- 653 名前:login:Penguin mailto:sage [2008/09/14(日) 23:40:20 ID:6+xYz0tl]
- >>649
魅力的なキャラの問題だけど、オープンな3DCGデータ公開という手もアリだと思っている。 世間では、3DCGはそれでレンダリングしたのが最終形態かのように考え あえて、むりのある3DCGをそのまま使っていたりするよね。 でも、オープンな3Dデータでキャラクタデザインを共有しつつ 2Dペイントツールで、3Dのあらを埋めた上で 2D絵描きのスキルによって、魅力を高めた静止画を生むこともできると思うのな。 ある意味、単純作業的かもしれないけど、古典的な写真のDPE作業って そういう要素も持っていたんだよね。それを受け継いだのがPhotoShopだし。 (当方、高校時代は8色のドットではなく、灰色の点を打っていたほう) ヲレ、魅力的なキャラクタデザインも、他人のデザインに忠実な絵もうまく無いけど 3DCGをBlenderで出力して、GIMPで化粧することはできると思う。 もちろん、動画が必要な場面やデモ映像等では 3DCGそのままでイケるわけだし。
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