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【魔法】ドルアーガの塔メイジ系総合スレ【使い】



1 名前:141 [2010/04/15(木) 22:27:31 ID:aE5S62zF]
メイジ系の職を愛される方
ドルアーガの塔をより楽しく快適に遊ぶための知恵を出し合いましょう

◆公式 druaga-mmo.com/
◆関連情報 www.4gamer.net/games/029/G002948/
◆Wiki druaga-mmo.wikiwiki.jp/
◆UPローダー www6.uploader.jp/home/druaga/

601 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/04/25(日) 14:15:28 ID:O0RMIirB]
じゃあどの辺りに偽者いんの?

602 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/04/25(日) 14:18:22 ID:/YNPqKue]
>>599
それ見ると耐性半分減衰でいいかなあ
PTで狩場が広がれば、狩場の混雑時も有利に働くからメリットでかいよね

603 名前:メイちゃん ◆CJ/y9Rkz8dfs [2010/04/25(日) 14:22:14 ID:VCE46ete]
325 :メイちゃん ◇:2010/04/19(月) 23:21:17 ID:4D5hhDJL
>>316
ベル救済のダマスカスエルナスは
WIKIと2ch荒らしの>>324みたいな糞ネガベルどもの
あまりのUZAAAAAAAAAAAさに運営が恐怖を感じたからですぅ〜

この人偽者です

604 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/04/25(日) 14:24:15 ID:AVg7L3Gr]
>>603
そんなのみんな書き込みがあった時点で気が付いてるよ?

あとさ、メール欄に sage って入れてもらえないですか。
age荒らしじゃないんでしょ?

605 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/04/25(日) 14:25:24 ID:O0RMIirB]
あ、それか。わかった。


606 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/04/25(日) 14:50:35 ID:+HyXwF6R]
ハイプリ不遇も忘れないでください
ハイプリは人数増えるとサラ以上のお荷物のなる

607 名前:メイちゃん ◆CJ/y9Rkz8dfs [2010/04/25(日) 14:55:18 ID:VCE46ete]
>>604
わかったこれで最後にするよ
後はメイちゃんが問題点まとめて運営さんにメールしておきます
そのやり取りはここが残っていればここに書き込みます
残っていない時は晒しスレにでもさらしておきます。

ちなみにメイちゃんが運営さんに問題点としてメールするのは
他職の方の意見をそのまま転載させてもらいます。
メイ系の意見だとただのネガキャンになってしまいますので。

608 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/04/25(日) 14:56:24 ID:O0RMIirB]
整理したのを先に見せてくれないの?

609 名前:メイちゃん ◆CJ/y9Rkz8dfs mailto:sage [2010/04/25(日) 15:01:38 ID:VCE46ete]
最後だから言っておきますが
27さんの言っているように
メイジがかばんだけの課金で出来るほど甘くはない
その辺の誤解はしない方がいいですよ。
無課金ソロメイジ最強だと思う方はどうぞやってみてください。

ほぼ初期からドルやってますがメイジ全盛期と呼ばれるほど
メイジが優遇されてた時期もありません。



610 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/04/25(日) 15:06:09 ID:O0RMIirB]
俺のフレはカバン1と少量の赤だけだな。慈愛もなく最近転職しましたよ

何レベルまでは とかもまた無視するんだな。

611 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/04/25(日) 15:21:09 ID:AVg7L3Gr]
>>607
逃げるな。

意見と改善案をまとめてアップしてよ。
他人の意見を拾うだけじゃなくて、自分の考えもちゃんと入れてさ。

> ほぼ初期からドルやってますがメイジ全盛期と呼ばれるほど
> メイジが優遇されてた時期もありません。
初期からやっていたら強化実装前とかチョコ歩きの原理でノーダメ狩りが
出来ていた頃は優遇といえた時期だと思うけれど。

612 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/04/25(日) 15:22:34 ID:OwfF2UWp]
>>610
友達出来なくてついに他人には見えない友達でも作っちゃったのか?
それとも自分の2PCを別人が操ってるとか妄想?

早く病院に行けよw

613 名前:537 mailto:sage [2010/04/25(日) 15:40:36 ID:mkYDKHAy]
>>610
カバンもなく転職したログなんて一杯いるし、メイだからとか関係ないですね。
課金したくないって人に、課金させたくなるようなシステムを作れないのが問題。
フレなら、課金していないデメリットとか聞いていませんか?

614 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/04/25(日) 15:40:51 ID:VISFTFzI]
>>610
塔周回用のギルドPLで育てたメイジか?

615 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/04/25(日) 15:57:15 ID:AIh7+q0x]
おいおい転職するだけだよな
別に普通にPT組んで中身の人間が普通なら
フレもその都度出来るし、ほとんど課金せずに転職できるだろうよ
一次職で一番需要が低いソルですら可能だろうよ
中身の人間の問題でフレ出来ずにソロしかできない限定話だったのね
それは職の不遇じゃなくて(ry

616 名前:576 mailto:sage [2010/04/25(日) 16:00:26 ID:+7gDRjhM]
>>メイちゃん ◆CJ/y9Rkz8dfs
逃げる前にPC名晒しておいてくれ
寂しがり屋のオサーンみんなに構ってもらえて良かったなw

617 名前:名も無き冒険者 [2010/04/25(日) 16:08:25 ID:WAooWtxc]
なんでメイ系の待遇が改善されることに批判的な人がいるのかなあ?
改善されれば色々なPT組めてたのしいじゃん
さんざん文句言ってる人はそれがなんか自分に不都合があるの?
俺にはそこまで必死になる理由がわからん

618 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/04/25(日) 16:10:08 ID:O0RMIirB]
>メイジがかばんだけの課金で出来るほど甘くはない
>その辺の誤解はしない方がいいですよ。
>無課金ソロメイジ最強だと思う方はどうぞやってみてください。
ここに対する意見だから
そもそもPTすればなんでもという気がするなぁ
ソロ限定の話なら
転職までならソル系無強化の攻撃力のなさはやばいと思う。まだ30代前だけど。
瞬発力がないから自動回復やばい。

>無課金ソロメイジ最強だと思う方はどうぞやってみてください。
あと優遇と最強にどのくらいの隔たりがあるのやら

たまに狩場までの送り迎えとかしてるけどこれはソロじゃねーとかいうのかな。
寵愛ありとなしでのレベル差がついたときはフレはソロしてるよ
完全ソロじゃないとダメとか言われたらMMOでなんでそんな苦行せんとあかんのやっていうぞ


619 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/04/25(日) 16:10:24 ID:VISFTFzI]
>>615
>>610はお前ら排他厨のいう寄生プレイな
サラを無課金で寄生と叩く連中が今度はなにを言い出すのやらw



620 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/04/25(日) 16:13:58 ID:AIh7+q0x]
>>619
え?IBVのメイジが寄生?
寄生はソルでしょw

621 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/04/25(日) 16:21:20 ID:VISFTFzI]
>>620
なにソルを寄生よばわりしてんの?
失礼なやつだな

622 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/04/25(日) 16:21:44 ID:AIh7+q0x]
優遇されているのに気づかないメイジって


623 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/04/25(日) 16:23:43 ID:VISFTFzI]
>>620
メイしてたらこっちが火力あったころも、ソルは盾でHP半分削るまでは守ってもらうためと考えるけどね
スカ特有の考えだわ、ソルが寄生って

624 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/04/25(日) 16:24:37 ID:AIh7+q0x]
結局、無微課金で火力超UPメール送るだけだからスレいらなかったよな
うめ

625 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/04/25(日) 16:26:17 ID:AIh7+q0x]
ソルドルより明らかに優遇されてるよな
ウメ

626 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/04/25(日) 16:27:40 ID:AIh7+q0x]
実際、カンスト付近で足らない職ってこのところずっとソル系ドル系だよな
生め

627 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/04/25(日) 16:30:01 ID:AIh7+q0x]
スカ系は最大人口の一番のお客だから優遇されてるのはしょうがないよな
うめ

628 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/04/25(日) 16:31:44 ID:AIh7+q0x]
ソル系ドル系課金してるからメイ系より優遇されるのは当然だよな
ウメ

629 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/04/25(日) 16:32:58 ID:AIh7+q0x]
メイ系は今までの分含めて今後は最低で月10万は課金しないとな



630 名前:名も無き冒険者 [2010/04/25(日) 16:33:56 ID:WAooWtxc]
なんかなー 他職のあらばっか探しててスカッとしないやつだなー
不満があるなら改善するようになんとかできればって考えてるのに別の方向に行ってるのは職じゃなくて そいつの資質だな


631 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/04/25(日) 16:43:37 ID:9Fv4J3vZ]
\(^o^)/

632 名前:名も無き冒険者 [2010/04/25(日) 16:48:49 ID:O0RMIirB]
>なんでメイ系の待遇が改善されることに批判的な人がいるのかなあ?
そんな人いるかなぁ?

何度か書き込んでるんだけど
メイ系への強さの認識が違う。
無強化なら不遇っていう程弱くないし俺は優遇されてる方だと思う。
でも強くないっていうばかりでメイの位置を再確認することはなかった
>>27や他に書いてる人がいっぱいいるレベル帯とかの認識もすすまない。
他職。スカでいうならBPが闇になったから古戦場は苦手になったとかもっと細分化するもんだと思ったけど
そういうこともなかったな。。。数値的な部分もない。
ガデベルレンログシャプリエンサラそれぞれ網羅して比較することもない
こういう認識の違い埋めず終わった。。。何が問題点の整理だ。。。まとめもしない。
最後には無課金でやってみろだとよ。。。


この辺のことはみんな理解してる。けどどの程度の反映が良いかまではいかなかったな。。。
印章で攻撃力上げられないや武器攻撃力が反映されない
56〜からスキルが無い(こっちは全職だけど)



>メイしてたらこっちが火力あったころも、ソルは盾でHP半分削るまでは守ってもらうためと考えるけどね
スカメイだとスカが最初からタゲ取ると結構危ないので加減してわざとメイに一発分いかすな

633 名前:576 mailto:sage [2010/04/25(日) 16:53:37 ID:+7gDRjhM]
>>617
>なんでメイ系の待遇が改善されることに批判的な人がいるのかなあ?
>改善されれば色々なPT組めてたのしいじゃん
いろんなPT組みたいってところは激しく同意。
最優先で改善すべきなのは高レベサラじゃないのか?

>>630
>不満があるなら改善するようになんとかできればって考えてるのに
>>632
>ガデベルレンログシャプリエンサラそれぞれ網羅して比較することもない
>こういう認識の違い埋めず終わった。。。何が問題点の整理だ。。。まとめもしない。
>最後には無課金でやってみろだとよ。。。
前にWikiで社長宛に投函&PDFで要望書送った人いたよな。
さすがにそこまでしろとは言わないが、「メイちゃん ◆CJ/y9Rkz8dfs」そのものが
討論会で愚痴ってるだけの同じタイプの人間と分かってガッカリだったわ・・・

634 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/04/25(日) 17:00:07 ID:VISFTFzI]
まぁ課金装備ばかりだして、比例してmobのHPを多くして、そしてバランス崩れてて
そのバランスをとるために、メイジに新スキルくれというと
1次職の時点でスキル数が違うというのに、2次職では特定の職だけスキル数を多くするわけにはいかないという
こんな運営になに言っても無駄だと思うよ

5Fではスカだけスキルがでる
他職はマゾい11Fエニグマスキルで、スカはNPC売り
この辺りは特定職優遇と運営は思ってるんだろうか?

俺なんかはスカ職はスキル職だからスキル多いのは納得してたし
ベルは武器職なんだから、攻撃力高い武器だせばいいとは職スレでも言い続けてた
でも運営はメールで攻撃スキル職のソサにバランスとるための救済もせずにスキルはださないと言い切る

メイちゃん意見出すなら聞いといてくれ

635 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/04/25(日) 17:03:42 ID:4/rj/Iqa]
運営はジレンマなんだよ。
「サラ不遇だろ!スキルだしてよ!」
(実は神スキルが塔エニに><)
「は・や・く!」
(かといって何かヒントを出すのもどうかだし・・・)

636 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/04/25(日) 17:05:54 ID:+HyXwF6R]
サラ不遇の根拠って簡潔にいうと何?

637 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/04/25(日) 17:29:18 ID:AVg7L3Gr]
スキル追加が停止したことで、レベル69現在でもレベル50のブリザードが最高ダメージスキル。
魔法職のスキルはレベルや装備に依存しないので前衛に比べて強くならないまま
19もレベルがあがった状態。

50武器で城砦行くようなものだね。

638 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/04/25(日) 18:21:35 ID:yNnTtgai]
塔にスキル埋ってるってわかったら検証PTふえるかなあ?

639 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/04/25(日) 18:54:04 ID:Aeed5cD5]
だから埋まってるって言ってるじゃん!
これだからメイジ嫌い



640 名前:名も無き冒険者 [2010/04/25(日) 19:00:00 ID:N0Bbje08]
ガテの上方修正強く希望!

641 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/04/25(日) 19:04:16 ID:O0RMIirB]
>>634
スカの方が数すくないべ何いっとるのかね
それとFSはLv14習得可で10F(Lv20)でいびつ

>>640
そろそろ火属性以外で2倍以上のスキルがないと汎用性がやばい

642 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/04/25(日) 19:05:00 ID:VISFTFzI]
>>641
パッシブスキルはスキルにはいらないのか?

643 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/04/25(日) 19:08:50 ID:O0RMIirB]
ごめんちょっと数えてくれる?

>>119だと何が抜けてるの?

644 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/04/25(日) 19:10:15 ID:O0RMIirB]
抜けてたね

645 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/04/25(日) 19:13:10 ID:VISFTFzI]
>>643
アク14+パッシ3(ドッジ、インクリ、クイックボディ)=17

646 名前:名も無き冒険者 [2010/04/25(日) 19:15:33 ID:O0RMIirB]
ソル16スカ17ドル15メイ16ですね
ドル少ないのか



647 名前:名も無き冒険者 [2010/04/25(日) 19:44:25 ID:WAooWtxc]
一応4職もちなんでプレイしてる感覚では(あくまでも自分で)
ソルに関しては 耐性がつらいマップが一番多く両手片手と変えながら乗り切ってるってとこ
スカに関しては かなり快適 一部の闇耐性がいるが風が高レベル(耐性の比率が多いMObね)までいないため一番サクサク進める
上2職に関しては武器にスキル倍率が反映されるため程度の差はあるが育ってるイメージはある
ドルに関しては 攻撃・回復をそなえて初期のころは最強じゃない?っておもってたが攻撃スキルがないから 前衛のサポに回ってるが後ろから色々見えるし PTには回復いないと成り立たないだろって自負をもってやっていける
メイに関しては スキル覚えたては うはwつえー ておもえるが 上2職にくらべて固定ダメから伸びないのでレベルがあがっても強くなっていくイメージがなくレベルを上げるモチベが今一番低い
色々あるが今メイに関して一番おもってるのがレベルあげてなんで弱くなるの?ってとこが一番思ってることだ(事故死も一番多いし・攻撃レジの比率が多職に比べてのウェイトも大きいのもあるかあな^^;)

そんなことはわかってる いやいや違うよって異論もあると思うが 一応議論の材料になればと思って投下するw

648 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/04/25(日) 20:11:22 ID:dLIdu8py]
1次スキル数がソル16スカ17ドル15メイ16なら
>>62からの引用だが
「A.一部職のみ優遇のような真似は出来かねます、ご理解下さい」
これは通らないんじゃねえの?


62 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2010/04/16(金) 07:45:44 ID:dZYeA0BB
ここ数ヶ月の運営とのメールやり取り書いておこうか

Q.攻撃力を魔法の威力に反映って話はどうなったのか?
A.反映させるのが、難しいのでお時間を頂くことに…
Q.なら知能で魔法威力UPの効果を今より上げるのは無理なのか?
A.今後の開発の参考にします
Q.一向に何も行われないが、一体、何なら出来るのか?他職より先にソサだけでもスキル追加とか出来んのか?
A.一部職のみ優遇のような真似は出来かねます、ご理解下さい
Q.ここまで不遇でPT組めず、ソロ出来ずにしておいて優遇とか何をぬかしてるのか?ベル・ガデの用に高威力武器を実装すれば救える職でもなかろうに、いい加減になんかしろ!
A.今後の開発の参考にします

649 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/04/25(日) 20:24:52 ID:O0RMIirB]
普通にその文だと
例えば6月にスキル追加っていうロードマップがあって
サラだけ4月に追加しろ
としか読めませんが。それはノーっていうだろ
>他職より先に
だし。



650 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/04/25(日) 21:53:57 ID:bzI8JhKD]
転職まで1つとってもどの時代にそのキャラを育てたかによって
だいぶ印象違うと思うんだよね。
順番間違えているかもですけど
塔のスキルの発見、スキルの仕様変更、敵の体力回復、
アニメ装備、親衛隊クエ装備。

とくに最近強化装備の装備Lvが下がったことに対する
各Lv帯がどうか〜とかの情報があまり出回ってないので
推測はできても実際のところはどうかわかりかねてます。

そこで皆様のおおよそのLv帯とソロ&PT状況等を書き込み
していただければ議論の足しにはなるかと思うのですが
どうでしょうか?

651 名前:650 mailto:sage [2010/04/25(日) 22:10:28 ID:5XXovksp]
サラ47

ソロ:スマ丘 赤タブ高級POT必須で大赤字だけどやれなくはない。
   反射池 ソロはほぼ不可能。
   ラルサ 反射池よりはましだがかなりソロは厳しい。
   ウルク お化けだけはお得意様です。
       後は倒せなくもないがLvからするとタブの消費までして
       倒したいほどではない。

PT:スマ丘 同Lv帯の人とPTを組めば火力不足を感じる事はなく
       普通にPTができる。
   パル湖 上記と同じ。

PT時に移動狩りならタブか即効回復剤が無いとMPが追いつかない。
固定狩りならPOTで比較的MPの維持が出来る(知能特化)。

高Lvのサラ状況をそのまま考えてる人が多く新規PTには入りにくい。
しかしPTに入ることができた時の相手からは特に足手まといと
言われた事もなく良好な関係の場合が多い。

IN率時間帯の関係で固定PTは組んでません。

652 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/04/25(日) 22:15:19 ID:+HyXwF6R]
ドル系はソロできないし、ヒール4覚えたらそれ以降回復量伸びないし、スキル云々なら一番モチベーションが上がらん

653 名前:650 mailto:sage [2010/04/25(日) 22:27:36 ID:bzI8JhKD]
あっ追記です。
47サラなのでパル湖では同Lv帯の人と比べて火力不足は
感じませんでしたがスキルの命中安定度はイマイチでした。
(そういう意味では火力不足なのかも知れません)

人数少なかったので横脇の敵をシャマの方へ行かないように
処理とかもしましたけどレジストが続いた時に苦労しました。

654 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/04/25(日) 22:31:28 ID:vEgi5FcI]
>>639
運営の中の人ならネタバレキボン

違うなら消え失せろ

655 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/04/25(日) 22:35:07 ID:vEgi5FcI]
ブリザードとFB4ってMP効率段違いだよな。
現状のPTプレイであまり鈍足考えないからダメージ低いけど詠唱早いFB4メインなんだけどブリザードメインの人はやっぱ鈍足考えてるの?それともダメージ優先?

ちなみにダメージ/詠唱だとFB4の方がパフォーマンス高いっぽい

656 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/04/25(日) 22:38:19 ID:vEgi5FcI]
うお、酔ってたからFB4とか書いてしまった。FB3なすまんすまん

657 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/04/25(日) 22:53:51 ID:+HyXwF6R]
杖持ったら知能が400くらい増えればいいんだけどなあ

658 名前:名も無き冒険者 [2010/04/25(日) 23:19:25 ID:qJ3Oh++B]
メイちゃん 今夜シッパルでパーティ募集シャウト してなかったー??

659 名前:名も無き冒険者 [2010/04/26(月) 00:28:20 ID:IUBvxkKN]
なーメイちゃん、いたろー???



660 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/04/26(月) 03:02:23 ID:TRoWBlSN]
>>636
メイ系は無強化PTなら火力として本来の役割を十分果たせるだろう
しかし+7以上が当たり前という状況にあって、メイ系の価値が無くなってしまったということなんだと思う
それならば、メイ系も強化を反映するようにしなければバランスがとれない
この仕様が実装されたなら、喜んで課金する人もいるだろう
実際、討論会で質問した人がいたが、運営に拒否されてしまった
メイ系は無強化がほとんどだが、それは仕様によるところが大きい

ただ俺は、運営が無強化・固定ダメという設定にこだわるのであればそれでいいと思う
それに加え、紙防御・大火力(無強化にしては)というのも特徴であるし、ずっとそれでやってきたから

つづく

661 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/04/26(月) 03:03:16 ID:TRoWBlSN]
つづき

メイ系の不遇を語るにあたって、俺は強化PTだらけとなった原因に注目したい
これまで運営はいろいろなキャンペーンをしてきたが、その中でオイルの大量ばら撒きをしばしばやっている
物理攻撃職ならば当然もらったオイルで強化しているのだろうし
大量にオイルが出回ったおかげで手ごろな価格で強化代行も受けられる
別にそのことを批判しているのではない(キャンペーンは必要だし、+7以上はRM使うから)
ただ無料で配られたオイルで強化できる(+6まで)という事実があって
その恩恵を受けられなかった職が「不遇だ」というのは何か問題なのだろうか?

メイ系の火力は他職とのバランスがとれてないと思う。それは強化自体がインフレ化したことに起因している
+6までであればほとんどタダでできる状況にあって、無強化PT前提で設定されたメイ系の火力は不遇である
今や無課金=無強化ではない
例え無課金であっても+6程度の火力を有しているのであるから、メイ系の火力もそれと同程度まで引き上げるべきである

連投スマソ。簡潔じゃなくてごめんなさい。

662 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/04/26(月) 03:13:38 ID:TRoWBlSN]
訂正

誤:その恩恵を受けられなかった職が「不遇だ」というのは何か問題なのだろうか?
正:その恩恵を受けられず他職から不要とまで言われた職が「不遇だ」というのは何か問題なのだろうか?

663 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/04/26(月) 03:18:21 ID:0AbXZD1P]
俺はオーブ装着で、その属性の威力増加がいいな
課金者なら上級オーブを課金武器レア武器に付けてTUEEEできそう
無課金なら捨て武器に下級オーブとかな

664 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/04/26(月) 04:07:56 ID:D1szoXsc]
オーブつきを持つだけでパッシブ付加というのが要望であがって検討中のはずだから、
個別に魔法が強化できるような仕組みが出来れば可能だろうな。

INTの反映を大きくすればレベルごとに強さが実感できて、適正武器を持つ意味も出るな。
武器強化でINTがちゃんと増えれば強化の意味も出る。
知性が高いほど魔法が強い、というのがなんだかちょっと不思議な気がするけど。


665 名前:名も無き冒険者 [2010/04/26(月) 05:02:52 ID:vVlkvFqc]
ステータスがもっと魔法に反映でいいんじゃないか? 
知能が魔法に対する影響がもっと多けりゃレベルがあがってもステの分だけ低レベルと高レベルの魔法にたいする効果は実感できるし
ドルに関してもヒール4で頭打ちになってる現状それで回復量が違うようになればまだなんとかなる(もっと言えば空気スキルのホーリーライトだって多少は使えるw)
課金云々に関しても レベルが高い武器になれば知能の補正値をだんだん高くすりゃ課金を厭わないメイ系は課金するだろうし 
おしゃれ扱いになってる杖だって短剣と補正値の違いをだせば意味をもってくる
もちろん強化についてはステ値があがるって感じなら強化も意味合いもつ(アクセですでにやってるのだから)
オーブについては属性耐性減らしか属性強化ってのがいいと思うなー

ステに関してもっと言えば
魅力アップでヘイト増 ヘイトに泣くガデが喜ぶ
腕力アップで攻撃力増 火力に泣くベルが喜ぶ
器用アップでクリ率アップ スカ系の武器が多少変更になっても一撃逆転の職としていける
敏捷アップで回避率アップ スカ系の防具が弱くなってきてるがこれで多少は被弾も違うのでドルが安心する
生命に関してはHPに違いが出れば面白いと思うんだが

666 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/04/26(月) 05:20:14 ID:D1szoXsc]
>>665
プロヴォーグは挑発なので知力アップの方が
より多彩で陰湿で心にダメージの残る挑発が出来るはず。

ジルは知力が低いから「喧嘩をふっかけるのなら、 もっと本気でやれ!」
しかバリエーションがないんだな。

このゲームてパラメータがほぼ無意味で個人の特色も出ないし、
スキル振りも差が出せるほどのものじゃないのがね。
HP/MPは固定だしさ。
そりゃ量産型とかできるよなー

667 名前:名も無き冒険者 [2010/04/26(月) 07:43:20 ID:IUBvxkKN]
>>666
おめぇは 専用か?www

668 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/04/26(月) 08:19:04 ID:oc2Y+Thj]
たしかに量産型しかできない傾向にはあるな。

スキルも死にスキルがはっきりしすぎてて振り方ほぼ決まっちゃってるのに運営は対策なしだし

669 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/04/26(月) 08:31:37 ID:fTXFQ8dy]
強化やオーブダメ増加なんていらん
ソルで金かかってるのに、メイにまで金かけたくない!



670 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/04/26(月) 08:42:52 ID:RPXN9tyY]
>>669
向いてないからやめたほうがいいよ
無課金ならスカが一番楽
強化装備は安いお下がりがいつも露店にあるし

671 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/04/26(月) 09:09:51 ID:D1szoXsc]
>>667
wikiとにらめっこして無難に育ててるから量産型になってるんじゃないかな。

>>668
 20ポイントしかないのに14~6個の4段階育てられるスキルがあって、
 派生スキルは前章を一定以上育てなければ育てられない。
こんな縛りがあったら、そりゃぁ効果の弱いパッシブやバフは捨てて
みんな量産型になるよねーって。

672 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/04/26(月) 10:15:47 ID:f9N6RiiW]
最近思ってるのですが今もスネア必須なのかな。

同格以下のレジストが皆無だった頃はIB+スネアはソロの時に重宝する
戦力だったのですが、今はちらほらレジストが出てくるので両方の効果が
重複しない時もあってIB単体使用の方が使い勝手がいいように感じて
きました。
PTの時もレジスト率変更後にその影響もあり以前よりLv差の大きい
敵を狙う傾向にあり、結果としてメイ系はレジスト率がまた上がってる
気がします。
そうなるとスネアいれて火力連打というよりレジストを考えて普通に
火力の方がなんかいいかなと思ってます。
メイPTの時だけは相変わらず重宝できますけどね。

みなさんどう思われますか?

673 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/04/26(月) 10:16:37 ID:mKUCjJbS]
自称女子高生のキモおっさん、メイちゃんが泣いて逃げてったと聞いて来ましたw

674 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/04/26(月) 10:47:40 ID:92zSP4G+]
私は量産型とはちょっと違いますね
BZ習得してから振りなおしました
スネア5 プロテクションT-4 プロテクションU-5
FBT-3 FET-4 FEU-5
2次職
BZ-5 スロウU-5
です
どうせ攻撃は2次職主体なので
こう言う形になりました
シャマがいない時は結構スロウUは役に立ちます
攻撃回数を減らせるので

675 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/04/26(月) 11:00:01 ID:BF3zY4zu]
>>672
ソロはスネア必須だよ。
IBのみで被ダメ前提なんてやってられん。

676 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/04/26(月) 11:00:07 ID:G2XnHkLk]
ステ振り効果は限りなくなくした方がいいよ
ステで地雷認定されるのは目に見えてる

677 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/04/26(月) 11:01:28 ID:G2XnHkLk]
>>674
スロウ2はバグで効果でてないと思ったが

678 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/04/26(月) 11:32:29 ID:92zSP4G+]
>>677
攻撃回数は知らないですが
魔法ではあたり安くなっている様に感じますが
実際はわかりません

>>672
スネア上のほうに行くと土100%とか50%
とか出てきますのでスネア微妙になってきます
実際ウーズ相手でソロする場合は
BZのみでやったほうがダメージ受けないで済みますよ


679 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/04/26(月) 11:42:31 ID:BF3zY4zu]
>>678
シッパルとか渓谷とか土耐性の強いMAPの特殊例で全体を語るなよ。



680 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/04/26(月) 12:01:14 ID:xpFkRJ7w]
知能は100でダメ1割アップ
ステが40+80+120=240だから最終的には2.4割差がでるんだよね
現状は知能+20ぐらいのアイテムあるから最終的には+60ぐらい?で合わせると3割アップか
これに武器攻撃力とか足すと強すぎ?

>しかし+7以上が当たり前という状況にあって、メイ系の価値が無くなってしまったということなんだと思う
まわり見渡して+7ばっかりというわけではないけどな。ギルドのお下がりの影響なのかな


>オーブつきを持つだけでパッシブ付加というのが要望であがって検討中のはずだから、
オーブバフがせめて10分とかあればなぁ。これならすぐ直せるよな

>>674
火耐性100%にかけた後によくFB3とかあたるようになるの?


681 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/04/26(月) 12:02:38 ID:92zSP4G+]
>>679
ラマン土耐性少ないですがソロ前提と考えると
ソロできそうなやつはライトボールと骨とワーム位ですね
でもワームは土耐性ですしライトボールは15分に1匹だけ
オーガでソロはちょっと攻撃力とHPが高いし
鎧・雷神兵も気絶させられたら終わりだし
鎧剣もリンク広いし
城砦では
ソロしやすい花 グライダー 死霊兵士
で花 は水 土 耐性
グライダーは土耐性
死霊兵士も土
サラ系はスネアも重要ですがHPをいかに早く
減らすかが勝負ですからね

もしソロできるMOBで土耐性無い奴が
あるなら教えてもらいたいです



682 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/04/26(月) 12:56:18 ID:N5plRFLP]
いつから高レベル限定の話になったの?

683 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/04/26(月) 13:12:47 ID:RPXN9tyY]
>>682
レジできた時には低レベルでなかった人多いからでしょ
どんな感じなの?

684 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/04/26(月) 13:19:08 ID:xpFkRJ7w]
固定ダメだからランクを無視してそのレベル帯のスキル使えば感じはわかるじゃね。。。


>いつから高レベル限定の話になったの?
限定になったと思ってるのはおまいだけじゃね。下の方語っても別にいいよ
土耐性が上の方に多くてかわりがいなさげっていう話じゃん


685 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/04/26(月) 13:20:45 ID:N5plRFLP]
>>683
高レベル限定で土耐性多くてスネアがさしたる効果がないと
Lv50未満でスネアがいらない理由になるの?
今どうなのかは俺もレジ変更以前にスマ抜けてるから知らない。

686 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/04/26(月) 13:29:16 ID:BF3zY4zu]
>>672はどのレベルでもスネアいらねって意見なのかと思ったけど違うのか。
IBとかメイって書いてあるから勘違いしたよ。

687 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/04/26(月) 13:38:24 ID:RPXN9tyY]
>>685
ならないだろ
俺は土水あったら鉱脈ネコ、幽霊で55まで
ラビネコ、クマ、ウーズPTで58まで育てから
あとはPTとライトボールで63までしか育ててないヘタレなんでよくわからん

688 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/04/26(月) 13:42:54 ID:xpFkRJ7w]
あぁ。。。
672は全体を話している感じだけど
続けて話している人は土耐性を気にしてなのか

レジ多いらしいからそうかも。スネア入れば安全なんだろうけど失敗するとロスだし
続けて話している人は土耐性持ち相手だったらばっさりいらないってことでそれは一理あるな

689 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/04/26(月) 14:47:29 ID:92zSP4G+]
スネア上のほうに行くと
とあくまで上の話(高レベル)と限定しているのですが・・・
とりあえず
上のほうに行けば行くほどスネアが効きにくくなりますよ
という話でした




690 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/04/26(月) 16:13:43 ID:R+is5CO5]
スネアランク1のままで69までなってるけど、
どのレベル帯(〜50までね)でもスネア1でソロいけてましたよ。スネアかけ直し面倒ですが。
確か50代でレジ率変更があったと思うので参考にはならないかも

691 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/04/26(月) 17:05:59 ID:xpFkRJ7w]
スネアがあった方がお得ですか?
ってことじゃないかな。HP低下による速度減少を優先して。

スネアの射程が短いから前進するのもったいなく見えるけど、その人は打ち時が悪いのかな

692 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/04/26(月) 17:29:32 ID:N5plRFLP]
詠唱モーション入った時に他人からは移動が見かけ上は止まって
詠唱後に実際のスキル発動時の地点まで前進してるように見えるんだけど
それじゃなく本当にスネア打つために前進してる人の話?

693 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/04/26(月) 17:51:20 ID:xpFkRJ7w]
24mのIB3-5撃った後、15mスネアって前進しないの?
硬直で詰められるの?

694 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/04/26(月) 18:12:06 ID:R+is5CO5]
スネア1で初撃からIB(24m)→スネアならレンジ足りないので当然前進するし、被弾もしますよ
それでもやりようだと思うし、スネア5にしておくと楽なのは間違いないです。
だけどスネア5が必須か?と言われたらやや疑問かな。>>672の意見には同意です
50以降もソロするというのなら必須でしょうね^^;

695 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/04/26(月) 18:16:40 ID:N5plRFLP]
アンカーなしだと話繋がんないか・・・

696 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/04/26(月) 18:23:18 ID:N5plRFLP]
>>694
>>672はスネアのランクを5にしなくていいんじゃないかではなく
スネア自体打たなくてもいいんじゃないかって書いてるんだよ。

ランクの話ならLv49までランク4でやってたけどそれほど支障はなかった。
でも多分ランク5ならもっと楽だったんだろうね。

697 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/04/26(月) 18:31:46 ID:R+is5CO5]
ああ、そういうことね^^;
混ぜ返しそうなので意見せずに退散・・・

698 名前:672 mailto:sage [2010/04/26(月) 19:32:50 ID:4gYToEmb]
いつもの如く文章力無いので色々誤解あったみたいですね。
そろそろメイの育成指南見直そうかなっと思ってその一部として
スネアは現状どうかな〜と。

特にエンチャを目指す人が多くなった今なら
IB1-4 / IB2-4 /IB3-5
プロテ1-3 / プロテ2-5 / スネア1-5
が一次職のオススメになりそうなんですけど。
(FB2、FE2を覚えた後のIB3までのLv帯は無強化のこれらで
 PT、ソロともなんとかなりそうな感じです。)

699 名前:672 mailto:sage [2010/04/26(月) 19:37:57 ID:f9N6RiiW]
ただ強化した割にはスネアの使い勝手の点や使い所があまり無いという
意見がまわりにあったので、もしそれが本当なら腹案として塔での
灯篭付けやPTでソル系の人が捕まらない時の釣りようにFB1-5を強化する
パターンもありかと思って
IB1-4 / IB2-4 /IB3-5
プロテ1-3 / プロテ2-5 / FB1-5
の推奨もありかなと。
釣りスキルは色々やってみましたけど低ヘイトで釣ってきた敵を
他人に渡しやすく気軽に使えるFB1-5は結構いけてました。

あっちなみにこういうこと書くとソル系排除とか突っ込んでくれる
人がいそうなので基本的にメイ系の人は釣りはしたくないって
ことだけは追記しときます。
(ただ現状人の少ないLv帯があって仕方なくはあるんですよね)



700 名前:名も無き冒険者 [2010/04/26(月) 21:07:17 ID:IUBvxkKN]
メイちゃんは〜??
きもいおっさん、今日は仕事探しか????






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