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物凄い勢いでMinecraftの質問に答えるスレ42



1 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/08(土) 20:52:15.35 ID:37uh9I6A.net]
Minecraftのことで分からないことがあったらここで聞こう!
知ってる人がいたらすぐ答えてくれるよ!分からなかったらゴメンネ!
煽り、荒らしは徹底放置!構ったら負けだよ!

●質問する人へ
・テンプレ不要!分からないことはとりあえず聞け!
・既出でも気にしない!
・中々回答が来ない場合は自己レスで催促しましょう
・ハマチの利用は非推奨につき、ハマチ関連の質問はお断りです

●回答する人へ
・出された質問には残さず答える!エスパー大歓迎!
・「ググれ」だけで済まさないようにしましょう
・知らんことなら知らんとでも書いとこう
・質問者には優しく、マジレス徹底で!
・スレを見ていてイライラするなら他スレへどうぞ!

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前スレ
物凄い勢いでMinecraftの質問に答えるスレ41
krsw.2ch.net/test/read.cgi/minecraft/1474104724/

394 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/19(水) 07:32:40.90 ID:+Os9TEAy.net]
>>388
そもそもlineカードってクレジットカードじゃなくね
本人確認もないよね

395 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ [2016/10/19(水) 08:18:33.72 ID:5sSq7tsr.net]
2週間前にJCBですんなり決済できたけど、
ラッキーだったのか。

396 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/19(水) 08:40:04.79 ID:oJvJcoHQ.net]
わざわざJCBだけ別ボタンで用意してるんだからよくあるJCB使えない問題とかじゃないでしょ。
本人の与信でなんか引っかかってるんじゃないの?
普段ネットで買い物しないのに海外サイトで急に買い物とか怪しいって監視アルゴリズムに引っかかったとか。

けどプリペイドクレカか。そっちに対応してないだけかもね。

397 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/19(水) 08:43:29.99 ID:zaOamNDg.net]
プリペイドならpaypal.を利用すればいいし
手数料とかは知らん

398 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/19(水) 09:18:36.09 ID:eN8iyPwA.net]
>>388
カードでの決済はブランドじゃなくイシュアで決まる。
販売サイトとアクワイヤラの契約で制限掛かる場合ある。
それで、引っ掛かったのでは?

399 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/19(水) 12:17:16.25 ID:PWpPwLlz.net]
1.7.10でNEI(NotEnoughItems-1.7.10-1.0.3.74-universal)を導入しています
検索機能を使用したところ検索結果に該当するアイテム以外が暗くなる現象が発生したのですがこれをOFFにすることはできますか

i.imgur.com/VZwEQsS.png

400 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/19(水) 12:24:18.20 ID:PXq3EHfH.net]
>>394
検索欄クリックとかで直らなかった?

401 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/19(水) 12:29:22.10 ID:3CJcPygj.net]
>>394
黄窓の絞り込み機能
窓ダブルクリックで解除

402 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/19(水) 12:32:10.94 ID:E3bG1OpD.net]
>>394
検索欄をダブルクリック?



403 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/19(水) 13:07:01.54 ID:+nz1tMmB.net]
>>380
だめだぁ…サボテンだとどうしても10個に1個ぐらい突っ込んで消えちまう
トロッコアイテム化するのって、サボテンか溶岩ぐらいしかないんだっけ?

404 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/19(水) 13:19:00.82 ID:KlwWLQZH.net]
ディスペンサーで矢撃ったらどうだっけ

405 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ [2016/10/19(水) 14:12:40.66 ID:cqOb6ZkQ.net]
元々-4 -41の座標のところにネザーゲートを作っていたのですが
移転した拠点の-278 -300の座標のところにもネザーゲートを作りくぐってみたら
ネザーの同じゲートに出てしまいました
128以上離れていれば別のゲートができると勘違いしていましが
実際はどうすれば別のゲートができるんでしたっけ?

406 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/19(水) 14:16:46.15 ID:yqcWVJCr.net]
>>400
オーバーワールドから作ったらネザー側で128m以内を検索するからオーバーワールドのゲート間隔は1024m以上かな
ネザー側からゲート作ればオーバーワールドの128mでいいから16mで済む

407 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/19(水) 14:18:40.28 ID:yqcWVJCr.net]
あと、オーバーワールドのゲート座標を8で割ったところにぴったり合わせてネザー側でゲートを作ると繋がる

408 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ [2016/10/19(水) 14:29:55.66 ID:cqOb6ZkQ.net]
ネザー側で計算したらばっちり行けました
ありがとうございます!

409 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/19(水) 14:52:32.79 ID:E3bG1OpD.net]
>>398
アイテム化させて落とすのでなく、
落としてからアイテム化させては?
落下後に多少の線路が要るけど

410 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/19(水) 15:44:58.12 ID:KGiVonrl.net]
PS4で最新版のチュートリアルを実施しているんですが、
WIKIに記載のある場所に羊毛がなく虹色これくしょんが
取得できません。
海賊船は最新版ではなくなったのでしょうか?

411 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/19(水) 16:01:25.29 ID:yR4xgBFi.net]
>>405
こっちで聞いた方が早いかもな
誘導先で聞くならこっちの質問は取り下げてくれ
【PS4】Minecraft マインクラフト Part29 [無断転載禁止]©2ch.net
krsw.2ch.net/test/read.cgi/minecraft/1475642939/

412 名前:405@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/19(水) 16:04:25.87 ID:KGiVonrl.net]
>>406
誘導ありがとうございます。
こちらの質問を取り下げ該当すれで確認します。

>>405
上記理由により質問を取り下げます。

すれ汚し失礼しました。



413 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/19(水) 16:17:38.19 ID:+nz1tMmB.net]
>>404
それ>>380でも書いたけどホッパーが使えんのですわ

>>399の言うとおりディスペンサー&矢をやってみたが
二発撃ち込まんとアイテム化しねぇw
メンテナンス的にも矢の補充がいるので微妙だし、うーん…

414 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/19(水) 17:47:50.64 ID:2aPpNCqi.net]
ホッパー使えないって条件でプレイしたことないからうまく行くかはわからんが
一マスのサボテンの上にブロック置いて成長を阻害したものに当てるとアイテムがサボテンにあたって消えることはかなり少なくなる

415 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/19(水) 19:33:39.52 ID:PWpPwLlz.net]
ホッパーつきトロッコはつかえないかね

416 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/19(水) 20:07:34.16 ID:+nz1tMmB.net]
>>409
ん?状況がよくわからん?
ハ=ハーフブロック
サ=サボテン
_=レール
だとして横から見て


ハ ___ ←トロッコ進行方向
サ □□□
□□□□□
ってかんじか?後でためしてみよう

>>410
分からんけどホッパートロッコが使えたとして、その中身を取り出す手段がなくない?取り出すのに結局ホッパーが必要というw

417 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/19(水) 20:12:41.28 ID:vgzDMJUA.net]
や、ホッパートロッコなら真下のブロックに送らね?

418 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/19(水) 20:36:49.44 ID:VSQRoPYx.net]
水流を使ってアイテム化した奴をサボテンから引き離すとか無理かな

419 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/19(水) 20:55:52.02 ID:+nz1tMmB.net]
>>412
ホッパートロッコ引き出すだけで送る機能ないのだわ

>>413
水流掛けるとサボテン壊れちゃうんだ。
周りに水敷くんじゃ何もしてないのとかわんないし…

420 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/19(水) 21:15:15.96 ID:AA77r8TN.net]
マイクラが数秒置きにカクつく(ほんの一瞬フリーズ)する現象の原因教えていただけますか?

スペック
GTX1070
cure i7 4790
メモリ 16GB

常時500以上のFPSが出ていますが、数秒おきに必ずカクつきます。
オートセーブは3分に設定してあり、オプティファインありです。

421 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/19(水) 21:17:50.17 ID:E3bG1OpD.net]
>>415
描画範囲内に大量のmobはいませんか?
大がかりな赤石回路を常時稼働してませんか?
Greg?

422 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/19(水) 21:24:31.86 ID:AA77r8TN.net]
ありがとうございます。解決しました。



423 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/19(水) 21:26:01.49 ID:IoZyuVV8.net]
数秒おきにかくつくならメモリの設定の可能性が一番高い

424 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/19(水) 22:26:33.98 ID:AA77r8TN.net]
シングルでバージョン1.9〜以上で使えるVoxelSniperのような山や地形を造形する
MODってありますか?
欲しい機能としては、一括整地、配置、山の造形です。

425 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/19(水) 23:12:11.48 ID:SL9tZvpS.net]
>>414
流れわかってないけど
終点にアクティベーターレール置いて
レール横においたピストンに信号送ってアイテム化させるのはだめ?

426 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/19(水) 23:16:26.40 ID:sZsTADwI.net]
アクティベータレールは信号出力できないぞ

427 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/19(水) 23:39:22.80 ID:E3bG1OpD.net]
>>420
質問者じゃないけど
ためしたらピストンではトロッコはアイテム化しないし、サボテンでアイテム化したのをピストンで押すにもサボテンが壊れてしまう

428 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/20(木) 01:19:59.79 ID:O8d5GsE/.net]
>>414
いまだに何をしたいのか書いてないんだけど
ホッパーが未実装な時代の技術でなんとかなる問題ではないの?

429 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/20(木) 01:36:49.59 ID:sdWYA/T1.net]
>>423
やりたいことと事情は>>365>>380に書いたとおりです

ホッパーないころのトロッコディスペンサーか…
やっぱそれしかないのかな
なんかいい参考資料とかないですか?
上手く検索出来ない(泣)

430 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/20(木) 01:45:47.74 ID:uSBnzPn3.net]
>>424
ホッパー無い時代はアイテム化させないでエンティティのまま保管してたぞ

431 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/20(木) 01:52:09.65 ID:VHtlzXcc.net]
てかアイテム化する必要あるのか?
次に必要なところまでレールを伸ばせばいいんじゃ

432 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/20(木) 02:17:09.77 ID:hwfWFUX6.net]
これ、そのうち
「だったら最初にそう書けよ」ってなりそう
触る人は覚悟したほうがいいかもね

俺はパス



433 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/20(木) 02:25:00.09 ID:UfUnuJFg.net]
パスやスルーに宣言は必要ないぞ

434 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/20(木) 02:25:46.12 ID:sdWYA/T1.net]
>>425
縦に積んでいくやつですよね?
一回だけ動画見たことあるんだが、ブックマークしておけば良かったな

>>426
ぶっちゃけて言うと、自動降車駅にしたいんだ
マルチなんでトロッコ持って行かれない(または持っていきにくい)ように


でもまぁなんとなく方向は決まってきたわ
助言くださったみなさんありがとです

435 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/20(木) 02:28:19.96 ID:VHtlzXcc.net]
アクティベーターレール使えば解決じゃない?
無いバージョンならもうわからん

436 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/20(木) 04:51:41.30 ID:O8d5GsE/.net]
>>366で何したいか分からんって指摘してやっと>>429で自動降車駅やりたいってのが出てきた
アイテム化しないなら、プレイヤーをアクティベーターレールで降車させて
そのままトロッコ格納してしまえばできるよ
適当に作ってみたから画像載せとく
imgur.com/a/IPLJh

437 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ [2016/10/20(木) 06:18:16.59 ID:0thbWIZY.net]
>>387
検証までして頂いてありがとうございます!
湧き効率が上がると言ってもスポナーの上1マス分だけなので大差は無いでしょうが、予想では常に効率で上回るだろうと考えています

438 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ [2016/10/20(木) 09:22:47.87 ID:gLZrdMFh.net]
スライムTTについて質問です
敵性MOBはプレイヤーから24m以上離れていないと湧かなく、
32m以上離れている場合は動かなくなると聞きました
大抵のスライムTTの設計は10層以上で行われているようですが、
この条件だとどこで待機しても湧き層の多くの部分が機能しないような気がします
待機地点から24m〜32mの範囲内にだけ湧き層を作った方が効率がよさそうですが、
そうではないのでしょうか?

439 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/20(木) 09:32:44.64 ID:E8tNpMA3.net]
スライムは例外的に常にランダムに移動する

440 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/20(木) 10:04:43.57 ID:PyO7b3D3.net]
>>432
スポナートラップの上を湧きつぶしするのは目的以外の敵湧くと困るからだよ
クモやクリーパー湧いても気にしないならいいけど

441 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ [2016/10/20(木) 10:48:37.50 ID:zlzNE/RF.net]
>>435
あーなるほどそういうことかと思いWiki見たらスポナーは透過ブロック扱いらしいのでスポナー産以外の通常のモンスターは湧かないのでは?

442 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ [2016/10/20(木) 10:49:36.53 ID:zlzNE/RF.net]
>>436
>>432です



443 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/20(木) 11:04:09.74 ID:PyO7b3D3.net]
セオリーとかは知らないで実際に湧いたのをみて以後潰すようにしたから
間違いなかったとは思うんだけど、その経験は
かなり以前のバージョン(1.6ぐらい)でMODいくつかいれてたから
現在は違うorMODの影響だったらすまん

444 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/20(木) 11:17:52.81 ID:Eym+nhfW.net]
>>436
どっちかとういうと湧き空間を潰す目的
あれはブロックとか関係なく空間で湧くからな
空中にだって湧くだろ

445 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ [2016/10/20(木) 11:44:50.08 ID:zlzNE/RF.net]
>>439
ブロック関係なく湧くのはスポナー産のモンス

446 名前:^ーだけですよね?それについては>>352が自分の主張なんですが、これについてはどうでしょうか []
[ここ壊れてます]

447 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/20(木) 11:53:54.54 ID:Eym+nhfW.net]
>>440
ぶっちゃけ気分の問題だよ
大差ない

448 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/20(木) 11:55:45.81 ID:ly6igZpC.net]
>>436
試したとき、目的外のmob、建設中にわいたことはあったけど、待機中はわかなかったよ
わき範囲と待機範囲の都合上、待機中の心配はないと思われる
保険としてクリーパー混入時に安全に処理する機構はほしいかな

449 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/20(木) 11:58:19.87 ID:MJKYvLAx.net]
1.7.10のNEIで検索したアイテムが増えたり減ったりするのってどうにかならないかな

例えばspeedで検索したときにヘルメットとかレギンスとか表示されたりされなかったりする
imgur.com/a/OHokr
クリックしようとした時に、表示位置が変わったりしてすげー腹立つ

450 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/20(木) 12:49:55.29 ID:1XdL5nTD.net]
1.10で
村人の売ってる本があんまりなんだけど、
これは延々と紙を売り続けたら別のエンチャントに変わる可能性あるのかな?

451 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/20(木) 12:51:02.21 ID:ly6igZpC.net]
>>444
無い

452 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/20(木) 12:53:57.25 ID:ly6igZpC.net]
>>443
聞きかじりで申し訳ないけど
configなりoptionなり



453 名前:ナ指定したものを非表示にできたはず []
[ここ壊れてます]

454 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/20(木) 13:35:07.13 ID:yFrYuCvy.net]
/tpコマンドと/teleportコマンドの違いって何でしょうか?

どっちも似たような感じしかしないのですが、「teleportだとこういうことが出来る」「tpならこの点で便利」とか明確な違いありますか?

455 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/20(木) 13:48:44.19 ID:EX+wGkRI.net]
略してtpだよ

456 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/20(木) 13:49:33.51 ID:pq4k8xXX.net]
>>444
3種類までは増えるよ

457 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/20(木) 13:59:18.53 ID:O8d5GsE/.net]
>>447
~記号を使わない絶対座標指定だと、どちらも同じで指定した座標に飛ぶ
挙動が違うのは~記号を使う相対座標指定の場合で
teleportだとコマンドを実行しているエンティティ/ブロックを起点にした指定座標に飛ぶが
tpだとコマンドの対象にされたエンティティを起点にした座標に飛ぶ

例としてコマンドの実行者が座標(10,10,10)、指定対象Aが(20,20,20)にいる状況を考えると
/teleport A ~1 ~1 ~1 → Aは(11,11,11)に動く
/tp A ~1 ~1 ~1 → Aは(21,21,21)に動く
と違う結果になる

458 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/20(木) 14:02:58.30 ID:yFrYuCvy.net]
>>450

わかりやすい例で助かりました。~の違いでしたか…
確認ですが

・~を使わない場合はどちらも同じ性質のコマンド
・/teleportはコマンド使用者を基点に指定対象が移動する
・/tpは指定対象を基点に動く


という認識でよいのでしょうか

459 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/20(木) 14:24:28.73 ID:O8d5GsE/.net]
まあそんな感じ

460 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/20(木) 15:04:59.99 ID:yFrYuCvy.net]
>>452
重ねて回答ありがとうございます。
~は本当に気付きませんでした。

461 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/20(木) 15:39:40.80 ID:ue97CQLM.net]
マインクラフトが重くて困っています
1.7.10フォージで工業系mod導入しました マルチでほかの方は普通に出来ています
メモリもcpu使用率も50〜60%程度なのにfpsが1しかでません
最新版バニラでは70程度出るのですが
modが原因なのでしょうか?

462 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/20(木) 15:49:15.84 ID:kBaC/yX4.net]
>>454
modはどの程度入っているのか
PCのスペックは
メモリはいくつ割り当てているか
解像度を4K等の高画質でフルスクリーンにしていないか
テクスチャはバニラか
ヌルポが起きてないか
この辺りの確認



463 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/20(木) 15:52:11.33 ID:Xydw+sCO.net]
はい

464 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/20(木) 15:59:51.96 ID:ue97CQLM.net]
modは108程度入ってます
win10
cpuはi7 2600m hd3000でメモリ割り当ては4gb割り当ててます
jabaは64bitの最新版にしました
別のノートのhd530でも割と動いてたのですがhd3000だときついのでしょうか?

465 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/20(木) 16:00:16.36 ID:jTRLcJES.net]
コアあたりのCPU使用率もな

466 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/20(木) 16:03:49.67 ID:jTRLcJES.net]
>>457
重量級の環境だとオンボじゃHD3000どころか4000でもキツイIrisとかIris proでもそこそこ
どうしてもその環境がいいならグラボ積むか買い替えだな

Optiで改善するレベルの話とも思えんし
マルチならなおさら高スペの人が作った施設に近寄ることすらできなくなるから誤魔化しきれない

467 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/20(木) 16:04:20.22 ID:iA+p5PHO.net]
CPUの処理能力が追いついてないだけ
2コアのノートCPUなんてそんなもん

468 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/20(木) 16:07:00.69 ID:ue97CQLM.net]
了解しました
環境変えてみます

469 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/20(木) 16:20:32.22 ID:kBaC/yX4.net]
GTX765M
i7 4700MQ
メモリ16G内4G割り当てで
InfinityEvolvedをHD解像度で動かして序盤60fps安定、終盤だと15fps不安定
参考までに
工業や工魔はデスクトップ環境じゃないときついぞ
4790K GTX760のデスクでサーバーに入ってやっても終盤は30fps安定だから

470 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/20(木) 16:29:22.63 ID:ue97CQLM.net]
オプティファイン弄ったらそれなりに遊べるようになりました

471 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/20(木) 16:36:45.31 ID:dzzMOXiL.net]
AMD RADEON HD 6450
Intel(R) Core(TM) i3-3220 CPU @ 3.30GHz
メモリ8GB中4GB割り当て
modは148個
それでも描画距離を最短にするだけで30fps出るぞ?

472 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/20(木) 17:14:21.64 ID:MJKYvLAx.net]
>>446
なんか、聞いたことに関して、回答が大分ずれてる気がするんだけど
それってつまり、以前同じ質問があった時に、根本的な解決方法がなくて
対処方法的に問題が起きてるアイテムを一々非表示にしていくしか方法はないって結論がでたってこと?

それとも、「設定でアイテムを非表示に出来る」ってことを聞きかじったから
次善策として知ってる範囲のことを書いたってこと?



473 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/20(木) 17:48:44.94 ID:pKeq5NTc.net]
若干喧嘩腰なのは良くないと思うぞ

474 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/20(木) 18:46:16.68 ID:gLZrdMFh.net]
>>434
なるほど、ありがとうございます。

475 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/20(木) 18:52:33.32 ID:Xydw+sCO.net]
>>465
噛み付く前に「もしかしたら出来るかも」って教えてもらった方法を試しはしたのか?

476 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ [2016/10/20(木) 19:56:29.20 ID:HiRhnhd/.net]
>>441
大差では無くとも、微差でも効率で上ならばそっちを採用したいんですよね。効率厨なので

>>442
湧いたんですか。。今度自分でも検証してみます

477 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/20(木) 20:08:06.42 ID:yFrSlIto.net]
理論で考えるより実践で統計取る方が良くないかな?
機構や環境は人によって変わるしそれで差異が出る可能性だってあるから

478 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/20(木) 20:14:19.79 ID:ly6igZpC.net]
>>465
後者になります

表示が出たり出なかったりするものが特定できているなら、それを端から非表示にすることでズレを回避できるかと思い
言葉足らずですいません

479 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/20(木) 20:35:58.54 ID:Xydw+sCO.net]
スポナーの上を沸きつぶすのって上にmobが何も湧かないようにするためだと思うけど?
何が湧くにしてもスポナー上に湧いたのを落とす(oor落ちるのを待つ)より
空中に直接湧かせて直接搬出経路に乗せる方が効率が良い

480 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/21(金) 00:02:47.07 ID:gqMosErm.net]
>>468
落ち着け、勝手に人を荒らしに仕立て上げないでくれ
それに、提示されてるのは解決策じゃなくて妥協案だ

>>471
それ以外方法はないって言われるよりは良いけど、
かといって簡単には解決士なさそうな問題みたいだな

装飾系MODとかが不具合起こしてるなら、レシピ見れなくてもあまり困らないけど
症状が出てるMODも、アイテムも様々で、それらのレシピが参照できないのも不便だから妥協案も取れないな

481 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/21(金) 00:15:59.33 ID:JXfsU5j4.net]
>>473
そもそも原因となるものは特定できているの?
あと導入modの一覧もあると助けになるかと

482 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/21(金) 00:20:17.20 ID:MdlAUmoH.net]
こんな流れの時に申し訳ないのですが…

modにjarとzipの方式がありますが
これは製作側としてどちらの方式で配布するのがベストでしょうか?
また、両者のメリット・デメリットとしてなにがありますか?



483 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/21(金) 00:30:05.23 ID:PHPVm/HY.net]
>>473
たとえ妥協案でも試したのかって話
その言い分じゃ解決策以外聞かないっていう風に見える

484 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/21(金) 00:35:54.43 ID:Rxe1Nr12.net]
>>445
>>449
ありがとう!

485 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/21(金) 00:44:09.14 ID:JXfsU5j4.net]
>>476
前もあったけど
本人の希望とは違うし、出た意見を一々試すのはとても手間がかかるから、試す試さないは本人の自由かと
>>473を読む限り、一応は検討してるみたいだし

486 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/21(金) 00:56:48.26 ID:pxFqS/nK.net]
>>475
特にないと思う
ただzipだとエクスプローラで開ける

487 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/21(金) 00:59:24.23 ID:eRmMnzHP.net]
>>473がわざわざ日付変わってから書き込んでくれたんだからNGに放り込んで終了でいいでしょ

488 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/21(金) 01:02:20.39 ID:MdlAUmoH.net]
>>479
ありがとうございます、zipがエクスプローラで開ける以外は大差なしって事で良さそうですね

489 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/21(金) 01:13:53.27 ID:mwLGeILP.net]
教えてくれた解決法がめんどくさいからってためしもせずに回答者を文盲のように扱いもっと簡単な方法ないかな〜(チラッチラッ)
とか叩かれて同然

490 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/21(金) 01:14:21.88 ID:QLzu6K3G.net]
>>443
原因は上のところに出たり引っ込んだりしてる防具類のステータスが
入手時にランダムで変化するからじゃねーの
NEIの上のタブのItemsubsetだかから対象のModを丸ごと非表示にすればいい

491 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ [2016/10/21(金) 01:46:40.75 ID:8+DBMRD5.net]
>>472
ほとんどは空中で湧かせますが、それプラススポナー上に湧かせてそいつもいずれ歩いて落ちてくるので湧き潰さないほうが微差ではあるけど効率が上がるのではないか、という主張なんですが、これはどうでしょうか

492 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/21(金) 02:29:30.02 ID:QLzu6K3G.net]
高さがあるところからはモブは飛び降りないんじゃないかね
それで留まられると湧き数上限に影響しそうな気もするが



493 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/21(金) 02:38:07.31 ID:C066GHUj.net]
1マスに複数乗ると押し出されて落ちるとは思う
別の敵の通常POPした気はするんだけど、今PC版できなくて確認できねえや

494 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/21(金) 03:22:47.54 ID:lc5NlgvJ.net]
>>481
ちなみにjarもマニフェストが入ってる実行可能ファイルって分かるようにjarになってるだけで圧縮形式はzipと同じだから勝手に拡張子をzipにすれば開ける

495 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/21(金) 03:40:17.46 ID:uwz6i3RJ.net]
>>484
沸き数上限は6
1度の沸き数は4
スポナー上部に乗っかるのは高々2体
から考えると効率は落ちない
と考えてるんでしょうけど
スポナーの真上からはみ出した分スポナー周囲の沸きを阻害しないか
というマイナス要素もあるんでどっちがいいとは言えないんじゃないですか

効率で言うならスポナーをTTとして使うこと自体バカらしいんですけどね
もっといいTT作れよってなるから
スポナーTTはお手頃に作れる以外はロマンでしかない

496 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/21(金) 08:57:10.32 ID:2e7T6soF.net]
赤石トーチぶっさせばおk

497 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/21(金) 13:56:25.90 ID:MdlAUmoH.net]
MCreaterについてですが、よろしいでしょうか?

MCreaterはアカウント登録ってした方がよいのでしょうか?
起動時にアカウント要求はされますが、Skipできるみたいなので登録する必要あるのかな?というのが疑問です

同時にMCreaterのアカウント登録するメリットも知りたいです。

498 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ [2016/10/21(金) 14:10:53.01 ID:mrA4UPhL.net]
シェーダーパックを入れようとして、SEUS-v10.1-Ultraと、Continuum1.1.5-Higfと、
Sildurs Vibrant Shadera v1.153 Extremeを試し、SEUSとContinuumは画面が
真っ白になって全然見えませんでした。
Sildurs〜はちゃんと綺麗に見えたのですが、真っ白になったやつは何か条件が
足りないのでしょうか?
マイクラは1.10.2で、optiは1.10.2HD-U-C2を入れています。

499 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ [2016/10/21(金) 16:51:07.81 ID:KbsjB5nf.net]
vitaのランキングにある採掘ブロックの欄で、右から2つ目と3つ目は何のブロックですか?

500 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/21(金) 17:06:07.26 ID:YGSPWtlj.net]
>>491
グラボのドライバとの相性とかあった気が

501 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ [2016/10/22(土) 00:08:51.23 ID:Gh5G+bbr.net]
実況動画を見ると大切な装備やアイテムを失ったときにリセットせずにそのまま続けているのばかりですがこれは動画的な問題でしょうか?
それともシステム的にリセット出来ないのでしょうか?
PC版です

502 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/22(土) 00:21:17.82 ID:/9JgZJaH.net]
マイクラを強制終了しない限り定期的にsaveされる仕様とゲームを終了するときに記録されるので
リセットはほぼ無意味です
大抵バックアップを取ってるのとアイテムをロスとしたほうが動画的に盛り上がるのかもしれません



503 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/22(土) 00:24:57.35 ID:/R5en0bh.net]
>>494
バックアップあれば巻き戻せるけど単に面白くないよ
普通にゲーム終了だとセーブされるしオートセーブで細かく記録されてる

504 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ [2016/10/22(土) 00:35:03.28 ID:Gh5G+bbr.net]
そういう事でしたか
ありがとうございます

505 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ [2016/10/22(土) 00:36:48.56 ID:Gh5G+bbr.net]
あともう一ついいですか?
巻き戻す人が少ないという事は、レアアイテムはあっても増弾のピアスのような一つしか手に入らないアイテムはないのでしょうか?
そのようなアイテムを失ったらリセットしたくなると思うのですが

506 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/22(土) 00:39:40.61 ID:/R5en0bh.net]
>>498
ひとつだけある
ドラゴンの卵は一つしかない
他のものはすべてランダムが絡んだりはするけど何度でも入手可

507 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ [2016/10/22(土) 00:42:50.91 ID:Gh5G+bbr.net]
>>499
つまりドラゴンの卵をなくさない限りリセットは不要という事ですね
調べてみたら使い道ないみたいなのでBOXにしまっておけばなくす心配はなさそうですが
ありがとうございました

508 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ [2016/10/22(土) 03:41:41.18 ID:xGaolvZb.net]
CustomNPCsって1.8以降NPCの移動速度いじれなくなった?
StatusタブのwalkSpeedの項目が見付からなくて困ってる

他にもだいぶ変更点が有る感じなんだけどwikiは1.7.2で止まってるから
1.8以降の解説載せてる所知ってたら教えて貰えるとありがたい

509 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/22(土) 08:16:40.88 ID:6qQD1zLk.net]
前にも質問しましたが回答なしで流れてしまったのでもう一度チャンスをください
深これrv26で音声をオフにできますか?

510 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/22(土) 08:25:52.22 ID:/9JgZJaH.net]
ShinColle-1.7.10.rv26.jar\assets\shincolle\sounds\
にボイスが格納されてるっぽいのでこれを削除か無音声ファイルと差し替えるといいかもしれない

自己責任で

511 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/22(土) 08:29:03.31 ID:6qQD1zLk.net]
ありがとうございます
試してみます
結果は後で報告します

512 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/22(土) 09:10:27.33 ID:/GsMwrNH.net]
vita版でゾンビスポナーで落下式の経験値トラップ作ったんだけどある程度ゾンビがたまるとスポーンしなくなるのはなぜ?



513 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/22(土) 09:18:17.44 ID:tSuo7+so.net]
>>505
ゾンビが溜まる場所とスポナーの距離は?
あとvitaとかだと負荷の関係でモンスター上限があると思うけどそれに引っかかってない?

514 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/22(土) 09:18:22.54 ID:GnNqq+jG.net]
>>505
PC版以外はmob数の上限が設定されてる
かなりキツイ制限がかかるから溜め込むタイプはすぐ止まる

515 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/22(土) 09:43:30.05 ID:/GsMwrNH.net]
>>506
たぶん15マスくらい
やっぱ上限とかあるのね
もっと離れればいいのかな

516 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/22(土) 09:46:39.46 ID:GnNqq+jG.net]
>>508
距離とかではなくワールド単位なので逃げ場はないです

517 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/22(土) 09:47:56.64 ID:3HRF59lI.net]
>>508
vita版だと離れても意味ないよ
ワールド全体でmobの数に上限が設定されてるから、pc版のように無限にためるのは不可能
周囲のわきつぶしを完璧にすれば多少たまる数は増えるけど、上限があることには変わらない
ためずに逐次処理する他ない

518 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/22(土) 09:53:27.94 ID:/GsMwrNH.net]
なるほどさんくす
作りが悪いわけじゃないみたいでよかった

519 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/22(土) 11:09:46.23 ID:OhKQ5hk7.net]
馬の繁殖に親のステータスは関係ありますか?
適当な2匹から産ませ続ければいずれは良い個体の馬が産まれるのでしょうか?

520 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ [2016/10/22(土) 11:54:46.07 ID:VFMyeg1i.net]
>>512
確か微妙に能力を引き継ぐ?はず。詳しい仕組みは分からないけど

521 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/22(土) 12:02:37.83 ID:eLVjW+LY.net]
>>512
英wikiより

When breeding two horses, the foal's stats are determined by averaging both parent's stats with a third set, randomly determined as above (i.e. add both parents' stats with the random value and divide by 3).

522 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ [2016/10/22(土) 19:31:23.61 ID:N3zqlEDp.net]
>>493
 遅くなりましたが、回答ありがとうございます。
 グラボとの相性なら、まともに見えるやつを探すしかないですね。
 がんばってみます。



523 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/22(土) 19:41:00.85 ID:tSuo7+so.net]
>>515
グラボとの相性じゃなくグラボのドライバとの相性な
ドライバのバージョン下げたりすればまともになる

524 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ [2016/10/23(日) 06:56:54.10 ID:Yc8sJdwb.net]
基本深度とかの上級設定の項目のドキュメントってどっかにある?
本当にやりたいことは海面の高さだけ上げて他は通常通りにすること

525 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/23(日) 07:09:06.37 ID:Yc8sJdwb.net]
すまんY軸や高さ関係の設定変えて試してみたらなんとかなった

526 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/@\(^o^)/ mailto:brownsugar@maia.eonet.ne.jp [2016/10/23(日) 11:01:23.70 ID:mCG8H2Sx.net]
結構前のバージョンなのですが、
ver1.2.5で現在も配布しているmob擬人化系のmodありますか?
mobtalkerはリンク切れで、cutemomodelは公開停止中なので。

527 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/23(日) 13:02:32.46 ID:s+nokKk8.net]
爆発耐性でウィザーの爆破(?)のダメージを抑えられますか?

528 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/23(日) 16:48:23.63 ID:nu2kIs8q.net]
初海底神殿なんだけど上の部分とか壊しちゃって大丈夫かね?
ガーディアントラップ作るのにガーディアン湧く条件に海底神殿に自然発生ってあったんだがどこまで壊していいのかわからん

529 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ [2016/10/23(日) 17:07:57.71 ID:xRNrX4qp.net]
Minecraft起動したら、Java(TM)Platform SE binaryが2つタスクマネージャーに表示されてて、
CPU使用率を食いまくるんだけど、2つ起動するのがデフォなの?

530 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/23(日) 17:24:37.52 ID:va2+N8PQ.net]
>>521
動画で海底神殿真っ平らにしてるのがあったから平気なんじゃね
ググってもみんな神殿取っ払ってるし

531 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/23(日) 17:57:21.26 ID:ggITo9tU.net]
ランチャーとゲーム本体じゃない?

532 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/23(日) 17:58:31.86 ID:NYDU2u5u.net]
>>521
海底神殿があった領域がスポーン範囲で神殿自体は不要だから壊していいよ
だいたい58×23×58が湧き範囲、むしろ壊さないとトラップ作りづらい



533 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/23(日) 18:16:29.46 ID:BB7ruzkt.net]
ランチャーとゲーム本体だよ

534 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/23(日) 19:08:37.96 ID:xRNrX4qp.net]
>>524 >>526 ありがとう。ランチャーって、重いんね。

535 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/23(日) 20:08:21.97 ID:BRvBRXBm.net]
かぼちゃを探してます
どこのバイオームに出やすいですか?

536 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ [2016/10/23(日) 20:27:47.34 ID:lfN97tTD.net]
すいません
ver.1.8.9でリソースパックはハルシオンデイズで、シェーダーパックは13 V5 Mediumを入れてるんですが
EpicElysionSkyという空がめちゃくちゃ綺麗なリソースパックを見つけました。
全部オンにしても空だけはChocapicになってしまいます。
テクスチャはハルシオンデイズ、Chocapicで葉や水や草をなびかせて、空はEpicElysionSkyというふうにできないでしょうか。

537 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/23(日) 20:33:41.23 ID:90TRynaN.net]
1.7.10対応でエンチャントの上限を超えるエンチャができるMODってありますか?
バニラエンチャの拡張っぽく経験値を30以上消費してつけられるとか
ニコイチ修理で上限を超えてレベルを上げられる というような感じだと嬉しいんですが
neiなどのチートmodしか見つからなくて…

538 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/23(日) 20:34:44.95 ID:p74tKJ5G.net]
1.10.2で植林自動化できるmodありませんか

539 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/23(日) 20:41:56.46 ID:aB7opDGA.net]
>>530
経験値消費とかじゃなければソームのアドオンにエンチャント1つだけ限界を突破出来る装置がある

540 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/23(日) 20:53:33.55 ID:gQTWWDhA.net]
>>530
better anvilって金床の上限突破できるmodがある
configいじればfortune Xとかも可能だったはず

もとの作者さんのは1.6で更新止まってるけど、だれかが1.7に対応させたやつをスレにあげてたはず

541 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/23(日) 20:57:39.75 ID:tnLaRo9W.net]
エンチャント交換mod
オーバーパワー気味なんでバランスに注意

542 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/23(日) 21:04:08.77 ID:dTAA7sx9.net]
>>531
Forestry
Botania
EnderIO



543 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/23(日) 21:07:07.92 ID:90TRynaN.net]
>>532-534
エンチャの種類を増やすmodは見つかっても上限を超えるようなのは見つからなかったので
こんなのが欲しいのは自分だけかーと思っていたんですが
結構あるみたいで良かったです
とりあえず教えてもらったmodを一つずつ試してみたいと思います
ありがとうございました

544 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/23(日) 21:16:51.07 ID:JUnUP93M.net]
エンチャント交換modって限界突破出来るんだ
ただ自由に付け外し出来るだけかと思ってた

545 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/23(日) 22:07:56.01 ID:Up1QAVSp.net]
>>536
エンチャント交換modはコンフィグで自分で
上限設定できるからね

546 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/24(月) 11:12:28.90 ID:XuVEnQOq.net]
すみません教えて下さい。
MC1.10.2にindustrialcraft-2-2.6.93-ex110.jarを入れて遊んでいますが、支柱(Crop)のクラフトが出来ません。
クリエイティブモードでアイテムリストを確認しても支柱は存在市内のですが、
このバージョンにはまだ実装されていないと言う事でしょうか?
それとも何か導入をミスっていると言う事でしょうか?

547 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/24(月) 11:13:32.37 ID:8rLzeplg.net]
>>539
未実装って聞いた

548 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/24(月) 14:04:09.60 ID:7nBQ3jXM.net]
湿地にトラップタワー作ったらスライムも取れますよね?

549 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/24(月) 14:33:04.45 ID:98iCxwwb.net]
トラップタワーを設置したチャンクがスライムチャンクも含まれていれば条件次第でスライムも沸きます

550 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/24(月) 14:39:40.37 ID:7nBQ3jXM.net]
>>542
ありがとうございます、スライムがスポーンする瞬間を見てるので位置は大丈夫
初めてTT作ってみます!

551 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/24(月) 14:48:24.26 ID:kyygiHze.net]
スライムはy39以下のスライムチャンク内に明るさ関係無しに沸くタイプとy69以下の湿地に暗いところのみに沸くタイプがある
湿地タイプは通常モンスターも沸くことになるからオススメはしない

552 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/24(月) 17:33:07.34 ID:wHDd/axB.net]
>>543
どのタイプのTTか知らないけど、高さを3以上にしたら
エンダーマンも湧いて大変だし、目的であろう
特大スライムもスペース必要だし、
そうすると蜘蛛も湧いてTTが詰まったりするかもよ。



553 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/24(月) 20:07:40.40 ID:0sL3HLFl.net]
湿地は月齢も関係してるから効率悪そう

554 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ [2016/10/24(月) 21:27:27.62 ID:uy+sKyC2.net]
>>529
空を変えるだけだったら
ハルシオンとEpicElysionSkyを解凍して
EpicElysionSkyの中にある空のテクスチャをハルシオンの空のテクスチャと入れ替えて、ハルシオンとChocapicだけ読み込ませればいいんじゃないかな。
もしChocapicの中にも空のテクスチャがあるんだったら空のテクスチャだけ抜いて読み込ませればいいと思うよ。

555 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ [2016/10/24(月) 21:30:32.58 ID:uy+sKyC2.net]
>>528
よくもりの中で見かけたりするけど
やっぱ、廃校で探したほうが
スイカも見つかるしいいと思うよ

556 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/24(月) 21:48:45.80 ID:7nBQ3jXM.net]
>>544
>>545
そうなんですね、始めたばかりで資源要るし(骨とかも欲しい)スポーン地点が湿地なので、ここにTT作れば良くね?と思ったんですが甘かったですね
普通にスライム狩った方がいいですかね?
あとエンダーマンってあんまり湧かない方がいいんですか?見なければ何もしてこないけど…

557 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/24(月) 22:13:15.04 ID:9LnMmPBx.net]
>>549
TTの場合スポーンした敵mobが残留してると効率が悪くなるので、逐次処理層に送られるのが望ましい
一般的な運搬手段として大なり小なり水流が使われているがエンダーマンは水に触れるとテレポートしてしまうため処理層に送れない
TT周辺にテレポートし残留したエンダーマンがTTの効率を悪化させるため、はじめからスポーンしないようにすることが多い

558 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/24(月) 22:33:41.63 ID:7nBQ3jXM.net]
>>550
なるほど!エンダーマンが湧くのを邪魔しちゃうんですね
落下式にした場合どうなります?エンダーマンは落ちる前にワープしちゃうんですかね?

559 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/24(月) 22:59:27.47 ID:wHDd/axB.net]
>>551
エンダーマンも落下ダメージ入るよ。
だけど落下させるまでに水流で運ぶわけだから、
水に触れた時点でワープしちゃう。
スライムボールなんで1スタックもあれば大体足りるから、
湿地で夜になるの待って地道に狩ったほうがいいよ。

560 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/24(月) 23:02:25.72 ID:EHJ0XUVi.net]
>>551
エンダーマンも落下式で落下死するけど回収路が水流式ならダメ
大量にスライムボールがいるならスライムチャンクを調べて専用のトラップを作ったほうがいいと思う
少しだけなら夜に湿地で狩れば足りると思う
あと月が欠けてるほどスライムは湿地に湧きやすくなるよ

561 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/24(月) 23:05:26.16 ID:9LnMmPBx.net]
>>551
エンダーマンは他のmobよりも体力が高いのでその分長い落下距離が必要になる
また落下地点まで水流を使わないmobの運搬方法が必要だったり、集めないで落下させる場合は散らばったアイテムの回収方法が問題になる

エンダーマンに対応したTTとしては篩式のがあるけど、これにはわき場面積に応じたピストンが必要だったり、アイテム回収にホッパーを敷き詰めたりとコストが高くなる
そのため序盤に使えるTTとしては水流を用いたものがコスト面で作りやすく、必然的にエンダーマンは対象外になる
また資材が十全にそろう終盤になると、エンダーマン専用のTTをエンドに作った方がパール集めには楽

長々と書いたけどあくまでも個人の意見です
間違いなどありましたら、ごめんなさい

562 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/24(月) 23:26:16.57 ID:5mip0WXF.net]
>>554
篩式は1.11で使えなくなるとか言う話が総合の方で上がってるから作るとしたらワイヤーフック式のピストン押し出しだろ
詳しくは自分で動画なりを調べてくれ



563 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/24(月) 23:58:38.50 ID:7nBQ3jXM.net]
>>552
>>553
>>554
詳しく分かりやすく教えて頂きありがとうございます!
そうですね、スライムはちょこちょこ狩りつつ、資源集め用のTTは別で作りたいと思います []
[ここ壊れてます]

565 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ [2016/10/25(火) 00:11:47.63 ID:yvZUpPtv.net]
コマンド初心者で調べてみて色々とやった挙句、この問題だけ解決できず、お力添えを頂きたいです。

・「赤石交換屋」という名前の村人と、レッドストーンブロック1個を取引した際に「coin」というbummyのスコアボードに数値が追加されるようにしたいのですが、

最終的にプレイヤー「レッドストーンブロック」⇔村人「○○」と取引→完了時に「coin」スコアボードの数値を「10」増やすという動きになるのは可能でしょうか?
(○○は数値が増えればどんなアイテムでも良いし、逆にコマンドブロックで読み込み、出力する必要があるなら「引換券」と書かれたアイテムを作る必要があるのか考え中)


可能なコマンドがある場合は面倒ですがご教授頂きたいです。

環境はバニラの1.9 マルチプレイです。MOD等を使わずにコマンドや回路で解決したいです。


また、上記が無理ならレッドストーンブロックを消費して、スコアボードの数値が上がるようにする方法がありましたらご教授頂きたいです。

よろしくお願いします。

566 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/25(火) 01:39:12.29 ID:wmRnoVCZ.net]
>>557
取引するたびに村人のデータタグが変更されるので常時監視しておいて
変更された村人に取引された個数に応じたスコアを設定して
それをプレイヤーのコインスコアに加算し
村人のデータタグおよびスコアを元に戻す
という手順でできます

取引のGUIを開かずとも取引させる方法として
取引内容のない村人を右クリックしたのをスコアボードで検知して
取引用アイテムをプレイヤーから1個削除して
削除できたらコインスコアを加算する
という方法もあります

具体的なコマンドですが
村人の取引はレッドストーンブロック1個→石のボタン1個のみ、取引上限1回
1回の取引でプレイヤーのスコアcoinを50増やす
取引された個数を記録する村人のスコア TradeCount
という状況を想定して
@/scoreboard players set @e[type=Villager] TradeCount 50 {Offers:{Recipes:[{maxUses:1,buy:{id:

567 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/25(火) 01:40:22.34 ID:wmRnoVCZ.net]
なんか途切れた

@/scoreboard players set @e[type=Villager] TradeCount 50 {Offers:{Recipes:[{maxUses:1,buy:{id:"minecraft:redstone_block",Count:1b,Damage:0s},sell:{id:"minecraft:stone_button",Count:1b,Damage:0s},uses:1,rewardExp:1b}]}}
A/execute @e[type=Villager,score_TradeCount_min=1] ~ ~ ~ /scoreboard players operation @p coin += @e[type=Villager,c=1] TradeCount
B/scoreboard players set @e[type=Villager,score_TradeCount_min=1] TradeCount 0
C/entitydata @e[type=Villager,c=1] {Offers:{Recipes:[{maxUses:1,buy:{id:"minecraft:redstone_block",Count:1b,Damage:0s},sell:{id:"minecraft:stone_button",Count:1b,Damage:0s},uses:0,rewardExp:1b}]}}
を順にクロックで実行させればいいです
取引を増やすなら、@を増設して考えられる取引後のデータタグ全パターン網羅する必要があります

・・・GUI開かない方法がいいんじゃないかと思います
取引でアイテムとコインどっちも手に入るというのも変ですし

568 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ [2016/10/25(火) 03:26:27.28 ID:yvZUpPtv.net]
>>559 遅い時間に迅速な回答ありがとうございます。自分の書いた文章をみてbummyってなんだって思いました;

考えて頂いたGUIを開かず取引するという形が一番理想的だなと自分も思いましたのでそちらを採用してコマンドを組んでみたのですが
自分の実力不足でせっかく教えて頂いたコマンドが中々起動しない状況になっております。
わからないなりにコマンドをみてある程度理解できたような気がしたのですが、とりあえずtradecountの名前で種類はdummyでスコアボードを作ったのですが、実際実行してみると、@のコマンドブロックで
[03:16:05] データタグが 497adf6a-5fb0-4ca7-af74-e037cb68eea5 と一致しません
という文字が出てきて、結局一番目のコマンドが動いていない状況になってしまいました。

眠気もあってか妙な形になってしまったのかわからないのですが

@をコマンドブロックのリピートで発動→ABCをコマンドブロックのチェーンで発動
という形でよろしかったのでしょうか?
また、ググって見たのですがこの文字列は特に引っかからず、こちら側の作成した何かに引っかかってるのかな?とも思いつつ頭を巡らせています・・・
よろしければご教授願います。

569 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ [2016/10/25(火) 03:28:56.47 ID:yvZUpPtv.net]
連投すみません。
修正:「TradeCount」の種類はdummyで作っています。

570 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/25(火) 11:06:59.59 ID:Ze3oW7hp.net]
>>372
もう解決したかな
水源や溶岩源の上にゴーレム落とすと引っかかる場合
水源をいっこ横にずらして水流の上に落とすようにすると
うまくいくよ

571 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/25(火) 14:02:00.55 ID:AUXv/yLc.net]
>>541です、またまた質問させて下さい
TTの高さは25mあれば足りるでしょうか?
ググって調べてるんですが、いいと書いてある記事もあれば25mでは足りないと書いてある記事もあり、どっち??と頭がこんがらがってきました

572 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/25(火) 14:15:17.45 ID:ioCBc+yI.net]
地上からの高さなら64m以上必要
待機場所からわき場までの距離は(ランダムウォーク式なら)24m〜32mの間



573 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ [2016/10/25(火) 14:21:01.46 ID:o3hEnHdb.net]
ゾンビ襲撃イベントについて質問させてください

・ハーフブロックを敷き詰めれば発生しないのか?
・家と認識されている場所にも湧くのか?

この2点お願いします

574 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/25(火) 14:30:59.49 ID:ioCBc+yI.net]
>>565
条件を満たした村の中心から一定の距離に湧く
透過ブロックの上には湧いたはずだがハーフはどうだったかな
家の中とかは関係なく中心から一定距離で湧く

575 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/25(火) 16:02:03.31 ID:kBV+qodq.net]
>>563
具体的にどんなTT作ろうとしてるの?
参考にしてるサイトや動画があったら、それも教えてくれると助かる

576 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/25(火) 16:05:17.07 ID:kBV+qodq.net]
>>565
半ブロックにもわくみたいよ
発生を防ぎたければ「 村にあるドアの総数が10未満、または村人の総数が20人未満の状態を維持する 」
詳しくは↓

minecraft-diary.jp/blog-entry-963.html

577 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/25(火) 16:14:35.25 ID:AUXv/yLc.net]
>>564
64m!?えぇ〜そんなに…

>>567
落下式TTで、トラップドア使う予定です
でもあまり高い建物は建てたくないなーと思って、地下を掘ってます
参考にしたのは、ググって一番最初に出てくるこれ→r

578 名前:ezv.net/game_information/7869/ []
[ここ壊れてます]

579 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/25(火) 16:15:32.43 ID:AUXv/yLc.net]
>>563です
ちなみに、PEでやっています

580 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/25(火) 16:23:09.80 ID:7W9q2dW7.net]
TTを上空に作る理由がモブのスポーンをTTに集中させるため
地下に作ると洞窟やら地上やらで湧き潰ししてない場所にもモブ湧くから効率は落ちるよ

581 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/25(火) 16:49:11.79 ID:AUXv/yLc.net]
>>571
そうなんですね!知らなかったです
もう掘っちゃったんでこれはこれでやってみてビミョーだったら上空のTT作ろうかな

582 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/25(火) 16:52:53.68 ID:7W9q2dW7.net]
>>572
一回作っちゃうともう壊せないわけではないから作ればいいと思うよ
試作しているうちにいろいろ思いつくこともある
効率は圧倒的に上空だけど、地下でも湧かないことはないし



583 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/25(火) 16:55:18.05 ID:7vsAwAI0.net]
掘っちゃったんならその石で天空TT作ればいいじゃない

584 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/25(火) 19:14:12.42 ID:wmRnoVCZ.net]
>>561
上に書いたのはGUIを開く方法です
開かない方法はググれば見つかるかと思って書きませんでした
まあやってみると

用意
/scoreboard objectives add coin dummy
/scoreboard objectives add TradeCount stat.talkedToVillager
/summon Villager ~2 ~ ~ {Offers:{Recipes:[]}}
コマブロクロック
/scoreboard players add @p[score_TradeCount_min=1] coin 50
/scoreboard players set @p[score_TradeCount_min=1] TradeCount 0

実装も簡単に済みます
マイクラらしさは薄れてしまいますが・・・

585 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/25(火) 19:32:26.23 ID:wmRnoVCZ.net]
レッドストーンブロックを減らすのを忘れてました
準備部分は>>575と一緒でクロックが
1つ目リピートコマブロ
/clear @p[score_TradeCount_min=1] minecraft:redstone_block 0 1
2つ目チェーンコマブロの条件付き設定で
/scoreboard players add @p[score_TradeCount_min=1] coin 50
3つ目チェーンコマブロの無条件で
/scoreboard players set @p TradeCount 0
てな感じです

複数の村人を用意して村人別に減らすアイテムや価格を変更したいなら
プレイヤーの位置で区別したり何らかの工夫が必要です

586 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/25(火) 20:09:07.54 ID:AUXv/yLc.net]
>>573
>>574
そうします!ありがとうございます!
高さは30mくらいあれば大丈夫ですかね…?

587 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/25(火) 20:41:29.52 ID:tL+l7tzU.net]
マイクラで巨大建築とか作る時って皆さんサバイバルからクリエイティブに切り替えてます?
普通はどっちでやるもんなんでしょうか

588 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/25(火) 20:50:58.52 ID:pu/Ntng1.net]
>>578
好きに切り替えればいいと思うよ
ここで聞くような内容では無い

589 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/25(火) 21:27:44.32 ID:7vsAwAI0.net]
>>577
とりあえず天空TTで調べてみるといいよ

590 名前:名無しのスティーブ [2016/10/25(火) 23:07:49.26 ID:qiknaSwXX]
今影MOD入れてるんだがFPSが10代なんだけどなんでだろ
以下スペック
GTX1070
Core i7 3770
垂直同期は切ってる

591 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/25(火) 21:39:39.89 ID:Zp5mK2Ue.net]
>>577
最低129m地上から離す
海洋なら海底から129mで済むのでエコ

592 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/25(火) 22:15:42.83 ID:P2JbksPW.net]
PS4版のminecraftはブーツに落下軽減のエンチャントは付かないのでしょうか。
Lv30エンチャントで20足ほど作ったのですが、落下軽減Iすら突く気配がなく。
知っている方おりましたら、よろしくお願いします。



593 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/25(火) 23:08:08.03 ID:+hw1szj2.net]
粘土modの粘土樹や鉱石をcutall系の一括破壊modで破壊したり、また粘土modの粘土シャベル等のツールでバニラの鉱石破壊しようとしても一括破壊されません

blockClayTreeLogと言った表記じゃダメなのでしょうか?
出来た方はどのようにしたら一括破壊出来るようになったか教えてください

594 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/25(火) 23:14:39.26 ID:Zp5mK2Ue.net]
IDチェッカーかなんかでID調べて正確に書く

粘土樹のIDは知らんけど多分Clayium:blockClayTreeLog
とすべきところを頭のmod名省略してるとかじゃないのか
ツールについても同じ

595 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/26(水) 00:09:25.26 ID:Ul038rn6.net]
>>584
NEIで表示されたIDを書くだけで良い

596 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/26(水) 00:09:59.75 ID:Ul038rn6.net]
>>586
あ、IDナンバーね
数字

597 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/26(水) 00:10:56.90 ID:APJ9P1uI.net]
バニラのアイテム以外はmod名抜いちゃ駄目

598 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/26(水) 00:18:05.28 ID:0DrUw5Em.net]
粘土鋼ツルハシでも作って範囲採掘すればええ

599 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/26(水) 00:28:23.56 ID:Ti+KZqi+.net]
>>577
その高さというのが何をする高さかわからないけど、
落下ダメージを与えて敵を瀕死にして石剣一発で倒せるようにするという
意味なら、24ぐらいがちょうどいい。
30も落下させると大抵の敵は死んじゃうから、
経験値トラップとして使えないよ。
敵はプレイヤーのいる位置から24マス以上32マス以下に湧いて
動き回るから、そういう意味で24マスがいい。

600 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/26(水) 00:55:07.25 ID:Ti+KZqi+.net]
>>583
多分エンチャントしてセーブせずに終了、またエンチャントを
繰り返したのかな。
pc1.8相当のエンチャント方式になってるだろうから、
そうやってもエンチャントの内容は変わらないで
同じエンチャントがつくはず。
エンチャントを変えたければ一番消費が少ないエンチャントをすればいい。
それを繰り返してれば落下耐性4のエンチャントつくはずだよ。

601 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/26(水) 02:27:03.25 ID:sE1pVcyL.net]
>>583
付くよ
レベル28にした方がいいエンチャントが付きやすくなってるので本棚をピストンか何かで引っ込めるようにしてLv28とLv30を切り替えて活用するといい
セーブして脚防具の前にダミーエンチャントを挟んで脚防具に目当てのスキルが来なかったらリセットを繰り返せばいつかは付くので頑張れ

602 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ [2016/10/26(水) 02:53:20.02 ID:iRjhq0Gs.net]
質問です。
スポーンチャンクはアンロードされないと聞きました。
ではスポーンチャンクを岩盤まで掘り下げておいたら
サーバーやクライアントPCの負荷は軽減しますか??



603 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/26(水) 03:43:45.78 ID:u0AvZFZW.net]
>>583
落下耐性はエンチャントLvがやや低め(落下IVは補正後Lv23-33)だから
Lv30エンチャだと少々付きづらい
ダイヤ靴に落下耐性を付けたい場合、少し本棚を減らして
Lv20〜25ぐらいでエンチャすると確率が上がる

604 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/26(水) 11:44:57.90 ID:Ok7THOSW.net]
>>593
推測だけど、理屈の上ではそうなるね
ただspawn chunksは16×16chunksと広大であることから掘り下げるのはかなりの手間だろうね
効果についても、描画距離を下げる等ビデオ設定を軽減した方が目に見える効果が期待できると思うよ
なので、コマンドでも使わん限り、割りに合わないかな

605 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ [2016/10/26(水) 12:29:44.91 ID:z8OM+oWz.net]
>>593
空気ブロックのみだから軽くはなるんだけど、表示すると描画範囲のすべての岩盤を表示しなくちゃいけないし
空気ブロックって不透過ぶろっくみたいなもんだからサーバーデータ的には軽くなるけどプレイするときは重いかもしれない。
まあ描画範囲を狭めれば確実に軽くなる

606 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ [2016/10/26(水) 12:31:42.81 ID:z8OM+oWz.net]
>>596
ちょっと勘違いしとったw
594がわかりやすいな

607 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/26(水) 13:11:33.09 ID:sE1pVcyL.net]
>>592
追加というか補足
今のCS版は何故かLv30エンチャントでつくスキルがゴミの比率が高めなのでLv28をメインにした方がいい
実際にやって比べてみるとはっきりと差が分かるレベル

608 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ [2016/10/26(水) 13:26:06.93 ID:QXhRXMJE.net]
ビルで磨かれた安山岩をメイン建材にするとき柱とか端っこはどういうブロックを用いるといい?
今のところは焼き石使ってるけどもっといいのあるかな?

609 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/26(水) 13:27:33.72 ID:Ok7THOSW.net]
>>599
スクリーンショットをあげて↓で相談した方がいいかも

【建築】建築士の建築相談スレ 6軒目【リフォーム】(c)2ch.net [転載禁止]©2ch.net [転載禁止]©2ch.net
krsw.2ch.net/test/read.cgi/minecraft/1445488436/

610 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/26(水) 14:05:16.32 ID:QXhRXMJE.net]
>>599
相談してみます
ありがとうございました

611 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/26(水) 17:51:19.30 ID:ZEuhgqvb.net]
ムーシュルームは自然発生しますか?
キノコ島についたのにムーシュルームが一頭もいない

612 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/26(水) 20:52:53.88 ID:xc3990Yi.net]
はじめたばかりでウィッチがやってきてどうにも困った状態です
素手で特攻しても倒せないしリスポーンしても同じ場所に待ち伏せしているのでやり過ごすこともできません
一応小さな家と作業台とかまどはあります



613 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/26(水) 20:57:39.10 ID:tE0cQxc/.net]
>>603
リスポーンしたら128マス以上離れるように逃げれば消えるよ

614 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ [2016/10/26(水) 20:59:21.69 ID:/8y6/Q2h.net]
PC版macでやってますが、
shift+左クリックの操作がありますが、
操作設定でshiftキーを別のキーに設定しても、
shift+左クリックの操作は変更されまん。
スニークだけは新たに設定された別のキーに割り当てられていますが。
shift+左クリックという操作はキー固定なのでしょうか。

615 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/26(水) 21:12:17.53 ID:xc3990Yi.net]
>>604
消えたみたいです
ありがとうございます

616 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/26(水) 21:32:14.94 ID:JApdjaz0.net]
>>605
こちらで試してみました、Zとかに置き換えても問題なく反応しましたが、
controlに置き換えると左クリックが反応しなくなりました、
どうやらmac自体に「control+左クリック=右クリック」
というショートカットがあるそうです、
その設定をなんとかすれば直るはずです、
自分が調べたのはここまでです、頑張って下さいな。

617 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/26(水) 21:47:32.31 ID:X1+owH29.net]
左クリックしっぱなしで草を刈ったりブロックを削ったり普通にできてたのに、マウス感度が少し良くなりすぎて変な方向むいちゃう。

解決方法ググったけどF8でもなければマイクラ設定→マウス感度設定でもない。Windowsのマウス感度設定も試した。直らない。

618 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/26(水) 22:16:18.48 ID:Ok7THOSW.net]
>>608
ノートPCでトラックパッドが有効になってるとかない?
違ったらごめんなさい

619 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/26(水) 22:25:53.06 ID:oP5I5N0o.net]
感度変更ボタンがついてるマウスもあるぞ

620 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ [2016/10/26(水) 23:14:39.42 ID:YRvXDgss.net]
>>576 丁寧に教えて頂きまして本当にありがとうございます!
夜勤から帰ってきてやってみた結果、すんなりとできました!コマンドブロックの仕組みを理解できる良い機会になりました!
感謝です!本当にありがとうございました!

621 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/27(木) 01:56:35.59 ID:7eMhbXrj.net]
592です。
ありがとうございました。

622 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/27(木) 02:29:46.69 ID:kY2J18Ov.net]
Fairly Lights というmodを導入しました
問題なく動作はしてるんですか、描画距離が短いのです
少し離れると他のブロックは描画されているのに、modで追加したモノだけ表示されないという状況です
マイクラ側の描画距離を変えても状況は変わりません
何か考えられる原因はあるでしょうか?

バージョンはforge 1.7.10の最新のものです



623 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/27(木) 02:32:52.62 ID:FpBI9Fi7.net]
>>613
>>3を参考にしっかりバージョンを記載しような

624 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/27(木) 02:47:04.40 ID:kY2J18Ov.net]
>>614
申し訳ない、forgeのバージョンは10.13.4.1566 です

625 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/27(木) 02:51:52.76 ID:e1LVVlMA.net]
modのバージョン書けってことじゃないのかな
fairylights-1.4.0-1.7.10といったふうに

626 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/27(木) 02:54:06.91 ID:R3vypjvJ.net]
>>613
MODのバージョンが違うんじゃないかな

627 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/27(木) 02:59:56.57 ID:4HM8F3eH.net]
>>613
まず疑うのはOptifine
次いで元々そういうものである可能性

628 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/27(木) 03:01:44.01 ID:kY2J18Ov.net]
>>616
度々申し訳ない
fairylights 0.6-1.7.10 です。
あら、もしかしてバージョンが古いのかな?

629 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/27(木) 03:14:41.55 ID:VB196uyT.net]
>>619
具体的にどの程度離れると表示されなくなるの?
mobなどと同じで一定の距離で描画から省かれるようになってるとか? pv見たけど遠景のシーンもないし

630 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/27(木) 03:37:32.48 ID:VB196uyT.net]
>>619
古いと言うかcurseのリストにはそんなバージョンないけど、どこで落としたの?
ちなみにcurseのリストに載ってる1.7.10の最新版は、昨年の12月にリリースされた fairylights-1.4.0-1.7.10 です

631 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/27(木) 12:16:23.74 ID:kY2J18Ov.net]
>>620
恐らく60から70ブロックくらい離れると表示されなくなる
でも、他のブロックはちゃんと表示されてる
これは仕様ですかね…

ちなみに、MODはPlanetMinecraftからダウンロードしました
とりあえず、最新バージョンで試してみます

632 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/27(木) 12:34:47.96 ID:ElpjuNOe.net]
>>622
多分仕様だと思います
minecraftのentityの描画距離はプレイヤーから64ブロックと以前聞きました
modで追加されるランタンは、おそらく、blockとしてでなくentityとして描画されてるのではないでしょうか
そのため離れると表示されなくなるのだと思います



633 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/27(木) 12:44:15.75 ID:kY2J18Ov.net]
>>623
なるほど
entityとblockで種類が分かれてるのか…
勉強になりました
みなさん長々とありがとうございました

634 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/27(木) 14:08:11.13 ID:KhCZY4SS.net]
>>622
そこ二次配布サイト
なに仕込まれてるかわかったもんじゃないから速攻消してダウンロードし直せ

635 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/27(木) 14:11:20.87 ID:qxHlGvuN.net]
PS3版を買ったのですが
アプデを一切しない初期状態で
村と廃坑などがあるおすすめシードはありますか?

しばらくプレイしていて、村も廃坑もなく、ほとんど同じような
バイオームが続くワールドばかり生成されて困っています。

636 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/27(木) 14:31:19.43 ID:go1yXVxt.net]
>>626
231 名前:名無しのスティーブ@無断転載は禁止[] 投稿日:2016/10/27(木) 12:00:06.12 ID:qxHlGvuN
PS3版を買ったのですが
アプデを一切しない初期状態で
村と廃坑などがあるおすすめシードはありますか?

しばらくプレイしていて、村も廃坑もなく、ほとんど同じような
バイオームが続くワールドばかり生成されて困っています。

マルチポストするやつはくたばればいいと思う

637 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/27(木) 14:44:20.23 ID:qxHlGvuN.net]
>>627
マルチポストについて調べました。
大変失礼しました。

638 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ [2016/10/27(木) 15:12:08.72 ID:n21gGjIv.net]
>>626
"-4425899481204789574
マインクラフト PS3 シード おすすめ紹介♪
なんと!村が4つあります!
敵から逃げる時なんか超便利で安心ですね(^^)"


出典【マインクラフト PS3】 シード おすすめ紹介♪

639 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/27(木) 15:19:24.46 ID:cef+qet5.net]
マルチだめなんてホントしょうもない偉そうに
何が悪いのか答えられないくせにマルチポストはだめっていう固定概念に縛られてすぐそういうやつに対して怒る

640 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/27(木) 15:35:25.82 ID:eumENMBz.net]
マルチポスト禁止なんてテンプレにあるか?もしかして俺ルールですか?スレの安全は俺が守るってやつですか?

641 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/27(木) 15:42:34.55 ID:4HM8F3eH.net]
>>622
基本的にmodはcurseと日本語非公式フォーラム以外からダウンロードしてはいけない
それ以外は偽物か二次配布、最悪ウィルスだ

>>630
ネット上

642 名前:すべてのコミュニティの基本マナー
質問するなら単一の場所で
もし複数の場所で聞くなら解決次第すべての質問を閉じること
[]
[ここ壊れてます]



643 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/27(木) 15:45:39.66 ID:DKymmI8O.net]
>もし複数の場所で聞くなら解決次第すべての質問を閉じること
じゃあいいんじゃん

644 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/27(木) 15:51:56.12 ID:ElpjuNOe.net]
質問のマルチポスト禁止はルールと言うよりマナーだからね
糾弾されても仕方ないと思うよ、不快に思う人は多いし
まあ知らずにやってる人も多いから教えてあげるのは優しさだよ

>>633
それができない人が多いから嫌われてるんだよ
マルチポストであることを明示し、解決報告をきっちりと行う、そんな簡単なことができない人が多いからね

645 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/27(木) 16:00:58.82 ID:DKymmI8O.net]
>>634
まだ解決して無いなら>>626が出来ないと判断するのは尚早じゃね

646 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/27(木) 16:06:08.39 ID:jC2o6YFs.net]
[マイクラ ps3 シード]でググれば解決できることを、
あちこちで聞かなきゃならないぐらいなんだから、
マルチポストの是非が判らなくてもしょうが無いでしょ。
いきなり非難するんじゃ無くて、ちゃんんと教えてやればいいんだよ。

647 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/27(木) 16:13:45.64 ID:vZCLqNkr.net]
マナーを破って空気を悪くするのは論外だけどマナーを守るために空気を悪くするのもNG
普通に教えてやればいいのにね

648 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/27(木) 16:27:43.59 ID:4HM8F3eH.net]
>>633
それができないからダメなの
解決したーじゃあもういいやーでお礼もなし解決報告もなしで閉じられないケースが驚くほど多い

649 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/27(木) 16:28:39.14 ID:5eJtxMnu.net]
マナーは空気を守るもんだろ

650 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/27(木) 16:34:59.69 ID:pJBEx/jy.net]
マーナ

651 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/27(木) 16:36:03.35 ID:DKymmI8O.net]
>>638
無条件にNGというならともかく631の認識なら
それは守られなかったときに言いなよ

652 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/27(木) 17:04:28.08 ID:5eJtxMnu.net]
>>640
起爆カウントに入った匠1スタックをやろう



653 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/27(木) 17:15:21.67 ID:4HM8F3eH.net]
>>641
いや俺に言われても
すでにマナーとして浸透したものだよ
なぜかといえばそんなものは守られないから

654 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ [2016/10/27(木) 17:46:05.44 ID:NaNfa5WF.net]
「物凄い勢い」

だいたいこれで形作られるスレの雰囲気は分かると思うんだがな。
誰がKYなのか、みんな黙ってるけどわかってるよな?笑

655 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/27(木) 18:02:08.07 ID:/5TM1hUp.net]
私だ

656 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/27(木) 18:08:16.78 ID:4HM8F3eH.net]
マルチポストというからには同じことになってる相手方のスレやコミュニティがあるのにこっちで何言ってもね…

657 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/27(木) 18:21:02.40 ID:1YselIRi.net]
相手方の問題は向こうで勝手に揉めてればいいでしょ
こっちでまでいちいち気にすることない

658 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/27(木) 19:26:52.95 ID:oWi0Zx+P.net]
もっと単純な問題としてマルチポストしてると答解っててもスルーされるって問題が
そっちがマナー守ってないんだからこっちもわざわざ答えてやる義理はないよな?

指摘するだけ優しいほうですよ

659 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/27(木) 20:38:07.95 ID:R3vypjvJ.net]
マルチポストの指摘に噛み付いてくるやつは
そのマルチポストの質問には答えないんだな

ふーん

660 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/27(木) 20:52:05.49 ID:mY9qVJoy.net]
マルチポストをしてないのは質問の前提条件であってだな...

661 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/27(木) 22:07:52.51 ID:btTo6Yil.net]
>>625
>>632
planetminecraftって二次配布サイトなのか?
かなり有名なのにstop mod repostsに反応してないし違うと思うけど

662 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/27(木) 22:18:35.06 ID:pJBEx/jy.net]
EXP稼ぎのためにスポナーから出たスケルトンを瀕死にさせたいときは何ブロック落下させればいいんでしたっけ?
防具の減少分は考えないとしてライダーは別途処理するとして



663 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/27(木) 22:21:33.41 ID:CHmS4Fw3.net]
質問です。
forgeの1.7.10にて、
PlayerFormLittleMaidと同時にLMMX(1.7.10対応のLMM)を入れようとするとクラッシュします。
LMMXだけがエラーを吐いているので、
抜けば入るのですけれど、どうにかして同時に入れたいのです。
可能でしょうか。

クラッシュレポート
pastebin.com/99XprKAr

664 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/27(木) 22:24:30.62 ID:Y1KG0xgO.net]
落下ブロック-3がHPダメージ
スケルトンは、ハート10=HP20だから23で即死
瀕死なら22とか22.5くらいにしとく

665 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/27(木) 22:25:17.45 ID:pJBEx/jy.net]
>>654
thx
焼き芋が溜まってきたから作ってくる

666 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/27(木) 22:27:16.04 ID:CHmS4Fw3.net]
>>652
22ブロック掘り下げ、最下層をハーフにして21.5にするといいらしい。
それでもばらつきがあって死ぬこともあるから浅めにしてもいいかもしれない。

倒すのに治癒スプラッシュ使うならば20ぐらいでも大丈夫でしょう。

667 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/27(木) 22:35:42.42 ID:4HM8F3eH.net]
>>651
そこに限ればわりとまともなとこだけどね
大体はこの2つで落とせるし今回みたいに更新を放棄されてることもある
たいてい一次配布元はCurse(≒英Forum)か日本語非公式フォーラムだからここらだけで事足りる

668 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/27(木) 22:41:31.86 ID:eoPZmQtN.net]
>>651
まともな方だけど二次配布なのは確か、存在しないver.のMod配布してたりもするしね
英forum、非公式日本forum、CurseとCurseforge及びそれらから辿れる作者公式以外から落とすのはリスク高いからやめた方がいい

669 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/27(木) 23:01:07.00 ID:CM0b1H6r.net]
申し訳ないですが、また「FairyLights」について質問させてください
最新版の1.4.0-1.7.10を入れたところ、遠くまで移動しても表示され続けるようになりました
しかし、今度は影MOD使用中に発光しなくなってしまいました
OptiFine_1.7.10_HD_U_D3
ShadersModCore-v2.3.31-mc1.7.10-f
SEUS-v10.1-Ultra-DOF
を使用してます

SEUSの種類はいくつか代えてみましたが、発光することはありませんでした
グロウストーンみたく光るはずなのですが…

解決策はあるでしょうか…

670 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/28(金) 05:57:16.07 ID:Um17R/uu.net]
新しくワールドを作ってシングルプレイしたいのですが
前ワールドにあるインベントリを新規ワールドに持っていく事は可能ですか?

671 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/28(金) 08:05:36.95 ID:kcxmjUYY.net]
本4スタックくらいエンチャント回して一向にVがでないんだけど
Vは直接対象にしかつかないとか縛りあったりする?
運が悪いだけなのかな

672 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/28(金) 08:07:31.81 ID:beppPF7t.net]
pernsteiner.org/minecraft/enchant/leveltables/NoMaterial_Book_30.html
によると本に30LVエンチャでVは出ない



673 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/28(金) 08:08:53.37 ID:kcxmjUYY.net]
>>662
あちゃーアホほど回しちまった
サンクス

674 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/28(金) 11:15:06.98 ID:Kl/fL97L.net]
>>660
savesフォルダの中のlevel.datってファイルがプレイヤーの情報になるからそれをコピペすればいい

675 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/28(金) 12:00:12.31 ID:5ce8iDxF.net]
1.10.2 でBiomes O' Plentyを導入したのですが、バイオームをいくら探しても村が生成されません。
configファイルで村の生成のon/offができるとwikiに載っていたのですがそのconfigファイルも生成されません。
どうすれば村が生成されるのでしょうか?

676 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/28(金) 13:59:30.82 ID:7jwqsOH4.net]
>>665
Configフォルダの中にBiomes'OPlantyフォルダがあって、その中にvillages.cfgってファイルがない?

677 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/28(金) 14:09:31.64 ID:SG175wdQ.net]
どこかに答えがあったら申し訳ないです。
最近になってMinecraftアカウントからMojangアカウントに変更するようアナウンスされてるのに気づき
変更しようと思ったのですが、実は同じメアド同じパスでユーザー名のみ違うアカウントを二つ取っていて別々に使用しています。
両方ともMojangアカウントに変更・使用は可能なのでしょうか?
試しに変更画面で一番下にあるメアド欄を別のアドにして送ってみたところ確認メールは新しいメアドに来ましたがエラーになりました。
同じメアドで複数アカウントをお持ちだった方で変更の仕方が分かる方いらっしゃいませんか?

678 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/28(金) 15:58:10.95 ID:1MkB886a.net]
大き目の自動仕分け倉庫を作ってたら徐々に重くなってきたんですがホッパーやチェストで重くなったりするんですか?
i7-2600K mem16GB hd5670 win10 バニラ1.10.2 メモリの割り当ては6GBです。
ビデオカードの交換だけで解決しますでしょうか?

679 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/28(金) 16:19:30.53 ID:7XHVmdCZ.net]
>>668
機能付きのものは普通よりは重い
ホッパーみたいなブロック以外にも干渉するものや1㎥の立方体でないものはやや重い
等いろんな要因はあるけど基本CPUかGPUあたりで解決する

680 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/28(金) 16:23:27.59 ID:5ce8iDxF.net]
>>666
フォルダはありますがvillages.cfgというファイルは無いです

681 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/28(金) 16:37:00.37 ID:haPUgSlN.net]
>>668
仕分け倉庫先がアイテム数表示するようなタイプだと重くなるよ
MODならJABBAとかね
バニラでも額縁多用すると重くなるし

682 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/28(金) 17:12:48.31 ID:KTVzvImL.net]
>>609
返信サンクス。デスクトップPCですた。
OS再インスコで直りました。



683 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/28(金) 17:18:06.21 ID:1MkB886a.net]
>>669
CPUだったらPC買い替えだから厳しいな・・・
>>671
普通の混線しない仕分け機で4段26列の向かい合わせです。
MOD未使用です。
額縁も負荷があるんですか!まだ付けてないのに。
倉庫を半分以上削ることにします。
ゴーレムトラップ二つと植林場しか作ってないのにこの先不安だな。
ありがとうございました。

684 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/28(金) 17:22:55.69 ID:7jwqsOH4.net]
>>670
フォルダの中身はどうなってるの?完全に空っぽ?
あとBiomes'OPlantyのバージョンは?

685 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/28(金) 17:43:41.81 ID:KFg+kTej.net]
>>673
その程度の規模ならグラボ変えるだけで改善される

686 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/28(金) 18:16:40.67 ID:5ce8iDxF.net]
>>674
フォルダの中身は
・biomesフォルダ(中身は「Put biome config files here」というファイルのみ)
・biome_ids.json
・gameplay.cfg
・misc.cfg
です。
Biomes'OPlentyのバージョンは
BiomesOPlenty-1.10.2-5.0.0.2089-universalです

687 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/28(金) 21:54:12.54 ID:1MkB886a.net]
マウスの右クリックを押しっぱなしで半自動の装置を作ったのですが
マイクラはともかくネット見たりはしたいので
何かいい方法はないでしょうか?
レール増殖と羊の毛刈り装置です。

688 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/28(金) 22:01:07.85 ID:s7WFB2pu.net]
mob系のmodを入れたので今のワールドに普通に存在するようにしたいのですが
F3+Aでチャンクを再読み込みしたらできるでしょうか

689 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/28(金) 22:46:07.54 ID:VCH08iL5.net]
>>677
クリックをキーに当ててなんかで抑える
連射できるツールを探す
連射コントローラーとJoytokeyを使う
ネットは携帯で見なされ

690 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ [2016/10/28(金) 22:51:05.76 ID:GM9Yhxds.net]
>>678
もっどが入ってる時点で存在はできるけど.... 不安なら新しいワールド作ってモンスターエッグがあるんだったら出してみたら?
もしそうじゃなくて出現させられるか、という質問ならF3+A押しても何も起きない。
スポーンさせたいという質問なら動物系か敵系かで変わる。
動物なら多分時間が経てば湧いてくることもあればないかもしれない。だから、ネザーゲートで新しい地形を切り開いてそこにいるモブを連れてくるのが早い。
敵ならば夜か暗いところに行けば沸いてると思うぞ
もし質問の意図が違ったらごめんな

691 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/28(金) 22:53:28.42 ID:4itm/uRU.net]
さっきios版(PE)ダウンロードしてやってみたんだが
20分プレイしたら気持ち悪くなった

これって慣れる?

692 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ [2016/10/28(金) 22:57:37.43 ID:GM9Yhxds.net]
>>677
>>679
678に追加で言うと
そもそもネットいじるのにメニューを開くかコマンド画面を開かなきゃいけないわけで
例え、右クリックツールを使ったとしてもメニューかコマンドを開いた時点でキャラクターは動かせないので678の言う通りネットは携帯で見なされ



693 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/28(金) 22:57:47.66 ID:Kl/fL97L.net]
>>677
ウィンドウの切り替えにはインベントリかオプションの画面開かないかんから基本無理だと思う
何かのソフト使えばできそうな気もするけど、それならmod入れて自動化設備作った方が楽しそう

>>678
具体的に何のmod入れたの?
敵mob追加だったらどうにでもなるけど、中立mob追加とかだと新規生成チャンクに行かないと無理かも

694 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ [2016/10/28(金) 22:59:25.55 ID:GM9Yhxds.net]
>>681
まあ普通に個人差あるからね
慣れれる人もいれば、何をどうやっても気持ち悪いと感じる人もいる。
何度かやってみて辛かったら休憩しながらゲームを楽しんだほうがいいぞ。

695 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/28(金) 23:01:50.37 ID:Kl/fL97L.net]
>>681
人によりけり、とりあえず休憩はさみつつ続けてみたら
画面が小さいと酔いやすいらしいからスマホだと仕方ないね

696 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/28(金) 23:05:20.89 ID:4itm/uRU.net]
>>684
スマホのゲームで酔ったことはなかった
キングダムハーツとか2D/3Dがごちゃ混ぜになるようなやつは酔いやすいから、マイクラもそうっぽいな

>>685
ipad pro(9インチ)だから
iphoneでやったらもっと悲惨なのかなorz

697 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/28(金) 23:21:06.71 ID:VCH08iL5.net]
>>682
それは違う
LANに公開を押せば閉じてても時間は過ぎる
ただし右クリおしっぱで閉じる方法はないと思う

698 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ [2016/10/28(金) 23:30:15.67 ID:GM9Yhxds.net]
>>687
いや何も違わないぞw
別に時間の話をしてるわけじゃなくて
キャラクターを動かせるかの話をしてるだけだ

699 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/28(金) 23:52:41.22 ID:s7WFB2pu.net]
入れたのはmob hunterです
敵対と中立両方いるし草以外にも新しく植物が生えるし鉱石もあるようなので
新しく生成されたところまで行くのが早いですかね

700 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/29(土) 00:51:59.90 ID:Wjmyt0Jl.net]
>>689
新規生成物があるなら新しいチャンクに行くのが吉
拠点近くでほしいならMCEditなりでいらんチャンクを初期化すると楽

701 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/29(土) 02:13:57.68 ID:bgOZjaGS.net]
工業MOD入れてみたんだけど、IC2ex FFM BCとかって電力規格が違いますよね?
統一するためのケーブルとかってMekanismのユニバーサルケーブルぐらいしかないのかな?
エンダーIOではつながらないものもあるっぽいし、できれば他の要素なしにケーブルのみでつなぎたいんだけど

702 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/29(土) 02:37:55.38 ID:DVQ46B3c.net]
パワーコンバーターってModが相互に変換するためのブロックを追加してくれる
MFRやImmersiveEngineeringのケーブルも自動で変換してくれる機能がある
AdvancedGeneratorってマルチブロックの発電機を追加するModなら
EUやRFをそれぞれ出力することが出来る

1.7.10での話で1.10.2にそれぞれがあるかは知らない
相互変換だけしてくれるケーブルだけのModなんてのは聞いたことがない



703 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/29(土) 03:13:45.11 ID:P9K51eAB.net]
PEに盾は無いんですか?

704 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/29(土) 07:51:39.34 ID:i4GjIGwO.net]
>>691
FFMとBCはRF、IC2はEU
FFMの電気エンジンでEU→RFは可能
逆は外部mod無いと無理かなあ

705 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/29(土) 08:06:17.45 ID:OJuekkMP.net]
>>693
PC版のほうで今年になって追加されたばっかりの新要素なんで
PEはまだ先じゃないかな
追加はされると思う
>>691
俺はMODpackではMFRのレッドネットエネルギーケーブルで繋いで変換してるけど
まあ変換器だけっていうと>>692みたいなMODかな?

706 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/29(土) 08:21:27.38 ID:P9K51eAB.net]
>>693
ありがとう
一晩ずっと調べてたんだけど、PEってPC版と使えるアイテムの数とか機能とか全然違う?
操作性やグラの低下とかMODが使えないぐらいだと思ってPE版買ったんだが

wikiやブログや動画サイトで勉強していざ試そうと思ったら実装されてないってのホント多い

707 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/29(土) 08:24:34.86 ID:i4GjIGwO.net]
>>696
PC版を再現するために頑張って追いかけてる感じ
別開発なんで追いつくことはないし独自要素もちょっとだけあるが基本的には一年以上遅れてる

708 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/29(土) 08:37:05.00 ID:OYe7A2jy.net]
>>680>>683>>690
ありがとうございます
素直にネザーで大移動する事にします

709 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ [2016/10/29(土) 10:04:57.33 ID:SPanyI+F.net]
質問です
MC1.7.10でMODを大量に導入(ATLのDNS)してプレイしているのですが、
その中のProjectEの大天使の指輪というアイテムをマルチで使おうとすると
鯖がクラッシュしてしまいます。
シングルでは普通に使えるのですがどうしたら使えるようにできるのでしょうか?
クラッシュレポートは以下のとおりです。
pastebin.com/4a0cCRzR

710 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/29(土) 10:54:29.05 ID:IRV0o2Jk.net]
vita版なんだけど、一昨日くらいまで元気に稼働してた経験値トラップのゾンビスポナーがほとんどゾンビを吐き出さなくなった
原因の心当たりあったら教えて
昨日は真上ある村の整備と有能な村人10人ほどを拠点近くまで移住させる作業してたんだけど何か関係あるんだろうか

711 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/29(土) 11:05:36.52 ID:IN/CkBBU.net]
>>700
PC版以外はMOBの湧き上限がワールド全体での制限になっているらしいから
一旦ピースフルにして敵MOBを消してみては?

712 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/29(土) 11:10:57.68 ID:6hqIm0pP.net]
>>699
使ってるJavaにJava3Dがインストールされていない、あるいはクラスパス上に無い
やり方は知らない



713 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:saga [2016/10/29(土) 11:53:26.33 ID:IRV0o2Jk.net]
>>701
効果なかったわ

なんどかリセットしてたら少し湧くようになったけど10匹くらいで打ち止めやな
以前は上限あるっていっても30〜40は安定して溜めれたんだが
んでなんやかんややってるうちに全然湧かなくなった
なんなんだマジで

714 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/29(土) 13:06:34.75 ID:6uges3IS.net]
imgur.com/KyQE0uy.jpg
初めて一括破壊系mod3種を入れてみたのですがこのようなエラーが出て起動しなくなりました
つたない英語力で読み取れたのはそれぞれSMPファイルが被ってる?という事だと思うんですが
被ってるファイルが見つからず困ってます
名前で検索してみてもmodフォルダ内の方しか見つからずどうしたものかと…

715 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/29(土) 13:11:16.74 ID:IN/CkBBU.net]
>>704
マイクラフォルダ内の1.9フォルダとかはどうかな?

716 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ [2016/10/29(土) 13:36:14.75 ID:SPanyI+F.net]
>>702
java3Dをインストールしてみましたがダメでした・・・

717 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/29(土) 15:34:00.81 ID:6uges3IS.net]
>>705
どうもです、そっちの方は盲点だったので早速覗いてみたんですがありませんでした
PC全体をファイル名で検索してもHITせずでもう何がどこで重複してるのかさっぱりです…

718 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/29(土) 15:44:48.03 ID:eIrFHLpH.net]
>>707
.minecraft内で重複してる可能性が一番高いけどな

とりあえず再DLして入れなおしてみて

あとマイクラバージョン、Forgeのバージョン、MODのバージョン
を書いてもらえると何かわかるかも?

719 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/29(土) 15:49:50.34 ID:4h0UqCKG.net]
1.10.2のサバイバルでブーツに金床で上からダメージ軽減3、落下耐性4、耐久力3のエンチャ本を使うと実際の効果は
ダメージ軽減と落下耐性、どちらが適応されるんだ?
完成品のブーツには全て表示されるんだが

720 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/29(土) 16:20:27.85 ID:cRuTP+0y.net]
自分で詳しく検証したわけじゃないから確実じゃないけど
落下ダメージに対しては落下耐性
その他のダメージはダメージ軽減が適用されたはず

721 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/29(土) 16:32:10.93 ID:OJuekkMP.net]
>>709
ダメージ軽減、火炎耐性、飛び道具耐性、爆発耐性 からどれか1個
足は上記とは別枠で落下耐性とか水中歩行(1.8〜)とか付くことも
1.7.10とかでもそうだったはず

722 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/29(土) 17:42:58.06 ID:iHuhXq18.net]
>>703
CS版のスポナーは割と不安定
スポーン数少なくなるとか全くスポーンしなくなるとかまれによくある
これやって解決した、みたいな話は聞いたことない

最近CS版やってないけどまだスポナー周り直ってないのか



723 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/29(土) 18:30:32.61 ID:c0IAFkDY.net]
>>704
一旦エラー出てるmodを削除
新しいのをダウンロードして入れ直したら

724 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/29(土) 19:27:30.59 ID:w6wOwKTH.net]
1.8.9のEnderIO以外で、RS信号を複数束ねれるMODって何かありませんか?
EnderIO入れて拠点地下の回路の配線をRS導管に入れ替えた後から全体的に
重くなって(これはJava起動パラメータを変更して遊べるレベルには出来た)
最終的にはワールドに入ると拠点回りのロードが行われず地形がない状態
(ずっとロード中の感じ?)で、EnderIOを外したら問題なくロードされたので
代わりを探しています

725 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/29(土) 19:46:28.12 ID:PyD1L32c.net]
EIOので重くなるなら他の試しても駄目な気がするけどな

726 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/29(土) 19:57:50.58 ID:i4GjIGwO.net]
ProjectRedは集合配線あったっけ

727 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/29(土) 21:03:10.17 ID:EKIgHWvE.net]
>>709
落下ダメージにはダメージ軽減と落下耐性両方適用

728 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/29(土) 21:24:40.06 ID:D0xBN/di.net]
MFRも色別入力できた筈だが、あれ難解なんだよなー
CCと組み合わせるのには便利なんだが

729 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/29(土) 21:33:26.17 ID:IN/CkBBU.net]
MFRのRedNet ControllerはMODスレ住民が解説動画を作っていたから
それを見れば多少理解できるかもしれない

730 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/29(土) 22:03:30.55 ID:5hSHZMh1.net]
BCじゃいかんのか?

731 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:saga [2016/10/29(土) 22:24:02.13 ID:IRV0o2Jk.net]
>>712
みたいね
結局元通りになったよ
やったことといったら湧き潰し済の村の地下空洞調べて1マスのくぼみにハマってたちびスライム数匹を倒したくらいだけどそれが原因だったってこともありえるのかね

732 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/29(土) 22:48:11.87 ID:OJuekkMP.net]
>>704
これ確か同じmodが複数入ってると出るんじゃなかったかなあ
modフォルダの中の何らかのフォルダの、さらに中に同じのがあるとか
ファイル名上書き保存しちゃったとか
まあmod削除して起動してmod入ってないのを確認→ダウンロードし直して入れ直しが良いかな



733 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/30(日) 00:59:17.64 ID:770nxPkb.net]
>>664
ありがとうございます

734 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/30(日) 02:11:18.79 ID:V6RdWy/H.net]
713ですが、原因探しにEIOを再度入れて再度配線しなおしたら
ワールドに入った際に地面が表示されないのは、単にコンダクタの接続に
1分位時間がかかっていただけだったのが判りましたので質問を取消します
レスくれた方々、ありがとうございました

735 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ [2016/10/30(日) 04:55:50.68 ID:gJ/LxY7Z.net]
1.10対応のMODで崖や地下洞窟の埋め立てが簡単にできるようなものはないでしょうか?

736 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/30(日) 05:21:00.39 ID:q9nX3pTu.net]
冒険プラス武器MODはマルチで遊ぶ場合、クライアントとサーバー両方に入れるMODですか?

MODにもよるとは思うのですが、いまいちクライアントだけに入れるMODとサーバーにも入れるMODの違いがわからず……。

737 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/30(日) 05:24:23.66 ID:EbAnLCH8.net]
Thaumcraft4のアドオン、witching gadgetsに関する質問、同MODとアドオン
アドオンの前提MODトラベラーズギア
全部入れたんですが何故かwitching gadgetsのアイテムが制作できません
杖のbisは足りてます、クリエイティブでも制作できません、アイテム自体は
導入されていてクリエイティブで引っぱり出す事は可能、助けてくだしぁ・・・

738 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ [2016/10/30(日) 05:48:33.04 ID:EbAnLCH8.net]
>>727
自己解決しました、同じ見た目で同じ名前の中間素材があり、その中間素材の材料が違いました、紛らわしすぎて禿げる。

739 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/30(日) 08:46:27.81 ID:3Lg2niZ5.net]
>>726
冒険武器modはサーバー、クライアント両方に入れるmodです。
基本的にmodというのはサーバーとクライアントに両方入れないとデータが
サーバー側にないということで、正常に動作しません。
ですからほとんどの場合は両方に入れると考えていいです。

例外としましては僕が知ってる範囲では、
optifineや日本語入力系はクライアントのみだと思います。

740 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/30(日) 09:54:29.21 ID:Zw4vZR5F.net]
>>726
アイテムやブロック、構造物やmob、バイオームなどゲーム要素の追加・改編を行うものは基本的にサーバーとクライエントの両方に導入が必要です
描画や言語入力といった処理のみを改編するものはクライエントのみ導入でよい場合があります
ただし正確なところは各modの配布ページや添付のreadmeで確認するようにしましょう

741 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/30(日) 16:42:45.49 ID:huU5rd/B.net]
ハードコアモードで始めてしまったワールドを後からノーマルモードに切り替えることはできますか?

742 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/30(日) 17:03:43.44 ID:l813Btih.net]
>>731
1.9以降は1度死んだらワールドを消すかハードコア終了して通常にするか選べなかったっけ
間違ってたらすまん



743 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/30(日) 17:06:14.74 ID:LkJ64jXj.net]
>>732
スペクテイターにするのを選べる

744 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/30(日) 17:12:31.41 ID:l813Btih.net]
>>733
ごめんよ

745 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/30(日) 19:04:09.72 ID:xg/YsOg9.net]
>>731
NBTExplorerっていうツールを使ってできる

NBTExplorer
http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/minecraft-tools/1262665-nbtexplorer-nbt-editor-for-windows-and-mac
手順の動画
https://www.youtube.com/watch?v=u2-B_aPJgq0

ダウンロードして解凍、起動したらツリーが表示されるから
対象のワールド > level.dat > Data > hardcore
の箇所の値を0に書き換えてセーブすればいい []
[ここ壊れてます]

747 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/30(日) 19:07:43.28 ID:cc1kjVeh.net]
サバイバルモードでは拠点はどんどん移動させるものですか?
それとも1箇所に落ち着くものですか?
周囲の鉱石なんかの資源は取り尽くす事もあるのではと思うのですが・・・
それとも希少な資源でも掘れば掘るだけ結構みつかるのでしょうか

748 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/30(日) 19:14:46.28 ID:i6LSYajt.net]
俺は初期位置に家立ててそこに籠る派
資源は掘りつくしてもネザー移動で長距離でも掘りに行ける
工業でクァーリー使っても楽に移動できる範囲すら掘りつくしたことはないレベルの広さは取れる

749 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/30(日) 19:19:37.21 ID:4Jb344RR.net]
Minecraft1.7.10、Veinminer 0.34.1についてです
空腹度が少ないと一括破壊出来ないのですがこれを空腹度の制限無しにすることは出来ますか?
configにはそれっぽい項目が無かったのですが

750 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/30(日) 19:33:42.67 ID:cc1kjVeh.net]
>>737
成る程、長距離移動出来るやり方もあるのですね
それならじっくり拠点を作ろうと思います

751 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/30(日) 19:37:06.06 ID:F3AGCZ2S.net]
pastebin.com/3S76WTN8
1.7.10で、上記のMODを入れて遊んでいます
これを踏まえた上での質問なのですが、

1.エンダードラゴンを討伐済の状態でジ・エンドに行き、ポータルをくぐってリスポーン地点に帰ってくるとレベルが38になります
  37以下でも、39以上でも、ポータルをくぐりリスポーン地点に降り立った時点でレベルが38になってしまいます
  これは一体何のMODの影響でしょうか?仕様なのかそれとも競合などによるバグなのか…
2.耕地に植えている作物を右クリックすると、完全に育っている状態のときのみ収穫と植え付けを同時に行ってしまうようになりました
  これも何かのMODの影響だと思われるのですが、何のMODの効果でしょうか?
  ちなみにIC2exが導入されていますが、支柱は使っておりません。バニラの耕地と作物です

2に関しては不具合というかむしろ好都合なのですが、何のMODの影響なのか気になってしまって…
よろしくお願いします

752 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/30(日) 19:54:38.01 ID:LkJ64jXj.net]
>>740
1.よくある
エンドポータルくぐるとレベルがよくバグる
2.なんとかcoreのどれかだと思う



753 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/30(日) 20:58:10.46 ID:qzfliSJ7.net]
>>740
2の方はEnderCoreだよ作物の収穫植付とか実績花火とか

754 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/31(月) 00:30:34.25 ID:1BmVDSwe.net]
1.8のforgeでウィンドウの大きさ変更しようとするといつも
ランチャーに戻されるんだがどうしたらいい?

MODはoptifine villageinfo 村調査の3つだけど
前まで入れてたreplaymod抜いたのが悪いんかな

エラーログはここ↓

pastebin.com/VygfsMrD

755 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/31(月) 00:36:04.40 ID:1BmVDSwe.net]
あ、あといつもウィンドウモードの960x540で遊んでんだけど
optfine入れてるときだけProfire EditのResolutionを有効にすると
起動直後にこれまたランチャーに戻されるのもなんでか分からない
ウィンドウの大きさ変更するときランチャーに戻されるのは1.8だけだけど
optifine導入時にProfire EditのResolution有効でランチャーに戻されるのは
別のバージョンでも発生してる
Optifineはないと起動できないほど低スペだから外せない

756 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/31(月) 00:41:01.74 ID:ZvLylyNl.net]
ランチャー側で大きさ指定できないの?
profile→Resolution

757 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/31(月) 01:17:38.44 ID:ugCwqslA.net]
ネザーで水が使えるようになるModなんてない?
景観的にほしいんだけど

758 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/31(月) 01:22:50.32 ID:wA3ULhcJ.net]
Minecraftの
バージョン
いくつよ

759 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/31(月) 01:29:12.91 ID:ZvLylyNl.net]
1.7.10なら蛇口MODや竹MODの温泉ユニットがある
他のバージョンは知らない

760 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/31(月) 02:00:12.61 ID:yjgGB1OC.net]
MOD使わなくてもコマンドでネザーで使える水出せるでしょ

761 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/31(月) 03:01:36.00 ID:ugCwqslA.net]
1.7.10、コマンドは使わない方針で行きたい
なるほど蛇口modか...探してみるthx

762 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/31(月) 04:40:10.46 ID:yjgGB1OC.net]
なぜコマンドがダメでMODはokなんだぁ
景観良くするだけならどっちでもええやろがぁ



763 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/31(月) 07:35:12.31 ID:O5HFW8/X.net]
>>746
ic2exとアドオンの旧マター製造機(PEAA作者のとこ)
固体マターで水源作れる

764 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/31(月) 07:37:00.37 ID:lmiCaNMI.net]
industrialcraft-2-2.2.822-experimental
gregtech-5.09.22
NotEnoughItems-1.7.10-1.0.5.120-universal
+その他多数

上記の環境でgregのsolar panelの8V以降のレシピがNEI上で確認出来ません
他の機械や他のMODのレシピは確認出来ます
初めてgreg入れたのですがこういうものなのでしょうか?

765 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/31(月) 08:04:12.80 ID:vrcT85dk.net]
>>753
GT5.8系での経験談になるけど(つまりGT5.9系に必ず当てはまるとは限らない)
そもそもconfig弄らないと作れなかったはず
それが原因じゃないか確かめてみて

766 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/31(月) 08:28:22.64 ID:lmiCaNMI.net]
ありがとうございます
OverpoweredStuffの初めの方に設定があったので変更したらレシピが確認出来ました

767 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/31(月) 09:48:02.28 ID:MQKr+lt1.net]
>>744
This is just a prompt for computer specs to be printed. THIS IS NOT A ERROR

単純にスペックが足りない

768 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/31(月) 12:07:18.59 ID:kQP+5pDY.net]
>>751
あくまでmodでてあるんだからしょうがないだろ
コマンド=チートてイメージが強いんじゃないのかな?

769 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/31(月) 12:25:56.97 ID:yjgGB1OC.net]
>>757
そうなんだよねあくまでイメージ
一括系使うならクリエで出せとは言わんけどさ
バニラでできるならそっちの方がいいかなぁって

770 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/31(月) 12:32:43.96 ID:dfcMCK3V.net]
>>756
デバッグ用の出力だから関係ないよ

771 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/31(月) 12:36:15.59 ID:uPRMqdmo.net]
>>751
クリエ使わず工業Modやるってのをマルチサーバでやってるから、出来たらあまり使いたくない

772 名前:739@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/31(月) 14:01:05.13 ID:IpbhpuC/.net]
>>741-742 さん
回答ありがとうございます!
なるほど、2の回収→自動植え付けはEnderCoreの機能だったんですね…
全く知りませんでした。それとも最近追加された機能なのかな?何にせよすっきりしました
1のレベルバグ?に関してはよくあるものだということで、ポータルを介さずOverWorldと行き来する方法を考えようかと思います
迅速なレスありがとうございました、お礼が遅れてしまってすみません



773 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/31(月) 14:38:31.31 ID:kCJZIVgc.net]
1.10で使えるホッパーにつなげられるエンダーチェストっぽいmod無いかな

774 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/31(月) 14:55:40.30 ID:OAD/QsTK.net]
>>762
Ender storage

775 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/31(月) 16:25:16.47 ID:Mf0T9gnG.net]
敵対mobを仲間にできるmodで他modにも対応してる物を知りませんか?
具体的にはThaumcraft5のカニとGrimoire Of Gaiaの女の子を町に住まわせたいです
Hostile Gnosis PrimerとFriendlyMobsは調べてみたんですが
Hostile Gnosis Primerはmobを特定の場所に維持できない点
fliendlyMobsは種族全てが強制的に友好になるため通常のプレイに支障が出る点が問題になって島します

敵対mobをヴァニラのゴーレム、或いは犬猫のようにできるmodがもしあれば教えてください

776 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/31(月) 18:10:28.77 ID:R5+YSgJZ.net]
>>750
遅れてのレスだからもう見てないかもしれないかもしれないけど
Too Much TNT ModというMODもある。
様々なTNTを追加するMODでその中に「OceanTNT」という広範囲に水源を作るTNTがある。
さらに「OceanTNT」をクラフトすると手投げの「OceanDynamite」4つに出来る。

777 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/31(月) 19:43:00.54 ID:v/Om39PE.net]
SEUSのv11.0を使っていてトーチを手に持った時に周囲が明るくなるらしいのですが
自分の画面だと青白く光ってしまいどこの設定を変えればいいのか、スペックが原因なのかさっぱりです。

・TEX_D2_32x_1.9
・SEUS-v11.0

スペック
os win7
cpu Intel(R) Core(TM) i7-3770 CPU @ 3.40GHz
メモリ 16GB
GeForce GTX 560

トーチを設置した時や落とした時、マルチで他プレイヤーが持っている時などは正常に動作しています。
よろしければどなたか知恵をお貸し下さい。よろしくお願いします。

778 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ [2016/10/31(月) 19:46:58.90 ID:v/Om39PE.net]
>>766
すみません、一箇所抜けました。
使っているもの
・OptiFine_1.10.2_HD_U_D2
・TEX_D2_32x_1.9
・SEUS-v11.0
です。よろしくお願いします。

779 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/31(月) 19:49:46.86 ID:RT83PtD3.net]
>>766
グラボのドライバ変えてみては?

780 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/31(月) 19:50:07.76 ID:X0XbPlIh.net]
ver1.10.2でメイドみたいなpopするmodないかな

781 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/31(月) 20:00:19.62 ID:v/Om39PE.net]
>>768
回答ありがとうございます。
早速試してみたのですが変化はありませんでした。

782 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/31(月) 22:04:09.81 ID:lmiCaNMI.net]
>>766
直接ブログ(?)は貼るとだめだと思うんで
「影MOD 表示バグ ドライバ」でググって出てきたところを参考にシェーダーの中身の書き換えをしたら自分は直った



783 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/31(月) 22:08:17.27 ID:wVs1dGfl.net]
OptiFineのクオリティの詳細設定から動的な光源の設定を変更する
Shaderを他のに変更する

784 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/31(月) 23:34:31.03 ID:1BmVDSwe.net]
遅れてすまない
>>745
それを有効にするとなぜかタイトル画面が出た直後にランチャーに戻される
>>756 >>759
スペック不足は否定できないが1.9や1.10で動いてるあたり1.8で動かないのはおかしいと思う

785 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/11/01(火) 11:45:29.42 ID:suR85aPe.net]
>>765
水爆弾か、扱いさえうまくできれば有りなんだけど事故る未来しか見えない^_^;

786 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ [2016/11/01(火) 12:54:38.46 ID:VA8Sww6e.net]
ハロウィンイベントでカボチャかぶってるMOBが出現しますが、
それ以外の方法(MODやコマンドを使わない通常の方法)でMOBにカボチャをかぶせる方法はありますか?

787 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/11/01(火) 16:17:37.35 ID:uZRRmb+o.net]
質問ってのも変だけど今まで作って良かった便利な装置ってなんかある?
個人的に骨粉で即回収&植えが出来る作物装置なんだけど、そんな感じの主観だけでいいんで

788 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/11/01(火) 16:24:24.24 ID:0nPqfaXJ.net]
>>776
質問では無いならこちらでどうぞ
Minecraftチラシの裏 15枚目 [無断転載禁止]©2ch.net
krsw.2ch.net/test/read.cgi/minecraft/1475062271/

789 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ [2016/11/01(火) 18:22:11.86 ID:sWYQczD4.net]
>>776
チラ裏よりもRS総合のが喜んで答えてくれそう

790 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/11/01(火) 22:50:10.25 ID:IqxiDZjV.net]
スライムファインダー使ってて気になったんだけど、
水平方向の座標の絶対値が16の倍数になってるマスはどっち側のチャンクに入る?
-32〜-17、-16〜-1、0〜15、16〜31…って分かれてるのか
-31〜-16、-15〜0、1〜16、17〜32…って分かれてるのか
それっぽいワードで検索してみてもいまいち掴めない。
ゲーム内で表示する機能を使えば一発なんだろうけどコンシューマー民なものでorz

791 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/11/01(火) 23:04:53.57 ID:5LqhNQpd.net]
いきなりですが質問です。
バニラのサバイバルでスポブロを見つけたのでTT作ろうと掘ってたんですが・・
クリーパーが降ってきてスポブロだけを見事に破壊していきました。
スポブロだけを元に戻そうと思い、コマンドで入手しようと思いブタのスポナー設置まではやったのですが
どうもコマンドが違うのかスポーンエッグがうまく作れません。
「/give @p 383 1 51」と入力してるのですが[minecraft:383 というアイテムはありません」と表示されます

ちなみに最新1.10.2のバニラでスケルトンのエッグを作ろうとしてます。

792 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/11/01(火) 23:16:36.22 ID:mVD7PGH0.net]
>>780
コマンドでクリエイティブにして直接スポーンエッグ取り出した方が早いんじゃ



793 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/11/01(火) 23:32:05.04 ID:4Yyv8rWn.net]
コマンド使うくらいならチートとか気にしないんだろうからコマンドでクリエに切り替えて取り出せばいいだけだな

794 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/11/01(火) 23:52:25.39 ID:5LqhNQpd.net]
>>781 >>782
解決しました ありがとうございます。

795 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/11/02(水) 00:14:37.36 ID:o8yET0kp.net]
>>779
-32〜-17、-16〜-1、0〜15、16〜31…って分かれてる
0〜15.9999999・・・と考えれば分かりやすいかな

796 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/11/02(水) 00:50:40.99 ID:+J48JYtt.net]
>>784
なんなんだその分かりやすい捉え方…!
ありがとう、スライムと鉢合わせしない地下倉庫これで着工できそうだ。

797 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/11/02(水) 00:57:31.36 ID:BH+tS9BP.net]
スライムを湧かなくするにはY40以下を下半ブロックで
湧き潰ししてしまうのもいいかもしれんね

798 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/11/02(水) 04:42:20.41 ID:vr5DUNxm.net]
バニラがマンネリなんで工業に手を出してみようと思ったんだけど、1.10工業はこれやっとけって組み合わせはある?
全く知識がないく主観でいいので助言pls

799 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/11/02(水) 05:21:02.57 ID:SawMYsBN.net]
Mekanismおすすめ

800 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/11/02(水) 05:33:56.14 ID:a9SN3QRD.net]
>>788
>>787も言ってるけどMekanism
個人的にはエチレン発電自動化用に農業系MOD(FFMとかEIOとかbotaniaとか。無くてもバニラ式のサトウキビ自動収穫施設でも可能)
あとは、倉庫管理しやすいようにストレージ系とかでAE2かもしくはそのクローンあたり

あ、あとレシピ検索にjeiを忘れずにというくらい?

801 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/11/02(水) 05:49:23.64 ID:vr5DUNxm.net]
ありがとう
mekanismとFFM入れてやってみるよ
AE2は1.7で止まってるみたいだね残念

802 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/11/02(水) 06:00:21.49 ID:a9SN3QRD.net]
>>790
AE2の1.10.2はアルファ版だけどあるよ
curseforgeのAE2のページを参照



803 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/11/02(水) 06:04:23.97 ID:vr5DUNxm.net]
>>791
なにからなにまでありがてぇ
感謝

804 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ [2016/11/02(水) 12:41:06.93 ID:jdsI79VD.net]
optifineを使用しているのですがカメラが言うことを聞きません
少ししか動かしていないのに物凄い速さで回転します
マイクラとoptifine共に最新のバージョン
他のmodは入れてません
バニラで試したらカメラの動きは正常でした
optifineの設定が悪いと思いビデオ設定を初期化しましたが直りませんでした
何かわかる方助言お願いします

805 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/11/02(水) 13:23:27.43 ID:OV4B4mFY.net]
modを翻訳したときってlangファイル内のname=○○の部分を訳せばいいのかな
Thaumcraftアドオンの場合はresearch_●●.●●.=○○の白丸部分を訳せばちゃんとソーモノミコンも翻訳してくれる?

806 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/11/02(水) 13:45:08.92 ID:OUBCqLSC.net]
>>793
キー設定に見慣れない設定追加されてるでしょ
そのうちの一つにカメラ速度変えるキーがあったはず

807 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/11/02(水) 14:01:17.39 ID:4oT+dhk6.net]
>>794
その通り

808 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ [2016/11/02(水) 14:06:27.57 ID:jdsI79VD.net]
>>795
見てみましたがビデオ設定以外追加されていないように思えます

809 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/11/02(水) 14:07:56.87 ID:OV4B4mFY.net]
>>796
すばやい回答ありがとう

810 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ [2016/11/02(水) 15:03:16.11 ID:9gDSJrL6.net]
>>793
マインクラフトの設定に感度をいじれるところがあるからそこをみて100だったら普通。それ以上だったらもこすごく速くなる。
それとは別にマイクラではなくマウスの感度やな
特殊なマウスでマウスから感度をいじれるやつもあるからそういうところも見るとええで

811 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ [2016/11/02(水) 15:39:22.69 ID:jdsI79VD.net]
>>799
バニラだと正常なのでそれらではないです

812 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ [2016/11/02(水) 16:21:08.57 ID:r7BlUwio.net]
Endorstrageのエンダーポーチを手に持つと
インベントリのアイテムのほとんどが表示されなくなって、視界がめちゃくちゃになります
imgur.com/CccSGok
それ以外のアイテムを持っているときやポーチを開いた時は問題はないのですが、
気になるため解決したいです。
バージョンは1.7.10
導入modはpastebin.com/XK3p5Z1d



813 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/11/02(水) 17:35:50.63 ID:Q7O/W5y2.net]
forge-1.7.10-10.13.4.1614-1.7.10
EnderCore-1.7.10-0.2.0.32_beta
EnderIO-1.7.10-2.3.0.424_beta
その他MOD中心に多数の設定でやっているのですが、
EIOのNutrient Distillationが作れません
NEIではアイテム自体は表示されるのですが、クリックしてもレシピが表示されず、
材料をVatに投入しようとしてもVatが受け付けません

作れるようにしたいのですが、どなたか解決法を知ってる方はいないでしょうか
お願いします

814 名前:801@\(^o^)/ mailto:sage [2016/11/02(水) 17:40:15.56 ID:Q7O/W5y2.net]
すいません、どうでもいいかもしれませんが
×その他MOD中心に多数の設定でやっているのですが、
○その他工業化MOD中心に多数のMOD導入下でやっているのですが
でした

815 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/11/02(水) 17:57:17.81 ID:CSbWQZ ]
[ここ壊れてます]

816 名前:QR.net mailto: >>801
とりあえずテクスチャをバニラに戻そう
[]
[ここ壊れてます]

817 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/11/02(水) 18:11:12.44 ID:CSbWQZQR.net]
>>802
材料が間違ってるんじゃない?

818 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/11/02(水) 18:17:25.19 ID:r9LAnI65.net]
>>802
このへん見てみては?
ttp://aatahanoa.blog.fc2.com/blog-entry-111.html

819 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/11/02(水) 18:23:49.44 ID:Q7O/W5y2.net]
>>805>>806
いろいろ試してみましたが、酒の原料にもなる砂糖は入るんですが
ゾンビ肉やゾンビ頭、キノコ、ネザーウォートは入りません

820 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/11/02(水) 18:32:09.03 ID:CSbWQZQR.net]
>>807
完全に空の状態からでも入らない?

それともbeta版だから仕様変更されてんのかな

821 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/11/02(水) 18:42:56.68 ID:5/o5ZjOZ.net]
ID変わってますが801です
>>808
クリエイティブで設置直後のカラの状態でも入らないです
一応configの方も見てみましたが作成そのものを無効化するような項目は見当たりませんね
前のバージョンに戻したほうがいいでしょうか?

822 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/11/02(水) 18:53:17.00 ID:CSbWQZQR.net]
>>809
原因が分からないな
まあbeta版が好きとかなんか追加されたアイテムが欲しいとかでない限り安定板の方が良いと思う

こっちのEnderIO-1.7.10-2.2.8.381環境ではネザーウォートとかゾンビ頭とかゾンビ肉とか入れられたよ



823 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/11/02(水) 19:08:23.51 ID:6YSFIWHU.net]
>>809
NEIでレシピが表示されないのは、レシピが削除されてるからなのでは
beta版だし仕方ないね

824 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/11/02(水) 19:25:04.09 ID:GzdPnRbu.net]
>>809
同じbeta424で確認してみたらThe Vat自体に付いてるレシピチェックのとこにも載ってないから削除されてるみたいだけどキラージョーとかでは要求されるみたいだから調整中だった時なのかもね
現時点で最新の429の方だとレシピ表示されるから変更した方がいい

825 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/11/02(水) 19:30:02.55 ID:CAvXPxJZ.net]
それぞれ
EnderCore-1.7.10-0.2.0.36
EnderIO-1.7.10-2.3.0.429
が出てるけど、前のバージョン使ってるのは何か意味が?

826 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/11/02(水) 19:40:59.67 ID:CAvXPxJZ.net]
あっ
EnderCore-1.7.10-0.2.0.39が出てるのに今気がついたわ
失礼

827 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/11/02(水) 19:45:17.66 ID:r7BlUwio.net]
>>804
返答ありがとうございます。
バニラに戻してもおかしいままでした…。

828 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/11/02(水) 20:04:53.59 ID:6YSFIWHU.net]
>>815
表示がおかしくなったらとりあえずグラボのドライバを更新しては
あとミニマップが原因でってのも聞いたことがある

829 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/11/02(水) 20:13:03.38 ID:Q7O/W5y2.net]
>>810-814
アドバイスありがとうございました
>>812の通り429にしたらできるようになりました

830 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/11/02(水) 23:18:15.46 ID:r7BlUwio.net]
>>816
繰り返しありがとうございます。
どちらも試してみたものの、どうもダメみたいです…。

831 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/11/02(水) 23:39:00.87 ID:MUyrXCqr.net]
村人を一ヶ所に集めてディスペンサーでトロッコに乗せて発車させようとしててたまにこんな感じで動かないんだけど改善策ありますか
i.imgur.com/piuKSAT.png

832 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/11/03(木) 00:26:47.62 ID:pJdlZ4ng.net]
かまどつきトロッコをぶつける



833 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/11/03(木) 01:45:31.75 ID:4PgtWItl.net]
鉄ブロックの下に斜め方向の線路を仕込む

834 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/11/03(木) 02:07:25.73 ID:rjMBEq+g.net]
>>819
進行方向のガラスブロックに引っ掛かってるみたい
↓みたいに板ガラスに変えたら大丈夫だったよ
i.imgur.com/lQsIdQL.jpg

835 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/11/03(木) 02:48:22.36 ID:fDBvqTN9.net]
火炎耐性と耐久ついてる防具にダメージ軽減のエンチャできないのかな
やろうとしても、まっさらかすでにダメージ軽減ついてる防具にしかつかないっぽいんだけど

836 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/11/03(木) 03:00:03.84 ID:jlLGSrkV.net]
競合するエンチャントは金床の左枠に置いたものが優先
なので並び替えれば火炎耐性を消してダメージ軽減を付けることは可能
本を左、右をアイテムと置くのは無理なので同アイテムで

837 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/11/03(木) 03:00:52.22 ID:rmn55RIf.net]
>>819だけど自己解決しました
ピストンで村人を引っ張ってトロッコが村人と鉄ブロックの間に挟まらないようにしたらうまくいった
i.imgur.com/33x7XO6.png

838 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/11/03(木) 03:28:40.17 ID:fDBvqTN9.net]
なるほど、火炎や落下と競合するのか、知らなかったわ
全防具につくから耐久と同じような感じで使えると思い込んでた
詳しくありがとう

839 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/11/03(木) 04:09:06.78 ID:jlLGSrkV.net]
落下耐性だけは足にしか付かない代わりに
他の耐性系と競合せずに同時に付けられるよ

840 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ [2016/11/03(木) 04:10:16.84 ID:sXdDEJkP.net]
>>826
ダメージ軽減系はどれか一つしか付けられないけど、落下軽減は例外で付けられる

841 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/11/03(木) 09:41:55.17 ID:M0QIDvh5.net]
英語表記ならProtection系のエンチャは重複してつけられないって覚えとくだけなんだけどな
Feather FallingをProtection系とごっちゃにはできない
このあたり、日本語訳がうまくできてないんだろうなぁ

842 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/11/03(木) 14:14:16.70 ID:mJx+TeJ6.net]
MODの話なのですが…
Ic2exのケーブル類のアイテムを置くと光源バグで真っ黒になります
ttp://i.imgur.com/0FnOdET.png

もちろんブロックを更新すると正常に表示されますがプレイしづらいので対策はないでしょうか

OS win10
ノート
Minecraft 1.10.2
forge optifine Jast Enough Items
Ic2

あと破壊時のエフェクトもおかしいようです
低スペってことなんですかね…?



843 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/11/03(木) 14:23:21.79 ID:mJx+TeJ6.net]
>>830 自決しました
スムースライティングの設定をいじればある程度治りましたが
破壊のエフェクトはまだ紫と黒です…

844 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/11/03(木) 14:24:52.22 ID:ltFKy2sX.net]
>>831
紫と黒はテクスチャがちゃんと読め見込めてないからな気がする

845 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/11/03(木) 14:27:43.44 ID:mJx+TeJ6.net]
>>832 テクスチャはデフォルトですがF3+Tをしても再起動しても正常に読み込んでないようです
なにかそういう解消用のテクスチャパックを作れば解決すると思いますけど…

846 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/11/03(木) 16:34:48.61 ID:ge+YfCDm.net]
ic2のバージョンの上げ下げしてみて
うまくいったバージョンでプレイすればいいんじゃね?

847 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/11/03(木) 18:08:10.75 ID:hJ5uXalD.net]
Optifineでも抜いてみればいいんじゃないのか?

848 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/11/03(木) 18:27:41.91 ID:ltFKy2sX.net]
>>833
modのテクスチャが読み込めてない場合殆どがmod側のファイルが壊れてる
modを再ダウンロードしてなおらなかったらバージョン下げるとか

849 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ [2016/11/03(木) 19:00:53.49 ID:DpPG2Smv.net]
初めまして。XboxLiveアカウントのマルチプレイについて質問です。自分と友人(共にiPhone6と5s)でお互いXboxLiveアカウントを作り、相互でフレンドになっています。

ログイン状態はお互いリアルタイムで反映されているのですが、
・ワールドに招待ができない(送っても相手に通知がいかない)
・相手のプレイ中のワールドに入ろうとしても「世界に接続できませんでした」でエラー

ちなみに、友人の家のWi-Fiに2人で接続した時はプレイできたのですが、自分と友人の家で別々のWi-Fiに接続しているときはできません。カフェの無料Wi-Fiも同じWi-Fiに接続していましたが、できる回線とできない回線があります。

知恵袋なども参考にしましたが、あまりこのような現象の方は他にいないのでしょうか。ちなみにバージョンは0.16.0でお互い同じでした。

長々とすみません、よろしくお願いいたします

850 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/11/03(木) 20:18:01.51 ID:+OIW2yb7.net]
PC版、ver1.9.4、
Forge : 12.17.0.1976
Optifine : 194_HD_U_B6
バイオーム追加系のMODで質問させてくださいな
それ系のMOD無しでスタートしてしまったマップに
途中からバイオーム追加などは完全に無理?

シングルでもマルチでも(ホストで鯖プロパティで指定を追加)も試してみたんだけど
未発見のエリアにいけばそこから適応されるかと思いきやデフォ継続しちゃって
なんとか方法を模索してるんだけどうまくいかなくて

もしゲーム途中からでも追加させられる方法とかあればアドバイスお願いします
ちなみに試してみてるのはBiomes O' Plentyです

851 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/11/03(木) 20:20:21.34 ID:ltFKy2sX.net]
>>838
bopはバイオーム追加だけどワールド生成追加でもあるんだよ
だから無理じゃないかな?サーバーの方はもしかしたらserverの方を弄れば何とかなるかもしれないけど

852 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/11/03(木) 20:35:55.64 ID:TDBrI713.net]
MOD入りで生成したワールドにマップデータを放りこめば行けないかな



853 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/11/03(木) 20:40:36.21 ID:zu7kR0NO.net]
terraingen.cfgのB:"Add Biomes To Default World"をtureに書き換える

854 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/11/03(木) 21:08:39.89 ID:neFApnJC.net]
ペットにして飼おうと思ってたチキンジョッキーがダメージうけてるんですが
何のポーション投げればいいのですか?

855 名前:837@\(^o^)/ mailto:sage [2016/11/03(木) 21:22:17.42 ID:+OIW2yb7.net]
>>839>>840
レス&アドバイスありがとう
デフォとBoPの生成ルールの切り替えの情報が見つけられなくて
それが分かればイケるかな?と思ったけど自分の力では無理そう…

でちょうど今、>>840氏のアドバイス通りの事を試してみたところでした
既存の大事なエリアのregionファイルだけコピーしておいて
MOD適応して新たに開始させたセーブデータに放り込む方法で一応できる事は確認できたw
バイオームの境界がそれはもうカオスな状態だけど
そこだけ我慢すればいいかな?といったところですw

ちょっと様子見て問題がなければとりあえずこの方法で続けてみることにします
両者ともどうもありがとう!

856 名前:837@\(^o^)/ mailto:sage [2016/11/03(木) 21:38:07.01 ID:+OIW2yb7.net]
>>841 レス見落とした、申し訳ないです…
バージョン違いなのかな?
1.9.4版ではそのconfig項目とファイルが存在しないみたい
・biome_ids.json
・gameplay.cfg
・misc.cfg
の3つだけで、中身も見たけどやはりその項目は見つからなかったです(ゲーム内オプションでも確認済)

857 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/11/03(木) 22:27:22.20 ID:Za9mhoYN.net]
ありゃ、バージョン違いで消えてたか
すまぬ

858 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/11/03(木) 23:21:49.81 ID:a9Ue0Bnn.net]
Ars Magica2のLightの呪文がどうもうまく機能しません。
設置しても暗いままで、周囲に光源を置くなどして
明るさの再計算?させないと明るくなってくれません。

1.7.10でのプレイです

859 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/11/04(金) 00:48:11.66 ID:+a3x8E48.net]
今現在PCにグラフィックボードをGTX1070とQuadroM4000の2つ積んでいます
マインクラフトを起動してプレイするとOpenGLのゲームだからかQuadroの方が優先されてしまいます
Nvidiaのコントロールパネルで変更しようとしてもCUDAの項目は1070が選べるがOpenGLの項目では自動かQuadroしか選べません
GTX1070のみでマインクラフトを動かすにはどうすればいいのでしょうか?

OSはwin10proです。

860 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/11/04(金) 02:22:04.51 ID:i8FAE9Rx.net]
>>847
板違いな気がするがQuadro積まなければ

861 名前:「いのでは []
[ここ壊れてます]

862 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/11/04(金) 02:29:03.92 ID:DR+Ob3ux.net]
>>847
回答ではないがその2つならSESUとかの影入れないかぎりQuadroの方がいい気がする



863 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/11/04(金) 02:29:55.78 ID:doJVHyE/.net]
マイクラやるんだったらQuadroの方がいいんじゃないのか

864 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/11/04(金) 02:34:33.80 ID:DR+Ob3ux.net]
某ニコニコ投稿者がQuadroK4000と980積んで結局Quadroでやった方が良かったって言ってたし1070とM4000でも同じじゃないかな

865 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/11/04(金) 03:19:10.92 ID:+a3x8E48.net]
板違いならすみませんでした
影MODを使いたいと思っているのでできればGTX1070を使いたいですね
Quadroはモデリングなどもするので積んだままにしておきたいです
ワークステーション作れよと言われればそれまでなんですがお金がないので...
バニラならQuadroの方がいいんですか!覚えておきます

866 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ [2016/11/04(金) 08:28:57.94 ID:dxtpr60x.net]
>>831
その略し方はとても引っかかる。

867 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/11/04(金) 13:07:35.13 ID:iuTeQnr6.net]
どなたか教えて下さい。

いろんなMODのバージョンを上げ、いくつか削除・追加して、新規ワールドで開始しました。
すると、ゲーム中放置してると突然毒になったり、移動速度低下IVになったりして困っています。
原因となるMODや解決策等あれば教えて下さい。


環境は 1.7.10 Forge 10.13.4.1614 です。

追加したMODは、以下のとおりです。


gregtech_1.7.10-6.03.27
BloodMagic-1.7.10-1.3.3-17
1.7.10_AM2-1.4.0.009 (Ars Magica)
witchery-1.7.10-0.24.1
TConstruct-1.7.10-1.8.8

Numina-0.4.0.131
Somnia-1.5.1.56
AnimationAPI-1.7.10-1.2.4
PickupWidelySMP_v1.2.3
Mantle-1.7.10-0.3.2
OpenBlocks-1.7.10-1.5.1
OpenModsLib-1.7.10-0.9.1
ModularPowersuits-0.11.0.301
CompactSolars-1.7.10-4.4.41.316-universal
backpack-2.0.1-1.7.x


どうぞ宜しくお願いします。

868 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/11/04(金) 14:05:50.84 ID:UqIMgV1l.net]
>>854
somnia
configで切れる

869 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/11/04(金) 14:11:04.79 ID:iuTeQnr6.net]
>>855

ありがとうございます!
超助かりました。

870 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/11/04(金) 16:14:30.28 ID:nzGYCahc.net]
>>853
リスポーンに戻ったってことさ

871 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/11/04(金) 21:12:26.84 ID:UBKWh2If.net]
>>846
まだ見てるかしらんが>>3を参考に導入mod一覧と各種バージョンはしっかり記載すれば回答もらえると思うぞ

とりあえずOptifine入れてるなら抜いとけ

872 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/11/04(金) 22:49:04.56 ID:5wOWgXxv.net]
>>858
返答ありがとうございます。
そうですね…気を付けます。

minecraft 1.7.10
MCP v9.05
FML v7.10.99.99
forge 10.13.4.1558

そしてこれがMOD構成になります。
pastebin.com/pnUkAMH9



873 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/11/05(土) 17:40:59.71 ID:x2VXoOdk.net]
クロスヘア(あの照準みたいなやつ)のテクスチャを変更したいんだけど
assetsフォルダ内のどこにあるか分からないから場所教えてくれ
バージョンは1.10.2

874 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ [2016/11/05(土) 17:59:50.07 ID:TVbjHvQ6.net]
始めまして、MODを抜いてもそのMODのアイテムやブロックを
仮のブロックやアイテムに置き換えて保持してくれるMODを知りませんか?
以前使っていたのですが、マイクラのファイルを消してからMODの名前を思い出す事ができなくて困っています。
どうぞよろしくお願いします。

875 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/11/05(土) 18:14:06.68 ID:e7ezCfBq.net]
>>861
1.7.10ならAssignedIdListStoreかもしれない

はりぼて抜刀剣のおまけから

876 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ [2016/11/05(土) 19:55:00.51 ID:TVbjHvQ6.net]
>>862
これです!!ありがとうございます!!

877 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/11/05(土) 21:28:09.48 ID:J6dw0Y4e.net]
>>860
assets/minecraft/textures/gui/icons.png
これの左上のやつ、だと思う
違ったらごめんなさい

878 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/11/05(土) 21:57:27.75 ID:Hhs5F0Un.net]
マルチで1人でもベッドで寝たら朝にするMODってない?

879 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/11/05(土) 22:19:01.80 ID:Ez7c1Kl9.net]
Gadmancyの日本語訳をしてる途中なんだが
voidwalkerは虚空渡りと亡霊、どっちが良いと思う?

880 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/11/05(土) 22:25:55.59 ID:4IwnnE0U.net]
>>865
FTB系の中だっけ?Infinityのパックに含まれてるはず
1人じゃなくて現在いる人数の%だからコンフィグで1%とかにしておけばいい

881 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/11/05(土) 22:32:27.25 ID:9Rl0RCr0.net]
.jar版サーバーを建てたのですが、
1.10.1では問題なく鯖主とほかの人も入れるのに1.7.10では鯖主のみ入ることができません。

localhostとグローバルIPではほんの一瞬だけサーバーに入った後にクライアントがクラッシュしてしまいます。
自分なりに調べてみたのですが解決方法が見当たらないので、心優しいお方お願いいたします。

882 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/11/05(土) 22:40:17.81 ID:0iNIlYwm.net]
クラッシュログは?



883 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/11/05(土) 22:54:27.58 ID:9Rl0RCr0.net]
クラッシュレポートのことでしょうか?

884 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/11/05(土) 22:56:04.22 ID:9Rl0RCr0.net]
>>869
クラッシュレポートのことでしょうか?

885 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/11/05(土) 22:58:54.94 ID:+bkqWQWl.net]
>>871
なんかmod入れてたりする?

886 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/11/05(土) 23:10:28.37 ID:ATo/spve.net]
>>871
クライアント側のクラッシュレポートとそれが起こったときの鯖のログがあるとわかる人がいるかもしれない
>>3参照

887 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ [2016/11/05(土) 23:16:39.62 ID:9Rl0RCr0.net]
>>872
>>873
自己解決しました!
どうやらmodを入れようとして悪戦苦闘していたところ、それが影響してたみたいです(・・;)
.Minecraftフォルダごと削除しもう一度インストールしたら無事に入ることができました!
ありがとうございました!

888 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/11/05(土) 23:28:01.08 ID:Hhs5F0Un.net]
>>867
探してみたがそれらしいMODがなかった
configで「bed」「multi」「player」「sleep」とかで検索してみたが見つからなかった
もうちょっと情報お願いします

889 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/11/05(土) 23:39:52.99 ID:edzcNSs0.net]
morpheus

890 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/11/05(土) 23:43:38.89 ID:Hhs5F0Un.net]
>>876
さんくす
そもそもWin10の検索でcfgファイルが検索除外されてたわすまん

891 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/11/06(日) 00:55:51.26 ID:oJOmDAbm.net]
>>866
それが何なのか分かんねえ
mob名とかならつまり固有名詞だろうからヴォイドウォーカーでいいんじゃね
なんかスキルとかアイテム的なのだとTCがVoid=虚無で訳されてるから虚無何とかにするけど
一応公式のエンチャント名の翻訳でFrost Walker=氷渡りってのがあるが関係あんのかな

892 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/11/06(日) 01:12:23.68 ID:EO0Y1i5L.net]
>>875
すまんFTBじゃなかった
Morpheusってserver用mod



893 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/11/06(日) 08:56:02.13 ID:wD125CHr.net]
GadmancyはTCアドオンだから、虚無渡りでいいと思う。

894 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/11/06(日) 09:14:13.08 ID:C6AqWXq/.net]
>>866
自分は「虚空渡り」かな
あとここよりmodスレの方がいいかも
翻訳の話ちょいちょいあるし

895 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/11/06(日) 09:44:15.97 ID:6/20+uDA.net]
ワールドに入ると数秒でゲームが終了され
Can't keep up! Did the system time change, or is the server overloaded?
という文を含んだエラーメッセージが表示されるのですが
どうすれば改善されるでしょうか?
シングルプレイ、Optifine導入した1.9環境です

896 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/11/06(日) 09:51:37.97 ID:n6nxNU6x.net]
(´・ω・`)SHIROBAKOを作ったアニメ会社に勤めているアニメーターって年休1万6000円ってマジだったのね
(´・ω・`)どうやって生活していたの?
(´・ω・`)てか作中に登場していたアニメーターのほうがいい生活しているじゃん
(´・ω・`)

897 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/11/06(日) 09:51:56.05 ID:n6nxNU6x.net]
あ、誤爆
ごめんなさい

898 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/11/06(日) 10:07:31.50 ID:b3JQpBDC.net]
>>878 >>881
OuterLandへのゲートを開く儀式の名前にvoidwalkerが入ってたんだだ
やっぱり虚空渡りが正しいか
ちょっとスレチ気味だったな、すまなかった

899 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/11/06(日) 10:08:54.45 ID:b3JQpBDC.net]
>>885
"だ"が二回重なっちまったな

900 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ [2016/11/06(日) 11:10:18.33 ID:l6Up2/ng.net]
MC1.7.10のArsMagica2-1.4.0.008なんですけど
水や雨など液体に触れたらマナが急速に減少するんですけど、これって何故か解る方居ますでしょうか?
親和性ってのは雷が30%ぐらいで他は0です。
他に必要な情報があれば言ってください、追加します。

901 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/11/06(日) 11:27:12.79 ID:/EwYHnlX.net]
>>887
漏電
雷の親和性のデメリット

詳細はここにまとまってる
am2.wikia.com/wiki/Affinities

902 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/11/06(日) 12:13:07.66 ID:rYX343Az.net]
PC版 ver 1.10.2 バニラ
スライムチャンクでのスライムがスポーンする高さの上限ですが
y38のブロックの上のy39にスポーンするのが上限で正しいでしょうか?
よろしくお願いします



903 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/11/06(日) 12:49:14.87 ID:4eXYechu.net]
>>882
このメッセージはラグったりPCの時計をいじったりした時に表示されるもので落ちる原因とは直接関係ない

904 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/11/06(日) 13:38:24.40 ID:6/20+uDA.net]
>>890
落ちる原因を知るにはどこを見ればいいのでしょうか

905 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/11/06(日) 13:50:55.74 ID:jc7vx5Zi.net]
Can't keep up! Did the system time change, or is the server overloaded?
でググルとそれっぽい似たような状況の話題が出てくるんだけど
それじゃあかんの?

906 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/11/06(日) 14:13:55.86 ID:6/20+uDA.net]
>>892
ほとんどがマルチプレイで、開始から数十分経ったときにそのエラーがでたと言うことで
自分とは状況が違うように思えたのでここできかせてもらいました

907 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/11/06(日) 14:36:48.28 ID:ARHBMdBR.net]
原因は低スペです

908 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/11/06(日) 14:48:13.45 ID:t6vUFZZ2.net]
>>882
俺のもそうだが内蔵グラフィックの低スペなら
ビデオ設定から"VBOの使用"をオフにすればいい

909 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/11/06(日) 14:49:07.09 ID:t6vUFZZ2.net]
>>864
ありがとう!変更できたわ

910 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/11/06(日) 14:51:55.13 ID:jc7vx5Zi.net]
ここが参考になるかもしれない
minecraft.ologies.net/2013/08/warning-cant-keep-up-did-the-system-time-change-or-is-the-server-overloaded/

マルチでもシングルでも起こるらしい
「スペックが低い」
「死んで経験値やアイテムを大量にばらまいてる」
「複雑な構造物を制作中、あるいは付近に自然発生している」
「ワールドマップの破損」

新規マップでやってみた場合はどうなん?

911 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/11/06(日) 15:17:05.29 ID:6/20+uDA.net]
optifineの最低設定、新規ワールドでも同じように強制終了されたことから
PCのスペックの問題だろうと思います...

質問に答えてくれた方々ありがとうございました

912 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/11/06(日) 16:26:49.01 ID:CdpByDFr.net]
>>898
ちなみにスペックは?
古いバージョンなら動くかもよ



913 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/11/06(日) 17:29:12.30 ID:8nzoT0vD.net]
1.7.10で工業化して遊んでます
TTとしてMFR2のオートスポナーで沸かせてベルトコンベアーで運んでグラインダーで処理をしてるんですが、グラインダーの前に子ゾンビピッグマンの残像?が残ります
子ゾン豚がグラインダーで処理されないのは分かるんですが、直接殴っても当たり判定がない上にピースフルにしても消えません
どなたか消し方をご存知の方はいませんか?

914 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/11/06(日) 17:55:12.12 ID:b3JQpBDC.net]
>>900
EvilCraft入れてたり?

915 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/11/06(日) 18:09:42.57 ID:8nzoT0vD.net]
>>901
入ってないです
MFR以外の大型ModはBC、IC2ex、EnderIO、Railcraft、他アドオンをいくつかって感じです

916 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ [2016/11/06(日) 19:34:30.94 ID:hcHY/mEh.net]
GATEWAY SX2855-A54F
Intel core i5 processor2320
Intel HD Graphics family
これで動く影modありませんか??
version1.9でKUDA-shaders v5.0.6 midium・SEUS-ALL-Versions-standard
を試してみたのですが、KUDAは操作は可能なのですが画面全体が青白くなり
SEUSは Error:Failed framebuffer incomprete formats
と出てしまいまともにプレイできる状態じゃありません

917 名前:sage@\(^o^)/ [2016/11/06(日) 20:03:35.48 ID:djYIuYyZ.net]
https://www.youtube.com/watch?v=tY-xyCbzdqY

https://www.youtube.com/watch?v=NJYs5GTmdcg

918 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/11/06(日) 20:13:50.28 ID:jc7vx5Zi.net]
>>903
オンボ(Intel HD Graphics family)じゃ無理

と言うか、検索してみたらメーカーのサイトはとっくに無いし
詳細スペックもわからなかったけど、調べていくうちに電源220Wとか言う数字が出てきてちょっとビックリ
しかも独自規格と来たもんだ
増設もできないことはなさそうだけど無茶苦茶厳しそうだし(マイクロATX)、ここで扱う問題じゃないのでパス

つまり無理

919 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/11/06(日) 20:18:50.03 ID:+PGmUd5G.net]
>>903
スペ不足だから諦めよう

920 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/11/06(日) 20:50:56.95 ID:rDRpHwJY.net]
>>903
影MOD使うなら最上位オンボくらいはほしい
グラボ載せても安いやつだとFHD/60FPSキープできないし

921 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/11/06(日) 21:03:38.83 ID:606v00iK.net]
遊び方は人それぞれなのですが
おすすめ、面白い難易度はどれでしょうか?

922 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/11/06(日) 21:05:55.74 ID:/EwYHnlX.net]
>>908
ノーマルでいいと思うよ



923 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/11/06(日) 21:16:39.60 ID:606v00iK.net]
>>909
ありがとうございます
今までイージーでやってましたがノーマルで始めようと思います

924 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/11/07(月) 00:05:42.79 ID:W4uyS4xk.net]
オンボだとヴァニラですら設定しぼったちっこい画面でないと快適に遊べなさそうだが
今までまともにやれてたのかな

925 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/11/07(月) 00:17:50.83 ID:8TOGdy0h.net]
>>911
思ってるよりは動くよ
設定落として20fpsとかだけども

926 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/11/07(月) 00:38:38.11 ID:BX2V5Hgv.net]
オンボだけどmod80個入れて描画距離8chunkでも軽量化modさえ入ってたら80fpsは出るな、状態によるが三桁fpsまで行ったりもする
まあ滅茶苦茶重そうなmodは避けてるけど(工業系はいくつか入れてる)

927 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/11/07(月) 03:53:46.11 ID:KwKbbdzO.net]
ダンジョンに水が流れてるだけでカクツクぞ

928 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ [2016/11/07(月) 05:04:33.67 ID:l+/610Fp.net]
>>888
返信遅れて申し訳ない、助かったよありがとう

ちなみにオススメの親和性とかってありますか?

929 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/11/07(月) 06:13:36.95 ID:RnsT/+LC.net]
mekanism入れるとmobの湧き悪くなるんですか? ttが使い物にならないし、スポナーの湧きも悪い

930 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/11/07(月) 06:55:41.57 ID:aNTunwSo.net]
>>916
スペック不足で処理が間に合ってない、とか

931 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/11/07(月) 07:11:34.02 ID:RnsT/+LC.net]
>>917
fpsは落ちてないんです
けどね。スペックかなあ

932 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/11/07(月) 07:39:35.71 ID:qh+XXjtE.net]
RTGを導入したとき、バニラのバイオームが生成されにくくなりGregのバイオーム限定鉱脈などが極端に見つからなくなるということは起こりますか?



933 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/11/07(月) 09:27:49.14 ID:Kbyhl8ZX.net]
今のマイクラpeは馬実装されてますか?

934 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/11/07(月) 09:38:07.59 ID:8TOGdy0h.net]
>>915
オススメというかヘイストのせいで勝手に雷になる
効果は脚が速くなる
TNTと水と雨に気をつければいいだけだから弊害もそんなにないし

935 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/11/07(月) 10:00:14.42 ID:aNTunwSo.net]
>>918
fpsを落とさないために処理をスキップさせる
みたいな話を聞いたことある
Mekでなくminecraft側の仕様

936 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/11/07(月) 11:12:32.99 ID:M3Rw1I5C.net]
>>918
描画距離は10以上?

937 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ [2016/11/07(月) 11:51:26.23 ID:H0Qrk9Jt.net]
>>921
やはり雷ですよね……ヘイスト多用してるんで自然となりましたわ
TNTはまだしも屋外で雨降られた時だけ不便ってぐらいなんでこのままでいきます

938 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/11/07(月) 11:57:55.35 ID:8TOGdy0h.net]
>>924
あ、そうだ忘れてたけど素殴りに落雷がつくから木造なら注意ね

939 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/11/07(月) 12:07:53.75 ID:Kbyhl8ZX.net]
ここに書いてある馬が実装されたて本当ですか?
www.codalabo.com/minecraft/archives/3065

940 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/11/07(月) 12:31:07.60 ID:Kbyhl8ZX.net]
購入してみて試したところ実装されてました

941 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/11/07(月) 13:34:13.64 ID:8grg3LH3.net]
むしろなんで嘘だと思うのか

942 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/11/07(月) 14:00:51.66 ID:Kbyhl8ZX.net]
>>928
嘘だとは思わなかったのですが今まで散々言われて実装されなかったのて信じられなかったのです



943 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/11/07(月) 14:16:44.91 ID:vUPN34l2.net]
>>922
>>923

同じセーブデータを出先のノートパソコンで稼動させたところ、普通に湧きました。
家のデスクトップの描画距離は今分かりませんが、違いはmekのバージョン。家は9.2.0.294 for 1.10.2、ノーパソは9.2.0.292 for 1.10.2。
家のPCでもmekを抜くと湧きました。帰宅後、色々検証してみます。
ご回答ありがとうございました

944 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/11/07(月) 16:31:12.40 ID:T374ypgq.net]
>>927


945 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/11/07(月) 18:20:12.75 ID:q+s3LOi/.net]
PEで廃坑、要塞、ダンジョンは実装されてますか?
それらの探し方も教えてください

946 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/11/07(月) 21:06:34.49 ID:0nDzpFQ8.net]
mekanism v9で電解分離機と精製室の接続って出来なくなってる?
加圧チューブから酸素が供給されてないみたいで、ガスタンクから酸素を出力したら動き始めたんだけど

i.imgur.com/rfdP8md.png

947 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/11/07(月) 21:08:17.61 ID:0nDzpFQ8.net]
流石にmodスレで聞いたほうがよかったかな
スレチだったらごめんなさい

948 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/11/07(月) 21:10:28.77 ID:TEZ0xTGL.net]
今から何も言わずに向こうで質問するとマルチになるから気をつけたほうがいいぞ

949 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/11/07(月) 21:11:30.23 ID:0nDzpFQ8.net]
当たり前やがな

950 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/11/07(月) 21:47:56.37 ID:0nDzpFQ8.net]
隣接させればいいだけだった
試しもせずスレ汚し失礼しました

951 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/11/07(月) 23:08:25.60 ID:yvRz6EZw.net]
>>933
隣接させるで自己解決したみたいだけど画像見る限りMekanismのパイプだからコンフィギュレーターで電気分離機側のパイプに排出設定してないだけだと思うんだけど

952 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/11/07(月) 23:14:30.51 ID:0nDzpFQ8.net]
>>938
他の装置みたいに入出力いじるところがなくて悩んでたけどそういうことだったのか
どうもありがとう



953 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/11/07(月) 23:26:42.98 ID:g8fn5DqJ.net]
エレクトリックセパレータは向きで搬出するモノも変わるだろ

954 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/11/07(月) 23:31:39.91 ID:scuDTwki.net]
そーそーMekanismのパイプ類はコンフュギュレーターで=<にしたり=>にするんだよねー

955 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/11/08(火) 00:35:25.57 ID:GTgOJTDd.net]
modの名前に1.7.10って入ってるものは最新のforgeでは動かないって認識でいいの?

956 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/11/08(火) 00:38:02.08 ID:Xku0EuQg.net]
>>942
modにはすべて対応バージョンが書いてある
必ずそのverの本体にそのver対応のForge入れないと動かない

957 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/11/08(火) 00:41:32.16 ID:GTgOJTDd.net]
>>943
ありがとう

じゃあマイクラ本体が更新されている以上、1.7.10でしか対応しないmodは使えないってことね

958 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/11/08(火) 00:48:21.24 ID:Xku0EuQg.net]
>>944
だから1.7.10で遊ぶんだよ
mod使うなら本体バージョンはmodの方に合わせるのが普通
このmod使いたいからこのバージョンってなるの

959 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/11/08(火) 00:51:35.01 ID:GTgOJTDd.net]
>>945
なるほどそういうことか

バージョンを落とすことでなにかデメリットはないの?

960 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/11/08(火) 00:55:34.21 ID:Xku0EuQg.net]
>>946
既存ワールドならありまくるよ
1.7と1.8を跨ぐと全アイテム消失、他にも跨ぐバージョンで追加のものは全て消える
だからmod足したら新規ワールド起こしたりまだ読み込んだことのない遠方に移動することもかなり多い

新規ワールドなら何もない
ただバージョンが古いから新しい要素はないよってだけ

961 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/11/08(火) 00:57:34.57 ID:mJ1NGlUL.net]
古いバージョンでワールド生成するなら新要素がないだけ

962 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/11/08(火) 01:05:51.95 ID:KzGkfE3v.net]
もう遅いと思うがこんな方法じゃ駄目か?
https://napoan.com/seus-on-intel-hd-graphics/



963 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/11/08(火) 08:58:26.88 ID:ObCV7OL9.net]
質問いいでしょうか。
1.7.10にて、
ChromatiCraftのキャスティングルームを組み立てても
キャスティングルームを用いたクラフトが出来ません。
ルーム作成以外の条件がありましたでしょうか?


MOD構成
pastebin.com/gUXBeZTh

964 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/11/08(火) 10:48:25.93 ID:LTGAT2Mh.net]
しっかり作成したなら方角間違ってるだけじゃね?

965 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ [2016/11/08(火) 11:14:44.94 ID:+9qAbtrD.net]
1.10なんですが、
ゾンビ襲撃イベントって確認されてますか?
もうゲーム時間で20日ぐらい夜を明かしてますが、
発生しません。条件は満たしてるはずなのですが。
早く村の下でブランチマイニングしたいのに安心してできません。

966 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/11/08(火) 11:46:33.45 ID:acksrRMM.net]
身もふたもないけど整地と湧き潰しして柵で囲うって選択肢はないの?

967 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/11/08(火) 12:17:20.52 ID:kgG19gww.net]
ゾンビ襲撃イベントには無意味では

968 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/11/08(火) 12:26:44.16 ID:acksrRMM.net]
整地してドアの数減らせば発生しなかった記憶があるけど
変わってたのならごめんね

969 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/11/08(火) 12:43:22.13 ID:p8LizGe6.net]
最新バージョンで遊んでると襲撃イベントはない気がする
少なくともドア山ほどおいて村人無限増殖設置→リアル一晩しても発生してない

970 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/11/08(火) 13:27:35.98 ID:kgG19gww.net]
>>955
ドアの数減らすとか>>953で書いてなかったけど

971 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/11/08(火) 13:30:50.12 ID:acksrRMM.net]
>>957
俺を論破してなにが得られるの?

972 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/11/08(火) 13:38:48.79 ID:67mH/oRO.net]
触るな



973 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/11/08(火) 13:41:11.97 ID:F+Wwr5SP.net]
ドア10枚以上村人20人以上でないと発生しないから、ちょっと大きい村くらいなら発生しない
また村の中心と同じy座標に湧くから、村人増殖炉を高高度に置いてると発生しない

まぁ湧く地点は村範囲の0.9倍だから、狭めに村を覆えば問題はない

974 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ [2016/11/08(火) 13:45:27.60 ID:+9qAbtrD.net]
もしかしたら発生しなくなった可能性ありますね?
もう少し様子を伺います。

975 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/11/08(火) 14:25:29.25 ID:NyrIlSXe.net]
>>960
鉄ゴーレムトラップにゾンビ襲撃がないのはY座標のせいなんだな

976 名前:951@\(^o^)/ [2016/11/08(火) 20:31:46.01 ID:SSeN1K2h.net]
先ほど、無事に?
ゾンビに襲撃されました。
待ってましたといってもいざ来ると焦りますね。

977 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ [2016/11/08(火) 21:15:35.95 ID:8ysX7bsd.net]
ようやく修繕持ちの村人出せたんですけど交換できる数には限界はありますか?

978 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/11/08(火) 21:19:07.30 ID:acksrRMM.net]
無いよ
更新すれば何度でも

979 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/11/08(火) 21:19:49.74 ID:ZqnYS2mL.net]
更新が止まって取引できなくなる場合もあるけどな

980 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/11/08(火) 22:35:53.43 ID:bmtKBAe9.net]
>>932です
ダンジョン(モンスターハウス?)は自力で見つけました
クリエイトにして/fillで指定範囲にairを置く方法で4層ずつ掘るのを数時間
タブレットのタッチパネルでコマンド打つのキツい

結果、拠点周囲を128×128で底まで掘って、たった2つでした
wikiに1チャンク最大8つって書いてない?間違ってるのかな英語苦手なんだよな
minecraft.gamepedia.com/Dungeon

改めて、要塞、廃坑が今のPEで実装されているか、その見つけ方を教えてください
PEです

981 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/11/08(火) 22:57:23.05 ID:I1O4jlYU.net]
>>967
要塞はあるけどエンダーアイないから探せないし見つけたところでエンド行けない

廃坑はランダムだし適当に探索しろとしか
まあチート使うのに抵抗ないならスポブロと同じ方法で探せば

982 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/11/08(火) 23:08:15.26 ID:zj+Tnhs8.net]
1.10.2でマルチにForgeをいれ入ってみたら右下に足音・馬がいななくなど
音のログが出るのですがどうやって消すのですか?



983 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/11/08(火) 23:10:53.85 ID:atao0C/J.net]
>>969
設定字幕の表示ってのがあったはず

984 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/11/08(火) 23:27:48.80 ID:zj+Tnhs8.net]
消えましたありがとうございます

985 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/11/09(水) 00:06:23.46 ID:VV4M3QXd.net]
>>967
「それぞれのチャンクに対して8回生成の試行がおこなわれる」だと思う
複数の試行が成功することはない
条件が合わないと生成されない

と言うことであっても1チャンクに1こになるのかな?
ごめん、英語は苦手 []
[ここ壊れてます]

987 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/11/09(水) 00:52:31.10 ID:NkC/wI7T.net]
ちょっと変な質問になってしまってすいません
リスクの割りににダンジョン探索のうまみを感じられないんですが、ダンジョンならではのメリットはありますか?

988 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/11/09(水) 00:59:53.19 ID:3FMryqW3.net]
>>951
返答ありがとうございます。

同MODのプレイ動画を見ていたところ、キャスティングテーブルのランクが
GUIの左上のひし形で示されているような気がするのです。

もしかして、ランクあげるために他の条件があったりするのでしょうか。

989 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/11/09(水) 01:11:09.24 ID:gnUaBJqt.net]
>>973
ダンジョンがスポナー部屋のことならノーリスクローリターン
エンド遺跡ならローリスクハイリターン(エンド込み)
ネザー要塞ならミドルリスクハイリターン

990 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/11/09(水) 01:16:24.23 ID:NkC/wI7T.net]
そうでした、通常のダンジョンにもスポナーがありました
ありがとうございます

991 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/11/09(水) 03:27:39.63 ID:7v7n2g5i.net]
普通の洞窟探索ならブランチより早く石炭と鉄と赤石が手に入る
廃坑とかスポナーとか剥き出しのダイアとか要塞が見つかる可能性がある
地形に左右されてブランチより飽きにくいけど酔いやすい
モンスターの襲撃やうっかり事故でロストしやすい
ベッドがないなら食料と木材集めて村探し夜になったら洞窟で鉱石類を狙うときに
地上にある洞穴攻める

992 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ [2016/11/09(水) 12:33:21.90 ID:W7dazPPQ.net]
43です
itest.2ch.net//test/read.cgi/minecraft/1478662359/l50



993 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ [2016/11/09(水) 12:34:36.30 ID:W7dazPPQ.net]
43の保守よろです

994 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/11/09(水) 12:40:53.78 ID:vrIF2E4m.net]
>>979
テンプレ入れろよカス

995 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ [2016/11/09(水) 13:18:07.94 ID:kN62evNF.net]
最近、竹mod(1.8)を導入しました。シングルのクリエイティブで試しにとクラフトしてみました。
が、葛籠しかクラフトできませんでした。
何が原因なんでしょうか?
ちなみに扇子など取り出した物の動作は問題ありませんでした。

996 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/11/09(水) 13:22:27.70 ID:gnUaBJqt.net]
>>981
1.8以降の竹modはほぼ全て未実装のまま
当分は使えないと思っていい

997 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ [2016/11/09(水) 13:26:17.66 ID:kN62evNF.net]
>>いまだ未実装なんですか…。ありがとうございます。1.7版でやってみます。

998 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ [2016/11/09(水) 16:02:34.41 ID:6xNRVdR5.net]
PS3のクリエイティブでエンダードラゴンを倒したのですが
いくら探してもエンドゲートウェイポータルを見つけられません
クリエイティブだとポータルが出現しないのでしょうか

999 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/11/09(水) 16:21:10.52 ID:HUYU3EQX.net]
>>984
そもそもPS3版にエンドシティは実装されてるの?

1000 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ [2016/11/09(水) 16:38:40.39 ID:6xNRVdR5.net]
エンドシティ自体がないんですか
残念です

1001 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/11/09(水) 17:33:14.56 ID:mjl9o7S/.net]
pc版1.10.2なんですがcytus式とか言われるピストンを向かい合わせてスライムブロックをはさみ
篩みたいにやりたいんですがわかりません、どうにかして作りたいんですがどうすれば作れるでしょうか?

1002 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/11/09(水) 17:34:24.52 ID:BioEwf4i.net]
次スレ死んでるよねこれ



1003 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ [2016/11/09(水) 19:31:38.11 ID:5oi2oZeM.net]
もう一回立ててみるか(宣言)

1004 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ [2016/11/09(水) 20:20:51.30 ID:UyrFEbLz.net]
物凄い勢いでMinecraftの質問に答えるスレ43
krsw.2ch.net/test/read.cgi/minecraft/1478690358/l50

1005 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ [2016/11/09(水) 20:21:44.63 ID:UyrFEbLz.net]
多分こんなふうに立てればいいのかな?
さっきは失敗してしまったし不安だ

1006 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/11/09(水) 20:31:58.64 ID:GdlVevZB.net]
>>991


1007 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ [2016/11/09(水) 20:36:11.36 ID:UyrFEbLz.net]
>>992
おつあり

1008 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/11/09(水) 21:37:45.75 ID:3FMryqW3.net]
>>991


1009 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/11/09(水) 22:03:58.76 ID:pa4RdjG3.net]
>>987
【Minecraft】ブレイズトラップの紹介 結月ゆかり解説【1.8系以降】

ニコ動のこれかな?
動画内に解説あり、配布ワールドもある

1010 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/11/10(木) 00:42:10.96 ID:omnqNuM8.net]
slimeblock swiperっていう名前がついてるけどこれか?
https://www.youtube.com/watch?v=KlRPTgUduhA
>>995のと同じかもしれない

1011 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/11/10(木) 00:49:59.34 ID:ma4omkyP.net]
>>996
最近だとさとうきび収穫に使ってるの見たな

1012 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/11/10(木) 01:37:41.39 ID:tBn4MIQ7.net]
もう良さげだな。埋め



1013 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/11/10(木) 01:38:05.65 ID:tBn4MIQ7.net]
埋め

1014 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/11/10(木) 01:38:16.11 ID:tBn4MIQ7.net]
埋め

1015 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/11/10(木) 01:38:59.97 ID:tBn4MIQ7.net]
埋め

1016 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
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