[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 2chのread.cgiへ]
Update time : 05/09 09:13 / Filesize : 213 KB / Number-of Response : 905
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

定期更新型ゲーム総合雑談スレ10



1 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2008/05/26(月) 21:26:00 ID:1abt/qR/]
定期更新型ゲームのポータルスレです
専用スレがあるゲームの話題はあんまり長引かないようにしてください
新ゲーム、リセット、新規登録開始、休止、終了等、報告に来てくれるとありがたいです
スレ無しで十分盛り上がってたら専用スレ立てると良いです
語りたいネタがあれば随時呼びかけてみましょう
作り方スレでやっていたような話題もこちらでどうぞ
マターリ行きましょう
サイトリストは>>2-10あたりに
次スレは>>980前後で適当に

○過去スレ
マイナー定期更新型ネトゲについて話そう!
game3.2ch.net/netgame/kako/1029/10294/1029486429.html
定期更新型ゲーム総合雑談スレ(dat落ち
game3.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1050532162/
定期更新型ゲーム総合雑談スレ2(dat落ち
game8.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1073603110/
定期更新型ゲーム総合雑談スレ3(dat落ち
game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1096885261/
定期更新型ゲーム総合雑談スレ4(dat落ち
game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1122297880/
定期更新型ゲーム総合雑談スレ5(dat落ち
game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1132091150/
定期更新型ゲーム総合雑談スレ6(dat落ち
game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1143770617/
定期更新型ゲーム総合雑談スレ7(dat落ち
game11.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1155640469/
定期更新型ゲーム総合雑談スレ8
game13.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1177337407/
定期更新型ゲーム総合雑談スレ9
game13.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1199273120/

2 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2008/05/26(月) 21:26:54 ID:1abt/qR/]
○関連スレ
ちゃぶ台スレ
game13.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1188883591/
作り方スレ1
game3.2ch.net/netgame/kako/1022/10229/1022996314.html
作り方スレ2(dat落ち
game6.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1046799507/
作り方スレ3(dat落ち
game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1086520300/
マーシャルスレ
game13.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1033475304/
駄無スレ
game13.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1145419315/
絵師スレ
game13.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1170237354/

○関連サイト
SRaips ttp://www.sraips.com/

3 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2008/05/26(月) 21:28:00 ID:1abt/qR/]
○稼働中
エターナルデザイアー(ED) ttp://www.eternal-desire.com/
game13.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1209952548/
EDEN`s Shift(ES) ttp://ragnarek.sakura.ne.jp/
game13.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1207727893/
エレメンタルスフィア(EmS) ttp://www.em-sphere.net/
game13.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1200047497/
Seven Devils(七魔) ttp://www.eguri.com/nanakuma/
game13.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1190562741/
DARK KINGDOM3(DK3) ttp://jun.sakura.ne.jp/~dk3/
game13.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1210423611/
精霊伝説 ttp://bitegg.jp/loe/
game13.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1206450847/
False Island ttp://fi.x0.com/index.cgi
game13.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1211475519/
Grand Blaze(GrB) ttp://www.grand-blaze.com/
game13.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1205563136/
百合鏡 ttp://csyuki.sakura.ne.jp/cgi-bin/prism/index.html
Mahotora ttp://www.mah.zansu.com/mah/
Mechanical Dragoon ttp://yumekage.sakura.ne.jp/doragoon/
game13.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1211026000/

4 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2008/05/26(月) 21:28:22 ID:1abt/qR/]
○毎日更新・ブラウザゲーム系
エンドレスサーガ ttp://www.mebius-rondo.com/game/ensaga6/nph-ensaga_index.cgi
game13.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1209388669/
THE-0-BLADE ttp://the-0-blade.com/kazuaki/blade/index.html
game13.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1204881061/
DRAGON WARCRY(DWC) ttp://dragon.warcry.biz/
game13.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1210170747/

○有料
アクア=エリアス(アクア) ttp://www.15citron.com/aqua/
game13.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1163674212/
Final Crest(FC) ttp://www.final-crest.com/
game13.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1160443212/
深淵回廊(深淵) ttp://www.sinen.net/
game13.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1207669887/
みんなdeクエスト(mdq) ttp://mdq.square-enix.co.jp/
game13.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1179337230/

5 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2008/05/26(月) 21:28:48 ID:1abt/qR/]
○休止、更新停止
叢雲(ムラクモ) ttp://himo.mine.nu/
game13.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1163293653/
葛ノ葉学園 討魔録 ttp://www1b.sakura.ne.jp/~break/Toumaden/
game13.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1130060272/  (dat落ち
Cross Breed ttp://neverending-night.hp.infoseek.co.jp/index.htm
game13.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1149775499/l50
Angel Summoner(AS) ttp://angelsummoner.ddo.jp/~as/
game13.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1061779457/
バトルインターフェイス(BI) (ドメイン消滅)
game13.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1146884379/
endless breeze(EB) ttp://www3.net-web.ne.jp/breeze/
青赤 ttp://www5.ocn.ne.jp/~yosifuru/y_index.htm
WiLL ttp://crystal.s21.xrea.com/j/
Ghost Busters(GB) ttp://game3.openspc2.org/~nadir/cgi-bin/gb/
Shaman Saga(しゃまさが) ttp://siki2z.org/SS/
す〜ぱ〜やさいたいせん あじ ttp://mumin-.hp.infoseek.co.jp/svw/
マテリアルウォーズ2(マテヲ2) ttp://houkichi.jspeed.jp/material/
Dungeon Dive ttp://ddive.jp/dungeon/
game13.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1141054444/  (dat落ち

6 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2008/05/26(月) 21:35:04 ID:1abt/qR/]
モノD(公開β) ttp://monod.jp/

7 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2008/05/26(月) 21:37:38 ID:GJic/VBZ]
○追加関連サイト
定期更新型ゲーム別館
jbbs.livedoor.jp/comic/4847/

>>1
スレ立て乙です

8 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2008/05/26(月) 21:58:35 ID:Sc2Ijmfj]
>>1
乙ひとけただむー∈(・ω・)∋

9 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2008/05/26(月) 22:04:18 ID:CUEFi18v]
モノD登録してみた
明日に結果が来るのか、どうなることやら

10 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2008/05/26(月) 22:05:07 ID:tQDuDNOv]
         r'ニニニ二二二ニニニ、ヽ
         | |     .@     | |            ト、____, へ
      rー┤|           |├、          ヽ         }
      |   | |       Π    | | |        ≡三ーーーーァ   /
      l    l l     lニ  コ  .| | |         ≡    /  /
     |    l l      |_|    | | |        ≡三   ./  /
       l__l_l______|_|__|   っ     .≡ /  /
       | /  ,イ,へ 丶、       ヘ       ≡三./  /       ノ|
       | ,' / //  \| \ ト、 ヽ ',   つ  ≡{   丶ーーーー'  }
      !j./l /        ` ヽト、ヽ }         ゝ、_______丿
.     | | .!/.!  ○    ○ l l |ヽ,'    ⊃
       l | | .l/////////////! | !.|
       .| ! | ト、  ,-ー¬   .ィ| .| l     こ、これは>>1乙じゃなくてバギクロスなんだから
        | l ! l l` r --.' <j ,' | |    変な勘違いしないでよね!
        | .l ', l |ャ-ミ≡彳ァトイ ,'! !
      .| | ヽ| | l r´ )/ハy / | ',



11 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2008/05/26(月) 23:43:42 ID:6Zixu3AF]
>3に追加
Soul Drops(SD) ttp://ragnarek.sakura.ne.jp/sd/
game13.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1205836136/

12 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2008/05/27(火) 00:00:41 ID:1abt/qR/]
不備修正ありがとうございますorz
俺…今気が付いたんだ。
次スレはまーしゃるさんにお任せだむー∈(・ω・)∋

13 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2008/05/27(火) 00:15:04 ID:VO54UoG0]
いや、おまえはがんばってくれたよ…
人と言う字は支え合って以下略

14 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2008/05/27(火) 01:01:09 ID:g9UqFrqg]
モノD入ってみたが微妙そうだ・・・

中はSNSみたいになってる

出来る事は
・キャラ作成、プロフィールとアイコン設定、検索
・プレイヤーとキャラクターを分けて日記書ける
・絵をアップロード
・シナリオ作れる
・シナリオを毎日こなす
・mixiみたいなコミュ機能

シナリオで戦闘も出来るようだが
キャラの強さを表現するアビリティは金を払わないと事実上作れないみたいだな
シナリオこなせば無料で手に入る部分もあるのかな?

ゲームシステムにはあまり比重が置かれていないように見えるんで残念
イラストと文章でロールする遊び場みたいだな

15 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2008/05/27(火) 01:46:37 ID:K9yd//w0]
モノDなんかいろいろ残念だな
簡易説明だけ読むとおもしろそうだとワクワクできたんだけど

ユーザーとキャラは別に分けなくてよかったと思う
あしあととかログイン日付記録とか、SNSみたいなのイラネ
というかモノDスレ立てたほうがいいのか

16 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2008/05/27(火) 01:59:29 ID:m1Q1dxrB]
モノD見てないけど俺がやろうと考えたことはやってくれてるみたいだな。
もう作んなくていいや。

17 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2008/05/27(火) 02:18:42 ID:VO54UoG0]
始まってみてパッと見、残念な感じがするのは同感。
ただ、今後コミュニティが活発になれば化けるんじゃないかと少しだけ期待。
シナリオ次第かな?

18 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2008/05/27(火) 02:42:16 ID:NjQus3yj]
今からネガってもしょうがないとは思うが
どちらにしたって少し遊ばんと面白いかどうか分からん

19 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2008/05/27(火) 02:43:12 ID:55NzVfJh]
シナリオ書こうにも気分がそそられないなぁ
全体に世界観がライト過ぎて・・・というか空気すぎて


案の定ポストマン難民の集積場みたいになってるのにはわろたが

20 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2008/05/27(火) 03:35:29 ID:OLSH45UE]
この流れだと専用スレは別にいらなさそう?>モノD

シナリオヘルプ見たけど難しそうだ・・
ほとんどクエストが活性せず消えてったDD思い出した



21 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2008/05/27(火) 08:12:14 ID:8/R/lyx+]
>>19
ゲーム内容をプレイヤーが作って、
かつ決まった世界観が無いなら仕方ないとは思うけどなw

むしろ世界観が前面に出てるとダメだな、ありゃ
作られる内容が一方に固まりそうだ

22 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2008/05/27(火) 08:23:00 ID:8/R/lyx+]
とりあえずモノDスレがないから言わせてくれて・・・
何度見てもギャラリーのash250が「うほっ、イイ男」に見えて仕方が無い・・・

23 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2008/05/27(火) 11:23:08 ID:CErIAtrS]
自由過ぎるというか
燃料がなさ過ぎて燃えられない。
世界観自由なら
物語を作る側の書き手キャラ(今のユーザー)と物語を渡り歩いて行くキャラ(今のキャラ)
ってキャラで分けて
世界観は増殖を続ける図書館で延々物語を紡ぐ司書たちと本の世界に迷い込んだ人々とか

物語を歩くキャラ達をさながら神のようにゲーム盤で遊ばせる上位種とか

幾らでも作れると思うぜ…
言いたい事がうまく伝わらない気がするが
正直PL前面に出すのはいらないっていう感想。

あとなりきりSNSはあるんだ。個人運営だけどそこそこ賑ってる所がな
後は定期更新やる奴等ってMMOとかなりきりPBCやる程時間が無い奴が多いと思うんだけど、モノDはその点を凄く外している感じがするな。

24 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2008/05/27(火) 11:55:24 ID:YNbmMBvQ]
そもそも定期更新って捉え方をしちゃだめだな。
PBWの延長線上にある物って見るべきだと思う。
まあ、金払う気は無いがタダならいいかなって印象。

>>23
どうでもいいけど、SNS形式のPBWってBL・BL推奨しか無い印象がある。

25 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2008/05/27(火) 11:56:51 ID:y7NAqeK9]
モノD、個人的にはまだ未知数。
出来上がっていくコミュニティとシナリオ次第でどうなるか…

世界観が自由すぎて、とっかかりが掴みにくいのはあるかもな。
同社の深淵回廊より少し緩い程度のものはあってもよかったのかもしれない。
どうなんだろう?

26 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2008/05/27(火) 12:00:41 ID:K9yd//w0]
自由すぎてつまらない同意
目標が曖昧だからどう楽しんだらいいのかわからない

「日記になにを書いていいのかわからない人向け」とあるけど、
正直この状態でもなにを書いていいのかわからない人多いんじゃないか?
あと、他のネトゲみたいに独立した冒険結果ページがあるのかと思いきや
ただ日記につらつらと文章が書かれるだけなんだな…
ちとテンション上がりにくい気がした

日記ゲームとはいえ、もうちょっと「冒険」を楽しみたかったな
俺は狼退治のシナリオを選んだんだが、正直「なんだこれ…」と思った
ユーザーが選択肢一個選んだだけで、それ以外はプログラムが勝手に進んでくだけだし…
ゲームじゃなくてただ文章読まされてるだけな気分
シナリオによってきちんとバトルとか発生するんだろうか
期待はしてるのでとりあえず様子見

27 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2008/05/27(火) 12:02:45 ID:TatDj9j3]
その内無限のファンタジアやシルバーレインみたいに、金払わなきゃ何も楽しめないようになるさ


28 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2008/05/27(火) 12:04:09 ID:IA7ikF2S]
交流系なのかゲームなのか中途半端なんだよなぁ
PBW的なのを狙いたかったなら、最低限は世界観やサイトデザインを統一するべきだし
定期更新である事を重視するにしてもシステム部分に難がありすぎる

クローズドではそういう意見は出なかったんだろうか

29 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2008/05/27(火) 12:13:42 ID:YNbmMBvQ]
インターフェースも良くないし、クローズドから何も変わってないのかなぁ?
日記に書き込まれて行くのも、キャラ日誌を書きたい人には邪魔になりそう。
前にカードワースみたいって書き込みがあったけど、カードワースのゲーム要素を薄めて
交流要素を入れたって感じかな・・・。
試みは悪くないんだが、半端な上に全てが少しずつ薄い方向にズレてるっていうか・・・
とりあえずサイトの構成が分かり辛いのと見辛いのだけはなんとかしてもらいたい。

ダメな点と希望を出しまくってみるのがいいかもね。
でも有料化すると考えると面倒だな。

30 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2008/05/27(火) 12:45:08 ID:cCpQomj2]
さて第一回目の結果が出たわけだが
シナリオの結果はキャラの日記の部分に強制追加されるんだな
基本的に用意された文章を読むだけか

シナリオもいくつかの選択肢答えただけで終わっちゃったし、楽しめる要素が見つからない
他のシナリオ結果を見てもそんな風みたいだな



31 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2008/05/27(火) 12:55:11 ID:y7NAqeK9]
>27
同意。そっちの方向を狙ってるような気がしないでもない。

32 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2008/05/27(火) 13:29:41 ID:3klGfpeS]
基本的にゴルロアみたいに創作する人じゃないと楽しめない仕様かな
シナリオ作ってみようかと思ったけど、どういう方向性に作ればいいのか迷う
TRPGならその世界観にそって作ればいいのだけれど

33 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2008/05/27(火) 13:39:41 ID:SvLvo0Lw]
ちょっとイジってみたが
シナリオ&チャプターをテストで作っても、
チャプターを1つも公開しなければシナリオサーチにも引っかからないし
即削除も可能…なのかな?違ったら俺アホス…

シンボルで「戦力」「士気」を作って
チャプター1で参加者に持たせ
チャプター2で参加者の選択・アビリティ次第で「戦力」「士気」の値を上下させ
チャプター3で参加者チームの合計「戦力」と合計「士気」で結果分岐
んで、どれくらいの条件でチャプター3で勝利(=成功)を取れるかの指針を
作者(ユーザー)日記に仄めかす

とかすればPL日記に意味が出るかな?とか妄想した

このままだと魅力的かつ模範的なシナリオ作ってくれる人がいないと
あっという間に廃れそうだ

34 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2008/05/27(火) 17:26:33 ID:MhBikw4y]
小さい枠の中にプロフィールがあってそれをスクロールして読むとか、正直見づらい。
ユーザー画面から、その人の使っているキャラクターの画面へと飛ぶリンクとかが欲しい。
あと始まったばかりだからかもしれないけど重い。キャラ切り替えとか。

ユーザー画面とキャラクター画面の違いが外枠の色ぐらいでわかりにくいとか、
それどころかユーザーとキャラの間でフレンドリンクが出来るとか、
プレイヤーとキャラの境界線引きがいまいちはっきりしてない気がするんだ。

「日記を書くゲーム」じゃなくて「日記機能のついているゲーム」で
キャラロールで日記を書くとかで十分だと俺は思った。
あれ、これなんて偽島?

さて、DDでもポストマンでも完成させられなかったクエストを
今度こそ完成させるか…完成する前に潰れてなければいいが

35 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2008/05/27(火) 18:50:17 ID:NjQus3yj]
ていうか>>30のレスを見るまで、自分の冒険結果をどこで見たらいいかわからなかったよ
もうちょっと親切にしてもいいよなー

36 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2008/05/27(火) 18:55:08 ID:tngAXcof]
このスレのDD/Postmanユーザー率の多さに吹いたw

他のネトゲからは、ネタあわせするために集まった奴とかはいないんだろうか?

37 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2008/05/27(火) 18:58:00 ID:SyRnTbNo]
運営が優秀なシナリオライターをサクラとして雇わないとどうしようもないな

38 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2008/05/27(火) 20:19:39 ID:yl2H+HKL]
>>27
金払えば楽しめるならまだマシ

39 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2008/05/27(火) 22:27:01 ID:Mhrx7I1p]
モノDのシナリオで「夏なので海に行きましょう」考えた奴、誰だよwwwwwww

40 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2008/05/27(火) 22:52:56 ID:sDt9nOyv]
そいつぁ元祖駄無の称号が似合いそうだな



41 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2008/05/27(火) 23:04:35 ID:inSVMdwW]
ちょwwwテ乱駄無wwwww

42 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2008/05/27(火) 23:05:39 ID:8KKoDxzi]
ユーザー作製型冒険SNSという着想は良いと思うんだが
何か知らんが滑った感が強いなあ
最初からユーザーに投げっぱなしすぎやしないだろうか

どんなジャンルの創作もできるようにっていう野望は分かるんだけどさ・・・

43 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2008/05/27(火) 23:29:13 ID:8/R/lyx+]
帰って来てみたら、もうまんま阿部さんなのが増えてるし
お前ら自重

44 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2008/05/27(火) 23:32:13 ID:dPMVHXy8]
間違えてプロフィール変更から誤ってユーザを削除してしまったら、何かダミーデータっぽくなってしまった。
プロフィール変更を押しても新規キャラ作成になってしまうし、サポートに聞いてみるか。

45 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2008/05/27(火) 23:37:33 ID:9gpfxCe1]
>>43
あの阿部さんはDD時代からいるんだぞ。もはやオリジナルだ

46 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2008/05/27(火) 23:43:59 ID:8/R/lyx+]
DDやってなかったから知らなかったぜ
でも、もはやオリジナルっておま・・・w
まあ良いや

とりあえず、「\(^o^)/」以外のシナリオ受けてくる

47 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2008/05/28(水) 00:12:02 ID:DpFAeiCw]
オンコーポは着想はいいんだけどどこか微妙に滑る印象。
深淵回廊でそう思った。

48 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2008/05/28(水) 00:47:26 ID:/DJN8Z63]
ばっか、深淵は滑ってるんじゃなくて落ちてるんだよ!
そんなおれ深淵参加者。

そろそろキャラクターに日の光を拝ましてくれても良いと思うんだ。

モノDでは

※能力値を使ったシステムシナリオは現在作成中です。
 今しばらくお待ちください。

の部分期待してるんだがな。

良いとこミニゲームぐらいだろうが。

49 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2008/05/28(水) 05:53:24 ID:sRFv+nn1]
「誰 が が 誰かの主人公」っていうのがずっと気になってるんだが

50 名前:名も無き冒険者 [2008/05/28(水) 08:28:32 ID:8a8r/9GK]
筋力+ランダム値で交互にダメージ出し合いHP無くなったら失敗と言う
戦闘らしいものが作れないか模索しようとしたけど
システム側で作ってくれるならそれを待ちたいのが本音だ…

ギャラリーからフリーのアイコン貰う時
製作者に何か連絡した方が良いかな?



51 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2008/05/28(水) 08:28:54 ID:8a8r/9GK]
ごめ、上げちまったorz

52 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2008/05/28(水) 10:56:21 ID:4fp4jxo7]
他者の介入を前提とした描写を入れてみたら交流が活発になるだろうか?
もちろん選択肢次第で一人を前提とした描写にもなるようにして。
チームメンバーと示し合わせてロールするとか。

53 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2008/05/28(水) 11:16:02 ID:cl7DMpcI]
裏で示し合わせるのは、やりすぎるとチームメンバー以外が見てもつまらなくなるから注意な


54 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2008/05/28(水) 12:06:16 ID:sRFv+nn1]
わからないことのほうが多すぎて、いちいち質問するよりも
GMに横で説明されながらゲームしたい

特に、なぜPT組んだのに個別で冒険をこなすのか(PTの意味はあるのか)
これがよくわからない
そして、キャラAがシナリオ一章にいて次回二章にいく場合、
次回キャラBをPTに誘うのはいいんだが
キャラBの継続シートはシナリオ一章の内容なので冒険結果はどう表示されるんだ?

俺が他のゲームに慣れすぎてるだけかもしれないが、
他に戸惑ってる人とかはいないのだろうか(´・ω・`)

55 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2008/05/28(水) 12:29:38 ID:/849Qcjv]
パーティは今後選択肢が2択以上になった場合に役に立つ。
シナリオ次第では複数の選択肢を選ばないと先に進めないなんて事もあったりする。
あとは「○人以上」なんて条件が出たときかな。

そうそう、パーティを組んでる場合はメンバーの誰か一人がシナリオを決めたら強制的に
同じシナリオに連行されるから注意な!
すでに登録済みのメンバーと合流する場合は「チーム」としてしか合流出来ない。
ちなみに、チームの場合は進行度が同じかつシナリオ選択済みじゃないと合流できない。

進度が違う状態でパーティを組んでる場合は結果に一人分(一章なら一章のみ)しか表示されない。
確か、パーティとして認識されなかったと思う。
間違ってたらスマン。

56 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2008/05/28(水) 13:01:46 ID:8a8r/9GK]
そうなると、シナリオAを終了したキャラAと
シナリオAを終了してないキャラBがパーティ組んで
キャラBがシナリオA行きを決定したらどうなるんだろう
普通なら、シナリオAを終了したキャラAはチャレンジできないよね?

57 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2008/05/28(水) 13:34:42 ID:/849Qcjv]
>>56
キャラAが該当しているシナリオのチャプターを巻き戻せばOK
「現在進行中のシナリオ」ってのがキャラフォームの一番下にあるから、「一つ前のチャプターに戻す」をクリックすると巻き戻せる。
チャプターが1つしか無いシナリオだった場合は「記録を削除」をクリック。
巻き戻してもそのシナリオ中に入手したシンボル等は消えないが、そのシナリオ中で削除されたシンボル等も戻らない。

58 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2008/05/28(水) 13:41:29 ID:/849Qcjv]
すまない、勘違いしてた。
57は行き先決定前に一緒に行く方法ってことで。

キャラAがシナリオAを巻き戻す前にキャラBがシナリオA行きを決定していた場合は、キャラBが一人で
シナリオAへ行くことになる。

59 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2008/05/28(水) 14:13:32 ID:DpFAeiCw]
なんかめんどくさそうなのはよくわかった。
さすがオンコーポ。

60 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2008/05/28(水) 14:22:17 ID:8a8r/9GK]
おお、dクス…って、待ってくれ新たな問題浮上だ

>巻き戻してもそのシナリオ中に入手したシンボル等は消えないが、そのシナリオ中で削除されたシンボル等も戻らない。

例えば、お金シンボル(値100)と金塊シンボルを所持していたとして
シナリオAの内部で
1.お金シンボル値から数値ボックス1に値記録
2.金塊シンボルがあったら削除
3.数値ボックス1の値を+500してお金シンボルに戻す
という処理があるとして、この2と3が条件として繋がってないと
撒き戻した時に金塊無いのに換金できて、
撒き戻しごとにお金+500ウマウマになるってこと?

また、シナリオB−チャプター1で腹筋訓練して腹筋の割れ目シンボル(値は1)入手して
シナリオB−2で分岐α、βがあるとし
B−2−αだと腹筋の割れ目+2で成功判定
B−2−βだと腹筋の割れ目+1で成功判定
シナリオB−3で割れ目の量でシナリオ分岐、とか設定した場合
シナリオB−2を繰り返すと腹筋の割れ目が100とかいう化け物が生まれるって事?

チャプター跨ぎ&撒き戻しのテストが出来ないからどこかで勘違いしそうだ・・・



61 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2008/05/28(水) 14:25:42 ID:cl7DMpcI]
複雑すぎんだろ、これww
まともにシナリオ作れる人って出てくるのかお、、、


62 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2008/05/28(水) 15:07:47 ID:sRFv+nn1]
ID:/849Qcjv
クローズドユーザーさん?
説明ありがと

>60の文章読んでる途中で思考が停止した
もうやだこのゲーム
俺みたいなバカは日記だけ書いて大人しくしてるよ(´・ω・`)

63 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2008/05/28(水) 15:18:12 ID:8a8r/9GK]
>>61
気分はRPGツクールだぜww
作るのは何とかなりそうなんだが、非公開環境でできるテストがチト弱い
万が一処理間違って、12段腹筋のキャラがボディービルド大会優勝!
なんてストーリーが誰かの日記に上がったら目も当てられんw

>>62
止まるなww
その為の公式シナリオのコピーフリーと思われ
俺も3分岐どうやるのかで一晩悩んだぜ


てゆか、こういう話題を話し合うコミュをモノD内で立てりゃいいのか?
ある意味ライバル同士だから無駄かもしれんが…

64 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2008/05/28(水) 15:27:06 ID:/849Qcjv]
>金塊換金
チャプター挑戦前 → お金シンボル(値100)、金塊シンボル
チャプター挑戦後 → お金シンボル(値100+500)
巻き戻しで挑戦前の状態へ → お金シンボル(値100+500)

巻き戻した時点で再度挑戦することは可能になるが、2の「金塊シンボルがあったら削除」の時点で失敗扱いになると思う。


>腹筋訓練
こっちは化け物が生まれる可能性大かな。
作り手がシンボルの数値上限設定をしていなければだけど。

シナリオの作り方を話し合うコミュは需要あると思うよ。少なくとも自分はあったら参加したい。
まだ分からないことも多いし…。

65 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2008/05/28(水) 15:55:46 ID:sRFv+nn1]
>>63
最後まで読んだら腹筋の割れ目100の化け物のところで爆笑した
勢いよすぎて鼻水止めるための鼻栓が思いっきり噴出したwwwwww

コミュといえば、公式質問コミュが存在するが
メンバー募集締め切ってるせいでコミュ一覧に出てこないし目立たないし
誰も使ってない…それでいいのか

他のゲームみたいに更新終了のお知らせや補足メモみたいなのもないので
GM側がなにを思ってるのか見えにくいというか…
よく言えば自由だけど、悪く言えば放任してるかなぁとも

66 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2008/05/28(水) 16:06:04 ID:8a8r/9GK]
やっぱ化け物が出来ちゃうか
お金も金塊シンボル消し忘れたらアウトなんだね
シンボル値上限の設定は目から鱗だ…その時点で取り得ない値ならカットするわけか

シナリオの作り方を話し合うコミュは
贅沢を言うなら運営側からの正解ももらえそうな
モノD質問コミュでトピ立てて貰えるのが一番だが……やっぱ無理かねぇ
誰かが立ててくれる事を期待…ていうかこの流れで立てたら特定上等になるから立てられんかw

>>64イロイロ教えてくれてありがとう
DP購入して送りたいくらいです

>>65
渾身のネタのトコで吹いてくれてありがとwww

たしかに運営サイドの考えが読めない
PPやアビやレベル上げてキャラ強くしろとはあるが
現状だと強くする理由が何もないトコとか…
まぁ、楽しめる努力をやってみてダメなら離れるだけだし
お互い出来ること頑張ろうぜw

67 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2008/05/28(水) 23:19:28 ID:/DJN8Z63]
投票してもらえると嬉しいもんだな

68 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2008/05/29(木) 02:12:38 ID:HXWHGQAz]
モノDがいまだにさっぱりわからん。
何をするゲームなのか、というか、何をしたら楽しいのか。
なりきり好きかクリエイターでないとだめかな?

69 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2008/05/29(木) 02:31:18 ID:AaQ4ldY+]
絵が描ければ楽しい

70 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2008/05/29(木) 05:35:12 ID:NRX8FbU2]
絵は欲しいな
デフォルトアイコンじゃ寂しい



71 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2008/05/29(木) 08:38:25 ID:njWfS/03]
知り合いのキャラの日記に乱入するのが面白いです^p^
自分でもかなりヒドイ乱入の仕方しているが、だがそれがいい

72 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2008/05/29(木) 11:23:51 ID:x4Ulr+be]
アビリティは自分で作るわけだけど、
行動登録に赤字で書いてある「叩く」とか「楽」って名前のアビを
作って使用するだけじゃだめなのか?クリアできなかったんだが…

というかすげぇわかりにくいんだが。
どういうアビを作れば成功するとか説明がないし…

73 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2008/05/29(木) 11:52:52 ID:EvJq+c3e]
>>72
アビリティにエレメント(叩くとか楽とか)は追加してる?
もし、追加してて失敗したのならランダム判定があるんじゃないかな。

>どういうアビを作れば成功するとか説明がないし…
これは「どのエレメントを追加したアビリティを使用すると成功するか」を模索する部分もあるから、
作り手によっては簡単なヒントしか出さないとおもう。
ちょっとした攻略要素みたいなものかな。

74 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2008/05/29(木) 11:54:40 ID:q+KCCssC]
アビリティにエレメントを突っ込んでおかないと意味無いんじゃない?

まぁ折角突っ込んだエレメントでもクリアできなかった上に
効果無くてもエレメント消滅で涙目なんだが。

つまり多種多様なエレメントをdpで購入して揃えておかないと
シナリオには対応できないって事か



糞ゲー臭がしてきた

75 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2008/05/29(木) 12:26:34 ID:3K/pUKYs]
シナリオから得られるエレメントの最大保持数は5だから
逆に考えると、どんどん使ってもおk、とは言えるんだが…

これって
ユーザー側が高難度のシナリオ作る旨みも
高難度のシナリオを突破する旨みも無いってことなんかな?
同じ「叩き」がもらえるシナリオでも
アビいくつも使わせて突破するユーザーシナリオより
訓練所行った方が失う物はないわけだし…

ストーリーがよほど良くないと
アビ消費させるシナリオ作っても誰も来てくれないとかありそう…

76 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2008/05/29(木) 15:33:07 ID:w1t42A74]
ヒント:クエスト

77 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2008/05/29(木) 17:44:36 ID:3K/pUKYs]
たしかにアビ使用でexp入るクエストあるけど
それなら
『「軽さ」が手に入る「軽さ」アビを使用する
 チャプター1つで必ず失敗で終わるシナリオ』
が、お手軽度から見て、圧倒的な人気になってしまいそうな気もする
たぶんソレでは終わらない仕掛けもあるとは思うけど…どうなんだろ

書き手がシナリオ組み、ストーリーに華を添える美麗イラスト欲しがり
絵師がイラスト描いて、多数の参加者に閲覧される良シナリオを求める
そして出来上がったステキ冒険物語を
参加者がカスタムして仲間に見てもらい、弄りあう
その流れから新たなインスピレーションを貰って書き手が…(ループ)
って感じで流れが出来上がると
一気に面白くなる気もするが…はてさて


78 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2008/05/29(木) 18:31:10 ID:U/rTIxUa]
ユーザー次第って事だな
ただそのユーザーを奮い立たせる要素が欠けてるような
使いにくさとかね

79 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2008/05/29(木) 20:54:26 ID:w1t42A74]
まあなんだ・・・、ようやく使えそうなイラストがユーザーからフリーになったな・・・
∈(・ω・)∋イラストとかフリーにされても、シナリオのどこに使えばっちゅー話だ

80 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2008/05/29(木) 23:43:48 ID:iSMMyIfd]
>>79
どういうのが要求されてるのかさっぱりだ、たとえばどういうのが欲しい?



81 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2008/05/29(木) 23:53:25 ID:rqRz4+6G]
>>80
お前が欲しい

82 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2008/05/30(金) 00:16:57 ID:VbK+TMOa]
>>80
エロが欲しい

83 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2008/05/30(金) 00:20:13 ID:wIHGUK07]
だれか性描写オプション付きでシナリオ書けよハァハァ

84 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2008/05/30(金) 00:52:05 ID:nW7DWsW9]
ほんじゃオレは、暴力描写オプション付きで、>>83をフルボッコにするシナリオを書く

85 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2008/05/30(金) 06:45:56 ID:aXUPSFv/]
もう終わったなこのゲーム

86 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2008/05/30(金) 12:09:39 ID:DAPKVDpl]
終わるのはせめて
今、俺が書いてるシナリオが出来上がってからにしてくれw

>>63で言ってたコミュが立ったか
シナリオ作りの相談はそっちでしろって事だな
おk、自重する

87 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2008/05/30(金) 16:36:08 ID:aXUPSFv/]
>>86
ボディービルド大会楽しみにしてるぜ

88 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2008/05/30(金) 17:24:41 ID:atO7WWJ4]
それなりに盛り上がってるし、モノDスレ立てても良いんじゃね?
おかわりスレとかより伸びそうw

89 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2008/05/30(金) 17:26:33 ID:tjJAMTe5]
>>86
俺がんばって腹筋30段まで割るから
完成楽しみにしてる

90 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2008/05/30(金) 18:07:52 ID:DAPKVDpl]
お前らそんなに自キャラの日記に、ボディービル大会載せたいのかww

ごめ、一応シリアス物作ってるつもりなんだorz
4部構成の2部まで出来てるから
後半イイトコまで出来あがったらさっさと公開して
コメディー物にとっかかるぜw



91 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2008/05/31(土) 08:29:46 ID:zkMQ2IoS]
これから不具合などのお知らせは
質問コミュとシステム関連コミュで行われるのか
全部のトピック見るの面倒だからお知らせページみたいなの作ってくれると
ありがたいんだが…

92 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2008/05/31(土) 13:29:45 ID:zkMQ2IoS]
誰か助けてくれ!
次回狼と戦うんだがエレメントが白色しか持ってない
なんとなくこのシナリオ始めちゃったんだが激しく失敗した…
なにかいい方法はないだろうか
メンバー全員同じ状況だ

ところで「村で見つけた松明」のシンボルなんて持ってる人いるのか…?

93 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2008/05/31(土) 14:40:42 ID:C3cFVEOa]
挟み撃ちの方が成功確率が高かったはず
人が居ないならチーム募集を使ったらどうだ?

94 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2008/05/31(土) 14:42:56 ID:kT05q9Uw]
というか、シナリオの途中で別のシナリオに行っても大丈夫だぞ?
クリアするまで同じところに行き続けなきゃいけないわけじゃないし。

95 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2008/05/31(土) 15:30:34 ID:4a48/jEo]
なんだってーーー!?

96 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2008/05/31(土) 16:10:08 ID:zkMQ2IoS]
>>93
チーム募集か、そういう手もあったな
でも俺のキャラロール人にあんまり見られたくないw

>>94
そのことすっかり失念してた!
そして新たな疑問なんだが、
行動登録済ませたあとだとシナリオ選択のやり直しができないんだが
どうしたらいいんだ…困った

それと「突き」のエレメントなんてシナリオで入手できないんだが、
持ってない場合は「叩き」で狼に攻撃しても効果ありそうかな?

97 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2008/05/31(土) 16:19:45 ID:CRwWSGBf]
1日と18時間後に更新されるって、えらく長いのが来たな・・・。
これってクエストごとに更新時間が違うのか?

98 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2008/05/31(土) 16:25:45 ID:HWSa1odJ]
狼退治はクローズで先を見てる俺に任せろ!
と言いたいが、ネタバレ良いのかね?このスレッド・・・
2chだし良いか

あのシナリオはエレメントが明示されているから、
それ以外を使っても意味なかったと思う、俺の知っている限り

「村で見つけた松明」は、マカロフに始めて会った時、安心させてやって、
その後に村で使えそうなものを探しにいこうとすると、
マカロフが倉庫の鍵をくれる→松明の入手

ま、アビリティも松明も無かったら突撃で良いと思うよ
それで勝ってた人何人もいたし

99 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2008/05/31(土) 16:26:56 ID:HWSa1odJ]
>>97
更新される曜日が設定されている
その曜日の11時がくると更新

100 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2008/05/31(土) 16:32:32 ID:CRwWSGBf]
>>99
なるほど日曜が含まれてないんで、日曜素通りで月曜日って事か、Thx。








[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<213KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef