗りは 正解に近い もっとも限りなく正解に近い でも防御の足りないグラディ乗りも多いので 油断は禁物でーす

機体チョイスのセンスで その後の人生は大きく左右されマース まるでリアルの職業のように…

コロサス乗りは 中途半端 特に速度が 中途半端 「前衛だけど ちょっとは装甲もあった方が…」 そんなの微妙すぎー
ヘムロック乗りは 卑屈すぎます お金に自信が無い証拠です 機体大破は決して怖くなーい 機体を買い替えてくださーい
メズマ乗りは 性能高けりゃいいってもんじゃないことを 肝に命じておいてくださーい 不運ランキング一位ですよー

いろんな前衛機体 見てきたけれど 最後に私が言いたい事は 機体を 性能で判断するのは 良くない事ですよー

848 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2008/12/06(土) 15:59:34 ID:gNqAdkM+]
誤爆なのか盛大に滑ったネタなのか判断付かん

849 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2008/12/06(土) 18:20:29 ID:J/FZsGaP]
傭兵部隊だな。俺はアサシンだったなー

850 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2008/12/19(金) 19:38:19 ID:Bv4b4KZN]
そういや百合鏡って結局スレ立ったっけ…?

851 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2008/12/20(土) 01:38:08 ID:Y2jBdT5Z]
>>726で立てられたって報告がある
まずこのスレや板を検索してから書き込もうな

852 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2008/12/25(木) 12:07:17 ID:LHHlS8uz]
定期更新ゲームって英語で何て言うんだろ

853 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2008/12/27(土) 11:30:35 ID:xEAixkJh]
BIのスレってやっと落ちたのか

854 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2008/12/29(月) 22:33:10 ID:SDyn5yzp]
ASのスレがまだ落ちてないのに驚いた



855 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2008/12/30(火) 12:58:29 ID:3rplLzU1]
常闇のカレイディア、αテスト登録開始されたのに話題に上がらないな。
テストプレイ中の後衛の大暴れっぷりと前衛空気のお陰で、早速職バランスで一波瀾しているようだが。
流石に後衛が前衛の2倍いる状況はヤバイだろ……。

856 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2008/12/30(火) 15:07:34 ID:uFr/ldSE]
専用スレあるからな。
あと、嘘言っちゃダメだぞ。2倍じゃなくせいぜい1.3倍だ
防御型が少なめなだけ

857 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2008/12/30(火) 21:17:58 ID:ZCZ6mAZ/]
専用スレがあるにしても、他のゲームならリセット後に募集開始されたらこのスレで告知してくれる奴が一人くらいは居たもんだが

858 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2008/12/30(火) 21:49:40 ID:dNiMSh07]
今が年末ということをだな

859 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2008/12/31(水) 01:37:27 ID:QLHv8Je9]
書こうと思ったが未プレイなんで困ってた
今はキャラの名前を必死で考えてるぜ

860 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2009/01/02(金) 11:37:20 ID:ole2cgM3]
カレイディアはPT組まなくても楽しめるってのは面白いコンセプトだなーと思う
ソロりたい人には向かないが

861 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2009/01/30(金) 23:42:55 ID:88qAjlV9]
今月の書き込みが一件だけとか寂し過ぎるので

リセット近そうなゲームとかないですか?

862 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2009/01/30(金) 23:46:59 ID:7puQFeKM]
精霊

863 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2009/01/31(土) 00:07:16 ID:9ER0GEqm]
ただ精霊は再開するまでに少し間が空くって話だが

864 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2009/01/31(土) 09:25:32 ID:d1bVOabS]
>>860
ありゃ逆にソロでもやれるゲーム、って認識してる



865 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2009/01/31(土) 09:59:48 ID:yIukfTeo]
カレーは、
PCとしてソロりたい人には不向き(戦闘が強制的に多人数ゴチャバトル)
PLとしてソロりたい人には向いてる(PLつながり不要でPTランダムに組める・事前連絡なしにマーケットや工房の依頼できる)
リンケージやメッセもあるから交流したい人にも不足はないと思うけどね

866 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2009/01/31(土) 15:13:33 ID:lGW8h7uB]
定期更新型は時間なくても遊べるってのを実現させられるゲームだよ
大抵は事前準備とか交流接待で時間潰すけど
このゲームはかなり薄い。その分戦術性低いけどね
逆手にとって合流とかの独自システム作ってバランスとったりしてるから
片手間でも十分濃く遊べる気がする


867 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2009/01/31(土) 16:23:01 ID:R7wAWGr+]
>>865
逆に
PCとして誰かと何かしたい人には向いてる(戦闘が強制多人数、及び交流面もある)
PLとして誰かと何かしたい人には微妙(輸送系位で何か。さもなくばトレジャーで無料奉仕気味とかな気がする)

あぁ、あとオークションとかが苦手な人は先々大変かもしれない。
装備入手にしても、コンファインにしても、鍛冶にしても、良いとこ目指すと限られたものの奪い合いだからな。

868 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2009/02/01(日) 00:59:39 ID:z78TcVjK]
過剰な語りは嫌われるからその辺にしてくれい

869 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2009/02/02(月) 03:25:12 ID:RNj6W1mR]
この程度カレイディアの話題が続いた程度で過剰も何もないだろ
そもそもこれだけ過疎ってるのに

870 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2009/02/02(月) 08:21:29 ID:qmfO6jZV]
戦術性低いっていうか、はっきり言って運ゲー
当てれば一撃、当てられても一撃死

871 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2009/02/02(月) 20:04:15 ID:FSD/Slpj]
近接系をなめるな

872 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2009/02/02(月) 20:20:19 ID:juGBfcaN]
最近どこ行ってもカレイディアの話題ばっかりだな・・・
まあ他がその分不作だってことなんだろうが何か寂しい

ASとかBIとか復活しないだろうか・・・


873 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2009/02/02(月) 20:54:22 ID:qB84I6dA]
他のゲームは大体語り終わってる長期ゲームが殆どだからなぁ
一昔前はもっとたくさん新規の定期更新があったのにな

874 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2009/02/02(月) 23:03:23 ID:WZEPaIVj]
出揃ってしまった感があるのかな

新しく作っても既にある物の焼き直しにしかならないんじゃ?
 →じゃ作るのやめとこうか、みたいな

リセットかかってもシステムとか大幅に変わるわけでもなし
語る話題は出てこんか・・・



875 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2009/02/02(月) 23:14:11 ID:KirwwaCJ]
世界観が違えばその違う世界毎にキャラ考えたりするのも(俺は)楽しいから
焼き直しみたいになったとしてもそれはそれで楽しめそうかなと思ったり

でも多分いちいち行動考えるのがめんどくさくなって
どのゲームもソロで駄無ってるとかいうことになるんだろうな

876 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2009/02/03(火) 00:21:02 ID:F66tCZzf]
>>875
逆にどの定期更新でもパーティ組んでるとかいう人は
かなり尊敬させてもらうかも

話し合いとかまとまらねえんだよ・・・
せめてBBSに顔出してくれorz状態で
力入れてないのはソロになる罠






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