- 280 名前:名無しさん@いつかは大規模 [2023/07/10(月) 11:43:10.89 ID:Znszn+gV.net]
- 247 名無しさん@いつかは大規模 sage 2023/07/10(月) 06:12:33.38 ID:QFinSg8m
なんつーか、バトル自体は面白いと思うんだけどさ? レベル上げで弓や杖がパシュンパシュンしてる中を近接が必死に飛び交ってる状態はどうにかならんの? 249 名無しさん@いつかは大規模 2023/07/10(月) 06:27:01.00 ID:QFinSg8m >>247 よくエアプの誰かさんは、それを奪い合いと言ってエアプ&自演バレかまし続けてるけど 前衛ですらそれに混じった方がウマいからそうなるのであって、問題の本質は「数十人で雑魚を殴れるバランス崩壊」なんよ あれでは、確かにバトル設計として面白くても、雑魚を溶かす作業するか、劇的に非効率なソロ~少人数の縛りプレイという択になる そもそも、雑魚が余ってる状態ですら、他人が交戦してるそれを殴った方が正解という状態は、流石に改善しなきゃならん部分だと思う FF11等の経験から?取り合いを解消しようとする思想は正しいけど、手段を間違えて辿り着くのがFF11の比では無い取り合いってのは草だし このままじゃ占有を復活させた方がマシっていうw かつネームドなんかは、適当にポコポコ殴ってる状態では、プレイヤーが何人集まろうが纏めて蒸発するレベルの火力を持たせない限り みんなで叩けたところで、共闘してる感覚すら得られない本末転倒だし、難易度を爆上げする分をドロップ内容で調整ってのがベターよな
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