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面白い問題おしえて〜な 十二問目



1 名前:132人目の素数さん [2006/09/07(木) 07:00:00 ]
面白い問題、教えてください


2 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2006/09/07(木) 07:03:00 ]
過去ログ
www3.tokai.or.jp/meta/gokudo-/omoshi-log/
まとめwiki
www6.atwiki.jp/omoshiro2ch/

1 cheese.2ch.net/test/read.cgi/math/970737952/
2 natto.2ch.net/test/read.cgi/math/1004839697/
3 science.2ch.net/test/read.cgi/math/1026218280/
4 science.2ch.net/test/read.cgi/math/1044116042/
5 science.2ch.net/test/read.cgi/math/1049561373/
6 science.2ch.net/test/read.cgi/math/1057551605/
7 science2.2ch.net/test/read.cgi/math/1064941085/
8 science3.2ch.net/test/read.cgi/math/1074751156/
9 science3.2ch.net/test/read.cgi/math/1093676103/
10 science4.2ch.net/test/read.cgi/math/1117474512/
11 science4.2ch.net/test/read.cgi/math/1134352879/


3 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2006/09/07(木) 07:06:07 ]
面白い悶題めこすじ〜な 69悶目

4 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2006/09/07(木) 07:23:48 ]
>>3
死ね

5 名前:132人目の素数さん [2006/09/07(木) 11:16:04 ]
IMO面白い

 ↓ ↓ ↓

IMO 1971の3
IMO 1990の6
IMO 1992の5
IMO 1993の3
IMO 1995の6
IMO 1999の3
IMO 2000の3
IMO 2001の3
IMO 2002の6
IMO 2003の3
IMO 2004の3
IMO 2006の6

6 名前:132人目の素数さん [2006/09/07(木) 18:29:19 ]
0.9mmのシャープの芯から0.3mmの芯を削りだす。
最高で何本削りだせるか?


7本でいい?

7 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2006/09/07(木) 21:30:44 ]
短くてよけりゃ、いくらでも輪切りにしますが。

8 名前:132人目の素数さん [2006/09/08(金) 02:38:35 ]
>>6
削って見せろや

9 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2006/09/08(金) 10:20:14 ]
>>6 7本でいんじゃね?

10 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2006/09/08(金) 13:01:19 ]
7本可能な事と、8本以上が不可能な事を示す必要があるとか無いとか。



11 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2006/09/08(金) 16:13:43 ]
問題は直径3の円Aの中に直径1の円が重ならないように8個入るかって事か

プログラムさえ使っていいなら有限種類の配置方法と
その際の円の重なる部分の面積を求めれば不可能かどうか判定出来るな

12 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2006/09/08(金) 18:33:02 ]
直径3の円Aの中に直径1の円が重ならないように8個入るか
⇔直径2の円の中に8個の点を配置して、どの2点間の距離も1以上となるようにできるか

下図から、領域Sには高々1点しか入らない。よって、残りの円環領域に7個の点が入ることに
なる。ところで、この円環領域は6個のパイン形領域Pに分かれるので、これら6個のうちある
パイン形領域には2つ以上の点が入ることになる。ところが、パイン形領域には高々1個の
点しか入れることができないので、矛盾。
ttp://tamago.donburi.org/src/up3069.png

こんな感じか?

13 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2006/09/09(土) 05:12:35 ]
>>12
図がよめねー。

14 名前:132人目の素数さん [2006/09/09(土) 20:40:00 ]
ケプラーはよそう。

15 名前:13 mailto:sage [2006/09/10(日) 08:36:56 ]
おお!図が見れた。
それでよさげ

16 名前:132人目の素数さん [2006/09/10(日) 12:13:09 ]
幾何20051210122540  幾何10-15
他にもっとスマートな解き方もあるだろうがwikiに解答無かったんで解いた
かなり汚いが今は反省している
ちなみに角度の「゜」は省略で表記もよくわからんのでご了承ください

∠BAC=X,BDの中点をM,ACとBDの交点をE,CD=1とする(CDは計算しやすいように便宜上ね もちろんCD≠1でもできる)
△ECD∽△CBDから @AB^2=BD×ED
△BCDについて正弦定理から BD/sin74=CD/sin30 つまり BD=2sin74
@から CD^2=2sin74×ED つまり ED=1/(2sin74)
EM=DM-ED=BD/2-ED=sin74-{1/(2sin74)}
∠MAE=16 なので △AEMについて正弦定理から AE/(sin90)=EM/(sin16)
つまり AE=〔sin74-{1/(2sin74)}〕/(sin16)={2(sin74)^2-1}/(2sin74cos74)=(-cos148)/(sin148)=(cos32)/(sin32)
AM⊥BDより AE^2-EM^2=AB^2-BM^2
{(cos32)^2}/{(sin32)^2}-(sin74)^2+1-1/{4(sin74)^2}=AB^2-(sin74)^2
AB^2={(cos32)^2+(sin32)^2}/{(sin32)^2}-1/{4(sin74)^2}=1/{(sin32)^2}-1/{4(sin74)^2}={4(sin74)^2-(sin32)^2}/{4(sin32sin74)^2}
ここで 4(sin74)^2-(sin32)^2=-2{1-2(sin74)^2}+2-{1-(cos32)^2}=-2cos148+(cos32)^2+1=(cos32+1)^2
よって AB=(cos32+1)/2sin32sin74
△ABEについて正弦定理から
AB/(sin74)=BE/(sinX)
(cos32+1)/{2sin32(sin74)^2}=(BM+ME)/(sinX)
ここで BM+ME=2sin74-1/(2sin74)={4(sin74)^2-1}/2sin74 から
(cos32+1)/{2sin32(sin74)^2}={4(sin74)^2-1}/2sin74(sinX)
(cos32+1)/(sin32sin74)={4(sin74)^2-1}/(sinX)
{2(cos16)^2}/{(2sin16cos16)(cos16)}=(2cos32+1)/(sinX)
1/(sin16)=〔2{1-2(sin16)^2}+1〕/(sinX)
sinX=sin16{3-4(sin16)^2}=3sin16-4(sin16)^3=sin(16・3)=sin48
0<X<180 は明らかなので X=48 または 132
X=132 のとき ∠ABD=106-132<0 となってしまうため不適
以上から ∠BAC=X=48

17 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2006/09/10(日) 12:19:41 ]
>>12
これは鳩ノ巣原理か

18 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2006/09/10(日) 16:21:45 ]
太陽から地球まで、光は8分20秒かかって届きます。
さて、光速が秒速30万kmとすると、地球は太陽の周りを秒速どれくらいで公転しているでしょう?

19 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2006/09/10(日) 17:24:24 ]
約2π(AU/年)

20 名前:KingOfUniverse ◆667la1PjK2 [2006/09/11(月) 07:45:38 ]
20ならジュースでも飲むか。
廿という字は20だ。
ところで、辺を共有している面同士を同じ色で塗らずに正20面体の面に4色のうちのいずれか一色を塗る方法は何通りあるか?



21 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2006/09/12(火) 18:54:00 ]
【有名問題(鉄板少女アカネ問題)】

鉄板少女アカネ問題の解答例を参考に
アカネから堀北真希までを最短で変換せよ

解答例
tv7.2ch.net/test/read.cgi/actress/1157434545/212

22 名前:132人目の素数さん [2006/09/13(水) 13:10:44 ]
>>21
aho

23 名前:132人目の素数さん [2006/09/13(水) 22:42:09 ]
数学の問題ではないような気もするが、、、
「直径10cmの球は直径10cmの円形の穴を通過できるか?」
↑↑↑
物理板で散々もめた問題。
けっきょくどういう結論に達したかは忘れた。

24 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2006/09/13(水) 23:04:03 ]
>>23
球の表面と穴の円周がぶつかるので通過できない。
直径10cmの球及びその内部をBとすると、Bの内部(つまりB^i)は
直径10cmの円形の穴を通過できる。

25 名前:24 mailto:sage [2006/09/13(水) 23:33:55 ]
しまった…穴の方もまた円周が含まれるものと思い込んでた。完全な解答はこうなるな。

Rの部分集合の”長さ”(ルベーグ測度)は、その集合から零集合を除いても不変なので、長さ
だけ与えても集合は一意に定まらない。「直径10cmの球」という表現だけでは、その球は表面を
含んでいるのか分からず、同じく「直径10cmの穴」という表現だけでは、その穴は円周を含んで
いるのか分からないので、通過できるか否か判断できない。問題に不備がある。

26 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2006/09/13(水) 23:50:09 ]
>>25
まずは、印象でものを言う事を許してください。
その場合、球または穴のどちらか一方が周(円周・球表面)を含んでいなければ
ぴったりと接しながら通過できるということでよろしいですか?

その理解の場合、次のような疑問が生じます。(こちらが本題)
両方がその周を含んでいないときには、どちらか片方が周を含んでいる時にくらべ
すこし余裕があって通過できるんでしょうか?

27 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2006/09/14(木) 00:08:14 ]
>>26
>すこし余裕があって通過できるんでしょうか?
(印象では)円周分の余裕があると見てよいはず。

28 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2006/09/14(木) 00:19:28 ]
「通過できる」「すき間がある」等の定義による、としか答えられんだろ。数学的には。

実数を、ある点を境に左右に分けるとき、
「すき間がある ⇔ どちらにも含まれない要素がある」
と決めれば、(-∞,0) (0,∞) はすき間があることになるし、
「すき間がある ⇔ どちらにも含まれない、測度が0でない集合がある」
と決めればすき間はないことになる。

29 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2006/09/14(木) 00:34:55 ]
>実数を、ある点を境に左右に分けるとき、
数学的には、”ある点を境に左右に分ける”の定義が不明。
>「すき間がある ⇔ どちらにも含まれない、測度が0でない集合がある」
数学的には、何の測度か不明。A⊂Rに対してμ(A)=1 (0∈A),0 (0∈R−A)
と定義すれば、μはRのベキ集合上の測度となり、一点集合{0}は測度μに関して0でない。

30 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2006/09/14(木) 00:48:00 ]
0でないならすきまがあると決めたら0でないならすきまがある。




31 名前:132人目の素数さん [2006/09/14(木) 00:50:18 ]
そういうことだ

32 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2006/09/14(木) 17:42:39 ]
ここに4cm, 5cm, 6cmの長さのひもがある。
これを使ってA,Bの2人がゲームをすることにした。
ひもを1本選び任意の場所を切る、ということを交互に繰り返す。
ひもの本数はそのたびに増えていく。
最終的に1cm未満のひもを作ったほうが負けというルールである。
Aが先手となったのだが、最初にどのひものどの部分を切るべきだろうか?

33 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2006/09/14(木) 17:50:06 ]
どっちも負けるんじゃないか?

34 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2006/09/14(木) 17:52:49 ]
1cmのひもを先に作ったほうが負け。
と訂正します。

35 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2006/09/14(木) 18:04:00 ]
>>34
1cm未満の、でした。

36 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2006/09/14(木) 21:41:34 ]
問題のできが悪いのでいいかげんにしか答えないが

解1
Aは初手で脂肪しました。そうです太さ0.9cmのひもにしてしまったからです。

解2
Aは降参しました。そうです太さ5kmのひもだったので
裂けるチーズの裂け方のように切っていたら
時間がかかり過ぎて決着がつきませんでした。

解3
Aは最初に5cmのひもを1cmと4cmに切ろうとしましたが作戦失敗でした。
ひもに太さがあったのでBがひもを斜めに切ってしまったからです。

37 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2006/09/14(木) 21:44:48 ]
なんだこいつ。

38 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2006/09/14(木) 21:52:21 ]
条件を追加させてください。
ひもの太さは考えないものとします。
また、誤差無しで切ることができるものとします。
つまり、例えば4cmのひもをちょうど1cmと3cmに切り分けることができます。
もちろん半端な長さに切ることも自由です。
切ることによってひもの長さの合計が増減することは無いものとします。

39 名前:132人目の素数さん [2006/09/14(木) 22:03:09 ]
真面目だなw間抜けとも言うw

40 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2006/09/14(木) 22:41:21 ]
>>39
いや、余計なツッコミを防ぎたかったもので。

もうひとつ条件を追加します。
制限時間は考えないものとします。



41 名前:132人目の素数さん [2006/09/15(金) 06:07:21 ]
>>32

5cmの紐を真ん中で切る。
奇数cmの紐1本を
相手に渡すと主導権を握られるから。

例えば3cmの紐が1本あると真ん中で切れば
1.5cmと1.5cmで勝てる。
これを1cmと2cmに切れば
2cmを切って返されて負ける。

つまり常に奇数cmの紐を
こちらに1本回させればいい。

まぁ完全情報零和ゲームと呼ばれる類の問題だね。
オセロや将棋と同じ。
逆算して詰める訳だ。

42 名前:132人目の素数さん [2006/09/15(金) 06:39:23 ]
g(x) = x - (x-1)^(-1) - (x-2)^(-1) - (x-3)^(-1)
とおく。f(x)が−∞〜∞で積分可能ならば
∫_[−∞〜∞] f(g(x))dx = ∫_[−∞〜∞] f(x)dx
が成り立つことを示せ。(ネタ元はポリヤ&ゼゲーの1巻)

43 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2006/09/15(金) 10:26:28 ]
>>41
Aが5cmのひもを真ん中で切ると、ひもの長さは 2.5, 2.5, 4, 6 になります。
次にBが6cmのひもを1.5cmと4.5cmに切ると、1.5, 2.5, 2.5, 4, 4.5 になります。
これでAがどうやってもBが勝てる状態になっています。

44 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2006/09/15(金) 10:33:23 ]
>>41
5cm のひもを真ん中で切ったあと、
6cm のひもを 4.5cm と 1.5cm に切られたらどうする?

>>32
6cm を 2cm と 4cm に分ける

45 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2006/09/15(金) 10:38:04 ]
>>44
正解です。どう解きましたか?

46 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2006/09/15(金) 10:53:06 ]
>>45
昔、計算したことがあるので…
一松信の「石とりゲームの数理」にも載ってます

47 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2006/09/15(金) 11:57:04 ]
>>46
そうでしたか。
では解説します。

まず、ひもの長さについてはその整数部分だけに着目すればいいことに注意します。
例えば、6cmのひもを1.5cmと4.5cmのひもに切ったとき、これを1cmと4cmに置き換えても問題ありません。
なぜかというと、1.5cmも1cmもそれ以上切れないし、
4.5cmと4cmのひもは整数部分に着目する限り同じようにしか切り分けられない
(例えば4.5=2.2+2.3に対して4=2+2で整数部分は2と2で同じ)からです。
つまりa(aは正整数)をa=b+cなるb,cに分ける代わりに、それをa=b+cまたはa-1=b+cを満たす
正整数b,cに置き換えることで、同じゲームが成立します。
これであとは全パターンを調べれば正解がわかります。
数学的に解くには、2進数を利用する方法があるので調べてみてください。
(書くのが面倒。本当はここが重要だったりしますが。)
この問題は、選択肢が無限にあるのに、解いてみると正解はただ1つというところが面白いかと思います。

48 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2006/09/15(金) 13:43:08 ]
>>32
常に切れる紐を対称にのこせるように切る。

49 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2006/09/15(金) 14:47:19 ]
>>43
それができればいいんですが、この場合はできなくないですか?

50 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2006/09/15(金) 14:48:19 ]
>>49>>43>>48でした。



51 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2006/09/15(金) 19:42:42 ]
△ABCにおいて辺AB,AC上にそれぞれ点D,Eをとり、BEとCDの交点をFとする。
△BDF=4, △BCF=5, △CEF=6 のとき、四角形ADFEの面積を求めよ。

52 名前:132人目の素数さん [2006/09/16(土) 13:43:57 ]
問題:無限階常微分方程式

(I + h d/dx + 1/2! h^2 (d/dx)^2 + 1/3! h^3 (d/dx)^3 + ...) u(x) = f(x)

を解け。ここで h は定数であり、微分作用素については Iu = u および
(d/dx)^k u は u の k 階微分の意味である。また、解 u を解析関数とする。


53 名前:132人目の素数さん [2006/09/16(土) 18:51:25 ]
u(x)=f(x+h)?

54 名前:132人目の素数さん [2006/09/16(土) 20:30:14 ]
>>53
惜しい!Taylor 展開より u(x + h) = f(x) だから x
の代わりに x - h を入れて u(x) = f(x - h) が答え。
微分方程式と言っておきながら、実はただの平行移動
という問題。

55 名前:132人目の素数さん [2006/09/16(土) 20:46:02 ]
無理やり微分作用素

e^(h d/dx):= I + h d/dx + 1/2! h^2 (d/dx)^2 + 1/3! h^3 (d/dx)^3 + ...

を定義すれば、平行移動作用素になってしまう。不思議じゃない?

56 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2006/09/17(日) 20:38:13 ]
>>51
意外な答え

57 名前:132人目の素数さん [2006/09/17(日) 20:49:20 ]
>>51
B = (0, 0), C = (c, 0) と置くと △BCF = 5 より
F = (f, 10/c) と置けるので二直線

BF: y = 10/(cf) x
CF: y = -10/(c(c - f)) (x - c)

を得る。△DBC = △BDF + △BCF = 9 より D = (d, 18/c) と
置けて、D が直線 CF 上にあることから d = 1/5 (9f - 4c)
であり D = (1/5 (9f - 4c), 18/c) となる。

同様に △ECB = △CEF + △BCF = 11 より E = (e, 22/c) と
置けて、E が直線 BF 上にあることから e = 11/5 f であり
E = (11/5 f, 22/c) となる。

以上から二直線

BD: y = 90/(c(9f - 4c)) x
CE: y = -110/(c(5c - 11f)) (x - c)

の交点 A = (99f - 44c, 990/c) を得る。よって、△ABC = 495
であり、四角形 ADFE = 480 となる。

58 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2006/09/17(日) 20:54:44 ]
なるほど。
もっとエレガントな解法もあるよ。

59 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2006/09/17(日) 22:01:52 ]
四角形ADFE=xとすると、メネラウスの定理から
CE/EA*AB/BD*DF/FC=1
11/(x+4)*(x+15)/9*4/5=1
45(x+4)=44(x+15)
x=480

60 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2006/09/17(日) 22:22:39 ]
>>59
おー、まさしくそれが>>58で言った解法。
図形問題に馴れてる人なら難しくなかったかな。
ちなみに、意図的に>>32で使われている数で問題を作った。



61 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2006/09/17(日) 22:57:05 ]
面白いか?

62 名前:132人目の素数さん [2006/09/18(月) 01:19:08 ]
3284^158を11で割った剰余を求めよ。

63 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2006/09/18(月) 01:22:52 ]
>>62
4

64 名前:62 [2006/09/18(月) 01:24:40 ]
>>63
正解。

65 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2006/09/18(月) 05:08:18 ]
3^79 mod 11 で行き詰まってしまったorz

66 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2006/09/18(月) 06:41:49 ]
3^10≡1 mod11

67 名前:132人目の素数さん [2006/09/18(月) 12:45:42 ]
>>62
3284≡6 (mod11)
∴3284^158≡6^158 (mod11)
また、
6^1≡6 (mod11)
6^2≡36≡3 (mod11)
6^3≡6^1*6^2≡6*3≡18≡71 (mod11)
6^4≡(6^2)^2≡3^2≡9 (mod11)
6^5≡6^2*6^3≡3*7≡21≡-1 (mod11)
なので、
3284^158≡6^158
    ≡(6^5)^31*6^3
≡(-1)^31*7
≡-7    
≡11-7≡4 (mod11)
∴4

68 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2006/09/18(月) 12:48:10 ]
合同式って高校で教えなくなったよね・・・。

69 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2006/09/18(月) 12:48:38 ]
なんか初等整数論で合同式を勉強したばっかりの高校生の解答って感じね

70 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2006/09/18(月) 12:49:09 ]
合同式って以前は教えてたっけ
もとから指導要領には無かったような



71 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2006/09/18(月) 12:54:37 ]
>>69
別にいいじゃないか。おまえもチンコに毛が生えてオギャーと出てきたわけではあるまい。

72 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2006/09/18(月) 13:26:24 ]
いや丁寧なのは良いことだと思うよ、うん

73 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2006/09/18(月) 13:28:22 ]
別にいいんだけど合同式なら合同式でなんかこうグッとくるような面白い解法が
あるのかなぁと勝手に期待してて拍子抜け

74 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2006/09/18(月) 13:29:38 ]
むしろ問題にいえよ。

75 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2006/09/18(月) 13:30:05 ]
tasikani!!!

76 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2006/09/18(月) 13:47:32 ]
>>67の方針なら、6^r≡−1 (mod 11)を満たす(最小の)自然数rは、もし
存在するとしたらr=5しか有り得ないことがフェルマーの小定理から
分かるので、6^1から順に計算する必要はなく、6^5だけ計算すればよい。

77 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2006/09/18(月) 13:48:31 ]
そんなことせずに6^(11-1)≡1でいいじゃん
gcm(6,11)=1なんだから

78 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2006/09/18(月) 13:50:46 ]
でもフェルマーの小定理位は使ってもばちは当たらないのでは?あと
3284=3289-5くらいは・・・

79 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2006/09/18(月) 13:58:59 ]
3284=3289-5≡-5≡6だろ
つうかこの問題はどうでも良い工夫の話しか出ようがないような

80 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2006/09/18(月) 17:08:58 ]
じゃあ終わり 誰か次の問題ヨロ



81 名前:132人目の素数さん [2006/09/18(月) 19:02:48 ]
>>42

82 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2006/09/19(火) 08:50:40 ]
無限に伸びるゴムひもの上を蟻が歩く.
いまゴムひもの長さは2mあり、蟻が端から毎秒1pの速さで歩き始めるのと同時に、ゴムひもを毎秒1m伸ばす.
蟻の体力や寿命及びゴムの幅は十分あるものとして考えると、計算上蟻は反対側に辿り着けることが解る.
そこで、蟻はおよそ何年後に辿り着けかを有効数字2桁で答えよ.

83 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2006/09/19(火) 13:08:03 ]
1.7×10^36 年後

84 名前:132人目の素数さん [2006/09/19(火) 15:30:26 ]
どなたか>>82の解法を教えて下さい


85 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2006/09/19(火) 15:55:15 ]
>>84
ゴムひもの最初の長さをL、伸びる速度をE、蟻の速度をV、
時刻tにおける蟻の位置をゴムひもの長さに対する相対値で表してx(0≦x≦1)とすると、
(d/dt)(L+Et)x=V+Ex
Ex+(L+Et)(dx/dt)=V+Ex
dx/dt=V/(L+Et)
x(0)=0より
x=(V/E)log{1+(E/L)t}
x=1を解くと
t=(L/E){e^(E/V)-1}

86 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2006/09/19(火) 16:08:57 ]
え、それで合ってる?

87 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2006/09/19(火) 16:16:07 ]
ん? どこか間違ってる?

88 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2006/09/19(火) 16:18:20 ]
いや数字が合わんかっただけ・・・。
どっか間違えたんだろう。わざわざレスにすることなかったすまん。

89 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2006/09/19(火) 18:14:18 ]
独りで神経衰弱をするとき最大何ターンで終了するか。

ルール:
1組52枚のトランプを使用。
同色同数字のカードをペアとする。
全てのカードをよく混ぜて裏向きに並べた状態で開始。
1ターン毎に2枚のカードをめくり、ペアならばそれを取り除き、ペアでなければ元に戻す。
全てのカードが取り除かれた時点で終了。

プレイヤーは完全な記憶力を持ち、既にめくったカードの色と数字は分かるものとする。
プレイヤーはできるだけ少ないターンで終了することを目指すものとする。

90 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2006/09/19(火) 21:56:36 ]
俺のターン!ドロー!俺は手札から(ry



91 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2006/09/19(火) 22:44:07 ]
>>89
51

92 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2006/09/19(火) 23:01:08 ]
26回

93 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2006/09/19(火) 23:12:42 ]
>>91
正解。
では同色でなくても同数字ならばペアと見なすとすると?

94 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2006/09/19(火) 23:13:17 ]
39ターン

95 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2006/09/19(火) 23:31:36 ]
どう解いた?

96 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2006/09/20(水) 00:12:00 ]
>>93
>>94があるので自信がないが42ターン

97 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2006/09/20(水) 04:17:14 ]
2枚をめくるというのが 一枚めくった時点で2枚目を選べるのか
同時に2枚めくるのかで変わってきそうだが
同色のみがペアの最大値が51ということなので前者で考える。

01ターン A 2 ← 最初の2枚は揃わない
02ターン 3 A ← 未知のものと既知のものが出る
03ターン A A ← 既知の組み合わせを取る(これより後でとってもいいが消費ターン数はかわらない)
04ターン 4 2 ← 未知のものと既知のものが出る
05ターン 2 2 ← 既知のものをとる
06ターン 5 3 ← 未知のものと既知のものが出る
07ターン 3 3 ← 既知のものをとる

: この時点で JとQが既知
22ターン K J ← 未知のものと既知のものが出る
23ターン J J ← 既知のものをとる
24ターン A Q ← 未知のものと既知のものが出る
25ターン Q Q ← 既知のものをとる

98 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2006/09/20(水) 04:18:14 ]
続き

26ターン 2 K ← 未知のものと既知のものが出る
27ターン K K ← 既知のものをとる
28ターン 3 A ← 未知のものと既知のものが出る
29ターン A A ← 既知のものをとる

: この時点で JとQが既知
48ターン K J ← 未知のものと既知のものが出る
49ターン J J ← 既知のものをとる
50ターン Q Q ← 一枚目で必ず既知のものが出るのでとる
51ターン K K ← 最後の2枚をとる

同時に2枚めくるルールなら50ターン以降が以下のように変わるかな

50ターン Q K ← 既知のもの1枚と未知のもの一枚をめくるが揃わなかった
51ターン Q Q ← 既知のもの2枚をとる
52ターン K K ← 最後の2枚をとる


99 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2006/09/20(水) 05:03:48 ]
続き

このゲームでターン数が少なくなるということは未知(同数字の1枚目または3枚目)のカードを
できるだけ少ないターンであけてしまう(すなわち既知のカードにしてしまう)ことである。

1→A 10→T 11→J 12→Q 13→K と書く。
初めてめくるカードが以下の並びの時
{A23A425364758697T8J9QTKJAQ2K3A425364758697T8J9QTKJQK}

・この並びでは、未知のカードが2枚連続で出てくることは最初の12と次の23だけしかない。
・最から数えて2枚めは未知のカードではない。
・ゆえに未知のカードを全てめくるためには少なくとも25ターンが必要
・未知のカードが出たターンではカードをとる(ペアにする)ことはできない。
・ガードを全て取るためには26ターンが必要
・つまり全てをとるためには51ターンが必要

以下、52ターンにはならないことの説明。

未知のカードを全てめくるために少なくとも26ターン必要な並びは
最後の2枚が同数のカードの時だけしかない。
しかしこのような並びでは、最後の未知のカードをめくった同ターンに
ペアにすることができてしまうので52ターンにはならない。



100 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2006/09/20(水) 05:09:13 ]
99の訂正

× ・最から数えて2枚めは未知のカードではない。
○ ・最後から数えて2枚めは未知のカードではない。

これは52ターンにならないことの説明に使ったような
最後の2枚が同数の並びではない
つまり未知のカードをめくった同ターンにペアに
できてしまうような並びではないことを説明している。




101 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2006/09/20(水) 05:43:10 ]
25ターンまですべて異なるカードをめくっていけば
26ターン目の1枚目をめくった時点で
すべてのカードの位置を特定できる。
26ターン目から全部取り続けられるんだから
51ターン目で終わるのはほとんど明らか。






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