1 名前:login:Penguin [2009/07/16(木) 18:42:57 ID:CFsD4Ntz] FAT-onlyなrootfsが出てきたら、一気に導入の敷居が下がりそう。 オリジナルのDingooA320ファームウェアではY/Bボタン同時押し問題も なかなか解決されませんし、これを機にLinux環境を整えて、タコと ペンギンの渦巻く大海原へ乗り出しませんかー? DINGUX(DINGUXオフィシャルサイト) www.dingux.com/ dingoo-linux @ google.code code.google.com/p/dingoo-linux/ DINGOO File Archive dl.openhandhelds.org/cgi-bin/dingoo.cgi dingoo-scene dingoo-scene.blogspot.com/ DINGOO DIGITAL www.dingoo888.com/en_index.asp
145 名前:1 ◆qbQD4T5Z0949 mailto:sage [2009/07/30(木) 18:54:58 ID:wH29HG77] NofrendoのサウンドをONにしてコンパイルしてみたが・・・ zear氏(Nofrendo-dingooの人)が言うほど速度的に酷いようには感じない。 音の再現度的にはちょっとアレではあるけど、snes9xがだいぶアレやったので 耳が狂ってるんかもしらんww クロック変更とか組み込んでませんが、需要があるようならうpしますけど、 いかがでしょ?
146 名前:1 ◆qbQD4T5Z0949 mailto:sage [2009/07/30(木) 19:05:57 ID:wH29HG77] >>145 あー、また嘘ぶっこきましたゴメン。 音の再現度的には「ちょっとアレ」どころか、「かなりアレ」「とってもアレ」 むしろ「これはひどい」でした。 zear氏はこれを嫌ったんやなorz
147 名前:1 ◆qbQD4T5Z0949 mailto:sage [2009/07/30(木) 22:00:20 ID:wH29HG77] DOOM系のゲームでBGMを鳴らす方法がポストされてたので紹介しときます。 下記URLからファイルをダウンロードして解凍し、SDカードの/local/lib/以下に timidityディレクトリを置くだけ。特に何か設定する必要はなさそうです。 timidity.tar.gz www.libsdl.org/projects/SDL_mixer/timidity/timidity.tar.gz DOOM1で試してみたけど、多少処理が重くなることがあるものの、ゲームプレイに 影響があるほどではなく、イカスBGMが再生されます。ちょっとハイハットが強い 気もするけど、cfgファイルをいじれば調整できるのかな。 元記事 a320.freeforums.org/post7465.html#p7465
148 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/07/31(金) 18:05:01 ID:7V4L/wTn] ttp://a320.freeforums.org/fat32-sd-image-local-0-15-updated-30-07-2009-03-24-pm-t813.html
149 名前:1 ◆qbQD4T5Z0949 mailto:sage [2009/07/31(金) 19:38:05 ID:5UMV7V7y] >>148 70MB超えか・・・
150 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/08/01(土) 11:56:36 ID:fb5ovbdK] 盛り上がってる所に水を差すようでスマヌ デュアルブートの状態から導入前(購入時)の状態に戻すことってできる? fw書き換えで戻るかと思ったけど戻らない。 逆にデュアルブートを残したままfwはどれでも入れ替え可能なことが分かった。 リカバリーツールとかでデュアルブートを消すことってできるのかな? いや、返品交換とかの際に便利かなと思ってさ。
151 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/08/01(土) 12:02:25 ID:NtGfjx7q] >>150 試してないので勘で答えるが、 最初にコマプロが完了した後に本体側で 「1.DUAL BOOT 2.NOAMAL BOOT」って選択する画面が出たと記憶してるけど、 そこで何とかならん?
152 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/08/01(土) 12:11:40 ID:fb5ovbdK] >>151 サンクス!解決しました。 すっかり失念していました。 お騒がせしました。
153 名前:login:Penguin [2009/08/02(日) 01:50:35 ID:4tInSIRX] local-0.16キター!!! local-0.16 : Skin Switcher and test skin added. スキンの変更が可能になったらしい。 ネタ元 a320.freeforums.org/fat32-sd-image-local-0-16-updated-01-08-2009-05-06-am-t813.html
154 名前:1 ◆qbQD4T5Z0949 mailto:sage [2009/08/02(日) 02:45:22 ID:mnS4sP/x] ドロッセルお嬢様! ドロッセルお嬢様? 良いお知らせと悪いお知らせがございますが、どちらからお聞きになられますか? ■悪い知らせ わりとシリアスな問題として、SDへの書き込み時にファイルが壊れるケースが確認されております。 大きなファイルをコピーしたり既存のファイルに追記したりといったタイミングで発生することが 多いものの、毎回確実に発生するものでもないとのことでございます。 同様に、SDからの読み出しについては問題ございません。 (情報ソース) www.dingux.com/2009/07/showstopper.html ■良い知らせ USB接続してFTPでファイル転送すると壊れるっつー話については修正できたとのこと。 (情報ソース)1行目 www.dingux.com/2009/07/showstopper.html ウチではまだデータ損壊とかそういった問題は発生してない(or気づいてない?)ので、 あまり不安だけ煽っても仕方が無いですし、ちょくちょくSDのバックアップを取りつつ、 BooBoo氏による原因の究明と対策の実施を待つくらいですかねぇ・・・。 # ゲデヒトニスの健気さは、良い執事であることの証明と思います。
155 名前:18 [2009/08/02(日) 04:48:26 ID:2l5iBuUG] Gnuboyのキーアサインについて /local/home/.gnuboy/gnuboy.rcを作成 bind tab reset とするとR(tabキー)にリセットが アサインされるまではわかったのですが コンビネーションで START+R(enter+tab) : SaveState START+L(enter+backspace) : LoadState とかアサインしてみたいのですが 指定のやりかわがよくわかりません わかる方がいましたら教えてください
156 名前:oioi [2009/08/02(日) 09:15:43 ID:0HU+YoQG] やっぱりSDカードのデーターが壊れることが問題があったのか sundiskのSDカード16Gにlocal 0.13を入れてたとき、1回SDのデーターが すべて文字化けおこして、パソコンでもなかなか認識してくれなくて 壊れちまったとあせったことがあったよ やっぱ16Gは容量大きすぎて使えないのかなあと思ってた なんだ不具合があったのか納得
157 名前:login:Penguin [2009/08/02(日) 11:33:32 ID:Vwc0njZt] もう0.17まで行ってるにょ
158 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/08/02(日) 11:45:50 ID:TGiSIg8l] OpenMSXもPortされたんだね
159 名前:18 [2009/08/02(日) 22:57:49 ID:2l5iBuUG] さっそくOpenMSXを動かしてみました。 起動に時間がかかりハングアップしたかと思いました。 C-BIOSが入っているのそのままで RでメニューでROMを選択したら動作します。 Exitで終了なのですが必ずハングアップ状態になってしまいます。 キーアサインを変更しないとできないゲームとかあるので 変更しようとkeymap.defaultファイルをいじってみましたが うまくいきません。 どなたかわかる方がいたらお願いします。
160 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/08/03(月) 14:48:30 ID:geg7NF05] ttp://a320.freeforums.org/freedoom-t923.html 何か、「俺たちの手でDINGUX向けフリーウェアDOOMを作ろうぜ」的なことになってるね 十数年前にドゥームかウルフェンシュタインのどっちかがスーファミでリリースされた時、 ぶっちゃけ絵のセンスが合わなくて毛嫌いしていて、1回もやったことがなかったんだけど、 DINGUXでやってみてらおもしろいような気がする(まだ本質には触れていないが…) とりあえず、無事リリースされることに期待 DOOMやった時に、扉を開けるボタンが分からなくて、暫く1階をウロウロしていたことや、 ドラム缶みたいのを至近距離で打ち抜いて瀕死になったことは秘密だorz
161 名前:1 ◆qbQD4T5Z0949 mailto:sage [2009/08/03(月) 15:32:44 ID:8ts4LRdB] >>160 DOOM楽しいよDOOM。 フリーのPWAD(誰かが作ったオリジナルマップ)なら、完成度は千差万別ながらも 歴史が古いのもあって腐るほど存在してるんですが、そのデータソースとなるIWADが 結局製品版のDOOM.WADやDOOM2.WADだったりして、シェアウェア版以上に遊ばせて くれるフリーなIWADファイルが存在しないのが、今回の運動の発端のようで。 WolfenDOOMのパッケージに山ほど入ってるWADやdehファイルを見て、WADセレクタが 欲しいなーと思いつつ、dmenu.cfgで "Executable = ./prboom -file"とか "Selector = yes" とかしてみたけど、単体で起動できるWADを選択してもprboomに WADファイル名が渡されてないっぽい挙動で終了する。 local-0.17で追加された prboom2/wdoom/udoom/fdoom がちょっとアホっぽい気もして、 なんとかスマートにコマンドライン引数で対応したいと思うたのですけども、今の ところはdmenu.cfgにたくさんたくさん書き並べる以外に方法ないのかなぁorz
162 名前:1 ◆qbQD4T5Z0949 mailto:sage [2009/08/03(月) 16:16:10 ID:8ts4LRdB] dmenu.cfgにて ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ MenuItem DOOMs { Icon = "res/ports/doom.png" Name = "DOOMs" Executable = "chmod +x ./prboom ; ./prboom -iwad " WorkDir = "/usr/local/ports/prboom" Selector = yes } ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ こう書いておくと、snes9xやgnuboyでROMを指定するときと同じ要領で WADファイル(シェアウェア版or製品版のIWAD)を選択して起動できますな。 -fileで指定してもOKやったと、思い違いしてたようでorz # できたらできたで、res/portsディレクトリにあるDOOM関連のpngが # もったいない気がしてくる。不思議。
163 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/08/03(月) 19:13:08 ID:8ts4LRdB] さすがにprboom2/wdoom/udoom/fdoomをナンセンスと感じる人が、他にも居たようでww local-0.18来ましたな。 a320.freeforums.org/fat32-sd-image-local-0-18-updated-03-08-2009-11-29-am-t813.html 1.Hexenの追加シナリオパック対応 2.DOOMのWAD選択をコマンドライン引数で渡すように変更 (prboomバイナリを複数持つとかアホなことはヤメた模様) 3.Dmenuのセレクタ機能でDOOMのカスタムWADを選択できるように Hexenの追加シナリオパック持ってない人、DOOM/DOOM2製品版を持ってない人には あまり意味がない変更かも。 # 押入れの隅っこからWin95版がうっかり出てきたりしない人も、 # シェアウェア版で面白いと思ったら、クレカ持ってるならDOOM/DOOM2あたりを # 買っといて損はしないと思う。カスタムWADもdoom/doom2.wadがあれば # 大半動くと思うし。
164 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/08/03(月) 19:16:04 ID:geg7NF05] >>162 乙です。 確かにDOOM関係は、今ぐらいの数ならアイコンでもいいかもしれません。 というか、XMBの賑やかしとしてあってもいいかな〜とも思ったりして。 でも、これからも増え続けて20や30個なんて事態になったら、 ファイルから選択できた方がスマートですね。 ところで、local-0.16でできたskin_switcherですが、 選択フォルダをaだけじゃなくて増やすことは可能ですか? とりあえずスレ内にいる方で対応できそうな方はスレ主さんか18氏ぐらいしかいないので…
165 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/08/03(月) 19:25:45 ID:geg7NF05] >>163 微妙なタイミングでレスしてしまったようですorz ところで、0.17-0.18アップデートファイルがないみたいですけど、 また80MB落とさなきゃいけないのかな…
166 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/08/03(月) 19:51:08 ID:geg7NF05] 連投スマソ MAME4ALL ver1.1 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━!!!! >ttp://dingoo-scene.blogspot.com/2009/08/dingux-mame4all-v-11-apparently.html >Dingux MAME4ALL v 1.1 … apparently released が、gp32x.comのニュース更新が遅れてる、だと…
167 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/08/03(月) 19:56:05 ID:geg7NF05] これで最後。 見に行ったら出てました。 ま、私はlocalに搭載されるのを待ちますが ttp://users.bigpond.net.au/mame/dingoo/
168 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/08/03(月) 21:03:02 ID:8ts4LRdB] >>164 デフォルトのスキン変更は、/usr/local/dmenu/sswap.sh ってのが実体です。 んでもって中身はこんな感じ↓ ===================================================== #!/bin/sh ## Skin swapping script.... mv /usr/local/dmenu/res /usr/local/dmenu/temp mv /usr/local/dmenu/a /usr/local/dmenu/res mv /usr/local/dmenu/temp /usr/local/dmenu/a ===================================================== やってることは、 1行目〜3行目は「おまじない」と「コメント」、 4行目で現在のresフォルダをtempフォルダに移動(≒名前変更)して、 5行目で現在のaフォルダをresフォルダに移動(≒名前変更)して、 6行目でtempフォルダをaフォルダに移動(≒名前変更)することで、 aフォルダとresフォルダの名前を入れ替えてるわけですな。 ですんで、もう1種類スキンフォルダを増やしたいなら、とりあえず Windows上でOKなので、SD内のaフォルダをそのままコピーして、bフォルダと 名前変更しておいて、 6行目(変更):mv /usr/local/dmenu/b /usr/local/dmenu/a 7行目(追記):mv /usr/local/dmenu/temp /usr/local/dmenu/b としてやれば、res→temp, a→res, b→a, temp→b と内容が移ってスキンが 切り替わる、と。 こんな感じでゲス。
169 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/08/03(月) 21:15:00 ID:8ts4LRdB] あー、追記です。 今んトコ>>154 で紹介したとおり、SDへの書き込み時にファイルが壊れる可能性が ある(というか、ウチでもさっきprboom.cfgが壊れてちょっと涙目になりまして)ので、 スキン切り替えも壁紙切り替えも、激しくファイルを書き変えますから、あんまり ガチャガチャ変更しまくるのはオススメしないですよ、と。 先日むしゃくしゃして放流した「壁紙10枚チェンジャー」なんぞ、1回の壁紙変更で 11個のファイルを書き換えますので、ちびちび壊れてるかもしれません。 スキンも壁紙も画像ファイルなので、重要なヘッダ情報あたりが壊れでもしない 限り、多少壊れたくらいなら「ん?なんか絵がちょっと変?」くらいで済むとは 思いますけども。 そんな感じですー。
170 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/08/03(月) 21:29:22 ID:geg7NF05] >>168-169 おー、さっそくありがとうございます!! 漏れにはちょっと難しそうですが…orz それよりも、showstopperが猛威を振るっているみたいですね 確かに面白がって壁紙をガンガン入れ替えてましたが、危険といえば危険ですよね バックアップもマメにとるようにしてますが…100MB近くてカッタルです あ、10枚チェンジャー、とっても有効に利用させてもらっています。
171 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/08/03(月) 21:59:59 ID:8ts4LRdB] 天狗じゃ!天狗のしわざじゃーーー!!! www1.axfc.net/uploader/H/so/83021.zip&key=dingux 4スキンローテート。 ただし同封のスキンはデフォルト1と2が2つずつなので、そのまま使っても ローテートしてるかどうか分かりにくいかもw dmenuフォルダの中に展開してどうぞ。
172 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/08/03(月) 22:09:21 ID:geg7NF05] >>171 ソッコーで頂きました!ありがとうございます!! これで壁紙が実質40枚も…wktkしてきますた 壁紙だけじゃなくて、アイコンの作成もありだな〜
173 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/08/03(月) 22:22:22 ID:8ts4LRdB] 壁紙とかアイコンとかスキンパックとか作ったら、公開してやってください。 俺、絵心とか芸術性とかそっち方面は、真理の扉の向こう側に持ってかれたのでorz
174 名前:72 mailto:sage [2009/08/03(月) 22:47:26 ID:pMy6cD88] ここ数日、Snes9xのパフォーマンスをどうこうしようとしてたけど諦めがついたので とりあえず画面一杯に表示する機能をつけました。 www1.axfc.net/uploader/Sc/so/24181.zip&key=dingux SEL+→で画面サイズ変わります(標準は拡大) あと、追加でターボ(SEL+B)をトグル動作に。 一応、Snes9xの上バージョンからストレッチするコード引っ張ってきてるので パフォーマンス的には良いはずだけど、フレームレートが何割か落ちます。 400MHzにして、フレームレート表示させなければ本体のエミュ並にプレーできるかと。 またも人柱さんいましたらよろしくです。
175 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/08/03(月) 23:40:43 ID:geg7NF05] >>173 私もセンスは… ネイティブの時はアイコンも10種類だけだったので、拾い物で作ったのですが、 (wikiの素材掲示板に載っけさせて頂きましたw) 今回はよく考えたら種類もかなり多いですよね 一から作る能力は皆無なので、いい素材があれば、の話でした >>174 頂きました、dです 手元にあるDINGUXのlocalが0.6と古かったので、クロックアップはしていませんが、 とりあえず浅い動作報告です。 ・フル画面対応は素晴らしいのですが、横方向のみで縦方向に伸びないのは仕様ですか? (強制的にワイド画面にしたように、横に間延びした感じです) (下側の黒帯が、拡大前も後も変わっていません) ・動作は特に問題ないと思いますが、ハックロム(タクティクスオウガ)だと 若干詰まる時がありました ・画面のチラツキとかは特に感じられません また何か気づいたら、報告致します
176 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/08/04(火) 00:21:31 ID:4Tv/UWVX] うーん・・・dingoo-scene・・・それを紹介するのはOKなのかなぁ・・・。 日本では、炉利画像のURL貼っただけで逮捕されかねんので、無理無理(汗
177 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/08/04(火) 00:37:57 ID:rspfM5V0] それよりdingux上で電源切れるようにして欲しいな わざわざネイティブに再起動して電源落とすのめんどくさくなってきた
178 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/08/04(火) 02:16:47 ID:ZCpO3o/p] >>176 それって何だ? 何かヤバいもんあった?
179 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/08/04(火) 12:11:05 ID:4Tv/UWVX] >>178 楽しくない厄介ごとはゴメンなので、「がんばって英語読め」とだけ。
180 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/08/04(火) 14:58:13 ID:p1ATIZgU] >>173 ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/24376&key=a320 とりあえず、snes9xとPicoDriveだけ作ってみました 拾ってきた写真を画像加工してアイコン風にしてみたものの、丁果上では写真感バリバリで、 他のアイコンと較べると浮きまくりですがorz 折を見て追加していこうと思いますが、画像ソフトにも不慣れで、 今回の2つも運良く!?できたようなものなので、時間がかかりそうです… (半透過処理の範囲指定が難しい、というかよくわかってない)
181 名前:login:Penguin [2009/08/05(水) 00:14:07 ID:zlFLkgE5] local-0.19来ましたな。 アルカノイドうれしい、うれしいが、操作性のアップとか、シャットダウンとか 他の改良が欲しいな。 個人的にはエミュ厨なので、GBの最大化とか、TG/16エミュとか欲しいけど。 自分で出来ないので指をくわえて待機中っと。
182 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/08/05(水) 06:01:00 ID:LYaEiwvz] だな 出来ることなら俺も何かお手伝いしたいけど なにをどう手を付ければいいのか… 神様達に感謝と期待しか出来ないのが非常にもどかしい…
183 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/08/05(水) 07:40:29 ID:CieH0Xuk] >>182 デバッグ報告だけでも嬉しいんじゃね?
184 名前:login:Penguin [2009/08/05(水) 10:43:09 ID:CpSWzxLJ] >>174 頂きました。 ソフトによってリサイズのされ方が違うね。 ドラクエT&Uパック、ドラ○ンボールZ(アドベンチャー?)では 黒帯ナシのフル画面でした。 ドラクエYは下画面に帯あり。 でも満足!
185 名前:1 ◆qbQD4T5Z0949 mailto:sage [2009/08/05(水) 13:02:40 ID:Fnb/3byh] そろそろ日本語ファイル名表示くらいには対応したいと思いつつ、 今のスタンダードなDmenu0.2-aのソースを探してるんですが、 ひょっとしてアレ、ソースは公開されてへんのかしらん? BooBoo氏のGoogleCodeにあったgp2xmbは動作させてみたけど、フォント データを全部グラフィックとして持ってるぽい上に、オリジナル作者の ページに行っても情報が少なすぎて、configファイルの書き方すら よーわからんので手詰まりorz Gmenu2Xは言語ファイルで2バイト文字(ロシア語)に対応できてるっぽいので、 アレが動けば、日本語対応には一番近いのかなー。
186 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/08/05(水) 18:07:34 ID:Kn+2enIy] >>185 毎度乙です 日本語ファイルが扱えると確かに楽ですね ネイティブから簡単にもってこれるし、楽しみに待ってます ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/24708&key=a320 先日さらしたしょぼいアイコンですが、一応resファイルを一つ完成させました HOMEBREW関係は大変すぎるのでパスです localのアイコンは全部toddlerが作ってるんですかね、大変だわこれ *差分ファイルにしましたので、上書きしてください
187 名前:1 ◆qbQD4T5Z0949 mailto:sage [2009/08/05(水) 19:56:59 ID:Fnb/3byh] dmenu-0.1のソースコードを見つけた。 早速ダウンロードしてみる。 比較的小規模なプログラムらしい。 画面への文字出力関係っぽい関数を見つける。 どうせ表示関係を2バイト文字対応関数に置き換えたらOKやろ、とタカをくくっていた 過去の自分をブン殴ってやりたい。絶望。 SDL方面で日本語を表示する方法をググる。 SDL_Kanjiの存在を知る。 さっそくダウンロード。サンプルコードをコンパイルして転送。実行。エラー。 5分ほど悩んで出た結論: 「SDL_KanjiライブラリなんてDINGUXに組み込まれてるわけないがな!!」 static-compileして再度転送、実行。 日本語文字列表示サレタヨ!ヤター! そういうわけで、dmenuの日本語対応は、相当険しい道程になりそうです。 どーせ似非PGですもん、ボク ←開き直った
188 名前:login:Penguin [2009/08/05(水) 21:06:43 ID:ZkOalQKn] 質問ですが・・・・・ もうフラッシュは書き換えまではできたんですが 立ち上げると cannot run ´usr/local/sbin/main´: no such file or directory と言われつづけます。 どうしたらいいのですか?? ちなみにlocal-0.19で試しました。
189 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/08/05(水) 22:41:49 ID:KAGE49cj] >>188 ・XPのエクスプローラー等でSDをフォーマットする(PanasonicのSDフォーマッターなどは使わない) ・zimage(自分のA320に合った物をリネーム) → rootfs → localディレクトリ の順でSDにコピーする
190 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/08/05(水) 23:23:19 ID:Kn+2enIy] >>189 かっこいいIDですね 自作ゲームのSpoutが超楽しい! なかなか1000の壁が越えられないがorz ところで、誰かローグ系の自作ゲーム出してくんないかな
191 名前:login:Penguin [2009/08/05(水) 23:31:05 ID:ZkOalQKn] >>189 XPでFAT32 フォーマットをして zimage(自分のA320に合った物をリネーム) → rootfs → localディレクトリ の順でSDにコピーしてるんですが cannot run ´usr/local/sbin/main´: no such file or directory ってでるんです・・・・・
192 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/08/06(木) 00:10:34 ID:/iJ8Mjzv] SDの相性悪いんですかね? 手順は間違っていない様に思うんですが 改めて、フォーマットから再トライしてみるとか
193 名前:18 [2009/08/06(木) 00:38:37 ID:XbTYOKhr] Gnuboyのキーアサイン、コンビネーション無理そうなのであきらめて /local/home/.gnuboy/gnuboy.rc を作成 bind ctrl +a bind alt +b bind tab reset bind space savestate bind shift loadstate を記述して A:a B:b X:savestate Y:loadstate R:exit L:reset START:start SELECT:select としました。 gnuboy.rc に set scale 2 を記述すると画面が大きくなりますが 正常に表示されません。 ソースいじらないと調整できないのかな?
194 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/08/06(木) 05:59:58 ID:tl9RBxQE] >>191 コピーではなく ドラッグ&ドロップに変えてみるとか? 前に同じ様な感じで八方塞がりだったんだけど やり方を上記に変えたらなんか出来たよ それか>>192 の指摘のように、SDの相性の問題かもしれませんので 色々試してみてはいかがでしょう? 自分はキングストンの2G+トランセンドのアダプターという おかしな組み合わせで立ち上げてます 何か問題が出るかもしれないので、あまりオススメはしませんが…
195 名前:login:Penguin [2009/08/06(木) 10:28:32 ID:ghfKvtaW] >>191 本体のSD接触不良が原因かも。 ネイティブの画面からminiSD が表示されているか確認を miniSD表示されても選択後に何故か本体ファイルが表示されるなら miniSDの接触不良が考えられます。 スロット下の隙間に爪楊枝かなんかを差し込んで試してみて! (ワタシの原因はズバリそれでした) 今はプラバン差し込んで固定してます・・・。 まあ今のところSDを取り出すことはないので不自由はしませんが。
196 名前:1 ◆qbQD4T5Z0949 mailto:sage [2009/08/06(木) 10:56:54 ID:ngrtwy5T] dmenu0.3出ちゃった・・・ もう、ソースクレヨって言うてしまおうかな・・・
197 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/08/06(木) 12:51:49 ID:fr/XRkw4] >>196 とりあえず素人には、XMBの上側に文字がたまるバグが解消されるだけでもおkですwww
198 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/08/06(木) 17:11:40 ID:ngrtwy5T] dmenu0.3を軽く試してみた。 どうやら設定ファイルmain.cfg内でサーチ対象ディレクトリを指定やると、 そのディレクトリ以下にある全てのディレクトリから dmenu.cfgを拾い集めて、 自動的にランチャメニューに仕立て上げるっぽい。 確かに、アプリをリリースする側からすれば、公開するブツと一緒にdmenu.cfgも パッケージにして配布すれば、サーチ対象ディレクトリに展開するだけで自動的に ランチャメニューに登録されるので、便利かも。 local-*待ちの人にとってはあまり利便性を感じないかもしれんが、どんどん 公開される新しいアプリを次々試したい人や、自力でlocal以下を構築する人に とっては、すっきりした構造にできるので便利と思う。 従来の書式でdmenu.cfgを書きたい人は、themesディレクトリの各テーマの 中にある theme.cfg に直接書けばOKで、このtheme.cfgの内容と、サーチして 拾い集めたdmenu.cfgが合成されて、ランチャメニューが出来上がる・・・って ことみたいね。 >>197 の言うとおり、上に文字がたまるバグが解消されたので、そこはとっても快適w # 分かりにくい説明でゴメン。とりあえず、自信の無い人はlocal-*の更新を # 待ってみた方が良いと思う。使いこなせれば、多分かなり便利な新機能 # なんやと思うんやけどね、ディレクトリサーチ。俺もまだ挙動が把握 # しきれてないアルヨ。
199 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/08/06(木) 19:08:59 ID:ngrtwy5T] >>186 亀でスマン soundの中に1つだけ、msx.pngがぽつんと居て黒烏龍茶吹いた。 dmenu0.3導入で、resとか根底から書き直そうと思ったときに、ふと作ってくれた アイコンパックが公開されてたのを思い出しまして。 頂きました。ありがd
200 名前:186 mailto:sage [2009/08/06(木) 20:13:24 ID:fr/XRkw4] >>199 >soundの中に1つだけ、msx.pngがぽつんと居て黒烏龍茶吹いた すんませんw あげる前にエミュフォルダ確認したら、msx.pngだけ見つからなくて入れ直したんですけど、 どうやら紛れてたみたいですねorz 単なるゴミデータですが、気づいた方は消しちゃって下さい m(._.)m
201 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/08/06(木) 22:08:00 ID:ngrtwy5T] だめだorz main.cfg / theme.cfg / dmenu.cfg の書き方どっか間違えてるっぽいけど、 起動時にセグフォエラーしか吐かないので何が悪いのかさっぱりだorz おとなしくlocalシリーズに戻ろうorz
202 名前:186 mailto:sage [2009/08/06(木) 22:28:11 ID:fr/XRkw4] スレ主さんのコメをよく見たら、2ちゃん発信のlocalを作成してもらえるかも、ってことですかね? もしかしたらファイルの日本語化も!?とにかく期待して待ってます(*゚∀゚)=3ハァハァ msx.pngで思い出したんですけど、どうしてもいい素材が見つからなくてロゴで逃げちゃったんですけど、 一応本体で作成し直してみました(元ネタはソニーのMSX 1 コンピュータ 「HiT BiT」) が、これを見てすぐMSXだと認識できる人がどれだけいるんだ、ってシロモノですが… もっとも、MSXって規格だから、誰もが一目で分かる「MSX」像って実はないかも? ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/25044&key=a320 アイコンに統一感が欲しい、という方は入れ替えてみて下さい 本当はscummVMもどうにかしたかったけど、これこそゲームエンジンでハードウェアがないから どうしようもない…しかも、VMってVirtualMachineの略なんだって(´ゝ`)フーン
203 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/08/06(木) 22:30:40 ID:RDo/3Uue] このエントリで紹介したDINGUXのshowstopper(miniSDに書き込み時にデータ破壊が発生するバグ)ですが、 少し進展があったことをDINGUX作者のboobooさんが伝えています。 ■情報ソース: DINGUX: Workaround for showstopper card write corruption: (中略) よいニュースとしては、SD/MMCインタフェースの設定を4bitモードから1bitモードに 変更することでデータ破壊が起きなくなりそうなこと、 そのかわりスループットが4分の1になることを伝えています。 (中略) boobooさんは今日、この1bitモードへの変更を含む新しいdual-bootとsystemパッケージを準備中で、 これにはパーティションレスカードへの対応等、いくつかの改良も含まれるそうです。
204 名前:72 mailto:sage [2009/08/06(木) 23:10:22 ID:BNADto70] すんません、流れをまったく無視しますが、、、相変わらずSnes9xイジって遊んでます。 なんかこうなってくるとプレイするよりソースイジりする方が目的になってきてるw www1.axfc.net/uploader/Sc/so/25065.zip&key=dingux メニュー画面つけてみたので人柱さんお試しください。 SEL+Bでメニュー画面呼び出せます。 本家エミュっぽくステートセーブのスクショ機能までつけちゃいました。 ついでにオイラの頭では覚えきれないいくつかのコンボキーをざっくり消しちゃってます。
205 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/08/07(金) 15:44:47 ID:kTqBqoHZ] 今気づいたというか、テストしたらイケたので報告。 WinXPからFTP接続でけました。 ドライバは、コレ。 dl.openhandhelds.org/cgi-bin/gp2x.cgi?,1,0,0,15,1290 IPアドレスとか通信が確立されるまでに、ちょっと時間がかかるのかもしれない。 とりあえず定番のFFFTPで接続して、中身見たりファイル置いたりでけました。
206 名前:205 mailto:sage [2009/08/07(金) 16:22:03 ID:kTqBqoHZ] ゴメン。また大嘘ぶっこいた。 何度か接続したりtelnetで操作したりしてるうちに、 エラーが出続けて通信できなくなったorz
207 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/08/07(金) 19:28:00 ID:SaXa7c3f] >>204 頂きました これでセーブとロードを間違えずにプレイできます ありがとう
208 名前:1 ◆qbQD4T5Z0949 mailto:sage [2009/08/07(金) 21:14:12 ID:kTqBqoHZ] >>204 これはスゴイ。 せっかくなので、local-*シリーズに組み込むよう提案してみましょうよ。 こちらdmenu班は、rookie1氏(dmenuの作者さん)に「UTF8表示する関数に 差し替えて見てよ」ってお願いしたら、さっそく差し替え版作ってくれまして。 日本語ttfフォント(VLなんちゃらとかみかちゃんとか)を入れて、 theme.cfgとかの "Name" プロパティにUTF8で日本語書いたらちゃんと表示 されるところまでは来ましたが、残念ながらファイル名が化ける状態です。 ソースを開示してくれたので、作者からOKが取れそうなら、日本語版dmenuを 作るョ。
209 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/08/07(金) 22:08:41 ID:fVqA28st] >>204 頂きました。 使いやすくなってありがたいです。 >>208 おおおっ! OK取れるといいですね。 期待してます。
210 名前:1 ◆qbQD4T5Z0949 mailto:sage [2009/08/08(土) 00:08:18 ID:zH3AMYZw] Linuxから日本語ファイル名UTF-8エンコードでFTP転送したファイルは、 ファイルセレクタ上でも日本語でちゃんと表示されてるますな。 されてるますが、それじゃ意味ねーんだよファック!! はー、助けてC言語の神様!できれば女神様で!
211 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/08/08(土) 00:27:35 ID:I2Fkxttz] >>210 libiconvだ。
212 名前:1 ◆qbQD4T5Z0949 mailto:sage [2009/08/08(土) 01:03:40 ID:zH3AMYZw] >>211 うーん #include <iconv.h> #define S_SIZE (256) iconv_t icd; char text1[S_SIZE], text2[S_SIZE]; char *pin; char *pout; size_t ilen, rlen; icd = iconv_open("Shift-JIS","UTF-8"); strcpy(text1, namelist[i]->d_name); ilen = strlen(text1); rlen = sizeof(text2)-1; pin = text1; pout = text2; rlen = iconv(icd, &pin, &ilen, &pout, &rlen); *pout = '\0'; iconv_close(icd); strcpy(namelist[i]->d_name, text2); printf("%s :: %s :: %s\n",text1, namelist[i]->d_name, text2); を、filelist.c の適度なところでねじ込んであるのやけどねぇ・・・ DINGUXの最新のtoolchainにもiconv.hが入ってるのは確認してたので、 ちょっと期待してたのやけど。 (つづくます)
213 名前:1 ◆qbQD4T5Z0949 mailto:sage [2009/08/08(土) 01:04:58 ID:zH3AMYZw] (つづきです) Windowsから日本語ファイル名のsmcファイルをSDへコピーして、上記のprintfで変換されっぷりを 見たら、 ??????.smc :: ??????.smc :: ??????.smc って表示されて、「変換できてへんがな!」とorz ActivePerl + convmv とかが正解なのか?という気がしてきた。←まだ実験してない zImage作成段階でCODEPAGE-932とUTF8を標準にするよう指定してみたりもしたけど、 作ったzImageでDINGUXを起動すると、「UTF8がどこにもナイヨ」と言い続けてカーネルパニック。 rootfsにCP-932やUTF8方面の定義が含まれてないのかも? とりあえず、ActivPerl + convmv で実験してみまするorz
214 名前:1 ◆qbQD4T5Z0949 mailto:sage [2009/08/08(土) 01:44:37 ID:zH3AMYZw] ActivePerl + convmv も、やはりdmenuのファイルセレクタからは「??????.smc」に なってしまいますなぁ・・・(遠い目) 寝る。 |布団| λ............トボトボ
215 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/08/08(土) 08:03:03 ID:I2Fkxttz] >>212 その処理が入っててLinuxからのUTF8が化けないから、動いてないのでしょうね。
216 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/08/08(土) 12:54:14 ID:zH3AMYZw] | \ __ / _ (m) _ピコーン! static-compile!! |ミ| / `´ \ ∧ ∧ (・∀ ・) ノ( )ヽ < > \ / _ `゙`・;`' _バチュ--ン libiconv.a がナイヨ `゙`・;` / `´ \ ∧ ∧ (・∀ ・) ノ( )ヽ < > ∧ ∧ (・∀ ・) <何だっけ ノ( )ヽ < >
217 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/08/08(土) 13:33:49 ID:zH3AMYZw] 「日本語ファイル名は、エンコードUTF8でLinuxからFTP転送すれば使える」ということで ひとまず放置。副産物的に得られたdmenu0.3の挙動についてメモ。 1.アイコンファイルのサイズにはルールがある メニューのアイコンは「64x64」、メニューアイテムのアイコンは「64x52」で固定。 これ以外のサイズにすると、メニューを下へスクロールさせたときに、画面上部に メニュータイトルの文字列が残ってしまうバグが再発する。 2.従来のdmenu.cfgをそのまま使う方法がある dmenu/themes/(main.cfgで指定したテーマ)/theme.cfg をこれまでdmenu0.2で使ってた dmenu.cfgで上書きできる。ただしIconやその他のファイルパス指定は、個々に修正する 必要があるかもしれない。 記述をミスるとセグフォエラーが発生し続けることになり、どこで記述をミスってるか 発見するのは結構キツい。 3.main.cfgで指定するサーチパス サーチパスで指定したディレクトリの1階層下までしか、dmenu.cfgを探しに行かない。 また、見つけたdmenu.cfgに複数のメニューアイテムが記入されていても、各メニュー カテゴリの一番最後のメニューアイテムしか統合しない模様。 また、複数のサーチパスを指定する方法はなさげ。 4.theme.cfgからのインクルード themesディレクトリにあるinclude_sampleで確認した挙動として、インクルード される*.cfgファイルに複数のメニューアイテムを記述しておくと、全て統合される。 とりあえずいまのところはこれくらい。 必要なものを、選んだテーマディレクトリのtheme.cfgに全部書くか、テーマディレ クトリ内にインクルード用ファイルとしてカテゴリ別に記述したファイルを用意して、 theme.cfgからインクルードするかの2択。 コンフィグファイルの分かりやすさを追求するなら、後者かな。
218 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/08/08(土) 13:34:10 ID:zH3AMYZw] あと、cpudとかいうなんか超危険臭のするアプリがベータ版としてリリースされた模様。 cpuの稼働率からクロックを動的に変化させて、動いてないときは省電力、激しいときは クロックアップするアプリらしい。 人柱なう。 (情報ソース) voidcompiler.blogspot.com/2009/08/dingoo-cpud-v01-beta.html
219 名前:186 mailto:sage [2009/08/08(土) 20:06:44 ID:sL+L5n3s] >>204 亀ですが乙です。 ありがたく使わせて頂きます。 先日晒したresパックですが、アイコンを幾つか作成しました。 キャラ物の方が画面映えするかな?好みの問題ですが… AMIGAは、DINGOO-SCENEの情報を元に先走ってみましたw ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/25549&key=a320 って、スレ主さんの>>217 の報告を読むと、dmenu0.3のアイコンのサイズが変わるってorz dmenu0.2のアイコンはメニューもメニューアイコンも48*48だから、基本使えんって… toddlerさんがlocal-0.**を中々更新しないのは、夏休みなのか手こずってるのか? 回転パテシエとかも出てるから、とりあえず0.2で更新してくれないかな?
220 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/08/08(土) 22:13:55 ID:z/gxsF6t] H.264再生ソフト作れないかね・・・? 欲をいうとFLVVP6?とかMKVとかも・・・
221 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/08/08(土) 22:20:57 ID:zH3AMYZw] 回転パテシエっていうのね、あのゲーム。 あのゲーム(Rotate Gearux) dl.openhandhelds.org/cgi-bin/dingoo.cgi?,0,0,0,25,127 うpした人のコメントに、 WARNING May lag or freeze ってあるので、まだ手ェ出してないですが。 cpudの方は、ログ見てるとちょいちょいCPUリソースに応じてクロックを 変更してるっぽい雰囲気ながら、実際に体感できるレベルかと言われると 「正直微妙」
222 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/08/08(土) 23:46:26 ID:zH3AMYZw] dmenu0.3ベースで環境構築頑張ってみたけど、どうしてもprboomに-iwadでwadファイルを 指定してるのに「IWADが見つからぬ」と言われる。 フルパス、相対パス両方試したけどだめぽ。 来週はちょっと遠出するので、携帯できるDOOMマシンとしての機能を優先して、dmenu0.2に 戻ることにしますorz あとcpudに関しては、アプリ内でクロック変更できる場合、足枷にしかなってない気がするので 基本的にパスでOKっぽい。72氏のsnes9xもPicoDriveもMAME4ALLも、アプリ内で対応してるし、 その他についても、クロック数をリアルタイムに変動させるメリットはあまり無いかも。 幸い、がっつりクロックアップしてもバッテリーは意外ともつし。
223 名前:login:Penguin [2009/08/09(日) 06:36:02 ID:jRCCfXFm] DOOMの起動方法について詳しく教えて下さい
224 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/08/09(日) 10:04:38 ID:ETlzjkfG] >>220 a320.freeforums.org/dingux-suggestion-box-8-08-update-t867.html ここらへんでリクエストしてみたら? >>223 prboomと同じディレクトリにシェアウェア版のdoom1.wadをコピーして、 ./prboom -iwad doom1.wad
225 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/08/09(日) 15:50:41 ID:dEYcKPeq] >>224 やり方がわからない・・・ だれか>>220 をやってくれ・・・
226 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/08/09(日) 17:35:37 ID:ETlzjkfG] 回転パテシェは、残念ながらマップを回転させようとすると、途中でハングする模様。 どうしても自分の目で確かめたいなら dl.openhandhelds.org/cgi-bin/dingoo.cgi?,0,0,0,25,127 ↑ここからダウンロードして、解凍して出てきたRotateGearuxっつーディレクトリを SDのlocal/games/あたりにコピーして、dmenu.cfgの Menu Games内(アルファベット順と 考えるなら、MenuItem SDLRoidsの前あたりに以下の記述を加えること。 MenuItem RotateGearux { Icon = "res/emulators/msx.png" Name = "Rotate Gearux" Executable = "./RotateGearux" WorkDir = "/usr/local/games/RotateGearux" } ジャンプや移動はできるけど、回転させようとしてハングx2回、俺はパス決定。
227 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/08/09(日) 17:41:06 ID:ETlzjkfG] ついでに、MrDrilluxも。 dl.openhandhelds.org/cgi-bin/dingoo.cgi?,0,0,0,27,126 ↑ここからダウソしたファイルを解凍すると、MrDrilluxというディレクトリが 出てくるはず。そのディレクトリの中に、もう1個MrDrilluxというディレクトリが あるので、そいつをSDのlocal/games/あたりにコピーする。 コピーしたMrDrilluxディレクトリの中のdrill2x.pngをlocal/dmenu/res/games/ あたりにコピーしておいてから、dmenu.cfgに下記を追記する。 MenuItem MrDrillux { Icon = "res/games/drill2x.png" Name = "Mr.Drillux" Executable = "./MrDrillux" WorkDir = "/usr/local/games/MrDrillux" } 場所はMenu Gamesの中ならどこでも良いけど、アルファベット順に並べるとすれば、 とりあえず MenuItem OpenLiero の前あたりが無難。 先の回転パテシェについても同じだが、dmenu0.2(local-0.19)を採用してることが 前提。自力でSD内を構築したりdmenu.cfg書いてる人は、適宜善きに計らってくださいな。
228 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/08/09(日) 23:48:44 ID:kL+mG7Em] PCゲームとかできないの?
229 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/08/09(日) 23:58:28 ID:DgXuQsOg] >>228 だれかqemuを移植してくれたらね、
230 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/08/10(月) 05:54:27 ID:9riQa/L9] 最近 local更新されないね… いままでが異常なペースってのがあるんだろうけど
231 名前:186 mailto:sage [2009/08/10(月) 08:20:02 ID:FqjADVCr] dmenuが0,3にヴァージョンアップして、toddler氏もてこずったんじゃない? って言おうと思ったら、local-0.20出てました。 local-0.20.zip www.mediafire.com/?mtcjkqjmxmy
232 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/08/10(月) 09:46:19 ID:HfCJRh9K] DINGUXで64のエミュが動く可能性はあるのかなぁ …まぁ無理か、PSPでも満足にも動かせないし
233 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/08/10(月) 12:32:59 ID:xxe4Avxl] >>231 102.5MB・・・
234 名前:186 mailto:sage [2009/08/10(月) 14:51:23 ID:FqjADVCr] とりあえずlocal-0.20(dmenu0.3)試してみました。 スレ主さんの報告通り、アイコンがでかくなってる… 画面上でちょうど横5列・縦4列になるように逆算された大きさ(と思う)で、 配置的にはネイティブのXMBと同じ感覚かな。 ネイティブの時は非選択時のアイコンを小さくできたけど、今回はそんなことできないので、 画面上にメニューアイコンが溢れてる感じで、個人的には前の方が良かったような… 壁紙もよく見えんしorz 壁紙といえば、ファイル構成がかわっており、wallpaperはthemas(以前のresやa等)と切り離されて独立しているため、 thema_change(0.2におけるskin_change)してもwallpaperフォルダに変動がない、 つまりskinの数だけ壁紙を使えた0.2と異なり、1つのフォルダでしか壁紙が変更できないことになりました(残念…) それと、スレ主さんの10枚チェンジャーも、ただつっ込むだけでは使えませんでした ヽ(`Д´)ノ ウワァァン!! ついでに一番気になるのが、PCとのUSB接続を解除しようとすると丁果側で「sound_yellow_gem.wav」のところで 必ずハングするんだけど、これって他の人にも同様に出ている症状なのかな? とりあえずリセットすれば復帰するんだけど、極力リセットによる本体へのダメージは減らしたいし…
235 名前:1 ◆qbQD4T5Z0949 mailto:sage [2009/08/10(月) 15:48:49 ID:ubjukrFS] >>234 んー、壁紙チェンジャーについては、SHOWSTOPPERがどうにかなるまで、極力使わない 方向でおながいしまつ。 昨日、local/home/lcd_brightness.conf で2度目のぶっ壊れを経験した身としては、 ちょっとこの問題はシリアスな気がしてきたので。 # 画面の明るさをチャカチャカ切り替えると、その度にlocal/home/lcd_brightness.confに # 現在の明るさをメモするので、記入のタイミングでこのファイルが壊れる可能性が # あります。で、前にあっちのスレで紹介した「起動時に音量や明るさを設定する方法」 # を取り入れてる人は、dmenuの起動前に止まっちゃう恐れもアリ、と。 ちなみにSHOWSTOPPERでファイルが壊れると、WindowsからMicroSDHCとしてアクセスする 際にも「読めません」「消せません」「壊れてます」と、フォーマットする以外に手が 打てなくなるので、ある程度システムを構築したら全体を1度、あとは適度に local/home/以下をバックアップしておくと、セーブデータ方面の全損は避けられるかと。 その他の0.20フィーリングについては、現在ダウソ中。個人的にはprboomへwadファイルを どういう風に渡せば正常に機能するのか知りたい。そこだけ解決できれば、0.3utf8に 移行して日本語メヌーが実現するので。
236 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/08/10(月) 16:00:06 ID:ubjukrFS] (ダウソ中の暇つぶし) ちょっとコイツを見てくれ。(右端のDLランキング) dl.openhandhelds.org/cgi-bin/dingoo.cgi コイツをどう思う? つーかみんなMr.Driller大好きすぎwwww 1ミスでゲームオーバーなのと、ちょっと操作がクィックな気がする以外は、 びっくりするほどよくできてるけどね。
237 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/08/10(月) 17:24:51 ID:ubjukrFS] www.youtube.com/watch?v=eTGpS1OSVk8 ちょwwwかっこよすぐるwwwww ガイジンのこーゆーセンスは、すげぇと思う。
238 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/08/10(月) 17:50:59 ID:ubjukrFS] local-0.20のtheme.cfgを読みました・・・が、Selector = yes でWADを引き渡す ようになってますね・・・これだと、シェアウェア版や製品版のwadは遊べるけど、 これまでに積み上げてきた大量の「自作wad」っつー資源を活用できないのよなぁ・・・。 1つ1つ起動スクリプトを書いて、それをtheme.cfgに登録すればイケると思うけど、 3000とも言われる自作wadの1つ1つに起動スクリプトを書くのも、ちょっとナンセンス。 とりあえず、当面は自作wadを諦めて、dmenu0.3utf8に移行するかな・・・。 # a320.freeforums.org/ 落ちてません?
239 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/08/10(月) 19:05:06 ID:ubjukrFS] 結局local-0.20からは、Freedroidだけ取り込んで自前環境の更新は完了、と。 >>234 > ついでに一番気になるのが、PCとのUSB接続を解除しようとすると丁果側で >「sound_yellow_gem.wav」のところで必ずハングするんだけど、これって > 他の人にも同様に出ている症状なのかな? > とりあえずリセットすれば復帰するんだけど、極力リセットによる本体への > ダメージは減らしたいし… んー、local-*なDINGUX用MiniSDつっこんだまま、元FWで起動もしくは電源OFF状態で USB接続した後の、USB切断後のライブラリ更新中にハングする感じでしょうか? ウチではフツーにライブラリ更新して、DINGUXアプリ用の効果音ファイルもライブラリに 取り込まれて、めんどくせー・・・以外の問題はないです。 SD挿したまま元FWで起動して、音楽メニューの「ライブラリを更新」をやっても 同様にハングアップするようなら、そのwavファイルがイカレてるのかも?
240 名前:239 mailto:sage [2009/08/10(月) 19:14:39 ID:ubjukrFS] またまた大嘘ぶっこきましたゴメンorz 今試したら、ウチではswarmsplit.wavでとまりました。電源長押しもNG。リセットポチリ。 初期では効果音ファイルが取り込まれて「ウゼー、そしてメンドクセー」ってなった記憶がある ので、ひょっとすると、ある程度以上のファイル数をMiniSDから読み込もうとすると、 タイムアウト的な状態になって、そのままライブラリ更新機能がハングアップするの かもしれません。 MiniSDにめいっぱい音楽ファイルを詰め込んでからライブラリ更新して同様の症状が出るなら、 この推測でBINGOと思います。逆に症状が再現できなかったら、どうしましょうかねぇ?
241 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/08/10(月) 19:22:51 ID:HmOunN8z] 十字キーの左を押すと カチカチと音が出るようになってきた これってキー入力不能フラグが成立間近なのかなwww
242 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/08/10(月) 20:22:59 ID:1jTOja7q] >>240 Wavのサイズがでかいからもあるぜ。再編集してやったら問題なし
243 名前:login:Penguin mailto:お [2009/08/10(月) 20:24:49 ID:8l4KYYr8] SNESやMDのDINGUX用エミュで遊んでいるとつっかえる感じに処理落ちしますよね? あROMを読み込ませたあとにSDカードを抜くとこのつっかえた処理落ちというのがなくなりますた。 この技を使うとセーブはできませんけど、、
244 名前:239 mailto:sage [2009/08/10(月) 20:28:24 ID:ubjukrFS] >>242 おおー!ナイススナイプ。 けどそうなるとこの問題は・・・DINGUXによるものというより、 元FWかH/Wの問題なんですかねぇ。 >>243 そっちは、DINGUXのファイルシステム周りの問題な気がしますな。
245 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/08/10(月) 20:49:10 ID:1jTOja7q] >>244 いえいえなんか同じことなったから昨日いじっててorz SEみたいな短い音を100曲ぐらい入れてもなるが、リセットするとおさまる。その観点から考慮してUBSによる 書き込み後は、一度minisdを抜きA320のSystem Set/Aboutで認識すれば今の所100%フリーズしない。 Wav/ogg/mp3など変換しても増えてくのならこの手がいいかも!