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【CELL】PS3 Linux Part 3【Fedora Core5】



1 名前:login:Penguin [2006/11/19(日) 21:03:30 ID:veXjW0f5]
Linux2ch Wiki
linux2ch.is.land.to/index.php?Architectures#ppc64
Cell Broadband Engine公式
cell.scei.co.jp/
CELL Wiki
cell.fixstars.com/pukiwiki/index.php
PS3 Linuxインストールマニュアル
cell.fixstars.com/ps3linux/

過去スレ
2:pc8.2ch.net/test/read.cgi/linux/1147167572/
1:pc8.2ch.net/test/read.cgi/linux/1118306981/



377 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/24(金) 00:33:47 ID:3Z3PViNP]
>>376
そう

378 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/24(金) 00:36:14 ID:/fc91cqN]
そういやせっかく買ってきた水牛の無線キーボード&マウスセットが
PS3だとマウスしか動かねえでやんの。

無駄金つかっちまったぜ・・・



379 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/24(金) 00:40:41 ID:3Z3PViNP]
なんかハブとかとの複合デバイスになってるキーボードだとだめぽかも。

うちのゲーマー向けキーボード(本来ゲーム専用のキーパッドが付いている機種の、付いてない版)も
うまく認識されなかったよ。

380 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/24(金) 01:01:20 ID:Q8d0qYRQ]
無線キーボードならHORIのが正式対応してるけど、
無線マウスは、動いたって話聞かないよ。

381 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/24(金) 01:12:56 ID:dKgG8Kio]
LogicoolのEX110ってコードレスマウスとキーボードのセットは
XMBでもFC5でも正常に動いてます
4000円以下で手にはいるのでお勧め
ただし、マウスのホイールをスクロールしたときのカチカチ音がウルサい

382 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/24(金) 01:44:52 ID:W56XZuFL]
サンワサプライの安無線マウスも動いてるよ
型番はMA-WIH2Sと書いてある

383 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/24(金) 01:45:37 ID:3+tebce0]
MicrosoftのIntelliMouse系のワイヤレスマウスも問題なく動くよ。
ちゃんとドライバも、IntelliMouseとして認識されてた。
(手持ちのExplorerとOpticalが動いたから、全部問題ないと思う)
もち、Linux上じゃなくても、PS3でもおk。

基本的に問題ないんじゃないかなぁ。

384 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/24(金) 04:18:04 ID:oWlhiJ+L]
PS3用にwine作ってくれねーかな

385 名前:login:Penguin [2006/11/24(金) 04:31:43 ID:edw+L04/]
OPENGLはどこまで使えるの?



386 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/24(金) 04:49:00 ID:IHl0sG7I]
PS3じゃないとできないことをやろうって奴はいねぇのか・・・
何がwine/エミュだよ実機つかってろよw

>>385
1.1の機能ってかmesaでできることは何でも、
但しアクセラレーション無し、つまり使い物にならない

387 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/24(金) 05:01:23 ID:NeeOnIEA]
FC6は最小インストールだと、DVDからyumでパッケージの追加できないのかな。
media://なんとかが認識できないとか言われた。
先にネットワーク繋げて、ネットワークから残りをインストール中・・・。

>>386
この人はなんかやってるよ。
d.hatena.ne.jp/hagecell/

388 名前:login:Penguin [2006/11/24(金) 05:27:23 ID:edw+L04/]
>386

>但しアクセラレーション無し、つまり使い物にならない.

黄色犬は少しは改良されてるのかな?


389 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/24(金) 05:40:50 ID:i4vcfnvR]
ここを読んだ限りでは余り期待はできないね。

ttp://www.terrasoftsolutions.com/products/faq/ps3/devel.shtml

390 名前:130 mailto:sage [2006/11/24(金) 06:05:02 ID:DNHbgMc9]
64ビット浮動小数点演算で信号処理をおこない、完全24ビット精度でHDMIにPCMを流す(PS3でいい音出そう)
homepage3.nifty.com/kanaimaru/PS3/0f.htm

391 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/24(金) 06:20:50 ID:ntypA/8S]
wine もいいけど、これからは mono に期待かな。

392 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/24(金) 06:21:07 ID:DNHbgMc9]
DirectFB
www.atmarkit.co.jp/fembedded/celfm/celfm02.html

393 名前:login:Penguin [2006/11/24(金) 09:08:55 ID:/di99ZcW]
>>387
FC6 で yum の実装が変わったせいでエラーになるらしい。Google で調べると
同じ問題ではまっている人多い。

394 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/24(金) 09:58:29 ID:q3q+BR/k]
GPU回りをプロテクトしているのは、
NvidiaやLinuxがどうのこうのというよりも、
Blu-ray Disc PlayerのAACS回りをクラックされるのを嫌っているのかも知れない。
DRM関係で、デクリプトした後でデータを引っこ抜くクラックが流行っているから。

395 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/24(金) 10:22:53 ID:9PTkTRCR]
何も考えずにfedora6を入れてはまってた。
Xの画面が乱れる
→mode:5をmode:133(ps3videomodeのヘルプに載ってるfull screen mode)に変更で解決
(ここで気付くまでに再インストール1回)
yum使おうとしたらkernelバージョンでコンフリクト
→kernelだけrpmでアップデートしたらyumできたけどkbootで起動不能にorz
(もう一度再インストール)
firefoxが起動しない
→未解決。ターミナルから試しても何のエラーも出ずプロンプトに戻ってしまう

さて、fedora5を入れ直してみるかw




396 名前:387 mailto:sage [2006/11/24(金) 10:30:03 ID:/3AsQFPU]
>>393
やっぱりか。fedoraは更新が早いからインストールはネットワーク経由でもいいや。
フルで入れたらfirefoxが起動しなかったけど最小で入れ直したらいけた。
linuxはHDMIとD端子の同時出力出来るんだね。

397 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/24(金) 10:31:22 ID:dKgG8Kio]
>>395
俺はXでハマってあきらめたよ
ヘルプきちんと読めばよかった…

398 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/24(金) 10:38:18 ID:/3AsQFPU]
>>395
firefoxは使えない訳ではないみたいだから、
更新したりSELinuxを無効にしたりしてみては?

399 名前:395 mailto:sage [2006/11/24(金) 11:15:21 ID:9PTkTRCR]
/etc/selinux/configでSELINUX=disabledにして再起動してみたけど
firefoxは動きませんでした。

バージョンはyumで更新しても変わらないので最新だと思われます。
[root@ps3 ~]# rpm -qa | grep firefox
firefox-1.5.0.7-7.fc6
firefox-devel-1.5.0.7-7.fc6
firefox-1.5.0.7-7.fc6
firefox-devel-1.5.0.7-7.fc6
2つ入ってるのはppcとppc64かな。両方入ってるとまずかったりするのかな。

fedora5のDVDが焼き終わったのでそろそろあきらめて再インストールしちゃいます。


400 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/24(金) 11:17:47 ID:kMxImxT8]
>>398
SELinuxってdefault offだった希ガス。

401 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/24(金) 11:43:36 ID:+RC929jl]
結局今の段階では煽られても仕方が無いんだよな・・・。
「やればできる(自称)ニート」と変わりないレベルだし('A`)

402 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/24(金) 13:03:33 ID:zcbJ39qM]
SPE使って何をするか?って所なんだろうけど、コレっていうのが思いつかないんだよね。
なにかネタないかなぁ

403 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/24(金) 13:10:47 ID:ma6xydg0]
見た目が面白そうなのってレイトレぐらいしか思いつかない

404 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/24(金) 13:15:22 ID:28ikanKm]
>>403
それ、俺もやろうと思ってる。w
256Kbyte(SPEのLSの大きさ)に収まるモデルでないと速くならなさそうなので、
テクスチャとかあまり使えないのが大きな制約になりそう。

405 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/24(金) 14:43:09 ID:4fV0RArZ]
動画エンコードとかは並列処理できてかつ実用的なんだろうけど
とてもじゃないがエンコード部分を自作するのは(俺には)無理。

ノイズ除去フィルタの高速化なんてのはCellの習作としてはぴったりなんだけど
そこだけやって実際のエンコはffmpegってのも芸が無い。



406 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/24(金) 15:07:40 ID:owDUiTRE]
>>404
DMAを活用できれば、もっと大きいサイズも扱えるよ。
128MBのMega-FFTがかなりの速度で動いてたはず。

407 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/24(金) 15:07:51 ID:Q8d0qYRQ]
SPE処理のレイトレプラグイン開発・・・。これは事業になりそうな予感!

408 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/24(金) 15:13:35 ID:28ikanKm]
>>406
うん。それはもちろん知ってるけど、ある程度シーケンシャルにデータが流れる
用途でないと使いにくいんじゃないかな。まぁそれを克服するテクニックとか考え
るのも楽しい気はするけど。

409 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/24(金) 15:37:11 ID:fK65BGZy]
mpeg2からmpeg4へ爆速トランスコード出来るなら
それだけで買ってしまいそうなんだけど…
フリーウェアじゃなくてシェアウェアでも良いから
どこか作って出してくれないかな〜?

410 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/24(金) 16:03:22 ID:Q8d0qYRQ]
>>409
いくらぐらいで買う?

411 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/24(金) 16:08:21 ID:EJuK+AR7]
>>409
そういうこと言う前に、mpeg4自体のライセンスを知った方がいいと思う。
そういう台詞は出てこなくなると思うから。

412 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/24(金) 16:09:34 ID:I3hZTluc]
いや、作る前からそんな金勘定しても…ね?

413 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/24(金) 16:14:06 ID:Q8d0qYRQ]
>>411
ffmpegはライセンス支払ってるの?

414 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/24(金) 16:25:50 ID:3Z3PViNP]
オーディオのリアルタイムDSP処理、つまりProTools的なことをやらせたら革命的なことになりそうなんだがな。
既存プラットフォームとの親和性が課題だろうな。

415 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/24(金) 16:26:52 ID:EJuK+AR7]
>>413
さぁ。おれは知らんから作者に聞いてみてくれ。

どこがライセンス料を支払っているとかそういう話じゃなく、
mpeg4コーデックの配布には1配布あたり、
いくらだかのライセンス料支払いの義務があるよねって話をしているだけ。

それをどこそこが払ってないからOKなんじゃね?とか、
そういう話に持って行かれても困る。




416 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/24(金) 16:32:06 ID:DW+v2QlL]
自作スレでPS3のVRAMの読み出しが16MB/sとか書き込まれてるのを見たけど、
本当にそんな遅いの?
フレームバッファいじるプログラム書いた人はまだいないかな?


417 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/24(金) 16:32:33 ID:28ikanKm]
そうだな。ヤバい仕事をしてる人には感謝するが、自分がヤバい仕事をするか
というと正直腰が引ける。w

418 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/24(金) 16:33:02 ID:G7aFZWc1]
264はたしか学術研究目的で制作している形を取っていたよね。

419 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/24(金) 16:34:47 ID:28ikanKm]
H.264(MPEG-4 AVC)は普通のMPEG-4(非AVC)よりライセンスが緩かったような気がする

420 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/24(金) 16:35:48 ID:owDUiTRE]
フレームバッファを叩くサンプルプログラムはあったから、
VRAM read/writeの速度を調べる事はできるはず。
仮想化されてオーバーヘッドはあるかもしれないが、
16MB/sというのが本当かどうか位はわかるんじゃない?

421 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/24(金) 16:38:02 ID:28ikanKm]
>>420
まだ実機入手してないんで俺は調べられんけど、16MB/sが本当なら X がとろとろに
なるような気がする。ISAバスのビデオカードみたいなもんでしょ?w

422 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/24(金) 16:46:14 ID:Q8d0qYRQ]
WMPや、多くのハードウェアエンコーダーが、
AVCのライセンス取らないんだから、かなり厳しいように思えるけど。

423 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/24(金) 17:03:23 ID:4fV0RArZ]
そもそもどんな用途を想定してCellみたいなアーキテクチャのCPU採用したんだろうな?
3D演算とかは並列化しやすいから有効かと思いきや、ぶっちゃけGPUに丸投げしたほうが速いし

物理演算多用するゲームを軸に持ってくるつもりなんだろうか?

424 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/24(金) 17:09:00 ID:28ikanKm]
>>423
元々PS3はGPUを積まない(またはピクセルシェーダだけを搭載する簡易GPUを積む)予定
だったらしいから、最初の計画では頂点計算をやらせるつもりだったんじゃないかと思う。
物理計算云々は後出しのアイデアじゃないかな。(実際悪くないアイデアだとは思う)

425 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/24(金) 17:45:50 ID:bWLKR0gH]
特許の絡むプロジェクトは自身でバイナリ配ってないんじゃね?



426 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/24(金) 18:54:42 ID:xfeQJ77e]
PSPと同様にPS3のOSもまもなくクラックされるんじゃないの

427 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/24(金) 19:07:20 ID:4wDj0aF4]
SDLのソースコードをいじって試してみた。
Write 1.5GB/s
Read 190MB/s


428 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/24(金) 19:22:20 ID:P9IOFJQn]
クラックしても所詮OSのOS

429 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/24(金) 20:10:31 ID:jrkOPMGD]
>>427
fb 経由の VRAM のr/w?

430 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/24(金) 20:22:09 ID:4wDj0aF4]
>>429
そう。SDLのfbconドライバのソースをコピペして算出した。


431 名前:鈴木ごりら [2006/11/24(金) 20:57:28 ID:IswDaCZn]
PS3本体10万で買って、ガンダムの超絶グラに絶望中で
PS3の将来に不安を抱いてるものですが、
CEELを使いこなせば GPUは無用とか、どこかのスレで読んだのですが,無理?

432 名前:鈴木ごりら [2006/11/24(金) 21:02:03 ID:IswDaCZn]
CEELを使いこなせば、メモリ不足、フレームレート安定って無理かなー?

433 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/24(金) 21:04:15 ID:I3hZTluc]
さわりもしないくせにCellの悪口を撒き散らす奴は消えろ。めざわりだ。


434 名前:鈴木ごりら [2006/11/24(金) 21:10:25 ID:IswDaCZn]
>>433
誤解しないでくだされ。。。ネット初心者のただのゲーム好きです。
ただPS3の可能性をしりたいだけ。。。

435 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/24(金) 21:29:04 ID:zMcFpJkM]
>>434
スレ違い



436 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/24(金) 21:29:45 ID:JmFm4o/T]
>>434
一度だけマジレスしてやる。
ここの連中にもゲームにおけるPS3の可能性は分からない。
板違いだからハード・業界板か家庭用ゲーム板に行け。

437 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/24(金) 22:38:11 ID:ADdpdJ+S]
>>427
ほう、16MB/sってのは間違いか・・・情報サンクス

とはいえ、readはやっぱりあんまり速くないのね。
まぁ、VRAMをダイレクトに読み込みする事ってのも
あんまりないから問題ないのかもしれないけど・・・


438 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/24(金) 23:41:55 ID:W56XZuFL]
>>437
>>427のはVRAMへのダイレクトアクセスのレートじゃないよ

439 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/25(土) 00:38:33 ID:zDCzVwFc]
mplayerが妙にカクカクするのはfbが遅いことが関係するの?
遅い割には、CPUを使い切っていないから、GPU周りのせいなのかなと思い込んでいたけど・・・。

440 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/25(土) 00:53:30 ID:d4nDOdnD]
とりあえずみんなでPS3録画サーバを作らないか?
全チャンネルを同時mpeg4エンコみたいなやつ。


441 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/25(土) 01:32:23 ID:jyOeGVce]
10chチューナーをUSBかLANで接続すんの?

442 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/25(土) 01:33:34 ID:xNMH8951]
>>441
帯域足りなすぎw
ワンセグならいけるのか?

443 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/25(土) 01:39:49 ID:Sl2o7dBU]
そこでbroadband engineの本領発揮だ。一人1/4画面を担当し、40台集まればいける計算だろ?

444 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/25(土) 01:41:40 ID:Eree/Ep6]
>>439
fbアクセスが遅いならCPUは使い切りそうな気がする
(メモリ待ちの間はidleにならないから)
Cell特有の事情があるなら知らんけど、fbはメモリマップされてるんだよね?

445 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/25(土) 04:12:28 ID:JegegeZF]
FB調べるついでにFBの解像度を起動後に変更するプログラムを作ってみた。
ttp://www.bnbest.net/uploader/src/up0030.zip



446 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/25(土) 04:26:21 ID:Wttr1B3o]
LAME エンコ で SPU は PPU の 8 倍速だったそうな
d.hatena.ne.jp/hagecell/

447 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/25(土) 05:49:38 ID:ap9CJ7Oh]
synergyはじめて使ったけどいいね。
マウスとキーボードとクリップボードが共有できる。
synergy2.sourceforge.net/

448 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/25(土) 09:58:05 ID:ibZmrnQu]
>>446
PPUで47秒、SPU一機で16秒ってことは約3倍だろ…。

449 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/25(土) 10:53:48 ID:mBuVk+Kw]
>>447
同意、けどメモリ結構食うんだな
うちではWin2000どうしだけど、タスクマネージャで確認すると
サーバーで7MB、クライアントで4.6MBくらいだ

Linuxクライアントで、メモリどれくらい使ってる?


450 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/25(土) 11:41:43 ID:YTwK5KJS]
ttp://www.theinquirer.net/images/articles/PS3_memory_bandwidths.jpg

16M/s、誤植ではないとわざわざ但し書きされているが
冗談だろこれ?

451 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/25(土) 11:56:34 ID:TuF+DSC/]
それは冗談だな
ちなみに、今頃になってようやくグリッドコンピューティングの仕様作りに手を付け始めた、
というのも冗談なのでこれも本気にしないよーにw

452 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/25(土) 12:07:53 ID:ap9CJ7Oh]
>>449
2MBくらい。
PS3が離れたとこにあるし、複数キーボードは邪魔だから助かる。

ブラウザと動画再生をキャプチャしてみた。
ttp://stage6.divx.com/members/246437/videos/1042281
firefoxの起動が早いのは一度起動してるから。

453 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/25(土) 12:09:11 ID:zDCzVwFc]
その"Local Memory"というのは何を指しているの?

454 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/25(土) 12:29:45 ID:AdZvt097]
>>453
RSXのVRAMのことだろ
Cell側からReadはできるがやったところでハードディスクより遅いってこったな


455 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/25(土) 12:40:58 ID:0WBk3G6d]
バスの構成が気になるな
本来使うのとは別のポートを使って
アクセスしているのかもしれん

まあ、でもRSXを叩かない限り、基本的には書き込みだけでも十分とは思う
ただ、どうしても高速読み書きが必要な場合は、メインメモリ経由かね





456 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/25(土) 12:42:35 ID:zDCzVwFc]
hdparm -ft /dev/hda
で、ディスクのアクセス速度を量ったら、10MB/s程度だったけどね。(笑えない

457 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/25(土) 12:43:46 ID:EfMNbtb3]
>>454
>>427

458 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/25(土) 12:47:45 ID:rNP0+ai+]
>>456
お前のPS3は不良品
25MB/secくらいは出る

459 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/25(土) 12:48:10 ID:mR4DCbqI]
>>450
それってあれだろ
たしかもの凄い初期の開発機手に入れて喜々として書いた記事

460 名前:449 mailto:sage [2006/11/25(土) 12:50:41 ID:mBuVk+Kw]
>>452
参考になりました、ありがd


461 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/25(土) 12:52:37 ID:YTwK5KJS]
>>459
その辺は知らんが・・・

じゃあ、実機のスペック詳細のソースくれよ
クロックすら伏せられていて、教えたくないんじゃないのかと(ry

462 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/25(土) 12:52:51 ID:zDCzVwFc]
>>458
まじかorz
不良品といっても、ディスクのアクセス速度が遅いので交換してください。なんて言い訳が通らないしw

463 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/25(土) 12:56:22 ID:odc5mZJB]
>>452
HDで音入りってことはPV3使ってるの・・・ってそれ以外にない罠

464 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/25(土) 12:58:22 ID:aXvlf4GZ]
>>450
これはSCEAの開発者向け説明会の資料、よって冗談でも間違いでもない。
要するに、Cell-RSX間でデータ転送するときはRSXのDMAに頼れという
ことなのであろう。

こうなった原因は検討がつくが。

465 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/25(土) 13:04:32 ID:YTwK5KJS]
>>464
原因・・・Rambus関係しか思いつかない

こんな事になるくらいなら、
XBOX360と同じようにメモリ共用にすれば良かったと思う
何が悲しくてこんな融通の利かない構造にしたのか、大して性能差無いのに



466 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/25(土) 13:11:02 ID:pRUqekjL]
RSXがCEll側のXDRへアクセスするのには問題ないのだから、
原因はむしろRSXのメモリコントローラの仕様じゃないのかな。

467 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/25(土) 13:50:46 ID:SlHX3C6J]
ゲハでやれ

468 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/25(土) 14:06:06 ID:cyi06Z8l]
>>358
あれ、でもVMwareの中からホストOSに干渉するホールも見つかってなかったっけ

469 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/25(土) 14:13:46 ID:Eree/Ep6]
>>465
最後に2行で君の正体がバレちゃったねww
巣へお帰り

470 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/25(土) 14:31:11 ID:EfMNbtb3]
>>464-465
>>427

471 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/25(土) 14:34:34 ID:cyi06Z8l]
すみません
PS3にFedora5をminimumで入れたところなのですが
DVD-ROMをマウントする方法をおしえてもらえませんか

mount /mnt/cdrom
mount /dev/cdrom /dev/cdrom
mount -t iso9660 /dev/cdrom /dev/cdrom
mount -t iso9660 /dev/dvd /dev/cdrom

とかやっても、どれもマウントできませんでした。
根本的にまちがっていますでしょうか

472 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/25(土) 14:50:18 ID:BlwHQTgy]
出鱈目に…mount /dev/cdrom /mnt/cdrom を実行してみる。

473 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/25(土) 14:56:57 ID:ibZmrnQu]
mount -t ファイルシステムタイプ デバイス マウントする場所

/dev/cdromで示されるデバイスを/mnt/cdromにマウントするなら

mount -t iso9660 /dev/cdrom /mnt/cdrom

もしくはfstabに
/dev/cdrom /mnt/cdrom auto noauto,ro,user 0 0
なり書いといて
mount /mnt/cdrom


474 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/25(土) 15:01:13 ID:aXvlf4GZ]
>>466
おそらく、それが正解なのであろう。
>>427
RSXの内部メモリが直接触れたのかね?
Hypervisorの設定で出来ないようになっているという話も有るが、どちらが
正解なのだ?

475 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/25(土) 15:08:34 ID:EfMNbtb3]
>>474
ハイパーバイザが有効であろうとなかろうと、
少なくともCellがRSXからフレームバッファ経由で
16MB/s以上の速度でreadが出来たって事でしょ。
PS3-Linux上でのフレームバッファに関しては、
ADDON-CDにサンプルプログラムもあるからそれでも見ろ。



476 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/25(土) 15:13:42 ID:K5178dbP]
Hypervisorによって仮想化されたVideoデバイスのフレームバッファはメインメモリ上に置かれてる
と考える方が自然じゃないの?

477 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/25(土) 15:24:44 ID:EfMNbtb3]
>>476
マッピングではなく、メインメモリ上に置かれてるなんて言うんなら、
むしろwriteよりも速い速度が出てもおかしくないわけだが。







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