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Linuxで動くオープンソースエロゲを作ろう!2



1 名前:login:Penguin [2007/05/09(水) 15:05:29 ID:+nfORj0Q]
…前スレのあらすじ

2004年の3月のこの発言から始まる前スレは

 1 名前: login:Penguin 投稿日: 04/03/17 00:55 ID:xFXXj084
 やってやれないことはないと思うのだが、どうでしょ?

議論が交わされ、ゲーム提供者は現れるが
ゲームの実製作作業に発展しない。
…2007年5月、スレ終盤何人目かのプログラム提供者が現れた。
独自スクリプトらしい。
果たしてプログラムは本当に提供されるのか。


185 名前:login:Penguin [2007/08/04(土) 16:19:12 ID:kXMI6NUF]
しかし、ライセンス云々の話になると、どうしてこうも蛆虫みたいな奴らが涌いて出てくるんだろうな。
ライセンスの話は第三者が口を出すことじゃねーだろ。

186 名前:login:Penguin mailto:sage [2007/08/04(土) 16:48:58 ID:1XjqngDV]
本家ってなんのこと言ってるんだろうな。ただのバカだろ?

どうにしろ、「オープンソース」のエンジンなら特許とかライセンスは適当な扱いはできないのでは。

あと、ここではエンジンとそれ以外の作品部分は著作物として関係ないということにできるという意見が多数だけど、
エンジンに勝手に手を入れることによって作品が破壊されると考えるくりえいたーもいるみたいだし。
エンジンを作ってる人(たち?)のポリシーが適当だと使ってもらえないんじゃないの。

187 名前:苦労人 ◆GLwOp7gUfc mailto:sage [2007/08/04(土) 16:56:33 ID:RFxNyr66]
午後のこーだの情報さんくす。
何故ソース配布してたのか事情をしらなかったもんで

まだMP3系は作ってないし手もつけてない。
>183のいう通りの事前調査の段階。

そもそもJONGS開発は一切、外部ライブラリ使う気なかったんだけど、
pureJavaのライブラリ推す方がいるので、推薦している方に聞いているつもり。

午後みたいなネイティブ既存はじかに使えないし
雰囲気的には、野良公開っぽいMP3の既存pureJavaライブラリは使わないほうがよさそう
正式にMP3開発に参加するのもハードル高くてめんどい。
ゼニは高そう

すると選択肢は下のどれかか。

1、JNIで既存ネイティブ叩く
2、OGG系開発
3、スレッド可なOGG系外部LIB探す
4、めんどくせーな。もうwavとmidiでいいよ。


188 名前:login:Penguin mailto:sage [2007/08/04(土) 17:12:24 ID:RFxNyr66]
>「オープンソース」のエンジンなら特許とかライセンスは適当な扱いはできないのでは。

確かにオープンソースにこだわったら最終的なリリース物に妥協はできない。
圧縮音楽系採用するなら、無駄でもpureJavaかつスレッドで組んだ、離散コサイン変換系処理が使えるかどうか調整しながら組んで検証しないといかん。
そのためには「離散コサイン変換系処理」を理解しなければならない(仮組みならMP3のが楽そうだ。)<=今この段階

ほんとめんどい。
早くキャラ決めて、絵を描いて、シナリオ書いてゲームリリースしたい(笑)
とりあえず棚上げでmidi+wavでリリースするか。

とフィギュアの脚にヤスリかけながら打つオレ(w


189 名前:login:Penguin mailto:sage [2007/08/04(土) 20:39:11 ID:gQVwhjzy]
JOrbisかJoggのテストアプリがメインとは別にエンコードスレッド走らせてた様な気がする。

>「オープンソース」のエンジンなら特許とかライセンスは適当な扱いはできないのでは。
W3Cのソフトウェアライセンスならここ肩代わりしてくれるんだよね。

190 名前:login:Penguin mailto:sage [2007/08/04(土) 23:58:16 ID:vgeH4EXY]
やっばい。関係ないけどLinuxでUSBオーディオにしたらMIDIが鳴らなくなった(TT)
ていうかTiMidityをインスコしてあるんだけどこれは鳴る。ゲームとかブラウザーのプラグインの
MIDIの再生が出来ないわ・・・
通常に使う音の再生はalsaのプラグインのdmixerを使うように.asoundrcにへ記述して鳴らして
いるんだけどゲームとかブラウザーで鳴らすMIDIはなんか他にやらないきゃダメっぽい。
めんどくせ〜(TT) まあ、音は良いんだけどねUSBは・・・

191 名前:login:Penguin mailto:sage [2007/08/05(日) 05:54:23 ID:xI3OygRC]
それはたんに *linuxで* *USBデバイス* と *MIDIシンセ* の扱いが手間が掛かるうえに、 *環境依存* が強いだけじゃね?

192 名前:login:Penguin mailto:sage [2007/08/05(日) 06:44:34 ID:82aYg79M]
wavとmidiでいいよ。 他は必要に迫られたら追加すればいい。

193 名前:login:Penguin mailto:sage [2007/08/06(月) 18:12:08 ID:MoOXMvok]
おれも、wavとmidiでいいと思う。
適当なインタフェースにしてあれば、後でvorbisでもmp3でも追加できるでしょ。



194 名前:login:Penguin mailto:sage [2007/08/06(月) 21:19:25 ID:dfsynyIE]
このすれにこんなに人がいることが驚きだ
お前ら何処から沸いて出たのよ?

195 名前:login:Penguin mailto:sage [2007/08/06(月) 21:41:55 ID:COA+gjFr]
苦労人が沸いて出ると皆が沸いて出るようにスクリプトが組んであります。

196 名前:login:Penguin mailto:sage [2007/08/06(月) 22:37:08 ID:gIY7czs6]
>>195
漢字の使い方間違ってるよ。

197 名前:login:Penguin mailto:sage [2007/08/06(月) 22:38:38 ID:gIY7czs6]
ああ、194も一緒か。頭弱い奴が多いんだな。

198 名前:login:Penguin mailto:sage [2007/08/07(火) 00:16:26 ID:9iTP2ZhB]
>>196
間違いを指摘するのはいいことです。

>>197
他人を見下げる言い方は自分がバカだと自分で言っているのと同じです。>>196さんを見習いなさい

wwwwwwww

199 名前:login:Penguin mailto:sage [2007/08/07(火) 02:31:25 ID:rC5xnNj3]
ttp://constellation12.web.fc2.com/top.html
今VIPでこういうのやってるみたいなんだが短編オムニバスは賢い希ガス
作る方は負担が軽いし寄せ集めればボリュームも出せる

200 名前:login:Penguin mailto:sage [2007/08/07(火) 02:38:27 ID:c3xbc6c6]
短編企画なんざこれまで色々な所で出てた

201 名前:苦労人 ◆GLwOp7gUfc mailto:sage [2007/08/07(火) 18:32:48 ID:3GC7/FJl]
>JOrbisかJoggのテストアプリ
時間がとれるようになったらチェックしてみます。
それで簡単にいけるようであれば組んでみます。
音が飛ぶようだったらとりあえずナシで。
…wavをjar圧縮して解凍後再生するってのはナシかな。

とりあえずはwavとMidi路線で軽いのを上げ、解説サイトを作り、シナリオ募りますか。
オムニバスは楽しそうですね。


202 名前:login:Penguin mailto:sage [2007/08/07(火) 21:11:48 ID:EU27BPqr]
昔、そのテのはネタは幾つか見かけたが、大体が人集まらず頓挫してたな。
短けりゃ、規模が小さけりゃ完成する可能性が高くなるっつー程、単純な物ではないらしい、2chゲームってのは。

特に2chで立候補してくるシナリオライターってのは、
自己主張が強いのか、短くまとめる力がないのか、
それとも「俺は大作がかきてぇ、かきてぇんだ!」なのか知らんが
短編オムニバスにはあまり食いついてこない傾向にある。
オムニバスにすることで自身の作品が埋もれてしまう、ってのも寄り付かない原因の一つか。

VIPのような幾らでも人がいるような、ある種の人海戦術がとれる板でないと
成立しにくいネタだと思う。

203 名前:login:Penguin [2007/08/08(水) 02:41:30 ID:hk08myIo]
まぁ、問題は、このスレにどのくらいの制作希望者がいるかだな。
苦労人以外は殆ど見かけねーような気がするんだが。



204 名前:login:Penguin mailto:sage [2007/08/08(水) 03:59:36 ID:ZMetVnDu]
今いそうなのっつったらシナリオ3の奴くらいか
呼びかけると顔出すし

205 名前:login:Penguin mailto:sage [2007/08/08(水) 06:07:56 ID:7GsEAU4B]
シナリオや絵もオープンなの?

206 名前:login:Penguin [2007/08/08(水) 07:41:40 ID:evqA25SP]
>>203
作ろうかと思ったけどシステム側があまりにもしょぼいので一緒に心中したくない。
自分のゲームを引き立ててくれるようなシステムで作りたい。

207 名前:阿痲婁 mailto:!(ΦyΦ+){ 秘密です。} [2007/08/08(水) 08:29:03 ID:Q/VMoSZD]
>>206//KDE/desktop.では、online.で、penguin.が出来た記憶は在るがy

208 名前:login:Penguin mailto:sage [2007/08/08(水) 11:50:56 ID:6mM5NiRK]
ノベルゲーに限定すれば
必要なものは揃ってるようにみえるがな
作者が無駄なもの嫌いそうだからアレだが
お飾りは部品つくればいくらもできそうだし


209 名前:login:Penguin mailto:sage [2007/08/08(水) 12:29:21 ID:P9PTsPo6]
>>205
特に決まってないからオープン?フリー?コピーレフト?にしたくない場合は
「自分の分はフリーにしたくないんだけど」みたいに交渉してみたらいいんじゃないだろうか

とにかくLinuxで動くんなら何でもいいyo

210 名前:苦労人 ◆GLwOp7gUfc mailto:sage [2007/08/08(水) 16:27:59 ID:VzW0kqDk]
しょぼい(笑)のは、あくまでノベルゲー専用というとこでコンセプトの一部ですから
その分PDAやら携帯やらへの移植がものすごくやりやすくなる筈。
まああと要望を書いてもらえれば、意外と簡単に実装できるものもあるかもしれないっすけどね。

シナリオや絵は作者の意思。どうしたいかでしょうね。
著作権は作業者のモノすから。

あとシナリオと画像をhttp経由で持ってこれるようにしてあるんで
キャラ絵を準備して、会員制BBS使った"リレーノベルゲー"とかできそうではありますね。
シナリオファイルをサーバ側で動的に生成して。

書き込み側は分岐をしたら当然BBSを増やさないといかんので
サーバー側の仕組みを考えないといかんですが。
…レスのツリーつける感じで分岐してもいいか。

あと、個人作者でも、ブログをつけるようにシナリオ更新とか
シナリオを週刊連載とか。ニーズがあるかどうかはしらんけど。


211 名前:login:Penguin mailto:sage [2007/08/08(水) 17:27:26 ID:VzW0kqDk]
会員制といっても想定しているのは誰がどこのシナリオを作成したのかという
著作権を明確にするためにID・PWで管理しようというものですので
有料会員とかそーいったものではないです。
…勘違いする方もいるやもしれぬと思い。

当然プレイヤーは登録なしで遊んで可。

212 名前:login:Penguin mailto:sage [2007/08/08(水) 17:53:47 ID:uB8aXWEX]
>>204氏の言うとおりシナリオ3のやつはまだいます。
JONGSにはすごい期待してるので苦労人氏にはお身体に気をつけて是非頑張っていただきたい。

そこでひとつだけ要望なんですが、動画を呼び出すことは可能でしょうか。
自分が作ろうと思うのは従来のノベルゲームと言うよりは、自主制作アニメに近い形なので、
要所で動画を入れたいのです。
ご検討お願いします。

213 名前:login:Penguin mailto:sage [2007/08/08(水) 18:50:28 ID:VzW0kqDk]
○動画
動画ファイルの再生という機能ではSUNの提供しているJava Media Frameworkをインストールする必要がありますが理屈的には可能です。
自分は使ったことないのでパフォーマンスは未知数ですし少々調査時間は必要ですが。
ただし対象マシンが絞られる可能性はあるでしょう。WindowsとLinuxのみでMacは除外とか。
CPUはPen4以上とか。
仰る使い方でしたら再生の間は他のスレッドの停止ができるのでCPUを動画再生に全部使えるという点ではそれほど悲観的にならなくて良いかもしれません。

アフレコ音声と同期するとか、数分のアニメとかいうのではなく、数秒程度の簡単な動画であれば
JMFなしで特に動画ファイルにせずに、画像ファイルを全コマ用意してもらってファイル名順にパラパラ再生というのは可能でしょうね。
10年くらい前、Javaで組んだあるゲームやりました。背景にパラパラ漫画を再生しながらBGM鳴らしつつ特打をするという奴でしたが。

…あーJMFでMP3再生って手もあるね。




214 名前:シナリオ3の212 mailto:sage [2007/08/08(水) 22:34:07 ID:xMXg1d8v]
>>213
おつかれ様です。
> アフレコ音声と同期するとか、数分のアニメとかいうのではなく、数秒程度の簡単な動画であれば
> JMFなしで特に動画ファイルにせずに、画像ファイルを全コマ用意してもらってファイル名順にパラパラ再生というのは可能でしょうね。
パラパラ再生はどれくらいのスピードでできるものなのでしょうか?
できることなら一般的なtvアニメ並の8fps(一秒間に8枚の絵)くらいのクオリティを目指してますので、
それくらいのスピードが出るようであれば、それでもOkなのですが。

しかしできることなら数分のものをちょくちょく入れたいので、
もし何とかなるようでしたら動画の再生の方をよろしくお願いします。

215 名前:login:Penguin mailto:sage [2007/08/09(木) 01:14:38 ID:S3yLUElx]
>PDAやら携帯やらへの移植がものすごくやりやすくなる筈。
マジ話これは夢見ない方が良い。一から別物作るなら別だけど。

>自主制作アニメに近い形なので
flashでやればいいんじゃないの?
linux系のflash環境ってなかったけ?

216 名前:苦労人 ◆GLwOp7gUfc mailto:sage [2007/08/09(木) 08:53:34 ID:epoAkDPr]
昔の話なので曖昧っすが、ペンティアム200MHZくらいで、15fpsくらい出せたような。
Windows機限定だったし、アプレットだったし、IEのVMだったし。640x480で画面は256色だったし。
環境が全然違うのでアレですが。

パラパラなら絵を渡すルーチンさえあれば多分実質作業半日で組めると思います。
今も画面切り替え時に1コマずつ画面作って描くというアニメーションはやっているので。
あれは10コマくらいだけど。あれくらいのスピードは出るか。
…速度は結構ビデオボードに左右される。

時間とれたとこでJava Media Framework、トライしてみますよ。

オレが心配するこっちゃないっすが、数分のアニメって、結構大変じゃないすか。
(はるか昔、ビデオ機器で手描きアニメを仲間と作ってた経験から。)
秒間8コマでも2分で1000枚くらい絵が必要なわけで。
まあ今ならFlashから変換するか、3Dでも使うのか…わからないでもないけど。

…というかノベルゲームではなくなってしまったような…
JONGSの拡張サブセットということでいいか。

217 名前:login:Penguin mailto:sage [2007/08/09(木) 09:06:21 ID:epoAkDPr]
>マジ話これは夢見ない方が良い。一から別物作るなら別だけど。

確かにおそらく使えるのは素のスクリプト処理系だけでしょうね。
画像系、音声系全部作りなおす必要が出てくるとは思うけど。
あとそれこそ動画再生系は無理でしょう。

でもPCで組んだスクリプトPDAで実行できたらいいと思うんだけどな
JAVAでなくともぜんぜんいいんだけど。
夢ばっかふくらます奴

>flashでやればいいんじゃないの?
まあ動画系組むのはすきだからいいけども
雰囲気的には確かにFLASH向きですよね。
f4l.sourceforge.net/




218 名前:シナリオ3の212 mailto:sage [2007/08/09(木) 09:37:25 ID:n7WYy0y8]
> 時間とれたとこでJava Media Framework、トライしてみますよ。
ありがとうございます。

アニメーションに関しては結構本気で作ることにしてますので、それだけで一大プロジェクトです。
とりあえずひとりでプロモーションを作って、それをネタに人を集めて
自主制作としてはそれなりのレベルのものを作りたい。時間はかなりかかりますが。
シナリオは結構長いけど、それを全部アニメにするのは無理なので、
基本ノベル形式で、芝居させたいところはアニメにする、と。

以下は本編とは関係のない練習gifアニメですが、
大体どの程度のものを目指してるか、何故flashでも3Dでもないかは、想像してもらえるのではないかと。
nullpo.vip2ch.com/ga8426.gif

219 名前:login:Penguin mailto:sage [2007/08/09(木) 14:24:10 ID:tvRME73q]
JMFのネイティブ版は素のラッパーでラップ元のバグをそのまま継承してるので
バグ追う時は元のAPIの方調べないといけないので気を付けて。

pure javaは使いものにならないから。

220 名前:苦労人 ◆GLwOp7gUfc mailto:sage [2007/08/10(金) 11:13:32 ID:sqlaAj2w]
今日は明後日のワンフェス準備でお休みっすー。
その分昨日がキツかったー。

>以下は本編とは関係のない練習gifアニメですが、
おおー。「芝居」の意味がわかりますね。
こういうもの見せていただくと、モチベーションが湧くというものです
スケジュールの都合がつけばでアニメーターとして参加しようかな。
などと無謀にも考えたり…リハビリがいるけど。

>元のAPIの方調べないといけないので気を付けて。
経験者どの、アドバイスTHX。
頭の片隅に入れて作業します。

>pure javaは使いものにならないから。
どこを調べてもpure java版について書かれているとこがないので
怪しいとは思ってましたが
…Macは切り捨てですね。

さてと、シリコンシリコン。


221 名前:login:Penguin mailto:sage [2007/08/10(金) 12:30:51 ID:m2Oh5zFO]
macはOSS使ってるくせにアップル仕様の変態動作になってるから
ネイティブでやろうがjavaでやろうが苦労する。

javaの場合アップルのJREが変態だもん。
GUIまわりとか文字の扱いとか・・・。
コスト考えたら切り捨てても良いかと。

222 名前:苦労人 ◆GLwOp7gUfc mailto:sage [2007/08/19(日) 21:36:39 ID:c4Hkcst1]
コミケもワンフェスも終わったんで、来週から再始動します。
あんまり期待しないでいてください。
それなりの刺激は受けたっす。


223 名前:login:Penguin mailto:sage [2007/08/19(日) 21:38:13 ID:c4Hkcst1]
文が抜けた。

気楽に作りたいので、あんまり期待しないでいてください。




224 名前:login:Penguin mailto:sage [2007/08/26(日) 23:18:43 ID:kdfzZfJX]
ショボーン
絵はまだ出来ないのか。

225 名前:login:Penguin [2007/09/07(金) 22:22:28 ID:BFwm0OLO]
期待あげ

226 名前:login:Penguin mailto:sage [2007/09/07(金) 22:29:19 ID:8YE5+Gqi]
絶望さげ

227 名前:login:Penguin [2007/09/08(土) 06:23:12 ID:vBYs3GT/]
超あげ

228 名前:login:Penguin mailto:sage [2007/09/08(土) 07:00:46 ID:VbU3pC/t]
超さげ

229 名前:login:Penguin mailto:sage [2007/09/09(日) 13:28:17 ID:rXFZuKoq]
無理だ
大体画像データを作る時点でヤバイ気がする
元絵とかモザイクかけないで作るらしいし
ポリゴンだって作業する人のモチベーションを考えて詳細まで作りこむらしい

そんなデータ流せねー

230 名前:login:Penguin mailto:sage [2007/09/09(日) 13:51:01 ID:jkqVOuay]
ふむ。原画(無修正状態)がソースコード、修正済み画像がバイナリオブジェクトに
対応すると考えればオープンソースエロゲは無理だな。

だが、オープンソースな美少女時計プログラム EmiClock は、画像そのものは画像として
保護されるということになっていたような記憶がある。何で読んだか忘れたが、
確か画像データも内部にスクランブルをかけて持つようにしてた筈

231 名前:login:Penguin mailto:sage [2007/09/09(日) 22:13:39 ID:ByfTxSno]
データ自体にGPLは影響しないだろ。作った人間の著作物。

というかクラスパス例外つければ良いんじゃん。
そしたら成果物を利用して何か作ってもGPLの影響は受けない、OpenJDKみたいに。

232 名前:login:Penguin mailto:sage 保守 [2007/09/29(土) 20:54:26 ID:5rIrz9S8]
   ○○○
  ○ ・ω・ ○ がおー
   ○○○
  .c(,_uuノ


233 名前:login:Penguin mailto:sage [2007/09/29(土) 20:58:04 ID:bVZsItZG]
二十日ぶりの書き込みか、、、



234 名前:login:Penguin mailto:sage [2007/10/11(木) 21:17:38 ID:EHrhADWt]
人いるのか?

235 名前:login:Penguin mailto:sage [2007/10/11(木) 22:11:49 ID:uoDXzZ7y]
誰も居ない

236 名前:login:Penguin mailto:sage [2007/10/12(金) 18:33:28 ID:M2LhgVqG]
そうか、お前がいるな

237 名前:login:Penguin mailto:sage [2007/10/12(金) 20:00:11 ID:XCt3BUTw]
俺はいないぜ

238 名前:login:Penguin mailto:sage [2007/10/25(木) 11:17:45 ID:Yfdtjico]
>>234-237
ふいたwwwwww

239 名前:login:Penguin mailto:sage [2007/11/11(日) 18:30:07 ID:hdXUySKv]
既出かもしれないが一応紹介
Ren'Py ttp://www.renpy.org/

"Ren'Py is an engine that supports the creation of visual novels and dating sims, forms of computer-mediated storytelling."

240 名前:login:Penguin mailto:sage [2007/11/18(日) 12:20:13 ID:Q3nf1mim]
まじ、誰も作る気ないな
俺もだけど

241 名前:login:Penguin mailto:sage [2007/11/18(日) 17:27:39 ID:ubP1pCDH]
お前には最初から誰も期待してない

242 名前:login:Penguin mailto:sage [2007/11/19(月) 12:03:31 ID:cJbkpaia]
俺も、俺も

243 名前:login:Penguin mailto:sage [2007/11/22(木) 00:46:56 ID:dyVPDIgC]
だから吉里吉里に協力した方が早いって。



244 名前:login:Penguin mailto:sage [2007/11/25(日) 21:24:29 ID:mkbDD6Q8]
絵は描けるが、肝心のプログラムが書けない\(^O^)/
それこそ、シエルで紙芝居だ

245 名前:login:Penguin mailto:sage [2007/11/25(日) 22:27:41 ID:uDp9r98R]
ゲーマー 「おお、ゲームを作ったのですか。ところで何で動かしているのですか?」
244氏   「Bashですね」
ゲーマー 「あまり聞いた事がない言語ですが・・・」
244氏   「フフフ・・・」

246 名前:login:Penguin mailto:sage [2007/11/25(日) 22:32:47 ID:oNDyuL7q]
>>245
ゲーマー 「あぁ、アレですか思い出しましたよ」(知ったかぶり)
244氏   「さすがゲーマーだからゲームの事はなんでもしってるんですねw」
ゲーマー 「それほどでもw」(帰ったら急いで調べねば)
244氏   「フフフ・・・」(本当は知らない事に気づいている)

247 名前:login:Penguin mailto:sage [2007/11/26(月) 02:25:52 ID:SZS1rD42]
なにそれ? シエルって設定上、メインルートの事実上ヒロインキャラなのに…とかw

248 名前:ほしゅ [2007/12/22(土) 01:12:28 ID:HbSZur4P]
   ○○○
  ○ ・ω・ ○ がおー
   ○○○
  .c(,_uuノ

249 名前:login:Penguin mailto:sage [2007/12/22(土) 02:01:25 ID:WEnZnvt0]
これはどう?
つttp://softlab.tsukuba-bunko.org/peko/

javaっぽいけど

250 名前:login:Penguin [2007/12/22(土) 14:53:52 ID:raX1c3GS]
りりかるlispのえろげ ほしい
英語ならsicpみたいに大学の授業で使われるかも

251 名前:login:Penguin mailto:sage [2007/12/23(日) 21:23:38 ID:JUEWYiom]
>>244
フレームバッファ使おうぜ!

252 名前:login:Penguin [2007/12/24(月) 01:38:20 ID:6InX3TY1]
DirectXと互換性のあるAPI群作る方が手っ取り早いだろ
あとはWINEとの組合せだ

253 名前:login:Penguin mailto:sage [2007/12/24(月) 12:35:08 ID:HW55W7Fl]
一番の問題点は羞恥心を捨てされるかどうかだろ
APIなんぞ瑣末な問題にしか過ぎない
っつかDXなんてダサすぎ。



254 名前:login:Penguin [2007/12/25(火) 02:52:22 ID:PF6fDu9E]
ダサいかどうかは別として、Linuxエロゲの道は確実に開かれる。
ここでお前らがオナニーするよりも確実にな。

255 名前:login:Penguin mailto:sage [2007/12/30(日) 13:49:30 ID:MvxxiSUm]
画像とテキストがあれば言語や環境はどうとでもなるだろ。
Winでなら作ってるんだが、Linuxの、それもオープンソースで作る意味って何だ?
それでどんどん作品を作ってくれる人が現れることを期待してるのかな?
それだったらWinでいいんじゃね?

256 名前:login:Penguin mailto:sage [2007/12/30(日) 21:28:09 ID:gykhm1+f]
別にwinでもいいと思うよ俺も。つか、win/linux/mac対応が一番良いと思うが。
外国のフリーのゲームってそういうの多いしな。

257 名前:login:Penguin mailto:sage [2007/12/30(日) 22:01:49 ID:i/0+l6ZP]
やっぱスレタイ変えるべきだったな

258 名前:login:Penguin mailto:sage [2007/12/30(日) 22:03:34 ID:lmsDyM1E]
マルチプラットフォームってならjavaも良い選択だが動画再生がJMFに頼りきりなのでmacがあぼーんなのよ。
javaでちゃんとしたゲーム作ろうとした場合JOGLはやっぱ要るし、場合によってはJOALも要る。
問題なのはエンドユーザーに環境構築させないといけない事。
結局、動くかどうかは環境次第だから自己責任ねって事になる。

259 名前:login:Penguin mailto:sage [2007/12/31(月) 09:25:23 ID:NDQQhhkH]
> 結局、動くかどうかは環境次第だから自己責任ねって事になる。

うーん、それってWindowsの世界では市販ゲームソフトでも当たり前の話なのだが・・・
companyofheroes.zoo.co.jp/introduction.php
↑こういうのの山のような注意事項の羅列がそれ
(実際、マイナーなビデオカードでは動作条件を満たしていても動かないことはよくある)

妙に神経質になってはいないかね。それこそオープンソースならそういった環境の人も
初期化ルーチンを一部手直しするだけで動いた、とかそういう事が起きるんだよなぁ。

260 名前:login:Penguin mailto:sage [2007/12/31(月) 11:26:04 ID:1bKRZD1N]
金取って販売するならともかく、フリーソフトとして配布するだけなら機種やOSに対する依存は割と適当で良いんじゃねえ?

261 名前:login:Penguin mailto:sage [2007/12/31(月) 11:50:09 ID:N2Vnk4du]
エロゲー程度の機能でいいなら、ブラウザベースにするっていうのはどうなんでしょ。

262 名前:login:Penguin mailto:sage [2007/12/31(月) 13:45:48 ID:IOxoLSmy]
シナリオとプレーヤを分離してプレーヤをクロスプラットフォームにすることが、
使用人口の少ないLinuxでもエロゲ環境が整う一番の近道じゃないか?

フラッシュなら色々と動くし、アリスソフトだっけ?フリーでプレーヤだしてなかったっけ。

263 名前:login:Penguin mailto:sage [2007/12/31(月) 14:28:14 ID:1bKRZD1N]
>>262
ttp://8ne.sakura.ne.jp:20008/chika/unitbase/xsys35/
System 3.5 for X Window System
フリー宣言されてるアプリのほとんどが動くらしい、試したことはない(アリスのゲーム、嫌い)

後は古里古里の次期バージョン3はLinuxとMacにも対応予定、だそうだ
fateもこれで動いてるそうだし、商用エロゲーもこれで動いてるのが結構あるから、開発が成功すればwineなしのネイティブ環境で動くエロゲーも増えるだろうな




264 名前:login:Penguin mailto:sage [2007/12/31(月) 22:53:32 ID:K9jdU5h+]
ONScripter とかの有名どころのエンジンなら、他プラットフォームへの移植バージョンがあるな。

265 名前:login:Penguin mailto:sage [2007/12/31(月) 23:59:34 ID:9k+Wz0yX]
スリーステップ、生きてるか
来年は動いてくれ

266 名前:login:Penguin mailto:sage [2008/01/01(火) 02:17:36 ID:eKkXOeAT]
次期吉里吉里はまだ2Dライブラリ出来てないのになんで市販ゲーが動くんだよ。
しかもTJSかなり変わってるぞ。

267 名前:login:Penguin mailto:エロゲじゃないと意味ないんだぜ・・・! [2008/01/01(火) 10:26:55 ID:pKiwGGX6]
   ○○○
  ○ ・ω・ ○ がおー
   ○○○
  .c(,_uuノ

              ○。  ○
    ミハックシュ   ○    o   ○
    ミ `д´∵° 。 o ○
  .c(,_uuノ  ○ ○   ○


    ∧∧
    ( ・ω・)      .○○○ ○○○
  .c(,_uuノ   ..○○ ○○○  .○○○ ○○


268 名前:login:Penguin mailto:sage [2008/01/01(火) 13:49:04 ID:5X7leNVy]
吉里吉里3てどうだろね
共通基盤として期待してる?

269 名前:login:Penguin mailto:sage [2008/01/02(水) 01:01:26 ID:tMqtAguA]
俺言語臭がきついので期待してない。
ruby作りたいのかjs作りたいのかはっきりしろと・・・。

吉里吉里2か自前エンジンで良いと思う。

270 名前:login:Penguin mailto:sage [2008/01/02(水) 01:58:46 ID:WyuvEU5W]
変なプライドで、既にあるもの使わずに
俺エンジン俺言語作ろうとしてるからこのスレがあるんじゃないか

271 名前:login:Penguin mailto:sage [2008/01/02(水) 02:53:17 ID:y2cDaETX]
吉里吉里ってどこも独自拡張して使ってるからほとんど動かないのでは?

272 名前:login:Penguin mailto:sage [2008/01/02(水) 03:17:42 ID:6DGT8kcW]
拡張いっても殆どはTJSレベルだからソース互換性があれば動く。
けど、3は互換性ないので動かない。

273 名前:login:Penguin mailto:sage [2008/01/22(火) 12:10:09 ID:yiAXiNME]
何か急に伸びてるな。
基礎設計が古い、良く言えば枯れてるSystem3.5を取るか、
吉里吉里2か。

俺言語話はしかし板違いという気もするな。
俺言語設計スレとか言語実装スレってム板(マ板?)にあったっけ?



274 名前:login:Penguin mailto:sage [2008/01/22(火) 23:58:54 ID:FaeWTp0L]
「コンパイラ・スクリプトエンジン」相談室12
pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1188688416/

275 名前:login:Penguin mailto:sage [2008/01/23(水) 00:13:52 ID:sO21m0E9]
System4.0も設計古いぞ

276 名前:login:Penguin mailto:sage [2008/01/24(木) 13:49:30 ID:NcJaQKYo]
ごめん、初めて来たんだけど、Wikiってどこですか?

277 名前:login:Penguin mailto:sage [2008/01/24(木) 22:33:38 ID:4M+nBxHT]
既出だっけか
窓の杜 - 【NEWS】Flashで動作する本格的なノベルゲーム実行エンジン「LemoNovel」
www.forest.impress.co.jp/article/2008/01/23/lemonovel.html

>>276
OSAGMでぐぐるとでてくる

278 名前:login:Penguin mailto:sage [2008/01/24(木) 22:49:21 ID:v9OUWUVN]
ゲ制板で散々見た。このスレでは初めてだと思う。

279 名前:login:Penguin mailto:sage [2008/01/24(木) 23:01:15 ID:v9OUWUVN]
自分が作ってるAPIの研究用にJava MEのMIDP上かAndroid上にノベルエンジン作ってみようと思ってるんだけど需要ある?

まともな実機が無いから完全におもちゃになるけど、ライセンスはnew BSDになる。

280 名前:276 mailto:sage [2008/01/25(金) 12:36:25 ID:vXD/PUhC]
>>277 サンクス!

281 名前:login:Penguin mailto:sage [2008/01/25(金) 13:03:58 ID:o8wj3xZP]
>>278-279,=276?

このスレをチェックしてる人、かなり少ないんじゃないかと。

282 名前:login:Penguin mailto:sage [2008/01/25(金) 19:54:16 ID:+77hOxag]
>>278-279だけど>>276じゃない。

>>281
まあ、ひとは少ないだろうね。
linuxのノベルゲーエンジンって少ないしAndroidもJava MEもlunix上で動くからどうかと思ったんだけど・・・。
そもそもjavaだとマルチプラットフォームだしね。

ひっそりと作るか。

283 名前:276 mailto:sage [2008/01/25(金) 21:24:04 ID:vXD/PUhC]
>>276だけど>>278-279じゃない。

絵が書きたいけどどっちかというとシステムの話がメインっぽいので、
それっぽい話題が出るまでROMってマス



284 名前:login:Penguin mailto:sage [2008/01/25(金) 23:48:39 ID:xfccZTKc]
これからずっと出ないから、他所へ行け
ここは動かない
やろうとする人間もいなければ、需要もないからな

285 名前:login:Penguin mailto:sage [2008/01/26(土) 19:03:05 ID:TX6un2xe]
絵がかけるのは最後の方だしな






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