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【コモドール】 VIC-1001 C64 MAX【Commodore】



1 名前:ナイコンさん mailto:sage [2020/02/06(木) 16:51:34 .net]
フルサイズ復刻するから立てた


※「thec64 復刻」でぐぐるとフルサイズで一万以下のサイトが出てくるけど気をつけろよお前ら

301 名前:ナイコンさん [2022/02/05(土) 09:20:49 .net]
そのROMですがC64の英語版、日本語版の違いはCGROMのちがいってことであっているんですかね?
日本語版C64と海外版のROMカートリッジだとうまく動かない場合があるのが文字化けのせいならその可能性があると思うんですが。

302 名前:ナイコンさん mailto:sage [2022/02/05(土) 11:09:05 .net]
PALとNTSCは関係ないんだっけ

303 名前:ナイコンさん [2022/02/07(月) 20:56:51 .net]
>>302
NTSCとPALではWikiによるとCPUのクロックが違うらしい。つまりそのままだとわずかにNTSCの方が速く動くはず。
日本版はNTSCのはずなので米国版と同じだと思う。
またNTSCとPALとではテレビに表示した場合の縦と横の比率が微妙に違うらしいですね。
で、ソフト的にはそう問題にならないと思うのですが・・?

304 名前:ナイコンさん mailto:sage [2022/02/07(月) 21:18:35 .net]
PAL版の方が走査線=画素数が多いとかでゲーム遊ぶならPAL版ハードだよね
みたいな認識あったですね。ただし、欧州産ゲームソフトは英独仏伊蘭西とか
6カ国後対応とか普通にあったのでソフト側で両対応するものもあったような。

■NTSC( National Television System Committee )
主に北米と日本で使用されているアナログのカラーテレビ方式
走査線 525 本(有効走査線:約 480 本)
飛び越し走査方式(インターレース)
アスペクト比は 4:3
30fps (カラー放送時の正確な値は29.97fps)
*ちなみに、主にヨーロッパで使用されているアナログのカラーテレビ方式は PAL です。

■PAL( Phase Alteration by Line )
走査線 625 本(有効走査線:約576本)
飛び越し走査方式(インターレース)
アスペクト比は 4:3
25fps

https://www.vtv.co.jp/intro/tech/tech02.html

305 名前:ナイコンさん mailto:sage [2022/02/07(月) 21:47:19 .net]
MSXのソフトだと本体側のベンダーコード見てリージョン判定して
速度を切り換えてるソフトもあるけど
コナミEUなんかはPALで動かすと遅くなるままで発売していた
あとPALだと走査線の密度の関係で上下が潰れて横長になる

306 名前:ナイコンさん mailto:sage [2022/02/07(月) 21:53:07 .net]
ちなみにノンインターレスで
NTSCが毎秒60フレーム、PALが毎秒50フレームなので
NTSCのソフトをPALで動かすと、速度が5/6に
PALのソフトをNTSCで動かすと、速度が6/5になる

307 名前:ナイコンさん mailto:sage [2022/02/07(月) 23:58:37 .net]
エミュでPALモードにするとゲームがもっさりするからね

308 名前:ナイコンさん [2022/02/09(水) 00:29:28 .net]
WinVICE-3.1 のC64だが前の書き込み >>293 が間違っていたので訂正。
日本語(Japanese)がないと言ったのはエミュレータのメニューなどの文字のことだった。
SettingsのメニューでC64のモデルを選択でき、しっかり「Japanese」の選択肢がある。
そしていつも使用していたのがNTSCのC64と思っていたがPALだった。
いつも遊んでいるゲームはNTSCだと動作するがJapaneseにするとこれが動作しない・・。
つまり違いはCG-ROMだけじゃなさそうだ。

309 名前:ナイコンさん mailto:sage [2022/02/09(水) 01:04:45 .net]
そりゃあキー入力でJISカナ配列に対応しなきゃいけないもんな
そのためにどこをどう変更しているかまでは知らないけど
VIC-1001とVIC-20もそこは違うはずでしょ



310 名前:ナイコンさん mailto:sage [2022/02/10(木) 17:18:55 .net]
PALはだいたいPALは縦264ライン表示できるが、
縦200ドットの解像度で黒帯が多いし、240ドットまで使っても黒帯が出る。しかし
NTSCで隠れてしまう部分も使用できる。大抵ビデオメモリの関係か縦256ドットを微妙
に越えた解像度を持つハードは稀

311 名前:ナイコンさん mailto:sage [2022/02/10(木) 22:45:32 .net]
NTSCよりもPALの方が発色が良いというのは本当?
NTSCはNever Twice Same Colorと言われるとか。

312 名前:ナイコンさん [2022/02/12(土) 23:22:44 .net]
NTSCはインターレースでPALはノンインターレースじゃなかったっけ?
そういえばイタリア旅行に行ったときのホテルでブラウン管テレビ(*)があって
インターネットができたのでやってみたことあるんだが、ありゃPALだよね。
解像度はそう高くなく、ちらつきがなかったように思う。
* 激安ツアーだったんでホテルの設備が古かったんだと思う(^^

313 名前:ナイコンさん mailto:sage [2022/02/13(日) 11:30:03 .net]
PALもテレビ放送はインターレスだよ
NTSCもゲーム機の出力はノンインターだけど
あくまでも規格外の扱い

314 名前:ナイコンさん mailto:sage [2022/02/15(火) 10:59:22 .net]
どちらにしろノンインターレース表示は誤動作しない範囲で本来の動作じゃない無理矢理表示でしかない

315 名前:ナイコンさん mailto:sage [2022/02/16(水) 04:55:43 .net]
>>311
NTSCだとテレビによって色合いの調整が違ってたりして色が異なる場合があるが、
PALの場合は自動補正で同じ色になるようになってる

316 名前:ナイコンさん [2022/02/16(水) 23:39:39 .net]
NTSCはカラーバースト信号が-(B-Y)の180°でPALは1ラインごとに、
-(B-Y)+(R+Y)の135°と-(B-Y)-(R+Y)の225°が切り替わる。
NES(ファミコン)の場合はコンポジットビデオを直接生成する方式になっており、色相が12
あるけど、そのうち一つをバースト信号180°と同じ位相が出せるのでうまく発色が可能。
PALのNESの場合は色相が12の関係でバースト信号のR-YとR+Y信号に対応する信号が
うまく出せず150°と210°の信号でごまかしているので厳密なPALの発色にはならない。

317 名前:ナイコンさん mailto:sage [2022/02/16(水) 23:55:04 .net]
>>136
120°と240°だったわ。

318 名前:ナイコンさん mailto:sage [2022/02/16(水) 23:59:32 .net]
VICもC64も基本ゲーム機だから標準BASICが弱いんだよなぁ

319 名前:ナイコンさん [2022/02/17(木) 00:01:18 .net]
PAL NESの120°と240°のカラーバースト信号は結果的にR-Yを増強した信号になるので、
結果的にNTSC NESよりも赤色や水色の発色が鮮やかかも知れない。



320 名前:ナイコンさん mailto:sage [2022/02/17(木) 00:07:33 .net]
なるほど

321 名前:ナイコンさん mailto:sage [2022/02/17(木) 21:18:53 .net]
オクにスーパーエクスパンダー出てるけど多分日本仕様じゃない方だな

322 名前:ナイコンさん mailto:sage [2022/02/18(金) 10:37:40 .net]
国内版と海外版でコマンドが全然違うんだよな
国内版はハル研が作ったっぽい

323 名前:ナイコンさん [2022/02/18(金) 23:11:36 .net]
つないだらどうなるんだろうな?

324 名前:ナイコンさん mailto:sage [2022/02/20(日) 09:36:12 .net]
普通に使える

325 名前:ナイコンさん mailto:sage [2022/02/21(月) 02:20:32 .net]
C64はゲーム機にしてはスプライトが少な過ぎないかね

326 名前:ナイコンさん mailto:sage [2022/02/21(月) 13:59:02 .net]
C64のスプライトは描画が終わるとフラグが立つ
ダブラができるように設計されているから何とでもなる

327 名前:ナイコンさん mailto:sage [2022/02/22(火) 12:39:04 .net]
C64のスプライト個数は他ので言う横に幾つ並べて表示できるかの個数のようなもんだわな

328 名前:ナイコンさん mailto:sage [2022/03/01(火) 13:04:25 .net]
VIC坊やがあいさつするよ。

329 名前:ナイコンさん mailto:sage [2022/03/02(水) 05:44:22 .net]
>>328
マニュアルのサンプルプログラムねw



330 名前:ナイコンさん mailto:sage [2022/03/10(木) 16:39:57 .net]
学生の時に嫌な奴がVIC-1001持ってた

331 名前:ナイコンさん mailto:sage [2022/03/10(木) 17:54:31 .net]
>>330
どーもすみません

332 名前:ナイコンさん [2022/03/13(日) 18:51:16 .net]
ようやくスプライトが表示できたよ

333 名前:ナイコンさん mailto:sage [2022/03/15(火) 21:59:24 .net]
俺は7-UPを表示したよ

334 名前:ナイコンさん mailto:sage [2022/03/16(水) 08:57:30 .net]
わいはウイルキンソンや

335 名前:ナイコンさん mailto:sage [2022/03/19(土) 20:37:07 .net]
● VICボウヤデス
|■|
||

   コンニチ
|■| 
||   ●ワ

336 名前:ナイコンさん mailto:sage [2022/03/20(日) 08:50:32 .net]
コンニチワ!

337 名前:ナイコンさん mailto:sage [2022/03/20(日) 09:06:51 .net]
ワ、ワイデス…

338 名前:ナイコンさん [2022/03/20(日) 09:39:46 .net]
>>332 です。
ごめんなさい、スプライトではありませんでした。
Cと書いてあるバルーンでした。

339 名前:ナイコンさん [2022/04/14(木) 22:43:55.92 .net]
>>331
先生に「髪の毛洗お」と言われた人?
なつかしいなあ
同級生の俺だよ俺



340 名前:ナイコンさん [2022/06/07(火) 22:37:05.83 .net]
VIC-1001はカセットポンでナムコゲームが遊べる
夢のマシンの元祖だったよな
無許可製造だったけど

341 名前:ナイコンさん mailto:sage [2022/06/08(水) 09:03:29.39 .net]
でも移植担当は後に任天堂社長になる岩田氏だったので出来栄えは本物

342 名前:ナイコンさん mailto:sage [2022/06/08(水) 12:02:10 .net]
コモドールジャパン、脱税に海賊版販売ととんでもない会社だったな。

343 名前:ナイコンさん mailto:sage [2022/06/08(水) 12:56:03 .net]
元々HAL研がビデオゲームの勝手移植を出していたのを
コモドールが「これVIC-1001で作ってくれ」って頼んだんだよ
だからジュピターランダーとかHAL研オリジナルも混ざってる

344 名前:ナイコンさん mailto:sage [2022/06/08(水) 13:28:54 .net]
HAL研は後付けでもナムコの許諾を得たんだけど
VICでは話を通さなかったのはなんでなのかね

345 名前:ナイコンさん mailto:sage [2022/06/08(水) 16:10:54 .net]
ジェリーモンスターとかレーダーラットレースとか
キャラ差し替えで再販したけど駄目だった

346 名前:ナイコンさん mailto:sage [2022/06/08(水) 16:26:13 .net]
>>343
ジュピターランダーもアタリのルナーランダーのパクリだよ。

347 名前:ナイコンさん mailto:sage [2022/06/08(水) 16:38:22 .net]
コモドールジャパンの脱税をぐぐったら、平成になっても税務署と争ってたんだな。
ホーム社という会社の存在知らなかったわ。コモドールジャパンとムーミンが出資して1982年に設立した「コモドール製品の総発売元として、製品の販売及び広告宣伝活動を開始した会社」。

そして「多国籍企業グループであるコモドール・グループに所属していること、その組織の頂点にある法人はバハマ国に登記した本店を有するコモドール・インターナショナル社」というのもね。
タックスヘイブンのバハマがコモドールグループの拠点だったのか。

https://daihanrei.com/l/%E6%9D%B1%E4%BA%AC%E5%9C%B0%E6%96%B9%E8%A3%81%E5%88%A4%E6%89%80%20%E5%B9%B3%E6%88%90%E5%85%83%E5%B9%B4%EF%BC%88%E8%A1%8C%E3%82%A6%EF%BC%89%EF%BC%94%EF%BC%99%E5%8F%B7%20%E5%88%A4%E6%B1%BA

348 名前:ナイコンさん mailto:sage [2022/06/09(木) 11:54:55 .net]
PC-8001とMZ-80Kの画面しか知らなかったおいらには
VICのギャラクシアンとラリーXの画面写真は
アーケード版と遜色なしで衝撃的だった

349 名前:ナイコンさん [2022/06/09(木) 19:07:09 .net]
タモリがVICのユーザーという話を聞いてたが、コモドールのイベントに出演したときもらったのかな。

https://ia903005.us.archive.org/BookReader/BookReaderImages.php?zip=/13/items/VICVol5/VIC_vol5_jp2.zip&file=VIC_vol5_jp2/VIC_vol5_0007.jp2&id=VICVol5&scale=4&rotate=0



350 名前:ナイコンさん [2022/06/10(金) 14:15:28.07 .net]
>>347
commodoreの倒産は1994/5/6というはなしだから。平成6年まで会社は実在機能していた。

351 名前:ナイコンさん mailto:sage [2022/06/11(土) 05:52:33 .net]
会社存続してても日本でAmigaの販売担当してたわけでもないんだよね。

352 名前:ナイコンさん mailto:sage [2022/09/05(月) 18:16:13.48 .net]
VIC-1001の電源(9VAC 2穴タイプ)の予備を作っておこうかなと思うんだけど
純正品の出力が9V 36VAって書いてあるんですよね
単純計算で電流値は4Aのトランスを買えばいいのかな?
探してみたけど都合のいいのが売ってない・・

353 名前:ナイコンさん [2023/02/10(金) 08:53:30.99 .net]
熱いだけあって電気喰いだったんだな

354 名前:ナイコンさん [2023/02/15(水) 15:09:45.43 .net]
VIC-1001はいいマシンだった

PC-6001が出るまでは

355 名前:ナイコンさん [2023/02/16(木) 20:53:34.57 .net]
標準メモリ以外さほど劣ってるようには感じなかったが

356 名前:ナイコンさん mailto:sage [2023/02/16(木) 22:03:49.28 .net]
BASICが劣ってるんだよ
エクスパンダー付けないとグラフィックやサウンドの命令が使えない

357 名前:ナイコンさん mailto:sage [2023/02/23(木) 06:35:41.82 .net]
それは平気だったけど雑誌掲載のプログラムリストが読みづらいのには参ったわw
SQQQQQ]]]]]]]]みたいな反転文字が印刷で潰れちゃってもう

358 名前:ナイコンさん mailto:sage [2023/02/26(日) 20:28:02.80 .net]
画面関係で何かしようとするといちいち反転文字でやるんだもんな
後でリスト見ると何が何だかわけわからんわ
プログラムサイズを小さくするには都合がよかったけど

359 名前:ナイコンさん [2023/06/28(水) 10:36:19.13 .net]
C64そんなに良いパソコンかね?
1982年当時はまだ円安だから輸入パソコンはどうしても高くなるのがよくなかった



360 名前:ナイコンさん mailto:sage [2023/06/28(水) 11:20:32.27 .net]
コモドールは1982年当時日本で生産委託したり製造企業を買収したりしてたんだけど……






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