- 88 名前:名称未設定 mailto:sage [2008/04/10(木) 11:15:53 ID:XHdjx2NY0]
- >>86
なんか理解出来ていないのかも知れないけど、 WindowsVistaで普及しているのは、64bit環境を切り捨てた32bit版。 OS X Server自体は仮想化を許可していて、VMとprallelesがサポートを 表明しているから問題なし。仮想化はサーバー向けに普及している技術で、 まさかプロアプリ用途とかハードに直接アクセス場合が多いようなアプリ には向いてないという説明は要らないよね。 それから、Win64APIが登場して半年〜一年でどれだけのアプリが登場したのか聞きたい。 Cocoaの64bit環境で実際に半年すぎたところだろうけど、そんなに早く数が揃うはずが無い と言ってるのだけど、ちゃんと読めよ。実際、LightWaveやcubaseもTiger時代に64bit化を 検討しているけど、そのときは64bit環境が整っていなかったので無理という流れに落ち着いた。 プロ向けアプリの64bit化は時代の流れ出し、動機が無いというのは無知。 あと、Macアプリの競争相手はPC向けアプリだよ。それだけは言っておく。 >画像処理や動画編集などの分野が、Macで壊滅してWindowsの独占 >状態になった3D CADやアニメーション作成と同じようになる可能性が高いね。 そもそも認識が間違ってる。画像処理や動画編集は元々一度壊滅状態から 復活したのが実情で、昔から強かったわけじゃない。3D自体もハード的に 考えれば今は問題は無いけど、3Dに強くなる為にはApple自体がどこかの 買収も含めて市場参入しなければ強くならないね。 そもそもさ、動機はないけど64bit化しないと壊滅状態になるだろう。 って自分で書いてておかしいと思わない? それ十分動機になるだろうな(汗)
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