1 名前:名称未設定 mailto:sage [2006/04/13(木) 00:48:56 ID:pOo//6De0] ■ ここは、Mac OS 用のエミュレータについて語るスレッドです。 ▽ 簡単な質問から濃い内容まで 初心者から上級者の方まで仲良く語って下さい。 ROM のお話は基本的に禁止です。 初心者の方、困ったことがある場合は質問する前にまず >>2-20 辺りを見てください。 ▽ 荒らしに困っている方、荒しの自覚がある方は... www.2ch.net/accuse2.html ▽ 苦情はこちらへ... aa2.2ch.net/accuse/ ▽ 削除要請はこちらへ... qb2.2ch.net/saku/ ▽ 中身の無いスレッドになってしまうので... 意味の無い書き込みは控えましょう。
952 名前:名称未設定 mailto:sage [2007/04/26(木) 19:22:35 ID:h+pRg4eG0] 久しぶりにへぼマシン引っ張りだしてエミュった。 古いマシンだと最近のbannister品は立ち上がりすらしねえ eeもバージョンと日付があわないと糞だし コントローラーつかえて良さそうなものは コンパイルしないとだめだし再びタンスの奥に入れるか…
953 名前:名称未設定 mailto:sage [2007/04/26(木) 20:01:55 ID:dKGEAaNO0] 古いマシンと言うかOSXになってからエミュ関連は寂しくなった希ガス
954 名前:名称未設定 mailto:sage [2007/04/26(木) 23:42:56 ID:YL/qQpRa0] 古いマシンのVGSは快適だ
955 名前:名称未設定 mailto:sage [2007/04/28(土) 00:34:16 ID:M24fHwX10] >>953 だなあ。。。 インプットスプロケットだけで解決できていたのが いきなり難しくなったのかわかんないが 一旦失速したのが敗因かもね
956 名前:名称未設定 mailto:sage [2007/04/28(土) 02:55:33 ID:sb8ceSR/0] それもあるが、ただでさえ少ないのに未だにファミコンやスーファミのエミュに リソースつぎ込み過ぎ。 bannisterなんか今更SNESエミュ開発を始める始末w これじゃあ盛り上がらんわな・・・。
957 名前:名称未設定 mailto:sage [2007/04/28(土) 18:40:19 ID:Fvs1uw5i0] とは言ってもHIDに準拠してればパッド対応も比較的楽だし。 QE/CIに対応すれば描画速度やエフェクトも飛躍的に向上するのはMame OS Xや バニ系のEEで証明されてるからClassic MacOS用を書き直してくれれば良いんだけど モチベーションがもう無い人が多い希ガス。
958 名前:名称未設定 mailto:sage [2007/04/29(日) 01:52:39 ID:JTMX1ywo0] Mac OS 9からXへの移行期の間、新OSと対応エミュのあまりの重さにうんざりして 離れていったユーザーが多いと思う あと、エミュそのものに飽きてる奴も多いんじゃないか?
959 名前:名称未設定 mailto:sage [2007/04/29(日) 02:31:02 ID:uHuXnEJk0] ロムオールマシンコンプが主だからな。 コンプしてもきっちりやってクリアしたのって10本あるかないかwwwwwwww wwwwwwwwwwwwムギャーwwwwwwwwwwww
960 名前:名称未設定 mailto:sage [2007/04/29(日) 03:30:19 ID:HNGhxbA/0] >>956 まじで?! SNES9Xというロースペックでも余裕 再現性ほぼ無問題のキラーアプリがあるって言うのに
961 名前:名称未設定 mailto:sage [2007/04/29(日) 04:57:05 ID:g3Wf6DLR0] プログラマにはお馴染みの「車輪を〜」だけど あの人には馬の耳に念仏だし。 そんでいいんじゃない? まー、歓迎してあげようよ。
962 名前:名称未設定 mailto:sage [2007/04/29(日) 11:12:46 ID:f8tIf96/0] *sprocketsをOSXに持ってこなかったのは失敗。 パンゲアソフトの中の人も嘆いてた記憶がある
963 名前:名称未設定 mailto:sage [2007/04/29(日) 11:17:05 ID:3Ux4hiIV0] SNES9Xは効果音がまだ不完全。
964 名前:名称未設定 mailto:sage [2007/04/29(日) 11:53:10 ID:4u4D4hbr0] そんなのは、ぞねすタンが本気になったら2秒で直るよ。
965 名前:名称未設定 mailto:sage [2007/04/29(日) 11:53:33 ID:UZukJ9sR0] あと画質もだね ぼやけてる
966 名前:名称未設定 mailto:sage [2007/04/29(日) 13:37:28 ID:8LYsttg40] TVでゲームやってたころはぼけぼけだったじゃない まったりいこうぜ
967 名前: ◆kbQL3XivRE mailto:sage [2007/04/29(日) 14:19:15 ID:NRvCiwbi0] ・バニはbsnesのエミュレーション部分には絡んでない ・音周りは鬼門で改修困難 今まで数人死亡 ・Blocky以外はOpenGLのスムージングをかけてる
968 名前:ドラえもん色のコンフォート mailto:sage [2007/04/30(月) 01:08:31 ID:DZj4YG8L0] Snes9xはサウンド、グラフィックス、泥臭い低レベルでのC、nib周りを扱う上でのCarbonの素晴らしいサンプルコードでもある。 ぷよフィーの画像いじりソフトを作る上で参考になったよ。 アイススラッガーを紛失して草むらを泣きながら探すことももうありません。ありがとう。
969 名前:名称未設定 mailto:sage [2007/04/30(月) 03:39:46 ID:/ETkT8nD0] GBAのエミュは皆何使ってる? 俺ボイコットっていうの使ってるんだけど、 ポケモンやると音割れしまくるね。
970 名前:zones ◆kbQL3XivRE mailto:sage [2007/04/30(月) 11:17:40 ID:m0fdVnt90] /H\ ∩ ( 0M0) 彡 不具合はいつも必然 どうせなら実機でやれ Time emulatin' ride ( ⊂彡 捜し出すのさ 自分だけの Climax | | 昨日までのゲームすべて 必要と分かる日が来るハズ し ⌒ J エミュれるように 更なる バージョンアップ 1.51
971 名前:名称未設定 mailto:sage [2007/04/30(月) 12:33:32 ID:0LmVbcoQ0] 乙です
972 名前:名称未設定 mailto:sage [2007/04/30(月) 19:20:33 ID:01IWtGaR0] おお……。こりゃ乙です。 そういや、近ごろは日本語リソースの人、来ないですねえ。
973 名前:zones ◆kbQL3XivRE mailto:sage [2007/04/30(月) 22:51:38 ID:qH+Z96NH0] Q:なんでてめえヤポン人のくせに日本語版じゃねえんだぜ? A:(0M0 )同じ文章をいちいち英語と日本語で二回書くの超テンション下がるぜ? 100番台の人が見当たらない今400番台の人に期待してみる >>968 基本Cベースなのはどんな環境にも移植できるようにという考えから。 Mac固有部分も他のプラットフォームの人が読んでなんとなく分かるように 地道なCで書いてます。必要に応じてちょっとObjective-Cを使う程度で。 ( 0M0)とまあミラーもいくつか出来て落ち着いたところで… よく考えたらいろいろと日本語での説明が一切ないので、とりあえず複数カートの話 <スーファミターボの場合> ・普通にダンプすりゃベースカートリッジ(って呼んどく)+スーファミターボカートリッジA・Bの 3つがくっついたイメージファイルのはずなので、まずこれを分割する。 nsrt -split ファイル ・ベースのファイルは圧縮されているなら解凍して、名前を「STBIOS.bin」にして 綴りが変だが気にせずに「BIOSs」フォルダに入れる。 ・ファイルメニューの「Multiなんたら」でスロットA・Bに スーファミターボカートリッジをセット。Drag&Dropでもよろし。 ・ベースはAスロット側のカートリッジのSRAMしか初期化できないので 必要ならSWAPでも押してとにかく両方のSRAMを初期化してもらう。 <さめがめの場合> ・Aに本体、Bにコマデータをセット。 <他> メモリマップが分からんので今回は見送った(0M0;) 今回は思い切っていんちき部分を外したので ゲームの画面が変になるかもしれないしならないかもしれないですのでよろしく。
974 名前:100番台の某 mailto:sage [2007/05/01(火) 18:12:59 ID:SmJClQWS0] すいません、先月退院したばかりなので。 1.51用はもう少ししたら公開できると思います。 この次のバージョンからほかの人にバトンタッチすることになるかもしれません。
975 名前:名称未設定 mailto:sage [2007/05/01(火) 19:21:00 ID:aCdI3cVJ0] VIPマリオのマップが、真っ黒になるのなんで?
976 名前:名称未設定 mailto:sage [2007/05/01(火) 21:51:29 ID:n8BqfPYx0] >>974 おひさしぶりです。 入院してたとは知りませんでした 退院したてなのでご自愛くださいね。 無理は良く無いです。 何処を煩ってたのかな?
977 名前:名称未設定 mailto:sage [2007/05/02(水) 05:49:50 ID:RUNyC0pv0] 馬蚊(マカ)はMacなんか捨ててLinux使えばいいのに 7.04 ttp://www.ubuntulinux.jp/
978 名前:名称未設定 mailto:sage [2007/05/02(水) 14:22:52 ID:J3kL8wFA0] おいおまいら、プードルだと思って羊買うなよ。
979 名前:名称未設定 mailto:sage [2007/05/02(水) 17:25:49 ID:6fm3wFFb0] >>978 という都市伝説に騙されて世界中で謝罪報道する羽目になったマスゴミ乙。
980 名前:名称未設定 mailto:sage [2007/05/02(水) 21:53:13 ID:IBkBC9Ds0] 100番台の某さんが翻訳中かもしれませんが、空気を読まずにSnes9x v1.51の日本語リソースを作成しました。 v1.5までの翻訳をベースに翻訳しました。(一部オリジナリティを出しましたが) Japanese.lprojをSnes9x.app/Contents/Resourcesに突っ込んでご使用ください。 誤訳や動作が変とか合ったらその辺やんわりとご指摘ください。 100番台の某さん、翻訳作業を行っていたらすいませんです... briefcase.yahoo.co.jp/bc/usounds2000/lst?&.dir=/b59b
981 名前:名称未設定 mailto:sage [2007/05/02(水) 22:07:27 ID:IBkBC9Ds0] 翻訳中、Snes9x v1.51のバグに気づいてしまったので報告します。 QuickTime Movieの書き出しを選択すると出力先選択後ゲーム画面に戻り録画が始まりますが、そこでEscキーを押してプレイを中断するとSnes9xが落ちてしまいます。movファイルも再生不可能な状態になります。 ログに下記のメッセージが残っていました。 Quit. quicktime 58 err: -2014 環境は下記の通りです。 Snes9x for Mac OS X 1.51 (85), Intel OS: 1049 QuickTime: 7158000 HIToolbox: 149
982 名前:zones ◆kbQL3XivRE mailto:sage [2007/05/03(木) 00:24:03 ID:xDpwOI+80] ( 0M0)<100番台400番台900番台と来ると次は1600番台…俺の予言は当たる >>980 ありがとうございます。アポー風味ですね 誤訳と言うか誤解と言うかですが、ざっと見た感じ ・オーバースキャン対応→強制 ・Height値→というか波高のようなものです ・円形→長方形 ・複数の ROM イメージを開く→なんていうか自分でもなんて書けばいいかわからなかったんだぜ でもってこちらではバグ再現できません(0M0; )ので 他の人も報告よろしゅう一応コーデックも教えてください。
983 名前:ヘルプについて私もはまった所 mailto:sageよし、任せました。 [2007/05/03(木) 12:52:47 ID:3FoLM8C10] index.html <meta name="AppleTitle" content="Snes9x ヘルプ"> InfoPlist.strings <--必ずUTF-16でエンコード CFBundleHelpBookName = "Snes9x ヘルプ"; こうしないと英語版ヘルプとコンフリクトします。 以下どうでもいい小ネタ Snes9x Helpフォルダ内でシンボリックリンクを使うと パンサー以前用のインデックスファイルの生成中に落ちます。 横着せずにコピーしましょう。
984 名前:名称未設定 mailto:sage [2007/05/03(木) 17:19:41 ID:z3sidBMz0] (;∀;)ナツカシイナガレダナ-
985 名前:900番台の某 mailto:sage任されました。 [2007/05/03(木) 21:36:26 ID:UlrefOOv0] 早速フィードバックをいただきましたので、反映したものをリリースしました。 ご指摘いただいたお二方、ありがとうございました。 briefcase.yahoo.co.jp/bc/usounds2000/lst?&.dir=/b59b mov書き出し落ちる件ですが、Sorenson Video 3、シネパック、アニメーション、Apple Pixlet Video、H.264等手当たり次第に試してみましたが、どれを選んでもやっぱり落ちました。 QuickTime v7.1.6にあげてみましたが、かわらずです。
986 名前:名称未設定 mailto:sage チラ裏スマソ [2007/05/03(木) 21:39:09 ID:dhl9DQIc0] mame os x bz2解凍した後のdmgがマウントできないんだが、、、
987 名前:名称未設定 mailto:sage [2007/05/03(木) 21:50:23 ID:U+n9zHnJ0] >>986 何で直でmame os xページのdmg上がってるのを落とさないんだ?
988 名前:名称未設定 mailto:sage [2007/05/03(木) 22:17:08 ID:R2I7sj880] >>986 bz2解凍じゃなくてdmgにリネーム
989 名前:名称未設定 mailto:sage なんでbz2拡張子がついてきたんだ? [2007/05/03(木) 22:32:26 ID:dhl9DQIc0] >>987-988 リネームでいけた ありがとう
990 名前:900番台の某 mailto:sage [2007/05/03(木) 22:43:53 ID:UlrefOOv0] Snes9x v1.51でmov書き出しで落ちる件、更新履歴読みながら追試してみました。 case1; Mac OS X v1.4.9(Intel), Snes9x v1.51→落ちる case2; Mac OS X v1.4.9(Intel), Snes9x v1.5→書き出し成功 case3; Mac OS X v1.4.9(PPC), Snes9x v1.51→書き出し成功
991 名前:書き出しで落ちる件(intel?LE限定?) mailto:sage [2007/05/03(木) 23:49:05 ID:LKEeJx4X0] intel imacですが mac-quicktime.cppの714行目でinsertmediaintotrackがエラーを吐いてます。 checkerrorの58番で終了。
992 名前:zones ◆kbQL3XivRE mailto:sage [2007/05/04(金) 00:00:12 ID:xDpwOI+80] >>990 ,991 おつかれさまです(0M0;)インテルマッキンでQT7用コード内に異常発生ってことかいな -2014は「ムービーの長さが変です」 とりあえず↓で落ちるまでの間コンソールに何が表示されるか見てみてください。録画時間は10秒ほどで。 ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-PaloAlto/2560/workspace/Snes9x_gcc4_x86.zip あと直してくれるハイパーインテルマッキントッシャーがいたらイージャンイージャンスゲージャン
993 名前:900番台の某 mailto:sage [2007/05/04(金) 00:49:16 ID:D02gKvt90] お試し版で実験した際のコンソールです。ちなみに僕はコンパイル環境の作り方が分からない二等兵です。 -------------------------------------------- F: -6680 ←こいつがおよそ650個 GetMediaDisplayDuration: 0 Quit. quicktime 58 err: -2014
994 名前:zones ◆kbQL3XivRE mailto:sage [2007/05/04(金) 01:25:46 ID:6aR37vL70] ( <::v:>)…1000までにケッチャコを >>993 どもです。次に ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-PaloAlto/2560/workspace/Snes9x_gcc4_x86_2.zip で出来るムービーは正常でしょうか -6680:「CVPixelBufferのピクセルフォーマットが変です」
995 名前:名称未設定 mailto:sage [2007/05/04(金) 10:05:17 ID:TLVgcmRS0] Mac OS 用エミュレータ Ver.2.0 beta pc11.2ch.net/test/read.cgi/mac/1178240025/ シンプルですみません・・・
996 名前:900番台の某 mailto:sage [2007/05/04(金) 12:55:48 ID:D02gKvt90] >>995 乙です。 >>zonesさん お試し版その2で落ちなくなりました。出力されたmovファイルは概ね下記の通りです。diff.tiffをご覧下さい。左がお試し版その2です。 briefcase.yahoo.co.jp/bc/usounds2000/lst?.dir=/d229 自分で直せないのが非常に歯がゆいです。よろしくお願いします。
997 名前:zones ◆kbQL3XivRE mailto:sage [2007/05/04(金) 18:00:34 ID:dV9ygSDe0] >>996 ども これはいかがでしょう ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-PaloAlto/2560/workspace/Snes9x_gcc4_x86_3.zip
998 名前:名称未設定 mailto:sage [2007/05/04(金) 18:29:25 ID:D02gKvt90] >>zonesさん いくつかのゲームで試してみましたが、問題なく出力されているようです。 ありがとうございました&お疲れさまでした。
999 名前:名称未設定 mailto:sage [2007/05/04(金) 19:53:00 ID:5fIJv6Ny0] 夏は逮捕の季節
1000 名前:名称未設定 mailto:sage [2007/05/04(金) 19:53:58 ID:5fIJv6Ny0] ヒロシ ゴリライモ ゴロー 梅さん 南先生 ヨシコ先生 Mac OS 用エミュレータ Ver.2.0 beta pc11.2ch.net/test/read.cgi/mac/1178240025/
1001 名前:1001 [Over 1000 Thread] このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。