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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

Linuxで動くオープンソースエロゲを作ろう!2



1 名前:login:Penguin [2007/05/09(水) 15:05:29 ID:+nfORj0Q]
…前スレのあらすじ

2004年の3月のこの発言から始まる前スレは

 1 名前: login:Penguin 投稿日: 04/03/17 00:55 ID:xFXXj084
 やってやれないことはないと思うのだが、どうでしょ?

議論が交わされ、ゲーム提供者は現れるが
ゲームの実製作作業に発展しない。
…2007年5月、スレ終盤何人目かのプログラム提供者が現れた。
独自スクリプトらしい。
果たしてプログラムは本当に提供されるのか。


40 名前:login:Penguin mailto:sage [2007/05/10(木) 16:56:49 ID:qoD2g3ob]
>38
そうおもう・あなたが開発・すればいい


41 名前:login:Penguin mailto:sage [2007/05/10(木) 18:47:11 ID:KRcGyvBD]
>>40
コレやるw

エンドユーザーに文句があるなら作れと強要する文化
pc11.2ch.net/test/read.cgi/linux/1178377635/l50

Linux使っててこりゃ普及するわけないと思ったとき8
pc11.2ch.net/test/read.cgi/linux/1178012340/l50



42 名前:login:Penguin mailto:sage [2007/05/10(木) 19:59:00 ID:5wcHe5ku]
Linuxじゃなくても同じこと言うぜ

43 名前:login:Penguin mailto:sage [2007/05/10(木) 20:01:53 ID:sntAFv+a]
>JavaだったらJavaVMさえ走ればそれだけで準マルチプラットな環境
ベンダがsunの場合だけな。それ以外は細かい所で未実装だったり挙動が違う。


44 名前:login:Penguin mailto:sage [2007/05/10(木) 22:35:59 ID:VRkYbYBQ]
>>43
ああ、Javaと言えばsunってもう頭が決めつけていました。言われてみれば他にも色々あるって聞いた
事があります。昔MSもWINにMS製JavaVM入れれてsunに訴訟されてXPあたりから無くなりましたね^^;

苦労人さんはsunみたいだから平気そうですね。1.5かな、1.6かな。と言っても使う側は深く考えずに
とりあえず最新のJREいれとけば大して気にならないけどねw

45 名前:login:Penguin [2007/05/10(木) 22:41:18 ID:mkfCPD2X]
うわっ次スレだ!

46 名前:login:Penguin mailto:sage [2007/05/10(木) 22:47:07 ID:BtgDOWTt]
エロゲに期待というよりも
有言実行ナイスガイになってくれる事を期待

47 名前:login:Penguin mailto:sage [2007/05/10(木) 22:58:50 ID:3Y84jsdN]
ここって、厨房がよく言う「俺ならゲームなんて簡単に作れるぜw今はやらないけどなw」を忠実にトレースするスレだろ。

48 名前:login:Penguin mailto:sage [2007/05/10(木) 23:31:22 ID:JCbcn3Cq]
はい。



49 名前:login:Penguin mailto:sage [2007/05/11(金) 01:47:36 ID:dWQJZw5/]
>40
つうかエンドユーザの立場でもないし
開発するきもないやつばっか
奇特なオヒトヨシがくれるエサを待ちつつ
調理に文句だけいう乞食

俺も含め(笑)
 

50 名前:login:Penguin [2007/05/11(金) 02:22:39 ID:/Sv+sL+Q]
手始めに、技術的蓄積かねて既存のゲームの移植からでわ。

いえ、その、仮想マシン上の窓だと遅いとか立ち上げが面倒とかあるんですが
純粋に下心からのですね、
あぁ、何いってんだろ俺。

51 名前:login:Penguin mailto:sage [2007/05/11(金) 05:01:00 ID:5V69WMfC]
とりあえず、今あるソースを公開してほしい。
期待するかどうかはそれ見て決めるから。

52 名前:login:Penguin mailto:sage [2007/05/11(金) 11:38:04 ID:HCVDV1g9]
上司か(笑)
期待できなきゃそれまでだが
貴方がその高度で崇高な価値観で測定して期待できたら奴に何をしてやれるの?
絵?シナリオ?音楽?開発支援?
まさか期待するだけ?

53 名前:login:Penguin mailto:sage [2007/05/11(金) 12:58:53 ID:/CX77RkQ]
以前ゲーム屋でふつうのフラグで進み方が変わっていくタイプのエロゲのエンジンとコンパイラ書いたことあるけど、絵を出す、フラグを読み書き、
ゲームの会話などの表示、画面制御、BGM制御くらいしか要求されなかった。Cの一通りの制御文と機種依存のライブラリルーチンくらいしか命令が
なかったけど、ちゃんと店頭にならんだらしい。俺は最近エロゲやってないから最近の業界はしらんけど、シナリオ屋さんがたぶん一番大変だろうな〜。

54 名前:login:Penguin mailto:sage [2007/05/11(金) 18:19:23 ID:ky8aqkR9]
ソース公開ちょっとまった

55 名前:login:Penguin mailto:sage [2007/05/11(金) 18:24:52 ID:ky8aqkR9]
スレを立てた人の考えがどうだかは知りません。
注意点を一つ。確かここで公開されるものの権利は全てがスレを立てた人の権利になると思った。
よって通常ソフト開発スレ関連は、開発者が立てます。そうでないと開発者がフリーといっても
スレの持ち主が勝手に利用する可能性があると思いました。

ちょっと必例な発言だが、なんかいいソフトが無いかなってスレを立てて待つトラップも出きるのでは
と一瞬考えてしまったので。
権利関係、間違っていたらゴメンだけど、確かそうだと思ったよ。

56 名前:login:Penguin mailto:sage [2007/05/11(金) 18:34:34 ID:ky8aqkR9]
上の記事訂正  ちょっと必例な発言だが→ちょっと失礼な発言だが

なんかスレの発起人に失礼な言い方しましたことを再度お詫びいたしますm(._.)m
ただテンプレも何もないのでGPLにするにしても何かしらの取り決め関連はあった方が
いいような気がしたので。

57 名前:login:Penguin mailto:sage [2007/05/11(金) 19:28:28 ID:aVJZwMbX]
>>55
>確かここで公開されるものの権利は全てがスレを立てた人の権利になると思った。

そんなわけ無いだろ。
もし仮にそうだとすると,例えば俺が適当なスレを作ってそこでFirefoxとかを
ttp://www.mozilla-japan.org/products/firefox/にあるよと書いたらFirefoxは俺の物?
それはおかしいだろ。

あるとすれば,スレに書いた権利を主張しないソースコードが
スレ立て人に権利が渡るといったことでは?

この「ここで公開されるものの権利は全てがスレを立てた人の権利になる」のソースはどこ?

58 名前:login:Penguin mailto:sage [2007/05/11(金) 20:25:23 ID:WIhboTye]
著作権も分からんアホはスルーしろ。
絶対荒れる鉄板ネタだ。



59 名前:1 mailto:sage [2007/05/11(金) 22:48:42 ID:zyPFdVAT]
1だがそれはありえない
だからこの話はこれまでな

60 名前:苦労人 ◆GLwOp7gUfc mailto:sage [2007/05/12(土) 01:30:52 ID:FtMcWH6b]
>>53
おお、経験者ですね。
自分もプロではないですがこれまで複数の同人サークルに関わり
特打だのクイズゲーだのを実現するスクリプトをJavaで組んできましたがほぼ同じ意見です。
殆ど基本機能以外全然つかわんのだよね。下手するとフラグ以外の変数すら使わない。
特に弱小同人はリッチな素材を提供できないので、無駄を極力省いてシナリオとイベント絵に注力する場合が多いです。
もう完成させるのでいっぱいいっぱいなのが多いのね。目パチ口パク組んでも使わないんだもんな。
そんなもんに凝るくらいなら、イベント絵の一枚増やすだってさ。
800x600で秒間10コマのアニメとかもできるようにしたってつかわねーし。
そんなに絵は描けねえだってさ。すげーがっかりする。

既存スプリプト流用の思想もわからんでもないすが、PerlだのJavaScriptだのの既存スクリプトもある意味オーバーで使わない機能だらけ。
ギャルゲのどこで正規表現を使うのか皆目見当がつかんが実装はあるぞみたいな。
そんなのより極力簡略に軽いインタプリタを組んだほうが有効と考えています。そういう思想です。
もういっこ狙いがあるんすが、それは内緒にしときます。

イヤだったらインタプリタのソースいじってください。
何を狙ってるしてるのかはわかりませんが、何かが狙えるならそれはそれで否定しないっす。

インタプリタのソースは日曜くらいにうまくすれば出せるかも。
ナイスガイを目指します。
どこにおいたらいいんだっけか。


61 名前:login:Penguin mailto:sage [2007/05/12(土) 02:50:43 ID:/Dh5ICV8]
ちゃんと管理するならsourceforge。
悪いこと言わんからファイルバンクとかはやめとけ。

>正規表現を使うのか皆目見当がつかん
パッチファイルの検索アルゴリズムに使った。

62 名前:苦労人 ◆GLwOp7gUfc mailto:sage [2007/05/12(土) 12:02:23 ID:FtMcWH6b]
とりあえずsourveforgeにプロジェクトの申請だけ出したよ。
気の利いた名前がおもいつかんから
Java Open Novels Game Script、略してJONGSとした。


63 名前:login:Penguin mailto:sage [2007/05/12(土) 12:19:36 ID:HW/PDc75]
エロが抜けてるじゃないかw

64 名前:login:Penguin mailto:sage [2007/05/12(土) 12:52:49 ID:FtMcWH6b]
まだ恥を捨てられんのだw

65 名前:苦労人 ◆GLwOp7gUfc mailto:sage [2007/05/12(土) 19:37:55 ID:FtMcWH6b]
https://sourceforge.jp/projects/jongs/

SourceForgeより許可がおりました。ありがたく使わせて頂きましょう。まだ何も入れてないけど。
もとスレの名が「Linuxで動くオープンソースノベルゲームを作ろう!」になっているのは事務局の方の配慮です。
自分はタイトルコピペしたからね。本当だぞ。



66 名前:login:Penguin mailto:sage [2007/05/12(土) 20:54:30 ID:HW/PDc75]
じゃあそういうことにしておこうね

67 名前:login:Penguin mailto:sage [2007/05/13(日) 08:31:30 ID:ur+x25lj]
>>65
苦労人さんをはじめ、開発に携わっている方
頑張ってください。応援しています。

68 名前:苦労人 ◆GLwOp7gUfc mailto:sage [2007/05/13(日) 20:45:51 ID:27F/5RUC]
がんばってますー。

もうあと数時間がんばって、今週の成果物としてうpします。
絵も音もないけど、一応スクリプトを読み込んで実行できるシロモノ。

来週は絵と音で。
画像や音の読み込み系は古いけど昔のまんまでかんべん。
最近はもっとマシなメソッドがあるんだが、あとで修正。
文字フォントはとりあえず外部読み込みナシでね。

他人が見ることを大前提とすると、なんだか昨日の夕方あたりから2年前の
自分が組んだソースにだんだんイラダチを覚えてきて、なんだかほぼ新規に組んでますね(w
細かい部分でソース流用はしてるけど。

それではちと集中します。

ではでは数時間あとに、多分0時くらいかな?




69 名前:login:Penguin mailto:sage [2007/05/13(日) 22:10:03 ID:jF1xjZki]
>>68
( ̄△ ̄)ノガンバレェェェ!!

70 名前:login:Penguin mailto:sage [2007/05/13(日) 23:57:48 ID:27F/5RUC]
がんばる。
すんませんー1時間延長で(カラオケかw)

71 名前:login:Penguin mailto:sage [2007/05/14(月) 00:30:51 ID:0uZDE0d+]
別に明日でも一週間後でも良いよw

72 名前:苦労人 ◆GLwOp7gUfc mailto:sage [2007/05/14(月) 01:01:54 ID:kRjYKA0m]
とりあえず、今のってるのでやれるとこまでやってUPします。
もうちょい、もうちょいでいつも根詰めるんだよな(w


73 名前:login:Penguin mailto:sage [2007/05/14(月) 02:03:38 ID:wy0WHTm8]
流れぶった切りだがPythonベースのノベルエンジンもあるっぽい
www.renpy.org/wiki/renpy/Home_Page

74 名前:login:Penguin mailto:sage [2007/05/14(月) 09:25:36 ID:Z7JN/Sqn]
Windowsに関してはゲームプログラミングに関する書籍が
多数世間に出ているんだけど、Linuxは見付からない。
みなさんどうやって学んでいるんでしょうか?

75 名前:login:Penguin mailto:sage [2007/05/14(月) 12:20:29 ID:hGRfsqTC]
>>74
開発環境ってのもあるみたいですよ。自分はプログラマではないので詳しくないですが、こんな
話は聞きました。WINの方が開発ツールが揃っているからLinuxで開発する人は変わり者とかw
確かにeclipseとかもWINの方が動きがいいし。例え他のOSで動かすアプリも開発はWINだとか。

あと、MICROSOFTの金の掛け具合も大きいと思う。自分がPCを始めた頃はブラウザーは
Netscape、ゲームのAPIは3dfx社のGlide全盛期でMSのIE3.0とかDirectXなんて比べ物に
ならないくらい貧弱だったと思う。有名な3DゲームなんてスタートするとAPIをOpenGLかGlideか
の選択をするようになってた。
その後、MSが大攻勢でNetscapeも3dfx社も他社に吸収されましたね。いろんな所に金を使って
ゲームならDirectXの技術や開発方法などおそらくいろいろな場所で指導していると思いますよ。
だからLinuxはまさに今MSの攻勢にあっている最中なので独自に切り開くしかないのでは。。

76 名前:苦労人 ◆GLwOp7gUfc mailto:sage [2007/05/15(火) 02:55:14 ID:QdwazNFF]
>流れぶった切りだがPythonベースのノベルエンジンもあるっぽい
いや世にはいろんなのありますよー。これはこれでいいんでは。
これをベースにするというプロジェクトリーダーさんが進めてもいいでしょう。

すんません、まだSourceForgeの使い方がわかってません。
昨日は(もうおとといか)UPろうとしてCVSのドキュメント読んでるあたりでくたばりました。
CVSがわかんないとだめぽですね。
とりあえず先に開発のほう進めますけど。

いまんとこ、スクリプトは動いてますが、バグあるかもしれない
使えるのはINTと文字列型の変数。
配列は1次元のみ実装。
加減乗除は使える。

スクリプトはテキストファイルを指定してエンジンに読み込ませる感じです。

画面系組み込みはじめています。
とりあえず組めたら来週はバイナリだけでもUPろうか。
やっぱ平日はあんまし動けない。



77 名前:login:Penguin mailto:sage [2007/05/15(火) 17:08:50 ID:StPGdqGV]
ソースコード適当に固めてFTPでアップロードするだけなのに何でそんなに時間かかるんだ?

78 名前:login:Penguin mailto:sage [2007/05/15(火) 22:36:21 ID:5VMGXIRq]
>>76
最初から飛ばすと疲れるよw



79 名前:login:Penguin mailto:sage [2007/05/16(水) 03:00:31 ID:l9o5UWiQ]
SVNでおk

80 名前:login:Penguin mailto:sage [2007/05/18(金) 04:21:59 ID:zGOySnrY]
地味に待ってるからエンジンなり、ゲームなり作ってる人は期待してるぞ

81 名前:苦労人 ◆GLwOp7gUfc mailto:sage [2007/05/19(土) 21:00:30 ID:x0ktoDi2]
もうちょっと待ってね。
最近は画像系の組みが楽になってる。
前はBMPの読み込みも自分で実装する必要があったんだが…
とりあえず画像系もSwingでやりなおしてきっちり動きはじめてるので
セルと透過系は問題なくいってる。


82 名前:苦労人 ◆GLwOp7gUfc mailto:sage [2007/05/21(月) 02:39:07 ID:khvSsfwa]
prdownloads.sourceforge.jp/jongs/25482/JONGS.tar
まだデバッグの最中だけど、とりあえずバイナリだけ。
デバッグ用のスクリプトがはいってます。
EUCのテキストファイルです。
C言語などの経験者ならわかると思います。

83 名前:login:Penguin mailto:sage [2007/05/21(月) 02:43:22 ID:khvSsfwa]
SWING使ってみましたがおそいー。
MIDI系の処理が大幅に変わっており、苦労しました。
専門用語だらけでダメです。シーケンサーなんかいじったことないもん。
あとWAV対応と、画面切替時のエフェクトを実装しないと。
あとswitch-caseが予約語には入れてあるのだけど。
まだ未実装であることを思い出しました。

84 名前:login:Penguin mailto:sage [2007/05/21(月) 03:20:43 ID:pJgx6KsV]
お疲れ様です^^

おおおおお! 風景が出てなんかゲームって感じです。音も鳴ってますよ。
明日また詳しく(と言ってもよくわからん人なのだがw)見てみます。

85 名前:login:Penguin mailto:sage [2007/05/21(月) 03:33:15 ID:+ZeePaCG]
いまどきSwing遅いとか言ってる奴はマシンスペックが屑か、Swingの描画モデル無視してるか、
Swingコンポーネントの使い方間違ってるかのどれかだから自分の環境とアプローチ見直せ。
実際にSwingが遅くて使いもんにならなかったのは1.3までだ。
jre6未満のJOGLのパネル以外速度面では問題視されてない。

#JComponent#paint()をオーバーライドするなよ〜

86 名前:login:Penguin mailto:sage [2007/05/21(月) 06:50:34 ID:NrwIwxdl]
Java2Dのデモが(ものによるけど)重かったら、環境が厳しいんじゃない?
ゲームで、画像処理が多いだろうからVolatileImageつかったらどうかな?

87 名前:苦労人 ◆GLwOp7gUfc mailto:sage [2007/05/21(月) 13:14:35 ID:khvSsfwa]
>>84
まだまだいろいろ足りないんですけどね。

>>85
thx
マシンとアプローチ両方かも。
マシンはセレロン500メモリ266のノートだし
JComponenのサブクラスではないJFrameを直に継承して画面作ってる故に
paintComponent()でなく描画はpaint()オーバーライドです
JPanel継承で作ってJFrameにはめこむのが筋かもしれんすね

>>86
VolatileImage
おお、知らなかった。


88 名前:login:Penguin mailto:sage [2007/05/21(月) 14:35:09 ID:ip7XEwbh]
volatilImageはライフサイクルの長い画像向きじゃないけどな。
スプライトとか短期間用途にしといた方が・・・。
Swingは全描画を自分で管理してメモリに置くからパワー不足ってよりメモリ不足だろうな。
SwingSet2の起動にもたつくならパワー、Java2Dの描画にもたつくなら確保してる初期メモリ不足ってかんじ?
とりあえずSwingのソース追いながらスレッドポリシー(シングルスレッドでスレッドセーフじゃないとか)と
描画モデル(ダーティーリージョンリストとか)勉強するか素直にAWTで組んだ方が安全だと思う。
じゃなきゃ、Swingでトランジションやってやらかすと思う。

nioとかiioとかjava soundとか1.3以降に追加されたゲームで使えそうな標準ライブラリも調べとくと良い。
がんばれ。



89 名前:login:Penguin mailto:sage [2007/05/21(月) 22:43:04 ID:x59qSntf]
苦労人さん少し関係無い事に答えて欲しい。

あなたもしかして出身はソコでは無いが“H”から始まる県に住んで無いかい?んで“カァちゃん”がいるw

もしそうなら俺はあなたに会った事があるよw
違ったら悪いがコレも何かの縁だし制作に参加するわw
参加出来るのは仕事の都合上で二ヶ月後だけど(´・ω・)スマソ
別人だったら傍観者に戻けどね。

こちらのヒントは“ギターアレンジ”“Ajax”“SATY内の喫茶店”で本人なら分かるかな?w

90 名前:login:Penguin mailto:sage [2007/05/21(月) 23:25:31 ID:wxcSQPJc]
キモイ

91 名前:login:Penguin mailto:sage [2007/05/22(火) 00:19:15 ID:70Chd/LI]
傍観だけで協力できないのが心苦しいけど応援してるぞ
がんがれ苦労人さん

92 名前:苦労人 ◆GLwOp7gUfc mailto:sage [2007/05/23(水) 01:16:53 ID:4eyE4sn5]
応援ありがとうございます。がんばります。
技術系のアドバイスをいただけるみなさま、いろいろ参考にさせていただいております。

開発環境を今さら再構築したくないという消極的理由から画面系結局AWTに逃げました(爆)
ソースはほぼ新規です。
MIDIの演奏を行うとどうしてもスクリプト本体はスレッドでやらざるを得ないんですよね。

>89
嘘ついて制作協力していただこうとも考えましたが、申し訳ありません違う人間です。
Kの県に住んでいて。まーちゃんはいますけど。

prdownloads.sourceforge.jp/jongs/25504/jongs20070523.tar

Var0.02です。まだ不具合が収集していませんのですんません。まだバイナリ。
基本が完全ではないのに、枝葉のとこでちょっといろいろいじりすぎたっす。
途中SAVE/LOADの布石は打ってあるんだけど、まだ実装してないなあ。

雑談には参加しますが、次のリリースは週末だと思います。
できればバグとってソースをあげたいです。
いま並行でシナリオやろうとしているし。できるか??切替え.....orz


93 名前:login:Penguin mailto:sage [2007/05/23(水) 04:32:48 ID:sionGa1g]
swingでもGUIの更新とデータの更新を同時にやってかつデータの進行状況でGUIの状態変更ってのじゃなけければ
たいして問題じゃないんだけどね。

イベントディスパッチスレッド内で時間の掛かる処理をするのがダメ。
この場合、GUIをブロックするか並列実装。


94 名前:login:Penguin mailto:sage [2007/05/23(水) 07:31:02 ID:4eyE4sn5]
なるほど、参考になります。
そかそか、GUI側に重い情報を持たせてイベントドリブンで画像読み込みや、
画像編集加工させるから問題がおこるってことですね。

あくまでGUI側はイベントの取得と表示系に徹すればいいか。

スクリプターはスクリプトの解釈に限定して
GUI側にメッセージや数値のみを送るという構造にしようと意識しすぎたか。
今日帰ったら、画面側処理系をごそっと移管してみよう。


95 名前:login:Penguin mailto:sage [2007/05/23(水) 22:32:08 ID:q2/j8E15]
英語でエロゲー・・・のデモ
www.insani.org/index.html

96 名前:login:Penguin mailto:sage [2007/05/24(木) 11:57:10 ID:sgAzm43E]
>>92
何か良い人だなw
嘘を言っても直ぐバレるし意味は無いよねw
苦労人さんと似たようなプログラム構築論を立ててる人がH県にいて本人かな?と思ったんだよw

Wikiを見る限りではシナリオライターさん、プログラマーさん、キャラクターデザイナー(?)さんがいるみたいだね。
シナリオ3とか今までのノベゲらしくないくて何か新鮮だな(でもエロがn……w)

ゲーム完成したらゲームの世界観をイメージしたUbuntuとかKNOPPIXなんて作ったら面白いのでは?w
もちろん製作したゲームはインストール済みにしてw

ていうかBGMはMIDIになると思うけど曲や効果音は形式に何を使うの?
ちなみにBGMにMP3使うとループ時に0.5秒くらい切れて気持悪い。

97 名前:苦労人 ◆GLwOp7gUfc mailto:sage [2007/05/25(金) 02:53:48 ID:j6Oj0smD]
>>96
>苦労人さんと似たようなプログラム構築論を立ててる人がH県にいて
おお。開発労力の無駄とシステムの無駄をはかりにかけて
後者を選択するひともいるんですね。
自分の場合は結構楽しんでますけど。

Wikiは私も先日見ました。
先ず一番大変だろうと思うのが作品世界観構築ですね。
あと面白そうだと思わせるとこに食いつきがあるように思う。

>曲・効果音
Javaだとフォーマット限られてきますね。多分基本はWAVでしょう。
ファイルでかいですが、それでもCD700Mが一杯になるような音声素材は
同人的にはありえないとおもいます。
とりあえず動きも安定して落ち着いてきたので、週末にソース公開しますー。
ではでは。

98 名前:login:Penguin mailto:sage [2007/05/25(金) 04:49:30 ID:U9POGZwW]
javaでも有名所でいえばmp3,ogg vorbis、ogg flac,flac...いくらでも鳴らせるわけだが。
Java soundはSPI実装インスコしろってスタンスだから標準にどんどん取り込むような事はしないみたいだが。
midi,wave,au使ってたのはは1.2までだぞ。
JMF sound使えばもっとプラットフォーム依存な波形データまで扱えるし、JOALもある。
今、javaでゲーム作るならたいていMP3(ロイヤリティ問題からさけるが)かogg。
発言みてると頭が完全に1.2で止まってるから最近のゲームフレームワークの実装でも見た方が良いよ。
GTGEがソース公開してないけど、結構面白いよ。dev.java.netのgameプロジェクトにもホストされてるし。

なんか、1.3以降のAPIの使い方間違えまくってそうな気がするんだけど大丈夫?
昔とかなりやり方変わってるよ。javaは使い方間違えると速度にもろに影響出るけど・・・。



99 名前:苦労人 ◆GLwOp7gUfc mailto:sage [2007/05/25(金) 06:11:55 ID:j6Oj0smD]
外で作ったAPIとりこめばできるのはわかりますけど
デコードにかなりリソース喰うでしょう
最大の理由は「うちの開発マシンが遅い」って事だけど。

プアな環境ではうごかなくなるのでは?
またあくまで標準のみにしとかないとリソース的にも
J2ME系への移植がめんどくなりそうなというキモチがあります

自作ゲームでMP3やOggを使うということは
著作権切れた市販の音楽を流用するか
声優バリバリ使うかなり規模のでかいゲーム開発を想定されている
ということなのかなー

prdownloads.sourceforge.jp/jongs/25529/JONGS20070525.zip

とりあえずいまんとこの版。
出先ですのでWindow+JDKのみで少し続きをやりました。
Eclipseに身体がなれるとJDKにはもどれません。


100 名前:login:Penguin mailto:sage [2007/05/25(金) 20:05:31 ID:Ko0MRlsS]
今北。なんだ新スレ立ってたのか
wavだけって結構辛い気がするけど、
とりあえずは苦労人の好きなようにやればいいと思うよ

101 名前:login:Penguin mailto:sage [2007/05/25(金) 20:46:36 ID:kyoQa8K4]
>自作ゲームでMP3やOggを〜
いや、javaのmidiはどうせソフトシンセだし、非圧縮はディスク容量食うから。
あと圧縮されたデータをデコードするのにリソース圧迫するならwavをメモリにのっけるのも同じ事が言えるよ。
そうなると違いは消費するディスク容量の差になる。
最終的にDLするサイズが減るから圧縮された形式使うって感じかな。
あとmidiはse5以降なぜかサウンドバンクだけ取り除かれてるんでその環境ではmidi鳴らせない。
これはエンドユーザーがsunからサウンドバンクDLしてJREにインスコしなきゃいけないんで注意が必要。
JMF入れても勝手に入るけど。

あとMEだけど、俺もSEとMEで動くADVエンジン作ったけど、MEが話にならなすぎてスクリプトインタプリタ部分がAPI同じでソースコードベース別、
GUI部分はMIDPに合わせてすべて新規、それとターゲット端末のVM毎にコード別、さらにキャリア毎に使えるAPIが違うんでコード別、最後に端末毎の制限やバグに合わせてチューニング+バグ取りを
やったからそもそもMEへの移植=ソースレベルでは全て0から書き直しだから移植性なんて考えるだけ無駄だよ。
同じキャリア・同じVMだけど端末メーカが違うだけで全く動かない世界だから。
下手すりゃ端末毎に別ソースだよ。プリプロセッサ使うと逆に保守性落ちるから。
あと、ME向けの奇怪なコードチューニングも当然する。移植して残るコードなんてないよ。

あとMEのマルチメディア関連APIはM3DがJava3D,MMAPIがJMF元にしてるからSEの標準ライブラリのものとはべつもんだよ。
ME自体がSE1.4をベースにしてるからそれ以前のノウハウが使えるかは分からないし。移植は考えない方が良いよ。

102 名前:login:Penguin mailto:sage [2007/05/26(土) 01:17:26 ID:QH9/YTqo]
結局cpuとメモリのトレードオフだわな
wavはナマだけどMp3は圧縮されてるそれだけ
表現力に差はないわな
昔Mp3のデコードライブラリ組んだけどかなりオーバヘッド高いよ
演奏に展開が間に合わなきゃ飛ぶから

結局事前に全デコードしてwavみたいなファイル作ってから演奏する場合もある
今のJavaがどれほど速いかしらんが特に他の処理にcpu使う可能性がある場合はね
したらwavと同じ
つうかでかいwavならメモリに持つなんてアホしないでストリーミングでやればいいだけじゃね
JavaならAudiostreamとかないの?よくしらんが



103 名前:login:Penguin mailto:sage [2007/05/26(土) 01:34:43 ID:iX4uMAAd]
そこら辺はwindows用の既存のソフトを参考にして書き直せんかね?
mp3やoggでブツ切りノイズ無しの連続再生が出来るヤツはいくつかあるはず

104 名前:login:Penguin mailto:sage [2007/05/26(土) 02:30:12 ID:Du4tosV2]
>103
コードでなくパワーの問題
リアルタイムデコード演奏が無理なら事前デコードかない
圧縮形式が決まってる以上プログラマがたこでなきゃコードで差は出ない
ピュアjavaならパワー低下はしゃあないわな
まあ対象マシンスペックをPen4の2G以上Core2Duo推奨てんなら大丈夫だろうがな
圧縮形式音楽ファイルのリアルタイムデコード演奏実装に意味があるかは
価値観の問題じゃね

105 名前:苦労人 ◆GLwOp7gUfc [2007/05/26(土) 12:55:16 ID:FfY97o8f]
いろいろ意見はあると思いますが、SUN標準以外は一切使わずに組みます。
mp3やoggの演奏系を搭載する事で「演出上の効果がwavに比し格段に向上する」というのなら考えますが。

同人ゲーム組むという目的の上で必要な機能であるとは思えません。
必要だというのであれば、ソース公開しますのでどうぞ。
メモリ問題は、どなたかの仰る通りストリーミングで解決します。

J2MM移植はケータイ向けなんて方言多そうでめんどいの想定してないすよ。
単にうちにあるPocketPCとかWZERO3で遊んでみたいだけです。

ではでは。


106 名前:苦労人 ◆GLwOp7gUfc mailto:sage [2007/05/27(日) 02:19:23 ID:d2mgQvmf]
prdownloads.sourceforge.jp/jongs/25558/JONGS20070526.zip

明日はちょと弄れないのでうpしときます。
ソースと簡易文法書つきです。
内容は昨日とあんましかわってないけどね。


107 名前:login:Penguin mailto:sage [2007/05/27(日) 05:40:35 ID:+tYmcbiu]
>>105
MasifuVMか?あれはSwingがろくに動かんし、ゲームで使えるほど実装が揃ってないぞ。まだ実用レベルじゃない。
w-zero3のVMは携帯向けのが載ってるし。
つーか両方実装して使えなかったので放置してるんだが。

108 名前:login:Penguin mailto:sage [2007/05/27(日) 09:37:10 ID:V9P1IWtT]
んー例えばハイエンドなマシンを有する人ならば結構wineとかで、何でも動いて仕舞いそうな気がする。
だからjavaで作ることは、何というか…わざわざLinuxで、と言う話としてはどうなのだろうか と考えた(ただし、javaでのスクリプタそのものには意義がありそう)


なので俺宣言
出来るだけ環境に依存しないよう考えてC+OpenGL もしくは SDL でスクリプタ書いてみるぞジョジョー

帰宅したら



109 名前:login:Penguin mailto:sage [2007/05/27(日) 19:25:22 ID:Uh6wzh6y]
仮想化と仮想マシンじゃ用途が違うだろうが。誰がゲームごときに仮想化環境入れるんだ?
割れ厨か?エミュ厨か?

javaにもOpenGLもしくはSDLくらいあるよー。
しかもJOGLは標準拡張だよー。
JOALも標準化してほしかったよー。

110 名前:login:Penguin mailto:age [2007/05/27(日) 20:28:56 ID:V9P1IWtT]
まあまあ、良いじゃないのこんなプロジェクトもさ。
と言うことで、過去ログさらったりしながら要求仕様さがしてくるね

え? Cなんかで作られても粗大ゴミ?

ええやん趣味だし


>>javaでも標準
そーっすね
だがしかし、なんて言うかCならではの小ささって楽しいと思わないか

111 名前:苦労人 ◆GLwOp7gUfc mailto:sage [2007/05/27(日) 21:08:05 ID:d2mgQvmf]
>>108
いけーぇ!己が理想を貫くのだー!
楽しんで組まないと無償開発は続かないっすよー(w
確かにOpenGL使った場合も移植性高いからよさげですね。
開発者と選択肢が増えるのはいいっす。

自分のJONGSですが
変数データのセーブロード系など幾つか組んでる最中の機能を組み込みましたら
サンプルゲームの作成作業にはいります。サンプルはエロなしのがいいか。
ついでにサンプル組んでる最中欲しくなった機能を追加していく事で機能強化を図ろうという目論見です。

ではでは。

>>107
じゃいいや、暇になったら昔とった杵柄
eMbedded VC++で移植しよう。


112 名前:login:Penguin mailto:sage [2007/05/27(日) 23:46:35 ID:R1p0VgKx]
eVC++ってWM5サポートしてないぞ。
PSDKインスコすればCE5用はつくれるけど、インスコ時に動作は保証せんぞって怒られる。
モバイル環境の正式サポはVS2005 SE以降だからEEじゃ実機からDLL吸い取ってエミュなしでやる事になるよ。


113 名前:login:Penguin mailto:sage [2007/05/28(月) 08:53:35 ID:ajWJBAPt]
>eVC++ってWM5サポートしてないぞ。
かまわんよ。

114 名前:login:Penguin mailto:sage [2007/05/28(月) 16:30:48 ID:+YAsozox]
こうもやる気削ぎたがる人間というのを初めてみた(w

115 名前:login:Penguin mailto:sage [2007/05/29(火) 11:06:50 ID:x18mCOHw]
以前ソースみせれとさんざん言ってたやつら
どーなの?jongsとやらのソースは?
コメントしづらい(苦笑)なの?



116 名前:login:Penguin mailto:sage [2007/05/29(火) 12:10:18 ID:i9Razwrj]
他はどうだかしらんけど、俺は楽しい。
スクリプタのソースまじまじ見るの初めてってのもあるけど。

#個人的には餌を待つ雛鳥になった気分だ。

cと++しかやったことないからjavaを読むのも初めてだったりする。

117 名前:苦労人 ◆GLwOp7gUfc mailto:sage [2007/05/30(水) 20:24:41 ID:MyeP9ep6]
楽しんで活用いただければ幸い。
スクリプタの組み方に関しては全部我流なんで、もしかするともっといい組み方があるのかもしれないっすけどね。
以前の自分のスクリプタよりソースは見やすくしていますので、他言語にも移植しやすいんではないかなと思います。


118 名前:苦労人 ◆GLwOp7gUfc mailto:sage [2007/06/03(日) 21:35:45 ID:QExaVafO]
いろいろ機能追加しました。
○入力待ち状態Shiftキーで消去設定したセルが消えるようになっています。
○変数のロードセーブ系を追加しました。
○セル上にパラメータとしての文字列(場所名・時刻・所持金・HPなどなど)出せるようにしました
他にも細かいとこいろいろいじってます。

…が…機能追加したら重篤なバグが出て苦しみました(w
というか今日一日はデバグに費やしてしまった。

昨日はサンプルゲームのシナリオにあわせて、背景写真ロケハンとか、まあいろいろやってきました。
手抜きだって?背景なんぞ描いている時間はないー
まだキャラは描いてないっす。
フリーの音楽素材って探したけどクラッシック系になっちゃうよね。

ということで、現状こんな感じですリリース。マニュアルとソース入り。
prdownloads.sourceforge.jp/jongs/25682/JONGS20070603.zip

スクリプトには作成中のサンプルゲームの骨組みが入れてあります。
バグみつけたら教えてください。
二次元配列もサポートしとくんだったとゲハしく後悔。
ちょと今日はデバッグ終わったとこで疲れたんでこれまでです。



119 名前:login:Penguin mailto:sage [2007/06/05(火) 10:39:58 ID:SqD3BJTl]
良く短期間でここまでやれるな
プログラムはしらんが希望として
こんなのは備えて欲しいかも

既読文章マーク
cntlキーなどによる既読文とばし
文章ログ閲覧
オリジナルフォント使用
絵文字やアイコンの文中挿入

大変だとは思うが参考にしてくれ

120 名前:login:Penguin mailto:sage [2007/06/05(火) 20:34:17 ID:FAbXa2HH]
>>118
ノベルゲーというよかアドベンチャーだろこれ

121 名前:苦労人 ◆GLwOp7gUfc mailto:sage [2007/06/06(水) 07:26:03 ID:yI1Cxwzn]
>こんなのは備えて欲しいかも
了解。確かに必要な気がする。

>既読文章マーク
>cntlキーなどによる既読文とばし
>文章ログ閲覧
>絵文字やアイコンの文中挿入
この4つは何とかやり方思いつくから時間と根性でできるような気もするけど
実際の速度とのバランスを考えないとね。

>オリジナルフォント使用
これって、「どうやってそのフォントを作るか」から考えないといけないような。
これが出来れば機種間のフォント差がなくなるという利点はあるのか
JIS系と違ってUNICODE系だしなー。文字数が多い。
JIS第一水準でマッピングするか。仕組みを考えないと。

がんばります。出来なかったらすんません。
でも先ずはいまのゲーム作るね。

>ノベルゲーというよかアドベンチャーだろこれ
このシステムでノベルゲだと当たり前すぎるから
あえて敷居の高いほうからやってみる。そのほうが機能を増やせそう。
フラグと時間で進行していくタイプね。
まあ今は画面味気ないけど後でいろいろデコレーションするよ。


122 名前:login:Penguin mailto:sage [2007/06/06(水) 10:59:45 ID:lNSqKZ4k]
無理が通って道理がひっこんだか?
成果あげてくる奴にはかなわんわな
ただ開発協力するやつが誰もいないのは誰も期待してないって事かもな 

123 名前:苦労人 ◆GLwOp7gUfc mailto:sage [2007/06/07(木) 08:21:29 ID:NGKIPNGW]
日曜大工みたいなもんだぞ。好きに作るだけ。

124 名前:login:Penguin mailto:sage [2007/06/10(日) 22:35:14 ID:4CXHLwrx]
オリジナルフォントてopentype、truetypeじゃだめなん?
ビットマップからマッピングするとか、アウトライン読んでポリゴン表示とかしたいの?
そうじゃなけりゃfontクラスが全部勝手にやってるからAPI呼び出しゃいいだけだけど


125 名前:login:Penguin mailto:sage [2007/06/11(月) 00:23:23 ID:01SVD0Zn]
動かしてみたけど、
Exception in thread "main" java.lang.ClassFormatError: jongs.JongScripter (unrecognized class file version)
at java.lang.VMClassLoader.defineClass(libgcj.so.70)
at java.lang.ClassLoader.defineClass(libgcj.so.70)

こんなエラーがでて起動しないんだ。
何かライブラリが足りないのかい?

126 名前:login:Penguin mailto:sage [2007/06/11(月) 01:34:43 ID:Uvj1/D0h]
vmとコンパイラのバイトコード仕様が一致してないかな。
vmのバージョンに対応するコンパイラでリコンパイル。
そもそも、jdkが野良か派生ビルドなら完全なソースコードではないかもしれんが。
万が一そうなら公式ビルドが一番楽なんだが・・・

127 名前:苦労人 ◆GLwOp7gUfc mailto:sage [2007/06/11(月) 04:57:31 ID:Jls50XGN]
prdownloads.sourceforge.jp/jongs/25786/JONGS20070610.zip

今週はデバッグと絵のリハビリに費やしてしまった。
2年くらい描いていなかった、絵がぜんぜん描けなくなってる。
デッサンができない。Gペンが使えないPhotoshopも使い方忘れてる。こっちのが致命的か?(w

エラーはWindowsでコンパイルしたclassがはいっているせいかもしれない。
もうしわけない。ソースだけ持ってあちこちでやってるもんで。

src配下でMANIFEST,txtを以下の2行の内容で作って
Manifest-Version: 1.0
Main-Class: jongs.JongScripter

src配下で以下のコマンドを実行してできたjarを使って実行してください。
javac jongs/*.java
jar cmf MANIFEST.txt jongs.jar jongs/*.class

シナリオは、殺された被害者のユーレイに憑依された主人公が真犯人探しの謎解きに奔走するという、ありがちなハナシです。
まあサンプルだから力抜いて作ります。
ではまた来週。


128 名前:苦労人 ◆GLwOp7gUfc mailto:sage [2007/06/11(月) 20:49:20 ID:Jls50XGN]
>124
イメージ的にDosの昔のスクリプタのようにフォント一覧画像を食わせるというのを想像していたんだけど
確かにオリジナルのTrueTypeフォントを作成してJAVA_HOME/lib/Fontsに入れれば使えるようになりますね。
ただ自分はこの手のフォントの作り方を知りません。

>125
書き忘れましたがJRE以外は特にライブラリを必要としていません。
コンパイルしたWinのJDKを確認したら1.6でした。そのせいかも。



129 名前:login:Penguin mailto:sage [2007/06/12(火) 12:57:01 ID:vj1K7FLP]
>>125のエラーはそうだね。
コンパイルするときにtarget指定するとか


130 名前:苦労人 ◆GLwOp7gUfc mailto:sage [2007/06/13(水) 02:50:16 ID:tMWu8un9]
了解ー、次のリリースんときは母艦(元来の開発環境)でやるか
targetで1.5指定しますー。

131 名前:login:Penguin mailto:sage [2007/06/13(水) 03:51:20 ID:zxpYCue1]
ソースごと公開してるんだからじぶんでビルドさせりゃ
そんなトラブル未然にふぜげるんじゃ?
linux圏じゃsun以外のバイナリが当たり前に使われてるし
ソフトか環境かjdkか問題が切り分けられん。
そのためにソース公開するんだし。

その分サイズ減るしantスクリプト置いとくとかさ。

それよりjavadocちゃんとかいてくれ。
何がなにしてるのか結局ソース全部追わないとわからんかった。


132 名前:苦労人 ◆GLwOp7gUfc mailto:sage [2007/06/13(水) 10:15:45 ID:tMWu8un9]
おお、解析乙です。
こんなに早くJavaDoc要求されるとは思わなかった。

今回のはJDK1.5ベースといっときながら、1.6でコンパイルしちゃった、こっちの配慮不足っす。
…バイナリなしだとjreインスコで実行だけしたいだけの人を疎外しちゃうかも。
なので今後もバイナリは添付します。サイズってもjarが50kバイトほど減るだけだし。

プログラム規模もでかくないし、環境も単純なんでant書くほどでもないと思ってます。
コンパイル用のshくらいは用意してもいいかもとおもうけど。

JavaDocは申し訳ない。確かに最初のうちは脳裏にあったけど
解説用の文章を考えて書くのがもどかしくなってきて、だんだんおざなりに......orz
使ってないメソッドも出てきたし整理しないとなあ。
…でも確かに必要だとは思うのでおいおい少しづつ埋めていきます。
開発中の今はいいけど一年たったら自分も忘れそうだし。

高速化効率化など何かプログラミング上のアドバイスがあれば是非宜しくお願いします。


133 名前:login:Penguin mailto:sage [2007/06/13(水) 11:30:12 ID:JJv5Iy9s]
開発協力者出現のヨカンだが
複数開発者いるならちゃんとCVS使えよ
単なるソース流用者でないことに期待


134 名前:login:Penguin mailto:sage [2007/06/13(水) 14:42:32 ID:gkSM6orK]
cvsは時代遅れ。

135 名前:login:Penguin mailto:sage [2007/06/13(水) 19:43:02 ID:1cVJ5Zmz]
時代って何
替わるものは何

136 名前:login:Penguin mailto:sage [2007/06/14(木) 01:26:49 ID:mGxtrEbo]
Subversionとかでね?

gitはファイルの更新時刻が情報として無いので嫌い

137 名前:login:Penguin mailto:sage [2007/06/14(木) 03:13:11 ID:8cpc8npp]
BTSも忘れるな。
ろくにデバグせずに入れてくる奴が必ず居るぞ。
何が何処でエンバグしたか分からなくなる。

138 名前:login:Penguin mailto:sage [2007/06/16(土) 17:25:07 ID:aTeZ6LyL]
サウンド周りを抽象化してプラグイン実装すればなんでも再生できるようにしてる最中なんだけどリファクタリングに限界が生じてきた。

用途不明なメソッドとかあるし、外部からのアクセスにアクセッサ使ってないからパッケージ移動しただけでエラーでまくりとか、
問題がありすぎて設計からやり直してるんだけどマージ出来なくなるよね。

どうしたらいいこれ?

このままでは作ったプラグインの使い道がw



139 名前:苦労人 ◆GLwOp7gUfc mailto:sage [2007/06/16(土) 21:49:03 ID:Lgmov5EE]
音まわり、組みなおしても全然OKっすよ。
どうマージしたらいいかを教えてくれれば
スクリプタ側を書き直すのはそんなに面倒ではないと思います。
折角組んでいただいたのならば活用しましょう。

ソースをどこかにUPれませんか?



140 名前:苦労人 ◆GLwOp7gUfc mailto:sage [2007/06/17(日) 00:35:04 ID:9qWgNRPr]
jongsSoundクラスでやっている事を理解する際の参考です。
MIDI系がかなり複雑です。
sdc.sun.co.jp/java/docs/j2se/1.4/ja/docs/ja/guide/sound/index.html
自分も実験しながら組んだようなもんなので、明確に解説できないっす。
他のサウンド系組み込むなら別クラスにしたほうがすっきりするかもしれないっすね。







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