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MMORPGは死んではいなかった(実は大人気



1 名前:名も無き冒険者 [2018/08/25(土) 12:43:35.73 ID:bm+3mAgk.net]
FF14+DQ10の売上は318億円、営業利益は150億円に迫る勢い
これはTERA、黒い砂漠、BLESS、AVA等数多くのネトゲを手掛けるゲームオンとは比較にならない規模

ゲームオンの第17期売上高=56億1166万円、経常利益=4億6334万円
kanpo-kanpo.blog.jp/archives/22997349.html

FF14、DQ10は、10ページ参照
www.hd.square-enix.com/jpn/news/pdf/18q4slidesJPN.pdf


また、FF14のアクティブキャラ数は推計57万(Lv36以下の新規はカウントせず)
luckybancho.ldblog.jp/archives/52230420.html


で、結論を言うとMMOが死んだんじゃなくて
韓国産MMOが国産MMOに食われてしまった、というのが真相
だから韓国ではMMOを作る会社が減ってしまった
大金をかけて作っても日本産MMOに太刀打ちできないからね

他に国産MMOはドラゴンズドグマオンライン、PSO2、信オン等がある
この中でも特にPSO2は相当な売上があるもよう

2 名前:名も無き冒険者 [2018/08/25(土) 14:03:55.52 ID:bm+3mAgk.net]
では韓国産MMOの何がいけなかったのか、という話だ

3 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/08/25(土) 14:09:40.27 ID:v2X9GFeX.net]
掴みはよくてもコンテンツが安定供給できずすぐに客離れ

4 名前:名も無き冒険者 [2018/08/25(土) 16:44:28.99 ID:EGE0bUab.net]
何がってつまらんからだろ

5 名前:名も無き冒険者 [2018/08/25(土) 17:01:35.10 ID:GRsXKax0.net]
レベルリングバランサーが機能してないのとレベルキャップを低めに設定して足止め、インフレを繰り返させたから廃れた

6 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/08/25(土) 21:42:00.10 ID:MNsOUxIb.net]
ちょん国は補助金が

7 名前:出なくなったから作らなくなっただけだろ

もともと補助金目当てのつくーるによる量産だったからなぁ人気なくなるのは自然の理だ
[]
[ここ壊れてます]

8 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/08/26(日) 01:47:08.35 ID:FOONekt8.net]
チョン産はハイブリ課金で人すぐいなくなるしな

9 名前:名も無き冒険者 [2018/08/26(日) 02:17:25.66 ID:0vr3EfoS.net]
結局mmoでも札束ゲーが長生きすんのよ
redstone.メイプルのような長寿タイトルは札束オンラインだが未だに人がいる。もう14年とか経ってるのにな

逆に札束でなくゲーム性で勝負すると悉く数年で潰れる。結局余計なものなんて必要じゃなく金と労力が結果に直結すればそれでプレイヤーは満足するのだ

10 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/08/27(月) 04:59:34.23 ID:ffWJfki/.net]
まんまソシャゲですやん



11 名前:名も無き冒険者 [2018/08/29(水) 19:43:11.00 ID:U4/jS74L.net]
え、NCソフトMMOの2017年のみの売り上げの約半分じゃねえか

12 名前:名も無き冒険者 [2018/08/29(水) 22:48:03.88 ID:O2BwqiEy.net]
死んでいると思うが?

13 名前:名も無き冒険者 [2018/08/29(水) 22:50:18.87 ID:O2BwqiEy.net]
もう終わり

14 名前:名も無き冒険者 [2018/08/29(水) 22:53:44.84 ID:6+ltZg43.net]
国産は糞 国産糞ゲー触るべからず

15 名前:名も無き冒険者 [2018/08/30(木) 15:50:53.02 ID:JV1QFro1.net]
>>10
ソースは?

16 名前:名も無き冒険者 [2018/08/30(木) 15:58:08.86 ID:JV1QFro1.net]
NCソフトがスクエニのMMO部門を超えるなんてありえないと思うんだがな
アイオンなんて今更感だしブレソは人口が減りすぎて基本プレイ無料になったほどだし
残るは主力のリネUだがさすがに古すぎるし
これでどうやって600億円も叩き出せるのかと

>>10のソース待ちだな
こいつの事だからソシャゲも含めてそうだが

17 名前:名も無き冒険者 [2018/08/31(金) 05:07:53.36 ID:ft9lIWS5.net]
https://www.statista.com/statistics/706216/ncsoft-annual-sales-revenue-by-game/
やっぱりスクエニ信者ってMMO経験浅い人多いんだな

18 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/08/31(金) 21:19:21.35 ID:Cv8qPyP20.net]
test

19 名前:名も無き冒険者 [2018/08/31(金) 22:32:15.70 ID:owE7XbP2.net]
>>16
いやぁほんと頭弱いな
もしかしてMMO自体がエアプさんかな?

>The statistic depicts NCsoft's sales revenue in 2017,broken down by game.
>During the measured time period, NCsoft's sales revenue from Lineage amounted to around 161 billion South Korean won.


2017年のNCソフトの売上は1610億ウォン、現在のレートだと159億6000万円と書いてあるけどw

10名も無き冒険者2018/08/29(水) 19:43:11.00ID:U4/jS74L
え、NCソフトMMOの2017年のみの売り上げの約半分じゃねえか


↑実はNCソフトがスクエニの半分だったというねw
普通に考えてリネージュ如きがFF14を超えられるわけがない

20 名前:名も無き冒険者 [2018/08/31(金) 22:36:45.75 ID:owE7XbP2.net]
↓スクエニのMMO事業は318億円、NCソフトは159億円w
NCソフトとゲームオンの連合軍ですらFF14、DQ10の売上に劣るんだもん、ハンパねぇわ


10名も無き冒険者2018/08/29(水) 19:43:11.00ID:U4/jS74L
え、NCソフトMMOの2017年のみの売り上げの約半分じゃねえか

14名も無き冒険者2018/08/30(木) 15:50:53.02ID:JV1QFro1
>>10
ソースは?

16名も無き冒険者2018/08/31(金) 05:07:53.36ID:ft9lIWS5>>18
https://www.statista.com/statistics/706216/ncsoft-annual-sales-revenue-by-game/
やっぱりスクエニ信者ってMMO経験浅い人多いんだな



21 名前:名も無き冒険者 [2018/09/01(土) 13:42:04.18 ID:X1vG4gul.net]
>>18
はぁ....
global.ncsoft.com/global/ir/quarterly.aspx#none
Mobile games 995 KRW bn
Lineage 154
Lineage II 66
AION 47
Blade and Soul 161
GuildWars2 83

MMOだけのトータルが511 billion korean won → 50,951,810,000.00 Japanese Yen
(Mobile game 込み 1506 billion korean won → 150,164,146,732.80 Japanese Yen

理解したか?

22 名前:名も無き冒険者 [2018/09/01(土) 13:47:10.65 ID:X1vG4gul.net]
しかもこれらのNCソフトゲームは月額無しの金額だし
GuildWars2ですらFF14の最大同時接続数の2倍以上な点でお察し

23 名前:名も無き冒険者 [2018/09/01(土) 20:56:02.68 ID:CKjuhkmj.net]
>>20-21
なるほどねぇ、どう計算してもお前の数値と一致しないんで
原因を探って分かったわ
バカなお前は2016年Q4+2017年Q1〜Q4まで加算してんだわw
たとえばリネの2016年Q4の売上は1184億1400万ウォンだが、これは除外しないとならない
これだけで、もう100億円ほど減っちゃうんだよねぇ

因みに俺が出したスクエニの売上は2017年Q1〜Q4までの値な
なんで朝鮮産だけ2017年+2016年Q4まで加えんだよアホかよ
はいもう一度やり直し


あとGW2の同接数についてソースよろしくな

24 名前:名も無き冒険者 [2018/09/01(土) 21:40:14.22 ID:CKjuhkmj.net]
やはりFF14は圧倒的だった

Final Fantasy XIV Surpasses 14 Million Registered Players
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1535803644/l50
>4 million added this year alone

登録者1400万人、今年だけでも新規登録者400万人だとよ
フリートライアル版も含めての話ではあるが、凄まじい数なんだよなー
で、GW2の同接数のソースは?

25 名前:名も無き冒険者 [2018/09/01(土) 21:54:50.20 ID:d2IZ073a.net]
ウルティマ リネージュ ラグナロク
の御三家時代が懐かしい

26 名前:名も無き冒険者 [2018/09/01(土) 22:15:17.43 ID:X1vG4gul.net]
Lineage
1Q 2017: 51.46
2Q 2017: 33.81
3Q 2017: 35.37
4Q 2017: 33.78   →154.42 in billion SKW
1Q 2016: 78.877
2Q 2016: 94.430
3Q 2016: 83.767
4Q 2016: 118.414 →375.488 in billion SKW

FF14もCCUは32万越えしてたんだな。倍では無いにしても
GW2が46万+
それくらいのリサーチは自分でどうぞ

27 名前:名も無き冒険者 [2018/09/01(土) 22:18:54.42 ID:X1vG4gul.net]
ろくに業者駆除する技術もアイデアもない企業が
業者アカウント数量産して笑わせんなw

28 名前:名も無き冒険者 [2018/09/04(火) 20:35:06.85 ID:L4wDoWeB.net]
14ちゃんは海外(チャイナ)で数字稼いでるだけで国内やばすぎやろ
そこらのチョンゲをバカにできないレベル

29 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/09/06(木) 19:19:41.64 ID:Bb53W/Ft.net]
数字では知らんけどやってみるとつまんねーやつばっかになったから死んでると思うよ
昔はすげー色んな人がいてそういう人とのコミュニケーションがそもそも楽しかったけど今のMMOとかMMOに居場所求めざるを得ないやつ=つまんねーやつばっかになってんだよね
これが致命的だよ
まあつまんねーやつ同士盛り上がってるからそういうやつらだけ需要あるんだがな

30 名前:名も無き冒険者 [2018/09/06(木) 19:47:09.36 ID:LBuikl7W.net]
>>22-23
これだけ大口叩いておいて実は間違ってるのは自分とか恥ずかしい奴
クズエニ社員と信者はこんなのばっかなのか?



31 名前:名も無き冒険者 [2018/09/07(金) 08:50:31.05 ID:7tALbji8.net]
>>28
自己紹介?

32 名前:名も無き冒険者 [2018/09/07(金) 19:07:02.90 ID:J4xqHWr9.net]
MMOっぽいが別物だからな韓国ネトゲ
ソシャゲやスマホゲーに近い駄作

33 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/09/10(月) 14:11:21.72 ID:21dLFuh0.net]
今はマルチゲー数本買ってフレと遊ぶのが主流
ネトゲはもうオワコン

34 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/09/11(火) 00:42:34.69 ID:sIHoHLQV.net]
 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。
https://goo.gl/6CB0oD
拡散も含め、よろしくお願い致します。

35 名前:名も無き冒険者 [2018/10/14(日) 23:31:36.81 ID:OiWZf+rz.net]
ネトゲの定義どうなってんだ

36 名前:名も無き冒険者 [2018/10/16(火) 16:25:27.46 ID:LwuUj4XC.net]
CARAVAN STORIES

日本メーカーAimingによるファンタジーMMORPG
数多くのヒーローとビーストをコレクションし、6人パーティを編成して
イアルと呼ばれる世界を紐解いていくゲーム
基本クリック操作だが、WASD操作にも対応している
戦闘ではリアルタイムでスキル発動やキャラクター位置の変更、スキル目標の変更ができる
最初、他のプレイヤーがいなくてオフゲーかと思うけど
チュートリアルみたいなものなのでゲームを進めれば表示されるようになる
放置キャンプ・放置レベリングができる
決して負けられない場面で敗北することがわりと良くあるため
難しいクエストは後回しにして他にできることをするなどの気持ちの切り替えがわりと求められる
進行上、壁に阻まれたら自分の構成を見直して改善を実施し再挑戦の繰り返し
生産に関してはかなりオミットされて鍛冶や合成として存在する
露店、オークションの仕様は一切存在しない
トレードはギルドメンバー間で一部のアイテムに関してだけある
キャラバンレベルが13になる少し前に制限・停滞・作業を感じる時期がある
そこを超えられるかどうかが何かの分かれ目
始めるなら難易度的にやや易しいヒューマンおすすめ
どの種族で始めても結局全ての種族のストーリーを進めることになる

ttps://caravan-stories.com/gallery/movie/ゲーム紹介ムービー/

CARAVAN STORIES PC版
https://masters.caravan-stories.com/game_start/setup

CARAVAN STORIES PS4版 先行情報
https://www.jp.playstation.com/blog/detail/7492/20180910-caravanstories.html

37 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/10/16(火) 16:41:03.76 ID:rhrajOlk.net]
www.youtube.com/watch?v=E7ofjzXso74
www.youtube.com/watch?v=fdIPYtr4sq8

38 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
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