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物凄い勢いでMinecraftの質問に答えるスレ42



1 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/08(土) 20:52:15.35 ID:37uh9I6A.net]
Minecraftのことで分からないことがあったらここで聞こう!
知ってる人がいたらすぐ答えてくれるよ!分からなかったらゴメンネ!
煽り、荒らしは徹底放置!構ったら負けだよ!

●質問する人へ
・テンプレ不要!分からないことはとりあえず聞け!
・既出でも気にしない!
・中々回答が来ない場合は自己レスで催促しましょう
・ハマチの利用は非推奨につき、ハマチ関連の質問はお断りです

●回答する人へ
・出された質問には残さず答える!エスパー大歓迎!
・「ググれ」だけで済まさないようにしましょう
・知らんことなら知らんとでも書いとこう
・質問者には優しく、マジレス徹底で!
・スレを見ていてイライラするなら他スレへどうぞ!

次スレは>>950以降、立てられる人が宣言をしてから立ててください

前スレ
物凄い勢いでMinecraftの質問に答えるスレ41
krsw.2ch.net/test/read.cgi/minecraft/1474104724/

450 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/20(木) 12:49:55.29 ID:1XdL5nTD.net]
1.10で
村人の売ってる本があんまりなんだけど、
これは延々と紙を売り続けたら別のエンチャントに変わる可能性あるのかな?

451 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/20(木) 12:51:02.21 ID:ly6igZpC.net]
>>444
無い

452 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/20(木) 12:53:57.25 ID:ly6igZpC.net]
>>443
聞きかじりで申し訳ないけど
configなりoptionなり

453 名前:ナ指定したものを非表示にできたはず []
[ここ壊れてます]

454 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/20(木) 13:35:07.13 ID:yFrYuCvy.net]
/tpコマンドと/teleportコマンドの違いって何でしょうか?

どっちも似たような感じしかしないのですが、「teleportだとこういうことが出来る」「tpならこの点で便利」とか明確な違いありますか?

455 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/20(木) 13:48:44.19 ID:EX+wGkRI.net]
略してtpだよ

456 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/20(木) 13:49:33.51 ID:pq4k8xXX.net]
>>444
3種類までは増えるよ

457 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/20(木) 13:59:18.53 ID:O8d5GsE/.net]
>>447
~記号を使わない絶対座標指定だと、どちらも同じで指定した座標に飛ぶ
挙動が違うのは~記号を使う相対座標指定の場合で
teleportだとコマンドを実行しているエンティティ/ブロックを起点にした指定座標に飛ぶが
tpだとコマンドの対象にされたエンティティを起点にした座標に飛ぶ

例としてコマンドの実行者が座標(10,10,10)、指定対象Aが(20,20,20)にいる状況を考えると
/teleport A ~1 ~1 ~1 → Aは(11,11,11)に動く
/tp A ~1 ~1 ~1 → Aは(21,21,21)に動く
と違う結果になる

458 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/20(木) 14:02:58.30 ID:yFrYuCvy.net]
>>450

わかりやすい例で助かりました。~の違いでしたか…
確認ですが

・~を使わない場合はどちらも同じ性質のコマンド
・/teleportはコマンド使用者を基点に指定対象が移動する
・/tpは指定対象を基点に動く


という認識でよいのでしょうか



459 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/20(木) 14:24:28.73 ID:O8d5GsE/.net]
まあそんな感じ

460 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/20(木) 15:04:59.99 ID:yFrYuCvy.net]
>>452
重ねて回答ありがとうございます。
~は本当に気付きませんでした。

461 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/20(木) 15:39:40.80 ID:ue97CQLM.net]
マインクラフトが重くて困っています
1.7.10フォージで工業系mod導入しました マルチでほかの方は普通に出来ています
メモリもcpu使用率も50〜60%程度なのにfpsが1しかでません
最新版バニラでは70程度出るのですが
modが原因なのでしょうか?

462 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/20(木) 15:49:15.84 ID:kBaC/yX4.net]
>>454
modはどの程度入っているのか
PCのスペックは
メモリはいくつ割り当てているか
解像度を4K等の高画質でフルスクリーンにしていないか
テクスチャはバニラか
ヌルポが起きてないか
この辺りの確認

463 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/20(木) 15:52:11.33 ID:Xydw+sCO.net]
はい

464 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/20(木) 15:59:51.96 ID:ue97CQLM.net]
modは108程度入ってます
win10
cpuはi7 2600m hd3000でメモリ割り当ては4gb割り当ててます
jabaは64bitの最新版にしました
別のノートのhd530でも割と動いてたのですがhd3000だときついのでしょうか?

465 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/20(木) 16:00:16.36 ID:jTRLcJES.net]
コアあたりのCPU使用率もな

466 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/20(木) 16:03:49.67 ID:jTRLcJES.net]
>>457
重量級の環境だとオンボじゃHD3000どころか4000でもキツイIrisとかIris proでもそこそこ
どうしてもその環境がいいならグラボ積むか買い替えだな

Optiで改善するレベルの話とも思えんし
マルチならなおさら高スペの人が作った施設に近寄ることすらできなくなるから誤魔化しきれない

467 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/20(木) 16:04:20.22 ID:iA+p5PHO.net]
CPUの処理能力が追いついてないだけ
2コアのノートCPUなんてそんなもん

468 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/20(木) 16:07:00.69 ID:ue97CQLM.net]
了解しました
環境変えてみます



469 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/20(木) 16:20:32.22 ID:kBaC/yX4.net]
GTX765M
i7 4700MQ
メモリ16G内4G割り当てで
InfinityEvolvedをHD解像度で動かして序盤60fps安定、終盤だと15fps不安定
参考までに
工業や工魔はデスクトップ環境じゃないときついぞ
4790K GTX760のデスクでサーバーに入ってやっても終盤は30fps安定だから

470 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/20(木) 16:29:22.63 ID:ue97CQLM.net]
オプティファイン弄ったらそれなりに遊べるようになりました

471 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/20(木) 16:36:45.31 ID:dzzMOXiL.net]
AMD RADEON HD 6450
Intel(R) Core(TM) i3-3220 CPU @ 3.30GHz
メモリ8GB中4GB割り当て
modは148個
それでも描画距離を最短にするだけで30fps出るぞ?

472 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/20(木) 17:14:21.64 ID:MJKYvLAx.net]
>>446
なんか、聞いたことに関して、回答が大分ずれてる気がするんだけど
それってつまり、以前同じ質問があった時に、根本的な解決方法がなくて
対処方法的に問題が起きてるアイテムを一々非表示にしていくしか方法はないって結論がでたってこと?

それとも、「設定でアイテムを非表示に出来る」ってことを聞きかじったから
次善策として知ってる範囲のことを書いたってこと?

473 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/20(木) 17:48:44.94 ID:pKeq5NTc.net]
若干喧嘩腰なのは良くないと思うぞ

474 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/20(木) 18:46:16.68 ID:gLZrdMFh.net]
>>434
なるほど、ありがとうございます。

475 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/20(木) 18:52:33.32 ID:Xydw+sCO.net]
>>465
噛み付く前に「もしかしたら出来るかも」って教えてもらった方法を試しはしたのか?

476 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ [2016/10/20(木) 19:56:29.20 ID:HiRhnhd/.net]
>>441
大差では無くとも、微差でも効率で上ならばそっちを採用したいんですよね。効率厨なので

>>442
湧いたんですか。。今度自分でも検証してみます

477 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/20(木) 20:08:06.42 ID:yFrSlIto.net]
理論で考えるより実践で統計取る方が良くないかな?
機構や環境は人によって変わるしそれで差異が出る可能性だってあるから

478 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/20(木) 20:14:19.79 ID:ly6igZpC.net]
>>465
後者になります

表示が出たり出なかったりするものが特定できているなら、それを端から非表示にすることでズレを回避できるかと思い
言葉足らずですいません



479 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/20(木) 20:35:58.54 ID:Xydw+sCO.net]
スポナーの上を沸きつぶすのって上にmobが何も湧かないようにするためだと思うけど?
何が湧くにしてもスポナー上に湧いたのを落とす(oor落ちるのを待つ)より
空中に直接湧かせて直接搬出経路に乗せる方が効率が良い

480 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/21(金) 00:02:47.07 ID:gqMosErm.net]
>>468
落ち着け、勝手に人を荒らしに仕立て上げないでくれ
それに、提示されてるのは解決策じゃなくて妥協案だ

>>471
それ以外方法はないって言われるよりは良いけど、
かといって簡単には解決士なさそうな問題みたいだな

装飾系MODとかが不具合起こしてるなら、レシピ見れなくてもあまり困らないけど
症状が出てるMODも、アイテムも様々で、それらのレシピが参照できないのも不便だから妥協案も取れないな

481 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/21(金) 00:15:59.33 ID:JXfsU5j4.net]
>>473
そもそも原因となるものは特定できているの?
あと導入modの一覧もあると助けになるかと

482 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/21(金) 00:20:17.20 ID:MdlAUmoH.net]
こんな流れの時に申し訳ないのですが…

modにjarとzipの方式がありますが
これは製作側としてどちらの方式で配布するのがベストでしょうか?
また、両者のメリット・デメリットとしてなにがありますか?

483 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/21(金) 00:30:05.23 ID:PHPVm/HY.net]
>>473
たとえ妥協案でも試したのかって話
その言い分じゃ解決策以外聞かないっていう風に見える

484 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/21(金) 00:35:54.43 ID:Rxe1Nr12.net]
>>445
>>449
ありがとう!

485 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/21(金) 00:44:09.14 ID:JXfsU5j4.net]
>>476
前もあったけど
本人の希望とは違うし、出た意見を一々試すのはとても手間がかかるから、試す試さないは本人の自由かと
>>473を読む限り、一応は検討してるみたいだし

486 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/21(金) 00:56:48.26 ID:pxFqS/nK.net]
>>475
特にないと思う
ただzipだとエクスプローラで開ける

487 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/21(金) 00:59:24.23 ID:eRmMnzHP.net]
>>473がわざわざ日付変わってから書き込んでくれたんだからNGに放り込んで終了でいいでしょ

488 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/21(金) 01:02:20.39 ID:MdlAUmoH.net]
>>479
ありがとうございます、zipがエクスプローラで開ける以外は大差なしって事で良さそうですね



489 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/21(金) 01:13:53.27 ID:mwLGeILP.net]
教えてくれた解決法がめんどくさいからってためしもせずに回答者を文盲のように扱いもっと簡単な方法ないかな〜(チラッチラッ)
とか叩かれて同然

490 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/21(金) 01:14:21.88 ID:QLzu6K3G.net]
>>443
原因は上のところに出たり引っ込んだりしてる防具類のステータスが
入手時にランダムで変化するからじゃねーの
NEIの上のタブのItemsubsetだかから対象のModを丸ごと非表示にすればいい

491 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ [2016/10/21(金) 01:46:40.75 ID:8+DBMRD5.net]
>>472
ほとんどは空中で湧かせますが、それプラススポナー上に湧かせてそいつもいずれ歩いて落ちてくるので湧き潰さないほうが微差ではあるけど効率が上がるのではないか、という主張なんですが、これはどうでしょうか

492 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/21(金) 02:29:30.02 ID:QLzu6K3G.net]
高さがあるところからはモブは飛び降りないんじゃないかね
それで留まられると湧き数上限に影響しそうな気もするが

493 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/21(金) 02:38:07.31 ID:C066GHUj.net]
1マスに複数乗ると押し出されて落ちるとは思う
別の敵の通常POPした気はするんだけど、今PC版できなくて確認できねえや

494 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/21(金) 03:22:47.54 ID:lc5NlgvJ.net]
>>481
ちなみにjarもマニフェストが入ってる実行可能ファイルって分かるようにjarになってるだけで圧縮形式はzipと同じだから勝手に拡張子をzipにすれば開ける

495 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/21(金) 03:40:17.46 ID:uwz6i3RJ.net]
>>484
沸き数上限は6
1度の沸き数は4
スポナー上部に乗っかるのは高々2体
から考えると効率は落ちない
と考えてるんでしょうけど
スポナーの真上からはみ出した分スポナー周囲の沸きを阻害しないか
というマイナス要素もあるんでどっちがいいとは言えないんじゃないですか

効率で言うならスポナーをTTとして使うこと自体バカらしいんですけどね
もっといいTT作れよってなるから
スポナーTTはお手頃に作れる以外はロマンでしかない

496 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/21(金) 08:57:10.32 ID:2e7T6soF.net]
赤石トーチぶっさせばおk

497 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/21(金) 13:56:25.90 ID:MdlAUmoH.net]
MCreaterについてですが、よろしいでしょうか?

MCreaterはアカウント登録ってした方がよいのでしょうか?
起動時にアカウント要求はされますが、Skipできるみたいなので登録する必要あるのかな?というのが疑問です

同時にMCreaterのアカウント登録するメリットも知りたいです。

498 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ [2016/10/21(金) 14:10:53.01 ID:mrA4UPhL.net]
シェーダーパックを入れようとして、SEUS-v10.1-Ultraと、Continuum1.1.5-Higfと、
Sildurs Vibrant Shadera v1.153 Extremeを試し、SEUSとContinuumは画面が
真っ白になって全然見えませんでした。
Sildurs〜はちゃんと綺麗に見えたのですが、真っ白になったやつは何か条件が
足りないのでしょうか?
マイクラは1.10.2で、optiは1.10.2HD-U-C2を入れています。



499 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ [2016/10/21(金) 16:51:07.81 ID:KbsjB5nf.net]
vitaのランキングにある採掘ブロックの欄で、右から2つ目と3つ目は何のブロックですか?

500 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/21(金) 17:06:07.26 ID:YGSPWtlj.net]
>>491
グラボのドライバとの相性とかあった気が

501 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ [2016/10/22(土) 00:08:51.23 ID:Gh5G+bbr.net]
実況動画を見ると大切な装備やアイテムを失ったときにリセットせずにそのまま続けているのばかりですがこれは動画的な問題でしょうか?
それともシステム的にリセット出来ないのでしょうか?
PC版です

502 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/22(土) 00:21:17.82 ID:/9JgZJaH.net]
マイクラを強制終了しない限り定期的にsaveされる仕様とゲームを終了するときに記録されるので
リセットはほぼ無意味です
大抵バックアップを取ってるのとアイテムをロスとしたほうが動画的に盛り上がるのかもしれません

503 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/22(土) 00:24:57.35 ID:/R5en0bh.net]
>>494
バックアップあれば巻き戻せるけど単に面白くないよ
普通にゲーム終了だとセーブされるしオートセーブで細かく記録されてる

504 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ [2016/10/22(土) 00:35:03.28 ID:Gh5G+bbr.net]
そういう事でしたか
ありがとうございます

505 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ [2016/10/22(土) 00:36:48.56 ID:Gh5G+bbr.net]
あともう一ついいですか?
巻き戻す人が少ないという事は、レアアイテムはあっても増弾のピアスのような一つしか手に入らないアイテムはないのでしょうか?
そのようなアイテムを失ったらリセットしたくなると思うのですが

506 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/22(土) 00:39:40.61 ID:/R5en0bh.net]
>>498
ひとつだけある
ドラゴンの卵は一つしかない
他のものはすべてランダムが絡んだりはするけど何度でも入手可

507 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ [2016/10/22(土) 00:42:50.91 ID:Gh5G+bbr.net]
>>499
つまりドラゴンの卵をなくさない限りリセットは不要という事ですね
調べてみたら使い道ないみたいなのでBOXにしまっておけばなくす心配はなさそうですが
ありがとうございました

508 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ [2016/10/22(土) 03:41:41.18 ID:xGaolvZb.net]
CustomNPCsって1.8以降NPCの移動速度いじれなくなった?
StatusタブのwalkSpeedの項目が見付からなくて困ってる

他にもだいぶ変更点が有る感じなんだけどwikiは1.7.2で止まってるから
1.8以降の解説載せてる所知ってたら教えて貰えるとありがたい



509 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/22(土) 08:16:40.88 ID:6qQD1zLk.net]
前にも質問しましたが回答なしで流れてしまったのでもう一度チャンスをください
深これrv26で音声をオフにできますか?

510 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/22(土) 08:25:52.22 ID:/9JgZJaH.net]
ShinColle-1.7.10.rv26.jar\assets\shincolle\sounds\
にボイスが格納されてるっぽいのでこれを削除か無音声ファイルと差し替えるといいかもしれない

自己責任で

511 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/22(土) 08:29:03.31 ID:6qQD1zLk.net]
ありがとうございます
試してみます
結果は後で報告します

512 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/22(土) 09:10:27.33 ID:/GsMwrNH.net]
vita版でゾンビスポナーで落下式の経験値トラップ作ったんだけどある程度ゾンビがたまるとスポーンしなくなるのはなぜ?

513 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/22(土) 09:18:17.44 ID:tSuo7+so.net]
>>505
ゾンビが溜まる場所とスポナーの距離は?
あとvitaとかだと負荷の関係でモンスター上限があると思うけどそれに引っかかってない?

514 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/22(土) 09:18:22.54 ID:GnNqq+jG.net]
>>505
PC版以外はmob数の上限が設定されてる
かなりキツイ制限がかかるから溜め込むタイプはすぐ止まる

515 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/22(土) 09:43:30.05 ID:/GsMwrNH.net]
>>506
たぶん15マスくらい
やっぱ上限とかあるのね
もっと離れればいいのかな

516 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/22(土) 09:46:39.46 ID:GnNqq+jG.net]
>>508
距離とかではなくワールド単位なので逃げ場はないです

517 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/22(土) 09:47:56.64 ID:3HRF59lI.net]
>>508
vita版だと離れても意味ないよ
ワールド全体でmobの数に上限が設定されてるから、pc版のように無限にためるのは不可能
周囲のわきつぶしを完璧にすれば多少たまる数は増えるけど、上限があることには変わらない
ためずに逐次処理する他ない

518 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/22(土) 09:53:27.94 ID:/GsMwrNH.net]
なるほどさんくす
作りが悪いわけじゃないみたいでよかった



519 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/22(土) 11:09:46.23 ID:OhKQ5hk7.net]
馬の繁殖に親のステータスは関係ありますか?
適当な2匹から産ませ続ければいずれは良い個体の馬が産まれるのでしょうか?

520 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ [2016/10/22(土) 11:54:46.07 ID:VFMyeg1i.net]
>>512
確か微妙に能力を引き継ぐ?はず。詳しい仕組みは分からないけど

521 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/22(土) 12:02:37.83 ID:eLVjW+LY.net]
>>512
英wikiより

When breeding two horses, the foal's stats are determined by averaging both parent's stats with a third set, randomly determined as above (i.e. add both parents' stats with the random value and divide by 3).

522 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ [2016/10/22(土) 19:31:23.61 ID:N3zqlEDp.net]
>>493
 遅くなりましたが、回答ありがとうございます。
 グラボとの相性なら、まともに見えるやつを探すしかないですね。
 がんばってみます。

523 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/22(土) 19:41:00.85 ID:tSuo7+so.net]
>>515
グラボとの相性じゃなくグラボのドライバとの相性な
ドライバのバージョン下げたりすればまともになる

524 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ [2016/10/23(日) 06:56:54.10 ID:Yc8sJdwb.net]
基本深度とかの上級設定の項目のドキュメントってどっかにある?
本当にやりたいことは海面の高さだけ上げて他は通常通りにすること

525 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/23(日) 07:09:06.37 ID:Yc8sJdwb.net]
すまんY軸や高さ関係の設定変えて試してみたらなんとかなった

526 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/@\(^o^)/ mailto:brownsugar@maia.eonet.ne.jp [2016/10/23(日) 11:01:23.70 ID:mCG8H2Sx.net]
結構前のバージョンなのですが、
ver1.2.5で現在も配布しているmob擬人化系のmodありますか?
mobtalkerはリンク切れで、cutemomodelは公開停止中なので。

527 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/23(日) 13:02:32.46 ID:s+nokKk8.net]
爆発耐性でウィザーの爆破(?)のダメージを抑えられますか?

528 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/23(日) 16:48:23.63 ID:nu2kIs8q.net]
初海底神殿なんだけど上の部分とか壊しちゃって大丈夫かね?
ガーディアントラップ作るのにガーディアン湧く条件に海底神殿に自然発生ってあったんだがどこまで壊していいのかわからん



529 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ [2016/10/23(日) 17:07:57.71 ID:xRNrX4qp.net]
Minecraft起動したら、Java(TM)Platform SE binaryが2つタスクマネージャーに表示されてて、
CPU使用率を食いまくるんだけど、2つ起動するのがデフォなの?

530 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/23(日) 17:24:37.52 ID:va2+N8PQ.net]
>>521
動画で海底神殿真っ平らにしてるのがあったから平気なんじゃね
ググってもみんな神殿取っ払ってるし

531 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/23(日) 17:57:21.26 ID:ggITo9tU.net]
ランチャーとゲーム本体じゃない?

532 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/23(日) 17:58:31.86 ID:NYDU2u5u.net]
>>521
海底神殿があった領域がスポーン範囲で神殿自体は不要だから壊していいよ
だいたい58×23×58が湧き範囲、むしろ壊さないとトラップ作りづらい

533 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/23(日) 18:16:29.46 ID:BB7ruzkt.net]
ランチャーとゲーム本体だよ

534 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/23(日) 19:08:37.96 ID:xRNrX4qp.net]
>>524 >>526 ありがとう。ランチャーって、重いんね。

535 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/23(日) 20:08:21.97 ID:BRvBRXBm.net]
かぼちゃを探してます
どこのバイオームに出やすいですか?

536 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ [2016/10/23(日) 20:27:47.34 ID:lfN97tTD.net]
すいません
ver.1.8.9でリソースパックはハルシオンデイズで、シェーダーパックは13 V5 Mediumを入れてるんですが
EpicElysionSkyという空がめちゃくちゃ綺麗なリソースパックを見つけました。
全部オンにしても空だけはChocapicになってしまいます。
テクスチャはハルシオンデイズ、Chocapicで葉や水や草をなびかせて、空はEpicElysionSkyというふうにできないでしょうか。

537 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/23(日) 20:33:41.23 ID:90TRynaN.net]
1.7.10対応でエンチャントの上限を超えるエンチャができるMODってありますか?
バニラエンチャの拡張っぽく経験値を30以上消費してつけられるとか
ニコイチ修理で上限を超えてレベルを上げられる というような感じだと嬉しいんですが
neiなどのチートmodしか見つからなくて…

538 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/23(日) 20:34:44.95 ID:p74tKJ5G.net]
1.10.2で植林自動化できるmodありませんか



539 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/23(日) 20:41:56.46 ID:aB7opDGA.net]
>>530
経験値消費とかじゃなければソームのアドオンにエンチャント1つだけ限界を突破出来る装置がある

540 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/23(日) 20:53:33.55 ID:gQTWWDhA.net]
>>530
better anvilって金床の上限突破できるmodがある
configいじればfortune Xとかも可能だったはず

もとの作者さんのは1.6で更新止まってるけど、だれかが1.7に対応させたやつをスレにあげてたはず

541 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/23(日) 20:57:39.75 ID:tnLaRo9W.net]
エンチャント交換mod
オーバーパワー気味なんでバランスに注意

542 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/23(日) 21:04:08.77 ID:dTAA7sx9.net]
>>531
Forestry
Botania
EnderIO

543 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/23(日) 21:07:07.92 ID:90TRynaN.net]
>>532-534
エンチャの種類を増やすmodは見つかっても上限を超えるようなのは見つからなかったので
こんなのが欲しいのは自分だけかーと思っていたんですが
結構あるみたいで良かったです
とりあえず教えてもらったmodを一つずつ試してみたいと思います
ありがとうございました

544 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/23(日) 21:16:51.07 ID:JUnUP93M.net]
エンチャント交換modって限界突破出来るんだ
ただ自由に付け外し出来るだけかと思ってた

545 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/23(日) 22:07:56.01 ID:Up1QAVSp.net]
>>536
エンチャント交換modはコンフィグで自分で
上限設定できるからね

546 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/24(月) 11:12:28.90 ID:XuVEnQOq.net]
すみません教えて下さい。
MC1.10.2にindustrialcraft-2-2.6.93-ex110.jarを入れて遊んでいますが、支柱(Crop)のクラフトが出来ません。
クリエイティブモードでアイテムリストを確認しても支柱は存在市内のですが、
このバージョンにはまだ実装されていないと言う事でしょうか?
それとも何か導入をミスっていると言う事でしょうか?

547 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/24(月) 11:13:32.37 ID:8rLzeplg.net]
>>539
未実装って聞いた

548 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/24(月) 14:04:09.60 ID:7nBQ3jXM.net]
湿地にトラップタワー作ったらスライムも取れますよね?



549 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/24(月) 14:33:04.45 ID:98iCxwwb.net]
トラップタワーを設置したチャンクがスライムチャンクも含まれていれば条件次第でスライムも沸きます

550 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/24(月) 14:39:40.37 ID:7nBQ3jXM.net]
>>542
ありがとうございます、スライムがスポーンする瞬間を見てるので位置は大丈夫
初めてTT作ってみます!






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