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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

Linuxで動くオープンソースエロゲを作ろう!2



1 名前:login:Penguin [2007/05/09(水) 15:05:29 ID:+nfORj0Q]
…前スレのあらすじ

2004年の3月のこの発言から始まる前スレは

 1 名前: login:Penguin 投稿日: 04/03/17 00:55 ID:xFXXj084
 やってやれないことはないと思うのだが、どうでしょ?

議論が交わされ、ゲーム提供者は現れるが
ゲームの実製作作業に発展しない。
…2007年5月、スレ終盤何人目かのプログラム提供者が現れた。
独自スクリプトらしい。
果たしてプログラムは本当に提供されるのか。


206 名前:login:Penguin [2007/08/08(水) 07:41:40 ID:evqA25SP]
>>203
作ろうかと思ったけどシステム側があまりにもしょぼいので一緒に心中したくない。
自分のゲームを引き立ててくれるようなシステムで作りたい。

207 名前:阿痲婁 mailto:!(ΦyΦ+){ 秘密です。} [2007/08/08(水) 08:29:03 ID:Q/VMoSZD]
>>206//KDE/desktop.では、online.で、penguin.が出来た記憶は在るがy

208 名前:login:Penguin mailto:sage [2007/08/08(水) 11:50:56 ID:6mM5NiRK]
ノベルゲーに限定すれば
必要なものは揃ってるようにみえるがな
作者が無駄なもの嫌いそうだからアレだが
お飾りは部品つくればいくらもできそうだし


209 名前:login:Penguin mailto:sage [2007/08/08(水) 12:29:21 ID:P9PTsPo6]
>>205
特に決まってないからオープン?フリー?コピーレフト?にしたくない場合は
「自分の分はフリーにしたくないんだけど」みたいに交渉してみたらいいんじゃないだろうか

とにかくLinuxで動くんなら何でもいいyo

210 名前:苦労人 ◆GLwOp7gUfc mailto:sage [2007/08/08(水) 16:27:59 ID:VzW0kqDk]
しょぼい(笑)のは、あくまでノベルゲー専用というとこでコンセプトの一部ですから
その分PDAやら携帯やらへの移植がものすごくやりやすくなる筈。
まああと要望を書いてもらえれば、意外と簡単に実装できるものもあるかもしれないっすけどね。

シナリオや絵は作者の意思。どうしたいかでしょうね。
著作権は作業者のモノすから。

あとシナリオと画像をhttp経由で持ってこれるようにしてあるんで
キャラ絵を準備して、会員制BBS使った"リレーノベルゲー"とかできそうではありますね。
シナリオファイルをサーバ側で動的に生成して。

書き込み側は分岐をしたら当然BBSを増やさないといかんので
サーバー側の仕組みを考えないといかんですが。
…レスのツリーつける感じで分岐してもいいか。

あと、個人作者でも、ブログをつけるようにシナリオ更新とか
シナリオを週刊連載とか。ニーズがあるかどうかはしらんけど。


211 名前:login:Penguin mailto:sage [2007/08/08(水) 17:27:26 ID:VzW0kqDk]
会員制といっても想定しているのは誰がどこのシナリオを作成したのかという
著作権を明確にするためにID・PWで管理しようというものですので
有料会員とかそーいったものではないです。
…勘違いする方もいるやもしれぬと思い。

当然プレイヤーは登録なしで遊んで可。

212 名前:login:Penguin mailto:sage [2007/08/08(水) 17:53:47 ID:uB8aXWEX]
>>204氏の言うとおりシナリオ3のやつはまだいます。
JONGSにはすごい期待してるので苦労人氏にはお身体に気をつけて是非頑張っていただきたい。

そこでひとつだけ要望なんですが、動画を呼び出すことは可能でしょうか。
自分が作ろうと思うのは従来のノベルゲームと言うよりは、自主制作アニメに近い形なので、
要所で動画を入れたいのです。
ご検討お願いします。

213 名前:login:Penguin mailto:sage [2007/08/08(水) 18:50:28 ID:VzW0kqDk]
○動画
動画ファイルの再生という機能ではSUNの提供しているJava Media Frameworkをインストールする必要がありますが理屈的には可能です。
自分は使ったことないのでパフォーマンスは未知数ですし少々調査時間は必要ですが。
ただし対象マシンが絞られる可能性はあるでしょう。WindowsとLinuxのみでMacは除外とか。
CPUはPen4以上とか。
仰る使い方でしたら再生の間は他のスレッドの停止ができるのでCPUを動画再生に全部使えるという点ではそれほど悲観的にならなくて良いかもしれません。

アフレコ音声と同期するとか、数分のアニメとかいうのではなく、数秒程度の簡単な動画であれば
JMFなしで特に動画ファイルにせずに、画像ファイルを全コマ用意してもらってファイル名順にパラパラ再生というのは可能でしょうね。
10年くらい前、Javaで組んだあるゲームやりました。背景にパラパラ漫画を再生しながらBGM鳴らしつつ特打をするという奴でしたが。

…あーJMFでMP3再生って手もあるね。


214 名前:シナリオ3の212 mailto:sage [2007/08/08(水) 22:34:07 ID:xMXg1d8v]
>>213
おつかれ様です。
> アフレコ音声と同期するとか、数分のアニメとかいうのではなく、数秒程度の簡単な動画であれば
> JMFなしで特に動画ファイルにせずに、画像ファイルを全コマ用意してもらってファイル名順にパラパラ再生というのは可能でしょうね。
パラパラ再生はどれくらいのスピードでできるものなのでしょうか?
できることなら一般的なtvアニメ並の8fps(一秒間に8枚の絵)くらいのクオリティを目指してますので、
それくらいのスピードが出るようであれば、それでもOkなのですが。

しかしできることなら数分のものをちょくちょく入れたいので、
もし何とかなるようでしたら動画の再生の方をよろしくお願いします。



215 名前:login:Penguin mailto:sage [2007/08/09(木) 01:14:38 ID:S3yLUElx]
>PDAやら携帯やらへの移植がものすごくやりやすくなる筈。
マジ話これは夢見ない方が良い。一から別物作るなら別だけど。

>自主制作アニメに近い形なので
flashでやればいいんじゃないの?
linux系のflash環境ってなかったけ?

216 名前:苦労人 ◆GLwOp7gUfc mailto:sage [2007/08/09(木) 08:53:34 ID:epoAkDPr]
昔の話なので曖昧っすが、ペンティアム200MHZくらいで、15fpsくらい出せたような。
Windows機限定だったし、アプレットだったし、IEのVMだったし。640x480で画面は256色だったし。
環境が全然違うのでアレですが。

パラパラなら絵を渡すルーチンさえあれば多分実質作業半日で組めると思います。
今も画面切り替え時に1コマずつ画面作って描くというアニメーションはやっているので。
あれは10コマくらいだけど。あれくらいのスピードは出るか。
…速度は結構ビデオボードに左右される。

時間とれたとこでJava Media Framework、トライしてみますよ。

オレが心配するこっちゃないっすが、数分のアニメって、結構大変じゃないすか。
(はるか昔、ビデオ機器で手描きアニメを仲間と作ってた経験から。)
秒間8コマでも2分で1000枚くらい絵が必要なわけで。
まあ今ならFlashから変換するか、3Dでも使うのか…わからないでもないけど。

…というかノベルゲームではなくなってしまったような…
JONGSの拡張サブセットということでいいか。

217 名前:login:Penguin mailto:sage [2007/08/09(木) 09:06:21 ID:epoAkDPr]
>マジ話これは夢見ない方が良い。一から別物作るなら別だけど。

確かにおそらく使えるのは素のスクリプト処理系だけでしょうね。
画像系、音声系全部作りなおす必要が出てくるとは思うけど。
あとそれこそ動画再生系は無理でしょう。

でもPCで組んだスクリプトPDAで実行できたらいいと思うんだけどな
JAVAでなくともぜんぜんいいんだけど。
夢ばっかふくらます奴

>flashでやればいいんじゃないの?
まあ動画系組むのはすきだからいいけども
雰囲気的には確かにFLASH向きですよね。
f4l.sourceforge.net/




218 名前:シナリオ3の212 mailto:sage [2007/08/09(木) 09:37:25 ID:n7WYy0y8]
> 時間とれたとこでJava Media Framework、トライしてみますよ。
ありがとうございます。

アニメーションに関しては結構本気で作ることにしてますので、それだけで一大プロジェクトです。
とりあえずひとりでプロモーションを作って、それをネタに人を集めて
自主制作としてはそれなりのレベルのものを作りたい。時間はかなりかかりますが。
シナリオは結構長いけど、それを全部アニメにするのは無理なので、
基本ノベル形式で、芝居させたいところはアニメにする、と。

以下は本編とは関係のない練習gifアニメですが、
大体どの程度のものを目指してるか、何故flashでも3Dでもないかは、想像してもらえるのではないかと。
nullpo.vip2ch.com/ga8426.gif

219 名前:login:Penguin mailto:sage [2007/08/09(木) 14:24:10 ID:tvRME73q]
JMFのネイティブ版は素のラッパーでラップ元のバグをそのまま継承してるので
バグ追う時は元のAPIの方調べないといけないので気を付けて。

pure javaは使いものにならないから。

220 名前:苦労人 ◆GLwOp7gUfc mailto:sage [2007/08/10(金) 11:13:32 ID:sqlaAj2w]
今日は明後日のワンフェス準備でお休みっすー。
その分昨日がキツかったー。

>以下は本編とは関係のない練習gifアニメですが、
おおー。「芝居」の意味がわかりますね。
こういうもの見せていただくと、モチベーションが湧くというものです
スケジュールの都合がつけばでアニメーターとして参加しようかな。
などと無謀にも考えたり…リハビリがいるけど。

>元のAPIの方調べないといけないので気を付けて。
経験者どの、アドバイスTHX。
頭の片隅に入れて作業します。

>pure javaは使いものにならないから。
どこを調べてもpure java版について書かれているとこがないので
怪しいとは思ってましたが
…Macは切り捨てですね。

さてと、シリコンシリコン。


221 名前:login:Penguin mailto:sage [2007/08/10(金) 12:30:51 ID:m2Oh5zFO]
macはOSS使ってるくせにアップル仕様の変態動作になってるから
ネイティブでやろうがjavaでやろうが苦労する。

javaの場合アップルのJREが変態だもん。
GUIまわりとか文字の扱いとか・・・。
コスト考えたら切り捨てても良いかと。

222 名前:苦労人 ◆GLwOp7gUfc mailto:sage [2007/08/19(日) 21:36:39 ID:c4Hkcst1]
コミケもワンフェスも終わったんで、来週から再始動します。
あんまり期待しないでいてください。
それなりの刺激は受けたっす。


223 名前:login:Penguin mailto:sage [2007/08/19(日) 21:38:13 ID:c4Hkcst1]
文が抜けた。

気楽に作りたいので、あんまり期待しないでいてください。


224 名前:login:Penguin mailto:sage [2007/08/26(日) 23:18:43 ID:kdfzZfJX]
ショボーン
絵はまだ出来ないのか。



225 名前:login:Penguin [2007/09/07(金) 22:22:28 ID:BFwm0OLO]
期待あげ

226 名前:login:Penguin mailto:sage [2007/09/07(金) 22:29:19 ID:8YE5+Gqi]
絶望さげ

227 名前:login:Penguin [2007/09/08(土) 06:23:12 ID:vBYs3GT/]
超あげ

228 名前:login:Penguin mailto:sage [2007/09/08(土) 07:00:46 ID:VbU3pC/t]
超さげ

229 名前:login:Penguin mailto:sage [2007/09/09(日) 13:28:17 ID:rXFZuKoq]
無理だ
大体画像データを作る時点でヤバイ気がする
元絵とかモザイクかけないで作るらしいし
ポリゴンだって作業する人のモチベーションを考えて詳細まで作りこむらしい

そんなデータ流せねー

230 名前:login:Penguin mailto:sage [2007/09/09(日) 13:51:01 ID:jkqVOuay]
ふむ。原画(無修正状態)がソースコード、修正済み画像がバイナリオブジェクトに
対応すると考えればオープンソースエロゲは無理だな。

だが、オープンソースな美少女時計プログラム EmiClock は、画像そのものは画像として
保護されるということになっていたような記憶がある。何で読んだか忘れたが、
確か画像データも内部にスクランブルをかけて持つようにしてた筈

231 名前:login:Penguin mailto:sage [2007/09/09(日) 22:13:39 ID:ByfTxSno]
データ自体にGPLは影響しないだろ。作った人間の著作物。

というかクラスパス例外つければ良いんじゃん。
そしたら成果物を利用して何か作ってもGPLの影響は受けない、OpenJDKみたいに。

232 名前:login:Penguin mailto:sage 保守 [2007/09/29(土) 20:54:26 ID:5rIrz9S8]
   ○○○
  ○ ・ω・ ○ がおー
   ○○○
  .c(,_uuノ


233 名前:login:Penguin mailto:sage [2007/09/29(土) 20:58:04 ID:bVZsItZG]
二十日ぶりの書き込みか、、、

234 名前:login:Penguin mailto:sage [2007/10/11(木) 21:17:38 ID:EHrhADWt]
人いるのか?



235 名前:login:Penguin mailto:sage [2007/10/11(木) 22:11:49 ID:uoDXzZ7y]
誰も居ない

236 名前:login:Penguin mailto:sage [2007/10/12(金) 18:33:28 ID:M2LhgVqG]
そうか、お前がいるな

237 名前:login:Penguin mailto:sage [2007/10/12(金) 20:00:11 ID:XCt3BUTw]
俺はいないぜ

238 名前:login:Penguin mailto:sage [2007/10/25(木) 11:17:45 ID:Yfdtjico]
>>234-237
ふいたwwwwww

239 名前:login:Penguin mailto:sage [2007/11/11(日) 18:30:07 ID:hdXUySKv]
既出かもしれないが一応紹介
Ren'Py ttp://www.renpy.org/

"Ren'Py is an engine that supports the creation of visual novels and dating sims, forms of computer-mediated storytelling."

240 名前:login:Penguin mailto:sage [2007/11/18(日) 12:20:13 ID:Q3nf1mim]
まじ、誰も作る気ないな
俺もだけど

241 名前:login:Penguin mailto:sage [2007/11/18(日) 17:27:39 ID:ubP1pCDH]
お前には最初から誰も期待してない

242 名前:login:Penguin mailto:sage [2007/11/19(月) 12:03:31 ID:cJbkpaia]
俺も、俺も

243 名前:login:Penguin mailto:sage [2007/11/22(木) 00:46:56 ID:dyVPDIgC]
だから吉里吉里に協力した方が早いって。

244 名前:login:Penguin mailto:sage [2007/11/25(日) 21:24:29 ID:mkbDD6Q8]
絵は描けるが、肝心のプログラムが書けない\(^O^)/
それこそ、シエルで紙芝居だ



245 名前:login:Penguin mailto:sage [2007/11/25(日) 22:27:41 ID:uDp9r98R]
ゲーマー 「おお、ゲームを作ったのですか。ところで何で動かしているのですか?」
244氏   「Bashですね」
ゲーマー 「あまり聞いた事がない言語ですが・・・」
244氏   「フフフ・・・」

246 名前:login:Penguin mailto:sage [2007/11/25(日) 22:32:47 ID:oNDyuL7q]
>>245
ゲーマー 「あぁ、アレですか思い出しましたよ」(知ったかぶり)
244氏   「さすがゲーマーだからゲームの事はなんでもしってるんですねw」
ゲーマー 「それほどでもw」(帰ったら急いで調べねば)
244氏   「フフフ・・・」(本当は知らない事に気づいている)

247 名前:login:Penguin mailto:sage [2007/11/26(月) 02:25:52 ID:SZS1rD42]
なにそれ? シエルって設定上、メインルートの事実上ヒロインキャラなのに…とかw

248 名前:ほしゅ [2007/12/22(土) 01:12:28 ID:HbSZur4P]
   ○○○
  ○ ・ω・ ○ がおー
   ○○○
  .c(,_uuノ

249 名前:login:Penguin mailto:sage [2007/12/22(土) 02:01:25 ID:WEnZnvt0]
これはどう?
つttp://softlab.tsukuba-bunko.org/peko/

javaっぽいけど

250 名前:login:Penguin [2007/12/22(土) 14:53:52 ID:raX1c3GS]
りりかるlispのえろげ ほしい
英語ならsicpみたいに大学の授業で使われるかも

251 名前:login:Penguin mailto:sage [2007/12/23(日) 21:23:38 ID:JUEWYiom]
>>244
フレームバッファ使おうぜ!

252 名前:login:Penguin [2007/12/24(月) 01:38:20 ID:6InX3TY1]
DirectXと互換性のあるAPI群作る方が手っ取り早いだろ
あとはWINEとの組合せだ

253 名前:login:Penguin mailto:sage [2007/12/24(月) 12:35:08 ID:HW55W7Fl]
一番の問題点は羞恥心を捨てされるかどうかだろ
APIなんぞ瑣末な問題にしか過ぎない
っつかDXなんてダサすぎ。

254 名前:login:Penguin [2007/12/25(火) 02:52:22 ID:PF6fDu9E]
ダサいかどうかは別として、Linuxエロゲの道は確実に開かれる。
ここでお前らがオナニーするよりも確実にな。



255 名前:login:Penguin mailto:sage [2007/12/30(日) 13:49:30 ID:MvxxiSUm]
画像とテキストがあれば言語や環境はどうとでもなるだろ。
Winでなら作ってるんだが、Linuxの、それもオープンソースで作る意味って何だ?
それでどんどん作品を作ってくれる人が現れることを期待してるのかな?
それだったらWinでいいんじゃね?

256 名前:login:Penguin mailto:sage [2007/12/30(日) 21:28:09 ID:gykhm1+f]
別にwinでもいいと思うよ俺も。つか、win/linux/mac対応が一番良いと思うが。
外国のフリーのゲームってそういうの多いしな。

257 名前:login:Penguin mailto:sage [2007/12/30(日) 22:01:49 ID:i/0+l6ZP]
やっぱスレタイ変えるべきだったな

258 名前:login:Penguin mailto:sage [2007/12/30(日) 22:03:34 ID:lmsDyM1E]
マルチプラットフォームってならjavaも良い選択だが動画再生がJMFに頼りきりなのでmacがあぼーんなのよ。
javaでちゃんとしたゲーム作ろうとした場合JOGLはやっぱ要るし、場合によってはJOALも要る。
問題なのはエンドユーザーに環境構築させないといけない事。
結局、動くかどうかは環境次第だから自己責任ねって事になる。

259 名前:login:Penguin mailto:sage [2007/12/31(月) 09:25:23 ID:NDQQhhkH]
> 結局、動くかどうかは環境次第だから自己責任ねって事になる。

うーん、それってWindowsの世界では市販ゲームソフトでも当たり前の話なのだが・・・
companyofheroes.zoo.co.jp/introduction.php
↑こういうのの山のような注意事項の羅列がそれ
(実際、マイナーなビデオカードでは動作条件を満たしていても動かないことはよくある)

妙に神経質になってはいないかね。それこそオープンソースならそういった環境の人も
初期化ルーチンを一部手直しするだけで動いた、とかそういう事が起きるんだよなぁ。

260 名前:login:Penguin mailto:sage [2007/12/31(月) 11:26:04 ID:1bKRZD1N]
金取って販売するならともかく、フリーソフトとして配布するだけなら機種やOSに対する依存は割と適当で良いんじゃねえ?

261 名前:login:Penguin mailto:sage [2007/12/31(月) 11:50:09 ID:N2Vnk4du]
エロゲー程度の機能でいいなら、ブラウザベースにするっていうのはどうなんでしょ。

262 名前:login:Penguin mailto:sage [2007/12/31(月) 13:45:48 ID:IOxoLSmy]
シナリオとプレーヤを分離してプレーヤをクロスプラットフォームにすることが、
使用人口の少ないLinuxでもエロゲ環境が整う一番の近道じゃないか?

フラッシュなら色々と動くし、アリスソフトだっけ?フリーでプレーヤだしてなかったっけ。

263 名前:login:Penguin mailto:sage [2007/12/31(月) 14:28:14 ID:1bKRZD1N]
>>262
ttp://8ne.sakura.ne.jp:20008/chika/unitbase/xsys35/
System 3.5 for X Window System
フリー宣言されてるアプリのほとんどが動くらしい、試したことはない(アリスのゲーム、嫌い)

後は古里古里の次期バージョン3はLinuxとMacにも対応予定、だそうだ
fateもこれで動いてるそうだし、商用エロゲーもこれで動いてるのが結構あるから、開発が成功すればwineなしのネイティブ環境で動くエロゲーも増えるだろうな


264 名前:login:Penguin mailto:sage [2007/12/31(月) 22:53:32 ID:K9jdU5h+]
ONScripter とかの有名どころのエンジンなら、他プラットフォームへの移植バージョンがあるな。



265 名前:login:Penguin mailto:sage [2007/12/31(月) 23:59:34 ID:9k+Wz0yX]
スリーステップ、生きてるか
来年は動いてくれ

266 名前:login:Penguin mailto:sage [2008/01/01(火) 02:17:36 ID:eKkXOeAT]
次期吉里吉里はまだ2Dライブラリ出来てないのになんで市販ゲーが動くんだよ。
しかもTJSかなり変わってるぞ。

267 名前:login:Penguin mailto:エロゲじゃないと意味ないんだぜ・・・! [2008/01/01(火) 10:26:55 ID:pKiwGGX6]
   ○○○
  ○ ・ω・ ○ がおー
   ○○○
  .c(,_uuノ

              ○。  ○
    ミハックシュ   ○    o   ○
    ミ `д´∵° 。 o ○
  .c(,_uuノ  ○ ○   ○


    ∧∧
    ( ・ω・)      .○○○ ○○○
  .c(,_uuノ   ..○○ ○○○  .○○○ ○○


268 名前:login:Penguin mailto:sage [2008/01/01(火) 13:49:04 ID:5X7leNVy]
吉里吉里3てどうだろね
共通基盤として期待してる?

269 名前:login:Penguin mailto:sage [2008/01/02(水) 01:01:26 ID:tMqtAguA]
俺言語臭がきついので期待してない。
ruby作りたいのかjs作りたいのかはっきりしろと・・・。

吉里吉里2か自前エンジンで良いと思う。

270 名前:login:Penguin mailto:sage [2008/01/02(水) 01:58:46 ID:WyuvEU5W]
変なプライドで、既にあるもの使わずに
俺エンジン俺言語作ろうとしてるからこのスレがあるんじゃないか

271 名前:login:Penguin mailto:sage [2008/01/02(水) 02:53:17 ID:y2cDaETX]
吉里吉里ってどこも独自拡張して使ってるからほとんど動かないのでは?

272 名前:login:Penguin mailto:sage [2008/01/02(水) 03:17:42 ID:6DGT8kcW]
拡張いっても殆どはTJSレベルだからソース互換性があれば動く。
けど、3は互換性ないので動かない。

273 名前:login:Penguin mailto:sage [2008/01/22(火) 12:10:09 ID:yiAXiNME]
何か急に伸びてるな。
基礎設計が古い、良く言えば枯れてるSystem3.5を取るか、
吉里吉里2か。

俺言語話はしかし板違いという気もするな。
俺言語設計スレとか言語実装スレってム板(マ板?)にあったっけ?

274 名前:login:Penguin mailto:sage [2008/01/22(火) 23:58:54 ID:FaeWTp0L]
「コンパイラ・スクリプトエンジン」相談室12
pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1188688416/



275 名前:login:Penguin mailto:sage [2008/01/23(水) 00:13:52 ID:sO21m0E9]
System4.0も設計古いぞ

276 名前:login:Penguin mailto:sage [2008/01/24(木) 13:49:30 ID:NcJaQKYo]
ごめん、初めて来たんだけど、Wikiってどこですか?

277 名前:login:Penguin mailto:sage [2008/01/24(木) 22:33:38 ID:4M+nBxHT]
既出だっけか
窓の杜 - 【NEWS】Flashで動作する本格的なノベルゲーム実行エンジン「LemoNovel」
www.forest.impress.co.jp/article/2008/01/23/lemonovel.html

>>276
OSAGMでぐぐるとでてくる

278 名前:login:Penguin mailto:sage [2008/01/24(木) 22:49:21 ID:v9OUWUVN]
ゲ制板で散々見た。このスレでは初めてだと思う。

279 名前:login:Penguin mailto:sage [2008/01/24(木) 23:01:15 ID:v9OUWUVN]
自分が作ってるAPIの研究用にJava MEのMIDP上かAndroid上にノベルエンジン作ってみようと思ってるんだけど需要ある?

まともな実機が無いから完全におもちゃになるけど、ライセンスはnew BSDになる。

280 名前:276 mailto:sage [2008/01/25(金) 12:36:25 ID:vXD/PUhC]
>>277 サンクス!

281 名前:login:Penguin mailto:sage [2008/01/25(金) 13:03:58 ID:o8wj3xZP]
>>278-279,=276?

このスレをチェックしてる人、かなり少ないんじゃないかと。

282 名前:login:Penguin mailto:sage [2008/01/25(金) 19:54:16 ID:+77hOxag]
>>278-279だけど>>276じゃない。

>>281
まあ、ひとは少ないだろうね。
linuxのノベルゲーエンジンって少ないしAndroidもJava MEもlunix上で動くからどうかと思ったんだけど・・・。
そもそもjavaだとマルチプラットフォームだしね。

ひっそりと作るか。

283 名前:276 mailto:sage [2008/01/25(金) 21:24:04 ID:vXD/PUhC]
>>276だけど>>278-279じゃない。

絵が書きたいけどどっちかというとシステムの話がメインっぽいので、
それっぽい話題が出るまでROMってマス

284 名前:login:Penguin mailto:sage [2008/01/25(金) 23:48:39 ID:xfccZTKc]
これからずっと出ないから、他所へ行け
ここは動かない
やろうとする人間もいなければ、需要もないからな



285 名前:login:Penguin mailto:sage [2008/01/26(土) 19:03:05 ID:TX6un2xe]
絵がかけるのは最後の方だしな

286 名前:login:Penguin mailto:sage [2008/02/12(火) 23:51:06 ID:9hDVZxfE]
ひょっとしてDLsiteで出てるエロゲってこのスレで作ったやつ?

287 名前:login:Penguin mailto:sage [2008/02/12(火) 23:59:58 ID:ngX6ntjI]
んなわけねー

288 名前:login:Penguin mailto:sage [2008/02/13(水) 00:17:39 ID:vI3HcEhq]
>>287
だよな・・・体験版が動いたのでちょっと感動。
ぶっちゃけOSが無料なのにエロゲに金払う気にはなれない。

289 名前:login:Penguin mailto:sage [2008/02/13(水) 00:28:02 ID:jHUDsaVW]
linux的にはエロも自給自足なんだろうがな

290 名前:login:Penguin mailto:sage [2008/02/13(水) 09:36:19 ID:bcFfrCNl]
エロは確実に金が取れる数少ないジャンルだからフリーでっていうのは厳しいなあ。
アマチュアが作れるエロゲなんて数も質もたかがしれてるしな…。

291 名前:login:Penguin mailto:sage [2008/02/13(水) 10:10:42 ID:jHUDsaVW]
OSやオフィスアプリケーションまでフリーで作ってしまえるんだから不可能じゃないんだろうけど
エロゲにははっきりとした需要がないからプロジェクトのスタートが難しいんだろうな

292 名前:login:Penguin mailto:sage [2008/02/13(水) 11:28:38 ID:yOD5vhtq]
フリーソフトのエロゲがほとんどないのはしょうがないんだよな。
普通のフリーソフトはこういうツールがあれば便利、で作り始める人がほとんどだが、
同じ感じで俺はこういうオナーニがしたい、という動機でエロゲ作り始める奴はまずいない。
需要はそれなりにあるはずなんだが、自分のために作る奴がほとんどいないんだから
ほとんどないのも当たり前。

293 名前:login:Penguin mailto:sage [2008/02/13(水) 12:31:18 ID:7om01uQB]
自分の描いた絵じゃ勃たないって聞いたことあるな。そのせいもあるのかも試練

294 名前:login:Penguin mailto:sage [2008/02/13(水) 21:35:04 ID:T5LyzRbH]
普通のゲームと違って、個人で作るにはハードルが高すぎる。



295 名前:login:Penguin mailto:sage [2008/02/14(木) 01:47:17 ID:x7r8enKO]
並外れてエロい妄想を持ったリーダーが必要だと思う。

296 名前:login:Penguin mailto:sage [2008/02/14(木) 08:56:04 ID:yjLf4XT+]
hentaisenshi.com/arcade/yuri_no_yume/
これはwwwww

297 名前:login:Penguin mailto:sage [2008/02/14(木) 09:06:37 ID:jxt7Fmd/]
>>286
Linuxで検索したら一件でたwww
ttp://maniax.dlsite.com/work/=/product_id/RJ034560.html

298 名前:login:Penguin mailto:sage [2008/02/14(木) 13:07:23 ID:NMtw1TZo]
ああ、JAVAでエンジン作るとかいってた人いたね
その人のかな?

299 名前:login:Penguin mailto:sage [2008/02/19(火) 10:35:46 ID:G+3mwXZm]
バレンタイン前後にオープンソースエロゲで盛り上がる
お前らってのもまた、乙なものだな。


300 名前:login:Penguin mailto:sage [2008/02/19(火) 21:44:43 ID:3n7LMrhY]
俺はその時いなかったぜ^^

301 名前:login:Penguin mailto:sage [2008/02/19(火) 23:28:26 ID:eJ85pXKC]
バレンタイン・イベントか・・・エロゲにつきものだなw

302 名前:login:Penguin mailto:sage [2008/02/28(木) 23:01:40 ID:a1y0JJu7]
いまjava me+midp2.0で作ってる。
AppletやXletみたいにマネージありだから低レベル層作るの楽なんだ。
エンジン層には手付けてないけどw

linuxでjava meて動く実装あったっけ?

303 名前:login:Penguin [2008/03/11(火) 22:44:09 ID:gLhJGn88]
立てよ犬厨!今こそMSの牙城を崩すとき!
ttp://www.itmedia.co.jp/news/articles/0803/11/news097.html

304 名前:login:Penguin mailto:sage [2008/03/11(火) 23:18:33 ID:QNSzog5K]
>>293俺も自分の描いた絵じゃ勃たない。自分そのものに見えてしまうというか・・
自分の日記帳見てるみたいな・・



305 名前:login:Penguin mailto:sage [2008/03/12(水) 00:08:34 ID:XPg2Q9Qx]
>>302
流れを全く読んでないJ2MEプログラマがコメントするが、
Linuxで動くJ2ME実装は、もう何点も前からSunが出してるだろ・・・

むしろ、枯れすぎてSunのものは使えないという意味か?

306 名前:login:Penguin mailto:sage [2008/03/12(水) 00:09:18 ID:XPg2Q9Qx]
あぁ、typo
NG: 何点も前から
OK: 何年も前から






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