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■武装神姫 -BATTLE RONDO- 質問スレ【5紳士目】



1 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/01(木) 05:33:50 ID:RcF6Iw9o]
ここは2007年4月23日に開始されたオンラインサービス「武装神姫 BATTLE RONDO」のスレです。
本スレではスルーされがち&既出の質問やアドバイスにも、紳士らしく丁寧に応対しましょう。

◆初心者スレも兼ねています。
◆荒らしは放置、喧嘩腰も駄目。荒しの相手する人も荒らしですよ。ここは紳士の社交場です。
◆雑談は控え目に。質問の派生で雑談になる事もあると思うけど一応控え目に。

 □質問者の皆さんへ
◆質問する時は自分の情報をできるだけ出しましょう。
◆詳細な情報があればある程、良い答え、色々な答えが返ってきます。
→テンプレ(>>2-5のあたり)にある書式を利用すると良いでしょう。
◆過去スレまではともかく、せめて現スレは検索してみてください。
◆お礼は必須ではありませんが、何か反応があると回答者が喜びます。
→役に立たなかった場合でもその旨を書いてくれると後の回答者の糧になります。
◆現スレで似たような質問があるけどどうしよう?
→武装神姫は少しの違いで結構戦術変わる事もあるから質問してもおk。
◆答えが返って来なくても泣かない。
→CSCに関する一部の質問は自粛している回答者が多いです。
◆もちろん回答が(質問者とのすれ違い等で)正しいとは限りません。鵜呑みは禁物、参考として見よう。

 □回答者の皆さんへ
◆質スレなんだから既出質問でもできるだけ答える。
◆「wiki嫁」で終わらすのは禁止です。せめてwikiの該当場所への誘導を。


◆次スレは>>970が宣言して立ててね
◆無理な場合はその旨を宣言してアンカー指定して下さい。

 □前スレ
■武装神姫 -BATTLE RONDO- 質問スレ【4紳士目】 
namidame.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1228734253/

40 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/02(金) 14:32:45 ID:SNLSpNPr]
質問させてください!
ASを覚えた花子さんが、移動理由が「好みの武器」なのでハイパーブラストが距離割れします
「好みの距離」に矯正してあげたいのですがどうすればいいでしょうか
勝ってもひたすら叱る?
あと、蝶と対戦してチャーム状態になったら、思考が強制で「好みの距離」になりますが
これを褒めてやれば思考矯正の効果はあるのでしょうか。

41 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/02(金) 14:37:05 ID:uMu93tPi]
>>40
ミッションで負ける状況を作り出して叱るとか。
行動理由はとにかく一番多い奴で判断して良いようだ。

42 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/02(金) 15:02:04 ID:XpvLyFPZ]
>>40
移動スキルを使えない状況(移動スキルの付いたパーツを装備させない)にしてミッションで叱る。
その際に、まずまず勝てないなというミッションを選んだ方が良いかと。
何度も叱っていると移動動機がぶれ始めるのでそこで様子をみつつ目的の移動動機が出現した時点で様子見。
目的の移動動機に因る移動回数が最も多くなったら褒める。

ここでポイントは二点、
1.移動スキルを使えない状況にしておく
2.まずまず勝てない(普通にしてればドロー程度)のミッションを選ぶ

1に関しては移動スキルの忘却(神姫AI内でのプライオリティ低下)防止の為
2に関しては勝った試合で叱る、逆に負けた試合で褒めることによる無駄な親密度低下を防ぐ為

て感じで良いかと思われ。
また、後段のチャームによる歪められた行為に関しても試合後評価の如何ではAIに影響を及ぼす
という書き込みを本スレで見た覚えはあるが未確認。

43 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/02(金) 15:05:17 ID:SNLSpNPr]
目的の移動動機がバトルで出るまで、移動技を封印して叱り続けるか
わかりました!ありがとうございます!
怒りすぎてAS忘れたら元も子もないものね。

44 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/02(金) 17:45:52 ID:Lt/hBFfZ]
チャーム時の行動も影響あると思うよ。
俺の犬、今回のWFで一時ナックルもイズナも0.0まで近付くようになったからな…w

45 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/02(金) 17:57:16 ID:RWbJRYZ6]
もし完全にチャーム状態をAIに仕込むことが出来れば疑似MA(0.0まで接近する)による後退移動スキル封じが出来そうだな。

……誰か試してくれ?


46 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/02(金) 18:39:14 ID:Zoeongv4]
質問です。
キャッチアンドリリースで大物を釣りやすくする条件は何でしょうか?

47 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/02(金) 18:43:22 ID:Vw7jr6D+]
>>46
ボルケーノ
ティールームでやると楽

48 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/02(金) 18:44:03 ID:Zoeongv4]
>>47
ありがとうございます



49 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/02(金) 18:51:27 ID:8cnDS+7e]
>>46
ディープシーとボルケーノ
ディープシーは最小から最大まで幅広く出る
ボルケーノは〜30と90〜の二種類

茶室で釣るなら部屋の設定を
「SP消費半分」「近距離攻撃禁止」「COOLにアタック」
にすると楽

50 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/02(金) 18:54:42 ID:Zoeongv4]
>>49
なるほど、これでなんとかアチブ達成できそうです。
釣ってきますb

51 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/02(金) 19:00:41 ID:7efqSE3N]
>>46
どのステージで釣るか
が一番大事
ボルケーノ 30以下or70以上しか取れないに等しい、大物狙いならこっち
ディープシー どの大きさの魚拓も取れる、アチをきっちり埋めるならこっち
その他 50以下なら粘れば出る、それ以上は難しい

ティールームを使っていいなら環境の最適化推奨(通称釣堀)
ステージ固定 上記の通り
SP消費半分 釣る回数増やす
近距離攻撃禁止 ステゴロ防止
COOLにアタック うっかりボルケの熱ダメ・釣りダメで落とさないように

ティールームなんて怖くて行けねーよって言うならミッションでステージを固定する
シミュでの釣りは試行回数がアホみたいに増えるので非推奨

本スレに釣堀の宣伝すると前は平日深夜でも人来たんだけど、今はMID攻略中だからどうだろうな

52 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/02(金) 19:15:42 ID:Zoeongv4]
>>51
詳しくありがとうございます。
初心者のリア友と一緒に釣アチブ達成してきますb
お互い課金をしないのでアチブ装備は欲しいところです。

53 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/02(金) 19:45:06 ID:OMm4UwzK]
ディープな紳士諸君にお尋ねしたい
攻命回防の経験値取得のできるだけ正確な情報を教えてくれないか
マスブに書いてあるようなことだったらスマン、スルーで

54 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/02(金) 20:11:37 ID:FFO8T95u]
自分で確かめろカス

55 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/02(金) 21:37:29 ID:2r6qfEXS]
MSPが1000超えたあたりからSP経験値が上手く稼げないのですが何か良い消費の仕方ありませんかね?
ここまでは移動スキルで上げてきたんですが経験値の入りが悪くなってしまって…
ちなみにリンドブルムは持っていません

56 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/02(金) 22:11:24 ID:2MpNuw72]
質問です。
WFに参加しててトレボケは治りますか?

57 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/02(金) 22:15:41 ID:FFO8T95u]
Wikiも見ないカス共は死んでくれ

58 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/02(金) 22:16:05 ID:H9gwswIG]
>>56
WFもミッションなので治りません

バトルロンドマニュアル
ttp://www.shinki-net.konami.jp/battlerondo/manual/index.html
トレーニングと実戦感覚の項目参照




59 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/02(金) 22:17:18 ID:2MpNuw72]
>>58
ありがとうございます。
確信が持てなかったので確認させていただきました。

60 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/02(金) 22:19:42 ID:T0ayZtK8]
確信て…

マイ神姫バトルで命中率とか確認してからWFで戦って、
もう一度マイ神姫バトルで確認すれば一発だろうに……

61 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/02(金) 22:26:01 ID:UC0zCbZt]
>>55
とりあえず、積極的に消費する方向で考えたいなら

1.チアコーディにして、序盤はスキルを使わない(1ターン分得)
2.花子BM+ステプロ+MaxSPの1/5のスキル

みたいな方法は有りますが、移動スキルより効率的かどうかは状況により、としか言いようがありません

62 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/03(土) 07:12:37 ID:8kut0Ssh]
射距離200−400のレインボーアーチ+オプションとか
移動+追撃でSP消費しまくりんぐ。

63 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/03(土) 12:47:49 ID:ekOT8ct5]
「マイ神姫バトル」という選択肢自体が思いつかないんだと思う

なんつーか
あれはいわゆるCSC成否チェックや、そういうディープ(?)とも言える使い方がメインやろ

ここで質問する紳士の多くは、そこまでやりこんでないんじゃなかろうか

64 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/03(土) 13:33:01 ID:LhH31bQd]
  ∧l二|ヘ
  (・ω・ )  ←に土産を持たせてどこかのスレに送ってください
 ./ ̄ ̄ ̄ハ
 |  福  | |
 |  袋  | |,,,....
   ̄ ̄ ̄ ̄

現在の所持品: 帽子 老眼鏡 爪楊枝 ステテコ コタツ 仲村みうのDVD「卒業」 東名
オプーナ オプーナ オプーナ 株券 オプーナ 信長の野望online争覇の章 いづおロール
神藤美香のDVD(赤) FF11アルタナの神兵追加ディスク 、FF11ジラートの幻影追加ディスク、xbox360エリート
もんもん オプーナ PSU PSUイルミナスの野望 武装神姫 紅緒

65 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/03(土) 18:48:05 ID:XO/hoyjc]
聡明な紳士諸君の手間をかけさせて申し訳ない
WFで先の敵がつらくなってきたため、ダイヤを初使用しようと思っているのだが
ダイヤ3つにするべきなのだろうか?
それともダイヤ2つにガーネットあたりをいれたほうがいいのだろうか?
ちなみに、コア素体共にむるちーの予定だ

66 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/03(土) 18:49:13 ID:JPzCQpkv]
ダイヤは3積み前提と聞いたことがあるよ
あ〜S行ったことないのに1等ばっかりでるなよ〜もう

67 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/03(土) 19:00:22 ID:Ck2uW7gh]
期間内にダイヤ育てきれるならいいんじゃねーの
イベント中にトレ0で2週間で完成〜完成間近とよく聞くけどな

68 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/03(土) 19:00:59 ID:ekOT8ct5]
>>65
好き好きだと思うが
個人的に、ダイヤ参神姫は、リアルマネーが許すなら、一神姫居て損はないよ

イベントやミッションに役立つしねー



69 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/03(土) 19:01:23 ID:W8bVLkU3]
>>65
何を求めるかは分からんが最終的な強さを求めるならダイヤに勝るものはないよ
S行きも狙いたいとかなら慣れてなきゃ相当きついけど

てか今から育てても育ちきるかぎりぎりだと思うんだぜ

70 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/03(土) 19:11:14 ID:XO/hoyjc]
>>66〜69
>>65だ、諸兄のお早い回答に感謝する
今WF中に育ちきるかどうかは危ういが、ダイヤ3にさせていただくとしよう
できればSも狙いたいが、私程度ではまだまだ遠い世界のようだ

71 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/03(土) 19:31:42 ID:g9Kz+RMQ]
バッテリー使いまくってもいいのよ
LPとSP一緒に上げていこう、もしくはLP優先で上げていこうというのならばExの方が育てやすいが
SP優先で上げるならば移動スキル連発しなければならない関係上自然とSに行ってしまうもんだ
Exはやけに全射程対応神姫が多いし

72 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/03(土) 20:15:53 ID:8WV6miWi]
>>63
質問スレに来るのなんか初心者ばっかりに決まってるじゃん

73 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/03(土) 21:37:26 ID:g6YWWXO9]
このゲームで溜まるストレスどうしてる?
てかこのゲームグチスレないの

74 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/03(土) 21:55:49 ID:JNeaTogp]
武装神姫バトルロンドの問題点>>part_10
schiphol.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1226552685/

75 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/03(土) 21:58:46 ID:f92uz8sb]
>>73
こちらへどうぞ
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1226552685/

ストレスが溜まるのは分からんでも無いがこっちで吐き出されるのは困るので誘導しておく。

76 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/03(土) 22:00:30 ID:d4m/koz/]
なんでストレスが溜まったのか分析してどうにかする方法考えないときついかもナ

77 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/03(土) 22:07:00 ID:g6YWWXO9]
>>74>>75
悪いがそこも煽り厨やTUEE厨の巣窟だ
てか全体的にマナー悪いんだよなこのゲーム

78 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/03(土) 22:14:23 ID:A2dwxDvz]
>>77
プレイヤーのマナーがいいネトゲなんてねーよ
このゲームは基本ソロプレイだからまだマシだ



79 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/03(土) 22:17:10 ID:JNeaTogp]
でも愚痴スレとしても機能してるのは、そこだけだよ。

80 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/03(土) 22:17:22 ID:f92uz8sb]
>>77
愚痴スレ=隔離と思ってたんだが、単によしよしってして欲しいだけなら該当スレは存在しません。
って答えるしかないぞ?

81 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/03(土) 22:20:37 ID:wUKAjXUp]
このシステムだと自分の追及で完結しちゃうからな
接点はオフィバトルだけでその場で言葉も交わせないという

82 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/03(土) 22:22:36 ID:uqONCwnF]
>>81
だがそれがいい

83 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/03(土) 22:23:36 ID:JNeaTogp]
いいよ、もう質問じゃないし。

84 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/03(土) 22:26:45 ID:g6YWWXO9]
>>78
対人しかできないゲームなんだが?

85 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/03(土) 22:31:59 ID:Ck2uW7gh]
公式でスレでも立ててろよカス

86 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/03(土) 22:33:11 ID:g6YWWXO9]
>>85
やっぱマナー無いね

87 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/03(土) 22:38:08 ID:d4m/koz/]
この流れを続けようとするのもマナーあるとは言えないけどな

88 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/03(土) 22:40:10 ID:g9Kz+RMQ]
流れをヴァジュラルーパー
こういう質問をされたい!と思ってるけどなかなか聞かれないものは何?



89 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/03(土) 22:43:36 ID:JNeaTogp]
犬の鼻はなぜ濡れてるのか?とか

90 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/03(土) 22:45:49 ID:g6YWWXO9]
>>87 んじゃグチスレ作っていい?
>>83 85 みたいにワザワザ言わなくてもいいのに人の悪口言ったり
TUEE厨や廃人との対人しかできないから凄くストレス溜まってる
てか必要だと思う
いい加減このスレや問題スレを荒らしたってしょうがないだろ?

91 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/03(土) 22:47:59 ID:d4m/koz/]
>>90
良くないと思うよ

ワザワザ言わなくてもいいのになんてのも悪口だし、
ノイジィマイノリティ加速させるようなスレを建てる意味がわからん

92 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/03(土) 22:48:13 ID:vx7PvEzu]
犬子は何で試合中に小便しちゃうの?

93 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/03(土) 22:50:25 ID:JNeaTogp]
犬子のアレは、スク水なのかブルマなのか?

94 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/03(土) 22:53:15 ID:KwS5XTiY]
>>ID:g6YWWXO9
本スレじゃなく質問スレ荒らす小心さ、アンカーの横にレス書く文体
まるでID:aQ3FzTSJみたいだな、NG入れるのも面倒だし愚痴スレ立てるかオチスレ行け

>>88
大剣はエアロヴァジュラ、バトルモードはヴィシュヴァ・ルーパーですわっ!
って言ってイーダさんが走っていったよ

「投刃」の読みって質問に出ないよね
PSOやってないと一発で「トウジン」とは読めないと思うんだけど

95 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/03(土) 22:54:28 ID:uq48v8vP]
>>77
王様の耳はロバの耳ーっ! したいならここでやっとけ。
jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/1141/1220620042/

96 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/03(土) 22:58:14 ID:tNrTfO1B]
>>94
トウジンなんて普通に感じ読めるならさすがに読めるだろ…

97 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/03(土) 22:59:12 ID:Wb7dG7Lk]
>>94
普通にとうじん以外読み方思いつかんぜ
とうばとかとうやいばとでも読む方が変だろw

98 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/03(土) 23:04:04 ID:d4m/koz/]
なげやいば、とかも無いだろうしな



99 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/03(土) 23:31:02 ID:vx7PvEzu]
スローイングダガー

100 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/03(土) 23:55:08 ID:DgBWjp2s]
投擲が1年近く読めなかったのは秘密だ

101 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/04(日) 00:17:38 ID:PLaxIKUD]
本スレで飯綱の話題が出ているので質問
弱体前の威力が3000だったのは知っているのですが
威力以外の準備などの数値はいくつだったのでしょうか?

102 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/04(日) 00:44:55 ID:C7LOdjwN]
よく覚えてないけど準備が今より短くて200くらいだったはず

103 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/04(日) 00:58:26 ID:/qCqE0rR]
鳥子さんのアホ毛のような、ステータスの増加のある特定のコア専用の装備パーツって
全部でいくつあるのでしょうか?全ての神姫を持っている訳ではないのでよくわかりません・・・・

104 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/04(日) 01:05:54 ID:9s34uHJ8]
>>103
wikiのアーマーの「必要」のところに『〜専用』て書いてるよ

105 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/04(日) 01:25:14 ID:vL/VRYdA]
>>690
緑川が収録する時のマイク位置も問題もあるな
それ以上の問題としてこれはラジオの収録ですかっていう収録環境があるけど

>>701
1歳フライング乙

106 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/04(日) 01:26:06 ID:tzFCrWYe]
また豪快なのがきたなぁ

107 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/04(日) 01:26:45 ID:lWmcBt+f]
>>105
誤爆はメイドロボうp

あ、緑川ボイスのはいらないんで

108 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/04(日) 01:28:29 ID:vL/VRYdA]
おk、やっちゃったな



109 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/04(日) 01:39:59 ID:OuThBcuK]
そもそも数える必要があるのか?と
天使、悪魔、忍者(侍と兼用)、犬、猫、兎、騎士、侍、砲台、鳥人、人魚、イルカ、建機、戦車、戦闘機、HST、HMT、火器型には存在する。

110 名前:名も無き求道者 [2009/01/04(日) 01:41:42 ID:I5oCi/wG]
>>105
マイクの位置ひとつで印象って変わるもんだ。と勉強させられたw

さぁうpしてもらおうか、娘さんを

111 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/04(日) 01:47:31 ID:NsdStVZI]
どうでもいいが、トランシェ2とBisの専用追加パーツはリペ白黒につけられないんだよな

112 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/04(日) 01:57:11 ID:OuThBcuK]
アネーロ改ならつけられるよ。

113 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/04(日) 01:59:54 ID:I5oCi/wG]
仕事始めも近いってのに、イベントのお陰でスッカリ深夜型だわ
娘の距離感と俺の体内時計を調整しないと…

114 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/04(日) 02:10:30 ID:gnEgF+L8]
>>105
ナツメブラザーズですか

115 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/04(日) 02:31:50 ID:plJfx/ui]
AS仕込むときって使わなかったら叱る方がいいんですか
それとも無難評価の方がいいんでしょうか

116 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/04(日) 02:34:34 ID:PLaxIKUD]
過去レスも見ないものは死ねば良いと思います

117 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/04(日) 02:37:34 ID:OuThBcuK]
>>116
自分もどうでもいいような質問しながらその対応はないでしょう

118 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/04(日) 02:39:30 ID:4BxO+jzC]
>>115
移動スキル以外のスキルは何も持たせず武器も最低限にすれば
叱っても移動理由が変わるくらいで済むんじゃね?
だから叱ってもいいんじゃね?



119 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/04(日) 02:45:23 ID:lWmcBt+f]
>>116
過去ログも見ない人のレスとは思えない

120 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/04(日) 02:47:50 ID:gnEgF+L8]
>>116
そんなレスしてる暇があるなら自分がした質問に答えてくれた人に感謝レスの一つでもしなさいね

121 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/04(日) 02:57:50 ID:vL/VRYdA]
ttp://shinki.squares.net/imgbbs/storage/1231004565377.jpg
視線やカメラの調整とかしてないけどもう気にしない方向で意識飛んでるからスマンが寝る

白状すると唐突に黒子の攻撃モーションが浮かんでしまい、気がついたらそっちをやってて作った物をうpし忘れていた
モーションエディタが付いてれば数千枚とか撮影しなくてもアニメさせられるんだろうな・・・

122 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/04(日) 03:02:22 ID:PLaxIKUD]
↑の方に普通に詳しい解説レスがあるのに
それも見ないで質問するのもどうかと思うけどね
こういう奴はレス一切見ないで質問するんだろうから言っても無意味だろうけどな

123 名前:116 mailto:sage [2009/01/04(日) 03:13:32 ID:plJfx/ui]
>>118
ありがとうございます。
とりあえず二十回くらい無難評価でいってみてそれでもしなかったら
叱ってみようかと思います。

>>117さん
過去スレ見てなかったことを謝りたいと思います。
けど、人に「死ね」って言うのと自分の質問に答えてくれた人に対して
感謝のレスもないのは、人としてどうかと思いますよ?

124 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/04(日) 03:14:38 ID:WvgZJ3wc]
そう思うなら黙ってればいいじゃない


125 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/04(日) 03:15:03 ID:lWmcBt+f]
お前が言うなっていうのを実践するなんてマジぱねえっす

126 名前:115 mailto:sage [2009/01/04(日) 03:16:47 ID:plJfx/ui]
すみません自分は>>115でした。

>>123のも
>>117さん→>>116さん
でしたすみません。

127 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/04(日) 03:27:37 ID:OuThBcuK]
>>122
あのな、このスレは本スレで既出質問すんな、とか、しねとか、wiki嫁とかそういうのを嫌がった人が集まるスレなわけよ。
わざわざ初心者スレもかねてますとか>>1で言ってるのもそのため。

永遠のループが初心者質問スレの宿命で、それがイヤになったらここからはおさらばなんだよ。
面倒なら黙ってURLでも貼るかスルー、そのための質wikiもあるわけだしな。

これが本スレなら俺だって何言うかわからんよ。

128 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/04(日) 04:01:24 ID:6Dq7AhUE]
たんなる隔離スレだしな



129 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/04(日) 04:05:46 ID:I5oCi/wG]
空気読まずにここが本スレだと思ってた俺参上
いや、本家の次スレだと思ってURL踏んでたわ…w

>>116
あくまで個人経験だけど参考になったらで…
・準備の長い遠武器(モアイとか杖とか、ラブボンは微妙)と白子リア
・↑の装備で高ダメ狙え指示
…で覚えやすい気がする。

「AS使わないと手持ちの武器で攻撃すら出来ない」
「AS使うと、丁度相手が防御出来ない(postか移動中)時に攻撃できる」
「AS使えば、攻撃スキルが使える」
って場合が多いと使い始めるんじゃなかろ〜か。
ハイブラ仕込むつもりで不動子を白子セットで遊ばせてたら何故か先に覚えた事もあったなぁ

130 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/04(日) 04:27:33 ID:fOnZb1SA]
>>115
もう見て無いかも知れんが一応……。
1、使わなかった場合、無難評価で済ませる
  →メリット、無駄に叱ったりしないので神姫のAIに与える影響を最小限で済ませることが出来る
  →デメリット、移動スキルを覚えるのに試行回数がかかる

2、使わなかった場合、叱る
  →メリット、神姫のAIに積極的に介入することによりより少ない回数での移動スキル拾得が可能。
  →デメリット、上記の通り神姫のAIに積極的に介入することにより俗にAIが「ぶっ壊れた」状態に
    なり易い。(回避型が防御したり、移動動機が変わったりが分り易い例)
    その為、移動スキル習得後のAI再調整に時間がかかる可能性がある。

おれ自身は、1で仕込んでたんだが最近は2に移行している。
最初に移動スキルを仕込んで、その他のAI調整をその後に行うって方法だね。
1は覚えない娘は本当に覚えないから、賽の河原の石積みでもしてる気になったりもするw
その点、2だと比較的早い段階で使うようになりその後の定着も割とスムーズにいく。
最も、最初の一回を使うまでが一番大変なんだが

で、2で仕込んだ後の調整云々に関しては>>42ってことで。

131 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/04(日) 06:16:04 ID:QzM/ETRT]
移動スキルの仕込み、俺の場合
・たとえ移動スキルを使ってもSP溜り即でなければ叱る
 無難評価はない
・思考(防御、回避)を変えたくないならある程度使う様になるまで攻撃されない間合いで。
 例えばニャニャミで後退スキルなら1Tで5以内とか。
・実は移動スキルを完璧に近い状態まで仕込めば「移動理由」はどうでもよろし
・AIは移動スキル仕込み後、距離適正調節〜実践までにどうとでもなる。
・移動スキル忘却の原因のひとつに「移動の必要がないため」が多い試合で褒める
 たとえ移動スキルを使ってても。

欠点
仕込みすぎて必要のない時でも移動スキルorz
そのため他にSPをあまりまわせない・・・

132 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/04(日) 06:31:12 ID:I2WdHKkv]
人それぞれで仕込みの型って結構違うな

自分の場合は、
・移動スキル以外のスキルを持たせずに、「いろいろやってみろ」「積極」指示

・移動スキルを使わなかったら叱るまたは無難
親密度を気にするためこのあたりはAIによって変わる。
引き分けで叱って下がる子ならわざと負けるくらいに調整したりとか

・移動スキルを複数回使ったら必ず褒める
最初は1回でも使えば褒めるようにして、徐々に回数を求める
1回でも使ったら無難評価

・移動スキルが定着したら作戦を「好きに」にして使うことを確認、AI調整

という風にしてるかな…
ただ、白子にASを完璧に仕込むまで164引き分けとかしてるから効率的じゃないかもしれない

133 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/04(日) 09:10:13 ID:w5FbqSy5]
神姫ポイントは5000までだったと思いますがGEMはいくつまで持てるとかそういうのはあるでしょうか

134 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/04(日) 09:30:33 ID:QzM/ETRT]
一応上限はあるんじゃないかなぁ
前に本スレで5桁見たかも(加工の可能性もあり)
とりあえず4700以上はいける
ソースは俺。

135 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/04(日) 12:25:29 ID:w5FbqSy5]
三桁突破しそうな気がしてきたのでなんとなく心配で書き込んでみたけど全然そんな心配は不要だったぜ
どうもありがとうございました

136 名前:115 mailto:sage [2009/01/04(日) 16:35:00 ID:plJfx/ui]
>>129-132
おお・・、みなさん、どうもありがとうございます。

137 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/04(日) 18:05:38 ID:dxccoze2]
相手(猫)より機動が勝っていたのにも関わらず、毎ターン50ほど距離を詰められます
どうすれば距離を離せるようになるのでしょうか?

ちなみに自分は津軽を使っています

138 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/04(日) 18:19:38 ID:4BxO+jzC]
1.後退時は前進時より遅くなる
2.武装補正の他に素体機動や重量、環境適正も影響する



139 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/04(日) 18:32:34 ID:wQRB5HfM]
>>137
1.白子ブースター大量装備
2.移動スキルを使う

140 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/04(日) 18:34:29 ID:kps1XEKY]
>>137
津軽も猫も素体が分からないから、考えられる限りの理由と対策を書き出してみた

前進は後退より1.25倍早い。
津軽は機動◎(120)で猫は機動○(100)
素体レベルで既に前進(100*1.25)≧後退(120)

あとはこんなん
・津軽の重装△を無視して過積載したのでペナルティ発生
 →ジルコンかオパール突っ込んで重装底上げしてペナ防ぐか、アステロイドを引くようにと祈ってください
・ディープシー/アクア+津軽の水中△でペナルティ発生
 →アクアマリンかオパール突っ込んで水中底上げしてペナ防ぐか、水中ステージを引かないようにと祈ってください
・猫が機動◎以上の素体を使ってる or CSCで同等以上の数値になってる
 →前進≧後退が前進>後退になるので移動スキル使ってください
・猫が水中◎以上の素体を使ってる or CSC+装備で同等以上の数値になってる
 →移動スキル使っても逃げ切れる保障できないので諦めた方が幸せです

141 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/04(日) 18:45:46 ID:DJiN1a6k]
そもそも機動補正の数字だけで機動が勝ってるという判断するのは大間違い。

142 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/04(日) 18:51:07 ID:+BvUhqEr]
始めたばかりで理解しろって言うなら難しいと思うけど
年末スタートで同じ事を今朝調べてたけど

143 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/04(日) 19:27:29 ID:5TNni3Xu]
>>142
日本語おk

144 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/04(日) 19:28:33 ID:+BvUhqEr]
>>143
ニホンゴムツカシネー

145 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/04(日) 21:54:37 ID:evxdcXzk]
急激な減速っぷりに驚きを隠せない

146 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/04(日) 22:12:53 ID:fOnZb1SA]
本スレも雑談できる雰囲気になったし、本来のペースに戻っただけとも言えるが。
おれみたいな教えたがりにとっては少々寂しくもあるw

147 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/04(日) 22:15:55 ID:5tvAKvV2]
しかし遅くとも明後日にはまた即1000レスの流れに

148 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/04(日) 22:18:54 ID:5G2XaaU/]
・・・紳士、束の間の休息―――――



149 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/04(日) 23:20:24 ID:4BxO+jzC]
お互い武器の準備時間が同じだった場合って何で順番決まるの?

150 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/04(日) 23:21:52 ID:NsdStVZI]


151 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/05(月) 00:22:29 ID:gUvpR2xH]
>>149
機動が高い方が先に構えれる(より外側の距離で準備に入れる)から先制できる
同じ位置で構えた場合は運

152 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/05(月) 00:29:20 ID:184ieLP7]
やっぱ機動オンラインですか
サンクス

153 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/05(月) 00:42:22 ID:BRmI5SU/]
暗黙の了解であまり使わない装備ってあるんでしょうか?
例えば、攻撃特振りしてマジック杖装備とか、和風装備で叢雲+飯綱装備とか

強かった人の装備マネしてみたら異常な程に勝率が上がったから怖くなって…

154 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/05(月) 00:46:15 ID:8UGdZK8r]
恨み買っても実害の及ぼしようのないこのゲーム

155 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/05(月) 00:52:46 ID:AdOLr2AY]
>>153
ウチの家訓置いておきますね

「ブロンズ・ゴールドの人には優しく、プラチナには厳しく」

156 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/05(月) 00:53:52 ID:vHXb7H5V]
>>153
杖はゲームクリアへの道だから封印してる
あとは相手が180秒間装備を決めてくれなかったりするので察してくれ

157 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/05(月) 00:54:22 ID:RHCsFQ8b]
うむ
バトロンは基本的に対処できないほうが悪い
相手に気を使うにしても、ファビョる奴はバルムンでもファビョるから思いやるだけ無駄

それでも自重したい、というなら
杖、SP減少武器、疾風、二十手種BM、角
あたりを縛っとけばいいかも

158 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/05(月) 00:56:09 ID:maWIOY7+]
>>153
せっかく使えるものがあるのに、それを使わないなんて勿体無い
変に気を使うのは偽善とまでは言わないけど、自己満足の縛りプレイの域は出ない

と、個人的には考えている。好きにすればいいと思うよ。
wikiの定番武装ってページのバルムンク・チゲ辺りの項目は
「どうぞ使ってください」と言わんばかりに細かく書いてあるし…。



159 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/05(月) 01:01:52 ID:xyJ2FKSH]
流れ豚切ってすいませんが
ダイヤSP子がMSP2000超えたのですが
もうSPは上げないで防御や回避上げた方がいいですかね?
自分ならこうするみたいな意見聞かせてください

160 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/05(月) 01:04:32 ID:kWkGuOZ7]
とりあえず196戦まではSPとLPを死ぬほど上げる

161 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/05(月) 01:04:58 ID:6Rf/FMr9]
SPがあって困ることはないから、まだまだあがりそうならあげておくと良い。
むしろ、あと何回オフィシャルできるか気をつけるべし。

あと、防御20回避10できれば全装備が装備できるようレベル調整はしておいた方がいいようなそうでもないような。

162 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/05(月) 01:10:31 ID:xyJ2FKSH]
>>160>>161
レスありがとうございます
とりあえずぎりぎりまでオフィシャルで育ててみます
初ダイヤで限界レベルのがちょっと怖いですねコレ
オフィシャルはあと30戦ぐらい残ってます、トレボケ解消戦を除いて。

163 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/05(月) 01:11:09 ID:BRmI5SU/]
>>154-159

即レスありがとうございます。
参考にさせて頂きます。

強いのはイベント用に取っておいて
色々試してみます。
個人的に相手の装備を見なくても決まってしまうような定番装備より
色々考えながら武装を決める方が面白くなりそうです


164 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/05(月) 01:12:22 ID:xyJ2FKSH]
訂正
成長限界レベルがわからないのが、です
多分240でしょうけど・・・

165 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/05(月) 01:16:21 ID:maWIOY7+]
>>159
SPはあって損するもんじゃないから好きなだけドウゾ
問題は>>160-161で語り尽くされてる通り、

・トレボケを解消できるオフィ4戦の余裕は残しておく。200-4=196。
・半減メギンあたりの装備制限を満たせるよう調整。

特に後者は嫌でも経験値が入ってくるLPSPとのギリギリの調整を迫られる…かも?
限界が分からないならとりあえず装備できる分のステを確保しておくが吉
Lv236の防御18なら防御+2のLv238にしてトレボケ解消オフィで限界突破チェーックってな

166 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/05(月) 02:54:31 ID:8Ep3595Z]
こぅげっきやっまもりてんこもりぃー♪

167 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/05(月) 04:26:29 ID:xyJ2FKSH]
>>165
ありがとうございます参考になります
セブンエッジの回避30を満たすかどうか躊躇してしまいます

168 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/05(月) 09:46:41 ID:58x8Nfoe]
そろそろ200超えちゃった花子にFA覚えさせようと思ったらレベル制限多いんだなぁ
クゥ以外にないもんかな?
出来なくはないんだが



169 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/05(月) 09:50:27 ID:6UXEvcc3]
機動によるかもしれないけど、ウチの完成した子達は
マッシブ猫のシェシェで覚えさせてる

170 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/05(月) 10:12:57 ID:58x8Nfoe]
あー、なるほど
打撃軽減かー
サンクス、やってみるぜ

171 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/05(月) 11:07:46 ID:PQEzFlgv]
何を言ってるんだか、今ならあの方達が居るじゃないか。
そろそろエンドサーバも開放されるだろうし、そしたらまたお目見えするさね超機動のあの方がw

172 名前:名も無き求道者 [2009/01/05(月) 11:10:03 ID:8eduiHYh]
700円分ポイントあまったのですが、何を買うべきでしょうか?
オススメあれば教えてくださるとうれしいです。

173 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/05(月) 11:23:13 ID:wOCPPuTi]
>>172
それだけじゃwiki見ろ、自分で考えろとしか…

何を持っているか
どういうことがしたいかくらい書いてもらわないと誰も答えられないと思うぞ

174 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/05(月) 11:27:32 ID:8eduiHYh]
あ、ごめんなさい。
えと、射撃武器で遠距離に逃げて撃てるようにしたいです。

175 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/05(月) 11:30:11 ID:3g33p1z6]
>>172
決めて欲しいならオススメしようか。
ずばりゴスロリ3点セット! 持ってるなら別カラー

買おうとすると50ポイント足りない事に気がつくはずだ。ついでだから神姫ポイントを買っておこう
折角だから3000ポイント買って、余った3450ポイントで好きな娘をお迎えしよう

176 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/05(月) 11:32:07 ID:8eduiHYh]
>>175なんかほしくなってきました。取りあえず2点買ってきます。
明日にでもポイントかってきます!

177 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/05(月) 11:39:11 ID:wOCPPuTi]
700あまりってことはショップの武装だと思うからそこを前提に

・MSR-22 スナイパーライフル
300-400で準備硬直が短めの小銃
距離300-400の遠距離で戦う場合,準備が遅い武器だと距離割れ回避される可能性があるのでその対策に。

・“アポカリプス”リアマウント荷電粒子砲
威力は低いけど防御不能の追撃スキル持ち。

って真面目に書いている間にリロードしてみたら
>>175お前ときたら…

178 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/05(月) 11:39:25 ID:6MgOyspa]
蝶子をお迎えして初めてのSP型にチャレンジしているのですがSP1250に届きました
ASハイブラ・すないぽ天雷・反撃イズナあたりで戦ってきたのですが、Lv150近くになって
半減攻命に対する勝率がガクンと落ちてしまっています

打撃・投擲半減が付いていることが多いのでハイブラを使っているのですが、
ASにSPを使用する分後手後手に回ってしまい、PAやMAから殴られてしまいます
同じ半減でも要塞型は水鉄砲+家電砲で対処できているのですが、何かよい打開策はあるでしょうか
スクールコーディ反撃も考えたのですが、ギルガメも首輪も投擲なのでイマイチ効き目がないです

>>172
とりあえず今何を持っているか書いてくれないと何も言えないです
一般的に言うなら白子(天使型)・飛鳥(戦闘機型)・スナイパーライフル(店売り)
あたりがよく見かける遠距離武器です



179 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/05(月) 11:49:45 ID:8eduiHYh]
>>177-178ありがとうございます。でも、ゴスロリ2点先に買ってしまいました。
ごめんなさい。

180 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/05(月) 11:54:51 ID:wOCPPuTi]
謝る必要はないが、今後質問するときは
>>1-4のあたりを読んでもらえると答える人にも親切だと思う。

>>178
高ダウン武器で遠距離ダウン狙いとかどうだろうか
勝てないかもしれないが、引き分けに持ち込めるかもしれない

181 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/05(月) 11:59:56 ID:8eduiHYh]
>>180ありがとうございます。
次からは気を付けます

182 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/05(月) 12:02:48 ID:maWIOY7+]
>>178
・中距離から射撃スキル→ヴォルカニックジェノサイド、ドラゴンブレス等
・ダウン/スタン武器/スキルで無理矢理リードを取る→芭蕉扇、パペ等

真正面から何とかしようとするのはメギン付けなきゃ無理だと思う

183 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/05(月) 12:03:50 ID:3g33p1z6]
>>179
GJ! 買ったゴスロリを着せてあげたい娘をいくつかピックアップしておくと、
つぎにお迎えする時に迷いがでなくていいよ!
いっぱい愛でて、バトルも楽しむとこのゲームをしゃぶりつくせるんだぜ

184 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/05(月) 12:08:06 ID:jR5JBq1d]
毎度思うんだけど、ゴスロリシリーズってゴス入ってないただのロリ服だよねえ……。

185 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/05(月) 12:38:22 ID:6Rf/FMr9]
ゴスロリ少女探偵団が黒ロリとか白ロリとか赤ロリとか分類されてるアニメを放映したKONAMIに何を期待しているだw

186 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/05(月) 18:23:21 ID:MX2kGXui]
>>45
すごい今さらだが、最近イベントの敵が強くなってきたので、気分転換がてら試してみた。

チャーム後3ターン距離0.0まで近づいて攻撃した戦闘後褒めたところ、
それまで距離100前後で構えていたチーグルを距離80や距離0.0で使用するようになった。
さらには、距離0.0に移動するためにPAも使用。

「好みの距離」自体が0.0により近い値に変わったっぽい。
これを繰り返せば、つねに距離0.0に張り付くAIにすることは可能だと思う。

187 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/05(月) 18:35:53 ID:g3HSIeMq]
チャーム受けると結局は距離0.0での行動(近接行動)するので
褒めると近接AIになってくるよ。
確か本スレのどっかでWFのどこかのエリアがAI調教に適しているとかあったな

188 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/05(月) 20:24:51 ID:k3QJcUGn]
うちの黒鳥子、移動動機が「好みの距離」で距離適正が間違いなく近10遠−10なのに
鳥BM装備にすると相手によって(たぶん遠距離適正の低い)は遠距離に移動したがる
のはなんでだろう?これって移動動機「有利な距離」の動きじゃないのかな?



189 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/05(月) 20:28:24 ID:IjWNLd0H]
>>188
BM発動するとAI変わるよ
回避や防御は勿論、移動理由もな

190 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/05(月) 20:35:38 ID:k3QJcUGn]
>>189
発動じゃなくて装備っす
エウロス、ゼピュロス、ボレアスを持たせると、移動動機が好みの距離にも関わらず
ボレアス使いたがる場合があるんだよね。どうも遠距離が穴の敵相手だとそうなるみたい
なんだけど、移動理由が好みの距離でも相手との適正の差を考慮にいれてるのかなって
思ったわけで。

191 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/05(月) 20:51:52 ID:IjWNLd0H]
>>190
あぁ成る程。
じゃあ武器によって移動理由が違うんじゃない?
短剣とナックル〜とかでも移動理由変わるし、でなけりゃ指示違いとか。
ウチの子は好きにだと好みの距離なのに、防御指示だと有利な距離で移動しよるさ

192 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/05(月) 21:14:03 ID:k3QJcUGn]
>>191
そこらへんは抜かりなくログで確認済みっす
遠距離適正が高めだと思われる相手には好みの距離で移動して近接攻撃しかけるんだけどね
距離の判断が自身の適正だけじゃなくなったのかなー


193 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/05(月) 21:54:42 ID:rhghVPqS]
情報が小出しにされると質疑応答に意味がなくなるって例でした。
自己完結してるようにしか見えないんだが、結局何を聞きたかったんだ?

194 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/05(月) 22:04:45 ID:x6HUPM4X]
先輩方の知恵をお借りしたく…

2つの武器AとBを持たせた状態でAの武器のみ使わせたい場合、武器Aの使用回数が多いときに褒めればOK…ですよね
上記と同じ様な調整がスキルでも可能でしょうか?
例えば忍鎌と忍剣を持たせ、秘剣・白拍子を多く使った場合に褒めればそれのみを使ってくれるようになるのでしょうか?

195 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/05(月) 22:06:10 ID:k3QJcUGn]
>>193
情報は最初に出したつもりだけどね。どこらへんが小出しかな?
聞きたいことは、移動動機「好みの距離」には自身の適正距離だけが影響すると
思っていたけど、実は相手の適正距離も影響あるのかもと思って、そこら辺の
真偽や経験談を聞いて見たかったス


196 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/05(月) 22:08:49 ID:RR5DlzEe]
>>192
そういえば一戦「相手の有効な距離を回避するため移動します」みたいな移動判断になったんだが
おっと思ったけど3戦くらいで有効な武器に戻って維持出来なくて残念

197 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/05(月) 22:19:59 ID:KFDy/XNF]
オーナーが神姫の行動を自由にしようなんておこがましいとは思わんかね…ってブラックジャック先生がゆってた


よほどの事が無い限りはメインウェポンは一つだけ。それが俺のジャスティス

198 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/05(月) 22:27:24 ID:RR5DlzEe]
>03-00.00
> 敵の得意距離を回避するため接近します
> 予定移動距離:71.1
> 敵神姫との理想距離:61.1
> 現在の敵神姫との距離:132.2

>05-00.00
> 敵の得意距離を回避するため離脱します
> 予定移動距離:128.8
> 敵神姫との理想距離:178.2
> 現在の敵神姫との距離:49.4

ログ漁ったらガチじゃないの含め10姫中4姫、659戦中10戦でこういう判断が出てる
どれもBM、スキル関与なし



199 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/05(月) 22:30:53 ID:IjWNLd0H]
>>192
まぁ好みの距離ってのは距離適正が高いところに行くわけじゃないからね。
したらランチャーの使用頻度を下げるか、
兎に角近距離で攻撃するってAIに調節するしかないんじゃない?
私にはそれくらいしか思いつかんな…

>>194
出来るはずだよ、スキル毎の優先順位があるはず。
例えばシェルブレイカー使えるSPでもまだ使わずに、
デモニッシュクローを使え、ってね。
私の神姫がそうだからね。
まずは片方ずつ持たせてスキルの優先順位調節するのが良いんじゃないかな。

>>196
相手の得意距離を回避するため の事ね。
それはあまり評判よろしくないぞ…w
相手が近距離苦手だと武器が無くてもステゴロするからw

200 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/05(月) 22:34:15 ID:RR5DlzEe]
>>199
大丈夫うちの飛鳥ちんはそんなの関係なく
気炎万丈しかもってなくても犬子相手にステゴロするから!
するから!



ドコデコンナノオボエタンダorz

201 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/05(月) 22:37:39 ID:VgIGpUiV]
>>194
俺の経験論だし検証もしていないが半分は可能、半分は不可能な感じ
大まかに、スキルの系統・距離・威力・相手に有効なスキル・自分の得意距離・自分の好みの距離
得意武器系統のスキル、等の理由で分かれるので後はSPを見てスキル使用頻度の調整でコントロール

例えばその使い分けならば距離150以内で蕾散らしを使わないように仕込めば一応可能
スキルの選択として威力か剣スキルを優先で選ばせる事でも白拍子を使うようになる筈

ただ、距離や相手に有効とかそういうのだけで覚えさせるとちょっと危険だったり
というのも褒めたり叱ったりすると次の試合で全くスキルを使わなくなったりする事があるんで

202 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/05(月) 23:10:14 ID:x6HUPM4X]
>>197>>199>>201
友人に薦められて始めたのですが、無課金で煙が出るほどやり込めとの事で…
大筆や銀ナイフのスキルで火力不足を補えないかと奮闘していました
難しそうですが試してみます
返答有難う御座いました

203 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/05(月) 23:15:50 ID:g3HSIeMq]
>>202
素直に3000円課金お勧めする
ぶっちゃけ3000円課金渋るようじゃ楽しむ前にやめることになるぞ

訳:無課金プレイは慣れるのには良いが負ける割合の多さなどから
続けれなくなるオーナーが多く出るので早めに課金して慣れる為のプレイや
楽しんだほうが数段楽しめる

204 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/05(月) 23:42:38 ID:WTL+WHB0]
>>202
個人的には「無課金で煙が出るほどやり込」む事にメリットは全く無いと考える
サクっと3000円課金してみるのをオススメしとく

今の神姫で完全無課金プレイを続けるのは、格ゲでパンチボタン封印プレイとか、
シューティングでボムボタン封印プレイとかで遊ぶようなもん

それでも勝てる人はいるだろうし、それが楽しいって人もいるんだろうけど
あくまで上級者の縛りプレイとしての遊び方でしかない。
初心者がそんな制限かかりまくり状態でやり込んでも得れるものは少ないと思うよ

205 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/05(月) 23:46:47 ID:CkwQP5E2]
むしろ3000円じゃ何も変わらんからオールオアナッシングだろこのゲームは
とことんつぎ込む気がないなら使わない方がいいし
それを見極めろってのが友人の助言だろう

206 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/05(月) 23:49:38 ID:QVlvf6uK]
無課金プレイは上級者の縛りプレイってことは否定しないけど
ある程度プレイして150帯の戦いを経験してから課金したほうが
自分に足りないものや欲しいものを的確にとらえて無駄な買い物しなくて済むから
無課金プレイもそう悪くはないけどね

完全無課金でもアチやGEMや福引やイベントでアイテムゲットできるから
(ある程度の知識があること前提だが)武装がある程度そろう2〜3週目では完全無課金でもAまではいけるようになるしね

207 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/05(月) 23:52:43 ID:x6HUPM4X]
>>203
勿論課金を渋る気はありません。すぐにでもコンプリートしたいくらいです
ただAI調整もろくにわからない現状、選択肢を増やしたところで手に余ると思いまして…
イベント中ということもあり、まずは徹底的に勉強させて頂くつもりです
貴重な助言、有り難う御座いました

208 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/05(月) 23:54:48 ID:g3HSIeMq]
>>207
3k課金してきて
飛鳥と紅諸の2人と黒い羽だけお迎えしとけ
後は使わずに保管しておけばいい



209 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/05(月) 23:57:19 ID:IjWNLd0H]
個人的には今だからこそ色々試せると思うんだけどなぁ…w
装備増やせば試せる幅も広がるし、買ったの総動員して今のうちにGEM集めちゃうってのが一番かと。
次に此処までGEMも装備も集められる機会は夏だろうしねぇ〜。

…っつか私が丁度SF直後に始めてGEM集め苦労したんさ!w

210 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/05(月) 23:58:11 ID:QVlvf6uK]
>>208
だがちょっと待ってほしい、
ゴスロリ服やメイド服、セーラー服にブレザー服、チャイナ服にプリンセス……
とても3Kでは足りないのではないだろうか

211 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/05(月) 23:59:48 ID:g3HSIeMq]
>>210
本スレに帰れクズ

212 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/06(火) 00:05:20 ID:Kh56ZlnS]
>>207
その友人の言わんとするところも分るし、その助言に素直に従って何とかしようと足掻くその姿勢も好し。
まぁ、ある程度やってみて続けられそうって見極めが付いたら課金、程度のつもりでいいとは思うが。

んで、火力不足に関してだが
Wiki見ると分ると思うが、あんたが対策に挙げてた銀ナイフとか大筆はフブキさんの苦手武器なんだわ。
フブキ素体自体が攻撃を苦手としてるのもあって、発想を転換してはどうだろう?
得意な回避を活かして、相手の攻撃を避けながらチクチクと10Tフルに使って相手のLPを削りきる、とか
或いはSPを伸ばして、通常攻撃ではなくスキルの火力に頼るとか。

大丈夫、フブキさんの素体はかなり優秀だから何とかなる、トパーズ入りのフブキさんでもSに行けた。
(4周かかったがw)

取り敢えず、Wikiを穴の空くほど睨んで距離適正を理解してもう一度やってみ?

213 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/06(火) 00:09:05 ID:z5zVEETc]
>>211
EXのアチ達成には必要になるじゃないか

214 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/06(火) 00:13:56 ID:zitseQQU]
スキルの威力は武器の得意不得意に影響しないから、打撃攻撃の威力を上げる天下布武を装備させると
銀ナイフや大筆でも十分勝ちを狙いに行けるけどね

215 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/06(火) 00:19:54 ID:zitseQQU]
>>211
プリンセスやチャイナはオフィでも使えるガチ武装だし、おしゃれ装備はオーナーの心を潤すし英気を養う
なにをそんな突っかかる?

216 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/06(火) 00:24:16 ID:2ViBG9X4]
>>209
イベントシーズンを有効に生かせというなら
まずその金持ってネカフェに詰めてボロ負け後でCSCリセット前提でも
とりあえず忍子さんを育てきるしかないとおもうんだが


217 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/06(火) 00:25:58 ID:oxC8oiYk]
和風装備そろえて3人を上手く育成できるようにってことじゃね
そうすれば育成面も装備面も充実すると思うんだが

218 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/06(火) 00:29:24 ID:oSxvVe5/]
まさにその条件で煮詰まってLV80の忍子さんと引き分けヒコーキ抱えてる俺登場



219 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/06(火) 00:31:26 ID:+dumka7n]
流れドラクラしてすいませんが
ダイヤ3子リペイーダがSP1600いったんですが
既にSP2000超の子がいるのでSP2000目指そうか悩んでます
何かご意見お聞かせください


220 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/06(火) 00:33:06 ID:oxC8oiYk]
>>219
お好きにどうぞ

221 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/06(火) 00:33:17 ID:R1CIWtvy]
>>207
3000円(4200pts)で神姫増やして今のうちにGEMとか稼ぐのはオススメだ。
それぞれ違うタイプに育ててみるのも良い。

222 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/06(火) 00:36:15 ID:9JFG0kzx]
ネカフェはバッテリー目的だとコストパフォーマンス悪いぞ
交通費なしで考えても自宅で充電器使いまくるのとせいぜいトントン程度。

ホットパンツとイリアチ目当てのついで、とか
トレ特級アチ兼ねてダイア限界確認とかならまだしもだけど


>>219
SP1600で止めて他にステを振る事で、何か面白い型にできそうかどうか考えよう
特に何も無いのに1600で止めたら既存2000神姫の劣化にしかならんと思うよ

223 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/06(火) 00:38:53 ID:qEHWp+Cb]
>>216
ん、あぁすまん。
あくまで私は、なんだがな?
トレでもオフィでもLv10〜50になればF鯖入り口付近相手に
GEMやら福井県集め出来るかな、とも思ったんだ。

どうせWF後に福引かGEM交換に今回の武装追加されるだろうし、
それなら只管倒し続けるのが早いかなと。

後、ネカフェってトレのみ根詰める以外、急速充電買った方が安いと思うんだがどうだろう。
以前トレ+AI修正までやったら結局高くついたことがあってさw

224 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/06(火) 00:39:19 ID:AypjnjbF]
沢山の助言、有難う御座います
本来なら個別に返信・お礼をするのが筋でしょうが、まとめて失礼します

課金についてですが、選択肢が多くなると上辺を重視しがちになるとの事で
これは友人の助言でもあり、自分の見解でもあります
現時点で十分楽しめていますので、もう暫くこの状態でプレイさせて頂くつもりです
課金した際には教えて頂いた装備を購入しようと思います

育成構想として、近中の回避SP型、将来的にメギン+イズナを見据えています
途中のBランクが鬼門になる為、通常は鎌、SPが貯まれば大筆のスキルを扱えればと思い質問させて頂きました
言葉足らずで申し訳ありませんでした

最後になりますが、再度助言を下さった方々にお礼申し上げます
有難う御座いました

225 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/06(火) 00:40:32 ID:R1CIWtvy]
攻命がいないなら攻命にしてもいいかも。
フェスタのアビス対策になるかもしれない。

攻命どのくらいまであげられるかがわからないが。

226 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/06(火) 00:42:26 ID:+RxbJsbD]
80忍子さんで確実に勝てるのがLV20忍子とLV30建子だけの俺再登場

227 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/06(火) 02:17:44 ID:j/qreYE4]
要塞皿味噌ってよく聞くけど
ミサイル撃ってたら硬直長くて防御できなくない?
防御スキルもSP面で両立できなさそうなんだけど

まだ対戦では見たことがないので
実際はどんな感じで運用されるものなのか教えて下さい

228 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/06(火) 02:19:17 ID:El+zwoRa]
素の防御力とLPと耐性で防ぎきります
ランチャーは遅いからミソ後にも防御間に合うし




229 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/06(火) 02:59:26 ID:Gewn+D8x]
>>224
実はフブキさんの火力不足は白詰草や蹄鉄で十分補えちゃったりするよ
ステータス次第では湯呑みも結構強い上に反撃を封じる手段にも
後は半減盾を付けられると何にしろ銃を使うしかなくなるのでGEMで短銃を貰っとくといいかな

メギンは元の素体が非力+回避型って事なのでダイヤか黒オパでもないとオススメできないかも
相手が攻Lv40位あると一撃で1000とか余裕で行く上にメギンのせいで避けられないから

>>227
そんな些細な事を考えなくても崩れないから要塞
皿味噌よりもアンダーウォークで移動してくる要塞はもう会いたくないな…

230 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/06(火) 03:25:23 ID:DkEmq6Rx]
>>227
>ミサイル撃ってたら〜
ミサイル第二波またはその次のターン、5〜6Tで落とすぐらいのつもりでいる。
これなら硬直・スキル高負荷でもせいぜい2〜3回の隙しか作らない。
この隙を突かれて押し切られるとしたら、
それはきっとLPか軽減が足りない、もしくは相手が孔明なんだと思う。

>防御スキル
ミサイルをはじめとしたスキル火力もあるからこそ要塞≒固定砲台。
短銃・皿だけで十分な火力が得られるなら、それはきっと防御寄り孔明。

231 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/06(火) 04:19:13 ID:e+nzAU0Q]
>>227
「相手を倒しきるだけの火力が無い限り絶対に勝利できない」という前提を忘れてはいけない。
要塞だからといって防御スキルを使わなければいけない理由はないし、むしろ装備の防御力が高い要塞ほど防御スキルは必要性が下がる。
SPを防御や回復に使えば使うほど火力にまわせるSPは減っていき、引き分けを量産しやすくなる。

かといってキャノン等の高火力な武器を要塞が装備すると移動中や準備中を狙われやすくなり防御型が成立しなくなる。
皿なら準備も短く範囲も広いので不動で使いやすく、またミサイルは毎ターン使うわけではなく3ターンに1度程度である上に
要塞を相手にする場合相手は高火力で準備時間の長い武器を使ってくることが多いため防御できなくなるとは限らない。

でも攻命やSP特化が相手の場合は皿ミサより回復・防御スキルの方が有効な場合もあるので
装備セット毎に防御スキルの有るものと無いものを用意しておき、相手によって使い分けるのが上手い使い方だと思う。
あと「スキルを使うな」を活用して序盤にSPを貯めておき、4T目だけ追撃してそれ以降は防御スキルにSPを使う、とかも可能。

232 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/06(火) 05:54:03 ID:W7z/qt/s]
皿ミサイルタイプの要塞は二刀二丁で防御の上からぶち抜かれるようになって、
さらにBM実装で運用が難しくなってしまったからね・・・

実際使いこなしてSまで持っていくには他の武装と併用しながらになるから、
>>227の神姫とは相性が悪いと判断されて、皿ミサ以外の武装を選択してる可能性もあるよ。

233 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/06(火) 15:54:01 ID:xog0IMoN]
>>228
ミサイルの硬直は350だ、ハイブラだろうが間に合わんよ

234 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/06(火) 16:07:26 ID:41Di+ztX]
だから反撃マンセー
そう思っていた時期が俺にもありました。

235 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/06(火) 17:35:19 ID:pCuP3EqQ]
>>227
高いSPからの味噌をダメージソースとした要塞は、距離適性変更前の過去の戦法になりつつある。
有利に戦えるのが回避型相手、それもSPが育ちきれていない神姫に限るんだよな・・・
防御型にはミサイルを防御されてダメージを減らされるし、半減盾を装備していたら雀の涙程度のダメージ。
また高SPにはハイブラや水鉄砲+アポカリで撃ち抜かれる。公明には普通にダメージレースで負ける。

そもそも、言った通りミサイルの硬直を狙われて防御できない可能性もあるし、
スキルを使った時点で、高負荷により無防備状態になる恐れがある。
防御しなきゃお話にならない要塞が、ミサイル追撃で自分から隙を見せる・・・と。
仕様変更前は全距離適性MAXで強かったんだけどね。

自分はSP1250、防御30の皿味噌要塞でS勝率4割強がやっとでした。
逆にミサイルを使わない公明要塞で7割近く。この型はまだまだやって行けそう。

236 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/06(火) 18:07:46 ID:pCuP3EqQ]
>>233
味噌で追撃すると、相手が防御することにより時間が経つ。
その後で相手がランチャーを準備するから、防御も間に合う。

詳しく書くと、

ミサイル追撃で相手防御(4.5秒)

3秒後、攻撃後の制動処理開始(味噌の硬直分3.5秒)

相手側、ランチャー準備

制動処理完了(POST-ATTACK終了)

相手側ランチャー攻撃

無事、防御

って感じ。つまり実質的な硬直は 3.5-(4.5-3)=2秒 。
対して、ハイブラの準備時間は2.5秒。十分間に合う。ログを確認してみたから多分合っている。
まぁ、味噌を使った後のスキル使用時高負荷で、防御できん可能性もあるがな・・・



237 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/06(火) 18:20:15 ID:/ITKHt/k]
>>235
攻命要塞って全距離の適性を保ち続ける必要がありますよね?
朝に適正維持のミッションをやる時間がないから手を出せないんだよなー

238 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/06(火) 18:33:20 ID:pCuP3EqQ]
>>237
うん、自分の神姫の距離適性は [近/中/遠] の順で [3.5/3.5/3] だった。
ミッションが面倒くさければ種子コア等がお勧め。一度距離適性を完成させて、永遠無難評価でOK。
大勝して無難評価でも好感度下がらないし・・・ヤンデレも伊達じゃないな!



239 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/06(火) 19:03:46 ID:S1trCg8J]
黒子も悪く無いな

大勝したときに無難評価だと下がるけど
普通の勝利時に無難評価なら下がらない

240 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/06(火) 19:05:58 ID:/ITKHt/k]
>>237
おおお、返答ありがとう
これでずーっと首のまま放置されていた種子をセットアップする決心がついたよ!

241 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/06(火) 19:16:04 ID:R1CIWtvy]
そういえば、イベント終わる前に通信ログとか保存しといたほうがいいのか

242 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/06(火) 19:42:07 ID:xog0IMoN]
>>236
どうやら自分は未だにメッキプラチナだったようです、勉強になりました

243 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/07(水) 08:30:53 ID:habVum40]
先日ウチの花子がようやく100勝達成したので早速ジャスミンに挑戦したんですが勝てません。
本スレの過去ログを漁ってみたところ津軽BMか砲BMで挑んでみたんですけど、
アイゼンなどの機関銃はあまり当たらない上、回避も低いので避けるのも期待できないんですよ。
おまけにアビスだから半減盾やメギョンも効果ないから毎ターン800以上食らって落とされます。
ちなみに現時点で対抗できそうな戦力としては270のダイヤ2体、攻命40〜50といったところです。
何か良いアドバイスあればよろしくです

244 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/07(水) 08:33:32 ID:QOpetjXS]
質問する態度じゃねぇ
死ね

245 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/07(水) 09:04:42 ID:2uEwKi2p]
当たらないなら当たる武器使えばいいじゃない
毎ターン800食らうってことはLP4000オバーなら4-5ターンは持つってことなんだから、
3ターンでテンション上げきって残り2ターンで必中大砲2回当てれば勝てるって事だよね

246 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/07(水) 10:56:08 ID:2BkzLPzv]
>>243
うちでジャスミン倒した猫子(再掲)
shinki.squares.net/imgbbs/storage/1226042385676.jpg

方天戟の射程を割って、硬直したところに命中補正ガン積みのパイルをKIAIで当てて勝った

247 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/07(水) 10:59:48 ID:uu1y0v/8]
金持ちになりたいけど能力も運も根気もないので、
銀行強盗のやりかたを教えてくださいに見えた俺の目は邪鬼眼

248 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/07(水) 11:02:33 ID:hQ8ae5li]
銀行強盗って能力と運と根気が必要不可欠じゃないか?
銀行の情報を集める根気、警察の追跡をかわす能力、そして運は言うに及ばず。



249 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/07(水) 11:03:10 ID:cMQ7XG5k]
>>247
能力と運と根性がないと成功しないと思うぜ

250 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/07(水) 11:20:57 ID:uu1y0v/8]
誤爆したのに冷静なレスが付いて恥ずかしい/(^o^)\

251 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/07(水) 11:42:51 ID:K69xNoak]
>>227
ミサイルの無属性とスキル範囲、SPLV0から使える分威力が高めなのが重要
チアと組み合わせてSP減少対策、レイディアントと組み合わせて対光学
あとは相手の距離適正が読めないときか、投擲耐性のない遠距離型相手に使う

>>243
回避命中得意な神姫でトレだけして回避50~70と命中残り全部あげてトレボケ解消
あとは丑BMでもアークBMでも適当に

252 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/07(水) 12:03:36 ID:q6X/97y0]
騎士子素体の皿短銃中ミサイルデモクロ半減盾防御型でシュメ子とムルメルをSに行かせたよ
短銃を相手に合わせて変えるようにデッキを用意しておけば万全
杖子相手に一応、皿の変わりの怒涛デッキも用意しておいたけれどね
命中30でもたいていの型は落とせた
C,Bクラスは当てられるSP低い装備制限ありでキツイけれどAでは勝率90ぐらいだった
杖子や収穫相手にした後の不動調整が面倒だけれどこれが一番安定していたよ

253 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/07(水) 13:31:45 ID:N758dZ+e]
>>243
ジャスミンは中距離適性が高く、近距離が穴
そしてある程度機動を確保すれば方天戟の距離割れを狙うことができる
機動が高すぎるとダメかもしれんけど、俺は240の大して強くもない猫子で撃破したぞ

254 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/07(水) 14:05:01 ID:L28FymMO]
ジャスミンは回避SP型気味の150兎子で倒せたよ

255 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/07(水) 14:21:58 ID:FaF5aYsE]
一般的に効果的とされてる津軽BMだけど、BM発動前にもそれなりにダメージださないと18COMBOでも削りきれないからオススメはできない


256 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/07(水) 14:34:39 ID:S8Dxchw4]
アビスではLPを捨てたようなとんがった子が活躍できたりする

257 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/07(水) 14:49:36 ID:Afs5taFl]
>>246
シミュ廻して特定してやるありがたく思え

258 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/07(水) 14:49:52 ID:0r83LIh/]
公認ネットカフェで条件満たしてなくてもできるミッションは
ジャーナルからの挑戦状とイリーガル討伐だけですか?
シークレットミッションもできますか?



259 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/07(水) 15:12:58 ID:ub0T6kLK]
>>227
不動防御の代表みたいな書かれ方するけど防御皿ミソ子は色々と弱点が多いタイプだからねぇ
基本黒子の様な素体にミソ、デモクロ用にSP多めに振るから孔明防御が極まってないステ
→ジェムバレ使われると皿だけで回避型すら落とせ無い。近距離孔明に削り負ける
ミソ大量搭載分武装パーツが減る
→命中補正が上がらない、防御補正が上がらない、攻撃補正が上がらない

あと近距離では短銃使用のため0距離付近が大穴

なので今では運用側も対戦側も色々と対応は一回り以上しきった感じかなぁ

260 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/07(水) 15:40:24 ID:SzQyv7X4]
要塞皿ミソ、今でも十分強いけどね
ジェムバレ対策なんて、ミサイル3本くらいの1Tに回復できる分だけ積めばいいだけだし

近距離孔明対策ならそれはそれでまた別の装備出せばいいし
対ダウンをわざと低くして中距離に押しだされ→相手の移動中に攻撃とか
ミサイル外して防御上げてデモクロ背負って打ち合うとか

ファンシー対策に0距離でも使える武器を持たせればいいし

デッキ4つあるんだから、相手に合わせて使い分ければいいしね

261 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/07(水) 16:02:22 ID:FaF5aYsE]
不動要塞の最大の利点は装備の読み間違いが少ないことかねぇ
逆に言えば要塞相手なら読み間違えないってことにもなるがそこは逆手に取ればいい

262 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/07(水) 16:08:56 ID:EIzBIOAA]
また質問無視して議論かよ
するなとは言わないが長すぎ
控えろとテンプレに書かれてますよと

263 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/07(水) 16:34:23 ID:Yp/rSYaM]
>>258
ジャーナルからの挑戦状の1から8くらいまでとイリーガル討伐の1から6くらいまでだったような
シクレットはできなかったような
かなりうろ覚えですまぬ

264 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/07(水) 16:45:05 ID:2BkzLPzv]
>>258
ジャーナル1〜12(1〜4弾+フブキ)
イリーガル1〜6(白黒忍犬猫兎)
シークレットは大人しく100勝して出してね

265 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/07(水) 17:17:19 ID:STb3e5AR]
ツガルで杖子対策をしたいのだけど、何がいいと思います?
やっぱり……魔法盾?

266 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/07(水) 17:24:03 ID:FaF5aYsE]
回避型に防御5だけ振るのは絶対後悔するぞ…
ディゾナンス実装前でさえ後悔した俺が言うんだから間違いない
その津軽以外神姫がいなくて、ミッションに出てくる杖子がどうしても倒せない!とかじゃない限りやめといたほうがいい


267 名前:243 mailto:sage [2009/01/07(水) 17:27:19 ID:habVum40]
アドバイスありがとうございます。
参考にしつつ装備変えたりしていろいろやってみますね
しかしこっちの言葉が足りなのかったのかもしれないけど、死ねはどうかと・・・

268 名前:265 mailto:sage [2009/01/07(水) 17:32:48 ID:STb3e5AR]
>>266
そうですかー。
神姫は紅緒・stイーダ・リペぬこ&犬子のボディと黒鳥子・黒イー姉・stアーク以外は全部あるです。
ミッションでなくオフィで当たったものでして……。
んーむ、やはりスキルで押し切るしかないのかな。それとも超機動で迫って撃ちまくるとかか……。



269 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/07(水) 17:36:50 ID:HVfqK5+4]
>>266
そうか?
むしろおれは大抵の神姫は防御5までは振るようにしてるがね。
極回避の浪漫型でもなければ防御に5振る程度の余裕はあると思うんだが。

まぁ杖対策つっても遠距離型だとマジックシールド、
近距離型なら……移動スキル仕込めw(一応保険にマジックシールド装備もありか)
って程度だと思うんだが。

270 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/07(水) 17:46:45 ID:SEw4kZKt]
>>266
スキルを防御して防御レベルが上がっていくからなぁ…
トレーニングしないからなんだろうけど

完成形で考えるなら回避型でも5はあっていいんじゃないかな

271 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/07(水) 19:16:54 ID:ZaoJtMf2]
ディゾる前の事ではあるが、回避津軽にマジックシールド持たせつつ高機動力とスナイポ持たせて杖アンド低機動近接子対策デッキにしていた。
エメ3つに回避40まで上げてたせい?か、杖持ってる相手は間違いなく使ってきたので魔法盾は100勝までに結構役立ってくれたよ。

272 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/07(水) 19:31:03 ID:STb3e5AR]
なるほど・・・総括するとやはり、魔法盾が良いみたいですね。
ありがとうございました!

273 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/07(水) 21:16:02 ID:FaF5aYsE]
上げると決めたなら止めはすまいが予言しよう
『マジックシールドデッキを入れるスペースがない』

274 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/07(水) 21:23:11 ID:HVfqK5+4]
>>273
まぁ、それが一番の問題だわなぁw
参考までにおれの場合は……
大抵、射撃+打撃とか打撃+投擲って感じで2種軽減でやってるが
そこの中のどこかに半分無理矢理押し込んだ。
まぁメカコーディネイト辺りのリストを空けるのが現実的かと思われ。

275 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/07(水) 21:30:32 ID:F9jg3aJ3]
>>265
Aクラスで遠距離適正で命中があるなら大砲、新スナイパーライフル、怒涛が好いですよ
ダウン耐性低い杖子なら永久ターンできます

津軽さんで近距離打撃はあまりいないと思うけれど移動スキル使えればレバニラ二刀流が一番
移動スキル確実に使うならリアはイルカブースターが好いです
移動スキル発動するだけで完全回避できますから


276 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/07(水) 21:36:27 ID:HVfqK5+4]
>>275
UWSなら杖の攻撃を回避できる、そう思っていた時期がおれにもありました……。
『必中以外の通常攻撃』を完全回避、なんだよなアレって。
試したことは無いが文言通りなら回避不可だと思われ。

277 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/07(水) 21:39:50 ID:S8Dxchw4]
一番いい対策は、杖で出てくるのを躊躇させること、だろうなあ
4デッキとも遠距離しか入れてなくて、見るからに遠距離回避です、って見せられたら
そりゃ杖を使っちゃうと思うよ

冗談でも近距離とか入れておけば、相手の装備の穴を突いて勝つかもしれない

278 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/07(水) 21:48:56 ID:F9jg3aJ3]
>>276
え?そうなのですか?
今までUWS発動したら杖に当った事なかったので知りませんでした
たんに距離割れしていただけなのですね・・・



279 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/07(水) 21:51:08 ID:SzQyv7X4]
杖子対策だと中距離もいい感じ
杖子は保険として近距離上げてる子もいるけど、中距離を捨ててる子が多い
バブルマシンガン全弾ヒットなんてこともよくある

280 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/07(水) 22:05:56 ID:STb3e5AR]
むむう、まだ上げてなくてよかった・・・。
近距離のダミーデッキと、アンダーウォーターストークですね。
あと中距離。

これらを参考にさせていただきますー。

281 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/07(水) 22:13:33 ID:N758dZ+e]
前進スキルが使えるならマッハアプローチをオススメするぜ・・
相手の武装機動が100越えとかになってくると、UWSやFAで追いついて攻撃しても
攻撃後の移動だけで杖の攻撃可能距離まで離脱するからな

282 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/07(水) 22:53:47 ID:H6mVkj9c]
>>281も言ってるのと同じ理由でMAをオススメする
ただ相手も自分の近距離適正が最低だとMAで詰めても普通に殴り殺されるんだよね
2距離だけなら距離適正最大を維持できるので使うなら近距離適正もある程度上げておく必要がある
高機動な杖子は対スタンとか対ダウンが低くなってる可能性が高いのでその辺を突いて足止めすると効果的だと思う

283 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/08(木) 02:35:58 ID:IiXKH1Kb]
戦車型のリアパーツに付いてる攻撃スキル弱くない?
攻撃極上げしたら強いの?


284 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/08(木) 02:49:10 ID:rcXoNxnK]
つ[てっこうだん]

285 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/08(木) 07:48:25 ID:bLmUpFgU]
>>283
攻撃◎(白アーク)にルビー3の攻撃Lv80
打撃軽減なしで威力1200±100

個人的には消費200でここまで威力出れば十分だと思う

286 名前:名も無き求道者 [2009/01/08(木) 08:17:37 ID:gAjlCkO3]
スキル攻撃に神姫の攻撃Lvって関係あるんだっけ?

>>285
横からですまないが、できればその子のSPLvも教えてもらいたいです。

287 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/08(木) 08:18:43 ID:gAjlCkO3]
ごめんなさい
ageてしまいました

288 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/08(木) 08:20:54 ID:pL7YWn9h]
>>286
ヴィントシュトースの攻撃スキルには素体の攻撃力が関係するですばい。



289 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/08(木) 08:23:13 ID:bLmUpFgU]
>>286
SPLv18

>>288
「素体攻撃力が加算される」だから、SPLv無関係ってわけじゃない…と思うよ

290 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/08(木) 08:30:00 ID:gAjlCkO3]
>>288
知らなかった・・・
教えてくれてありがとうございます。

>>289
ありがとうございます。

291 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/08(木) 09:39:22 ID:Tu2D5Ect]
大剣ってやけに弱くない?
まだ始めたばかりだからかもしれないけど、大剣つかってて強い人見たことがない。
アークとイーダ買ったけど、戦績にすごく開きがある。

誰か俺のイーダさんをたつけて 。゚(゚*´Д⊂グスン

292 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/08(木) 09:47:34 ID:Mgah/yUy]
そうだな。ナックルや剣でも攻撃力600以上が出てきて、
大剣の価値が霞んできたな。

293 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/08(木) 09:54:43 ID:sojpceWt]
そんな事いってるんじゃまだまだゴミオーナーだな

294 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/08(木) 09:58:43 ID:pL7YWn9h]
大剣はスキルとカッコよさと攻撃力を兼ね備えた立派な装備だよ!

え、野太刀?

295 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/08(木) 10:03:03 ID:9ydLCCX2]
イーダで大剣って手に負えないほど強いよ
これで負ける理由として思いつく事は

ダウン耐性が低く大剣を構えた後に相手の準備の早い武器で射程外に押し出される
現在は回避型が多いので普通の命中レベルでは攻撃を当てる事が出来ない

装備でダウン耐性スタン耐性を上げて押し出しされない様にすれば大剣イーダさんはかなり強い
自分の場合はCSCジルコン2個入れて重量補正を上げてステプロ盾2枚他もろもろを付けてダウンスタン対策
C,Bでは負けても落ち込まずにLPを3000まで上げてAに上がったら命中攻撃をトレーニングで上げ
メギン付けて打撃2倍にして落とされる前に斬りまくりました
移動スキルもキチンと仕込んでおいたのでAでは勝率80パーセントぐらいでSに行けたよ


296 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/08(木) 10:22:06 ID:Tu2D5Ect]
>>295
>ダウン耐性が低く大剣を構えた後に相手の準備の早い武器で射程外に押し出される
>現在は回避型が多いので普通の命中レベルでは攻撃を当てる事が出来ない
おおおおおお、まさしくその通り。
椎茸狩りならいいけど、回避ある人にボコボコにされるんですよね。

ありがとん。

297 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/08(木) 12:57:20 ID:Tu2D5Ect]
“カッツバルゲル”中型ミサイルを装備しても、まったく使ってくれません。
メインウェポンはOS-X31 "シルバーストーン"です。
使わせるためには何かしなければいけないんでしょうか?

298 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/08(木) 13:15:31 ID:38tYFWSS]
>>297
・小・中ミサイルは「追撃」スキルなので、そもそも攻撃を当てなければ使えない
・小・中ミサイルの消費SPは50×本数
1本なら50だが、8本(最大)積めば400無いと使えない



299 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/08(木) 13:45:28 ID:Tu2D5Ect]
>>298
そうゆうことだtt・・・
wikiの消費SPに書いてある「50×装着数」っての見逃してますた。
本数減らしてみます。ありがとう。

300 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/08(木) 14:11:00 ID:O6wSV4IS]
>>294
野太刀は犬鎧に装備できる唯一の大剣だから・・・

301 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/08(木) 17:45:46 ID:6GYFdSqy]
最近気炎万丈のみをアークに持たせて撃たせているのですが、
距離割れギリギリで撃つため次のターンに手痛い反撃を貰ってしまいます
このような遠距離武装を距離400近くまで、
もしくは時間いっぱい後退させてから使用させるにはどのような仕込みをすれば良いのでしょうか?
今は>>40さんの質問を参考にし、
ミッションで好みの武器を〜という移動動機を距離系の動機に修正しようとしています
ちなみに距離適正は遠近で、ミッション時の武装は気炎万丈+大体武士装備、
指示はいろいろやってみろで行っています


302 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/08(木) 18:14:36 ID:vhc8b5Hj]
>>301
現在の仕様だと必要もないのに距離割れしない位置よりも後ろに下がることはまずないと思われ
素直にスナイパーライフルを使いなされ

ただ、相手がシルバーストーンや犬子砲のような400付近に穴がある武器だと、移動動機によっては200〜400の武器でも300を距離割れしない位置まで下がることがある模様
その状況を作って褒め続ければあるいは覚えるかもしれないが…

303 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/08(木) 18:57:24 ID:fdRyjP9c]
>>301
気炎万丈なら射程の違うスキルが付いてるわけじゃなし、
相手がキャッツアイ積んだアホ機動でもなければ距離割れはそうそうしないし問題ないと思うが。
ちょっと話は逸れるが、移動スキルでのSP稼ぎを頭に入れた場合は200〜の武器のほうが300〜
に比して、距離を毎ターン詰められる分だけ都合がいいことに最近気が付いた。

移動動機矯正のミッションで指示に「いろいろやってみろ」は使わない方がいいかもしれない。
その指示の時の挙動はAIに反映され辛い気がするんだよな。
以前花子にAS仕込む際、「好きにしろ」だと全く使わずに「いろいろやってみろ」だとびゅんびゅん飛び回って、
結局諦めたって経験があって、それ以来「いろいろやってみろ」は信用しなくなったw

304 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/08(木) 19:43:12 ID:BV/teZsq]
重量◎について知り得る限りの情報を惜しむことなく教えてください。

305 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/08(木) 19:47:04 ID:fdRyjP9c]
>>304
たくさん持てるぞ!!

306 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/08(木) 19:52:11 ID:vhc8b5Hj]
たくさん持つとハイグラで△とかになるな

307 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/08(木) 20:31:01 ID:LmEGuOAG]
俺は重量補正が一番重要だと思う
C,Bでは装備制限のせいで恩恵にあずかれないがAだとかなりのアドバンテージになる
ついさっきS到達した建子さんは重量◎なので半減盾2個装備に
純正黒子装備で重量40超えても能力が落ちない

くわしくは書かないけれど重量◎になるだけで、ほとんどの能力が+になるんだぜ
イーダにジルコン3個入れた娘は半減盾装備でも恐ろしいぐらい俊敏だったぜ

308 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/08(木) 20:33:23 ID:6GYFdSqy]
>>302>>303
返答ありがとうございます
中距離適正が悪く、あまり200台の距離で戦いたくないので大人しくSRにしようかと思います
やはり自分が移動スキルを仕込んだときもいろいろやってみろ、でした
矯正しやすい内にそちらの方も直してみようと思います



309 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/08(木) 20:40:14 ID:8LTYIpUQ]
親密度によって一度しゃべったセリフをまたしゃべることがあるようなないような

310 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/08(木) 21:56:58 ID:VfrYVsXB]
>>304はもしかしたらバトルログで重量◎、のことを言っているのかも知れない

重装に余裕があればあるほど上昇するのは、機動、回避、命中の3つ(たぶん
自分が攻命回型じゃないと旨味が少ないし、
攻命と勢力を二分する半減LPSP型が相手だとほとんど意味を成さない
ジルコン入れる時はそこらへん留意すべし…たぶん

311 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/08(木) 21:59:51 ID:sojpceWt]
つか本スレでの話で答えでてるしWikiにもあるんだから
こっちに来るなカス

312 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/08(木) 22:10:47 ID:LS4epXJS]
WF出遅れてしまったので教えて頂きたい
本スレにて「触手」と呼ばれているアイテムは、どのエリアで取得可能ですか?

313 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/08(木) 22:12:41 ID:pL7YWn9h]
>>312
正式名称は「ドラゴンテイル」です。
これでWikiを検索すれば分かるかと。

314 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/08(木) 22:18:20 ID:LS4epXJS]
>>313
素早いレスありがとうございます、確認できました

315 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/09(金) 01:23:55 ID:s2C+6Aww]
赤ちゃんの作り方を教えて下さい。

316 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/09(金) 01:32:11 ID:IEu9Mf4z]
>>315
www.aikyotie.com/tie/data/kyouzaidb/bg/07/df9ef0c2adeba469748d9367795b576a8677b6700a7f/_bfe1f1bfe1f1b1f0c2adeba40618/bfe1f1bfe1f1b1f0c2adeba40618.htm

317 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/09(金) 09:40:33 ID:vwN+seS4]
イーアネイラの名前の由来は何ですか?
逆から読んだらありえないことになってるらしいのですが

318 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/09(金) 09:59:02 ID:/baVzC7U]
イーアネイラもエウクランテもギリシャ神話が由来



319 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/09(金) 11:52:57 ID:vwN+seS4]
ありがとうございます
それでエウクランテさんは神話がなんたら言うてたんですね

320 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/09(金) 12:21:47 ID:RO8bGOJ9]
IANEIRA→ARIENAIはただの偶然
パーツ名もそれぞれ海と風の神話にちなんだものね

321 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/09(金) 17:13:10 ID:rwRTtQz9]
>>319
いやそもそもセイレーン型とマーメイド型って時点で
ギリシャ神話ネタだから

322 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/09(金) 18:49:46 ID:FbCcvnh7]
ところで鳥子に巨乳パーツが全く似合わないのはなんでなんだぜ?

323 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/09(金) 18:53:12 ID:eAlfzClC]
シュメ・・・・

324 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/09(金) 18:58:57 ID:kbV2nKvF]
本能に近い次元で「空を飛ぶなら軽い方がいい」って感じてるからじゃない?
鳥は重くなるのを嫌って糞を落とすって聞いた

325 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/09(金) 19:19:05 ID:iDPQDHlF]
微妙に質問の答えになってないなw

326 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/09(金) 21:25:12 ID:gLj1bBdK]
このたび三ダイヤ神姫として寅子を育てることにしました。
何か武装と育成のアドバイスをいただけませんでしょうか?

327 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/09(金) 21:33:15 ID:Nbk6GpCO]
うんこでも詰めとけばいんじゃない

328 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/09(金) 21:46:04 ID:a4rbJ5KK]
>>326
漠然としすぎてる
どんな神姫にしたいんだ?



329 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/09(金) 21:46:50 ID:nbl3iCmx]
S目指すつもりが無いのであれば適度に負けつつのんびりやるといいよ

S目指すのであれば移動スキルぐらいは仕込んでおきたいところだ

330 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/09(金) 21:57:43 ID:gLj1bBdK]
う、説明不足でごめんなさいです。
そうですね、Sを目指そうと思ってます。
攻命型で、剣主体にしようかと。
ダイヤ初挑戦なものでして、右も左も分からぬ始末。
お手数をおかけします。

331 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/09(金) 22:03:32 ID:/baVzC7U]
テンプレも使わずに質問とな

332 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/09(金) 22:06:41 ID:oEXAdJQc]
あまりトレーニングせずオーナーの力量と装備の強さだけでできるだけ低レベルで駆け抜けるんだ

333 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/09(金) 22:09:18 ID:gLj1bBdK]
>>331
しまった……!
すみません、以降気をつけます!

>>332
了解しました。できるだけ頑張ってみます。

334 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/09(金) 22:21:56 ID:XkJIEGzz]
疑問なんですが、少し上の方で野太刀があまり強くないとの書き込みがありますが、
攻撃600の命中0なので、防御型を狩るのにはそれなりに使えるんじゃないですか?

命中が-140のラムダオや、-105のクライモア(クレイモア?)は防御型にすら当たらないんじゃないかと思うんですが・・・。
この2つ使ってる方いたら、是非使用感を教えてください。

335 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/09(金) 22:25:00 ID:dp+rHS6V]
>>334
ぶっちゃけラムダオは当たるよ
3hitだから1回は必ず当たると言っていい

野太刀のメリットといえば、犬子鎧でも装備可能ってとこぐらいじゃないかな

336 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/09(金) 22:27:06 ID:PZNkaNu3]
>>334
クレイモアはかつて使ってたが、半端な回避型程度なら当たらなくもなかったな。
あと、あれはスキルもセットにして考えるもんだしな。
EX落ちした花子様に持たせて時々ぶん回してたが、爽快感に関しては右に出るものはそうそうないかと。

337 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/09(金) 22:30:28 ID:mxAvwirV]
>>334
思う前に使ってみればいいんじゃね?
当てる気があればあたるよ?
そしてあたれば大ダメージよ?

338 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/09(金) 22:32:44 ID:iZWNvfy2]
>>334
命中補正-140はそんなに厳しいペナルティじゃない。
近距離適正MAX維持するのは必須だけど、逆に言えば適正あればちゃんと当たるよ。

ラムダオなんてヒット数で保険がかかってるからなおさら安定感がある。
クライモアはSP型神姫がスキル目的で選ぶ武器で、通常攻撃はオマケです。

攻撃力600程度でいいのなら、レーヴァテイン二刀のが準備時間で圧倒的に有利なので
ダメージ目的で大剣を選ぶなら野太刀の出番はないかな。



339 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/09(金) 22:35:28 ID:QRohu83a]
ゴーグル装備してる神姫を良く見かけるんですが、
実際どれくらい命中が上がるものなんでしょうか…?

340 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/09(金) 22:36:33 ID:Nbk6GpCO]
お主の余ってる皮位かな

341 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/09(金) 22:40:19 ID:+r1p62qX]
>>339
命中の数字がどれくらい上がると実際の命中率がどう上がるかはわかりません
他と装備位置が干渉しなかったり無属性だったりLOSTが減ったりするあたりが
重宝するんじゃないですかねー

342 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/09(金) 22:51:38 ID:XkJIEGzz]
>>335
hit数は考慮してませんでした。
野太刀はやめといたほうがよさそうですね。

>>336>>338
クレイモアのスキル、ドラゴンクラッシャーって攻撃力4000もあるんですね。
追加攻撃スキルのピッキングトゥーキックの攻撃力1000を主力にしてる今の戦い方が馬鹿馬鹿しくなるほどの数値だw

>>337
装備をぽんぽん買えるほど・・・お金がないです・・・。


試しにラムダオ買ってみます。ありがとう。

343 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/09(金) 22:56:30 ID:mxAvwirV]
>>342
試用チケットはのこってないのか?
買っても損はないけど

344 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/09(金) 22:59:17 ID:iZWNvfy2]
>>339
自神姫の命中レベルと距離適正
敵神姫の回避力と距離適正
使ってる武器の命中値
などによって、装備命中補正あたりの推定命中の変動値が違います。

なので具体的な数字はあんま出せないけど、ぶっちゃけ大した変化じゃないよ。
低いよりは高い方がえーよね、程度に思っておk。重量2以外にマイナス要素ないし。


>>342
ピッキングトゥーキックを主力にしてるレベル帯じゃ最大SP値の関係でドラクラは扱えないけどね。

後、課金アイテムは全部かわなくても試用チケットあるでしょ。
「試用」チケットなんだから、こういう時にこそ使うもんだ。

345 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/09(金) 23:02:59 ID:EWzNPH5P]
Cランクから和風コーディ+打撃攻撃力アップ(1)できるのに不遇だな 野太刀
それでも天羽と大筆あればいらないか
>>334
クレイモア
洋風メギン(+猫目)つければイベント戦とか早くまわせるよ。
大剣の種類関係ないけど、イリュージョンパウダー使う後攻スタン戦法は大剣やるなら頭に入れとくといいかもね

346 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/09(金) 23:12:29 ID:s2C+6Aww]
赤ちゃんが出来なくする方法を教えて下さい。

347 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/09(金) 23:15:37 ID:Nbk6GpCO]
尿道にアロンアルファを流し込め

348 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/09(金) 23:59:46 ID:HbKpkeF8]
攻撃レベルが全然上がらないお!!
でもAまで来て2度目のトレーニングは嫌だお・・・



349 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/10(土) 00:39:59 ID:kgde22Cm]
それは質問なのかい?

350 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/10(土) 01:44:28 ID:HUE6Mo9U]
近中や中遠の武器を一方の距離だけで使わせる事って出来ますか?
移動理由「好みの距離」で適正+10と-10にしても
相手の武器射程によっては-10の距離で不動状態になってしまいます

351 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/10(土) 02:01:06 ID:6PxbpoH8]
>>350
出来るよ。
まぁ相手の機動やら準備時間の兼ね合い含め、好みの距離内で攻撃出来ればね。
好みの距離がやり易いとは思うけど、それだけでなく調教が必要。
相手の機動によって近距離内で済ますか中距離まで行かれちゃうか、
って良く分からんAI発動した子も居たからなぁ…w

352 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/10(土) 02:46:43 ID:kgde22Cm]
イリーガルで見た目変わるのって何体居ます?
シュメイリーガルは髪の色が変わってたのを画像で見たのですが

353 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/10(土) 02:50:25 ID:ka3BRt4Q]
あれが最初で最後であってほしい…ということで今のところシュメだけ
オリジナルのイリーガルはブリーフィングから目つき悪かったりポーズ違ってたりする

354 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/10(土) 02:57:50 ID:kgde22Cm]
>>353
即レスに感謝です
気になっていたのでとてもスッキリしました

355 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/10(土) 03:04:59 ID:HUE6Mo9U]
>>351
回答ありがとうございます
AS仕込みでヒイヒイ言ってる身なので大人しく武器に適正合わせとくことにします

356 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/10(土) 03:34:09 ID:/QYF853y]
お代はラヴで

357 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/10(土) 11:43:25 ID:jh4ww+EZ]
貫通効果とはどうゆう意味でしょうか?

wikiにはこのように書いてあります。(一部省略

www33.atwiki.jp/2chbattlerondo/?cmd=word&word=%E8%B2%AB%E9%80%9A%E5%8A%B9%E6%9E%9C&type=normal&page=%E6%88%A6%E9%97%98%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%A0%2F%E6%AD%A6%E8%A3%85
>その武器で攻撃をした場合、攻撃力と同じ値のダメージを与える。
>■ダメージに影響しないもの
>・攻撃側の攻撃力・攻撃レベル・ダメージアップスキル
>・防御側の防御力・防御レベル・防御行動・上記以外の防御、ダメージダウンスキル

貫通効果がある攻撃力が280のミストルテインで攻撃すると
誰が誰に使おうと、スキルなどの例外を除き、当たれば280の固定ダメージが
本来のダメージに上乗せされるということなのでしょうか?

358 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/10(土) 11:54:19 ID:uibO64pK]
>>357
ヒットすれば距離適正や彼我の攻撃防御に関係なく固定ダメージを与えます
通常攻撃の貫通であればステプロは発動しますがダメージに影響を与えません
「通常攻撃無効」「スキル攻撃無効」のような効果は発揮されます

影響があるのはヒット数と得意武器(ダメージアップ)です
ダーツや爆弾が防御型に有効なのはこのためです



359 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/10(土) 12:00:03 ID:kJzCDISc]
俺も新参だから答える人出るまで暫定的に書くけど、他のゲームの経験と状況見る限り
上乗せでなく防御で減衰されずに280のダメが出るんじゃないの
むるちーの肩スパイクのスキルとか500ちょうどのダメしか出ないし
硬い敵には効果的とはいえ性格上設定自体抑えざるを得ないので微妙って感じかと
一部のスキルだとそれと別に
素体の攻撃力が乗るって書いてあるから増えてるように見えるかもしれないけど
通常ダメ+280でなく280+αって形かと

360 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/10(土) 12:02:49 ID:uibO64pK]
連レス失礼

ダメージは武器の攻撃力で固定です
違う値が出るときは上にも書きましたが得意武器の補正ですね
…あ、コーディネートものります

361 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/10(土) 12:27:59 ID:WhCuI+hJ]
>>357
>本来のダメージに上乗せされるということなのでしょうか?
書いて無い事を付け足して考えてるようだが違う。基本的に固定ダメージのみ

ミストルででるダメージは(最低0-最高392)
0(攻撃ミス・貫通無効)から
280*(1+0.2(与ダメ得意コア補正)+0.2(コーディネート補正))の392になる

357の言い方に合わせると
「誰が」の部分は、コアのその武器の種類の与ダメに対する得手不得手、その武器と同じコーディネートの有無で変わる
「誰に」は貫通を半減、無効化するスキル・コーディネートの有無、攻撃を回避されるかどうかで変わる

貫通効果はスキルにもついていることがあるが、この場合は
スキルとしての性質の一部(必中・コアの与ダメージ得手不得手の影響を受けない・スキル無効効果を受ける)
が優先されて適応される。


362 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/10(土) 12:35:01 ID:VOXba4Fe]
>>358,359,361が言ってる通り

貫通効果に影響する要素を挙げたほうがわかりやすいのかもしれんね

貫通武器に乗るダメージ補正は
・得意武器とコーディネイト(最高で1.4倍)
貫通攻撃を減算するためには
・貫通無効の防御スキル「猛虎伏装」、インセクトコーディネイト

>>359
肩スパイクはゼルノの武装かな。

363 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/10(土) 12:39:02 ID:ka3BRt4Q]
>>362
真鬼王で貫通半減。持ってないから小数点切捨て・切り上げは分からん。

364 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/10(土) 12:50:10 ID:jh4ww+EZ]
ダメージが280+補正だと、相手の防御スキルを相手にするにはしょぼすぎると思って
勝手に固定ダメージ上乗せだと解釈していましたが
防御型相手に毎回392のダメージ与えられるなら、10ターンで3920+スキルダメージで、結構なダメージになりますね。
FATEシールドが少し怖いですが、なかなか良さそうなので買ってみます。
ありがとう。

365 名前:362 mailto:sage [2009/01/10(土) 12:56:19 ID:VOXba4Fe]
>>363
それもあったか、補足サンクス。

366 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/10(土) 12:58:38 ID:kJzCDISc]
でも正直スキル主力にした方がおいしいよね

>>362
うん
砲子むるちーゼルノまとめて買ったからカーキの砲子以外がごっちゃになってた

367 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/10(土) 13:36:25 ID:yeDxDjBL]
>>364
怖いのは笛盾じゃなくて角や白羽だろ

回復されたら終わりだぜ?

368 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/10(土) 15:36:03 ID:NvZVNeM9]
正直貫通だけでは防御型は落ちない



369 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/10(土) 16:05:10 ID:6aXvHvhs]
むしろFATE盾系用だな貫通は
無駄にSPを消費させることができる

370 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/10(土) 17:24:10 ID:dqxSs743]
ただしスキルの貫通効果(イーアネイラの槍とか)はFATE盾で防がれるので涙目です
ご注意を

371 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/10(土) 18:14:08 ID:gxlo8a2A]
質問という訳ではないのですが
今回のイベントから始めた私のよーな人はどのくらいいるのかなぁ…

372 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/10(土) 18:49:15 ID:FHLMn1gk]
LP1600でノーダメ勝利してもオミクジ出なかった
騎士子(初期LP2000)さんならおk?

373 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/10(土) 18:54:38 ID:KBgJy47P]
ノーダメでくじ量産したいならLP2222になるように調節して勝てばOK

374 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/10(土) 18:55:09 ID:eaM9bo5D]
>>372
2222でノーダメでないと無理です

375 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/10(土) 19:04:35 ID:UmmszW5y]
うちのダイヤシュメ、SPの発育が悪くて・・・
レベル10で平均15なんだけど、
これって上限まであげてリアクター使う羽目になるのだろうか

376 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/10(土) 19:07:50 ID:KBgJy47P]
Lv10じゃまだなんとも
Lv30くらいずっと15だったらご愁傷様

377 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/10(土) 19:08:42 ID:FHLMn1gk]
今騎士子でバラライカ殺したけど出なかった
LPの上がり幅ってランダム要素だよな?リセット覚悟でやってくる

378 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/10(土) 19:09:33 ID:Zly/Tqa7]
>>377
何か勘違いしてる気がする……。



379 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/10(土) 19:09:36 ID:wGutA9Df]
ぞろ目の意味分かってる?

380 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/10(土) 19:10:58 ID:eaM9bo5D]
>>377
アチーブメントの文字をよく見よう

381 名前:名も無き求道者 mailto:sage それとも4桁目が違うと駄目なのか? [2009/01/10(土) 19:12:43 ID:FHLMn1gk]
2桁でも3桁でもゾロ目じゃねえの?

382 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/10(土) 19:16:03 ID:5Iyzydvn]
ぞろ目は
11・22・33・44・55・66・77・88・99・111・222・333・444・555・666・777・888・999・
1111・2222・3333・4444・5555・6666・7777・8888・9999

383 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/10(土) 19:19:07 ID:eaM9bo5D]
>>381
仕方ない、ここは質問スレらしく懇切丁寧に教えよう

まず、ゾロ目とは全ての桁が同じ数字であること
そしてノーダメでゾロ目を狙うならば2222、4444以外不可能(MAXLPの一桁目は必ず偶数)
さらに、ゾロ目アチはオフィシャルバトルでしか達成できない

まとめると「LP2222の子ができたらトレーニングで成長限界まで育成し、オフィシャルバトルでノーダメージ勝利を狙うこと」
簡単にゾロ目アチがとれるなら誰も福井県佐賀市なんてしないさ

384 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/10(土) 19:26:27 ID:FHLMn1gk]
ぞろ目とオフィシャルは分かったけど
奇数は駄目ってどこから出た?

385 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/10(土) 19:27:27 ID:KSx4nOaI]
>>384
LPの初期値は下2けた00
レベルアップ時の上昇値のは6の倍数

386 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/10(土) 19:37:36 ID:FHLMn1gk]
>>385
駄目じゃなくてできないのね
とりあえず騎士子で2222やるは

387 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/10(土) 19:39:53 ID:Zly/Tqa7]
の、ノーダメを目指すのか……。
すごいぞ。

388 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/10(土) 20:48:13 ID:KSx4nOaI]
オフィじゃなきゃだめなんだぞ!?
ノアは使えないんだぞ!?



389 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/10(土) 21:02:18 ID:sAcBZKVh]
距離適正に関しての質問です。
距離適正の最低・最高値が+10/-10で、オフィシャルで変化するのはwikiで解りました。
近・中2ヶ所上げをした時の最高は+10/+10/-10でしょうか?
それとも+5/+5/-10でしょうか?
ご存知の方おりましたら、どうか宜しくお願いします。

390 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/10(土) 21:08:19 ID:Zly/Tqa7]
コア[寅型]   素体[TIGRIS]   CSC[ダイヤ:ダイヤ:ダイヤ]
総合レベル[22]  
LP/SPレベル&最大値[2064/242] 
ステータスレベル[4/4/0/3]

所属クラス[B]
得意な距離[中] 苦手な距離[遠] ※近or中or遠などを記入

お迎え済み神姫[白、黒白、黒、白黒、忍、犬、猫、兎、騎士、(武士)、津軽、花、種、砲、鳥、魚、弗、寅、丑、建、A、(白Y)、蝶、ムル、飛鳥、ゼル]()内は武装のみ

主な所有(使用)装備(ショップ、アチ等)
武器:バルムンク・ブーメラン・皿・野太刀・サイズ・銀ナイフ・青グロ・ドラクロ二種・パイル・たけのこ・ネギ・クライモア・ガルガンテュア・コットン・飯綱etc.
アーマー:皮鎧・プリンセス二種・レースクイーン青二種・コック一式・メイド一式・体操服臙脂一式・アーミー緑一式・レイディアント一式・白スク水・ウエスタン一式・インセクティア一式 ・寅柄白一式etc.
リア:翼三種・ランドセル・スネイル・天下布武・風林火山・鯉のぼり
アセンブル:シイタケ・FATE・猫盾・結晶盾・ターバン・人参五本・半減盾二種・メギョン・竜尾・ガントレット・プリンセス銀冠・モナーテetc.

勝敗:11勝9敗3分(内訳:C10勝5敗2分、B1勝4敗1分)


武装1:バルムンク・皮鎧・ガントレット・キャヴァリエ腰・チェヴァル脛・チェヴァル腿・ブークリエアスィエ×2・悪魔翼・ターバン・モナーテ・鈴・電探

武装2:風神・白黒胸・魚肩・ぬこマスィーン・ターバン・モナーテ・パンリスト・サバーカローカ・青レインディア・レースカート・フィンオプション

武装3:皿・モナーテ・ターバン・弗胸・犬脚・猫盾・パネル・ムルホルスター・弗ベルト・ゼルリア・弗肩・中型×3・ムル腿

以前ダイヤ3寅子の質問をした者です。
武装の組み合わせが悪いのか、なかなか勝つことが出来ません。
このままではSどころかAすらおぼつかないので、武装や戦法の助言をいただけませんでしょうか?

391 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/10(土) 21:10:14 ID:daAA1DVu]
ドラゴンテイルとドラゴンウイングについて
色違いでもスキル発動する?

392 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/10(土) 21:17:14 ID:c8oEX4NA]
>>389
近・中2ヶ所上げをした時の最高は+10/+10/-10で合っていると思います

>>391
色違いでも発動しました

393 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/10(土) 21:21:22 ID:KBgJy47P]
>>389
+10/+10/−10まで上がる
逆に言えば近距離先頭しかやってないと+10/−10/−10まで下がるので注意

>>390
コーディネイトに拘るより軽減や耐性、機動を重視するべき
飛鳥装備中心に対ダウン上げてメカ属性で機動上げてパイル叩きこめ

>>391
スルヨ

394 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/10(土) 21:32:22 ID:daAA1DVu]
>>392-3
了解 テイルは手に入れた後はウイングのみ

395 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/10(土) 21:43:52 ID:5Iyzydvn]
>>390
まず、なぜ勝てないか考えた?
どういう理由で負けたのか、追いつけないのか、逃げ切れないのか、押し出されて攻撃できないのか、スタンして攻撃できないのか
攻撃が当たらないのか、当たっても痛くないのか、移動中を狙われて防御できないのか、防御しても攻撃が通るのか、
水中で溺れるのか、相手によって武器を使い分けているのか、etc.
漠然と「勝てません」、じゃ、アドバイスも何もないよ

396 名前:名も無き求道者 [2009/01/10(土) 21:48:17 ID:Zly/Tqa7]
>>393

ありがとうございます。対ダウン180機動66でいってみます。

>>395

「当たっても痛くない」「防御しても攻撃が通る」「相手によって武器を使い分けている」「命中率90%で無防備な相手に攻撃を一度も当てられない」
といった辺りです……。説明不足で申し訳ありません。

397 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/10(土) 21:48:33 ID:W95CDsMv]
>>395
>>390じゃないが礼を言わせてくれ。
ここまで微に入り細を穿つような敗因の列挙は初めて見た。
これから先の糧にさせてもらう、改めてありがとう。

398 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/10(土) 21:48:40 ID:Zly/Tqa7]
うあああ、書いてるのに夢中でチェック忘れてたOTL



399 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/10(土) 21:54:02 ID:sAcBZKVh]
>>392-3
素早い応答ありがとうございました。
距離適正気になっていたので、とても助かります。




400 名前:390 mailto:sage [2009/01/10(土) 22:24:18 ID:Zly/Tqa7]
最終的に、

パイル・水平尾翼×2・烈風装備・羽衣・ターバン・ブースター・フィンオプション・インパルス・バンチョー・黒子胸・忍篭手

の装備としました。
対ダウン160、機動性68、射撃ダウンと打撃ダウンを両立させてみました。

頑張ってみます。
ありがとうございましたです。

401 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/10(土) 22:51:10 ID:W95CDsMv]
>>400
>黒子胸・忍篭手
打撃ダウンが被ってるわけだが……。

402 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/10(土) 22:53:11 ID:Zly/Tqa7]
あら、書き間違いOTL

白Y子胸でしたー;

403 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/11(日) 00:12:06 ID:3UuUHgmk]
そうか、このメニューは忍篭手だけで充分なんだな・・・
うん、このインパルスはよかった
回避機動装備の中ですごくさわやかな存在だ

404 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/11(日) 00:40:40 ID:Xmfc8X3U]
ニャニャミでAS習得させてるときって機動どれくらいに調整してますか?

405 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/11(日) 00:41:52 ID:t03sNmR6]
機動もそうだが、武器の準備時間も大事な気がするんだよな

406 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/11(日) 00:48:00 ID:c4S1T2kS]
>>405
そうなのか?
んなもん何も考えずにずっとラブボンでやってたわw
まぁ、機動の数値云々なんぞは素体、CSCで変わるから喃。
15〜20引き離されるくらい、でいいんじゃないだろうか。

407 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/11(日) 00:48:22 ID:dv8zq45D]
命中率と準備時間の短さ重視じゃ勝てないことがわかったよ・・・

ぐすん

408 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/11(日) 00:49:07 ID:f52tVL7c]
たしかにクナイのような準備時間の短い武器ではAS習得は難しいな
できる限り準備の長い武器がオススメ

機動はいろいろ試してみるのがいい
毎ターン20詰められると覚えるときがあれば、10や30詰められると覚えるときもある



409 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/11(日) 00:50:38 ID:FAbEti7e]
1ターンに10〜20離されるくらい

準備長い武器の方がAS使う範囲広くなるな
しばらくこれに気付かず大剣では即使うのにナックルではなかなか使ってくれなくて
頭抱えて泣きそうになった

410 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/11(日) 02:33:37 ID:CefHByHl]
素体コア自体の得意武器とコーディネートについて質問です。

純正フブキでの得意武器剣で命中&威力が上昇ということですが
それは剣のスキル使用時にスキルの威力は上がりますか?
例:ジャスティスラッシュ等

もう一つがコーディネートでその属性武器の攻撃命中が20%上がりますが
ソレはその属性武器のスキルの威力も上がりますか?
例:メカコーディネートでのジャスティスラッシュ

411 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/11(日) 02:47:22 ID:cO1aMlf6]
上がりません

412 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/11(日) 03:00:43 ID:ydw13suE]
>>407
命中率と準備時間の短さ重視じゃ「勝てない相手もいる」だけです。
威力とダウン/スタン値重視しても、やっぱり「それだけ」じゃ勝てないぞ。

>>410
どっちもNo.です。 スキル威力に補正はかからない。
あくまで装備してる武器の基礎性能があがるだけ。

413 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/11(日) 04:45:56 ID:9IvVe1OO]
ドーピング飲料持たせても使ってくれないんですが
何かいい方法無いでしょうか

414 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/11(日) 04:47:10 ID:V2waItcw]
ターン開始時に移動しなくてもいい位置にいないと飲まないよ

415 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/11(日) 04:59:13 ID:9IvVe1OO]
その条件は満たしてるんですけど何故か飲んでくれないんですよねorz

416 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/11(日) 05:04:27 ID:CefHByHl]
>>411-412
回答ありがとうございます

417 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/11(日) 05:39:21 ID:1sMb/OH0]
>>414
うちの子は近接武器(-120)しか持たせてないのに開幕ドーピング→1T目何も出来ないをやらかすぞ

418 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/11(日) 07:32:28 ID:uyE4E7xC]
>>402
白子胸は投擲ダウンだった気が。
射撃ダウンはイーダの胸かなぁ。



419 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/11(日) 07:33:23 ID:uyE4E7xC]
む、よく見たら白イーダ胸って書いたのか、すまんな。

420 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/11(日) 08:04:12 ID:uyE4E7xC]
ちょっと連投で申し訳ないんだけど質問です。

猫目×3で杖子作ろうと思っているんですが(イベント用ですのであしからず。

・イラ姉素体 (杖得意、水中★
・イーダ素体 (攻撃◎、機動◎
・ムルチー素体(攻撃★、重装◎
・シュメ子素体(杖得意、SP◎

この4体でどの娘にするか悩んでいます。
それぞれのメリットが多すぎて決め切れません。

よければ助言を。
(好きにしろは無しでお願いします。

421 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/11(日) 08:07:16 ID:3FvQJX4m]
素体に得意はないだろ

422 名前:420 mailto:sage [2009/01/11(日) 08:17:05 ID:uyE4E7xC]
>>421
すいません勘違いしてました。


・イラ姉素体&コア (杖得意、水中★
・イーダ素体&コア (攻撃◎、機動◎
・ムルチー素体&コア(攻撃★、重装◎
・シュメ子素体&コア(杖得意、SP◎

これでお願いします。
また、混合させたほうが良いのならば、そのへんもお答えくださると助かります。



423 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/11(日) 08:45:33 ID:t03sNmR6]
杖は攻撃力ないと話しにならないし、移動スキルないと(あっても)ネイキッド先生の機動力に対抗できないだろうなー
今回のみとか用途がはっきりしてないので答えづらい。
ガイア先生みたいな弱いの倒して回転あげたいなら攻撃☆のムルだろうな。


424 名前:420 mailto:sage [2009/01/11(日) 09:11:34 ID:uyE4E7xC]
>>423
レスありがとうございます。
用途はイベント用なのですが、副産物的にコレクションとして杖子を所有したいと思って質問しました。
現在持っている神姫レパートリーが、回避反撃型、回避特化型、攻命型、不動要塞、防御特化型。
と一通り居るので別のステータスの神姫を作りたいと思っています。
SP型はまだ居ませんが、花子は買ったので育てるつもりです。

それで、一人だけで良いので杖子と呼ばれる特化型を育てようと思ったのですが、なるべくなら理論値で完成している形にしたいと思っています。
一応コレクション目的なのであまり素体とコアが別なのは嫌です。

杖子があまりよく思われていないことは知っていますが、あくまで「勝ちたいから」では無いことをご了承くださると助かります。
今回の杖子以外は作らない予定なので、出来るだけ完璧な杖子作成のためにご指導のほどお願いします。

425 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/11(日) 09:29:42 ID:CefHByHl]
そんだけ育成してるなら杖子くらい
簡単にわかりそうなもんだけどなぁ・・・
ぶっちゃけ一番単純で簡単なんだし

426 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/11(日) 09:49:44 ID:hT0xtb4n]
>>424
杖は必中なので命中と相手の回避を考慮しない
杖は攻撃力が低いから素体の攻撃力が重要なので攻撃は◎以上
追撃しないからSPはあまり使わないが遠距離攻撃スキル対策で防御スキルや移動スキルの為にある程度あると良い

従って杖が得意でも素体性能からシュメやイラ姉はいらない
残るイーダさんにしてもむるちにしても猫目で+80は目指して欲しい所


427 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/11(日) 09:52:11 ID:EUWt8ocU]
確かに。寝込め+80なら運がよければ半日で出せるだろうし

428 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/11(日) 09:53:20 ID:hT0xtb4n]
ちなみに、射程の短いコメットコリジョンは考慮に値しない
発動しても1HITでは攻撃力が低く通常攻撃の方がマシ



429 名前:420 mailto:sage [2009/01/11(日) 09:56:34 ID:uyE4E7xC]
>>426
レスありがとうございます。
なるほど、そう考えると確かにイーダかムルチーですね。

でしたら、装備機動も乗せられるムルチーが一番いいかもしれませんね。
ありがとうございました。


430 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/11(日) 09:56:55 ID:c4S1T2kS]
うーん、キャッツアイ×3ってそんな速いかな?
いや、速いのは速いんだろうけど相手が移動スキル持ちだと引き離すの無理だよな?
で、理論上完成してるとなると……
素の機動がそこそこ高くて、その上で移動スキル仕込んだ形だと思うんだが。
つまり何が言いたいかというとだな、
天使型あーんばる、天使型あーんばるがいいと思うの!

431 名前:420 mailto:sage [2009/01/11(日) 10:07:24 ID:uyE4E7xC]
>>430
なるほど。
でしたら、猫目×3ではなくダイヤ×3で攻撃LV255のAS杖子の方が強いですかね?

432 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/11(日) 10:12:34 ID:EUWt8ocU]
イベント用神姫で用意するなら当然ダイヤ子の方がステ多く割り振れる分強かろうて

433 名前:420 mailto:sage [2009/01/11(日) 10:26:30 ID:uyE4E7xC]
>>432
なるほど。
ではそうします。

質問にレスしてくれた方々、くだらない質問をすいませんでした。
方針が決まったので、以後は育成に励みます。
どうもありがとうございました。

434 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/11(日) 10:28:35 ID:IMPztNhd]
コレクションかつ最強厨って

435 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/11(日) 10:35:06 ID:V2waItcw]
完璧イベント用だったらダイヤでもいいかもね
ダイヤで作る利点は攻撃以外のステもそこそこ上げられるから杖以外の戦い方もできることだぬ

欠点は育成やAI調整にクソ時間がかかること
AS頼りなら最低でもSPLvに40は割かなければならないこと
1T目にSP供給はないからその分猫目子より倒すのに時間がかかること
かねぇ

ダイヤで組むようだからどうでもいいことだが、水中△の子に猫目積むのはやめといた方がいい
いやマジでマジで
水中だと非猫目機動△相手に余裕で距離詰められる有様だよ

436 名前:420 mailto:sage [2009/01/11(日) 10:48:36 ID:uyE4E7xC]
>>435
水中の性能も考慮した方が良いのですね。
△がそこまで性能低下を引き起こすとは知りませんでした。

もし猫目×3を作る機会があったら考慮してみます、ありがとうございました。


>>434
あ、「コレクション」という言い方が悪かったですね。
でも、せっかく育てるなら強い子に育ててあげるのが愛情だと思っているのであしからず。

437 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/11(日) 11:17:17 ID:hT0xtb4n]
ま、猫目超機動ならアステロイドで前進してハイブラ距離割れとか
移動スキルで追いつかれてもまた200まで距離離したりとか楽しいよ

438 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/11(日) 12:13:41 ID:gpmXLjO+]
>>420
イラ姉コア+水猫素体 猫目3
シュメコア+ムル素体 ダイヤ3or月石3



439 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/11(日) 13:13:47 ID:eWTQjLeu]
MAなら杖子なんてカモもいいところなんだけどな
お手軽なFAの登場のせいでMAつけてる人少ないのがね

440 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/11(日) 13:16:11 ID:TQw2pFwI]
杖子にMAで突っ込んでくるなんてカモもいいところなんだけどな
ステゴロのせいでMAつけられないのがね

441 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/11(日) 13:34:33 ID:hT0xtb4n]
PAで超速接近→時間に余裕があるのでそのまま距離200まで下がりますね
MAで零距離まで接近→ステゴロで削っておきますね

442 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/11(日) 14:18:40 ID:eWTQjLeu]
カモは言い過ぎたけど、マジックシールドがないならステゴロのが大分マシだろ?

443 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/11(日) 14:37:43 ID:yDDMdyGh]
始めたばっかりで、どの神姫にするかも迷っている段階なんですが、
得意武器とか苦手武器は気にするものですかね?
ストラーフWにコテコテの重装で槍とかショットガンとか持たせたいんですが
苦手武器を見るとちょっと・・・という感じで迷ってます

444 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/11(日) 14:41:58 ID:c4S1T2kS]
>>443
んむ、その時分は何でも好きにやってみる方がいいと思うぞ。
言っちゃ悪いが、始めたばかりでサクサク勝てるほど甘いもんでもないし。
だったら色々好きにやって、その中で自分なりのスタイルを構築していった方がいいと思う。
やってみたいと思ったらまずやって見てはどうか?

445 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/11(日) 14:43:28 ID:c4S1T2kS]
追記、どの神姫にするか迷ってるなら
天使型あーんばる、天使型あーんばるがいいとおもうの!(ネタだけでなく実用面でも優秀だよ?)

446 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/11(日) 14:45:37 ID:hT0xtb4n]
フブキさんに機関銃以外はなんとかなるレベル
先ずは距離適性と素体性能を気にすべし

447 名前:443 mailto:sage [2009/01/11(日) 14:58:11 ID:yDDMdyGh]
悪魔型を選んだのは 重装格闘型 って文字に惹かれただけで、
天使型は、槍が苦手で高機動型ってだけでガン無視してました。
思ったよりも好き勝手できるゲームっぽいので、こうなったら見た目とか性格で選んでみようかなと思います。
ありがとうございました!

448 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/11(日) 15:15:22 ID:gpmXLjO+]
>>447
ストラーフとWストラーフは得意武器苦手武器・素体性能・コアの思考もろもろ違うからwikiをチェック



449 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/11(日) 15:24:58 ID:ML966ZbF]
>>447
Wストラーフは現在ロケットハンマーがついていないので
スキルのアポカリプスエクスキューションが使えないので注意
アーンヴァルも白い方しかレールガンがついていないので購入時は注意です
445さんの言うようにアーンヴァルはパーツと武装がかなり使えるのでお勧めです

450 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/11(日) 15:28:23 ID:hT0xtb4n]
槍やショットガンは重量あるの多いしな
ただ、最初はわからないと思うんだ
やってみて初めて実感できると言うかね

451 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/11(日) 16:20:53 ID:Dyw2zRH4]
神姫の不得意武器は、命中Downや威力Downになるだけ。
初期の段階(C〜Bオフィー前半辺り)なら、気にしとくと少しは楽になるくらいで、攻撃や命中のLV-UPに伴って特に気にならないようになる。
装備のステータスUPでも補えるからな。
例えばフブキに兎ミニガンを持たせると、元々命中能力が高い為かやたらと多用するようになるし、バレットシャワーも使うので総合破壊力は跳ね上がる。
苦手武器=使えないダメ武器では無い点に注意だな。
とりあえず、色々試して体感することを勧める。
ゲームなんだから、やり直しはいくらでも出来るのだからな。

452 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/11(日) 19:31:29 ID:XqSV98uN]
CSCのアタリハズレのチェックについて質問です

バトロンやりだして1ヶ月くらいなのですがCSCの補正のアタリハズレがよく判別できないでいます。
補正の具体的な数値などはデータを集めていこうと思っているのですが
紳士の皆さんはどうやってアタリハズレを見極めているんでしょうか?

やはり組んでみてマイ神姫バトルにとりあえず投げ込んで
ルビーなら同じ装備、同じ条件、同じ標的でより高いダメージが出るまでリセとか?
機動力なら超機動の標的を追いかけさせて移動できた距離で判断とか?

初歩的な質問ですみません。

453 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/11(日) 19:38:47 ID:x9ol3gwQ]
判別し易い機動やLPSP、環境適性とか以外の話かい?


454 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/11(日) 19:44:23 ID:c4S1T2kS]
>>452
>>4読め、だけで終わらせるのもアレなんで一応答えておくが。
センス上昇系CSCの当たり外れの判定は、ほぼ不可能に近い。
各ステータス毎のLvアップ時の上昇数値がそもそもランダムで決まり、そこにCSC補正分が乗るという状態のためな。
敢えて判定しようとしても、成長限界まで達した後にそれも今まで培ってきた感覚に頼ることになる。
マラカイト、キャッツアイ等の機動アップ系CSCに関してはこのスレ内、或いは前スレでもちょくちょく話題になってるが
マイ神姫に突っ込んでの計測で判定。
アクアマリン、オパール等、環境適正向上系CSCに関してもマイ神姫で、該当ステージでの環境評価より判定。

概して機動向上系CSC以外はある程度幅をもって何となくアタリ?ハズレ?と言ってると思って間違いない。

455 名前:452 mailto:sage [2009/01/11(日) 20:11:28 ID:XqSV98uN]
>>454
回答ありがとうございます

まさに書いて頂いた文面の内容そのものが知りたかったのでとても参考になりました。
機動力やLPSP以外は特に具体的な数値や例も無く「アタリ?」「ハズレ?」という会話をよく目にしていたので
実際にそれが初期の素体で判断可能かどうかが知りたかったので>>4に触れるかなとは思いましたが質問させて頂きました。

危うい質問をして申し訳ありませんでした。

456 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/11(日) 20:14:40 ID:t03sNmR6]
別に気にしなくていい

457 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/11(日) 20:40:01 ID:c4S1T2kS]
>>455
一応、補足。
>ルビーなら同じ装備、同じ条件、同じ標的でより高いダメージが出るまでリセとか?
CSCはセンス向上の効果なので初期値に関しては変動はない(はず)なのでこの方法での判定は不可能(なはず)。
LP,SPのレベルアップ時の上昇量が一定でないのと同様、他のステータスも内部数値の上昇量はランダム。
ただし、最低値、最高値の値が決まっていてその範囲内で上昇する。
センスの向上とは、この最高値を引き上げる効果だと、聞いた。
変動幅が1〜10と1〜20では、最終的に後者の方が高い値になりやすいってことだね。

で、これはレベルアップ時にいちいち抽選される為、
リストア後とリストア前では全く同じステでも内部数値の違いにより能力差がでる。

458 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/11(日) 20:43:40 ID:4wf7rfzZ]
>センスの向上とは、この最高値を引き上げる効果だと、聞いた。

これは違う、幅は同じ。高い値が出やすくなるだけ。



459 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/11(日) 20:45:30 ID:t03sNmR6]
それってソースあんの?

460 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/11(日) 20:48:58 ID:4wf7rfzZ]
たまには自分の手を使って調べなよ…
それが人に物を聞く態度か(プッ

461 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/11(日) 20:50:43 ID:V2waItcw]
LPSP上昇のCSC入れた場合を参照にした場合の上昇率を参照にした場合かね?
LPSPと同じように他のステの内部数値も上昇するとは限らないが、最高値を引き上げるよりは信憑性はあるんじゃね


462 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/11(日) 20:51:03 ID:PUrQbILF]
ということで、ソースは無いそうです

463 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/11(日) 20:52:33 ID:7C65iOPy]
はいはい、回答者同士の雑談は自重ね

終った話題に教えたがりが食いつくと碌な事にならん

464 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/11(日) 21:19:56 ID:t0Mvg8FR]
花子にアメジスト3つ突っ込んでもSPの最大上昇値が上がるわけでは無いらしいし、
攻撃レベルが同程度のルビー3杖子と猫目3杖子の与ダメに(素体の攻撃センスが元々高かったため?)あんまり差が無かったという趣旨の書き込みを見た気もする。

ソースあんなら出せ、と言われてもこの程度が精いっぱいだよ!?

465 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/11(日) 21:28:54 ID:LLhGT2bl]
LPは36〜102の6刻み
SPは10〜32の2刻み
だからLP上昇の変化は分かりやすいがSP上昇の変化は分かりにくい

466 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/11(日) 21:30:18 ID:NdzVhI5w]
センス上昇CSCは、おまじないで入れるってことでいいじゃない

467 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/11(日) 21:39:02 ID:7/7WwxTQ]
初めて一週間目、ようやく一人目を育て終わりました。
が、A昇格直後の10連敗が効いて、Sクラスには3勝足りず…orz
二体目以降の参考にしたいので、アドバイスとか頂けるとウレスィです(’’
何となく、この状態になった後の敗因の多くは読み間違えだったかなーと思ったりしもす。
戦歴からスナイポだと思って武装2にしたら、近距離スキル型だったりとか。
個人的には、武装4をスキル型にすれば良かったかなーとか思うのですが…

コア[Y]   素体[Y]   CSC[ルビー:ルビー:サファイア]
総合レベル[150]  
LP/SPレベル&最大値[ Lv30(3654)/Lv40(878) ] 
ステータスレベル[ 攻45 / 命19 / 回12 / 防4 ]
所属クラス[A]
得意な距離[近] 苦手な距離[遠]
お迎え済み神姫[白,(黒白),黒,(犬),猫,種,鳥,Y]
主な所有装備
武装1:機動攻撃うpアセンのAS遠距離サルンガ(近距離スキル型用…ある意味引き分け用)
武装2:機動攻撃うpメカアセンのAS近距離エアロヴァジェラ猫ファンネル付(スナイポ追っ掛け用)
武装3:機動攻撃うpYBMメカアセンの近距離光剣二刀流猫ファンネル付(メイン)
武装4:機動うp種BMアセンの近距離十手二刀流猫ファンネル付(回避型用)

さあ、次は何を育てよう(’’*

468 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/11(日) 21:46:13 ID:fcF0W5dJ]
今は怨徹骨髄と竹刀の組み合わせが飛鳥さん達の中で流行っているようです。



469 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/11(日) 21:46:34 ID:7/7WwxTQ]
↑飛鳥もお迎え済みですた(’’;

470 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/11(日) 21:47:24 ID:fcF0W5dJ]
いえ、貴方のレスに対して答えたわけじゃないのですが……。

471 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/11(日) 21:48:19 ID:7/7WwxTQ]
>470
更新せずに書き込みしただけです・・・orz

472 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/11(日) 21:48:50 ID:fcF0W5dJ]
ぶ、なんという偶然……。

473 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/11(日) 21:51:38 ID:7/7WwxTQ]
20秒差ですた…orz(雑談スマソ

474 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/11(日) 22:01:38 ID:t0Mvg8FR]
>>467
まずSP△(1)のイーダさんのSPを上げ過ぎているせいで命中に問題が出ている。
命中も上がりにくいのでその分をSP上げてスキルで補うという手もあるけど、そうするとせっかくの攻撃力を生かせないので中途半端に。
武装3のイーダBMをメインに使いたいのなら命中の底上げは必須とも言えるのでやはりSPより命中を上げておきたいところだと思う。
それと回避と防御はそれぞれ10まで上げておくとメギンギョルドが装備出来るようになるのでやはり上げておきたいところだと(ry

武装1は引き分け狙いでなく遠距離適正も上げて対近接系の主力に据えるべき。
武装2は遠距離おっかけを狙う場合、エアロヴァジュラでは準備が長すぎて距離割れを起こしかねないので武器を変更しておきたいかもしれない。
武装3はそれほど問題無いように見える。相手の武装と各種軽減を合わせておくとなお良いかも。
武装4は装備自体に問題は無いけどステータスが種BMと殆どマッチしていない。回避型対策としては何か別の手段をお勧めする。
全武装に共通して軽減スキルが示されてないように見えるけど、もし本当に無いとしたら大問題。ほぼ全セットに何らかの軽減1種は備えておくと安心。

おぉ、ながいながい。真面目に回答した結果がコレだよ!

475 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/11(日) 22:11:15 ID:9IvVe1OO]
ドーピング飲料水をどうしたら使ってくれるのか
詳しいお方はいないですか・・・

476 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/11(日) 22:14:19 ID:VuLljLlX]
ウチの子も命中UPの方はよく飲んでくれるな
攻撃UPの方は全然ダメ、ちっとも飲んでくれない
防御は持たせた事が無いからサッパリわからんです

ただ、回避系、防御系は見た記憶があるから
割と飲んでくれるのかもしれない

477 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/11(日) 22:17:39 ID:t03sNmR6]
うちの杖子さんとほぼ同等の命中だな レベル150(LP:18/SP:32/攻:61/防:10/命:19/回:10)


とりあえずサルンガよりも命中の高い小銃で確実に削った方が良い。


478 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/11(日) 22:25:33 ID:t0Mvg8FR]
>>475
飲料について試行錯誤した経験は無いので怪しいが…
いろいろやってみろ、にして(同じ効果の)飲料を複数個持たせればいいんでないの?

バトル時の不確定要素は出来るだけ少なくするのが俺のジャスティスなんで飲料は早々に見切りを付けたけどねぇー!



479 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/11(日) 23:22:54 ID:7/7WwxTQ]
>474
ありがとうございます(’’*
イーダBM終了後シンハーグラップル→猫ファンネルがやりたくって強引にSP上げまくってますた…w
あと、ASとかも使いたくて…!欲張りすぎたのかー。
とゆか、メギンギョルドの存在をたった今知りもすた。取ってくる…!
やっぱ武装4は不要ですたね…。
スキル型以外対策を思い浮かびませんけど、良いスキルも思い浮かばない罠w
回避型の子を作ってされたら嫌なこと探すかー。杖(’’?
そして、軽減スキルは一つもついてなかったり。もしかしてこれが原因かー!?

>477
最初は小銃使ってたんですけど、倒しきれることが少なくてホントに引き分け狙いに…
サルンガだったら、ディーヴァの煌輝*2で大体の敵は沈んでくれるのでこっちにしてもすた(’’

>475
武装3には命中飲料持たせてますけど、大体1ターン目に飲んでくれてます。
飲んでる間に離されて追いつく頃には切れてる、なんてパターンも多いですがー
#ずっと、好きにしろの積極的で飲料ひとつだけ持たせて育成。

480 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/12(月) 01:09:24 ID:yafFJI10]
ここ読むといいよー良く使われる武装に関して詳しく載ってる
ttp://wikiwiki.jp/shinki/?%C4%EA%C8%D6%C9%F0%C1%F5
逆に言うと、ここに載ってない武器は使わないのが勝利への近道

481 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/12(月) 01:21:43 ID:lT/dsovA]
でもよく使われるってことは対策もある程度確立されてるから
逆にそこを突かれるんだけどね

482 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/12(月) 01:23:01 ID:dRZ0/sj3]
だったら最初から定番になんかならないけどね

483 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/12(月) 01:27:12 ID:RMi6uyjX]
そっちのwikiよりも素直に本wikiひととおり読んだ方がよっぽど…

484 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/12(月) 01:33:17 ID:Aj9N95hp]
>>481
対策する必要があるからこそ定番…ってループだな

>>483
武器に関してはカタログスペックが淡々と記載されてるだけの本wikより、
レビュー付いてる質wikiの方が入門には向いてるんじゃないかな
実際定番武装ページはあっちのwikiではPV数1位、
それも2位に2倍の差を付けてるぐらいに需要はあるみたいだし

485 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/12(月) 01:49:34 ID:lT/dsovA]
>>482 >>482
まあそうなんだけど、例えば定番装備でバルムンク
バルムンクに青グロッて定番対策があるけど
バルムンク側が対ダウン上げて押し出されないようにする、とか
ブーメランと追撃持たせてわざとバルムンクの射程外に押し出され→ブーメランでスタン無防備状態に追撃、とか

バルムンク持ってればOKとかバルムンクには青グロ使えばOKとか安易に定番武装使うと痛い目にあうよって言いたかった
定番武装は強いことは強いけどね

486 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/12(月) 01:50:19 ID:lT/dsovA]
>>482 >>484だった

487 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/12(月) 01:55:10 ID:dRZ0/sj3]
定番=何も考えなくても勝てる なんて誰も言ってないから安心しろ
そんなん杖か怒濤くらいのもんだ

そのブーメランを補助武器にってのも>>480に載ってたぞw

488 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/12(月) 05:41:39 ID:GvBWV6CR]
定番武器振ってるだけだと完勝か完敗のどっちかにしかならないから、
LPSP成長という面では明らかにマイナスだよ。
A上がって負けが込んだ後立て直すノウハウがないと、そのままズルズル
いくと思う。

自分で知恵絞って考えた武装で、ギリギリ勝ったり負けたりするのが遠回りのようで一番近道。
もちろんその中でテンプレ装備になることもあるだろうけど、自分で考えてテンプレ通りになったのと、
ただテンプレ通りにしたのでは雲泥の差があると思う。



489 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/12(月) 05:53:03 ID:NH/JmaTv]
まあスレタイ通りそこまで考えていい意味で遠回りする人はまずここで聞かないから
ここで聞いた奴をダシにROMで目を通して学ぶか
とっととお答えしてわかりやすい相手を増やして楽にするかが強さへの道

490 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/12(月) 08:52:02 ID:HXnYoQq9]
新wikiダラダラ眺めててちょっと気になったんだけど
節々に「水中△で長所が失われるが特殊ステージが来るのは運次第だから大丈夫」といれるのやめた方がよくない?
特に回避機動型が向いてる素体
C〜AならともかくSやExだと少なく見積もっても3割は水中ステージ引く上に、バトロンはすぐ乱数偏るから5連続水中なんてザラ
もちろんその分どこかで水中が少ない時期もあるはず・・・だと信じたいが、水が集中した時のイライラは半端ねぇ

いやアクアマリン入れるのをオススメしろってわけじゃなくてね
「そんなに引かないから大丈夫さ!」みたいな楽観的な感じじゃなくて「10連続苦手ステージでも泣かない」、みたいな

491 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/12(月) 11:37:20 ID:yafFJI10]
回避SPならそれほどでも無いが攻命回だと致命的だよな
まあ耐水装備でカバーできるし、そもそもSに行けない人用っぽいが…
とりあえずオフィのステージ出現確率が欲しい所だな

492 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/12(月) 11:52:05 ID:lv0PpaKm]
ま、水中△でも相手も△だったりすることも多いからなー

493 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/12(月) 14:04:23 ID:geda0B5Q]
>>491
オフィのステージを書き込むスレをしたらばに立てるとか
Wikiでもいいけど

494 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/12(月) 14:50:56 ID:Xh/QawDb]
重量35で◎、36で○だったんだけどこれって基本重装70?
素体は侍でCSCはオパール×3なんだけど

495 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/12(月) 14:56:12 ID:NH/JmaTv]
オパール:複数の環境性能(水中・暗視・重装)


496 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/12(月) 15:06:22 ID:Xh/QawDb]
>>495
それは分かってるんだけど
Aまで上がれたところで急にどのくらい上がってるのか急に気になってさ

497 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/12(月) 15:12:53 ID:aA/I59pI]
>>494
シティならそれでいいんじゃないかな

498 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/12(月) 15:21:52 ID:Xh/QawDb]
>>497
ありがと
でも機動計算と武装レポの数字が微妙に合わないんだよね
まあ3〜5くらいだから別にいいか



499 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/12(月) 16:17:33 ID:Q4DjPggM]
武装神姫マスターズブックがどこの書店に行っても見つかりません・・・
家の環境的に通販が出来ないので書店に取り寄せてもらうしか無いのでしょうか?

また最近入手した人が居れば、入手手段を教えてください><


500 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/12(月) 16:20:44 ID:NH/JmaTv]
コナミの直販

501 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/12(月) 16:31:51 ID:Aj9N95hp]
>>499
通販でもコンビニ受取を指定すればイインダヨ
たまに専門店(アニメイトとか)の大判書籍の棚に入ってる

502 名前:499 mailto:sage [2009/01/12(月) 16:59:09 ID:Q4DjPggM]
>>500
やはり自分の足だけで探すには無理がありますか
まぁ一年以上も前の物だし仕方ないですの(´・ω・`)

>>501
コンビニ受取が可能とは不覚
だが直販ではコンビニ受取やってなかったようですね・・・
アニメイト等は近くにありません、田舎ですので

バトロンやってる同志に頼むことに成功しました
今月中には手元に届くとイイナ
スレ汚し失礼

503 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/12(月) 20:09:46 ID:lv0PpaKm]
>>496
急に急にって、ま、そこそこあたってるな、おめでとう。

504 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/12(月) 21:26:00 ID:zXVRu8DL]
ラムダオを大剣得意で命中あがる子に持たせた場合

命中−140→−112になるという認識であってるだろうか?

505 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/12(月) 21:41:14 ID:vqQY9RxV]
質問です
最近種花の二人を育て始めたんですが中々上手いこと行きません
両方火力と装甲が低くてダメージレースで打ち負け、低ランクでの負けが込んでます
どうにか低ランクを上手く勝ち抜けるような初期段階育成プランやお勧め装備とかありませんかね?

506 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/12(月) 22:11:18 ID:Aj9N95hp]
>>502
コンビニ受け取りはamazonとか楽天ブックスとか7andYとかね

>>505
種はちゃんと防御体勢さえ取らせれば装甲が薄いなんてことはない
確実に防御出来る、隙の少ない戦術を取るのが大事

花は火力をスキルに依存するタイプ
SP溜まるまでは死ぬ気で避ける
避ける以前に相手をスタンダウンさせることも考えてみればいいんじゃないかな

507 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/12(月) 22:32:15 ID:BsPKO/89]
>>505
種子はミリタリー+兎短銃デッキを二つ用意し、それぞれ打撃軽減と射撃軽減で使い分ける。
あらかじめ近距離と中距離の適正を上げておく。移動を控えるAIにしておくとなお良し
花子は…ブーメランと悪魔の羽、それと軽減3種(B以降限定。Cなら2種で使い分ける)のデッキを用意しておく。
中距離の適正を中心に上げ、少しは近距離も補正しておく。可能な限りSPを育てるのが基本

せめて素体とCSCぐらいは書いて欲しいところだよ!

508 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/12(月) 22:52:41 ID:vqQY9RxV]
>>507
おお、丁寧な装備サンプルありがとうございます
ちなみに素体は両方とも純正種花
CSCはダイヤ三つなもんだから正直ステータス的にかなり辛いんですよね……




509 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/12(月) 23:02:50 ID:vqQY9RxV]
順番が逆になりましたが>>506さんもありがとうございます
もしよければ初期育成プランなんかも参考程度に教えていただけないでしょうか?
現在は種→いささかもの足りない火力を補うような孔明要塞型を目指し攻命共に10lv
花→最終的にはLPSP型を目指しつつ現状を生き残るために回避のみ10lv
くらいを目指してトレーニングとミッションに行かせてますがどうでしょう?


510 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/12(月) 23:03:25 ID:5X4HjnA8]
>>504
命中20%上がる子ならそれであってる

511 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/12(月) 23:11:26 ID:BsPKO/89]
>>509
恐らく純正素体だろうとは思ってたけどまさかダイヤとは…
先にどうしても聞いておかねばならんことがあるんだが、その二人はS目指してんの?

512 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/12(月) 23:23:55 ID:vqQY9RxV]
>>511
一番のお気に入りがこの子らなんでどうしてもSにしてやりたいんですよ……
ちなみに種は昔不動要塞で一度Sに行きましたが花は決定打不足でA止まり
どちらもダイヤ積んでない子でした

513 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/12(月) 23:28:41 ID:Aj9N95hp]
>>509
【種】
・水中△で命中が下がる
・LP△でSP○、少ないLPを少しでも育成するついでにSP伸ばせるかな?
ということで味噌・カロッテ・悪魔羽の低SPLvスキルをお供にしただけの
防御SPバランス型(典型的な?要塞)に仕立てた。
SPの伸びが避ければ孔明にしちゃうのはアリだろうけど経験がない。

【花】
まさに回避Lv10までトレさせたことがある。ジル・アメ2だけど。
距離適性を2距離最大にするだけで十分すぎる回避力。
生き残りやすくはなったけど、LP経験値もらいにくくなった。
回避だけ高くてLP低いから、ノートレでSP上げてる花子に弱くなった。
MSP300があるから、同じノートレSP育成した子でも花子以外なら、ギリギリで。
要するにあえて伸ばす必要を感じなかった。

514 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/12(月) 23:30:25 ID:d2DxYkRh]
むしろ花子は命中上げて追撃主体で戦わせた方が序盤中盤の火力が増える

515 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/12(月) 23:45:39 ID:5X4HjnA8]
>>509
花子に関しては序盤はひたすら引き分け狙いがベスト
Cで5勝くらいしたら後はすべてSP育成のために引き分けデッキを使用
Lv40超えた辺りでBに昇格
Bでもほぼ同じことの繰り返しでSPを成長させる
A昇格時点でSP1200を超えてればそうそう負けないはずなんでSも狙える
ポイントは必要以上に勝たないこと でも出来るだけ負けないこと

注意点としては全バトルで最大SPの8割は消費させること
序盤は150%消費とか目指すといいかも
そのために通常火力は出来るだけ上げないようローズブーケとかを使用
SPLvが2〜3上がるごとにSP消費量調節のためにデッキいじったほうがいい

ひたすらスタンダウンを狙って引き分けもいいけど
LPの成長が遅くなるので程々に

516 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/12(月) 23:52:17 ID:BsPKO/89]
>>512
種子もそうだが花子を愛する同士としては全力で応援せざるを得ないようだな…

初期育成プランについては問題無さそう。ただ、ダイヤを積んでいるのであるのならノートレで駆け抜けたかったところ。
種子は不動か機動かの方針次第だけど、どうしてもS目指したいのであれば移動スキルの習得は必須。
それと距離適性。2距離MAXかフラット(3-4-3)を堅持する事。

うーん、初期育成プランなんて人それぞれだから口出せる事は少ないなw

517 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/12(月) 23:55:46 ID:HXnYoQq9]
引き分けに慣れすぎて、いざクラスアップと本気で倒そうとしてもなぜか引き分けになってしまう現象に注意されたし
クラスアップは計画的に。

518 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/12(月) 23:56:41 ID:BsPKO/89]
>>516を書き損じたw
移動スキルの習得が必須なのは花子で。
種子は移動スキルを使った機動要塞型ってのもありますよ、と言いたかった…



519 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/12(月) 23:59:50 ID:vqQY9RxV]
皆さん暖かい助言をありがとうございます

>>513
昔(5、6弾実装前)に育ててた花子がまさにそんな感じでした
避けてくれるんだけど高威力スキルで叩き潰されるんですよね…

>>515
引き分けですか…難しいですね…
取りあえず軽減付けて回避させつつも要所要所で白羽使う様にすれば良いんですかね?

>>516
いえ、大変参考になります
取りあえずトレは種子を攻撃のみ5、花子は回避のみ5くらいまで上げて
後は距離適性で頑張ってみようと思います。
問題はいかにして種子にPAを覚えさせるかですね…

520 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/13(火) 00:03:41 ID:YKt6IEey]
俺も花子大好きだから応援したげたい・・・・・・と一瞬思ったけど、続き読んでると
通常CSCで育成してもSいけてねーのにダイア3セットアップ、
あげく他人に泣き言とかどこまで甘えてんだよ、みたいな気持もある。

>>519
他の人も書いてくれたけど、見かけのレベルより内部値が低くなるダイア神姫で
トレ中心の育成はお勧めできん。(EX前提ならまた違うけど。)

序盤の方がダイアのハンデの影響が少ない=装備や距離適性の影響が大きいので
C-Bランクは「勝つためのセット」と「負けないため(引き分け狙い)のセット」を使い分けよう。
カロッテやブーメラン、竹刀やバルムンなどの定番武装を相手にした時の捌き方が大事。

521 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/13(火) 00:09:53 ID:qMpW1yf4]
>>520
他人に教えるのが一番の勉強と言う言葉もある。
質問者、相談者の存在はありがたいものなのだ。

522 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/13(火) 00:10:40 ID:+fV6hHiz]
>>519
白羽は引き分け量産には便利だけどあんまりおススメしない
試合終了時点の残りLPでLP経験値が決定するんで
LPも伸ばしたいなら回復スキルは使用しないほうがいい

最終的に防御させるならステプロがベストなんだけどね

523 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/13(火) 00:12:36 ID:WmKvs1D4]
>>520

申し訳ない
Sランク経験した子は何人かいるんだがどの子もトレ中心のバランスor特化育成
力押しの勝ち方しかしてなかったんでダイヤの育て方って言うのが今一つ掴めなかったんです
それと助言、ありがとうございます

524 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/13(火) 00:30:06 ID:YKt6IEey]
>>523
変な言いがかり付けてすまんかった。
CBノートレ〜全体通じてトレ少なめの育成も慣れると安定するんでこれを機に是非。

>>515
総合Lv100以内(A昇格時点)でSP1200って、平均成長22としてもSPLv40ちょい必要ですぜ。
SP育成慣れてる人ならともかく、初心者に頑張れって言ってハイガンバリマス!で辿り着ける数字じゃなくね?

525 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/13(火) 00:30:57 ID:aRY1WQHf]
ぼくのかんがえたスーパー武装セット1〜4編

1 射撃軽減、打撃軽減、打撃アップ1、ファントムアクセル、ピッキングトゥーキック
コーディはメカと和風、武器はバルムン。押し出しを狙いつつ、押し出されぬよう対ダウンを重視する。

2 射撃軽減、打撃軽減、射撃命中アップ2、ファントムアクセル、ピッキングトゥーキック
こちらもメカと和風。武器はウィンツィン。武装1と違うところは背中と武器のみだったりする

3 射撃軽減、打撃軽減、投擲軽減、ウィンドオブディジーズ
アニマルとティーチャー。武器は小判。投擲軽減をキチンと用意する相手は結構少ない。

4 打撃軽減、射撃軽減、シンハーグラップル、ヴリトラリバーサル、ファントムアクセル(SP30いったらイヅナ落としを追加)
やはりメカ+和風。武器はコイン。ディゾ覚悟で投擲軽減を追加するのもアリ。さらにイーダBMを追加出来るが、そうすると強みと穴が同時に発生するのでお好みで。

これだけでほとんどの相手に即した戦い方が出来る。でもLP要塞型だけはよっぽど運が良くない限り勝てない。
あとは神姫のステータスに合わせて微調整してくれ!

526 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/13(火) 00:32:25 ID:WLUEtCt9]
>>510
ありがとう、把握したよ

527 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/13(火) 00:36:28 ID:hXlurIfm]
>>524
初心者ってほど初心でもなさそうだがw
丁度、うちの花子様がいまLv100になって更に丁度SPLvが40だったんだが(1.2kにちょい足りないくらいか)
SP伸ばす為の基本っていうか、移動スキル使いまくれば何とか到達できるもんだと思う。
相手の装備を見極めて白子砲とスナイパーの使い分けが必要になるかも、だけど。

経験上、なんやかやでまだまだ近距離型の方が圧倒的に多いし遠距離型にすれば移動スキル使いまくり
ってのもそれほどハードル高く無いと思われ。
移動スキルの仕込みという、別の方面でのハードルが少々高いくらいじゃないかね?

528 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/13(火) 00:45:38 ID:nsL1TntB]
質問です。
素体+CSCの重装性能が50なのか60なのか確かめるには
重量いくつの装備でシティに臨めばいいですか?



529 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/13(火) 00:48:44 ID:qfSpXqni]
>>528
51以上60以下にすればいいんじゃないでしょうか

えと、質問の意図を推測すると「Cランクで」だと思うのですが、その場合は重量が2倍になる
「ハイグラビティ」のエリアを使用します。神姫の重装性能の半分以下であれば
戦闘終了後のバトルログが「重装:◎」となります

530 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/13(火) 01:00:34 ID:WLUEtCt9]
>>528
シティなら 重量30でバトルログの重装が◎なら重装性能60以上、○なら59以下

ハイグラなら 重量15で◎なら重装性能60以上、○なら59以下

531 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/13(火) 01:07:27 ID:nsL1TntB]
>>530
ありがとうございました。重装59以下でしたorz
リアクタ買ってリストアすることにします。

532 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/13(火) 01:26:57 ID:b3W0ZgJc]
引分け薦めるとかどれだけカスなんだよ

533 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/13(火) 04:00:28 ID:hC+At4YX]
花BM中にスキルの射程に届いたのに通常攻撃してました。なぜでしょうか?
SPレベル、残りSP(2倍)ともに使用条件クリアしてました。

534 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/13(火) 04:07:04 ID:GszAkqX5]
花BM発動によるAI変化「大ダメージを狙え」で、通常攻撃→追撃の方が大きなダメージを狙えると踏んだか
花子コアの特徴のSPを余らせたがる傾向が出たかのどちらか?

535 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/13(火) 04:09:19 ID:MCiLJZw7]
距離割れを起こしそうだった、とかいう線はないですかね

536 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/13(火) 04:14:46 ID:hC+At4YX]
スキルは攻撃1コとステプロしかないので余らせるのが突然発病したのでしょうか。
そいえばこの前フブキさんが突然スキル使わなくなって、
相手にも感染したのか二人ともSPMAXで引き分けたことがあったなぁ。

537 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/13(火) 04:18:51 ID:hC+At4YX]
>>535
移動終了後でした。
理想距離にまで届かなかったからでしょうか。

538 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/13(火) 05:52:08 ID:5JOEuk0W]
>>537
BM中は専用AIに切り替わるし多分使ってるくれると思うんだけどなぁ。

ちなみに花子のAIは隙を見せたがらない傾向があるので、6秒移動して
PRE中に攻撃されることが確実な場合攻撃をキャンセルすることがある。



539 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/13(火) 06:52:05 ID:go8ghNvs]
>>537
花子のAIを理解しようとするのは無理
フィーリングで感じろだ

540 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/13(火) 07:36:39 ID:T3O+08Xd]
花子は頭が良いんだぜ
MB中に相手が防御や反撃スキル使うタイミングでスキル発動する恐れのある場合は通常攻撃する
次のターンで相手がSP消費して防御スキルつかえない場合や移動中にスキル叩き込める場合はスキル使う

541 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/13(火) 13:33:53 ID:2uLy+5I1]
バトルBGMって時々手に入るけど、あれはどうやって使うんですか?

542 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/13(火) 13:34:37 ID:xgpdJTjG]
>>541
マイ神姫バトルのBGMとして使えます

543 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/13(火) 13:38:51 ID:2uLy+5I1]
マイ神姫バトルですか、盲点でした。ありがとうございました

ティールームの設定にもBGM変更がないなー、とか思って首をかしげてましたw
ミッションやオフィのバトル開始前に
コナミコマンド入れたりしてた自分にセンスオブユーモア

544 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/13(火) 13:40:39 ID:uTo+8i3G]
>>543
コナミコマンドはタイトル画面で入れないと…

545 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/13(火) 13:40:46 ID:8I98rS7V]
質問です。
LOSTが起きる前後の状況がよくわかりません。
・索敵性能を上げるとLOSTしにくくなるのか?
・索敵性能を上げるとLOST後に見つけやすくなるだけなのか?
・どうやったら相手をLOST状態にさせることが出来るのか?
それぞれ教えてもらえないでしょうか

546 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/13(火) 13:48:42 ID:RlcCZiZW]
>>545
本スレでもいわれてたけどまずはWikiくらい読もうよ

547 名前:名も無き求道者 mailto:sageLOSTさせやすい武器とかあるのかなぁ [2009/01/13(火) 13:55:39 ID:8I98rS7V]
>>546
一応見てから質問したんだが
Wikiで「要調査」「詳細は不明」ってことはまだ不明なことが多いってことか。

548 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/13(火) 13:55:59 ID:WLUEtCt9]
>>545

1, YES
2, NO
3, 攻撃当てる



549 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/13(火) 13:57:54 ID:RlcCZiZW]
>>547
死んでくれよ

550 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/13(火) 14:00:08 ID:WLUEtCt9]
>>549
本スレに帰れ、>>1もみえないのか?

551 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/13(火) 14:01:03 ID:8I98rS7V]
>>548
ありがとうございます。
攻撃の種類は関係ないっぽいんですね。

>>549
お断りします。そして質問です。
Wikiに載ってることを聞いたら「Wiki見ろ」って言われて
Wiki見て解らないことを聞いたら「死ね」っていわれるのはどうしたらいいのですか?
教えてください。

552 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/13(火) 14:17:26 ID:ZApiWLbR]
諦めたら?

553 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/13(火) 14:21:00 ID:WLUEtCt9]
>>551
馬鹿はスルーしる

554 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/13(火) 14:21:50 ID:5zWBjWxn]
週の頭からおまいら楽しそうだなぁ

555 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/13(火) 14:30:56 ID:L+lC9Mw7]
・索敵性能を上げるとLOST後に見つけやすくなるだけなのか?

LOSTになると必ず1秒消費、時間をロスしてしまうんですよ

索敵性能を強化すれば見つけやすくなってロスタイムが半減、0.5秒になるとかはありません
逆にLOSTの度合いが深くなって2秒とかになることもありません

「LOST」は1秒
「DOWN」は2秒
「STUN」は3秒
「マッチング相手が見つかりませんでした」は120秒
ロスタイムが発生します

間違ってたらごめんね、マニュアル見てね

556 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/13(火) 14:55:44 ID:hXlurIfm]
>>555
>「マッチング相手が見つかりませんでした」は120秒
ちょっと待て、こらwwww

557 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/13(火) 15:19:25 ID:bF4NnsVI]
>>555
>「マッチング相手が見つかりませんでした」は120秒
不意打ちにワロタ

強スタン武器(ブーメラン、スタンロッド)でスタンさせると、2ターン継続する時・しない時がある

558 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/13(火) 17:36:33 ID:BdSMeV2H]
イーダさんと結婚したいんですがどうすればできますか?



559 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/13(火) 17:39:58 ID:H1xlKPBC]
>>558
そういうネタくさい質問は本スレをご利用しやがれですわ!

■武装神姫_BATTLE_RONDO>>PART_225
schiphol.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1231818454/

560 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/13(火) 17:45:17 ID:BdSMeV2H]
>>559
仰せのままに

561 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/13(火) 17:53:23 ID:hXlurIfm]
見える、見えるぞー、律儀に本スレで質問した挙句に「質問は質スレ池」と追い出されて
フライングダッチマンの如くスレ間を彷徨うID:BdSMeV2Hの姿がっ!!

562 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/13(火) 17:58:26 ID:8I98rS7V]
うんこから戻ってきた。
>>555
ありがとうございます。

とりあえずアイゼン+ハピラピでLOSTさせる確率を増やしてみることにします。

563 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/13(火) 18:04:42 ID:GszAkqX5]
スタン後のロスタイムって0秒・3秒・6秒の中からランダムじゃなかった?

564 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/13(火) 18:14:42 ID:2uLy+5I1]
>>552
質問です。では何のためにこのスレがあるのですか?

>>557
レインボーアーチも入れてあげて

565 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/13(火) 18:18:42 ID:2uLy+5I1]
すいません>>563の通りでした、レインボーは別に普通なようです

566 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/13(火) 18:34:28 ID:xgpdJTjG]
大ミサイルも意外とスタン高いので
対策低いと2ターン連続とか食らう事もあります

567 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/13(火) 18:39:15 ID:s20n1url]
初期のCランク忍者で戦闘中、60%の相手の攻撃を回避行動してるのに避けられない状況が続きまして、
これは修行が足らないのだと回避トレーニングさせまくったんです。
そしたら見事にEXランクになって目ん玉飛び出そうになりました。
気づいたのはトレーニングし終わった後なんです。初心者だし馬鹿だから。

で、質問したいのはこの後の事なんですが、
CSCリストアしようにもオフィシャル100戦まではやたら遠い状況でして・・・
1.EXの怖い人達がウヨウヨのオフィシャルバトルで負け続ける 2.リセット
どっちが精神的にオススメでしょうか。むしろ、こういう時って先輩方はどうしますか?

568 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/13(火) 18:49:40 ID:aRY1WQHf]
>>567
フブキさんのレベルを上げるといくつかパーツが貰えるんでリセットするのはそれからでも遅くは無い。
個人的にはオフィ100戦してもらいたいとこなんだけど、まぁそこの判断は任せる。

最後にリセットについてだけど…本当にお気に入りの子以外はあまり心が痛まないものだよ。花子をしたときはガチで目から汁が出てきたが



569 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/13(火) 18:55:31 ID:OA7jV2VL]
boxの登録されてる装備がたまに元に戻りますが私だけですか?

570 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/13(火) 19:01:55 ID:YKt6IEey]
>>567
オフィでもトレでもいいから吹雪さんをLv80までは上げてアチーブメントは取っておこう。
それから先はどっちでもok

571 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/13(火) 19:02:07 ID:xgpdJTjG]
>>567
もし忍脚絆“紫鳳”(忍子さん用の足防具)を取り終わってるなら、リセットという手もいいのかもしれない
まだ忍子さん用のアチーブメントが揃ってないなら、とりあえず限界までオフィをやってみる方がいいと思う
せっかくレベル上がってるんだし、やりなおすより早いと思う

あと、折角上げたレベルがどの位効果があるのか、実感する為にも
オフィを経験しておくのは良い事だと思う

特に、攻撃レベルや防御レベルなんかのように、忍子さん素体では効果が薄いから上げない方がいい能力値なんかは
レベル上がってるのに攻撃力が弱いよなとか、防御が薄いよな、って事を痛感してみるのもいい勉強になると思う

572 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/13(火) 19:12:56 ID:AVneJvPC]
>>567
レベル差やらオーナーランクが怖いのかしらんが
一番気楽なExが怖いと思うならリセットしても無駄
怖がる必要も無いし、100戦して怖さ克服してでなおしてくれ
今なら育てきってイベントやるといいんじゃない

自分が無課金で始めた頃はシミュ300戦、トレ1000回、大成功アチ
をリセットしながらとった

573 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/13(火) 19:16:59 ID:7gGX/4yD]
レストアはイベント後でいいと思うよ
70もあればそこそこイベントミッションやれるんでGEM稼ぎやったほうがいい

574 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/13(火) 19:19:45 ID:hXlurIfm]
>>567
おそらく始めたばかりの初心者と思うが、リセットはなぁ……結構精神的にきついぞ?
で、どっちにしろ先を見据えての話をしてるならここからどんどんオフィに出すべきだと思う。
今はどうにもならんことも多いかも知れんが先達の装備、戦い方、参考にすべきことはたくさんあるだろうし、
おれも最初に始めた頃の忍子さんにトパーズ入れるとかやらかしたが何とかSに送ることが出来た。
(リストアに次ぐリストアで4周目にしてやっと、だがw)

て訳で、その周回でしくじったと思っても次の周回の糧にするつもりでオフィに出しまくることを薦める。

575 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/13(火) 19:24:03 ID:Eea/zAiq]
>>567
オフィシャルバトルを続けてリストアする
リストアするなら100戦よりは200戦のほうがいいかな
ここでリセットすると装備も知識も足りないから、またCBでかなり苦戦してストレスもたまると思う
150帯の戦いをたくさん経験すればCBの低レベル帯でもその知識を有効に使えて勝てるようになるし

GEMやふくびき貯めて交換できる武装は忍子にとってかなり使えるものが多いので、レベル上げて集めるといいね
今ならイベントでたくさんGEMや福引券手に入るし

576 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/13(火) 19:33:06 ID:2uLy+5I1]
>>567
今はウィンターフェスタでオフィ戦の消費バッテリー1だし
EXで戦い続ける事を推奨します。

フブキ一筋の無課金でいくなら
育てきった後にミッションで取れるものだけ取った後にリセットして
セットアップ直後にトレーニングしまくって、バッテリー切れたらリセットを繰り返して
トレ系アチを全部取ってしまうという手順が一番無駄が無いと思います。
リセットに慣れてしまうというのも寂しい話ですが。

577 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/13(火) 20:00:07 ID:DApuupe5]
あれ、砲子さんの素体機動って60?
サファイアジルコンキャッツアイ突っ込んで
3時間位120目指してセットアップくりかえしてたんだけど

578 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/13(火) 20:16:32 ID:WLUEtCt9]
>>577
よくぞ気づいた、その構成で120になることは永遠にないぞ



579 名前:567 mailto:sage [2009/01/13(火) 20:23:56 ID:s20n1url]
雪崩のようにレスがついてて、もう本当ありがとうございました。

このゲーム、自分で経験しないとわからない部分が思くて
初心者はとりあえず困りながら色々やって楽しむゲームなのを今更理解しました。
EX出てみたら収穫されまくって、個人的にはドウスンノコレ状態だったんですが
要するに、かえって色々試していい状況だったわけですね。
リセットはやたら抵抗があったので、とりあえずゆっくりバリバリEXで暴れようと思います。

580 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/13(火) 20:25:27 ID:DApuupe5]
まあ100出るまででも3時間かかったから問題はないけど
前進18.75/sが出た時点で気づかないのはポカとして

581 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/13(火) 20:33:26 ID:hC+At4YX]
>>579
リセットに抵抗・・わかります。
効率いいのは頭ではわかってるんだけど、どうしてもできぬ。

582 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/13(火) 21:10:16 ID:hXlurIfm]
>>579
概ねこのゲームに対する理解に間違いはないが
>初心者はとりあえず困りながら色々やって楽しむゲームなのを今更理解しました。
別にこれは初心者に限ったことじゃないから心配スンナw
大抵のオーナーは困りながら試行錯誤を繰り返してるはずだ、そう聞けばちっとは気が楽になるだろ。

583 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/13(火) 21:11:55 ID:rZGBYrYZ]
>>582
がい/ねこのゲームって読んだ。

584 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/13(火) 21:30:30 ID:pIcT24VE]
一回目はCからEX落ちしたシュメ子が二回目ではS行けてしまうゲーム
対戦の相性もあるからリセットしないで何週もするのがおすすめ

585 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/14(水) 01:06:34 ID:TsSS5q/Y]
>>57
>>1も見ないカスは死んでくれって言えばいいの?w

>>60
>>63
ヒント:無課金フブキのみ
始めたばかりの人ってそういう人多いと思うし、
始めたばかりの人はここに来ることも多いと思う。

対戦した他のオーナーの神姫を見て
その神姫、かわいいですか?いえ、ちょっといいなぁ…なんて思ったりとか
強い武器が欲しくなったりとかで
だんだんアレやコレが増えていったりする事も多いかと

586 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/14(水) 01:14:22 ID:eszM14SU]
いきなりどうした?学校で嫌なことでもあったのか?

587 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/14(水) 04:13:29 ID:GdwUVA7A]
>>585
なんで1月2日、3日のカキコにレスつけてんの・・・?

588 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/14(水) 04:56:47 ID:CXuMnXvT]
>>567
まだリストアの無い時代、リセットしか選択肢が無かった時代だった影響もあって、
私の場合はリセットするくらいならこのまま最後まで育てようと思いました。

567さんと同じようにトレーニングをやりすぎてEXクラスに自動シフトした口ですが、
EXに来て、今までクラス制限で使えなかった武器が使えると気付いたんです。

そこでクナイをセットしていた武装セットにそれまでは使えなかったトランプを追加して、
この2つだけで防具も軽装にして重量を軽くしバトルに挑んでみると、
それまでは10連敗余裕という散々な勢いだったのがみるみる勝てるようになって、
「こうすれば強くなる、こうすると失敗する」といったことが分かるようになりました。

それに何より、トランプの追撃スキルを多用してSP量が増えたおかげで、
トランプの追撃スキル以外の高レベルスキルを使いこなしたり見られるようになって、
格段に面白いスキル戦を見てしまったのでそこから一気にのめり込んでしまいました。

スキルを使えば使うほどSP量が増えてより強力なスキルが使えるようになります。
EXクラスではSP450以上のスキルがバンバン飛び交うようなバトルが体験できますから、
ぜひそういったCクラスでは決して見られないようなスキル戦を体験して欲しいですね。

>>569
バトロンexeのバージョンはいくつですか?
今まで同じ事があったか何かが原因で起こったのか何か気が付いた事はありますか?
私はBOXを多用していますが特にそういった症状は確認できませんでした。



589 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/14(水) 05:07:08 ID:Fx4fIcS4]
>>569
BOXの中身はクライアント側に保存だよ
ネカフェや別PC使うとカラッポになるね

590 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/14(水) 09:15:14 ID:eszM14SU]
問題点スレで挙がった奴だが、それぞれの移動理由ってどんな特徴がある?
というかそもそも何種類あるのか

好みの距離→攻撃スキルを使うためにSPを運用する
好みの武器→武器を使うためにスキルを使用する
敵の得意距離を回避→回避指示すると出る、射程の端に移動したがる、すぐ回り込む
有利(有効?)な距離・武器・攻撃?→防御指示すると出る、特徴不明

記憶にある限りざっとこんなんだが他に何があったっけ

591 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/14(水) 09:56:45 ID:r1WXnumu]
敵の強力な攻撃を回避するため
微妙に違うかも知れんがこんなの
相手が種BM発動時回避型神姫だと毎回見れる

592 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/14(水) 11:24:24 ID:nWTEo/9J]
>>590
その移動動機のどれもが「好きに汁」でも見られるぞ?
以下に、各移動動機及びスキルに関する個人的見解を書いておく。

移動動機の調整に関してはAIの仕込みの第一歩だと認識している。
スキル使用に関してはAI傾向との絡みがあるため一概には言い切れないが、移動動機との密接な関連は見られず。

>好みの距離→攻撃スキルを使うためにSPを運用する
別にSPの運用とは関係なく適正の高い距離帯(言い換えれば今まで経験の多い距離帯)に身を置こうとする

>好みの武器→武器を使うためにスキルを使用する
スキルとは関係なく、使用する武器に合わせて最適な距離を割り出しそこに身を置こうとする
距離適正は(あまり)考慮しない

>敵の得意距離を回避→回避指示すると出る、射程の端に移動したがる、すぐ回り込む
相手の適正の高い距離から身を離そうとする(自身の距離適正が低くてもその距離帯に身を置こうとする)

有利(有効?)な距離・武器・攻撃?→防御指示すると出る、特徴不明
不明、割とレアな移動動機だと思われw

593 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/14(水) 11:25:05 ID:40SNVg/w]
好みの距離は距離適正やいままでの評価が影響してる気がする

同じバトル中に、バルムンクを100前後で構えたり、70前後で構えたり…
そのせいでシェルブレイクに押し出されたり…

まぁ、検証してないから確定情報じゃないんだが

594 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/14(水) 11:28:17 ID:24txWsNp]
プロテクター・ヴァイスと戦っている時に、
使える状況でも攻撃スキルを使いたがらないようなのですが、
これって何か原因があるんでしょうか?
追撃中心で組むしかないのかなあ。

595 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/14(水) 11:52:30 ID:N2NcEukl]
>>594
AIやらコアによるんだけど
攻撃スキル使うと隙ができるからつかわない。
他のスキルを使うためにつかわない。
○T目にスキル使用したいからつかわない。
理想距離に到達していないためつかわない。
距離われしそうだからつかわない。

追撃にするかダクスラにするか、後攻型にするといいかも

596 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/14(水) 12:07:53 ID:24txWsNp]
>>595
いや、ヴァイス以外には普通に使う娘なんですよ。
それがヴァイス相手にだけ、スキルひとつで距離OKでSP満タンな状況で先手とっても
攻撃スキル使わないんですよねえ。
まあ、追撃スキルでがんばってみます。ありがとうございました。

597 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/14(水) 12:35:25 ID:40SNVg/w]
使おうとしてるけど距離われで攻撃態勢解除、ていうオチは無いよな?

598 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/14(水) 13:19:49 ID:71rIzAQ5]
>>596
該当するターンのログくれ



599 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/14(水) 13:59:02 ID:UJFLx5Ut]
>>594
ヴァイスが超機動なもんで、スキル用意→ヴァイス移動→距離割れ
になるからだと思うが

準備が短く、範囲が広いスキル(例ダークスラッシャー)あたり使ってみれ

600 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/14(水) 14:20:11 ID:nWTEo/9J]
>>599
おれも最初はそう思ったんだがオートガーディアンじゃないプロテクターの方って
比較的、常識的な機動じゃなかったかな?

601 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/14(水) 14:29:36 ID:TuvrsdOL]
>>596
距離割れ起こしまくってるとか

602 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/14(水) 14:30:55 ID:7rWd4nXA]
それでも準備遅いスキルは距離割れ余裕じゃない?

603 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/14(水) 15:12:35 ID:b+CsPTQT]
300ヴァイスや220リペ鳥、220リペ魚に対して有効な武装ないですかね
LP4kSP2kのダイヤ子使ってても勝率悪くて困ってます・・・


604 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/14(水) 15:25:56 ID:r1WXnumu]
SP2kで負けるって相当ダメオーナーなんだが

605 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/14(水) 15:49:50 ID:b+CsPTQT]
それは十分に自覚しておりますが・・・

606 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/14(水) 15:59:03 ID:r1WXnumu]
逆にどうやれば負けることが出来るのか聞きたいくらいなんですが

607 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/14(水) 16:06:31 ID:7rWd4nXA]
SP1700で建素体に半減持たせて3T適度で貯めてマッハイヅナでヴァイス勝てるのだが

608 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/14(水) 16:07:01 ID:0Bw+qU5L]
>>606
教える気ないなら消えろよテンプレも読めないカスオーナー
>>603
広範囲+追撃でもかませ



609 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/14(水) 16:11:37 ID:r1WXnumu]
>>608
負ける理由も聞かずにどう教えるのかkwsk
まさか武装や型や所持武装も聞かずに答えるなんて馬鹿な真似しないよね^^;;

610 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/14(水) 16:12:48 ID:pyXhcNXu]
教える気満々だけど、内容がうそだらけの偽善者もうざい。

611 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/14(水) 16:13:41 ID:gdpHgk28]
得意距離とかによっても勧めるスキル変わるからなあ

612 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/14(水) 16:14:19 ID:0Bw+qU5L]
武装や型や所持武装も聞かずにSP2kで勝てないなんてダメオーナーだとかいらんこと答える馬鹿な真似はしないでよね^^

613 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/14(水) 16:29:51 ID:TsSS5q/Y]
>>610
うそだらけの偽善者=そいつも間違った知識を得ている=知らないのと同義
本当の事を知ってて教える気まんまんなら
質問者にも間違い回答者にも
まとめて正しい知識を教えてあげちゃえばいいんじゃないでしょうかね

>>609
そういう事は最初に武装や型や所持武装を聞いてから言うもんだ
連続でいちゃもんと皮肉しか書いてない人が後から言ってもね。

614 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/14(水) 16:39:21 ID:r1WXnumu]
>>613
俺は困らんしどうでもいいよ
質問者(笑)が居ないで勝手に争ってるいつもの図だし

615 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/14(水) 16:43:19 ID:w/uLXaSE]
>>603
ヴァイスなら、ガルガン・竜翼尻尾・メギン半減・対ダウン装備で
4T目に近距離ならガルガン、遠距離ならドラゴン+中ミサ8、5T目にドラゴン
でいけるよ
鳥子はクリ剣やヴァジュラでSP削りつつイヅナとか(クライモアが当たらなければ150子でも勝てたり)
クライモア準備中に押し出しとか

616 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/14(水) 16:49:58 ID:TuvrsdOL]
>>602
移動してスキルを使おうとしてるが、距離が届かず、仕方がないので通常武器を・・・

というタイプの距離割れもあるな、花子BMとか使ってると頻繁に・・・

617 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/14(水) 18:51:38 ID:5tZI8CMp]
少なくとも鳥子はクライモア1本なんだから容易に反撃が取れるような気がしないでもない
魚子はツインウインでじっくり削るとか、何ならパトロクロスで引き殺すとか
ヴァイスは…SPが十分にあるなら皿ミソとかで何とかなるような気がしないでもない

確かにどう負けているのか?は気になるところだ…

618 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/15(木) 00:08:12 ID:KUgAevB9]
ダイヤ神姫はハズレ当りが分かるが
他の神姫の当りハズレを見分ける方法あるかしら?



619 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/15(木) 00:11:18 ID:8cYlVLaw]
>>618
>>454を見ればいいと思うよ

620 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/15(木) 00:44:59 ID:qEo/prHl]
回避の補正ってどのくらいですか?
例えば推定80%で回避されると体感的には60%くらいになってる感じがするんですが
1ヒット武器に至っては30%くらいというのもザラです

621 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/15(木) 01:14:39 ID:50KhFfMU]
今騎士子さんの移動スキル習得を試みているんだが少し知識を頂けないでしょうか

移動動機を「好みの距離を確保」にしたくてひたすら叱っていたが
たまに10Tに二〜三回移動動機がこれになるときがあって、
そのとき褒めると次の時にはなぜかこの動機で動いてくれなくて…
でも叱ってもまた別の移動動機で移動して「好みの距離を確保」でなかなか動いてくれない

それでもって先ほど「有利な距離を確保」「好みの武器を使用」の動機でPA使ってくれたんですが…
これはもう移動動機を「好みの距離を確保」にこだわらずにトリガー拡張を行うべきなのか悩んでいます

あと皆はどのように移動動機を狙ったものに固定しているのですか?


622 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/15(木) 01:38:58 ID:NTr8NP0h]
好みの距離が一番多いときでないと意味がないぞ
他のが多かったら他のを優先する。


しかし騎士子さんは移動スキル仕込むのめんどいな

623 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/15(木) 01:53:53 ID:5mgPU+bi]
ヴァイス相手にしてたらマジでAIぶっ壊れるわw
無難評価し難いキャラは蔵落とすしか好感度対策無いのかねぇ

624 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/15(木) 02:06:11 ID:tY0DvfxF]
広範囲武装でスキルと追撃で落とすだけでいいんだけどAI壊れないぞ?

625 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/15(木) 02:11:03 ID:Yg74KplK]
>>621
移動スキルを仕込む時は「好みの距離を確保」にこだわらなくていいと思うよ

マスターズブックを持っているなら74ページから、
持っていないなら公式のキャラ紹介ページに載ってる各神姫のAI傾向を見れば分かると思うんだけど、
各神姫のAI(コア)にはそれぞれ特徴がある

だからどのAIにもいきなり同じ移動理由で移動スキルを使わせようとすると、
「好みの距離を確保」とは真逆に位置するAI志向を持つ神姫の場合、
当然だけど途方も無い回数の調整を要するんだよ

個人的な意見だけど、まだ移動スキルの仕込みに慣れていないうちから
移動理由を含めて移動スキルの仕込みをしようとするのは時間的に非効率だと思うから…

1.各神姫のAIに沿った移動理由で移動スキルを確実に仕込めるようにする
  ようは移動スキルを安定して使えるようになればそれでよしとする
2.A後半やSで勝率を上げたいという段階になったら移動理由を変える調整に挑戦してみる

こんな風に順序だてて挑戦するのがいいと思うよ

時間が有り余っていたり電池をいっぱい使ってもいいのならその限りじゃないけどw

626 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/15(木) 02:21:00 ID:tY0DvfxF]
正直相手神姫と逆の距離武器持たせて
機動下げて追い付けない&引き離せない状況にしておけば
使うようになるけど、何で仕込めないって人が多いのか気になる

627 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/15(木) 02:35:06 ID:LfGeBRO9]
>>626
逆に聞くが、あんたはそ最初からそんな調子でひょいひょい仕込んでたのかね?
何も迷うことも考えることもなく?
もしそうだとしたら、ここはあんたの居る場所じゃないと思う。
試行錯誤も繰り返さずに出来る人間は、迷うことも無いだろうけどその分人に教えることも出来んと思うし。

628 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/15(木) 02:39:52 ID:tY0DvfxF]
>>627
ここじゃないけど
移動スキル(他のスキルもだが)は使う状況にならないと
使わない(使えない)から相手より機動低くして、
相手が遠距離武器なら近距離武器、またはその逆にしろって言われたから
その通りにしてただけだよ。
たしかに神姫によっては使いにくいとか使いやすいとかあるけど
その基本やってれば使うようになってるよ?
移動理由云々なんて年末に初めて知ったくらいだ。

ココで質問してる人の大半は直ぐにとかさっさと仕込みたいとかで
長く見てないだけじゃないのかな。
イベント以外のときでも3日ミッションやればしっかり使うようになるよ



629 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/15(木) 02:42:01 ID:A6nrj7MI]
俺も移動理由なんてお構いなしに、通常機動届かなければ使うっしょ
とか適当に考えて、実践繰り返す内に白子が使うようになって要領分かってきたかな

wiki見て、いきなり最高の条件求めて躓いてるのが多いんだろうねえ

630 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/15(木) 02:44:47 ID:tY0DvfxF]
>>629
全く同じ素体 コア CSC 武装 ミッション 作戦
をやっても全く同じ回数で使うわけじゃないから
正確な仕込み方が無いのになんでそこまで近道したがるんだろうね。
解らないからみんな試行錯誤してると思うのに。

631 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/15(木) 02:51:13 ID:LrYx9YD4]
適正オールフラットで、エンテツとスナイポ持たせときゃ勝手に覚えるよな
それこそ相手姫神の機動とか関係ない

632 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/15(木) 02:58:53 ID:6YykdEdS]
移動スキル覚えさせる基本は「重量上げて機動下げる」だけど、仕込むのに適しているミッションが少ないんだよね
〜30以下ならニャニャミがいるけど、30〜120くらいではあんまりいない
マッシブ猫はそれなりに強いからそれなりに強くないと移動スキル安定させるのがきついし負けまくってストレスたまる
A1はチャームが付いてやりづらい
〜90のアキラはかたつむりリアとかジェラルミン盾とかで機動落とせるので結構楽になったかな
〜120のシラハは前後を行ったり来たりだからやりやすいといえばやりやすいし、やえいにくいといえばやりにくい

150〜ならS2(ディープシーで機動が下がる)とかイリ忍・シークレット(高機動基本近接型)とかいるけど
出現させるのがちときつい

B〜A序盤で覚えさせようとするとちときついんだよね
質問する人も大体このあたりのレベル帯なんじゃないかな?

633 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/15(木) 03:00:56 ID:LfGeBRO9]
>>621
少々遅くなったが……。
Wikiの方にも書いてるが、おれの場合は遠距離型の場合は「好みの距離を確保」
逆に、近接型の場合は移動動機に関しては基本的にはいじらずに生のままでやってる。
基本的に、というのは「相手の得意距離を回避するため」とかいった厄介な動機の場合は矯正してるってことで。
前進で最も頻度が高いのはMAなんで、大抵の場合0距離まで突っ込むしw


Wikiの内容も今見ると色々と首を傾げたくなる内容だったりもするんだが
かといって、自分の仮説が正しいと自身を持って万人に言えるもんでもなし
ってわけで、編集せずにそのままにしてるって人間も少なくなさそうだな。

しかし、移動動機と移動スキルをセットで考えてる人間が結構いるんだねぇ。
そこら辺の思い違いだけでも何とか出来るといいのかもしれん。
テンプレかどっかに追加するか何か方策無いかな?

634 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/15(木) 03:05:44 ID:A6nrj7MI]
移動理由なんて、想定距離が一つしかなければスキル使うのならば別に構わんのにねー
仮に理由にこだわるとしても、移動スキルが完全に定着した後でいい

635 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/15(木) 03:07:44 ID:tY0DvfxF]
>>633
関係ないとも言い切れないし
あくまで使いやすくなる一要素としておけば良いと思う。
皆自分自身の考えとか仮説あるんだし頭ごなしに否定する必要も無い。
実際に移動理由とと移動スキルが関係してたら困るしね

636 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/15(木) 03:25:42 ID:8cYlVLaw]
俺も今まではニャニャミとかで後退AS覚えさせてたんだが、WFで福井県佐賀市も兼ねて適当にやってたら簡単に覚えたよ
オススメは準備が長くて射程が短い近距離武器(ラムダオなど)を持たせて機動ガン下げ
使わなかったときに心置きなく叱れるように、敢えて負けそうなところのほうがいいかもしれない

移動理由は後で変えれば問題なし
馬鹿な動きをさせないように「好みの距離」にしてるけど、ASを覚えさせる分には何でもいいと思うよ

637 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/15(木) 03:27:58 ID:GeX4lrLy]
>>603
対黒鳥子には機動マイナスにしてチゲ、相手が90前後でクライモア構えてくれたら大成功、チゲで押し出し、ノーダメで勝てます。
黒魚は投擲半減ウインツイン合体攻撃でイナフ
ヴァイスはLP4kSP2kあればイズナ2発でもメギンデモクロ3発でもなんでもどうぞ

そんな感じでうちは150子でもB10全然大丈夫だぞ

638 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/15(木) 03:38:46 ID:gslLTUrU]
>>637
横から失礼
ツインビームガンを持っていない場合、代替武器でお薦めはありますか?



639 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/15(木) 05:04:00 ID:GeX4lrLy]
投擲半減の持てる防御系と言う前提で返答すると
火力負けしなければオルフェウス+灼熱の吐息だけどウイン持ってないのにリンドは無茶か…
追撃にテンションダウン系があればなお良いがぬこ足が微妙に使いつらいんだよなぁ
俺はやってないけどツインビームガン持たせて砲子BMと言う手も有り


640 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/15(木) 05:36:09 ID:MMLqJ9HT]
エリア17のアークに手も足も出なす…
ダイヤはALLSP型で役立たず、頼みの綱の杖子型も遠距離に逃げようと皿飛んできてチャーム、近距離で戦うとダメージ負け
普段要所で防御スキルや相手に合わせたダメダウン、メギンでゴリ押ししてきたけどそうも行かず
なんかアドバイス下さい


641 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/15(木) 05:50:55 ID:GeX4lrLy]
×俺はやってないけどツインビームガン持たせて砲子BMと言う手も有り
○俺はやってないけどウインビームガン持たせて砲子BMと言う手も有り

あと近距離特化なら赤青えんぴつ、“アクベンス”シザーアーム
オブジェ、爆弾が得意な子ならそれ系でまた色々あるけどね

642 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/15(木) 06:01:07 ID:GeX4lrLy]
>>640
グリーンだと高回避装備、高火力でゴリ押しが主体になるので
和風ムラクモとかメカチーグルとかでぶんぶん行く
SP型と言えどダイヤだからそこそこ他のステもあるでしょ?
杖子は17専用に近距離特性上げればダメ負けはしなくなるはず

643 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/15(木) 06:42:51 ID:MMLqJ9HT]
>>642
近距離適正は高いから数値でのダメージ負けはしてないんだけど割合ダメージが…
こっちLP3kないのに向こう4kオーバーもあるとね
和風群雲、つかメカチーグルは考えたけど中距離適正最悪だから〜120武器ってどうなんだろうって感じで
ダイヤはSPLv100さっぴいたら一応Lvで互角にはなるのか…ちょっと組んでみる

644 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/15(木) 12:02:00 ID:tDav8H4b]
>>640
ダブルコットンが痛いから、高ダウン武器でダウンと押し出し狙いだった
うちはロボアームでひたすら殴ってたな

645 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/15(木) 20:22:55 ID:tY0DvfxF]
白子砲1本で勝ち抜いてるうちのフブキさんは・・・

646 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/15(木) 20:37:35 ID:YKAD4kIK]
>>640
アーク以外がでるのを祈る

647 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/15(木) 20:47:54 ID:dHry4XS+]
神姫をリセットした場合、使用しているCSCは手元に戻ってきますか?
それとも1度はめちゃったら終わりなんでしょうか?

648 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/15(木) 20:53:00 ID:0L7b6bBg]
戻ってきますよ



649 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/15(木) 20:53:43 ID:7WKnNx6D]
説明書読め、と言いたいところだが戻って来るはず。

650 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/15(木) 20:53:54 ID:7Nmc5dvA]
>>647
戻ってきます

651 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/15(木) 21:00:22 ID:dHry4XS+]
それは良かった。

このへん見てたら、CSCが戻ってくるのかどうか気になってきたんで質問させてもらったんですが
www.shinki-net.konami.jp/battlerondo/manual/owners.html#res

ここに戻ってくるって書いてありましたね。
お手数おかけしました。
www.shinki-net.konami.jp/battlerondo/manual/mainte.html#7

652 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/15(木) 22:59:16 ID:qj9ri67W]
接待神姫って何ですか?

653 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/15(木) 23:20:30 ID:tY0DvfxF]
わざと負けて相手に花を持たせる神姫
逆を言えばソレがほぼ確実に出来るオーナーの腕はガチ

654 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/16(金) 00:46:31 ID:JQ9fHcl8]
>>653
>逆を言えばソレがほぼ確実に出来るオーナーの腕はガチ
槍と皿持たせれば大半は負けさせれるが
確かに狙って確実に負けさせることが出来るオーナーが居たら腕は確かだな

655 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/16(金) 00:47:42 ID:JmtjkK0W]
>わざと負けて相手に花を持たせる
なんでまたそんな事をする必要が

656 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/16(金) 00:55:19 ID:JQ9fHcl8]
>>655
個人の自由 趣味 等
連敗アチ以外じゃこんなもんだな
ぶっちゃけLPに関しては200戦負け続けないと
最高LVに出来ないしね

657 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/16(金) 00:56:33 ID:3Pt+m3FO]
紅天蛾って何と読むのですか?

658 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/16(金) 00:57:04 ID:20Mqehfr]
>>655
S昇格ぎりぎりの相手に確実に負ける手腕を持ったオーナーとか
昇格しても微妙な敗北感を味わうことが出来る



659 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/16(金) 01:02:10 ID:oV06d9Iy]
>>657
ベニスズメだっだとおもふ

660 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/16(金) 01:10:06 ID:3Pt+m3FO]
ありがとうございます
スズメは雀蛾とも天蛾とも書くのですね(今調べた
勉強になりました

661 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/16(金) 01:33:52 ID:J2Q8r3Kn]
花子さんって回避上げるのが一般的なんですか?
SP貯まるまで耐えなきゃいけないから、ジルコン2つほど入れて
防御20まで上げて半減盾としいたけ装備するのが普通かなーとか思ってたんですが。

上の方いくと花子さんで耐えるのは厳しいんでしょうか?

662 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/16(金) 01:38:33 ID:JQ9fHcl8]
相手による
回避上げたってスキルは防げない
減少スキルならスキルも通常も減らせるが機動も下がるし好きにされ放題
反撃スキル使うのも良いがSP溜まりにくくなる
回復&防御スキル使う
お好きにどうぞ。

回避+反撃スキルor減少スキル育成方針で選ぶと良い
回復スキル&防御スキル使って耐える手もあるしね

663 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/16(金) 01:38:44 ID:oM0AyUB0]
>>661
何がどう一般的なのかは知らんが、うちの花子様達は別に回避も防御も意識しては上げて無いな。
ひたすらSPだけを追い求めてる(つもり)。

別に防御型にしたいならそうすればいいと思うんだが、半減二種+しいたけだとディゾナンスだが
スキルで落とすから関係ない、と割り切ってるのかな?

664 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/16(金) 01:41:51 ID:oV06d9Iy]
何を持って普通を言うのかわからんが、強い花子さんは後半までトレしないでわざと被弾してLP稼ぐのがセオリー
最終ステはオーナーの好み、その花子で何をしたいか、どんな風に戦わせたいかによる
半減するために防御20まで上げるもよし、ジェムバレ使うために回避20まで上げるもよし、メギン使うために回避防御10まで上げるもよし


665 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/16(金) 01:49:38 ID:F9mp5qPb]
>>661
素体が回避○防御△だから、素直に回避あげるのが一般的なんじゃない?
極SP型目指すのならノートレが基本。

666 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/16(金) 01:54:30 ID:cycgNxtp]
ダイヤだと二百戦してもカンストしないから、ある程度LPに余裕が出来たら回避防御命中を上げても良いんだけどね

667 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/16(金) 02:18:32 ID:J2Q8r3Kn]
いろいろとアドバイスありがとうございます。
SP型の育成方法についてはこちらのwikiを参考にしました。
wikiwiki.jp/shinki/?SP%B7%BF

これを見ると、メギンか半減盾付けた方がいいような事が書いてありますが
このスレの500あたりからの流れを見ると、防御より回避の方がいいのかなーと思ってみたり。
でもノートレって選択肢もあるんですね。(ちなみにダイヤは持ってません

まだ素体買っただけなんですが、>>662さんのレスを見ると
戦い方も結構幅広いですね。
SP型にとって通常攻撃はおまけみたいなもんだと思ってましたが
回復スキルで耐える道を選ぶと、コア選びも慎重にやったほうが良さそうですね。
見た目が好きだから理由で天使選ぼうかとおもってましt・・・

コア決めたらAクラスいくまではノートレでいってみます。
ありがとうございました。

668 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/16(金) 03:42:40 ID:w/6PNuuW]
先輩方にちょっと教えて戴きたい。

先日、当方はムルメルティアで相手がイーダでの対戦中、相手の攻撃(アンチムーバーなんたら)をムルメルティアの防御スキルで防御。
その後にムルメルティアの短銃で攻撃した際に、ヴリトラなんとかという反撃スキルを受けてしまったのですが…
反撃スキルというのはやはり止められないものなのでしょうか(T_T)



669 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/16(金) 03:55:17 ID:20Mqehfr]
>>668
止められたら反撃スキル使う回避型死亡なんだが

反撃不能の効果持ちの武器で攻撃するか、準備が長い武器を使うか
いっそ先に攻撃するか

どれか選べ
反撃する方もその辺計算して装備組んでるんだから、読み合いの問題

670 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/16(金) 03:58:20 ID:SMgLFl6j]
>>668
反撃スキルは
攻撃後の硬直時間に攻撃を受ける、回避型もしくは回避指示を出している。
が条件、勿論必要SPも足りてないといけない
反撃されたくない場合は
相手の武器より攻撃準備の早い武器を使う、反撃不能な武器またはスキルを使う、反撃スキルの距離外に出るなど
があります
何か足りてなかったりおかしかったらゴメンよ


671 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/16(金) 04:07:52 ID:L5IuBFGf]
>>668
669,670のいう通り相手の反撃スキルが発動したらなす術はありません。
反撃スキルの仕組みを考えて発動させないようにするしかありません。
教鞭などの反撃不可武器の使用、もしくは常に相手より先に攻撃していれば確実に防げます。
蝶型のBMも発動中はスキルが使えなくなるので有効です。
また大剣や大型ランチャーなど準備時間が極めて長い武器を使うと、相手の反撃トリガーにもよりますが
おおかたの反撃スキルをうけずにすみます。
反撃スキルもスキルですからSP減少攻撃をすれば発動の機会を減らすことができます。
また300-400の距離をカバーする反撃スキルはないのでそこに位置で反撃をうけることはありません。

672 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/16(金) 04:08:16 ID:mnrv01bf]
反撃スキルは移動スキルみたいに回復できないから
SP溜まってないときの無防備状態で結局ダメ負けする印象

673 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/16(金) 04:09:27 ID:oV06d9Iy]
防御してもMissだと防御硬直は発生しないが、ムルメルティアなら普通当たるよなあ
防御後の硬直は3秒だったと思うが2秒だったっけ?エアロヴァジュラの硬直も2秒だからそれなら反撃間に合う
それ以上のことはログみないとわからん、というかログみりゃどういう時系列で動いてるのか一発でわかるんじゃね?

674 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/16(金) 04:11:12 ID:oV06d9Iy]
訂正、2秒+短銃の準備だから間に合わないわな
というか防御後の硬直って…あれ?なんか俺だけ勘違いしてる?

675 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/16(金) 04:21:48 ID:JQ9fHcl8]
そもそも戦闘前に相手の武装もスキルもわかるんだから
反撃来るかもと考えるのが普通。
ソレを気にしないのなら良いけど、
気にするのならその反撃を受けない攻撃武装選べば良いだけの話

4武装全部反撃される準備時間の武装?
ご愁傷様

676 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/16(金) 04:22:08 ID:w/6PNuuW]
>>674
硬直時間の関係でたまたま防御したにも関わらず反撃を受けたという事なのですね。

ありがとうございましたm(__)m

677 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/16(金) 04:29:23 ID:oV06d9Iy]
たまたま発生するということはないはずなんだが…
というか準備150のエアロヴァジュラの攻撃後に短銃の準備に入りかつ防御できる状況がいまいちわからん
防御できるなら短銃が先に出るし短銃が後なら移動中ってことだから防御は出ない、ムル子リア背負ってるなら低機動だから相手もあまり踏み込まず短銃の射程の内側にくることもない
やっぱりログ見ないことにはなんとも

678 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/16(金) 04:33:21 ID:44aZqskv]
>>675
相手の武装考えると逆に相手が反撃使ってくるとは思わない装備だと思う
エアロヴァジュラで反撃は狙わないだろう。

んー防御の時間云々はわからないけど防御してるってことは
近距離のスキルの準備中だったのかな?
もしヴェルトベヴェーゲント・ファウストを使おうとしてたのだったら
あんまり威力ないから追撃にSP使うようにしたほうがダメージでるし
速射拳銃は先手とりやすいから反撃よけにもいいと思うよ。



679 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/16(金) 04:39:53 ID:44aZqskv]
>>677
エアロヴァジュラのダウン値120だから攻撃準備中に吹っ飛ばされて短銃構えたのかと。

680 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/16(金) 04:39:55 ID:SIwGebSx]
防御スキル使っての状況ならまずありえない
>>677
イーダ武器見るからに前ターンでダウンかスタン値低くて喰らったって状況でそ

681 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/16(金) 04:44:16 ID:oV06d9Iy]
ムル子装備って耐ダウン高くなかったか?…純正で組んでるとは限らないけど
攻撃スキル準備中に防御スキルでSP消費→通常攻撃、もしくはスタン硬直納得

682 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/16(金) 07:15:32 ID:cycgNxtp]
ムルチー後退イーダ前進、
距離が詰まってイーダスキル準備、
ムルチー向こうの準備終了直前にストップ、スキルを防ぐ、
後攻で攻撃しようとして反撃を食らう


こんな感じかしら

683 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/16(金) 10:22:51 ID:Ah3+bVdl]
反撃防止に、嫌われてる回り込みを使わせるのも手かも・・・いや、リスクが大きすぎるか

684 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/16(金) 11:32:24 ID:YiBZmYax]
いまこの瞬間からダイヤ育てようと思うんだけど素体的に誰がいいだろう?
生首はわりと揃ってるのでなんとでもなりそうなんだけど。


685 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/16(金) 11:55:58 ID:JQ9fHcl8]
目的も書かずに育成方針の質問とかバカですか?

686 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/16(金) 11:56:15 ID:sjRAF/yD]
議論は見ててとても勉強になるけれども、質問し辛くならないかな?とかとか

>>684
どういう子育てるのかわからないけど、環境性能がいい子お勧め
イルカさんとかむるちーとかいいと思うよ

687 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/16(金) 12:30:16 ID:YiBZmYax]
>>686
ありがとう、機動悪くてもAS覚えればなんとかなりそうだし重装できるむるちーで
いってみます。

助言に感謝!

688 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/16(金) 13:35:19 ID:Ah3+bVdl]
建子さんで超LP型なんかも夢があって良いよね
SP少ないし、溺れるけど、火には強いからWFでもかなり活躍してた



689 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/16(金) 13:58:35 ID:apy9Vu+0]
>>688
超LP建子はSFでこりごりだ!

690 名前:676 mailto:sage [2009/01/16(金) 15:11:27 ID:y3NJmVjL]
>>680
遅くなってしまいましたが、一応ログを載せておきます

06-00.00
ヴェルトベヴェーゲント・ファウストによる攻撃準備動作に入ります
必要準備動作時間:2.00秒
有効射程距離:0.0―150.0
推定命中率:100.0%
現在の敵神姫との距離:104.8

06-00.23
敵神姫のアンチムーバーソード“エアロヴァジュラ”による攻撃準備動作を確認
推定必要準備動作時間:1.50秒
推定有効射程距離:0.0―100.0
推定命中率:100.0%
現在の敵神姫との距離:93.4

06-01.73
敵神姫のアンチムーバーソード“エアロヴァジュラ”による攻撃
現在の敵神姫との距離:93.4
防御態勢をとります
敵神姫の攻撃回数:2
アイゼルネ・フォアハンクを発動し、防御します
ヒット数:2
この攻撃による被ダメージ総計:0
この防御のCool評価:50
この防御のCute評価:0
この防御のComical評価:0

06-06.23
メルテュラーM7速射拳銃による攻撃準備動作に入ります
必要準備動作時間:0.20秒
有効射程距離:70.0―200.0
推定命中率:10.0%
現在の敵神姫との距離:93.4

06-06.43
攻撃準備完了、メルテュラーM7速射拳銃で敵神姫を攻撃します
現在の敵神姫との距離:93.4
敵神姫は回避態勢
攻撃回数:2
敵神姫に回避されました
ヒット数:0
この攻撃による与ダメージ総計:0
この攻撃のCool評価:0
この攻撃のCute評価:0
この攻撃のComical評価:0
現在のコンボ数:0
敵神姫が反撃スキルヴリトラリバーサルを発動
対処不能、無防備です
敵神姫の攻撃回数:1
ヒット数:1
この攻撃による被ダメージ総計:263

06-09.43
攻撃後の制動処理を開始します
必要制動処理時間:0.40秒

06-09.83
制動処理が完了しました

691 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/16(金) 16:35:34 ID:vzYlmrXy]
>>690
攻撃後の制動処理が3.00秒+エアロヴァジュラの硬直が2.00秒
つまりログでいうと、エアロヴァジュラの硬直は06.73まで

対して防御成功したとき、攻撃動作に入るまでの時間は4.50秒なので06.23まで

つまりこの場合攻撃準備が0.60秒以上の武器なら反撃されることはない

692 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/16(金) 16:37:15 ID:F9mp5qPb]
これって攻撃側は攻撃から3.00秒後に制動処理開始だから、硬直200のエアロヴァジュラなら
4.73秒から制動処理開始して6.73秒で終わるはず。
攻撃終了から回避の場合なら3.00秒後、防御の場合は4.50秒後に次の行動に移れるので、
上手いことかみ合ってしまった感じだね。

693 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/16(金) 16:42:12 ID:vzYlmrXy]
>>691に追記

仮に防御失敗して無防備状態で攻撃を食らった場合、攻撃動作に入るまでの時間は3.00秒なので
攻撃準備がよっぽど遅い武器でない限り反撃とられる

694 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/16(金) 16:56:53 ID:I4RcgYDj]
これは不運なだけでしょう
どうしようもないよ
スキル分のSPを防御で使っちゃたから短銃撃っただけ

エアロヴァジュラ見て,反撃狙いと読むのは無茶だしね

695 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/16(金) 19:55:19 ID:xNY9xSPS]
昨日から始めたのですが現在絶賛開催中のフェスタなのですが
VRから素体が選べないのはなぜなんでしょうか?

Lvとかクラスが関係してるのでしょうか、もちろん本スレの状況を確認して
制圧が終了したら色々アイテムゲットしよーかなと・・・

696 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/16(金) 19:58:45 ID:/7RK8KG+]
>>695
レベル5以上じゃないと無理
というかどうせレベル60ぐらいはないと何のアイテムも取れんよ

697 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/16(金) 20:03:17 ID:e1bzFV6T]
おお、早速の回答ありがとうございます!

なるほど・・・頑張って育てますぜ!

698 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/16(金) 20:32:17 ID:/fuqdJc4]
>>695,697
ウィンターフェスタは29日まで延長されたから、頑張ってLv150まで育ててからアイテム掘りしたほうが効率良いかも。
何なら公認ネカフェに行って、時間内バッテリー無限使用を利用するのも一考。
自分に出来る範囲で楽しむと良いよ、頑張ってな。



699 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/16(金) 20:32:52 ID:+IjYZywN]
エアロヴァジュラであわよくばドゥルガー狙いの相手と戦って偶然反撃がでちゃったって感じかな。

>>697
期間延長のおかげでそれなりに育てられるはず。
何姫いるかしらんが、それなりに育ったらふくびき券やCSC集めにはしるのが吉


700 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/16(金) 20:49:22 ID:/7RK8KG+]
白子ランチャー相手に移動スキルで突っ込んだら、ランチャーの硬直に反撃決められて負けたことならあるw
遠距離のエンテツ装備させるとか、この事態を読んでた相手に絶望した

701 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/16(金) 21:49:35 ID:oM0AyUB0]
>>700
それは相手も驚いてると思うがw
おそらく、懐に潜り込まれた際の守り刀として骨髄も持っとくかぬ、で持ってたのが偶々でしょ。
というか、潜り込まれた状況での反撃用に持たせてたんだろうと思う。
おれはスタンロッド持たせてるし。

702 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/16(金) 21:57:57 ID:sdDdsXXr]
>>700-701
機動高い相手用に反撃付き短銃装備の人いるねい
思惑どうりに反撃食らった事ある

703 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/16(金) 22:13:06 ID:VvxgXT3o]
白子砲+鳥子リアならたまーに見かけるな
んで、同じタイプの神姫だと刺さったり

704 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/16(金) 23:12:52 ID:0XKNih2/]
ランチャーとエンテツの組み合わせ自体は結構前からあるけど
ウチの遠距離得意な子はみんな近もMAXだからなかなかマネできない
MA使う&使われる場合が多いし別に悔しくないんだからねっ

705 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/17(土) 09:24:51 ID:iCGU/ECm]
今から花子をセタップしようと思うのですが、
SP特化にするにはCSCの選択は如何なものにしたらよいでしょうか?
GEM200あるのでブラックオパールとかいいのかなと思うのですが。


706 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/17(土) 09:28:25 ID:rn1TiHHx]
>>705
S目指すのか目指さないのかとか何を目的にセタップするのかとか
全然情報が足りてないのでちゃんと答えられない

Sや100勝を目指さないならダイヤ3で良い

707 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/17(土) 09:34:17 ID:iCGU/ECm]
>>706
これは失礼致しました。
目的:S到達でお願いいたします。

708 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/17(土) 10:32:04 ID:Pd5Fe2ok]
S行きが第一目標ならジルコン1〜2個は必須
残った部分にブラオパかな



709 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/17(土) 10:34:04 ID:iCGU/ECm]
>>708
了解しました。
あとは武装と育成次第ですね。
その点でもし行き詰まったらまた質問させていただきます。
ありがとうございました。

710 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/17(土) 10:53:55 ID:H8CoTAHb]
リセット リストア リアクターの違いを教えてください

リセット:全部バラす
リストア:CSC抽選無しの2週目
リアクター:課金してCSC再抽選
しかわからないので詳しくお願いします

711 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/17(土) 11:04:27 ID:7nHbLJ1w]
>>710
詳細はマニュアルにあるので、
それを読んで理解できなかったらもう一度質問してみてください

712 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/17(土) 11:05:34 ID:rn1TiHHx]
>>710
マニュアルをどうぞ
ttp://www.shinki-net.konami.jp/battlerondo/manual/owners.html#res

713 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/17(土) 11:07:31 ID:H8CoTAHb]
>>711-712
thx

714 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/17(土) 11:55:15 ID:3xmv1JA+]
二体目としてイーダを育成し始めたのですが、戦闘後の評価で悩んでます。
評価で親密度が変わり指示を聞きやすくなるのは判ったのですが、
叱ると下がるのは当然として、無難な評価、場合によっては誉めても下がり
新密度最悪のままLv60まで来てしまいました。
そこで質問なのですが、コアによって性格?がかわるのでしょうか?
それともランダムで選ばれるのか教えて下さい。

715 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/17(土) 11:58:09 ID:/HDVWapm]
>>714
コアによって変わります

コアによってはどんなときに叱っても喜ぶMな子や
惨敗したのに褒めると喜ぶ子もいます

716 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/17(土) 13:27:01 ID:jVxNYTJf]
最近始めたものですがwiki等読んで勉強してるのですが
割と低いレベルでクラスCからBになったときにはやはりトレーニングが必要でしょうか?
必要だったら大体総合レベルいくつ位まで目安で上げてますか?

素体は黒白子使っててcscはサファ3積で、適正距離は中近になってると思います。
将来的には攻命型にしたいと思ってます。
できたらSランクに行かせたいと思ってますのでご教授お願いします。


717 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/17(土) 13:43:10 ID:Pd5Fe2ok]
低レベル帯だとAに駆け抜けぬ熟練オーナーに直撃してしまうことが多いので総合レベル40くらいまでトレ推奨
プラチナ上等、かかってきな!って気概があるならAまでトレ控えるとトレボケ解消捨て試合を4戦少なく抑えられる

腕に自信がないなら前者、あるなら後者…って以外にも
前者はLPが平均的な伸びをしやすく、長期戦が多いためSPも上がりやすい
後者はLPがオールオアナッシングになりがち、短期決戦が多くSPも伸びにくい
って特徴もあるかな、まあ気にしなければ気にならない若干の違いだけど

718 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/17(土) 13:50:00 ID:rn1TiHHx]
上手い人だと30前にA到達しちゃうからな



719 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/17(土) 14:07:23 ID:jVxNYTJf]
>>717
回答ありがとうございます。
トレーニングする方向でがんばってみたいと思います。
>>718
30前ってすごいですね・・・
デッキ組むの上手いんだろうなぁ


720 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/17(土) 14:43:27 ID:rFhrpGtS]
駆け抜けるとLP不足しがちになるね
B〜A前半でもたつくも、LPSP育ってそこからSまで一気に駆け上がることもある

721 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/17(土) 16:02:42 ID:3xmv1JA+]
>>714
有難うございます。
イーダはどのタイプか試してみます。

722 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/17(土) 19:48:10 ID:QwIUSkUv]
>>714,721
www33.atwiki.jp/2chbattlerondo/pages/81.html
ここから使ったコアのところ参照。

723 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/17(土) 21:20:30 ID:owhZrVY3]
相手の苦手距離で戦う神姫を育成したいのですが、
移動理由を何にすれば相手の苦手距離に移動するようになりますか?

724 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/17(土) 21:29:49 ID:E3ZSWRT1]
>>723
オーナーが相手のデッキを見て苦手距離を推し量るのが醍醐味の一つ
神姫が自立的に、対戦する相手の神姫の苦手距離を察知して移動するなんてことはありません。

725 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/17(土) 21:32:27 ID:ujH3nuBU]
>>723
つ「相手の得意距離を回避」

「有利な距離」も相手の苦手距離を意識してるっぽいが、どちらも自分の得意な距離で戦えないことが多いのであまりオススメできない

726 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/17(土) 21:34:09 ID:oeiGFL82]
使い物にならないが一応あるわな

727 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/17(土) 22:15:39 ID:1isF+3SZ]
>>724
>>725-726

728 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/17(土) 22:21:01 ID:avMfiTEB]
まあ、得意距離回避といいつつ遠距離と近距離を往復するだけだったりとか微妙すぎる



729 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/17(土) 22:28:13 ID:E3ZSWRT1]
                    ./:;:;:;::;;::; :;:;:;:/
                    /´`ー─:;:;:;:;:;:/
                   /`ンー-、:;;:;:;::;:|    ト、      ,イ|
                  ,イ/  q q`ヾh    | LY´ ̄ ̄`7/ !
                      ,jイリ' rェzjゞ _,,,,jカ}    | | ``ー‐'"´; |  麻呂のスタンド『コッパズカシー』は
                 リ^j゙',  "´V'''''~jミi!    l |        ', |  スデに『CSC』を『分解』している…
                 トレ' ,'  ‐-、,, /ソ'     V       _} !
                 ヾト、   `` ,゙/       {「::i!;ヽ ,ィ;;i!:7 |
                 /j  ヾ:;;;;;;:.:,イ´        l ゞ=''゙; ;ゞ='',' |
                , イ〈    .:;;;;;:.:/     _ _」 ',     ,' i!
               ,イ  ヽ ー-─/´ト、  ,r'´子タ ト、 ‐=- /:.!L,.-──- 、
         _,.-‐''´ \ヽー -- 、_/ `ヽ/。 。 。  _」;;:ヽ __,ィ ,r'´  ,r''"´ ̄`フ\
     ,r─''"´       `──‖‖─''´ゝノ   ,rュ_」7,イj!;:;:;:;:;::.:.:,ノ, イ7′  , '´/7rェヽ
    / i;;;;;;;|               / ̄,/q /ハ レ'ヾヾ\;;:;:.:.:: .: . ./´ー==イ、, 弋夲/i
    ! |;;;;;;|              /  ,イl   L_」l  レ'´     _ノ二ニヽ  ヾヽ  `¨7
    | ゙i;;;;;|              ハ__ノ^|」 o o oト、/  ,.-‐'"´\  _」」_」_」、  /
    ,〉、 ゙i;;;;、           ノ-、/, イ:; ̄ ̄`¨`Y;:,r'"´二ニヽ,.-‐''"´`ヽ   ヽi| /
   ,ハ \ト;;、          /ー-/  / .:.:    _,リ´   ̄`\\   ヽ  \  ,j!,イ
   / iヽ  ハ        ;r'ー=,/  /  .:.:  _/        / ゙i\   `,   !/.:;:;!
  ,/  ! \,! ト、      ,r'´  ̄i  i  / ̄         /  |  !   i /   /

730 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/17(土) 23:01:48 ID:Pd5Fe2ok]
相手の近距離適正が-10だったとしても、相手の得意距離を回避するために素手の射程外に離脱します、とか平気でやっちゃうからね

731 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/17(土) 23:14:59 ID:owhZrVY3]
>>724-726,728,730
ご意見ありがとうございます。
距離適性3.5 3.5 3.0に調整して全射程に武器持たせて、相手の距離適性-10.0の位置で戦わせたかったのですが、やはり微妙なのでしょうか?
不可能ではないようなので、ひとまず育成はしてみることにします。

732 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/17(土) 23:29:28 ID:ii7CZXWC]
理論上は可能だと思うけどね……

「神姫をオーナーが思い通りに動かそうなどおこがましいとは思わんかね」ってクロウフォードがゆってた

733 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/17(土) 23:36:45 ID:nq+LtXgN]
スキルLvを上げたければフブキの鎌で使わせまくる、防御を上げたければ防御武装でガード指示をしまくる

こんな考えでOKなんでしょか

734 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/18(日) 00:02:32 ID:RkmNqlu0]
大体あってる。
ただ、その書き方だと防御については若干誤解を招きそうだけどね

735 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/18(日) 00:24:13 ID:7xKeA4Mg]
>>731
機動低い防御型でもない限り適正フラットにする利点は少ないと思うけど
適正低くても防御スキルやら移動スキルでデメリットを回避できちゃうわけだし

>>733
スキルレベルはオフィシャル1戦ごとに最低20、追加でSP使用量に応じてもらえる。
防御レベルはトレーニングか防御行動回数に応じてもらえる。
防御指示をしても親密度低ければ防御しないこともあるし、武器の準備硬直の関係で防御できない場合もあるから注意。


736 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/18(日) 01:18:41 ID:gG8FHT+T]
種BMで収穫の射程内なのに収穫が出なかったんだが、これはどういうことだろう?


04-00.00
バトルモード シェルプロテクションを発動します

04-00.00
好みの武器を使用するため接近します
予定移動距離:114.9
敵神姫との理想距離:56.7
現在の敵神姫との距離:171.5

04-00.00
敵神姫が離脱しています
予想移動距離:128.5
現在の敵神姫との距離:171.5

04-06.00
敵神姫の桜スピアによる攻撃準備動作を確認
推定必要準備動作時間:0.50秒
推定有効射程距離:50.0―150.0
推定命中率:100.0%
現在の敵神姫との距離:59.5

04-06.00
十手による攻撃準備動作に入ります
必要準備動作時間:0.50秒
有効射程距離:0.0―60.0
推定命中率:100.0%
現在の敵神姫との距離:59.5

737 名前:sage [2009/01/18(日) 01:43:22 ID:SZ8OAmi+]
>>716
レスみてて思ったけど、別にAに駆け抜けるから旨いってわけではないので
誤解なきよう。ある程度なれると誰でもできるレベル。
大事なのは、その神姫を育成するうえでのコンセプトをきちんとたてて
それに沿った育成をできるか否か、この辺が大事ですよ〜ん。
ちなみにCかBでのトレーニングはステータスの配分に拘らないなら全然あり。
配分を見越した上でトレをできるようになるのが理想です。
Sにあげるだけなら、トレを導入してしまったほうが、ぶっちゃけ楽ですよん。
とくに攻命型は。具体的なことはWikiとにらめっこしながら、試行錯誤すると
ご自分のためになると思います。<このゲームの一番の醍醐味。

738 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/18(日) 01:45:01 ID:SZ8OAmi+]
失礼、あげちまった。



739 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/18(日) 02:12:37 ID:RTkVffom]
ですよんはないなと思った

740 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/18(日) 04:07:09 ID:jYz/2vnI]
移動スキルの拡張というのは具体的にどうやるものなんですか?
下手に叱ったりすると逆に移動スキルの頻度自体を下げてしまいそうで手が出せません

741 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/18(日) 04:13:09 ID:ePCA+DzP]
>>691
メルテュラーは準備も硬直もめっちゃ短いから、後手に回ったら反撃スキルのカモだねぇ
防御スキルがあるときは準備早い武装も考え物だね

742 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/18(日) 08:10:07 ID:7xKeA4Mg]
>>736
理想距離にとどかなかったから(無意味に)スキルの距離割れを警戒してスキルを使わないたまにある症状。
>>740
重量や機動を変化させるか実戦に放り込む。叱らずに無難評価しとけばおk

743 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/18(日) 11:30:52 ID:gb1s5gxg]
>>734-735
なるほど、ありがとうございました。

744 名前:名も無き求道者 mailto:1sage [2009/01/18(日) 12:07:43 ID:KWtAv6Mh]
ミズキを回避型150白子で倒すにはどうすればいいだろうか
意見求む

745 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/18(日) 12:16:04 ID:jyV0L1yh]
テンプレくらい見ろカス

746 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/18(日) 12:26:11 ID:wu/YUGFy]
>>744
ミズキは4種の武装をランダムで出してくるので、自分にとって都合のいい武装が出るまで頑張る
・・・かなぁ
回避型って言われても千差万別なので、もうちょっと情報を出してくれるといいかもしれない

回答ついでに便乗質問
マジカルコーディネートの「MAXSP10%アップ」は各ターンの回復量にも適用されるのだろうか
だとしたらチアコーディよりも効率がいい気がするのだが…
試用チケットが切れてしまっているので、知っている人がいたら教えて欲しい

747 名前:名も無き求道者 mailto:1sage [2009/01/18(日) 12:31:45 ID:KWtAv6Mh]
>>745
スマソ、少し勉強してきた
コア[天使]   素体[天使]   CSC[サファイア:ルビー:トパーズ]
総合レベル[150]  
LP/SPレベル&最大値[30lv 3544/40lv 978] 
ステータスレベル[ 攻 25/ 命22 / 回23 / 防10 ]

所属クラス[Ex]
得意な距離[ ] 苦手な距離[遠] ※近or中or遠などを記入

お迎え済み神姫[白×3、黒白×1、黒×2、ぬこ×1、鳥1] 

持っている装備が少ないためだいたいメカ統一を使用

ミズキを倒すにはどうすればいいだろうか

748 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/18(日) 12:45:20 ID:jyV0L1yh]
>>746
詳しくは言えないが装備する武装と対応武器考えれ
コーディ武器とかも考えると全く別物だ。

>>747
SP1k無いのが少し痛いな
王道だがダクスラミサイル追撃が一番楽
ソレかメギン飯綱×2
両方ともコーディ不要なので白子胸 物理射撃盾で3種軽減LV1も可能
あとは勝てる武装に当たるまで繰り返しだな



749 名前:名も無き求道者 [2009/01/18(日) 14:01:46 ID:1PojYTyG]
ID:jyV0L1yh

偉そうな口利くなハゲ

750 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/18(日) 14:07:16 ID:fN2X2LTG]
>>749
お前もしなびたbba魚類みたいな存在なんだから、大人しくしてろって

751 名前:名も無き求道者 mailto:sage щ(゚Д゚щ)カモォォォン  [2009/01/18(日) 14:08:31 ID:00SS9vxp]
>>749
おまえより偉いわな、テンプレ埋めてきたら回答してるし
どうした?センターで失敗でもしたか?

あ、小学生でしたかさーせんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

752 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/18(日) 14:16:10 ID:OUTq8wbR]
LV180 SP1400の花子を育てたので、ずっとやってなかったエクストラミッションの
]]T:必殺技を決めろ!を久し振りにやったんだけど、やっぱりクリアできない

やっぱりSP1400くらいじゃ無理なのかな!?

クリアした人の経験談をきかせておくれ


753 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/18(日) 14:17:14 ID:3tB7bvhT]
>>746
最大SPの20%回復だから10%増えても回復量は2%位しか増えない
最大SP少なくてスキル使えないとかでなければチアの方が良い

754 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/18(日) 14:20:23 ID:mQcHLHl3]
>>752
花BMメギン飯綱がダメだったら俺には何も言えない

755 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/18(日) 14:32:09 ID:qCOtF7YU]
>>737
なるほど、参考になります
このゲーム見た目より頭使うことにびっくりしてますw
愛しい娘のために頑張りたいと思います


756 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/18(日) 14:43:09 ID:D4+oqkYm]
>>753
猫盾が無属性だったときにはチアコーデに猫盾持たせてサルンガ中ミサ8で倒せてたけど
今軽減持たせられないからダメージ負けするかもしれない

757 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/18(日) 16:01:00 ID:wu/YUGFy]
>>753
解答ありがとうございます
算数からやり直してきますorz

758 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/18(日) 16:27:55 ID:7xKeA4Mg]
>>747
どういう戦いして、どう負けるのかわかると考えやすいのだが・・・
遠距離苦手でメカコーディ縛りならジャスティの鳥足追撃あたり、通常が当たらない分ダメージがたりないのかな?
反撃で倒すほどのステータスもないし、スタンロッドないだろうから猫キックも鳥キックも難しいね。
とりあえずスキルにコーディ関係ないし、メギンはつける方がいい
削りきれないなら試用チケでラッキーコインゲットして運にまかせる、Spは反撃安定しないだろうからメギンイヅナで
耐えられないならその武装だと、4T目にサラマンダーチルドレンからメギンエアリアルできまるように祈る




759 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/18(日) 16:50:08 ID:ePCA+DzP]
>>751
◆荒らしは放置、喧嘩腰も駄目。荒しの相手する人も荒らしですよ。ここは紳士の社交場です。

マネージャーもテンプレ読んだほうがいいと思うの☆

760 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/18(日) 17:55:03 ID:OUTq8wbR]
回答ありがと

>>754
花BMを発動させて飯綱は・・・ステプロ入れてAIから調教させないと駄目そう
しかしその前の問題として、メギンが装備できないっすw

>>756
花子のバッテリーが貯まったらチアコーディのSP回復量にかけてみます。


761 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/18(日) 18:14:17 ID:M0Nvbedo]
騎士型と建機型の二種を育成しようと思うのですが、騎士型は攻命タイプ、建機型は不動要塞タイプにする予定です。
是非ともSまでいかせてあげたいので、cscならびに武装・戦闘スタイルのアドバイスをいただけませんでしょうか?

お迎え済み神姫[水猫・水犬・黒鳥・Y・白A以外全て、ただし武士は武装のみ]

主な所有(使用)装備(ショップ、アチ等)
武器: バルムンク/皿/ブリューナク/ブーメラン/風車/湯呑み/小判/ちゃぶ台/パイル/青拳/ドラクロ/ミストル/蕨/飛行機/ダーツ/ツリーランス/アスパラスピアetc.
アーマー:皮鎧/プリンセス/レースクイーン/コック/体操服/スク水/メイド/レイディアントetc.
リア:ターボファンウィング/スネイルシェル/翼三種/ドラゴンウィング
アセンブル:ターバン/翼チョカ/ドラゴンホーン/タオル/羽衣/メギン/ドラゴンテイルetc.



762 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/18(日) 18:16:35 ID:OUHtR5hy]
花子に回避を期待するのは間違えているのでしょうか?

763 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/18(日) 18:25:16 ID:4pgU47E4]
>>762
重装が忍子と同じ最低値の30で回避は○
どうしても回避に拘りたいなら重装補正10〜20は必須

764 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/18(日) 18:29:50 ID:D9TMVFmK]
>>761
ダイヤか非ダイヤかで育成方針が変わるから、それぐらいは決めてください

>>762
回避△の弗子でも回避は有用、花子は回避○なのだから重量に気をつければ十分期待できます

765 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/18(日) 18:34:38 ID:M0Nvbedo]
>>764
すみません、非ダイヤでお願いします。
「cscならびに武装・戦闘スタイルのアドバイス」、が頂きたいのです。

766 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/18(日) 18:35:41 ID:OUHtR5hy]
回避のできないうちの花子は装備が重すぎるってことですか。
エメラルド2個積んでいるのに避けれないので回避が苦手なのかと思ってました。

767 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/18(日) 18:41:37 ID:+4CY7g+l]
回避○なのに苦手なわけないじゃないですか
まあレベル上げないとセンスなんて無駄なんですけどね

768 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/18(日) 18:51:12 ID:aKdwpS3t]
>>752
中距離で回復or防御スキルを使ってマシンガンスキルでテンションを貯める
これに成功したら後は種BMでも何でも自分の得意なBMでフィニッシュさせればいいよ



769 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/18(日) 18:58:24 ID:4pgU47E4]
>>764
CSCが〜って言ってるんだからダイヤを持ち出す必要が無い
バトロン動きません→WinかMacか書けって言うぐらい意味無い

>>761
建子さんは分からんので他の人に任せる
騎士子は攻撃力の追求、命中と機動の確保、この3点を重点に。

距離適性は言わずもがな必須。
武器は高命中で得意なもの(少なくとも不得意でないもの)
余裕があればコーディネートも。
この3点に全部に気を配って、最終命中レベル30〜40あれば何とかなる。
サファを無理に使う必要はない。

機動を補うのに移動スキルを前提にするなら、序盤のうちにSP育成。
移動スキルが安定して使えるSPになったら、
移動・防御スキル以外は極力使わないこと。
余計にSPに振ると、せっかくの攻撃◎を活かしきれない。
2TでMA発動できる750、2Tで150前進使える500、
2T以降6Tまで継続で150前進使える700を目処に切り上げて。

移動スキル頼りは低レベルでは限界があるし、猫目突っ込んでもよし。
逆に移動スキル使えるまでは遠距離を捨てて、LP育成と割り切るのもアリ。

回避にしろ防御にしろ、無理にエメトパ入れなくてもLP◎で受け流せるはず。

ルビ+サファ/アメ/オニ/ブラオパ/猫目を好みの比率でご自由に。
3積みするならルビ一択。この前Sに行かせた俺のオススメはルビ2猫目1。

770 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/18(日) 18:58:45 ID:fN2X2LTG]
なんでksbbaは人をイラつかせ、気持ち悪いのでしょうか

771 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/18(日) 19:03:22 ID:jyV0L1yh]
つーかWiki見て得意武装なりみりゃいいだけな気もするんだけど

772 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/18(日) 19:07:28 ID:4pgU47E4]
>>769
ちょっと加筆。回避と防御は所詮○、無駄に拘らないように。
LP◎があるから受け流せるし、そもそも攻撃は最大の防御と言う。
でも半減盾持てると、同型と当たった時に有利かも。

>>771
機動△って騎士子の唯一にして最大の弱点だと思うよ
得意武器振り回すだけで勝てるゲームじゃないッスから、これ

773 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/18(日) 19:08:48 ID:MiOSGB7N]
移動直後に防御が出来ない事は理解していますが、
自分の移動→相手の移動→相手の攻撃準備行動→相手の攻撃
これに対応する自機のターンも「移動直後」にあたるのでしょうか。


774 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/18(日) 19:09:33 ID:D9TMVFmK]
>>765
攻命騎士子の場合、ルビーを基本に考えるといいです。ルビー3、ルビー2+猫目等。
命中センスが低いからとサファイアをいれるのはオススメしません。センスを伸ばしても成長の最低値は変わらないので。

武装は防御よりでも回避よりでもどちらでもOK。命中の低さを補うことを忘れないようにしましょう。
基本はやられる前にやる、で。

命中の低さを補うために、近距離と合わせて中距離の適性をあげるのもおすすめです。
近距離適性しかあげてない回避型になら、中距離攻撃はほぼ確実に当たります。
攻撃が高いのでブーメランのみでも結構強いです。

参考程度にどうぞ。

不動要塞はまともに作ったことないので他の方におまかせします。

775 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/18(日) 19:14:30 ID:8d3NEuUk]
>>761
建子さんの命中難をカバーするためのミリ一種コーディ+AS盾で
打撃系相手に安定して勝つのがまず最初の目標かね

遠距離射撃系は、要塞型相手だと安心して機動捨てた回避装備で挑んでくるから単射系ライフルはご法度
投擲得意な建子さんだもの。皿味噌でダメージレースに持ち込もう

防御系スキルは不要。SPは全て攻撃に充てないと勿体無い
よってむるちーリアは却下

CSCは命中よりSPを補う方向で。皿ならゴーグルとベレーつけとけば当たる
相手のステプロ誘発させて味噌当てる布石に出来ればそれで十分

距離適正調節するのが面倒なら、そもそも不動要塞型育成に不向き
移動スキル覚えさせてパイル持って突っ込ませた方がよっぽど勝率は上がるしSも近くなるぞ

776 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/18(日) 19:19:53 ID:mQcHLHl3]
>>770
おそらく、常に相手を下位に見てるような話し方だからだろう

777 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/18(日) 19:21:50 ID:M0Nvbedo]
>>769
>>772
>>774
>>775

数々のアドバイス、誠にありがとうございます。

うう、確かに騎士子さんにサファ二つとかしてましたOTL
あと防御型だからってこだわる必要もないのですね……。

色々と参考にさせていただきます。
本当にありがとうございました!

778 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/18(日) 19:23:48 ID:jyV0L1yh]
>>772
機動が低いなら相手に合わせるだけ
距離適正は全部平均にして確実に当てていく方が楽
近中と中遠を切り替えればいい



779 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/18(日) 19:32:56 ID:RkmNqlu0]
既にセタップしてるならその中身を晒したりすればいいと思ったの!

実はCSC、武装、育成方針など色々書こうとしたけど武装について書いてる途中で投げた

780 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/18(日) 19:37:46 ID:u+ZYv7lT]
>>761
騎士子建子、どちらも低SP高攻撃なので、スキルよりも通常攻撃がメインの攻撃法となる
また低命中なので、サファイアなどの命中を上げるCSCを組むといいかんじ
今のオフィだと回避型が多く二十手や皿が半分も当たらないなんてこともある
どんな強力な攻撃も当たらなければただの扇風機
距離適性にも気をつけて

騎士子の場合、近距離がメインとなるだろうから、移動スキルが安定して使えるSP750を目安に
メギンを巻くか巻かないか、半減盾を使うか使わないかは初めに決めておくといいね

建子は不動要塞で作るそうだから、
皿ミソについてはこのスレのどこかにそのメリットデメリットとか書いてあるのでそれを参考にするといいね

781 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/18(日) 19:46:53 ID:D9TMVFmK]
>>780
命中△をサファイヤで補うより、長所を伸ばしたほうがいいよ
命中は武装やトレで十分補える

実際むるちーを育てた時に命中で困ったことはなかったし

782 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/18(日) 20:06:24 ID:mxKL/GuO]
命中△子にサファイアを入れない方が良いってのは
飽くまでID:D9TMVFmK個人のオススメでしかないだろ。

質問者に一度回答するだけならまっとうな行いだろうけど、
他の回答者に喰ってかかってまで自分の意見を通そうとするのは質スレ的にどうかと思うよ

783 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/18(日) 20:11:52 ID:jyV0L1yh]
俺もサファイアはお勧めしないな
センスを活かすにはLV上げる必要がある。
孔明のバランスにもよるが
攻撃6:4命中 位なら命中センス上げても良いかも知れんが
攻撃8:2命中 位にするとルビー3のが遥かに強い
現状で回避型が少ないからの経験からね。
騎士子で孔明目指すなら洋風コーディメギンが基本になるだろうから
命中を余計に上げる必要は無い。

784 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/18(日) 20:27:13 ID:LLhLACP4]
教えてください。

WFのエンディングとか、せっかくなので動画で保存してみたいと思って
いくつかフリーソフトで試してみました。
が、マニュアルの通りに設定したつもりですがどれも保存されたファイルは
真っ黒画面になってしまいます。

動画保存できてる方はどんなソフトを使ってます?


使ってる環境は
WindowsXP SP3
Intel Core 2Duo 2.66G
2GB RAM
NVIDIA GeForce 8500GT
です。


785 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/18(日) 20:32:41 ID:RkmNqlu0]
現状で回避型が少ないってのだけは断固として異議を唱えたいところだ

786 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/18(日) 20:32:42 ID:jyV0L1yh]
ソフトの使い方を間違えてると考えるべき

787 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/18(日) 21:16:12 ID:vdeNDXZm]
誰も>>773に答えてないw

まず、>>773のいう移動直後、という表現がどういう意味で使っているかわかりません。

>>自分の移動→相手の移動→相手の攻撃準備行動→相手の攻撃
の状態で相手の攻撃を防御することができなかった場合は、
自分の神姫が移動中または攻撃準備中の可能性があります。

以下マニュアルからまとめ
防御ができない状況
・移動中 (MOVE)
・攻撃後 (POST-ATTACK)
・ダウン時 (DOWN)
・スタン時 (STUN)

また、一定確率で防御できる(一定確率で防御できない)状況
・攻撃準備中 (PRE-ATTACK)
・ロスト中 (LOST)

あとはマニュアルに乗ってないけど、
スキル使用後でも防御できない場合があります。

788 名前:761 mailto:sage [2009/01/18(日) 21:20:57 ID:M0Nvbedo]
現在騎士子さんをルビ2猫1でセタップしてミッション中。
鬼神コーディで風神とかいいかもと思っておりますです。対ダウンも結構ある装備なので。
風神は命中率・準備時間ともに良好ですし。



789 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/18(日) 21:35:45 ID:RkmNqlu0]
>>788
鬼神コーデを使うくらいなら和風で打撃アップ1と打撃軽減1を付けた方がいいと思うよ
飛鳥装備や羽衣、うちわを使えば100程度には対ダウン付けられるはずだし

790 名前:736 mailto:sage [2009/01/18(日) 21:38:29 ID:gG8FHT+T]
>>742
そんなことがあるのか
種BM=収穫一直線だと思ってたよ
d

791 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/18(日) 21:54:26 ID:d2W2P+RR]
>>781
あくまでバルムンとか白子短銃とか命中の高い武器をつかってこその話だけどね。

ムル子は短銃とか命中の低い武器が多かったからサファ2個入れしたけど、それで
純正武装中心で順調に勝ち進んでいけたよ。

792 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/18(日) 22:36:33 ID:sar/zBAo]
種BM関連に便乗して一つ質問が
種BMの防御力によって攻撃力が変わるのって、防御LVだけじゃなくて装備による防御力アップも影響するんですかね?

793 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/18(日) 22:37:30 ID:vdeNDXZm]
する

794 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/18(日) 22:38:14 ID:sar/zBAo]
>>793
ありがとうです。助かりました。
これからいじってくるか

795 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/18(日) 22:42:55 ID:iLzlbQIe]
いや、しないぞ

796 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/18(日) 22:44:00 ID:sar/zBAo]
>>795
あれ、そうなんですか?
ちょっともう少し考えてきます

797 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/18(日) 22:49:28 ID:oTBWsE/M]
85 名前:名も無き冒険者 [sage] 投稿日:2009/01/05(月) 23:56:42 ID:nkltfiLO
収穫祭でこうどなじょうほうせんが有ったので改めて調査してみた。
セットアップ直後の黒鳥子で黒魚子にシティで収穫祭を決める。

素のまま(200)
FATE盾*4、シイタケ*6(570)

で上は500前後、下は1000近いダメージが出る。


798 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/18(日) 22:50:28 ID:sar/zBAo]
>>797
やはり影響するのですかね。ちょっといじってきます



799 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/18(日) 23:19:51 ID:RkmNqlu0]
種BMが装備補正と関係無いと言ってる人は多分鳥BMと一緒に考えてるせいだろうな
鳥BMが素体回避能力によって威力が上昇するようになっただけで、種BMは無調整と。

……寅BMはどっちだったか。装備込みの攻撃能力で威力上昇だっけかね

800 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/18(日) 23:25:06 ID:Tnn6eiFG]
装備補正で威力が変わらない丑BMも思い出してあげて

801 名前:名も無き求道者 [2009/01/18(日) 23:44:51 ID:6HFEW4wg]
収穫は種装備のみだと防御Lv80まで上げても1800位しか入らんな

802 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/19(月) 00:00:03 ID:SBAstqhx]
>>801
そうなのか?
うちの防御54種で2200〜2400程度(打撃軽減装備無しの相手で)出てるぞ?
防御アップ系装備はFATE盾1枚だけだが。

803 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/19(月) 00:08:10 ID:Pw8FA5E/]
素体の防御センスが違うんじゃね?

そんな私の種子はもちろんトパ3。何故なら彼女もまた特別なBM使いなのです

804 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/19(月) 00:10:19 ID:s7BTmxKc]
種子なら妨害レベル40+メギン+シイタケ6枚FATE4枚でラスボスに3Kダメ出す

805 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/19(月) 00:30:55 ID:2eaVN2Ww]
>>802
種子が

「わたしの防御は54種類まであります」って言ってるのかと思ったわ

806 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/19(月) 00:39:14 ID:gcfukEeb]
>>805
そしたら花子さんが

「げえ、あれはわしの1200SP消費スキルより危険じゃあ」って言うわけですね

807 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/19(月) 01:01:07 ID:SBAstqhx]
>>805-806
お前等自重w

ちょっと気になったので計測してみた。
被検体:コア、素体共に種、CSC:オニキス、ガーネット、ブラックオパール
各種ステ
LP20、SP30、攻撃14、命中27、回避5、防御54 総合150

計測条件
1.種BM発動に必要な分のみ
2.1+FATE盾×1
3.2+シイタケ×4

試行回数、各5回

結果、改めて装備に因る防御補正が収穫のダメに影響を与えるのを確認。
但し、下記の数字に見るとおりそれほど大きく効いているとも思えない。
防御Lvを大して上げない、なんちゃって種BMならそれなりに効果がある?程度かと。
*上でも書いてるが試行回数がやや少なめなのであくまで傾向として捉える程度が吉かと。

以下に結果
BM発動条件装備のみ
1.2079
2.2310
3.2202
4.2265
5.2025
Ave2176.2

上記+FATE盾×1
1.2166
2.2247
3.2258
4.2210
5.2095
Ave2195.2

更に上記+シイタケ×4
1.2474
2.2231
3.2388
4.2266
5.2324
Ave2336.6

808 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/19(月) 01:27:23 ID:muJabjKf]
素晴らしい
ついでにディゾるとどれくらい下がるのか調べてくれると
ウチの種子が包丁持って背後に立つよ^^



809 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/19(月) 01:36:54 ID:2J0xe7rN]
>>808
それぐらい自分で試せと

810 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/19(月) 04:41:08 ID:HqAP1fyl]
>>732
話の流れとは全然関係ないけど、そのセリフで
砲子に「精密射撃なら任せてください、でもそれを活かせるかはオーナー次第なんですよ」
とか言わせてるくせに、そんな事を言うのか貴様(コナミ)は!と
軽く憤りを感じたのを思い出した。

コンセプトから外れるほど細かく自由に調整させろとは言わないけど
バトルを構成する要素の多様性と、出せる指示・評価の少なさがあまりにも不釣り合いつーか。

811 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/19(月) 04:42:37 ID:Y+LGat7H]
どうでもいい

812 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/19(月) 04:54:21 ID:ilC8/zJr]
砲子のそれは相手に相性良い武器を持たせられるかどうかの判断の話じゃないか

813 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/19(月) 05:01:28 ID:HqAP1fyl]
単純に、オーナー(の腕前=指示や評価とも取れる)次第だって言ってるくせに
思い通りに動かそうなんておこがましいって言ってるのに違和感感じただけ
砲子のセリフだって、単体で考えればそういう意味だろうし
Crowfordのセリフだって、「もっと細かく指示とかさせろ!思い通りにやらせろ!」
って声に対してのメッセージだろうけどな。まあスレ違いなんでこのへんで

814 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/19(月) 06:48:44 ID:s7BTmxKc]
そもそも3、4弾の台詞担当は
今回のWFには関わってない


815 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/19(月) 10:16:44 ID:bjZUd5dC]
昨日から始めたんですが、イベント戦?ってのは進めないと参加できないんですか?
選択できないみたいで
参加できたとして、いきなり行っても大丈夫ですか?

816 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/19(月) 10:21:43 ID:CDH9IgW/]
>>815
たしかLV5から参加できたはず
敵のLVは最低20だったかな
詳しくはwikiみるといいよ

ttp://www33.atwiki.jp/2chbattlerondo/

817 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/19(月) 10:25:21 ID:bjZUd5dC]
>>816
ありがとうございます
wikiも見たんですが、よくわからなかったので

818 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/19(月) 12:31:34 ID:qpz4QZfH]
rootに火力不足で勝てない
ああ俺のフブキさん残り1000がんばって削ってくれよおおおお



819 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/19(月) 12:37:07 ID:qpz4QZfH]
ごめん本スレへの誤爆


820 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/19(月) 12:38:40 ID:s7BTmxKc]
>>818
がんばれ
攻撃重視装備で

821 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/19(月) 12:41:42 ID:CDH9IgW/]
>>818
ムラクモ+和風コディ+追加スキル(猫プチマなど)でいくと案外あっさり倒せるよ
さらに+風林火山とか天下武布あるといいかも
攻LV20なくてもこれでいけたかな


822 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/19(月) 12:44:56 ID:aGkOPAcA]
>>815
イベントはガンガン進めたほうがいいよ
レベル5の子でもチーム戦で強い神姫が味方になればアイテム入手できるよ

>>818
今からでも遅くない。丑か兎か砲子にルビー3個入れて
トレーニングで攻撃80命中70防御0回避0にするんだ
インセクト属性つけてピース二丁にすればLP1800SP150でもrootに勝てるぞ

823 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/19(月) 12:47:44 ID:77Ymnp85]
純正忍子+手裏剣で倒したいけど和風コーデでも火力不足なジレンマ

824 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/19(月) 13:13:59 ID:qpz4QZfH]
ええいlv155の吹雪さんで手裏剣シュシュシュしてもrootたんのHPを残り1000削ることが出来ない…
勝ちたいから久々に課金しようと思うんだけど、なに買えばいいかな…?
(フブキさんで勝つことを考えて)

みんなが誤爆にいろいろ教えてくれたことはうれしいんだけど…
なにを買えばいいのかわからないんだ…マジ無知ですまん

>>822のいうとおり新しい子をお迎えするのも手かな…
ttp://www.uploader.jp/user/sample/images/sample_uljp00059.jpg
これが限界
手裏剣一回でも外すともうね…

825 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/19(月) 13:17:53 ID:6AEttOLp]
>>824
せめてテンプレ埋めようよ

826 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/19(月) 13:27:38 ID:qpz4QZfH]
すみません。埋めてみました

コア[フブキ]   素体[ フブキ]   CSC[トパーズ:サファイア :ルビー ]
総合レベル[155]  
LP/SPレベル&最大値[ 3166/918] 
ステータスレベル[ 攻 32/ 命 28/ 回 18/ 防 11 ]

所属クラス[Ex]
得意な距離[中] 苦手な距離[近] ※近or中or遠などを記入

お迎え済み神姫[白、鳥]

主な所有(使用)装備(ショップ、アチ等)
武器:白詰草・中型ミサイル3個(spの関係上)
アーマー:フブキさん一式、ターパン
リア:黒き翼
アセンブル:ぷちモアイ


正直、神姫はじめて一番最初にわけもわからず組んだので、ステータスやCSCなどぱっとしませんorz

827 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/19(月) 13:32:44 ID:SPennyxu]
下らん拘り捨てるのが一番早い

828 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/19(月) 13:41:24 ID:3Kp5ReFH]
・白詰草から風魔手裏剣に代えてみる
・モアイとミサイル外してオプションでもつける
・天叢雲剣使って近距離上げ直す
課金なしでできそうなので思いついたのこれくらい



829 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/19(月) 13:43:11 ID:R/IXI5in]
>>826
白子が居るなら、ディバインを使えば良いんじゃないかな?
手裏剣で攻めたいって事だし・・・
うまくレールガンを使わずにディバインを使えればそれで落とせないかな?

まぁ相手の使ってくるスキルの順番によっては、追撃を打てずに終わるかもしれませんが・・・
そこは運しだいって事で。

>>827
こだわりは重要ですぜ。

830 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/19(月) 13:58:53 ID:qpz4QZfH]
みなさんありがとうございます。
充電が切れてしまったので夜に再挑戦してみます。

831 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/19(月) 14:26:06 ID:2J0xe7rN]
課金よりふくびきで風車手裏剣とってそれ使う+天下布武で攻撃+50

当たればだけど、多分これでいけるんじゃないかな

832 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/19(月) 15:15:37 ID:55pjux4O]
黒羽→鯉のぼり(攻撃20、命中20)or天下布武(攻撃50)
狐面→サキュバスホーン(攻撃50)
ドラゴンホーン(攻撃20)
白詰→風車
あと適当にもってる追撃をSP効率よく
それ以外の防具は和風確保のための重量の軽い武装のぞいて全部はずすと命中あがる。回避は不要。

あとsp2高ければよかったのにな・・・





833 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/19(月) 15:38:01 ID:2J0xe7rN]
ぷちモアイとミサイルの代わりに人魂をお勧めしておく

834 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/19(月) 15:48:32 ID:PMQZWMQ4]
諦めますか? 課金しますか?
で良いと思うんだがな、勝てんと言う無課金には

835 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/19(月) 15:50:21 ID:R/IXI5in]
>>834
本スレならそれでOK
だが、ここは質スレだ。

質問に対しては可能な限り解決策を出すべきだろ?

836 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/19(月) 16:01:04 ID:3Kp5ReFH]
今回の件に対しちゃ無課金でも余裕だし有効なの物が無課金にある
本人は何買えばいいか聞いてきたんだけどな

837 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/19(月) 16:31:40 ID:77Ymnp85]
SP1250で味噌8連装しても攻20手裏剣じゃ削りきれないんだよなあ
俺の場合LP3kなくて沈黙来ないと死ぬのが悪いんだけど

838 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/19(月) 16:36:37 ID:4R8Nkxaq]
うおおおおおお、飛鳥〜〜〜今、帰ったぞ!

さて、頑張るか('ω'`)



839 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/19(月) 16:37:36 ID:4R8Nkxaq]
・・・誤爆すいませんでした・・・

840 名前:ID変わってるかもだけど>>824 mailto:sage [2009/01/19(月) 16:38:46 ID:0J/4ixLi]
ぶっちゃけ福引き券探すの大変だし風魔も人魂ももってないんだ…
だから>>835の言うとおりできれば課金も紹介してほしい
意志が弱くてすまん。だけど勝ちたいんだ!

841 名前:ID変わってた>>824です mailto:sage [2009/01/19(月) 16:43:42 ID:0J/4ixLi]
風魔じゃない風車だ…
とにかく、少しでも課金して勝てるようなら情報教えてほしい
新しい娘も欲しいと思ってたし…
しつこいかもしれないけど課金も視野に入れた回答もほしいんです
お願いします。

842 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/19(月) 16:48:46 ID:oLBz8aLK]
課金するにしても特に進められるものがない
白詰草を超える威力型投刃は二つあるけど両方無課金だし
近接するにしても洋風にしないならレバ二刀じゃなく天下布武和風鎌二刀でいいし

せいぜいミサイル増やして追撃の威力効率高めるくらい?

843 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/19(月) 16:53:25 ID:77Ymnp85]
手裏剣じゃ火力不足だし、適正近距離にすると楽かも試練ね
回避も防御も10以上あるからいざとなったらメギンも可能
適正上げ直すのめんどくさい!っていうなら槍になるけど
ウブキさん槍苦手だし、パッと手に入る槍って一番威力高いのでも威力450のブリューナクしかないし…
上にも出てるけどふくびきでアメノムラクモ取るのが一番オススメだぬ

844 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/19(月) 16:54:28 ID:SPennyxu]
オーナーがゴミだと何やっても無駄だだな。
Wiki見りゃいくらでも載ってるだろうに

845 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/19(月) 16:56:34 ID:gcfukEeb]
課金武器で杖以降ぱっとしたのがないような気が。
どれも癖があって扱い辛いか、見た目だけで性能さっぱりかどっちかだわ。

846 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/19(月) 17:04:43 ID:0J/4ixLi]
>>844
ごめんホント俺はゴミオーナーだよ
wikiとかみてもわかんないから聞いて見たんだ…

近くに神姫カフェがないのは痛いけどがんばってみます。

847 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/19(月) 17:06:24 ID:R/IXI5in]
>>841
白詰草で倒すって条件だよね?
それなら考えられる解決策は、
 1.攻撃力補正装備をつける。
 2.追撃スキルを変更する。
の2点だと思う。

1は>>832に上げられている通り。
これでも無理なようなら、2にする必要があるかな。

2は和風維持って観点から考えると白詰草への追撃で使えそうなのは・・・
・中型ミサイル×8(店売り)
・天雷(飛鳥装備)
・ロケットパンチ!(“ギガンテス”ロボアーム:アチ装備)
って所かな。

>>844
なんども言うがここは質問スレ。
答えるのが面倒なら発言するな。

848 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/19(月) 17:13:03 ID:Y2g4TMjr]
そもそも本スレでwiki見ろばっかりだったからこのスレできたような感じだからな
wiki見ろ言いたいなら本スレでいいだろ
というか最近本スレで質問してる奴沸きまくってるから誰か言ってくれよ・・・



849 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/19(月) 17:16:04 ID:5q5bZNYH]
ある程度は自分で方法を模索してから質問するのが筋ではあるけどね
メギン持って一番火力の高い打撃武器で削りきれないなら詰みって考えていいと思うよ
勿論適正を調整した上での話。

850 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/19(月) 17:16:21 ID:SPennyxu]
>>847
少しでも課金する石があるんだろうからソレ踏まえれば
もっとまともな返答できるだろうが
返答してあげるならもっと初心者にも簡単に出来る方法教えてやれよ。
どう考えてもあんたの案は非効率過ぎる。
俺に色々言うならもっとまともな回答してやれよwwww

851 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/19(月) 17:29:49 ID:l0HE6qQE]
>>847
いや、倒せれば今回武器を変えてもいいです
ただ普段使ってる装備が白詰草、ということです

852 名前:824 mailto:sage [2009/01/19(月) 17:39:51 ID:l0HE6qQE]
なんでまたID変わってんだ…

853 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/19(月) 17:53:48 ID:SPennyxu]
>>852
いいかげんウゼェよカス
自分で印象悪くしてることにも気づかないゆとりのゴミオーナーはさっさと消えろ
こんな所に居る時間Wiki見てた方が
どれだけ自分のためになるかも理解できないのか

854 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/19(月) 17:54:12 ID:WM0JTxEF]
今日もNG立候補者がわかりやすくて助かるな

855 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/19(月) 17:55:03 ID:2J0xe7rN]
>>824
とりあえずお勧め課金

モナーテ・LRSSゴーグル 無属性 命中10 索敵30アップ
飛鳥フルセット、または武装セット 和風なのでフブキにも合う

以下攻略

和風コーディネイト、リアにのぼり“天下布武”をつけ武器は白詰草
追撃スキルに天雷をつかう

この武装で攻撃19しかないうちのフブキで残り1700まで削れたので、あなたのフブキなら倒せるかもしれない
もし失敗しても上の武装は今後も有効に使えるので、試してみてはどうだろう

856 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/19(月) 17:55:43 ID:tq10xJSn]
わざわざこんなことを書く人がいるわけないんだからこれも自然の力だよ

857 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/19(月) 17:58:00 ID:WM0JTxEF]
>>852
なんというか、時間に余裕がある人だったら、大人しくイベント用神姫を作った方がストレスレスで楽しいぞ
Lp5000Sp2000程度のSP型作っとけば、これから先のイベントでも大活躍だしNE!

858 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/19(月) 18:07:37 ID:l0HE6qQE]
ごめんいい加減自重しときます
とりあえず飛鳥さんお迎えしてくる
スレ汚し失礼しました



859 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/19(月) 18:14:22 ID:Pw8FA5E/]
OK分かった課金ありだよな。

いいか、建子武装セットを買いまくって攻撃20上がるアセンブルを全身に付けろ。
和風さえ維持出来ればいいから、余計なパーツは外してその分攻撃補正値に回すんだ。
これ以外にも攻撃補正の上昇する無属性パーツとしてプリンセスクラウンを一つ買ってターバンの代わりに付けるのも手。
それとジェリカン。攻撃力上がる奴があるからそれを3つ持たせろ。命中上がる奴も使える。

860 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/19(月) 18:27:38 ID:Pw8FA5E/]
>>859を自分で揃えてみた

ttp://shinki.squares.net/imgbbs/storage/1232357058081.jpg

和風維持しながらでも理論上はあと130くらい攻撃補正上げられる。命中との兼ね合いもあるから微妙だけど。

861 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/19(月) 18:28:40 ID:hMdydrD1]
そうか

862 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/19(月) 18:30:20 ID:s7BTmxKc]
こういうのを考える楽しみが質問スレの醍醐味だな

863 名前:名も無き求道者 [2009/01/19(月) 19:09:23 ID:jRStR5B+]
こんな糞スレに張り付いてないで
鉄○部屋で自慢でもしてろ厨房共

864 名前:名も無き求道者 mailto:sage zaorikusinki@gmail.com [2009/01/19(月) 19:24:05 ID:TZow16Cl]
アクセスコード余ってる人から分けて貰うのってマナー的にどう?

865 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/19(月) 19:25:36 ID:i+nfwlI9]
マナーも糞も所持者の自由だろそんなもんw
乞食ならちぇぇぇぇええええええい!

866 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/19(月) 19:27:06 ID:ilC8/zJr]
規約的にアウト

867 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/19(月) 19:29:07 ID:i+nfwlI9]
え、アクセスコードの譲渡って規約違反なの?
それはしらなかった熟読してくるわ

868 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/19(月) 20:29:34 ID:SBAstqhx]
つまり、こーゆーこっちゃねーの?

テープレコーダー
「尚、例によって君、もしくは君の友人がアクセスコードの譲渡によっていかなる不利益を被ろうとも
当局は一切関知しないのでそのつもりで。」

……シューシュー……BOOOM!!!



869 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/19(月) 20:55:16 ID:2eaVN2Ww]
教えてくれ五飛

チーム戦のシュメはどうやればぼっこぼこにできるのだろう
とりあえずこっちの範囲外す戦い方するからやっかいでならん
チャームしてくるし

870 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/19(月) 21:05:04 ID:KVDtf14y]
>>869
先行して津軽フルボッコしてマタンゴで引き分け狙えばいんじゃね?

871 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/19(月) 21:06:29 ID:O2y4rpsa]
>>824=>>826
そちらのフブキさんより良くない基本ステータスのLv155だけど、
忍者鎌二刀流とマオチャオのぷちますぃーんとかでクリアできたよ
参考になればいいんだけど…

ネタバレ注意
ttp://shinki.squares.net/replay/index.php?m=dp&n=rp60
DLキーはリンク先に記載

872 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/19(月) 21:18:16 ID:l0HE6qQE]
>>871
ありがとう
俺も今の方法であとすこしのところまでいけるようになってきた
参考にさせてもらうよ!

873 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/19(月) 21:30:50 ID:vU4PGNmL]
>>869
素手で殴るとあっちも素手で殴ってくるよ
うちの攻撃特化はこれで安定して3ターン目にシュメの飯綱で沈む

874 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/19(月) 21:43:40 ID:2eaVN2Ww]
>>873
沈むのかよw

rootたんの拒絶スキル欲しいぜ
SP消費400くらいなら

875 名前:名も無き求道者 mailto:sage zaorikusinki@gmail.com [2009/01/19(月) 21:50:09 ID:0K2Ji5tL]
公にアクセスコードを貰ってはいけないのか
あきらめるか

876 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/19(月) 22:14:25 ID:aMtnWnML]
女の人に聞きたいんですがこの質問でこの答えだと女確定っていう質問をおしえてください(化粧品以外で)

877 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/19(月) 22:22:04 ID:Pw8FA5E/]
>>876
多分スレ違い


ネカマをやっていた人物が男だとバレた原因というのが…日焼け止めのUVカット率?みたいな話題だったらしいね
どうでもいいね



878 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/19(月) 22:44:19 ID:9Nl2OkQv]
スレでたまに出てくる「ぱぺちゅん」ってどのような意味でしょうか。



879 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/19(月) 22:46:16 ID:BdKRR49L]
パペチュアルスリープ

880 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/19(月) 22:48:36 ID:towXxKWC]
    ∧∧       ぱぺちゅんちゅん♪
  ( *'ω( `A')ノ   
   (  ⊃ ⊂ ゴキッ ←>>878
    v v | |

要するにパペチュアルスリープのこと
たまにパペスリと言う人もいる

881 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/20(火) 01:13:36 ID:hDuWm+2O]
wikiwiki.jp/shinki/?cmd=read&page=%BD%E9%BF%B4%BC%D4%B8%FE%A4%B1%A5%C7%A5%C3%A5%AD%BD%B8&word=%BD%E9%BF%B4%BC%D4
まだ書かれてない神姫分埋めてほしいのとトップページから見れるようにしてほしい

882 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/20(火) 01:38:38 ID:6qoUNuvi]
>>881
とりあえずメニューバーにリンクは追加した
WF明けくらいになれば時間に余裕ができるから内容はその時まで待ってくれ

883 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/20(火) 21:40:45 ID:u4EIODmx]
すいません、質問です。
素体の対スタン性能・対ダウン性能の検証の仕方、もしくは確認の方法はありませんか?
対ダウン性能は、ノックバックの距離で計測できる気がしますが、対スタン性能の確認の仕方がわかりません。

一応一通りwikiに目を通したつもりですが、もし見落としているようなら誘導おねがいします。

884 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/20(火) 21:51:45 ID:GKh+ZCle]
>>883
ダウンは自分で言ってるようにノックバックで客観的に測定できる。
(特定のダウン値の攻撃をくらった際のノックバックを無効化するのに
必要な対ダウン値の差で素体性能もランク分けできる。)

スタンはそういう感じでの数値化はちょっと困難。理屈の上では
ブーメランやスタンロッドでひたすら殴って素体のスタン率を調べる
→対スタンをどこまで積めばスタン率ゼロにできるか調べる
→武器を変えて同じように調べる
ってやれば良いんだろうけど、試行回数が少ないと誤差まみれなデータになりそうだ

885 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/20(火) 22:21:39 ID:l3zNLyNs]
計測なんてしたことないから嘘情報だが、スタン低い素体は2T継続スタンする率がダンチだと思う

886 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/20(火) 22:44:58 ID:m/H5+jo6]
昔Cオフィで津軽を花子のねじりん棒で突きまくったら5回くらいスタンしていたような


おおっと危うく18禁になりそうな文章だぜ!これは本スレ行きですね分かりません

887 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/20(火) 22:46:26 ID:WPBMv+Lm]
>>881
個人的には必要ないと思う
もしやるんなら型ごとにC〜Aクラスのテンプレデッキ書いて、
そこから選ばせたほうがいいっしょ
能力値被ってる神姫は似たようなデッキになるんだし

888 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/20(火) 22:55:17 ID:AWYm8yxQ]
つい先日やっとGoldになったんだが
BACKEND SERVERのエリア4にいるヴァイスが落とせないんだ
半減装備できる子いないんだが、LV1の軽減装備積んでメギンつけてドラ翼尻尾つけたり黒羽つけたりしたり
いろいろやってみたが、半分も削れないで終わる

ちなみに手元にいるのは
150のフブキさん
LP2.9k、SP900、攻撃32、命中25、回避30、防御2

素体が黒白子の150の猫
LP3k、SP700、攻撃34、命中37、回避19、防御10

素体が花子の116の黒白子
LP2.6k、SP1k、攻撃12、命中24、回避29、防御1

他にもいるが、100超えてるのはこの3人のみ

ちなみにジェムバレもクリ剣も飯綱もヴァジュラもない
持ってる装備といえば、上の3人とあとは鳥とHMTとぜるのんと黒子の装備
猫は育て方間違えたと思ってる
他に何かいい方法あったらなんでもいいから教えてくれ
無理そうならもう奥にいくのは諦めるぜ…



889 名前:名も無き求道者 mailto:sage [2009/01/20(火) 23:05:11 ID:gwL2xIGb]
3ダイヤ






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