- 1 名前:名も無き冒険者 [2018/08/25(土) 12:43:35.73 ID:bm+3mAgk.net]
- FF14+DQ10の売上は318億円、営業利益は150億円に迫る勢い
これはTERA、黒い砂漠、BLESS、AVA等数多くのネトゲを手掛けるゲームオンとは比較にならない規模 ゲームオンの第17期売上高=56億1166万円、経常利益=4億6334万円 kanpo-kanpo.blog.jp/archives/22997349.html FF14、DQ10は、10ページ参照 www.hd.square-enix.com/jpn/news/pdf/18q4slidesJPN.pdf また、FF14のアクティブキャラ数は推計57万(Lv36以下の新規はカウントせず) luckybancho.ldblog.jp/archives/52230420.html で、結論を言うとMMOが死んだんじゃなくて 韓国産MMOが国産MMOに食われてしまった、というのが真相 だから韓国ではMMOを作る会社が減ってしまった 大金をかけて作っても日本産MMOに太刀打ちできないからね 他に国産MMOはドラゴンズドグマオンライン、PSO2、信オン等がある この中でも特にPSO2は相当な売上があるもよう
- 22 名前:名も無き冒険者 [2018/09/01(土) 13:47:10.65 ID:X1vG4gul.net]
- しかもこれらのNCソフトゲームは月額無しの金額だし
GuildWars2ですらFF14の最大同時接続数の2倍以上な点でお察し
- 23 名前:名も無き冒険者 [2018/09/01(土) 20:56:02.68 ID:CKjuhkmj.net]
- >>20-21
なるほどねぇ、どう計算してもお前の数値と一致しないんで 原因を探って分かったわ バカなお前は2016年Q4+2017年Q1〜Q4まで加算してんだわw たとえばリネの2016年Q4の売上は1184億1400万ウォンだが、これは除外しないとならない これだけで、もう100億円ほど減っちゃうんだよねぇ 因みに俺が出したスクエニの売上は2017年Q1〜Q4までの値な なんで朝鮮産だけ2017年+2016年Q4まで加えんだよアホかよ はいもう一度やり直し あとGW2の同接数についてソースよろしくな
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