- 1 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/08(土) 20:52:15.35 ID:37uh9I6A.net]
- Minecraftのことで分からないことがあったらここで聞こう!
知ってる人がいたらすぐ答えてくれるよ!分からなかったらゴメンネ! 煽り、荒らしは徹底放置!構ったら負けだよ! ●質問する人へ ・テンプレ不要!分からないことはとりあえず聞け! ・既出でも気にしない! ・中々回答が来ない場合は自己レスで催促しましょう ・ハマチの利用は非推奨につき、ハマチ関連の質問はお断りです ●回答する人へ ・出された質問には残さず答える!エスパー大歓迎! ・「ググれ」だけで済まさないようにしましょう ・知らんことなら知らんとでも書いとこう ・質問者には優しく、マジレス徹底で! ・スレを見ていてイライラするなら他スレへどうぞ! 次スレは>>950以降、立てられる人が宣言をしてから立ててください 前スレ 物凄い勢いでMinecraftの質問に答えるスレ41 krsw.2ch.net/test/read.cgi/minecraft/1474104724/
- 420 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/19(水) 21:15:15.96 ID:AA77r8TN.net]
- マイクラが数秒置きにカクつく(ほんの一瞬フリーズ)する現象の原因教えていただけますか?
スペック GTX1070 cure i7 4790 メモリ 16GB 常時500以上のFPSが出ていますが、数秒おきに必ずカクつきます。 オートセーブは3分に設定してあり、オプティファインありです。
- 421 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/19(水) 21:17:50.17 ID:E3bG1OpD.net]
- >>415
描画範囲内に大量のmobはいませんか? 大がかりな赤石回路を常時稼働してませんか? Greg?
- 422 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/19(水) 21:24:31.86 ID:AA77r8TN.net]
- ありがとうございます。解決しました。
- 423 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/19(水) 21:26:01.49 ID:IoZyuVV8.net]
- 数秒おきにかくつくならメモリの設定の可能性が一番高い
- 424 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/19(水) 22:26:33.98 ID:AA77r8TN.net]
- シングルでバージョン1.9〜以上で使えるVoxelSniperのような山や地形を造形する
MODってありますか? 欲しい機能としては、一括整地、配置、山の造形です。
- 425 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/19(水) 23:12:11.48 ID:SL9tZvpS.net]
- >>414
流れわかってないけど 終点にアクティベーターレール置いて レール横においたピストンに信号送ってアイテム化させるのはだめ?
- 426 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/19(水) 23:16:26.40 ID:sZsTADwI.net]
- アクティベータレールは信号出力できないぞ
- 427 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/19(水) 23:39:22.80 ID:E3bG1OpD.net]
- >>420
質問者じゃないけど ためしたらピストンではトロッコはアイテム化しないし、サボテンでアイテム化したのをピストンで押すにもサボテンが壊れてしまう
- 428 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/20(木) 01:19:59.79 ID:O8d5GsE/.net]
- >>414
いまだに何をしたいのか書いてないんだけど ホッパーが未実装な時代の技術でなんとかなる問題ではないの?
- 429 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/20(木) 01:36:49.59 ID:sdWYA/T1.net]
- >>423
やりたいことと事情は>>365と>>380に書いたとおりです ホッパーないころのトロッコディスペンサーか… やっぱそれしかないのかな なんかいい参考資料とかないですか? 上手く検索出来ない(泣)
- 430 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/20(木) 01:45:47.74 ID:uSBnzPn3.net]
- >>424
ホッパー無い時代はアイテム化させないでエンティティのまま保管してたぞ
- 431 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/20(木) 01:52:09.65 ID:VHtlzXcc.net]
- てかアイテム化する必要あるのか?
次に必要なところまでレールを伸ばせばいいんじゃ
- 432 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/20(木) 02:17:09.77 ID:hwfWFUX6.net]
- これ、そのうち
「だったら最初にそう書けよ」ってなりそう 触る人は覚悟したほうがいいかもね 俺はパス
- 433 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/20(木) 02:25:00.09 ID:UfUnuJFg.net]
- パスやスルーに宣言は必要ないぞ
- 434 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/20(木) 02:25:46.12 ID:sdWYA/T1.net]
- >>425
縦に積んでいくやつですよね? 一回だけ動画見たことあるんだが、ブックマークしておけば良かったな >>426 ぶっちゃけて言うと、自動降車駅にしたいんだ マルチなんでトロッコ持って行かれない(または持っていきにくい)ように でもまぁなんとなく方向は決まってきたわ 助言くださったみなさんありがとです
- 435 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/20(木) 02:28:19.96 ID:VHtlzXcc.net]
- アクティベーターレール使えば解決じゃない?
無いバージョンならもうわからん
- 436 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/20(木) 04:51:41.30 ID:O8d5GsE/.net]
- >>366で何したいか分からんって指摘してやっと>>429で自動降車駅やりたいってのが出てきた
アイテム化しないなら、プレイヤーをアクティベーターレールで降車させて そのままトロッコ格納してしまえばできるよ 適当に作ってみたから画像載せとく imgur.com/a/IPLJh
- 437 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ [2016/10/20(木) 06:18:16.59 ID:0thbWIZY.net]
- >>387
検証までして頂いてありがとうございます! 湧き効率が上がると言ってもスポナーの上1マス分だけなので大差は無いでしょうが、予想では常に効率で上回るだろうと考えています
- 438 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ [2016/10/20(木) 09:22:47.87 ID:gLZrdMFh.net]
- スライムTTについて質問です
敵性MOBはプレイヤーから24m以上離れていないと湧かなく、 32m以上離れている場合は動かなくなると聞きました 大抵のスライムTTの設計は10層以上で行われているようですが、 この条件だとどこで待機しても湧き層の多くの部分が機能しないような気がします 待機地点から24m〜32mの範囲内にだけ湧き層を作った方が効率がよさそうですが、 そうではないのでしょうか?
- 439 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/20(木) 09:32:44.64 ID:E8tNpMA3.net]
- スライムは例外的に常にランダムに移動する
- 440 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/20(木) 10:04:43.57 ID:PyO7b3D3.net]
- >>432
スポナートラップの上を湧きつぶしするのは目的以外の敵湧くと困るからだよ クモやクリーパー湧いても気にしないならいいけど
- 441 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ [2016/10/20(木) 10:48:37.50 ID:zlzNE/RF.net]
- >>435
あーなるほどそういうことかと思いWiki見たらスポナーは透過ブロック扱いらしいのでスポナー産以外の通常のモンスターは湧かないのでは?
- 442 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ [2016/10/20(木) 10:49:36.53 ID:zlzNE/RF.net]
- >>436
>>432です
- 443 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/20(木) 11:04:09.74 ID:PyO7b3D3.net]
- セオリーとかは知らないで実際に湧いたのをみて以後潰すようにしたから
間違いなかったとは思うんだけど、その経験は かなり以前のバージョン(1.6ぐらい)でMODいくつかいれてたから 現在は違うorMODの影響だったらすまん
- 444 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/20(木) 11:17:52.81 ID:Eym+nhfW.net]
- >>436
どっちかとういうと湧き空間を潰す目的 あれはブロックとか関係なく空間で湧くからな 空中にだって湧くだろ
- 445 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ [2016/10/20(木) 11:44:50.08 ID:zlzNE/RF.net]
- >>439
ブロック関係なく湧くのはスポナー産のモンス
- 446 名前:^ーだけですよね?それについては>>352が自分の主張なんですが、これについてはどうでしょうか []
- [ここ壊れてます]
- 447 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/20(木) 11:53:54.54 ID:Eym+nhfW.net]
- >>440
ぶっちゃけ気分の問題だよ 大差ない
- 448 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/20(木) 11:55:45.81 ID:ly6igZpC.net]
- >>436
試したとき、目的外のmob、建設中にわいたことはあったけど、待機中はわかなかったよ わき範囲と待機範囲の都合上、待機中の心配はないと思われる 保険としてクリーパー混入時に安全に処理する機構はほしいかな
- 449 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/20(木) 11:58:19.87 ID:MJKYvLAx.net]
- 1.7.10のNEIで検索したアイテムが増えたり減ったりするのってどうにかならないかな
例えばspeedで検索したときにヘルメットとかレギンスとか表示されたりされなかったりする imgur.com/a/OHokr クリックしようとした時に、表示位置が変わったりしてすげー腹立つ
- 450 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/20(木) 12:49:55.29 ID:1XdL5nTD.net]
- 1.10で
村人の売ってる本があんまりなんだけど、 これは延々と紙を売り続けたら別のエンチャントに変わる可能性あるのかな?
- 451 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/20(木) 12:51:02.21 ID:ly6igZpC.net]
- >>444
無い
- 452 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/20(木) 12:53:57.25 ID:ly6igZpC.net]
- >>443
聞きかじりで申し訳ないけど configなりoptionなり
- 453 名前:ナ指定したものを非表示にできたはず []
- [ここ壊れてます]
- 454 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/20(木) 13:35:07.13 ID:yFrYuCvy.net]
- /tpコマンドと/teleportコマンドの違いって何でしょうか?
どっちも似たような感じしかしないのですが、「teleportだとこういうことが出来る」「tpならこの点で便利」とか明確な違いありますか?
- 455 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/20(木) 13:48:44.19 ID:EX+wGkRI.net]
- 略してtpだよ
- 456 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/20(木) 13:49:33.51 ID:pq4k8xXX.net]
- >>444
3種類までは増えるよ
- 457 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/20(木) 13:59:18.53 ID:O8d5GsE/.net]
- >>447
~記号を使わない絶対座標指定だと、どちらも同じで指定した座標に飛ぶ 挙動が違うのは~記号を使う相対座標指定の場合で teleportだとコマンドを実行しているエンティティ/ブロックを起点にした指定座標に飛ぶが tpだとコマンドの対象にされたエンティティを起点にした座標に飛ぶ 例としてコマンドの実行者が座標(10,10,10)、指定対象Aが(20,20,20)にいる状況を考えると /teleport A ~1 ~1 ~1 → Aは(11,11,11)に動く /tp A ~1 ~1 ~1 → Aは(21,21,21)に動く と違う結果になる
- 458 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/20(木) 14:02:58.30 ID:yFrYuCvy.net]
- >>450
わかりやすい例で助かりました。~の違いでしたか… 確認ですが ・~を使わない場合はどちらも同じ性質のコマンド ・/teleportはコマンド使用者を基点に指定対象が移動する ・/tpは指定対象を基点に動く という認識でよいのでしょうか
- 459 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/20(木) 14:24:28.73 ID:O8d5GsE/.net]
- まあそんな感じ
- 460 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/20(木) 15:04:59.99 ID:yFrYuCvy.net]
- >>452
重ねて回答ありがとうございます。 ~は本当に気付きませんでした。
- 461 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/20(木) 15:39:40.80 ID:ue97CQLM.net]
- マインクラフトが重くて困っています
1.7.10フォージで工業系mod導入しました マルチでほかの方は普通に出来ています メモリもcpu使用率も50〜60%程度なのにfpsが1しかでません 最新版バニラでは70程度出るのですが modが原因なのでしょうか?
- 462 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/20(木) 15:49:15.84 ID:kBaC/yX4.net]
- >>454
modはどの程度入っているのか PCのスペックは メモリはいくつ割り当てているか 解像度を4K等の高画質でフルスクリーンにしていないか テクスチャはバニラか ヌルポが起きてないか この辺りの確認
- 463 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/20(木) 15:52:11.33 ID:Xydw+sCO.net]
- はい
- 464 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/20(木) 15:59:51.96 ID:ue97CQLM.net]
- modは108程度入ってます
win10 cpuはi7 2600m hd3000でメモリ割り当ては4gb割り当ててます jabaは64bitの最新版にしました 別のノートのhd530でも割と動いてたのですがhd3000だときついのでしょうか?
- 465 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/20(木) 16:00:16.36 ID:jTRLcJES.net]
- コアあたりのCPU使用率もな
- 466 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/20(木) 16:03:49.67 ID:jTRLcJES.net]
- >>457
重量級の環境だとオンボじゃHD3000どころか4000でもキツイIrisとかIris proでもそこそこ どうしてもその環境がいいならグラボ積むか買い替えだな Optiで改善するレベルの話とも思えんし マルチならなおさら高スペの人が作った施設に近寄ることすらできなくなるから誤魔化しきれない
- 467 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/20(木) 16:04:20.22 ID:iA+p5PHO.net]
- CPUの処理能力が追いついてないだけ
2コアのノートCPUなんてそんなもん
- 468 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/20(木) 16:07:00.69 ID:ue97CQLM.net]
- 了解しました
環境変えてみます
- 469 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/20(木) 16:20:32.22 ID:kBaC/yX4.net]
- GTX765M
i7 4700MQ メモリ16G内4G割り当てで InfinityEvolvedをHD解像度で動かして序盤60fps安定、終盤だと15fps不安定 参考までに 工業や工魔はデスクトップ環境じゃないときついぞ 4790K GTX760のデスクでサーバーに入ってやっても終盤は30fps安定だから
- 470 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/20(木) 16:29:22.63 ID:ue97CQLM.net]
- オプティファイン弄ったらそれなりに遊べるようになりました
- 471 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/20(木) 16:36:45.31 ID:dzzMOXiL.net]
- AMD RADEON HD 6450
Intel(R) Core(TM) i3-3220 CPU @ 3.30GHz メモリ8GB中4GB割り当て modは148個 それでも描画距離を最短にするだけで30fps出るぞ?
- 472 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/20(木) 17:14:21.64 ID:MJKYvLAx.net]
- >>446
なんか、聞いたことに関して、回答が大分ずれてる気がするんだけど それってつまり、以前同じ質問があった時に、根本的な解決方法がなくて 対処方法的に問題が起きてるアイテムを一々非表示にしていくしか方法はないって結論がでたってこと? それとも、「設定でアイテムを非表示に出来る」ってことを聞きかじったから 次善策として知ってる範囲のことを書いたってこと?
- 473 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/20(木) 17:48:44.94 ID:pKeq5NTc.net]
- 若干喧嘩腰なのは良くないと思うぞ
- 474 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/20(木) 18:46:16.68 ID:gLZrdMFh.net]
- >>434
なるほど、ありがとうございます。
- 475 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/20(木) 18:52:33.32 ID:Xydw+sCO.net]
- >>465
噛み付く前に「もしかしたら出来るかも」って教えてもらった方法を試しはしたのか?
- 476 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ [2016/10/20(木) 19:56:29.20 ID:HiRhnhd/.net]
- >>441
大差では無くとも、微差でも効率で上ならばそっちを採用したいんですよね。効率厨なので >>442 湧いたんですか。。今度自分でも検証してみます
- 477 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/20(木) 20:08:06.42 ID:yFrSlIto.net]
- 理論で考えるより実践で統計取る方が良くないかな?
機構や環境は人によって変わるしそれで差異が出る可能性だってあるから
- 478 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/20(木) 20:14:19.79 ID:ly6igZpC.net]
- >>465
後者になります 表示が出たり出なかったりするものが特定できているなら、それを端から非表示にすることでズレを回避できるかと思い 言葉足らずですいません
- 479 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/20(木) 20:35:58.54 ID:Xydw+sCO.net]
- スポナーの上を沸きつぶすのって上にmobが何も湧かないようにするためだと思うけど?
何が湧くにしてもスポナー上に湧いたのを落とす(oor落ちるのを待つ)より 空中に直接湧かせて直接搬出経路に乗せる方が効率が良い
- 480 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/21(金) 00:02:47.07 ID:gqMosErm.net]
- >>468
落ち着け、勝手に人を荒らしに仕立て上げないでくれ それに、提示されてるのは解決策じゃなくて妥協案だ >>471 それ以外方法はないって言われるよりは良いけど、 かといって簡単には解決士なさそうな問題みたいだな 装飾系MODとかが不具合起こしてるなら、レシピ見れなくてもあまり困らないけど 症状が出てるMODも、アイテムも様々で、それらのレシピが参照できないのも不便だから妥協案も取れないな
- 481 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/21(金) 00:15:59.33 ID:JXfsU5j4.net]
- >>473
そもそも原因となるものは特定できているの? あと導入modの一覧もあると助けになるかと
- 482 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/21(金) 00:20:17.20 ID:MdlAUmoH.net]
- こんな流れの時に申し訳ないのですが…
modにjarとzipの方式がありますが これは製作側としてどちらの方式で配布するのがベストでしょうか? また、両者のメリット・デメリットとしてなにがありますか?
- 483 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/21(金) 00:30:05.23 ID:PHPVm/HY.net]
- >>473
たとえ妥協案でも試したのかって話 その言い分じゃ解決策以外聞かないっていう風に見える
- 484 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/21(金) 00:35:54.43 ID:Rxe1Nr12.net]
- >>445
>>449 ありがとう!
- 485 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/21(金) 00:44:09.14 ID:JXfsU5j4.net]
- >>476
前もあったけど 本人の希望とは違うし、出た意見を一々試すのはとても手間がかかるから、試す試さないは本人の自由かと >>473を読む限り、一応は検討してるみたいだし
- 486 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/21(金) 00:56:48.26 ID:pxFqS/nK.net]
- >>475
特にないと思う ただzipだとエクスプローラで開ける
- 487 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/21(金) 00:59:24.23 ID:eRmMnzHP.net]
- >>473がわざわざ日付変わってから書き込んでくれたんだからNGに放り込んで終了でいいでしょ
- 488 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/21(金) 01:02:20.39 ID:MdlAUmoH.net]
- >>479
ありがとうございます、zipがエクスプローラで開ける以外は大差なしって事で良さそうですね
- 489 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/21(金) 01:13:53.27 ID:mwLGeILP.net]
- 教えてくれた解決法がめんどくさいからってためしもせずに回答者を文盲のように扱いもっと簡単な方法ないかな〜(チラッチラッ)
とか叩かれて同然
- 490 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/21(金) 01:14:21.88 ID:QLzu6K3G.net]
- >>443
原因は上のところに出たり引っ込んだりしてる防具類のステータスが 入手時にランダムで変化するからじゃねーの NEIの上のタブのItemsubsetだかから対象のModを丸ごと非表示にすればいい
- 491 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ [2016/10/21(金) 01:46:40.75 ID:8+DBMRD5.net]
- >>472
ほとんどは空中で湧かせますが、それプラススポナー上に湧かせてそいつもいずれ歩いて落ちてくるので湧き潰さないほうが微差ではあるけど効率が上がるのではないか、という主張なんですが、これはどうでしょうか
- 492 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/21(金) 02:29:30.02 ID:QLzu6K3G.net]
- 高さがあるところからはモブは飛び降りないんじゃないかね
それで留まられると湧き数上限に影響しそうな気もするが
- 493 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/21(金) 02:38:07.31 ID:C066GHUj.net]
- 1マスに複数乗ると押し出されて落ちるとは思う
別の敵の通常POPした気はするんだけど、今PC版できなくて確認できねえや
- 494 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/21(金) 03:22:47.54 ID:lc5NlgvJ.net]
- >>481
ちなみにjarもマニフェストが入ってる実行可能ファイルって分かるようにjarになってるだけで圧縮形式はzipと同じだから勝手に拡張子をzipにすれば開ける
- 495 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/21(金) 03:40:17.46 ID:uwz6i3RJ.net]
- >>484
沸き数上限は6 1度の沸き数は4 スポナー上部に乗っかるのは高々2体 から考えると効率は落ちない と考えてるんでしょうけど スポナーの真上からはみ出した分スポナー周囲の沸きを阻害しないか というマイナス要素もあるんでどっちがいいとは言えないんじゃないですか 効率で言うならスポナーをTTとして使うこと自体バカらしいんですけどね もっといいTT作れよってなるから スポナーTTはお手頃に作れる以外はロマンでしかない
- 496 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/21(金) 08:57:10.32 ID:2e7T6soF.net]
- 赤石トーチぶっさせばおk
- 497 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/21(金) 13:56:25.90 ID:MdlAUmoH.net]
- MCreaterについてですが、よろしいでしょうか?
MCreaterはアカウント登録ってした方がよいのでしょうか? 起動時にアカウント要求はされますが、Skipできるみたいなので登録する必要あるのかな?というのが疑問です 同時にMCreaterのアカウント登録するメリットも知りたいです。
- 498 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ [2016/10/21(金) 14:10:53.01 ID:mrA4UPhL.net]
- シェーダーパックを入れようとして、SEUS-v10.1-Ultraと、Continuum1.1.5-Higfと、
Sildurs Vibrant Shadera v1.153 Extremeを試し、SEUSとContinuumは画面が 真っ白になって全然見えませんでした。 Sildurs〜はちゃんと綺麗に見えたのですが、真っ白になったやつは何か条件が 足りないのでしょうか? マイクラは1.10.2で、optiは1.10.2HD-U-C2を入れています。
- 499 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ [2016/10/21(金) 16:51:07.81 ID:KbsjB5nf.net]
- vitaのランキングにある採掘ブロックの欄で、右から2つ目と3つ目は何のブロックですか?
- 500 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/21(金) 17:06:07.26 ID:YGSPWtlj.net]
- >>491
グラボのドライバとの相性とかあった気が
- 501 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ [2016/10/22(土) 00:08:51.23 ID:Gh5G+bbr.net]
- 実況動画を見ると大切な装備やアイテムを失ったときにリセットせずにそのまま続けているのばかりですがこれは動画的な問題でしょうか?
それともシステム的にリセット出来ないのでしょうか? PC版です
- 502 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/22(土) 00:21:17.82 ID:/9JgZJaH.net]
- マイクラを強制終了しない限り定期的にsaveされる仕様とゲームを終了するときに記録されるので
リセットはほぼ無意味です 大抵バックアップを取ってるのとアイテムをロスとしたほうが動画的に盛り上がるのかもしれません
- 503 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/22(土) 00:24:57.35 ID:/R5en0bh.net]
- >>494
バックアップあれば巻き戻せるけど単に面白くないよ 普通にゲーム終了だとセーブされるしオートセーブで細かく記録されてる
- 504 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ [2016/10/22(土) 00:35:03.28 ID:Gh5G+bbr.net]
- そういう事でしたか
ありがとうございます
- 505 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ [2016/10/22(土) 00:36:48.56 ID:Gh5G+bbr.net]
- あともう一ついいですか?
巻き戻す人が少ないという事は、レアアイテムはあっても増弾のピアスのような一つしか手に入らないアイテムはないのでしょうか? そのようなアイテムを失ったらリセットしたくなると思うのですが
- 506 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/22(土) 00:39:40.61 ID:/R5en0bh.net]
- >>498
ひとつだけある ドラゴンの卵は一つしかない 他のものはすべてランダムが絡んだりはするけど何度でも入手可
- 507 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ [2016/10/22(土) 00:42:50.91 ID:Gh5G+bbr.net]
- >>499
つまりドラゴンの卵をなくさない限りリセットは不要という事ですね 調べてみたら使い道ないみたいなのでBOXにしまっておけばなくす心配はなさそうですが ありがとうございました
- 508 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ [2016/10/22(土) 03:41:41.18 ID:xGaolvZb.net]
- CustomNPCsって1.8以降NPCの移動速度いじれなくなった?
StatusタブのwalkSpeedの項目が見付からなくて困ってる 他にもだいぶ変更点が有る感じなんだけどwikiは1.7.2で止まってるから 1.8以降の解説載せてる所知ってたら教えて貰えるとありがたい
- 509 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/22(土) 08:16:40.88 ID:6qQD1zLk.net]
- 前にも質問しましたが回答なしで流れてしまったのでもう一度チャンスをください
深これrv26で音声をオフにできますか?
- 510 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/22(土) 08:25:52.22 ID:/9JgZJaH.net]
- ShinColle-1.7.10.rv26.jar\assets\shincolle\sounds\
にボイスが格納されてるっぽいのでこれを削除か無音声ファイルと差し替えるといいかもしれない 自己責任で
- 511 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/22(土) 08:29:03.31 ID:6qQD1zLk.net]
- ありがとうございます
試してみます 結果は後で報告します
- 512 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/22(土) 09:10:27.33 ID:/GsMwrNH.net]
- vita版でゾンビスポナーで落下式の経験値トラップ作ったんだけどある程度ゾンビがたまるとスポーンしなくなるのはなぜ?
- 513 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/22(土) 09:18:17.44 ID:tSuo7+so.net]
- >>505
ゾンビが溜まる場所とスポナーの距離は? あとvitaとかだと負荷の関係でモンスター上限があると思うけどそれに引っかかってない?
- 514 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/22(土) 09:18:22.54 ID:GnNqq+jG.net]
- >>505
PC版以外はmob数の上限が設定されてる かなりキツイ制限がかかるから溜め込むタイプはすぐ止まる
- 515 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/22(土) 09:43:30.05 ID:/GsMwrNH.net]
- >>506
たぶん15マスくらい やっぱ上限とかあるのね もっと離れればいいのかな
- 516 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/22(土) 09:46:39.46 ID:GnNqq+jG.net]
- >>508
距離とかではなくワールド単位なので逃げ場はないです
- 517 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/22(土) 09:47:56.64 ID:3HRF59lI.net]
- >>508
vita版だと離れても意味ないよ ワールド全体でmobの数に上限が設定されてるから、pc版のように無限にためるのは不可能 周囲のわきつぶしを完璧にすれば多少たまる数は増えるけど、上限があることには変わらない ためずに逐次処理する他ない
- 518 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/22(土) 09:53:27.94 ID:/GsMwrNH.net]
- なるほどさんくす
作りが悪いわけじゃないみたいでよかった
- 519 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/22(土) 11:09:46.23 ID:OhKQ5hk7.net]
- 馬の繁殖に親のステータスは関係ありますか?
適当な2匹から産ませ続ければいずれは良い個体の馬が産まれるのでしょうか?
- 520 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ [2016/10/22(土) 11:54:46.07 ID:VFMyeg1i.net]
- >>512
確か微妙に能力を引き継ぐ?はず。詳しい仕組みは分からないけど
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