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【CELL】PS3 Linux Part 3【Fedora Core5】



1 名前:login:Penguin [2006/11/19(日) 21:03:30 ID:veXjW0f5]
Linux2ch Wiki
linux2ch.is.land.to/index.php?Architectures#ppc64
Cell Broadband Engine公式
cell.scei.co.jp/
CELL Wiki
cell.fixstars.com/pukiwiki/index.php
PS3 Linuxインストールマニュアル
cell.fixstars.com/ps3linux/

過去スレ
2:pc8.2ch.net/test/read.cgi/linux/1147167572/
1:pc8.2ch.net/test/read.cgi/linux/1118306981/



436 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/24(金) 21:29:45 ID:JmFm4o/T]
>>434
一度だけマジレスしてやる。
ここの連中にもゲームにおけるPS3の可能性は分からない。
板違いだからハード・業界板か家庭用ゲーム板に行け。

437 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/24(金) 22:38:11 ID:ADdpdJ+S]
>>427
ほう、16MB/sってのは間違いか・・・情報サンクス

とはいえ、readはやっぱりあんまり速くないのね。
まぁ、VRAMをダイレクトに読み込みする事ってのも
あんまりないから問題ないのかもしれないけど・・・


438 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/24(金) 23:41:55 ID:W56XZuFL]
>>437
>>427のはVRAMへのダイレクトアクセスのレートじゃないよ

439 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/25(土) 00:38:33 ID:zDCzVwFc]
mplayerが妙にカクカクするのはfbが遅いことが関係するの?
遅い割には、CPUを使い切っていないから、GPU周りのせいなのかなと思い込んでいたけど・・・。

440 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/25(土) 00:53:30 ID:d4nDOdnD]
とりあえずみんなでPS3録画サーバを作らないか?
全チャンネルを同時mpeg4エンコみたいなやつ。


441 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/25(土) 01:32:23 ID:jyOeGVce]
10chチューナーをUSBかLANで接続すんの?

442 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/25(土) 01:33:34 ID:xNMH8951]
>>441
帯域足りなすぎw
ワンセグならいけるのか?

443 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/25(土) 01:39:49 ID:Sl2o7dBU]
そこでbroadband engineの本領発揮だ。一人1/4画面を担当し、40台集まればいける計算だろ?

444 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/25(土) 01:41:40 ID:Eree/Ep6]
>>439
fbアクセスが遅いならCPUは使い切りそうな気がする
(メモリ待ちの間はidleにならないから)
Cell特有の事情があるなら知らんけど、fbはメモリマップされてるんだよね?



445 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/25(土) 04:12:28 ID:JegegeZF]
FB調べるついでにFBの解像度を起動後に変更するプログラムを作ってみた。
ttp://www.bnbest.net/uploader/src/up0030.zip

446 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/25(土) 04:26:21 ID:Wttr1B3o]
LAME エンコ で SPU は PPU の 8 倍速だったそうな
d.hatena.ne.jp/hagecell/

447 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/25(土) 05:49:38 ID:ap9CJ7Oh]
synergyはじめて使ったけどいいね。
マウスとキーボードとクリップボードが共有できる。
synergy2.sourceforge.net/

448 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/25(土) 09:58:05 ID:ibZmrnQu]
>>446
PPUで47秒、SPU一機で16秒ってことは約3倍だろ…。

449 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/25(土) 10:53:48 ID:mBuVk+Kw]
>>447
同意、けどメモリ結構食うんだな
うちではWin2000どうしだけど、タスクマネージャで確認すると
サーバーで7MB、クライアントで4.6MBくらいだ

Linuxクライアントで、メモリどれくらい使ってる?


450 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/25(土) 11:41:43 ID:YTwK5KJS]
ttp://www.theinquirer.net/images/articles/PS3_memory_bandwidths.jpg

16M/s、誤植ではないとわざわざ但し書きされているが
冗談だろこれ?

451 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/25(土) 11:56:34 ID:TuF+DSC/]
それは冗談だな
ちなみに、今頃になってようやくグリッドコンピューティングの仕様作りに手を付け始めた、
というのも冗談なのでこれも本気にしないよーにw

452 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/25(土) 12:07:53 ID:ap9CJ7Oh]
>>449
2MBくらい。
PS3が離れたとこにあるし、複数キーボードは邪魔だから助かる。

ブラウザと動画再生をキャプチャしてみた。
ttp://stage6.divx.com/members/246437/videos/1042281
firefoxの起動が早いのは一度起動してるから。

453 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/25(土) 12:09:11 ID:zDCzVwFc]
その"Local Memory"というのは何を指しているの?

454 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/25(土) 12:29:45 ID:AdZvt097]
>>453
RSXのVRAMのことだろ
Cell側からReadはできるがやったところでハードディスクより遅いってこったな




455 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/25(土) 12:40:58 ID:0WBk3G6d]
バスの構成が気になるな
本来使うのとは別のポートを使って
アクセスしているのかもしれん

まあ、でもRSXを叩かない限り、基本的には書き込みだけでも十分とは思う
ただ、どうしても高速読み書きが必要な場合は、メインメモリ経由かね



456 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/25(土) 12:42:35 ID:zDCzVwFc]
hdparm -ft /dev/hda
で、ディスクのアクセス速度を量ったら、10MB/s程度だったけどね。(笑えない

457 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/25(土) 12:43:46 ID:EfMNbtb3]
>>454
>>427

458 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/25(土) 12:47:45 ID:rNP0+ai+]
>>456
お前のPS3は不良品
25MB/secくらいは出る

459 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/25(土) 12:48:10 ID:mR4DCbqI]
>>450
それってあれだろ
たしかもの凄い初期の開発機手に入れて喜々として書いた記事

460 名前:449 mailto:sage [2006/11/25(土) 12:50:41 ID:mBuVk+Kw]
>>452
参考になりました、ありがd


461 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/25(土) 12:52:37 ID:YTwK5KJS]
>>459
その辺は知らんが・・・

じゃあ、実機のスペック詳細のソースくれよ
クロックすら伏せられていて、教えたくないんじゃないのかと(ry

462 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/25(土) 12:52:51 ID:zDCzVwFc]
>>458
まじかorz
不良品といっても、ディスクのアクセス速度が遅いので交換してください。なんて言い訳が通らないしw

463 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/25(土) 12:56:22 ID:odc5mZJB]
>>452
HDで音入りってことはPV3使ってるの・・・ってそれ以外にない罠

464 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/25(土) 12:58:22 ID:aXvlf4GZ]
>>450
これはSCEAの開発者向け説明会の資料、よって冗談でも間違いでもない。
要するに、Cell-RSX間でデータ転送するときはRSXのDMAに頼れという
ことなのであろう。

こうなった原因は検討がつくが。



465 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/25(土) 13:04:32 ID:YTwK5KJS]
>>464
原因・・・Rambus関係しか思いつかない

こんな事になるくらいなら、
XBOX360と同じようにメモリ共用にすれば良かったと思う
何が悲しくてこんな融通の利かない構造にしたのか、大して性能差無いのに

466 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/25(土) 13:11:02 ID:pRUqekjL]
RSXがCEll側のXDRへアクセスするのには問題ないのだから、
原因はむしろRSXのメモリコントローラの仕様じゃないのかな。

467 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/25(土) 13:50:46 ID:SlHX3C6J]
ゲハでやれ

468 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/25(土) 14:06:06 ID:cyi06Z8l]
>>358
あれ、でもVMwareの中からホストOSに干渉するホールも見つかってなかったっけ

469 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/25(土) 14:13:46 ID:Eree/Ep6]
>>465
最後に2行で君の正体がバレちゃったねww
巣へお帰り

470 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/25(土) 14:31:11 ID:EfMNbtb3]
>>464-465
>>427

471 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/25(土) 14:34:34 ID:cyi06Z8l]
すみません
PS3にFedora5をminimumで入れたところなのですが
DVD-ROMをマウントする方法をおしえてもらえませんか

mount /mnt/cdrom
mount /dev/cdrom /dev/cdrom
mount -t iso9660 /dev/cdrom /dev/cdrom
mount -t iso9660 /dev/dvd /dev/cdrom

とかやっても、どれもマウントできませんでした。
根本的にまちがっていますでしょうか

472 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/25(土) 14:50:18 ID:BlwHQTgy]
出鱈目に…mount /dev/cdrom /mnt/cdrom を実行してみる。

473 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/25(土) 14:56:57 ID:ibZmrnQu]
mount -t ファイルシステムタイプ デバイス マウントする場所

/dev/cdromで示されるデバイスを/mnt/cdromにマウントするなら

mount -t iso9660 /dev/cdrom /mnt/cdrom

もしくはfstabに
/dev/cdrom /mnt/cdrom auto noauto,ro,user 0 0
なり書いといて
mount /mnt/cdrom


474 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/25(土) 15:01:13 ID:aXvlf4GZ]
>>466
おそらく、それが正解なのであろう。
>>427
RSXの内部メモリが直接触れたのかね?
Hypervisorの設定で出来ないようになっているという話も有るが、どちらが
正解なのだ?



475 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/25(土) 15:08:34 ID:EfMNbtb3]
>>474
ハイパーバイザが有効であろうとなかろうと、
少なくともCellがRSXからフレームバッファ経由で
16MB/s以上の速度でreadが出来たって事でしょ。
PS3-Linux上でのフレームバッファに関しては、
ADDON-CDにサンプルプログラムもあるからそれでも見ろ。

476 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/25(土) 15:13:42 ID:K5178dbP]
Hypervisorによって仮想化されたVideoデバイスのフレームバッファはメインメモリ上に置かれてる
と考える方が自然じゃないの?

477 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/25(土) 15:24:44 ID:EfMNbtb3]
>>476
マッピングではなく、メインメモリ上に置かれてるなんて言うんなら、
むしろwriteよりも速い速度が出てもおかしくないわけだが。


478 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/25(土) 16:46:31 ID:cv6vjKA8]
>>456
ま, /dev/hda では測れないはずというのは黙っといてやるよ

479 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/25(土) 16:48:56 ID:LEXf8bIL]
LinuxマシンとしてのPS3に速さを求める奴はもうアホとしか言いようがない。
スペック読み返せと。

480 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/25(土) 17:28:17 ID:zDCzVwFc]
>>478
すまね。sdaだった。

もう一回計りなおしてみた。

[root@fedora ~]# hdparm -ft /dev/sda

/dev/sda:
Timing buffered disk reads: 80 MB in 3.02 seconds = 26.48 MB/sec

よかった。ちゃんと速度が出てたわ^^

481 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/25(土) 17:50:24 ID:Axselsx7]
>>476
正解

みんなちゃんとドキュメントは読めよ…

482 名前:login:Penguin [2006/11/25(土) 17:51:34 ID:qAuUEEDe]
【宣伝】Leeネットソリューションズはいい会社だよ。


483 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/25(土) 17:54:23 ID:Eree/Ep6]
>>476
自然じゃないよwww

484 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/25(土) 17:54:33 ID:S+YZkPCD]
【宣伝】ソニーは逆?から読むとニーソ。つまり絶対領域。



485 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/25(土) 18:10:16 ID:Sl2o7dBU]
メインメモリ上におかれた仮想フレームバッファを、適宜HypervisorがDMA経由で
ビデオメモリ側に転送するという仕組みなんだろうな。

486 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/25(土) 18:11:11 ID:Sl2o7dBU]
しかし、それにしてはRead遅くないか?と書こうとして手が滑った。
Read遅くないか?

487 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/25(土) 18:26:29 ID:EfMNbtb3]
>>485
そうする必然性があるの?

仕組み上、CellはRSX上のGDDR3メモリを透過的に扱える。
速度上の問題により、Cell側に仮想フレームバッファを置くならともかく、
そういう理由というわけでもないでしょ?

488 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/25(土) 18:41:50 ID:K5178dbP]
Videoデバイスの仮想化の目的がRSXとVideoメモリに直接触られたくないということなら
別に不自然でないと思うけど?

489 名前:login:Penguin [2006/11/25(土) 18:47:04 ID:tuZ+kY9x]
www.baidu.com/search/spider.htm

490 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/25(土) 18:51:52 ID:EfMNbtb3]
>>488
そういうのは特定アドレスだけアクセスできるようにしておけばいいだけでしょ。
表示の所で使うフレームバッファの所だけ開放。どうせPS3-Linux起動中は、
XMBとかゲームとか起動できないんだし。

というか、そもそもCellの仕組み上DMAアクセスと
ダイレクトなVRAM読み書きは同等でしょ。

491 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/25(土) 18:56:09 ID:AriEDcIE]
ttp://cell.fixstars.com/ps3linux/download/cell-linux-20061110/CELL-Linux-CL_20061110-ADDON/doc/ApplicationProgrammingEnvironment.html

The frame buffer on PS3 platform has been implemented as virtual frame buffer allocated on main memory.

と書いてあるじゃまいか…。

492 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/25(土) 19:09:33 ID:Sl2o7dBU]
>>487
理由は数レス前のやりとりで十分だと思うんだが・・・

速度上のの問題なんだよ。

493 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/25(土) 19:27:06 ID:K5178dbP]
>427
そうか、書き込むには仮想フレームバッファに書き込めばいいけど、
読み出すにはRSXローカルメモリから読み出さなければならない分遅くなるか

494 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/25(土) 19:28:38 ID:Sl2o7dBU]
>>493
それだと16MB/sにまで下がるはず。



495 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/25(土) 19:32:32 ID:K5178dbP]
>494
メモリのブロック転送ならCellがやる必要はないと思う

496 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/25(土) 19:35:04 ID:Sl2o7dBU]
>>495
そもそもいちいちVRAMから仮想FBへ転送すること自体が不要ではないかと。

現状RSXのRSXたる部分はまったく使えずただのダムバッファ扱いなので、
Cellの関知しない部分でVRAMが変化する要因はないと思うんだが。

497 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/25(土) 19:37:49 ID:K5178dbP]
>496
現状以上の事を実装している人が考えてないのならばYes

498 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/25(土) 19:38:57 ID:EfMNbtb3]
>>492
だから、その速度が何故中途半端なのかだよ。
仮想メモリから読み出すなら、むしろwriteよりも速くなるでしょ。
ローカルのメモリから読むだけで済むんだから。

>>491
ああ、確かに書いてあるな。ついでに全部読んでみたけど
VSYNCとFLIPの都合だな。
readがどういう風になっているのかとかは書いてないな。

499 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/25(土) 19:39:47 ID:Sl2o7dBU]
>>497
その通りかもしれんな。ちょっと期待してしまうが、期待していいもんかな?

500 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/25(土) 19:41:27 ID:EfMNbtb3]
>>497
その要因は何よ?

メインメモリから読み出すだけの場合ならむしろ高速にならなければおかしい。
GDDR3にアクセスしていて、かつあのinquirerが報じたプレゼンが
現在販売されているPS3にも適用されるならば、16MB/sより下でなければおかしい。

501 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/25(土) 19:42:51 ID:K5178dbP]
>498
>仮想メモリから読み出すなら、むしろwriteよりも速くなるでしょ。
RSXがVideoメモリをいじるという事を「まったく」考慮しなければYes

>499
そればかりは判らん、漏れは希望を捨ててないだけだ

502 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/25(土) 19:43:19 ID:Sl2o7dBU]
>>498
>速度上の問題により、Cell側に仮想フレームバッファを置くならともかく、
>そういう理由というわけでもないでしょ?

という質問に対して、読み出し16MB/sでは話にならんから仮想FBにしたんだろうと
答えてるんだが・・・話がすり替わってないか?

速度が中途半端な理由は俺も知りたい。俺のレスをよく読んでみろよ。

ただ、読み出しは書き込みより早いとは限らんぞ。書き込みは書いてそのあと知らんぷりができるが、
読み出しは実際にデータが来るのを待たなきゃならんのだから。

503 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/25(土) 19:44:42 ID:Sl2o7dBU]
>>500
おまえわかってなさすぎ。今後追加サポートされる可能性のある要因といえば
RSXの持つ本来のアクセラレータとしての機能以外になにがあるっていうんだ?

504 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/25(土) 19:50:11 ID:EfMNbtb3]
>>502
ループするようだからこれ以上は言わないけど、
速度が理由というなら100MB/sよりもっと速い実装にするでしょ?という事。

VRAMが何らかの要因で書き換わる可能性があるからGPUからreadするので
あれば、16MB/sに律速されなければおかしいでしょ。一部だけ読み出して、
一部だけメインメモリオンリーの読み出しでもしてるの?

そもそも極論で言えば16MB/sでもLinux上ではあまり問題にならんでしょ。
VRAMのreadなんてそうそう使われるものでもないんだから。
それでも速度を理由に仮想化したと?



505 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/25(土) 19:52:46 ID:EfMNbtb3]
一応補足しておくが、>>504

>VRAMが何らかの要因で書き換わる可能性があるからGPUからreadするので
>あれば、16MB/sに律速されなければおかしいでしょ。

は、例のプレゼンが正しいと仮定しての話な。

506 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/25(土) 19:57:25 ID:Eree/Ep6]
>>494
そもそも「16MB/s」の根拠があやふやに思えるのは俺だけか?
かなり古いソースの話じゃなかったっけ?

507 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/25(土) 19:59:42 ID:Sl2o7dBU]
例のプレゼンは正しいよ。アンチによるネガキャンとかじゃなくSCE自体によるもので、
Typoじゃないと念まで押してあるものを疑うほど能天気な奴はお前以外いない。

速度以外にも仮想FBのメリットは多いが(セキュリティ実装が楽とか)、とにかく
直接読み出しが16MB/sしかなくてDMAならフルスピード出るという場合、
技術者として仮想化以外の実装はありえんのよ。他の全ての要因をさておいても、
それは仮想化の理由になる。それくらいわかってくれ、頼むから。

508 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/25(土) 19:59:46 ID:zDCzVwFc]
話についていけてない奴がここにいるw

509 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/25(土) 20:11:50 ID:EfMNbtb3]
>>507
本当だとしてもあれは4月以前の発表でしょ。
製品版に適応されるとは限らないわけだが。

>それくらいわかってくれ、頼むから。

わかったからループはしないでくれ。
君自身100MB/sの根拠を示せない以上これ以上の議論に価値は無い。

510 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/25(土) 20:14:00 ID:EfMNbtb3]
×根拠
○理由

511 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/25(土) 20:14:32 ID:Sl2o7dBU]
>>509
ああ、もう何を説明しても無駄だろうな。

答えというか一番正解の可能性が高い仮説はもう出てるのに、
>>498-497の流れで理解できないほど頭が悪いんだから。

512 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/25(土) 20:15:29 ID:Sl2o7dBU]
×>>498-497
>>498-499

513 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/25(土) 20:16:16 ID:Sl2o7dBU]
あーもうイライラする。まちがってばかりじゃねーか。
×>>498-497
>>497, >>499

514 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/25(土) 20:20:43 ID:Sl2o7dBU]
ちなみに4月以降RSXは確かに変わった。が、それは熱対策設計の悪化。
そのため動作クロックが落とされた(と推測される)だけで、Cellとの間のインターフェースには
なんら設計変更はない。



515 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/25(土) 20:24:56 ID:EfMNbtb3]
イライラする人に付き合うのはどうかと思うが、
>>503は可能性としては十分あるだろうが、帯域の話とは別。
16MB/sと100MB/sの違いの謎を解明できたわけじゃないし。

>答えというか一番正解の可能性が高い仮説はもう出てるのに、

何故可能性が高いかも示してないのに、
可能性が高い仮説が出てるからお前が間違ってると言い張るのは、
どうかと思うな。

516 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/25(土) 21:00:44 ID:Eree/Ep6]
>>513
ちょっと落ち着けw

個人的にはDMAでフレームレート以上の転送ができるならとりあえずいいかなという
気がする。メインメモリ代わりに使おうとしてた人は悲しいだろうけどね。

517 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/25(土) 21:03:38 ID:tjXDg9xN]
Blu-Rayのゲームも読み込めるようになるな

518 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/25(土) 21:08:06 ID:AriEDcIE]
そのうちVRAMの一部をメインメモリとして使えるかも、なんて期待が…。

しかも、メインメモリにフレームバッファ取ってたとは。ただでさえ少ないのに…。

519 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/25(土) 21:14:41 ID:0WBk3G6d]
いつの時代もメモリなんてのは不足するもんだ
10年前に比べたら夢のようなメモリ量だぞ
出来る事はそんなに大きく変わってないのにねw

520 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/25(土) 21:19:49 ID:K5178dbP]
>515
>16MB/sと100MB/sの違いの謎を解明できたわけじゃないし。

>495で言いたかったのは、
>450から、RSX経由でDMAを使えばこれだけ大きな帯域差は低減できる可能性がある
という事

521 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/25(土) 21:48:23 ID:/dwwPkUD]
直接メインメモリとして使えなくても、フレームバッファ分を差し引いたビデオメモリを、
DMAで読み書きするRAMディスクデバイスとして実装し、swapに割り当てるというのはどうか。

522 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/25(土) 21:49:54 ID:AriEDcIE]
あぁ、VRAMの内容をバーチャルフレームバッファに反映させても、
メインメモリに転送するのはCelじゃなくてDMAだから、16MB/s以上出るのか。

523 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/25(土) 21:50:25 ID:zDCzVwFc]
なるほどな。

524 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/25(土) 22:06:05 ID:rYD/S76m]
ps2dis の代わりを作ってみたんだけど誰かやさしい人 ps3linux で使えるか
試してみてくんない?
ttp://www.geocities.com/SiliconValley/Station/8269/hanxihojo/



525 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/25(土) 22:07:07 ID:uoq3PoWr]
オマイラ、NHK見ろ

526 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/25(土) 22:08:14 ID:zDCzVwFc]
中国人w

527 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/25(土) 22:19:54 ID:zDCzVwFc]
おk。PS3が品薄なのは、何もかも中国人のせいだってことが分かった。

528 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/25(土) 22:35:03 ID:G73tLodf]
>>390
俺も音には拘るけど、デジタル全盛の時代にはプギャー物なんですが・・・
その辺のインチキトラポと違って、バッファデカイからジッタも微々たる物でしょ
とそういったアプローチはSP・アンプ・DACなどアナログ部で十分

529 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/25(土) 22:40:15 ID:Sl2o7dBU]
>>528
大きな仕事してる人だし論理的なことも語ってるのに、アフィリ含めてオカルト全開なんだよね・・・
こういう人が脳内でどうやってバランス取ってるのか、不思議でしかたがない。

実は確信犯で、オカルトは商売と割り切ってやってるのかな?

530 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/25(土) 22:50:46 ID:/Q9/4ZJA]
でもこの人が作る"デジタル"アンプは本当に音が良い。
やっぱそう言う考えが根底にあるからあのシリーズがよくなったんだと思う。

531 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/25(土) 23:05:25 ID:tb3otTKZ]
100MB/sってどこの話だ?>>504から突如沸いて出たように見えるが



532 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/25(土) 23:07:56 ID:qG4ARX6G]
>>529
>実は確信犯で、オカルトは商売と割り切ってやってるのかな?

間違った用法での確信犯で合ってると思うよ。

オーディオ作りの現場で生き残ってきたんだもの、
理論からまやかしにいたるまで精通してるでしょ。
そういう人が趣味で書いてる文だと割り切ったほうがいい。

533 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/25(土) 23:15:17 ID:K5178dbP]
>531
100MB/s自体は漏れも良く判らんけど、漏れ自体は>427を念頭に考えていた

534 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/25(土) 23:18:54 ID:G73tLodf]
>>824
もしかしてhanimar氏?

>>530
9100の肝はPWM生成より後段のLPFだろうなやっぱ、ちなみにDA3200はアナログ

ちなみにDA3200はスルーしてたけど萎えた・・・これがESなのか・・・
ttp://www.ecat.sony.co.jp/AV-HiFi/products/image.cfm?PD=25988&PCT=24169

とりあえずピュア板にいこうか?つ【PS3】低価格トラポ【SACD】



535 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/25(土) 23:20:09 ID:G73tLodf]
>もしかしてhanimar氏?
ごめ>>524

536 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/25(土) 23:25:16 ID:rYD/S76m]
>>534
へえ、 hanimar です。 ps3 持ってなくて皆がうらやましす
ああ hxutil.h に #include <stdio.h> を追加あwせdrftygふじこlp






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