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MMORPGは死んではいなかった(実は大人気



1 名前:名も無き冒険者 [2018/08/25(土) 12:43:35.73 ID:bm+3mAgk.net]
FF14+DQ10の売上は318億円、営業利益は150億円に迫る勢い
これはTERA、黒い砂漠、BLESS、AVA等数多くのネトゲを手掛けるゲームオンとは比較にならない規模

ゲームオンの第17期売上高=56億1166万円、経常利益=4億6334万円
kanpo-kanpo.blog.jp/archives/22997349.html

FF14、DQ10は、10ページ参照
www.hd.square-enix.com/jpn/news/pdf/18q4slidesJPN.pdf


また、FF14のアクティブキャラ数は推計57万(Lv36以下の新規はカウントせず)
luckybancho.ldblog.jp/archives/52230420.html


で、結論を言うとMMOが死んだんじゃなくて
韓国産MMOが国産MMOに食われてしまった、というのが真相
だから韓国ではMMOを作る会社が減ってしまった
大金をかけて作っても日本産MMOに太刀打ちできないからね

他に国産MMOはドラゴンズドグマオンライン、PSO2、信オン等がある
この中でも特にPSO2は相当な売上があるもよう

22 名前:名も無き冒険者 [2018/09/01(土) 13:47:10.65 ID:X1vG4gul.net]
しかもこれらのNCソフトゲームは月額無しの金額だし
GuildWars2ですらFF14の最大同時接続数の2倍以上な点でお察し

23 名前:名も無き冒険者 [2018/09/01(土) 20:56:02.68 ID:CKjuhkmj.net]
>>20-21
なるほどねぇ、どう計算してもお前の数値と一致しないんで
原因を探って分かったわ
バカなお前は2016年Q4+2017年Q1〜Q4まで加算してんだわw
たとえばリネの2016年Q4の売上は1184億1400万ウォンだが、これは除外しないとならない
これだけで、もう100億円ほど減っちゃうんだよねぇ

因みに俺が出したスクエニの売上は2017年Q1〜Q4までの値な
なんで朝鮮産だけ2017年+2016年Q4まで加えんだよアホかよ
はいもう一度やり直し


あとGW2の同接数についてソースよろしくな






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