- 1 名前:132人目の素数さん [2008/05/02(金) 21:53:23 ]
- 面白い問題、教えてください
- 331 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2008/08/09(土) 07:54:30 ]
- ax^3+bx^2+cx+d=0
をxについて解け
- 332 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2008/08/09(土) 13:49:14 ]
- >>331
x=N-(p/3),p=b/a、q=c/a m=(-1/3)p^2+q、n=(2/27)p^3-(pq/3)+r N=u+v、ωu+(ω^2)v、(ω^2)u+ωv (ω=[3]√1=(-1+i√3)/2) u=[3]√[-(n/2)+√{(n^2)/4+(m^3)/27}] v=[3]√[-(n/2)-√{(n^2)/4+(m^3)/27}]
- 333 名前:132人目の素数さん [2008/08/10(日) 04:35:20 ]
- 次の虫食い算を解いてください。
KYOTO + OSAKA = TOKYO
- 334 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2008/08/10(日) 05:30:00 ]
- 00000+00000=00000.
01010+09000=10010. 14131+17010=31141. 27252+25020=52272. 41373+32040=73413. 54494+40050=94544.
- 335 名前:132人目の素数さん [2008/08/10(日) 15:02:20 ]
- シュワルツの不等式を用いて次の不等式を証明せよ。(sqrtは√を表す)
sqrt[ Σ[k=1,n]{x(k) - y(k)}^2 ] <= sqrt{ Σ[k=1,n]x(k)^2 } + sqrt{ Σ[k=1,n]y(k)^2 }
- 336 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2008/08/10(日) 15:05:21 ]
- >>335
どこが面白いの?
- 337 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2008/08/10(日) 15:18:59 ]
- >>335
腹抱えてワロタ
- 338 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2008/08/11(月) 08:24:08 ]
- >>333
それは一般的には虫食い算とは言わないと思う。
- 339 名前:132人目の素数さん [2008/08/11(月) 19:48:07 ]
- この図形を合同な二つの図形に分割して下さい
(×はずれないように書いてるだけだから無視して下さい) ×□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□××
- 340 名前:132人目の素数さん [2008/08/11(月) 20:35:58 ]
-
×■■□□□□ ■■□□□□□ ■■□■■□□ ■■■■□□□ ■■■■□×× なかなかおもしろい
- 341 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2008/08/12(火) 00:38:58 ]
- いろんな問題あるからよかったら来てね
changi.2ch.net/test/read.cgi/jsaloon/1202402941/l50
- 342 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2008/08/12(火) 02:50:06 ]
- 699 名前:132人目の素数さん[sage] 投稿日:2008/08/11(月) 20:44:20
3√(5+2√5)-√(25+10√5)を√(A+B√5)の形にせよ。ただし、AとBは整数とする。 700 名前:132人目の素数さん[] 投稿日:2008/08/11(月) 21:14:02 >>699 さすがにそれはない 701 名前:132人目の素数さん[] 投稿日:2008/08/11(月) 21:18:34 >>699 これはひどい 704 名前:132人目の素数さん[sage] 投稿日:2008/08/11(月) 21:40:14 >>700-701 あれ?わかると思ったけどなぁ・・・ 別のスレに書いたほうが良かった?
- 343 名前:132人目の素数さん [2008/08/13(水) 04:02:31 ]
- ドラえもんの「4次元ポケット」には「どこでもドア」は入らないのではないでしょうか?
(「四次元ポケット」「数学」でぐぐるとこの話は色々出てきますが、数学板では未出っぽいので出してみる) 4次元ポケットは、縦・横・厚さは(伸び縮みしますが、高々)それぞれ30cm以下に見えます。(*1) 「4次元」というからには、縦・横・厚さ以外にあと一つ「何か」があるんでしょう。その「何か」の大きさは問いません。 4次元ポケットのなす空間を P ⊂ R^4 とおくと、(*1)より、開区間 (0,30) に対して P ⊂ (0,30)×(0,30)×(0,30)×R (*2) とできる思われます。 一方、どこでもドアは、縦(高さ)は1.5m以上、横も80cm以上でしょう。厚さは5cm以上として どこでもドアのなす空間を D ⊂ R^3 とおくと、同様に D ⊃ (0,150)×(0,80)×(0.5) (*3) とできるでしょう。 (*2)(*3)の条件から、 DはPに「入らない」ような気がします。証明できてませんけど。 ここで、「入る」の定義は…えーと…えーと…、 f: R^3→R^4 で、任意の2点間の距離を保つような写像f が存在して、 f(D) ⊂ P であるならば「DはPに入る」と定義します。 問題ていうか課題としては、 (1)DはPに入るかどうか。 (fが存在すると仮定して、fは線分を同じ長さの線分に写す、ってことは簡単に示せそう。その後は…?) (2)もしDがPに入らないならば、上記Pの決め方や「入る」の定義などをうまく変更して、DがPに入るようにしてください。 「4次元ポケット」という名称やその形状ともうまくマッチするような、面白い考え方はありますかね? (例えば P ⊂ C^4 ? R^8 と解釈すれば簡単に入るけどいまいち面白くない)
- 344 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2008/08/13(水) 04:36:17 ]
- 1.4次元ポケットを裏返す。ドラえもんものびたも、どこでもドアも、これでポケットの中。
- 345 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2008/08/13(水) 04:43:06 ]
- 2.4次元ポケットはスモールライト装備である。
- 346 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2008/08/13(水) 04:45:11 ]
- >>343 空間Dを細かく分解して各パーツを違うtに配置すればいい。
- 347 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2008/08/13(水) 04:45:54 ]
- 3.もう一つの次元は「スケール」である。
- 348 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2008/08/13(水) 04:54:33 ]
- 厚さが5cmなんだから、縦にすれば、あと必要なのは横だけじゃないか?
80cmは4次元方向を用いればよい。
- 349 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2008/08/13(水) 05:01:33 ]
- 4.ポケットの口がゴム製だった。
- 350 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2008/08/13(水) 05:05:49 ]
- 5.ポケットの入り口で空間が歪んでいた。
- 351 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2008/08/13(水) 05:13:18 ]
- 6.ドラえもんの作者が実は赤塚不二夫だった。
これでいいのだ。
- 352 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2008/08/13(水) 07:45:29 ]
- 30x30x30x∞って、また、ものすごく狭い4次元空間だな。
- 353 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2008/08/13(水) 09:25:24 ]
- ガリバートンネル的な機能が付いてるんじゃないのか?
- 354 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2008/08/13(水) 12:10:55 ]
- >>352
無限大に狭いも広いもない …ないことはないが
- 355 名前:132人目の素数さん [2008/08/14(木) 12:21:22 ]
- 半径15cm,深さ15cmの中華丼ぶりにスープが深さ3cmのこっているとき、どんぶりをてでもって
傾けて回すとき、スープの水面が作る空間の体積は?
- 356 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2008/08/14(木) 16:02:17 ]
- >>355 断面図書いて回転体の体積求める。
- 357 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2008/08/14(木) 23:05:28 ]
- >>356
> 断面図書いて 問題は↑ココだろ
- 358 名前:132人目の素数さん [2008/08/15(金) 06:16:44 ]
- 体積条件でエンベロープの接平面群を出すのがものすごく難しい。数値解析に回す。
バリエーショナルならいけるかも。 学部2年の演習問題レベル。
- 359 名前:132人目の素数さん [2008/08/15(金) 06:18:11 ]
- 解をしっているのは、ラーメン屋のおやじぐらいだ。
- 360 名前:132人目の素数さん [2008/08/15(金) 06:31:10 ]
- どんぶりにある長さの箸を縁から滑らせればいい。それが接平面
- 361 名前:132人目の素数さん [2008/08/15(金) 06:33:26 ]
- いっきに高3レベルに落ちてしまった・・・中3でもできるかも。
- 362 名前:132人目の素数さん [2008/08/15(金) 06:34:32 ]
- 体積を箸の長さで計算してから体積条件で長さを決める。
- 363 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2008/08/15(金) 08:26:22 ]
- >>355
意味不明
- 364 名前:132人目の素数さん [2008/08/15(金) 08:30:18 ]
- U(t):v*(p-s)=0
v=(cost,sint) p=(x,y) s=12(cost,sint) Ut:vt*(p-s)-v*st=0 vt*p=0 (-s,c)*(x,y)=-sintx+costy=0 cost(x-12cost)+sint(y-12sint)=costx+sinty-12=0 (y^2+x^2)cost=12x cost=12x/(x^2+y^2) sint=12y/(x^2+y^2) (12^2)/(x^2+y^2)=1 x^2+y^2=12^2 途中から円であとは直線の壁・・・
- 365 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2008/08/15(金) 08:58:17 ]
- 微分方程式からフィボナッチの一般項求める問題が面白かった。
有名なんかな? f(x)=蚤_nx^n を弐階まで微分して求める。
- 366 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2008/08/15(金) 19:35:52 ]
- 1,2,3 の 3つの数字で演算子(重複無しで高校レベルまで)を使って出来る限り大きな数を作ってください
123など繋げるのもありです ()はいくつつかってもいいです
- 367 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2008/08/15(金) 19:55:28 ]
- >>365
線形の場合に母関数を考えるのは常套手段。
- 368 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2008/08/15(金) 19:55:57 ]
- (3^21)!
- 369 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2008/08/15(金) 19:57:52 ]
- >>368
不正解 (2^31)!の方が大きいしね
- 370 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2008/08/15(金) 20:02:03 ]
- 1/(3-2-1)
- 371 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2008/08/15(金) 20:05:50 ]
- >>370
1を二つも使ってる
- 372 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2008/08/15(金) 20:16:19 ]
- なんかわろた
>>370せめて-log(3-2-1)と書けよ
- 373 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2008/08/15(金) 20:43:32 ]
- (3^21)!の方が大きいぜ!
- 374 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2008/08/15(金) 23:46:52 ]
- おまえが作った値がxだとしたら俺は(x)!を提出してやる。
というわけで、いくらでも大きくできるでFAだろう。
- 375 名前:132人目の素数さん [2008/08/15(金) 23:54:53 ]
- >>374
チッチッ! >演算子(重複無しで・・・
- 376 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2008/08/15(金) 23:58:21 ]
- 2^31!かな。
- 377 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2008/08/16(土) 00:00:16 ]
- >>376
正解です 31!>2^31 ですしね
- 378 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2008/08/16(土) 00:03:49 ]
- エクセルの画面出して、どこでもいいからセルを右クリックして
ハイパーリンクを選んで「ファイル・ウェブページ」の 「ブラウズしたページ」をクリックする。
- 379 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2008/08/16(土) 00:21:47 ]
- 2^(31!) だろう。
- 380 名前:132人目の素数さん [2008/08/16(土) 00:29:48 ]
- 3^(21!)と比べるとどうなんだろう?
そもそも >>374 の (3^21)! は明らかにダメなのか?
- 381 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2008/08/16(土) 00:30:45 ]
- >>379
そうですね 書き方の問題です それで正しいです
- 382 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2008/08/16(土) 00:31:32 ]
- >>380
これは対数をとればいいですね 21!log3 31!log2 後者が大きいのは自明です
- 383 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2008/08/16(土) 00:36:12 ]
- 9を3つ使って作れる最大の整数を求めよ。
ただし階乗は使っちゃダメ。
- 384 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2008/08/16(土) 00:37:16 ]
- >>383
当然、9を三つ使いさえすればいいんだから 9999999999999999999999999999999 とかもOKなんだな?
- 385 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2008/08/16(土) 00:40:15 ]
- >>383
9^99
- 386 名前:132人目の素数さん [2008/08/16(土) 01:10:36 ]
- 9^9^9
- 387 名前:132人目の素数さん [2008/08/16(土) 01:17:07 ]
- 次の極限値を求めよ。(ガウス記号を使用してもよい)
lim [x + h] (xは実数、[]はガウス記号) h→1-0
- 388 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2008/08/16(土) 01:27:31 ]
- [x+1](x∈R-N)
x(x∈N)
- 389 名前:132人目の素数さん [2008/08/16(土) 01:38:43 ]
- xの場合分けで来ましたか。まんまやねw
ちなみに、場合分けなしの以下の表現を想定してました。 -[-x]
- 390 名前:132人目の素数さん [2008/08/16(土) 19:05:51 ]
- 今、自分を含めて100人の死刑囚がいます.この100人に対して悪い王様から次の様な問題が出されました
「1から100までの数字(整数に限る)の中から一つの数字を紙に書きなさい 次に紙に書かれた100人全員の数字の平均の1/2を予想(整数に限る)しなさい」 最も近い数字(整数)を予想した人だけが釈放され、残りはその場で処刑される事になっています 釈放される確率をできるだけ高くするにはどんな数字を書き、どんな数字を予想したらいいでしょうか? ただし100人の死刑囚は互いに相談する事はできず、全員が死刑は嫌だと考え合理的な判断をするものとします
- 391 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2008/08/16(土) 19:09:47 ]
- >>390
1かな?
- 392 名前:132人目の素数さん [2008/08/17(日) 01:39:12 ]
- >>386
正解
- 393 名前:132人目の素数さん [2008/08/17(日) 02:28:44 ]
- >390
単純に25かと考えてしまうけど、違うんだろうなぁ。分からない。
- 394 名前:132人目の素数さん [2008/08/17(日) 20:48:14 ]
- A君(自分)とB君は階段(段数は20)を使って勝負をしています
じゃんけんをしてグーで勝てば3段,チョキで勝てば5段,パーで勝てば6段上れます じゃんけんを繰り返して先に階段の一番上に到達すれば勝ちです 今,二人は階段の下にいます.A君は勝つ確率を高める為にはグーチョキパーをどう出すのが最良でしょうか? ただしB君も勝つ為に最良の手を出すものとします
- 395 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2008/08/18(月) 16:40:34 ]
- グーチョキパーをそれぞれ以下の確率で出すときに進める期待値は315/196歩で最大
グー⇒5/14、チョキ⇒3/14、パー⇒6/14
- 396 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2008/08/18(月) 16:59:46 ]
- >>390
数字、予想ともに1 もしそうでない考えをする人が何人かいたときに もっとも予想が外れにくいから (平均の1/2を整数で予想というのがミソだな)
- 397 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2008/08/20(水) 10:25:05 ]
- >>395
相手がそういった確率出すとして こちらも対策を練れば変わってくるのでは そしてそれに相手が対策を練れば…
- 398 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2008/08/20(水) 10:31:48 ]
- 永遠にあいこですね
- 399 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2008/08/20(水) 12:03:51 ]
- >>397
そういうことを言うなら、変わることを示せよ。
- 400 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2008/08/20(水) 12:15:42 ]
- >>395
には全部チョキで対抗するのがいいだろうな
- 401 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2008/08/20(水) 12:16:40 ]
- >>399
変わらないことを示してくださいよベイベ〜
- 402 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2008/08/20(水) 12:20:12 ]
- >>400
そしてそれには全部グーで返してループするのね
- 403 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2008/08/20(水) 14:24:32 ]
- そもそも勝つための最良の手とは何だろう?
>>395は進める歩数の期待値を最大にしたが、はたしてそれでいいのだろうか? 進める歩数の期待値がどんなに大きくても、自分と相手のその期待値が等しいならば 勝つのは五分五分、ということはそれは勝つための手とはいえないのではないか? 勝つための最良の手とは、(自分の期待値-相手の期待値)が最大になるような手ではないのだろうか? ここで、「相手も自分もどちらも最良の手を出す」ということを考えると (自分の期待値-相手の期待値)は0にしかならないのではないか?
- 404 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2008/08/20(水) 15:08:57 ]
- >>394
これって、今いる段数によって 各手を出す確率の配分が変わる? 17,18,19段目にいればどんな手で勝ってもいいし いやそもそも、相手のいる段数も関わってくるのかな そうすると、グーチョキパーそれぞれを出す最適な確率Pg,Pc,Ppは Pg(n,m), Pc(n,m), Pp(n,m)というように 自分の今居る段数nと相手のいる段数mの関数にならなきゃいけないのかな
- 405 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2008/08/20(水) 15:19:29 ]
- >>394 こういう問題いっつもみるけど
相手も最良の手考えるなら結局相子しかでなくね?
- 406 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2008/08/20(水) 15:31:20 ]
- >>405
ランダムという要素を入れればあいこではなくなる。 もちろん統計的に長い目で見れば引き分けかもしれないが
- 407 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2008/08/20(水) 15:33:06 ]
- もしくは裏のかき合いになって結局運否天賦
確率の問題としては適してない題材だな。
- 408 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2008/08/20(水) 18:15:41 ]
- もし最強の手というものがあるとしたら
あいても自分も同じ手がとれる以上 相手も自分も同じ勝率にしかならない。 このことから、以下のことがわかる。 ・最強の手があるとしてもたかだか50%の勝率である。
- 409 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2008/08/20(水) 18:25:34 ]
- >>408
いや逆だろ。最低50%だ。 相手も同じ手を使ってくるとは限らないし。
- 410 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2008/08/20(水) 18:51:14 ]
- >>409
同じ手を使ってこない時点で最強の手ではないことになるね
- 411 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2008/08/20(水) 19:01:26 ]
- 最強の手が"あったら"その勝率は50%だな
- 412 名前:404 mailto:sage [2008/08/20(水) 20:29:35 ]
- 自分がn段,相手がm段のとき
両者が最適戦略をとったときの自分の勝率を V(n,m) とする V(n,m)を再帰的に算出し、その過程で、最適な戦略( Px(n,m)の値 )を得る。 ・再起計算の初期値 V(n,m) =1 ( x=g,c,p, 20≦n, m<20 ) V(n,m) =0 ( x=g,c,p, n<20, 20≦m ) ・V(n,m)の再帰計算 V(n,m) = (PgPg'+PcPc'+PpPp') V(n,m) + PgPc' V(n+3,m) + PcPp' V(n+5,m) + PpPg' V(n+6,m) + PcPg' V(n,m+3) + PpPc' V(n,m+5) + PgPp' V(n,m+6) ≡ (sum[x] PxPx')V(n,m) + (sum[x,y] PxP'y C(n,m,x,y)) ( ただし >>404の Px(n,m) を Pxと略記, 相手の手の確率をPx'と書く, x,y は g,c,pを渡る変数 ) C(n,m,x,y) は (x≠yのとき) 右辺PxPy'の係数, x=y の時 0 と定義 C(n,m,x,y) は 再帰計算の過程ですでに算出されている 以上から V(n,m) = (sum[x,y] PxP'y C(n,m,x,y))/(1-sum[x] PxPx') 上記のV(n,m)を Px, Px' の関数V(Pg,Pc,Pp,Pg',Pc',Pp')とみなし sum[x]Px=sum[x]Px'=1 の拘束条件のもと VがPxに関して極大,Px'に関して極小となるようなPg,Pc,Pp,Pg',Pc',Pp'を見つけることで 最適戦略が得られる、と思う
- 413 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2008/08/21(木) 07:59:15 ]
- 戦略をいつ決定するかとか、どのような戦略がありうるかとかを
定めない以上、数学の問題としては不備。
- 414 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2008/08/21(木) 12:12:04 ]
- >>394
AはA:B:C(A+B+C=1)の確率でグー、チョキ、パーを出すとすると、 (Aが進む歩数の期待値) =3(Aがグーを出す確率)(Bがチョキを出す確率) +5(Aがチョキを出す確率)(Bがパーを出す確率) +6(Aがパーを出す確率)(Bがグーを出す確率) =3Ab+5Bc+6Ca (Bが進む歩数の期待値) =3(Aがチョキを出す確率)(Bがグーを出す確率) +5(Aがパーを出す確率)(Bがチョキを出す確率) +6(Aがグーを出す確率)(Bがパーを出す確率) =3Ba+5Cb+6Ac よって(Aが進む歩数の期待値)=(Bが進む歩数の期待値)のとき、 3Ab+5Bc+6Ca=3Ba+5Cb+6Ac (6C-3B)a+(3A-5C)b+(5B-6A)c=0 6C-3B=0かつ3A-5C=0かつ5B-6A=0 A:B:C=5:6:3 よって5:6:3の確率で出せばよい
- 415 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2008/08/21(木) 21:51:52 ]
- >>414
の通り5:6:3でグーチョキパーを出す予定の相手には 全部グーで挑ませてもらおう。
- 416 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2008/08/22(金) 02:39:20 ]
- A=5/14, B=6/14, C=3/14
a=1, b=0, c=0 Aの進む歩数の期待値 3Ab+5Bc+6Ca=6Ca=18/14 Bの進む歩数の期待値 3Ba+5Cb+6Ac=3Ba=18/14 >>415 ジャンケンそのものの勝率は上がっても 歩数の期待値の意味では相打ちじゃね?
- 417 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2008/08/22(金) 04:42:27 ]
- >>416
Bの進む歩数の期待値は 5Ba+6Cb+3Ac=5Ba=30/14
- 418 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2008/08/22(金) 07:17:01 ]
- >>416
期待値を競ってるわけじゃないので>>415の勝ち。 >>417 Baはグーで勝ち。 >>355 0。
- 419 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2008/08/22(金) 19:44:10 ]
- >>418
期待値が同じならゲームの勝率も同じじゃね?
- 420 名前:416 mailto:sage [2008/08/22(金) 21:33:51 ]
- ゲーム勝利条件は
どちらが先に20段以上まで登ったか、だろうから 厳密には歩数の期待値が多ければ 勝率も高いとは言えないだろうけどね 実際、双方ともに17段から19段でゴール間近のときは >>414 の戦略に対しては >>415 のようにグーを出した方がいい やっぱりここは 自分と相手の段数に対して各々 グーチョキパーの割合を変えて決めなければいけないと思う
- 421 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2008/08/22(金) 23:15:49 ]
- >>420
相手が過去に選んだ手によって現在の手を変える戦略は考えないの?
- 422 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2008/08/23(土) 03:56:02 ]
- >>419
>>414がグーを出す場合は影響がないので省ける。 チョキかパーを出した場合10回の内 パーが4回以上なら>>414の勝ちで 3回以下なら>>415の勝ち。
- 423 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2008/08/23(土) 10:59:40 ]
- あ、なるほど。 20段以上は無駄になるからか。
- 424 名前:132人目の素数さん [2008/08/23(土) 21:54:56 ]
- 最強戦略が存在することの(不完全な)証明
π1,...,πnを全ての戦略をとし、V(πi,πj) を 戦略πjが戦略πiに勝つ確率とする ゲーム開始時に確率Piで戦略πiを選択し、以後その戦略を突き通すという戦略を新たにπ(P1,...,Pn)とする この戦略はP1,...,Pnのパラメータを適当に調整することでどんな戦略もエミュレートできる 自分が戦略π(P1,...,Pn)を用い、相手が戦略π(Q1,...,Qn)で挑んでくるとする。Qiのパラメータの選び方によらず勝率50%を達成するPjの存在を示す 行列V を i,j成分が V(πi,πj) である行列と定義する P,Qをそれぞれ、P1,...,Pn、Q1,...,Qnを並べた縦ベクトルとする P = V^(-1) [1/2,...,1/2]' と、すべての要素が1/2の縦ベクトルにVの逆行列をかけたものを選ぶ (Vの正則性、Pi>0,sum[i]Pi=1が成り立つ事の証明は…まだしていない、多分 "V+V'=1を並べた行列" 等の性質を使う) このときの自分の勝率は V(π(Q1,...,Qn),π(P1,...,Pn)) = sum[i,j] Qi V(πi,πj)Pj = Q'VP= Q' [1/2,...,1/2] = sum[i] Qi (1/2) = 1/2 とQjの値に依存することなく常に50%になる。つまりπ(P1,...,Pn)は最強の戦略になる。
- 425 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2008/08/24(日) 12:30:44 ]
- >>424
「戦略」を定義せずに議論しても全く無意味でしょ. (1) > π1,...,πnを全ての戦略をとし ここから破綻している。「戦略」は有限個しかないの? 実際 π(P1,...,Pn) は任意のパラメタに対して「戦略」ではないの? (2) > Vの正則性 普通に「戦略」を定義するとVは正則にならないと思われる. 実際,ある「戦略」が複数の「戦略」の和で書けている場合を考えれば 逆が無いのはかなり直感的に分かる.
- 426 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2008/08/24(日) 12:45:04 ]
- >>424
結局君の証明は,戦略集合 C が凸集合(「戦略」の凸結合が取れる) ことを踏まえたうえで, 『C の端点が高々有限個(基本的な「戦略」π1, ..., πn が存在)』 を仮定している(こうすれば,その証明を正当化できる). しかしこの仮定は相当強くて,C がコンパクトになってしまう. よって勝率関数 V: C×C → R が最適解を持つのはほとんど自明. 凸集合であることは通常認められる仮定だが, 端点が有限個という仮定は,ほぼ絶望的だろう.
- 427 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2008/08/27(水) 19:16:45 ]
- 次のような非常に制限の強いプログラム言語X_1を考える。
1.使用できるデータ型(変数、定数とも)はC言語で言うところのunsigned charのみである。 2.使用できる演算は代入、足し算、引き算、論理演算(AND,OR,NOT,XOR,右シフト、左シフト)のみである。 3.if,while,goto,関数呼び出し等の制御構造は一切なし。プログラムは上から下へ順番に実行されるのみである。 4.unsigned char型の変数を使うことが出来る。個数に制限はない。 5.一ステップで代入一回、演算一回行うことが出来る。つまり1ステップは以下のどれか。 a=b; a=~b; a=b+c; a=b-c; a=b&c; a=b|c; a=b^c; a=b<<c; a=b>>c; (※単項の-は禁止) 6.プログラムの終わりに次のような値を返す文を入れる。 return a; この値をプログラムの値と呼ぶ。 7.プログラム中で使用できる定数は0x01のみである。 問題1 プログラム言語Pにおいてプログラムの値がaになるもので 最小ステップのプログラムを、Pにおけるaを返すエレガントなプログラムと呼ぶ。 0〜255についてそれぞれその値を返すX_1におけるエレガントなプログラムを一つ挙げよ。 問題2 プログラム言語X_1に対してプログラム中で使用できる定数を0x01では無く、他の値aに変えたものをプログラム言語X_aと呼ぶ。 また、エレガントなプログラムのステップ数が最も大きくなるような値をそのプログラム言語の最悪の値と呼ぶ。 プログラム言語X_0〜X_255の内、最悪の値に対するステップ数が最も小さくなるプログラム言語はどれか。
- 428 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2008/08/27(水) 19:35:52 ]
- ×プログラム言語X_0〜X_255の内、最悪の値に対するステップ数が最も小さくなるプログラム言語はどれか。
○プログラム言語X_0〜X_255の内、最悪の値に対するエレガントなプログラムのステップ数が最も小さくなるプログラム言語はどれか。
- 429 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2008/08/27(水) 20:17:31 ]
- 問題1って、回答は256個書かないといけないの?
- 430 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2008/08/27(水) 20:21:03 ]
- 256個が面倒だったら、X_1における最悪の値どれか一つとそのエレガントなプログラム1個でいいや。
- 431 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2008/08/27(水) 20:36:55 ]
- よく分からんけど
「エレガント」ってのは計算機科学では 何か厳密な定義があるの? >>428見る限りはあるんだろうね。 そういう出題の仕方だから。
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